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	<title>tekken 5 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>tekken 5 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Old But Gold #139 &#8211; Tekken 5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Dec 2021 17:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Quinto capitolo di una saga fondamentale nel panorama dei picchiaduro 3D, Tekken 5 arrivò sugli scaffali dei giocatori PlayStation 2 nell&#8217;ormai lontano 2004, per poi approdare qualche anno dopo anche su PSP con la versione conosciuta con il nome di Tekken 5: Dark Resurrection. Un titolo di cui è fondamentale parlare nella nostra rubrica, dopo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quinto capitolo di una saga fondamentale nel panorama dei picchiaduro 3D, <strong>Tekken 5</strong> arrivò sugli scaffali dei giocatori <strong>PlayStation 2</strong> nell&#8217;ormai lontano 2004, per poi approdare qualche anno dopo anche su <strong>PSP</strong> con la versione conosciuta con il nome di <strong>Tekken 5: Dark Resurrection</strong>. Un titolo di cui è fondamentale parlare nella nostra rubrica, dopo aver portato <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-26-tekken-3/">Tekken 3</a>.</p>
<p>E <strong>Tekken 4</strong>? Preferiamo passare direttamente al sequel. Tekken 4 è un po&#8217; come il figlio dimenticato della sua saga, ripudiato dalla sua community come lo furono <strong>Devil May Cry 2 </strong>e <strong>Age of Empire 3</strong> per i loro brand. Dopo il terzo capitolo infatti il più amato è proprio il quinto, e non è un caso: Tekken 5 segnò <strong>un vero e proprio ritorno alle meccaniche del 3</strong>, a cui aggiungeva personaggi (che passavano da 24 a 32), modalità e soprattutto un comparto tecnico incredibile.</p>
<p>Potrà sembrare strano. ma una delle cose più apprezzate di Tekken 5 dalla <a href="https://www.metacritic.com/game/playstation-2/tekken-5" target="_blank" rel="noopener">critica specializzata dell&#8217;epoca</a> fu proprio l&#8217;aspetto grafico con modelli, animazioni e scenari che testimoniavano <strong>la maturità raggiunta dagli sviluppatori nell&#8217;ultimo periodo di PlayStation 2</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371743" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/thumb-1920-668870.jpg" alt="Old But Gold #139 - Tekken 5" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #139 - Tekken 5"></p>
<h2>Tante modalità per tante ore di gioco</h2>
<p>Immancabile la modalità storia, un classico della saga. Ciò che forse mi colpì di più di Tekken 5 e che ancora ricordo chiaramente era <strong>la bellezza e la cura riposta</strong> nelle cutscene iniziali e finali dedicate a ogni personaggio.</p>
<p>Si trattava di filmati sicuramente <strong>più corti rispetto a quelli visti in Tekken 4</strong>, ma realizzati in una computer grafica <strong>davvero pazzesca anche per l&#8217;epoca</strong>. Come non citare anche la splendida intro che faceva da incipit alla trama di Tekken 5, un&#8217;incredibile scontro tra Kazuya e Heihachi, ricolmo di esplosioni, forme demoniache e che culminava nella liberazione di <strong>Jimpachi</strong>, villain finale del gioco.</p>
<p>Anche se canonicamente a sconfiggere il suo bisnonno Jimpachi è Jin Kazama, la modalità storia offriva la possibilità di affrontare il torneo con tutti i personaggi disponibili, andando così a offrire così tantissime <strong>microtrame alternative</strong>; alcune di queste erano davvero interessanti e approfondivano in maniera efficace alcuni dei personaggi. La modalità storia sì componeva di <strong>ben 9 stage</strong> in cui affrontare con una difficoltà crescente sia avversari a caso sia , per arrivare al fatidico scontro con il malvagio Jimpachi.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371742" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/ODg1bv.jpg" alt="Old But Gold #139 - Tekken 5" width="1280" height="1024" title="Old But Gold #139 - Tekken 5"></p>
<p>Era disponibile anche una modalità alternativa alla modalità storia chiamata <strong>Time Attack</strong> che richiedeva di affrontare i nove stage senza però di mezzo <strong>ne cutscene ne dialoghi.</strong></p>
<h3>Ricordi come sbloccare Devil Jin in Tekken 5?</h3>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371740" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/kisspng-tekken-5-tekken-tag-tournament-2-tekken-6-jin-kaza-devil-5acbd239398e92.6218562415233070652358.png" alt="Old But Gold #139 - Tekken 5" width="1400" height="1200" title="Old But Gold #139 - Tekken 5"></p>
<p>Un&#8217;altra modalità inedita introdotta da Tekken 5 era la modalità <strong>Tekken Devil Within</strong> che gli appassionati ricorderanno come la scorciatoia per sbloccare l&#8217;iconico <strong>Devil Jin</strong>.</p>
<p>Si trattava infatti di un picchiaduro a scorrimento 3D in cui impersonare Jin Kazama <strong>in terza persona</strong>. Era un minigioco piuttosto <strong>dimenticabile</strong> che si componeva di <strong>5 grandi stage</strong>, alla fine dei quali era necessario sconfiggere un <strong>boss</strong>. La storia di questa particolare modalità non è canonica e parla di Jin che cerca un modo per liberarsi del gene del diavolo. Il fatto che questo episodio non sia canonico non deve sorprendere: era veramente <strong>dimenticabile</strong>.</p>
