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	<title>tekken &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Oct 2025 08:06:20 +0000</lastBuildDate>
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	<title>tekken &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Game Ground 2025 porta a Bolzano Katsuhiro Harada, il papà di Tekken</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/game-ground-2025-harada-di-tekken-a-bolzano/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2025 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Bolzano si prepara a diventare per tre giorni la capitale italiana del gaming. Da venerdì 17 a domenica 19 ottobre 2025 torna Game Ground, il festival dedicato alla cultura del videogioco che giunge quest’anno alla sua quinta edizione. L’ospite d’onore sarà una vera leggenda: Katsuhiro Harada, storico Producer della saga Tekken, che per la prima [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bolzano si prepara a diventare per tre giorni la capitale italiana del gaming. Da <strong>venerdì 17 a domenica 19 ottobre 2025</strong> torna <strong><a href="https://www.icrewplay.com/game-ground-2024-bolzano-celebra-il-videogame/" data-type="post" data-id="531522">Game Ground</a></strong>, il festival dedicato alla cultura del videogioco che giunge quest’anno alla sua <strong>quinta edizione</strong>.</p>



<p>L’ospite d’onore sarà una vera leggenda: <strong>Katsuhiro Harada</strong>, storico Producer della saga <strong>Tekken</strong>, che per la prima volta approda in Italia per incontrare i fan. Un evento che conferma la vocazione di Game Ground a raccontare il videogioco non solo come intrattenimento, ma come <strong>arte, cultura e professione</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Un festival diffuso in città</h3>



<p>Game Ground 2025 animerà alcuni dei luoghi più rappresentativi di Bolzano, dal <strong>Castel Mareccio</strong> al <strong>Museo di Scienze Naturali</strong>, dal <strong>Circolo DRIN</strong> al <strong>Twenty</strong>, fino alla <strong>Biblioteca Civica</strong>, trasformando la città in un palcoscenico diffuso fatto di <strong>talk, mostre, tornei e incontri</strong>.</p>



<p>L’iniziativa è organizzata dall’associazione <strong>BeYoung (UPAD)</strong> con il sostegno della Provincia Autonoma di Bolzano, del Comune di Bolzano, dell’Azienda di Soggiorno e Turismo e della Fondazione Cassa di Risparmio.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Harada, MikeShowSha e i grandi nomi del settore</h3>



<p>Il momento clou del festival sarà sabato 18 ottobre alle ore 13:00, quando <strong>Katsuhiro Harada</strong> salirà sul palco per una lunga conversazione con il pubblico, raccontando aneddoti, curiosità e retroscena della saga che ha fatto la storia dei picchiaduro.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="524" height="524" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/10/Foto.jpg" alt="Katsuhiro Harada" class="wp-image-547362" title="Game Ground 2025 porta a Bolzano Katsuhiro Harada, il papà di Tekken"></figure>



<p>Ma non sarà l’unico appuntamento da non perdere. Durante la tre giorni si alterneranno figure di spicco del mondo videoludico e noti <strong>creator italiani</strong>, tra cui <strong>MikeShowSha</strong>, <strong>Kurolily</strong>, i <strong>Playerinside</strong> e <strong>Ckibe</strong>, pronti a incontrare dal vivo la community.</p>



<p>Il programma prevede anche panel con professionisti internazionali come <strong>Maciej Kwiatkowski</strong> (Alpha7, Cyberpunk 2077, The Witcher 4) che parlerà di <strong>motion capture</strong>, e interventi di studi italiani come <strong>Nacon Studio Milan</strong> e <strong>Milestone</strong>, che sveleranno retroscena sullo sviluppo delle loro nuove produzioni.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Un punto di riferimento per il gaming in Italia</h3>



<p>“<strong><em>Game Ground prosegue il suo percorso di crescita per affermarsi sempre di più come un punto di riferimento in Italia per il </em></strong><em><strong>videogioco</strong>”</em>, ha dichiarato Mario Petillo, Direttore Editoriale del festival. “<em>Quest’anno abbiamo voluto unire attualità e storia, con ospiti italiani e internazionali, e la presenza di Harada rappresenta un riconoscimento importante per il nostro lavoro.</em>”</p>



<p>Anche le istituzioni locali sottolineano il valore dell’iniziativa: per il <strong>Vicepresidente della Provincia di Bolzano Marco Galateo</strong>, il festival è “un’occasione di inclusione, innovazione e crescita per i giovani”, mentre per l’<strong>Assessore ai Giovani del Comune Claudio Della Ratta</strong> è “uno spazio dove i ragazzi possono sentirsi protagonisti, condividere passioni e costruire relazioni significative”.</p>



<p>Tutti gli appuntamenti di Game Ground 2025 sono <strong>gratuiti</strong>. Il programma completo è <a href="https://www.gameground.it/" data-type="link" data-id="https://www.gameground.it/" target="_blank" rel="noopener">disponibile sul sito ufficiale</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tekken Bloodline: in arrivo l&#8217;anime targato Netflix!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tekken-bloodline-in-arrivo-lanime-targato-netflix/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Taurino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Mar 2022 07:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il genere picchiaduro è indubbiamente uno dei più apprezzati dai videogiocatori: Tekken rappresenta uno dei titoli più completi e accattivanti del panorama, con tantissimi personaggi, completi ognuno di un proprio moveset sviluppato a dovere, oltre che ad una trama che si intreccia con tante altre storie di altrettanti personaggi, per non parlare delle location di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il genere picchiaduro è indubbiamente uno dei più apprezzati dai videogiocatori: <a href="https://www.icrewplay.com/tekken-7-il-titolo-e-in-offerta-su-eneba/"><strong>Tekken</strong> </a>rappresenta uno dei titoli più completi e accattivanti del panorama, con tantissimi personaggi, completi ognuno di un proprio moveset sviluppato a dovere, oltre che ad una trama che si intreccia con tante altre storie di altrettanti personaggi, per non parlare delle location di combattimento davvero surreali e dinamiche.</p>
