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	<title>Tetragon &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Recensione Tetragon &#8211; Un puzzle game molto&#8230; inquadrato!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/recensione-tetragon-un-puzzle-game-inquadrato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2021 09:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Uno dei generi videoludici che al giorno d’oggi potrebbe rientrare tra i più complicati da sviluppare al giorno d’oggi è, a mio avviso, il puzzle game. Non perché debba necessariamente richiedere investimenti particolarmente esosi da parte degli sviluppatori quanto piuttosto perché, un po’ come per gli horror, un puzzle game può contare un pubblico di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uno dei generi videoludici che al giorno d’oggi potrebbe rientrare tra i più complicati da sviluppare al giorno d’oggi è, a mio avviso, il <strong>puzzle game</strong>. Non perché debba necessariamente richiedere investimenti particolarmente esosi da parte degli sviluppatori quanto piuttosto perché, un po’ come per gli horror, un puzzle game può contare un pubblico di giocatori che ormai <strong>ha visto un po’ di tutto </strong>e va stupito in qualche modo, e un’<strong>idea originale </strong>si rivela sempre l’ideale, ma non può naturalmente fioccare del nulla, anzi, c’è bisogno di molto studio.</p>
<p>Proprio per questo il puzzle game negli ultimi anni tende a prendere il proprio posto come <strong>minigioco</strong> in produzioni più grandi in maniera più o meno velata (basti pensare che il recente <a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-stories-2-wings-of-ruin/" target="_blank" rel="noopener">Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin</a> basa il proprio combat system su quella che è letteralmente una morra cinese), oppure deve presentarsi sotto mentite spoglie come nel caso dei due indimenticabili <strong>Portal</strong>.</p>
<p>Per questo è sempre più raro che un titolo si presenti palesemente come un puzzle game, e quando lo fa deve necessariamente avere dalla sua, come anticipato, un’<strong>idea forte e originale </strong>alla base, e, soprattutto, deve avere anche <strong>stile</strong> da vendere! Ed è proprio il caso di <strong>Tetragon</strong>, l’oggetto di questa recensione, che al netto di qualche difetto, riesce però a proporre un buon passatempo con un’idea tutto sommato originale e capace di proporre costanti variazioni sul tema che riescono quasi sempre a <strong>scacciare la noia</strong> e a far venire voglia ai giocatori di proseguire la propria esplorazione livello dopo livello fino ad arrivare ai titoli di coda.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-341878 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Tetragon_20210812152926-scaled.jpg" alt="Tetragon" width="2048" height="1152" title="Recensione Tetragon - Un puzzle game molto... inquadrato!"></p>
<h2>Chi nasce quadro… gioca a Tetragon!</h2>
<p>Quasi a sorpresa, Tetragon non si limita semplicemente a proporre una serie di enigmi con difficoltà crescente, anzi, in maniera del tutto inaspettata imbastisce una <strong>narrazione</strong> che, per quanto estremamente semplice, lineare, e a tratti persino prevedibile, accompagna in maniera gradevole il gameplay e si rivela un <strong>adeguato filo conduttore</strong> tra una serie di enigmi e la successiva.</p>
<p><strong>Tetragon</strong> infatti si apre con una breve cinematica che mostra un <strong>misterioso bambino</strong> che, dopo essersi addentrato in un’oscura foresta scompare del tutto. Subito dopo fa la sua comparsa sulla scena <strong>Lucios</strong>, il barbuto e nerboruto protagonista che ci ritroveremo a controllare nel gioco. Il legame tra i due personaggi si farà sempre più chiaro man mano che si avanzerà con la trama, portata avanti da qualche dialogo tra alcuni “personaggi” che faranno la propria comparsa nel corso dei livelli, per quanto in realtà risulti abbastanza palese fin dalle prime battute.</p>
