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	<title>TEN &#8211; Ten Rooms, Ten Seconds &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>TEN &#8211; Ten Rooms, Ten Seconds &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>TEN &#8211; Ten Rooms, Ten Seconds, recensione (Nintendo Switch)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jun 2022 15:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Esistono produzioni videoludiche con budget per la produzione da capogiro, il quale permette loro di avere una grafica e un apparato tecnico assurde; e poi c&#8217;è TEN, un titolo dalla disarmante semplicità tecnica ma che riesce a offrire qualcosa di non comune e soprattutto di molto divertente. Nel gioco, saremo una delle tante cavie da [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Esistono produzioni videoludiche con budget per la produzione da capogiro, il quale permette loro di avere una grafica e un apparato tecnico assurde; e poi c&#8217;è <strong>TEN</strong>, un titolo dalla <strong>disarmante semplicità tecnica</strong> ma che riesce a offrire qualcosa di non comune e soprattutto di molto <strong>divertente.</strong></p>
<p>Nel gioco, saremo una delle tante <strong>cavie da laboratorio</strong> che cercheranno la libertà dalla loro condizione di prigionieri a vita, tramite la fuga da una prigione sotterranea. Nel nostro tentativo di fuga non ci saranno guardie a sbarrarci la strada, ma solo <strong>tante stanze con trappole sempre più brutali e numerose</strong>. L&#8217;unico modo per oltrepassarle sarà quella di <strong>resistere 10 secondi</strong> all&#8217;interno di queste stanze.</p>
<figure id="attachment_409470" aria-describedby="caption-attachment-409470" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-409470 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/TEN-1024x576.jpg" alt="TEN - Ten Rooms, Ten Seconds, recensione (Nintendo Switch)" width="1024" height="576" title="TEN - Ten Rooms, Ten Seconds, recensione (Nintendo Switch)"><figcaption id="caption-attachment-409470" class="wp-caption-text">Le trappole sono marcate dal colore rosso</figcaption></figure>
<h2>TEN, vivo la mia vita 10 secondi alla volta</h2>
<p>Citazione un po&#8217; forzata, lo so, ma rispecchia benissimo quello che sarà il nostro unico scopo nel gioco, ovvero <strong>sopravvivere per 10 secondi</strong>. Iniziato il gioco, verremo introdotti a un brevissimo tutorial che ci spiegherà le azioni a nostra disposizione, le quali inizialmente saranno solo due, ovvero <strong>muoversi</strong> e <strong>saltare.</strong> Fatto ciò saremo catapultati nella prima stanza e da lì inizierà la mattanza.</p>
<p>Ogni stanza si presenterà in due dimensioni, con una <strong>grafica molto basilare</strong> nella quale potremo riconoscere subito le <strong>trappole,</strong> perché saranno gli <strong>unici elementi colorati di rosso</strong>. Nei dieci secondi che ci separeranno dalla stanza successiva accadranno veramente tante cose; anche se nei livelli iniziali le trappole presenti saranno poche, giusto per darci false speranze, già dal quinto in poi queste saranno <strong>numerose</strong> e di vario tipo. In pochi istanti dovremo cercare di <strong>capire i loro movimenti e le loro azioni</strong>, cercando di schivarle di conseguenza correndo da una parte all&#8217;altra, usando il salto e le piattaforme a nostra disposizione.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-409467 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/TEN-2-1024x576.jpg" alt="TEN" width="1024" height="576" title="TEN - Ten Rooms, Ten Seconds, recensione (Nintendo Switch)"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il contatto con una di queste trappole ci costerà uno dei tre <strong>cuori</strong> a nostra disposizione, terminati i quali saremo chiamati a ricominciare il piano dalla prima stanza. <strong>Ogni piano si compone di dieci stanze</strong> (da qui il nome di questo gioco), e se riusciremo a superarli tutti avremo accesso a quello successivo. Occhio però, perché l&#8217;ultima stanza di ogni piano sarà sempre una stanza <strong>&#8220;boss&#8221;,</strong> con trappole ancora più letali che ci chiederanno di sopravvivere per 30 secondi e non 10.</p>
<p>Superato un piano avremo non solo accesso al <strong>checkpoint</strong> che ci farà sempre ricominciare da quel punto, ma anche a una specie di <strong>base</strong> nella quale avremo a nostra disposizione una <strong><a href="https://www.icrewplay.com/teenage-mutant-ninja-turtles-the-cowabunga/" target="_blank" rel="noopener">pizza</a>,</strong> con l&#8217;effetto di ripristinare la nostra salute persa ma solamente una volta per tentativo di fuga, e uno strano macchinario che, in cambio delle <strong>monete raccolte</strong> nelle stanze, ci potenzierà con <strong>abilità attive</strong> e <strong>passive,</strong> come più velocità, il doppio salto, la caduta controllata, più energia e molte altre.</p>
<p>Le monete non saranno facili da raccogliere perché terminati i 10 secondi, questa scompariranno con l&#8217;aprirsi della porta per la stanza successiva. Ricapitolando, in dieci secondi dovremo sopravvivere evitando trappole e proiettili, cercare di capire i loro pattern di movimento e attacco, il tutto mentre tentiamo di raccogliere le monete prima che scompaiano.</p>
<p>Come se già il tutto non fosse abbastanza a livello di sfida, alcune stanze presenteranno anche delle <strong>bombe da disinnescare</strong> (basterà toccarle), e se non dovessimo riuscire a farlo nel tempo previsto, sarà game over anche se avremo a disposizione tutti i cuori.</p>
<figure id="attachment_409468" aria-describedby="caption-attachment-409468" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-409468 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/TEN-3-1024x576.jpg" alt="TEN" width="1024" height="576" title="TEN - Ten Rooms, Ten Seconds, recensione (Nintendo Switch)"><figcaption id="caption-attachment-409468" class="wp-caption-text">Abilità: dovremo averne abbastanza per riuscire a fuggire</figcaption></figure>
<h3>Tecnicamente muori, ci riprovi, muori di nuovo e migliori</h3>
<p>Dal punto di vista tecnico non c&#8217;è molto da dire, in quanto il gioco si mostra in un <strong>aspetto davvero basilare</strong>, forse anche un po&#8217; troppo. I nostri tentativi di fuga saranno accompagnati da una <strong>buona colonna sonora</strong> che si sposa benissimo allo stampo action del gioco, mentre quello che colpisce è il <strong>divertimento che riesce a trasmettere</strong>.</p>
<p>Si morirà un sacco di volte, ma questo non risulterà frustrante (per lo meno non ai più), e si avrà sempre <strong>la sensazione di poter fare meglio alla prossima partita</strong>. Le piccole accortezze come il posizionare i <strong>checkpoint</strong> dopo ogni piano, la pizza per recuperare energie e il poter continuare dall&#8217;ultimo piano raggiunto anche dopo aver spento e riacceso la console, sono quelle cose che aiutano questo titolo a divertire e invogliare a giocare piuttosto che infuriarsi e abbandonare il gioco.</p>
<p>La versione testate è quella per <strong>Nintendo Switch,</strong> e secondo me, vista la natura del titolo, la <strong>migliore</strong> per godersi il gioco grazie alla <strong>portabilità.</strong> Se ancora questa recensione non ti ha convinto sappi che puoi provare il gioco scaricando la <strong>demo</strong> dalla <a href="https://store.steampowered.com/app/1798740/TEN__Ten_Rooms_Ten_Seconds/" target="_blank" rel="noopener"><strong>sua pagina Steam</strong></a><strong>.</strong></p>
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