<p>Tekken conta numerosi titoli a livello videoludico; la saga va sviluppandosi però non solo all&#8217;interno del mondo delle console <strong>ma anche nel mondo dell&#8217;intrattenimento</strong>: film di nicchia, che riprende l&#8217;omonimia del titolo videoludico, uscito nel lontano 2010, racconta le vicende di Jin Kazama, combattente principiante pronto a vendicare la madre dalle terribili torture e morte inflitte da Heihachi Mishima, organizzatore del torneo di arti marziali Iron Fist, dove Jin si iscrive nella speranza di fargliela pagare.</p>
<p>Dopo più di 10 anni dall&#8217;ultima apparizione del brand sul palcoscenico dell&#8217;intrattenimento, ecco che <strong>Netflix</strong> si presenta inaspettatamente al pubblico con un trailer di un nuovo anime in cantiere, che non lascia spazio all&#8217;immaginazione: <strong>arriva <a href="https://www.netflix.com/title/81002441" target="_blank" rel="noopener">Tekken Bloodline</a></strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-394753 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/Tekken-Bloodline-Jin-Kazama-vs-King.jpg" alt="Tekken Bloodline" width="767" height="431" title="Tekken Bloodline: in arrivo l&#039;anime targato Netflix!"></p>
<h2>Tekken Bloodline: di cosa parla l&#8217;anime e quando sarà disponibile</h2>
<p>Tekken Bloodline racconterà le vicende di Jin Kazama, <strong>proprio come espresso dalla sinossi ufficiale</strong>:</p>
<blockquote><p><em>Fin da piccolo Jin Kazama impara dalla madre le tecniche di autodifesa della famiglia. Ciò nonostante non può fare nulla quando una mostruosa forza malefica distrugge tutto ciò che ama, stravolgendo per sempre la sua vita. Arrabbiato con se stesso per non essere stato in grado di intervenire, Jin si vota alla vendetta e per ottenerla insegue il potere assoluto. La sua ricerca lo spinge verso la battaglia più importante al mondo: il King of Iron Fist Tournament.</em></p></blockquote>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Tekken: Bloodline | Teaser ufficiale | Netflix Italia" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/QNOsS0_3gFw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Un anime che in questo breve trailer riassume tutta l&#8217;adrenalina della serie, rendendone giustizia in appena un minuto e mezzo. <strong>La serie sarà disponibile nel 2022 </strong>proprio su Netflix: non si conoscono ulteriori dettagli in merito, ma novità in arrivo non sono escluse.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tekken: giocatrice professionista licenziata!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tekken-giocatrice-professionista-licenziata/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulia Spataro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2022 15:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Tekken non è più soltanto un videogioco, ma è un vero e proprio fenomeno mondiale con tornei e squadre per rappresentare al meglio la propria regione. Vengono scelti i migliori giocatori di tutto il mondo per portare avanti i combattimenti presenti nel titolo, arrivando a compiere delle vere e proprie acrobazie strategiche. Quest&#8217;avventura, però, finisce [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Tekken</strong> non è più soltanto un videogioco, ma è un vero e proprio fenomeno mondiale con tornei e squadre per rappresentare al meglio la propria regione. Vengono scelti i migliori giocatori di tutto il mondo per portare avanti i combattimenti presenti nel titolo, arrivando a compiere delle vere e proprie acrobazie strategiche. Quest&#8217;avventura, però, finisce per una delle giocatrici della<strong> squadra <a href="https://cyclops-osaka.jp" target="_blank" rel="noopener">Cyclops Athlete Gaming</a> di Osaka: viene licenziata Tanukana</strong>. Nonostante la sua estrema bravura nei videogiochi di questo genere, non è possibile lasciar sorpassare <strong>le parole dette durante una live streaming</strong>. Parole che, ovviamente, hanno fatto scatenare un vero e proprio putiferio.</p>
<p>Esatto, hai letto bene: il licenziamento deriva da una sua <strong>dichiarazione fatta in diretta</strong>, scatenando l&#8217;ira di moltissimi utenti della community. Oltre a loro, anche la <a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-tutto-pronto-evento-red-bull-levels/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Red Bull</strong></a> si è tirata fuori dai giochi, in quanto <a href="https://www.icrewplay.com/red-bull-kumite-levento-fine-maggio-a-londra/" target="_blank" rel="noopener">sponsor ufficiale</a> del team. Nonostante la giovane abbia provato a spiegare come la traduzione dal giapponese all&#8217;inglese non fosse esatta, chiedendo subito scusa alla società su <strong>Twitter</strong>, non c&#8217;è stato niente da fare; in base alle sue parole <strong>è stato aperto il suo fascicolo</strong>, così da dimostrare che questa fosse effettivamente una dichiarazione isolata e che, la giocatrice, risulta essere tra le più calme al mondo. Mai affermazione fu più sbagliata.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr">日頃より応援してくださるファンの皆様、Red Bull様をはじめとするスポンサーの皆様、この度は私の身勝手な発言により、不快な思いと多大なるご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ございませんでした。</p>