<p>Il titolo si preoccupa infatti più di <strong>costruire un microcosmo intrigante</strong> e con qualche piccolo segreto da scoprire piuttosto che mettere su schermo personaggi profondi o relazioni che riservino sorprese, gli stereotipi la faranno da padrone, ma la cosa non risulta disturbante a conti fatti, dal momento che la trama, come accennato in precedenza, è in realtà un <strong>aspetto marginale</strong> della produzione, il cui vero e proprio fulcro è invece il gameplay.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-341879 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Tetragon_20210812152756-scaled.jpg" alt="Tetragon" width="2048" height="1152" title="Recensione Tetragon - Un puzzle game molto... inquadrato!"></p>
<h2>Di quadro in quadro, ma non è un museo!</h2>
<p>Tetragon dunque si compone di una <strong>serie di enigmi di difficoltà crescente</strong>, a rendere interessante il titolo è però un’idea di base che lo rende unico: ogni livello di gioco è racchiuso letteralmente in un quadrato, il tutto verrà visualizzato poi come un <strong>platform 2D con telecamera laterale</strong> e la risoluzione dei vari enigmi subirà costanti variazioni nel corso del gioco perché il protagonista Lucios potrà avvalersi di <strong>sempre più abilità</strong>.</p>
<p>L’<strong>obiettivo principale </strong>di ogni livello sarà quello di dover andare letteralmente da un punto A a un punto B, ovvero dal punto di partenza in cui si troverà Lucios fino a una porta che condurrà al livello successivo. Inizialmente, la porta in questione si troverà solitamente sullo stesso piano retto del protagonista quindi, un po’ come accadeva nello storico primissimo <strong>Prince of Persia</strong> (il platform in 2D, non l’action di casa Ubisoft naturalmente), dovremo semplicemente destreggiarci nei salti tra appigli di varia altezza.</p>
<p>Ben presto però, Lucios farà la conoscenza di uno <strong>strano rombo luminoso</strong> che, facendogli ritrovare una particolare <strong>lanterna</strong>, aprirà interessanti variazioni sul gameplay. La lanterna in questione infatti permetterà, in alcuni punti predefiniti, di cambiare la conformazione del terreno, questo particolare, unito alla possibilità di <strong>ruotare</strong>, tramite specifici cubi, l’intero quadro del livello in corso, metterà costantemente alla prova la pianificazione e il pensiero laterale del giocatore, che per trovare una <strong>soluzione adeguata</strong> di volta in volta si ritroverà a dover immagine diverse situazioni e sviluppi, talvolta imprevedibili, per ogni enigma.</p>
<p>E non finisce qui! Queste infatti sono solo le <strong>variazioni al gameplay</strong> che riscontreremo solo nel primo scenario del gioco! Avanzando nei livelli, il nostro protagonista avrà a disposizione <strong>sempre più abilità</strong> che andranno costantemente a rivoluzionare non solo la conformazione dei livelli, ma anche l’approccio mentale che avremo di volta in volta nei confronti della soluzione, in quanto dovremo utilizzare sempre ogni risorsa per riuscire ad avanzare verso l’enigma successivo.</p>
<p>In questo modo, per quanto Tetragon si ritrovi comunque un po’ a girare su sé stesso nella sezione centrale in cui vengono proposti <strong>enigmi un po’ stagnanti e ripetitivi</strong>, si riesce tranquillamente ad arrivare alla fine senza essere colti dalla noia. Naturalmente, si devono comunque tenere in conto i <strong>limiti di una produzione</strong> che di tanto in tanto inciampa su sé stessa con enigmi risolvibili solo tramite particolari escamotage non proprio legati al puro gameplay (per esempio la necessità di dover ricominciare l’enigma in cui si apprende l’abilità di salto in alto, altrimenti irrisolvibile) e che appartiene comunque al <strong>genere del puzzle game</strong> puro, che potrebbe stancare anzitempo alcuni giocatori.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-341880 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Tetragon_20210812151721-scaled.jpg" alt="Tetragon" width="2048" height="1152" title="Recensione Tetragon - Un puzzle game molto... inquadrato!"></p>
<h2>Una cornice adatta… al quadro!</h2>