<p>&mdash; たぬかな (@kana_xiao) <a href="https://twitter.com/kana_xiao/status/1493914531730391040?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 16, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p><em>&#8220;Sono molto dispiaciuta per tutti i tifosi che mi supportano quotidianamente, per tutti gli sponsor come la Red Bull e per le mie osservazioni egoistiche, che hanno causato sensazioni spiacevoli e molti disagi.&#8221; </em>ha scritto la giocatrice nel tweet.</p>
<p>Bisogna però confermare il fatto che una buona fetta di giapponesi presenti in live hanno confermato la sua versione, in quanto <strong>la parola utilizzata è stata mal interpretata</strong> veramente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-387496 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/Tekken-Tanukana.jpg" alt="Tekken Tanukana" width="1600" height="900" title="Tekken: giocatrice professionista licenziata!"></p>
<h2>Tekken perde Tanukana perché, secondo lei: &#8220;Gli uomini sotto i 170 cm di altezza non hanno diritti umani&#8221;</h2>
<p>La parola usata dall&#8217;ex giocatrice professionista è<strong> jinken</strong>, che viene legato a un personaggio o a un oggetto che un utente dovrebbe avere, videoludicamente parlando. Andando a scavare più a fondo nel suo passato, si è scoperto che la giovane professionista <strong>ha già fatto dichiarazioni abbastanza discutibili</strong>. Ecco un piccolo elenco:</p>
<ul>
<li><strong>Le donne con il seno piatto non sono degne di vivere;</strong></li>
<li><strong>Le persone LGBTQ+ sono malate di testa.</strong></li>
</ul>
<p>Oltre a ciò, si aggiungono frasi estremamente razziste verso varie etnie di tutto il mondo. Alla luce di ciò, sia la squadra che lo<a href="https://www.redbull.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener"> sponsor</a> <strong>hanno deciso di allontanarla da tutti i prossimi eSports</strong> relativi al mondo del videogioco in cui è, ancora oggi, esperta. Questa storia non solo è finita su tutte le testate giornalistiche sul web, ma anche in TV; <strong>la televisione giapponese ha riportato la vicenda</strong>, scatenando l&#8217;indignazione non solo della community videoludica, ma anche da parte di utenti esterni. Non sappiamo quale sarà il futuro della giocatrice, ma attualmente la situazione rimane in stallo; per quanto riguarda la squadra, non abbiamo notizie certe sul rimpiazzamento della ragazza.</p>
<p><em>&#8220;Confermiamo che il 15 febbraio Tanukana ha usato un linguaggio non consono. Vogliamo scusarci con tutti i fan, gli sponsor e tutti coloro che ci supportano&#8221;</em> ha dichiarato la squadra.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=6I9FgRE8RRw</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>10 cose che forse non sai su Tekken</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/10-cose-che-forse-non-sai-su-tekken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Sep 2021 11:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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					<description><![CDATA[Chiunque ami i picchiaduro ed ha vissuto con furore il gaming negli anni che vanno dalla fine degli anni ’90 inizio 2000, ha dovuto schierarsi con una forte diatriba, ovvero: meglio Street Fighter o Tekken? Andare con il vecchio, ma sempre godibile 2D, oppure saltare nella terza dimensione fatta di poligoni? No, Mortal Kombat non [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chiunque ami i <strong>picchiaduro</strong> ed ha vissuto con furore il gaming negli anni che vanno dalla fine degli anni ’90 inizio 2000, ha dovuto schierarsi con una forte diatriba, ovvero: meglio <strong>Street Fighter</strong> o <strong>Tekken</strong>? Andare con il vecchio, ma sempre godibile <strong>2D</strong>, oppure saltare nella <strong>terza dimensione</strong> fatta di poligoni? No, <strong>Mortal Kombat</strong> non vale, perché in quegli anni andava da schifo e solo nell’ultima decade ci ha dato esperienze degne di questo nome.</p>
<p>Noi in <strong>iCrewPlay</strong> non ci vogliamo schierare, alla fine ce li giochiamo tutti e due, ma quello che possiamo fare è accrescere la tua cultura videoludica dandoti <strong>10 curiosità</strong> su questi due franchise così tanto amati. Iniziamo con <strong>Tekken</strong>, prossimamente <strong>Street Fighter</strong> (poi vediamo, magari ci mettiamo pure <strong>Mortal</strong> <strong>Kombat</strong>).</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="TEKKEN - All Opening Cinematics (TEKKEN 1 to TEKKEN 7) @ 1080p HD ✔" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/AsK-X8ssga0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Tekken e il Guinness World Record</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349961 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/guiness-world-record.png" alt="Tekken" width="900" height="506" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p><strong>Tekken</strong> come gioco nasce in sala giochi, tuttavia è sulla prima <strong>PlayStation</strong> che esplode e diventa il titolo a cui tutti noi gamer, almeno una volta nella vita, abbiamo giocato. Questo fece sì che il <strong>Tekken</strong> orginale sia entrato di diritto nel prestigioso libro <strong>Guiness World Record</strong>, come primo videogioco della storia a superare il <strong>milione</strong> di vendite (se oggi un milione di copie non ti sembra molto, sappi che stiamo parlando del <strong>1995</strong>). Non solo, un altro <strong>Guiness World Record</strong> è stato attestato al titolo <strong>NAMCO</strong>, come primo gioco della storia a ricreare dei combattimenti in un ambiente in <strong>3D</strong>.</p>
<h2>Ben quattro adattamenti cinematografici</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349967 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/tekken-movie-1024x576.jpeg" alt="Tekken" width="1024" height="576" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p>Anche <strong>Tekken</strong>, come <strong>Street Fighter</strong>, non è stato esente dalla fine di avere un adattamento cinematografico. Ma se la saga di <strong>Capcom</strong> si è fermata al film con <strong>Jean Claude Van Damme </strong>(ne abbiamo <a href="https://www.icrewplay.com/sunday-movie-game-street-fighter-sfida-finale-puntata-1/">parlato qui</a>) e ci ha riprovato qualche anno dopo con la <strong>Leggenda di Chun Li</strong> (interpretato dalla tizia che faceva <strong>Smallville</strong>), <strong>Tekken</strong> ha avuto ben <strong>4</strong> adattamenti cinematografici.</p>
<p>Il più conosciuto è sicuramente <strong>Tekken</strong> del <strong>2009</strong>, il quale da tanti è considerato un film trash come pochi e segue le vicende di <strong>Jin Kazama</strong> il quale vuole vendicare la propria madre. Un sequel è andato in lavorazione, è stato completato, ma mai rilasciato, è <strong>Tekken 2: Kazuya’s Revenge</strong>.</p>
<p>Oltre a questi ci sono due film di animazione: il primo, datato <strong>1998</strong>, <strong>Tekken: The Motion Picture</strong> e il secondo, uscito nel <strong>2011</strong>, <strong>Tekken: Blood Vegeance</strong>. Il primo è un classico <strong>OAV</strong>, segue la trama dei primi due capitoli del franchise e parla della rabbia di <strong>Kazuya</strong> nei confronti di <strong>Heihachi</strong>. Il secondo è sicuramente il progetto più particolare. Si tratta di un film animato in <strong>3D</strong> e non si concentra sui combattimenti, ma sulle tante corporazioni che compongono la <em>lore</em> di <strong>Tekken</strong>.</p>
<h2>Solo cinque personaggi fanno l’apparizione in ogni titolo</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349962 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/heiachi-mishima-1024x576.jpeg" alt="Tekken" width="1024" height="576" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p><strong>Tekken</strong>, da sempre, è un titolo famoso per l’altissimo numero di personaggi da sbloccare. Ad ogni nuovo capitolo alcuni personaggi escono dal <strong>rooster</strong> e altri ne fanno ritorno (oppure ne vengono introdotti di nuovi). Tuttavia solo <strong>6 personaggi</strong> fanno la loro comparsa in tutti i giochi di <strong>Tekken</strong>, spin off compresi e questi sono: <strong>Heihachi</strong>, <strong>Kuma</strong>, <strong>King</strong>, <strong>Paul</strong> e <strong>Nina</strong>.</p>
<p>Stranamente, <strong>Heihachi</strong> a parte, nessuno di questi fa parte della trama principale di <strong>Tekken</strong> e gli stessi <strong>Kazuya</strong> e <strong>Jin</strong> (i quali sono i personaggi cardine di tutta la storia del franchise) saltano dei capitoli proprio per dovere di trama.</p>
<h2>Anna e la PETA</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349959 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/anna-williams-1024x576.jpeg" alt="10 cose che forse non sai su Tekken" width="1024" height="576" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p>La <strong>PETA</strong>, ovvero l’acronimo di <strong>People for the Ethical Threatments of the Animals</strong> (l’equivalente della nostrana protezione animali), ha più volte messo il naso nel mondo videoludico cercando di far cambiare contenuti all’interno dei giochi che tanto amiamo.</p>
<p>Il caso più clamoroso è sicuramente quello di qualche anno fa dove la saga di <strong>Pokémon</strong> era entrata nel mirino di questa associazione la quale aveva considerato le battaglie tra gli animali virtuali, al pari delle lotte clandestine reali.</p>
<p>Ma nemmeno <strong>Tekken</strong> è riuscito a passarla liscia nei confronti della <strong>PETA</strong>. <strong>Anna Williams</strong>, sorella di <strong>Nina</strong> e personaggio storico del rooster di <strong>Tekken</strong>, in più di un’occasione sfoggia un completo tigrato o zebrato. Questo ha fatto infuriare l’associazione animalista americana, in quanto istigherebbe all’utilizzo di pellicce e derivati. A noi un completo <strong>tigrato</strong> o <strong>leopardato</strong> fa venire in mente solo cose volgari, che non possiamo scrivere.</p>
<h2>Rave War</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349966" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/rave-war.jpeg" alt="Tekken" width="600" height="386" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p>Il nome <strong>Tekken</strong> può essere tradotto in <strong>Pugno d’Acciaio</strong>, in riferimento al torneo che fa parte del gioco ovvero <strong>Iron Fist Tournament</strong>. Tuttavia il nome <strong>Tekken</strong> risultava a tratti troppo giapponese e considerato, da <strong>NAMCO</strong>, inadatto per l’audience americana. Quindi, nelle prime preview di <strong>Tekken</strong>, le riviste dell’epoca si riferivano al titolo con un altro nome ovvero <strong>Rave War</strong>. Uno su tutti fu il numero <strong>65</strong> di <strong>Electronic Games Monthly</strong>, il quale fece un articolo molto approfondito sul fantomatico <strong>Rave</strong> <strong>War</strong>. Fortuna che poi fu mantenuto il nome <strong>Tekken</strong> per tutto il mondo.</p>
<h2>Devil Kazuya</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349968 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/tekken-galaga.jpeg" alt="Tekken" width="600" height="300" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p>Uno dei motivi per cui la gente col tempo si è affezionata a <strong>Tekken</strong> è sicuramente il fatto delle numerose cose da sbloccare. Personaggi, modalità e quant’altro. Ma mentre queste erano facilmente ottenibili, magari finendo il gioco con un determinato personaggio oppure portando a termine determinati obbiettivi, per sbloccare <strong>Devil Kazuya</strong>, nel primo <strong>Tekken</strong>, era compito alquanto difficile. In <strong>Tekken 1</strong>, per non far annoiare il giocatore, durante i caricamenti, era stato inserito il gioco <strong>Galaga</strong>. Se noi riuscivamo a portare a termine <strong>9 livelli</strong>, senza mai continuare, questo sbloccava la versione demoniaca di <strong>Kazuya</strong>.</p>