<p>Come anticipato nella sezione del gameplay, dal punto di vista grafico, Tetragon propone una peculiare scelta stilistica interamente basata sulla <strong>figura geometrica del quadrato</strong> e, più in generale, su elementi fortemente squadrati e geometrici. Il tutto dona uno stile unico al titolo che, connotato anche da una <strong>grafica pixel</strong> abbastanza minimale, riesce comunque a mantenere una propria personalità che riesce facilmente a renderlo unico e riconoscibile nel mare di produzioni indie odierno.</p>
<p>Dal punto di vista <strong>sonoro</strong> invece il titolo rimane di gran lunga più anonimo, sia chiaro, Tetragon non presenta <strong>melodie</strong> fastidiose o fuori luogo, sono semplicemente dimenticabili. Una sequela di tracce molto minimali nei suoni che hanno il compito di <strong>fare da semplice sottofondo</strong> senza dover accentuare momenti particolari, ci si potrebbe ritrovare ben presto e senza particolari remore a scegliere di ascoltare altro in sottofondo mentre si sta giocando e l’esperienza non ne risentirebbe particolarmente.</p>
<p>In definitiva, Tetragon è un <strong>buon passatempo</strong> che intrattiene per qualche ora e, a parte le interessanti trovate grafiche legate a geometrie molto precise, non lascia molto di più nella mente del giocatore. Un titolo che si potrebbe definire “onesto” che basa tutta su un’<strong>idea di gameplay </strong>interessante e quasi “old school” nel suo proporre una semplice <strong>serie di enigmi</strong> tuttavia ben collegati da una semplice trama di fondo.</p>
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		<title>Tetragon uscirà il 12 agosto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Niccolò Loria]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2021 09:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Il publisher Buka Entertainment e lo sviluppatore Cafundo Creative Studio hanno annuciato l&#8217;arrivo di Tetragon, loro ultimo titolo che sarà disponibile per PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC via Steam. Tetragon, di che si tratta? Tetragon è un puzzle game che unisce elementi di giochi adventure a elementi platform. I giocatori si caleranno nei [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il publisher Buka Entertainment e lo sviluppatore Cafundo Creative Studio <strong>hanno annuciato l&#8217;arrivo di Tetragon,</strong> loro ultimo titolo che sarà disponibile per PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC via Steam.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-336040" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/ss_3c78f9e60eb90db97fd04a215648e2bbc9f16584.1920x1080-1.jpg" alt="Tetragon uscirà il 12 agosto" width="1920" height="1080" title="Tetragon uscirà il 12 agosto"></p>
<h2>Tetragon, di che si tratta?</h2>
<p><strong>Tetragon è un puzzle game che unisce elementi di giochi adventure a elementi platform.</strong> I giocatori si caleranno nei panni del boscaiolo Lucios e si immergeranno in quattro misteriosi e pittorici mondi pieni di rompicapi, magia ed elementi puramente fantasy alla ricerca del suo figlio scomparso.</p>
<p><strong>La ricerca di Lucios lo porta a Tetragon, un mondo magico nonchè una prigione per un antico male.</strong> Sfruttando il potere di una magia primordiale conosciuta come TetraGen, Lucius ottiene il potere di manipolare il mondo intorno a lui, spostando le pietre che compongono il regno e torcendo la gravità stessa a proprio piacimento per destreggiarsi all&#8217;interno del complicato e labirintico mondo di gioco, con delle meccaniche che si ispirano a <a href="https://www.icrewplay.com/portal-2-ha-appena-ricevuto-una-ultima-patch/">Portal.</a></p>
<p><strong>Il gioco è composto da oltre quaranta livelli divisi in quattro ambienti magici e offre enigmi profondi, una narrazione forte e una splendido stile grafico</strong>. Scopri i segreti di questo mondo, manipola i suoi meccanismi, gestisci la gravità stessa per farti strada all&#8217;interno del titolo.</p>
<p><strong>Il gioco sarà disponibile a partire dal 12 agosto al prezzo di 14,99 euro. </strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Tetragon — Announcement Trailer [PEGI]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/42fcJfiuFBg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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