<h2>Leggende metropolitane su Lei Wulong</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349964 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/lei-wulong-1024x514.jpeg" alt="Tekken" width="1024" height="514" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p>Di questo avevamo già parlato nell’articolo sulle <a href="https://www.icrewplay.com/10-famose-leggende-metropolitane-sui-videogiochi/">leggende metropolitane dei videogiochi</a>. All&#8217;epoca di <strong>Tekken 3</strong>, se sceglievamo il personaggio di <strong>Lei Wulong</strong>, nella sua veste da <strong>poliziotto</strong>, si era diffusa la voce, tra le riviste dell’epoca, che fosse possibile fare una super mossa in grado di far estrarre la pistola al personaggio ispirato a <strong>Jackie Chan</strong> e fare <strong>instant KO</strong>.</p>
<p>Questa diceria (o fesseria, scegli tu il termine che ti aggrada di più) si diffuse anche grazie al pugno letale di <strong>Paul Phoenix</strong>, il quale riusciva ad abbassare la vita dell’avversario anche del <strong>90%</strong>. Tuttavia nessuno andò nello specifico nel dire come fare questa fantomatica mossa.</p>
<h2>Il Big Head Mode e il First Person</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349960 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/big-head-mode-tekken.jpeg" alt="Tekken" width="480" height="360" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p>Negli anni della prima <strong>PlayStation</strong> una pratica estremamente comune per una buona percentuale di titoli, era quello di inserire dei <strong>trucchi</strong> i quali facilitavano il gioco oppure andavano a cambiare qualcosa nel <strong>gameplay</strong> o nella <strong>grafica</strong>.</p>
<p>Anche Tekken non fu esentato da questa pratica, in particolar modo il secondo capitolo. Se noi durante la selezione del personaggio terremo premuto il tasto <strong>select</strong>, questa attiverà la <strong>big head mode</strong>. I vari personaggi a schermo avranno una testa gigantesca, rispetto al corpo e la loro voce verrà cambiata con effetto che ricorda quello dell’<strong>elio</strong>. Questo <strong>cheat</strong> è solo grafico e non cambierà di una virgola la <strong>hit box</strong> dei personaggi a schermo.</p>
<p>Il secondo trucco è quello del <strong>first person mod</strong>e. Per prima cosa andranno sbloccati tutti i personaggi, poi, durante la selezione del nostro personaggio, dovremo tenere premuti i tasti <strong>L1</strong> e <strong>R1</strong>. Questo attiverà una grafica in soggettiva che ricorda moltissimo <strong>Super Punch Out!</strong> di <strong>Nintendo</strong>, con il nostro personaggio in modalità <strong>wireframe</strong>.</p>
<h2>Katsuhiro Harada produttore, ma anche doppiatore</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349963 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/katsuhiro-harada.png" alt="Tekken" width="750" height="400" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p><strong>Katsuhiro Harada</strong>, ovvero il papà di <strong>Tekken</strong>, oltre ad aver concepito il gioco è il doppiatore ufficiale di tre personaggi del rooster ovvero <strong>Yoshimitsu</strong>, <strong>Marshall Law</strong> e <strong>Forest Law</strong>.</p>
<h2>Le sorelle Williams e Tom &amp; Jerry</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349965 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/nina-e-anna-williams.jpeg" alt="Tekken" width="500" height="281" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p>Uno dei pregi di <strong>Tekken</strong> è quello di aver sviluppato molto bene i personaggi. Si tratta di cose minori, tuttavia interessanti. Sapevi, ad esempio, che le sorelle <strong>Williams</strong>, ovvero <strong>Anna</strong> e <strong>Nina</strong> sono grandi appassionate del cartone animato <strong>Tom &amp; Jerry</strong>? Non solo, <strong>Nina</strong> tifa per <strong>Tom</strong>, mentre <strong>Anna</strong> per <strong>Jerry</strong>.</p>
<p>Un altro esempio di questa profonda caratterizzazione dei personaggi e la fissa maniacale di <strong>Kazuya</strong> per le scarpe da ginnastica, tanto che, secondo la <em>lore</em> di <strong>Tekken</strong>, ne possederebbe una vasta collezione (nel primo <strong>Tekken</strong> <strong>Kazuya</strong> in uno dei suoi outfit indossa un paio di <strong>Converse Chuck Taylor</strong>).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tekken x Street Fighter è stato cancellato definitivamente</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tekken-x-street-fighter-cancellato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide de Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2021 16:05:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=328014</guid>

					<description><![CDATA[Tekken x Street Fighter, progetto in lavorazione sin dal 2010, è stato ufficialmente cancellato e non vedrà mai la luce. L&#8217;idea originale per il crossover tra i due picchiaduro prevedeva l&#8217;uscita di due giochi, Street Fighter x Tekken, sviluppato da Capcom ed uscito nel 2012 e, appunto, Tekken x Street Fighter, che sarebbe dovuto essere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/tekken-x-street-fighter/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Tekken x Street Fighter</strong></a>, progetto in lavorazione sin dal <strong>2010</strong>, è stato <strong>ufficialmente cancellato</strong> e non vedrà mai la luce.</p>
<p>L&#8217;idea originale per il <strong>crossover</strong> tra i due <strong>picchiaduro</strong> prevedeva l&#8217;uscita di due giochi, <strong>Street Fighter x Tekken</strong>, sviluppato da <strong>Capcom</strong> ed uscito nel <strong>2012</strong> e, appunto, <strong>Tekken x Street Fighter</strong>, che sarebbe dovuto essere sviluppato da <strong>Bandai Namco</strong> sotto la guida di <strong>Katsuhiro Harada</strong>, Director di Tekken.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="nl" dir="ltr">RIP Tekken x SF <a href="https://t.co/F69CuNTmcJ">pic.twitter.com/F69CuNTmcJ</a></p>
<p>&mdash; Kane (@HelloMrBrahms) <a href="https://twitter.com/HelloMrBrahms/status/1406574330289397760?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 20, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Cosa ha portato alla cancellazione di Tekken x Street Fighter?</h2>
<p>L&#8217;<strong>idea interessante</strong> alla base dei due crossover era che <strong>personaggi amati</strong> di una determinata serie sarebbero <strong>apparsi per la prima volta</strong> in uno <strong>stile grafico diverso</strong> e, soprattutto, con un <strong>gameplay ispirato a quello della serie ospitante</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-328044 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/street-fighter-x-tekken-wallpaper-13.jpg" alt="Tekken x Street Fighter" width="1280" height="720" title="Tekken x Street Fighter è stato cancellato definitivamente"></p>
<p>Controllare <strong>Kazuya </strong> e <strong>Heihachi</strong> tramite gli <strong>input a mezzelune</strong> tipici di <strong>Street Fighter</strong> aveva sicuramente il suo appeal, ma era soprattutto la possibilità di vedere un giorno <strong>Ryu</strong>, <strong>Ken</strong> e <strong>Chun-Li</strong> muoversi in uno <strong>spazio tridimensionale</strong> e disporre di una <strong>lista mosse notevolmente ampliata</strong> (in pieno stile Tekken) a generare <strong>maggior interesse tra i fan</strong> di entrambi i giochi.</p>
<p>I problemi con lo sviluppo sono cominciati a partire dalla <strong>fredda accoglienza di critica e pubblico</strong> per Street Fighter x Tekken, dovuta perlopiù allo <strong>sbilanciamento del Gem System</strong> e ai <strong>DLC già presenti su disco al lancio</strong>, spingendo <strong>Bandai Namco</strong> a <strong>procrastinare lo sviluppo</strong> della sua versione del crossover.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-328045 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/katsuhiro-harada-bandai-namco-1280x720-1.jpg" alt="Tekken x Street Fighter" width="1280" height="720" title="Tekken x Street Fighter è stato cancellato definitivamente"></p>
<p>Nonostante <strong>Harada</strong> fosse <strong>intenzionato a ritornare sul progetto</strong> prima o poi, ha preferito <strong>concentrare i suoi sforzi</strong> sulla lavorazione di <strong>Tekken 7</strong>. In una puntata del suo <strong><a href="https://twitter.com/HaradasBar" target="_blank" rel="noopener">spettacolo radiofonico</a></strong>, Harada ha rivelato che <strong>lo sviluppo del gioco era arrivato circa al 30%</strong> prima di essere fermato del tutto. Il suo lavoro si era concentrato principalmente sulla <strong>creazione dei modelli 3D per i personaggi femminili</strong> (Chun-Li inclusa). Gli sarebbe piaciuto <strong>renderli pubblici</strong>, ma, essendo questi una <strong>proprietà intellettuale di Capcom</strong>, non ne ha avuto modo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-328043 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/tekken_7_heihachi_and_akuma-1280x720-1.jpg" alt="Tekken x Street Fighter" width="1280" height="720" title="Tekken x Street Fighter è stato cancellato definitivamente"></p>
<p>Dalle <strong>ceneri</strong> del progetto è stato però possibile recuperare il lavoro svolto su <strong>Akuma</strong> per includerlo come <strong>personaggio ospite</strong> all&#8217;interno di <strong>Tekken 7</strong>, fungendo di fatto come un <strong>&#8220;assaggio&#8221;</strong> di quello che il crossover tra i due giochi <strong>sarebbe potuto essere</strong>.</p>
<p>A proposito di crossover, sebbene Tekken x Street Fighter sia ormai un <strong>sogno del passato</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/kazuya-mishima-arriva-super-smash-bros-ultimate/" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;imminente inclusione</a> di <strong>Kazuya</strong> in <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong>, che nel roster vanta la presenza di <strong>Ryu</strong> e <strong>Ken</strong>, potrebbe in parte <strong>compensare quest&#8217;occasione persa</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Player One: #28 Heihachi Mishima (Tekken)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/player-one-28-heiachi-mishima-di-tekken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tiziano Attivissimo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2021 19:15:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Da Tekken, Heihachi Mishima, signore e signori. Quale vero appassionato di videogiochi non conosce questo nome? Il protagonista di questa sera per Player One, la nostra amata rubrica sui personaggi più iconici della storia dei videogiochi, è proprio lui, il personaggio che ha dato inizio ad una delle storie più longeve dell&#8217;universo videoludico, una saga [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da Tekken, Heihachi Mishima, signore e signori. Quale vero appassionato di videogiochi non conosce questo nome? Il protagonista di questa sera per <strong>Player One</strong>, la nostra amata rubrica sui personaggi più iconici della storia dei videogiochi, è proprio lui, il personaggio che ha dato inizio ad una delle storie più longeve dell&#8217;universo videoludico, una saga che, dal 1994, continua a farci appassionare.</p>
<p><strong><a href="https://it.bandainamcoent.eu/tekken" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tekken</a> </strong>ha segnato l&#8217;infanzia, e non solo, di molti di noi e Heihachi è uno personaggi chiave di questa fantastica serie di picchiaduro. Vediamo, quindi, di ripercorrerne la storia, in un piccolo viaggio che parte dalla polverosa e quasi leggendaria PlayStation One.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-289637 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-18.jpg" alt="Heihachi Mishima" width="1280" height="720" title="Player One: #28 Heihachi Mishima (Tekken)"></p>
<h2>Tekken</h2>
<p>Tutto iniziò con il primo capitolo di una delle saghe più longeve di sempre. Tekken fu, fin da subito, una <strong>gran rivelazione</strong>. Il gameplay del picchiaduro era più fluido e rapido rispetto ai suoi diretti concorrenti come Virtua Fighter e la storia, spesso giudicata secondaria in videogiochi di questo genere, prometteva davvero bene. Il <strong>conflitto tra un padre crudele e spietato e un figlio</strong>, Heihachi e Kazuya Mishima.</p>
<p>Proprietario di una potente zaibatsu (colosso multinazionale con base giapponese), il terribile personaggio addestra duramente suo figlio nel Karate stile Mishima per creare l&#8217;erede perfetto, colui che un giorno prenderà il suo posto. Un giorno, durante una sessione di addestramento, Kazuya si interrompe per consolare una bambina, ridotta in lacrime dalla morte del suo coniglietto domestico. Interpretando questo semplice gesto di altruismo come segno di debolezza e mancanza di dedizione, Heihachi punisce il figlioletto di soli 5 anni <strong>scagliandolo giù da un&#8217;alta rupe</strong>, incoraggiandolo a combattere per la sua vita scalando la ripida parete rocciosa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-289644 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-22.jpg" alt="Tekken" width="1280" height="720" title="Player One: #28 Heihachi Mishima (Tekken)"></p>
<p>Ma Kazuya si procura una ferita mortale e viene abbandonato dal folle genitore. Chiamando a raccolta tutto il suo odio e la sua rabbia per Heihachi, il bambino evoca un potente demone, chiamato semplicemente <strong>Devil</strong>, affinché questo gli fornisca il potere necessario a sopravvivere per poi uccidere il padre.</p>
<p>Molti anni dopo, Heihachi indice un <strong>torneo internazionale d&#8217;arti marziali</strong>, Tekken, noto anche come torneo del pugno di ferro. Come premio al vincitore vengono promesse infinite ricchezze e persino la presidenza della Mishima Zaibatsu. In realtà, il piano di Heihachi è di raccogliere tutti i suoi nemici per eliminarli grazie alla sua forza sovrumana. Dopo anni di addestramento, Kazuya decide di approfittare del torneo per chiudere i conti con l&#8217;odiato padre.</p>
<h3>Epilogo</h3>
<p><figure id="attachment_289647" aria-describedby="caption-attachment-289647" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-289647 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-23.jpg" alt="tekken" width="1280" height="720" title="Player One: #28 Heihachi Mishima (Tekken)"><figcaption id="caption-attachment-289647" class="wp-caption-text">Lo so, inquietante.</figcaption></figure></p>
<p>Alla fine, anche grazie al potere del demone, Kazuya sconfigge Heihachi e completa la sua vendetta gettando il corpo del genitore giù da una rupe. Karma, <em>bitch. </em>Infine, il vincitore prende possesso della Zaibatsu. Ironicamente, quindi, si compie esattamente ciò che voleva Heihachi.</p>
<p>Ma, come scopriremo proseguendo con questo articolo, il vecchiaccio più muscoloso del mondo dei videogiochi è decisamente duro a morire e ad arrendersi.</p>
<h2>Tekken 2</h2>
<p>Il secondo capitolo della saga vede il ritorno di papà Mishima, incazzato più che mai e pronto a riprendersi la zaibatsu, che diverrà oggetto di contesa fisso nei capitoli a venire. La storia di questo capitolo è praticamente <strong>una versione a parti invertite del primo Tekken</strong>: questa volta sarà Heihachi a trionfare sul figlio, ormai divenuto corrotto e malvagio forse tanto quanto il padre. Infatti, pur intrattenendo una relazione amorosa con Jun, la bambina conosciuta all&#8217;età di cinque anni, Kazuya è ormai quasi del tutto consumato da Devil.</p>
<p>Questa volta, dunque, il giovane Mishima verrà gettato in un vulcano attivo e verrà dato per morto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-289652 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-24.jpg" alt="tekken" width="1280" height="720" title="Player One: #28 Heihachi Mishima (Tekken)"></p>
<h2>Tekken 3</h2>
<p>In questo capitolo, quello ha consacrato definitivamente Tekken nella Hall of Fame dei <a href="https://www.icrewplay.com/genesi-picchiaduro/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>migliori picchiaduro di sempre</strong></a>, Heihachi Mishima svelerà un lato di sé ancor più amorale e abietto. Il personaggio si comporterà come un uomo spietato e <strong>unicamente interessato al potere</strong>, non soltanto sulla sua Zaibatsu.</p>
<p>Conducendo delle ricerche in Messico e sacrificando la vita di molti dipendenti, Heihachi risveglierà un antico dio del combattimento e, non piegandosi neppure di fronte alla divinità, si metterà al lavoro per cercare di scoprire come appropriarsi del potere del dio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-289655 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-25.jpg" alt="Tekken" width="1280" height="720" title="Player One: #28 Heihachi Mishima (Tekken)"></p>
<p>In contemporanea, <strong>Jin Kazama</strong>, figlio di Kazuya e Jun, fino ad allora sconosciuto ad Heihachi, fa visita al magnate. Egli racconta al nonno, sperando di trovare in lui una guida e un mentore, di come Ogre, nome del dio risvegliato dagli scavi della Zaibatsu, abbia aggredito lui e sua madre, riuscendo ad uccidere quest&#8217;ultima. Jin prega quindi Heihachi di insegnarli le arti marziali per dargli la possibilità di vendicarsi. <strong>Astuto e manipolatore</strong>, il vecchio accetta. Dopo un lungo e duro addestramento, Mishima indice il Tekken, convincendo il nipote a iscriversi, dato che l&#8217;avversario finale sarà proprio Ogre.</p>
<h3>Epilogo</h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-289656 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Inkedmaxresdefault_LI.jpg" alt="Tekken" width="1280" height="720" title="Player One: #28 Heihachi Mishima (Tekken)"></p>
<p>Come sperato dal nonno, Jin riesce effettivamente a sconfiggere il dio, liberandone il potere. Non appena lo scontro si conclude, Heihachi fa irruzione nell&#8217;arena assieme alla Tekken Force (la sua milizia privata) e <strong>spara contro Jin</strong>. Il suo piano era, infatti, quello di sfruttare il nipote per appropriarsi del potere di Ogre, per poi sbarazzarsene come si fa con un insetto. Contro ogni aspettativa, Jin si rivela essere posseduto, anche se solo in parte, dallo stesso tipo di entità demoniaca del padre. Grazie ai poteri sprigionati dal tradimento di Heihachi, Jin muta il proprio aspetto in quello di un semi-demone alato e fugge via.</p>
<h2>Tekken 4</h2>
<p>Heihachi continua a studiare i resti di Ogre ma tali studi sembrano non condurre a nulla. Frustrato e deluso dalla mancata possibilità di poter accrescere il suo potere, il patrono della Mishima Zaibatsu, viene informato di un <strong>avvistamento di Kazuya</strong>.</p>
<p>Heihachi scopre che il figlio fa ora parte di un organizzazione rivale nota come G-Corporation e che si è sottoposto ad esperimenti per meglio comprendere e manipolare il <strong>gene demoniaco</strong> che ormai fa parte di lui. Deciso a sfruttare tali dati per appropriarsi del potere del figlio, Mishima manda la sua Tekken Force a saccheggiare i laboratori della G-C. Tuttavia, ad attenderli c&#8217;è proprio Kazuya, che li stermina senza pietà. A quel punto uno dei soldati di Heihachi si lancia in un attacco Kamikaze, facendo esplodere i laboratori. Kazuya, sopravvissuto grazie al suo potere, medita vendetta.</p>
<p>Viene quindi indetto il quarto torneo Tekken, proprio per <strong>attirare Kazuya e lo scomparso Jin</strong>, anch&#8217;egli portatore del gene demoniaco e dunque utile agli scopi del perverso Heihachi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-289659 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-26.jpg" alt="tekken" width="1280" height="720" title="Player One: #28 Heihachi Mishima (Tekken)"></p>
<h3>Epilogo</h3>
<p>Una madre amorevole defunta a causa di una malvagia entità superiore, un padre ed un nonno intenzionati unicamente ad usarlo per accrescere il proprio potere trattandolo come una cavia la laboratorio: l&#8217;ira di Jin esplode durante il conflitto finale con Kazuya e Heihachi, trasformandolo in <strong>Devil Jin</strong>.</p>
<p>Dopo aver messo fuori combattimento i due malvagi parenti, il ragazzo fugge in volo, calmato dalla presenza spirituale della dolce madre.</p>
<h2>Tekken 5</h2>
<p>Uno dei migliori capitoli della saga, assieme al terzo, Tekken 5 riprende esattamente dall&#8217;epilogo del capitolo precedente. Assaliti dai robot da combattimento della G-Corporation, Heihachi e Kazuya combattono assieme per la sopravvivenza ma dopo pochi istanti, ormai divenuto identico al genitore se non persino peggiore, Kazuya spinge il padre fra i robot per darsi alla fuga. Dopo una fragorosa esplosione, il terribile protagonista è ritenuto morto.</p>
<p>Qualche tempo dopo, si scopre che un&#8217;entità misteriosa ha preso possesso della Zaibatsu, lasciando Kazuya fuori dai giochi. Il mistero si infittisce quando viene indetto il Tekken 5. Intenzionato a scoprire la verità e, ancora una volta, riprendersi il suo impero, Heihachi riemerge dalle tenebre e si iscrive al torneo, come Kazuya. Jin fa altrettanto allo scopo di liberarsi dal gene demoniaco che, lentamente, lo sta consumando.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-289664 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/maxresdefault-27.jpg" alt="tekken" width="1280" height="720" title="Player One: #28 Heihachi Mishima (Tekken)"></p>
<h3>Epilogo</h3>
<p>Alla fine, Jinpachi Mishima, padre di Heihachi, si rivela essere la figura dietro gli eventi di Tekken 5. Ucciso dal crudele figlio anni prima, Jinpachi ritorna completamente consumato dal gene demoniaco che, a quanto pare, è una sorta di maledizione inerente alla famiglia Mishima. Il torneo è stato indetto dal fondatore della Zaibatsu allo scopo di farsi uccidere, per porre fine alle sue sofferenze. Heihachi e Kazuya verranno, ancora una volta, sconfitti da Jin, che prenderà così possesso dell&#8217;azienda. Un&#8217;ombra di malvagità, inoltre, inizierà a calare anche sul giovane Kazama.</p>
<h2>Un protagonista becero</h2>
<p>Interessante è vedere come la malvagità di un personaggio, Heihachi, abbia influenzato lo sviluppo, in negativo, di tutti i personaggi che abbiano, in qualche modo, avuto a che fare con lui. Non soltanto la sua famiglia ma anche molti personaggi secondari qui non nominati.</p>
<p>Kazuya, Jin e persino Jinpachi hanno visto le loro vite essere avvolte da un manto di oscurità a causa di questo losco magnate, completamente disinteressato a qualunque forma di affetto o amicizia, unicamente votato al potere in qualunque sua forma.</p>
<p>Concludiamo con Tekken 5 la nostra storia perchè, effettivamente, gli eventi dopo tale capitolo non sono poi così sensazionali rispetto a quanto visto in precedenza e non mostrano ulteriori risvolti circa lo sviluppo del personaggio. Chissà se un eventuale, nuovo capitolo ci mostrerà <strong>un nuovo lato di Heihachi</strong>, magari smorzato da anni e anni di lotte per il potere oppure metterà fuori gioco, definitivamente, questo gran farabutto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-289669 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Heihachi_Mishima.jpg" alt="Tekken" width="1149" height="645" title="Player One: #28 Heihachi Mishima (Tekken)"></p>
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