<h3>Per non dimenticare le modalità più classiche&#8230;</h3>
<p>Altre novità inedita per questo capitolo è l&#8221;Arcade History Mode&#8221;, ovvero l&#8217;inclusione dei<strong> primi tre capitoli di Tekken nel quinto</strong>. Come se questa chicca parte degli sviluppatori non bastasse, ti ricordo che questi primi capitoli hanno goduto di un piccolo re work grafico che andava a migliorare sia scenari e modelli.</p>
<p>Gradito il ritorno della modalità sopravvivenza, già presente in Tekken 4. Il numero di scontri era infinito e la vita non si ricaricava completamente da combattimento combattimento. Anche se vincere uno stage garantiva il recupero di una piccola porzione della salute, la ricordo come una modalità infernale.</p>
<p>Presenti all&#8217;appello la modalità pratica e l&#8217;immancabile modalità versus; con quest&#8217;ultima ho personalmente passato pomeriggi e pomeriggi in compagnia con degli amici dell&#8217;epoca.</p>
<h3>Adorata modalità Arcade</h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-371741 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/c3f53a99931507e1da25ead6825c47d6.jpg" alt="Old But Gold #139 - Tekken 5" width="1024" height="768" title="Old But Gold #139 - Tekken 5"></p>
<p>Ciò che però mi piacque di più in assoluto del quinto capitolo era la modalità Arcade. Si trattava di una modalità che consentiva di affrontare scontri <strong>in maniera quasi infinita</strong> e regolata da <strong>un sistema di ranking</strong> basato <strong>sul proprio livello di combattimento</strong>. Ciò che rendeva questa modalità grandiosa era l&#8217;infinità di gradi ottenibili, basati sui punti guadagnati e che spaziavano da <strong>Principiante </strong>a <strong>Tekken Lord, </strong>per un totale di <strong>26 ottenibili</strong>.</p>
<p>Per salire più velocemente era necessario <strong>affrontare nemici di grado più alto del proprio</strong> e, quindi, il gioco richiedeva che ti spingessi sempre oltre il limite delle tue capacità. Non nego che non sono mai più riuscito a ritrovare lo stesso picco di difficoltà in altri Tekken, la scalata fino a Tekken Lord <strong>mi costò centinaia di ore di gioco</strong>. Insieme a Soul Calibur 3, <strong>Tekken 5 è il picchiaduro che più ha saputo rapirmi il cuore</strong>, traguardo che questi due titoli detengono ancora al giorno d&#8217;oggi!</p>
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		<title>10 cose che forse non sai su Tekken</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/10-cose-che-forse-non-sai-su-tekken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Sep 2021 11:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Chiunque ami i picchiaduro ed ha vissuto con furore il gaming negli anni che vanno dalla fine degli anni ’90 inizio 2000, ha dovuto schierarsi con una forte diatriba, ovvero: meglio Street Fighter o Tekken? Andare con il vecchio, ma sempre godibile 2D, oppure saltare nella terza dimensione fatta di poligoni? No, Mortal Kombat non [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chiunque ami i <strong>picchiaduro</strong> ed ha vissuto con furore il gaming negli anni che vanno dalla fine degli anni ’90 inizio 2000, ha dovuto schierarsi con una forte diatriba, ovvero: meglio <strong>Street Fighter</strong> o <strong>Tekken</strong>? Andare con il vecchio, ma sempre godibile <strong>2D</strong>, oppure saltare nella <strong>terza dimensione</strong> fatta di poligoni? No, <strong>Mortal Kombat</strong> non vale, perché in quegli anni andava da schifo e solo nell’ultima decade ci ha dato esperienze degne di questo nome.</p>
<p>Noi in <strong>iCrewPlay</strong> non ci vogliamo schierare, alla fine ce li giochiamo tutti e due, ma quello che possiamo fare è accrescere la tua cultura videoludica dandoti <strong>10 curiosità</strong> su questi due franchise così tanto amati. Iniziamo con <strong>Tekken</strong>, prossimamente <strong>Street Fighter</strong> (poi vediamo, magari ci mettiamo pure <strong>Mortal</strong> <strong>Kombat</strong>).</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="TEKKEN - All Opening Cinematics (TEKKEN 1 to TEKKEN 7) @ 1080p HD ✔" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/AsK-X8ssga0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Tekken e il Guinness World Record</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349961 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/guiness-world-record.png" alt="Tekken" width="900" height="506" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p><strong>Tekken</strong> come gioco nasce in sala giochi, tuttavia è sulla prima <strong>PlayStation</strong> che esplode e diventa il titolo a cui tutti noi gamer, almeno una volta nella vita, abbiamo giocato. Questo fece sì che il <strong>Tekken</strong> orginale sia entrato di diritto nel prestigioso libro <strong>Guiness World Record</strong>, come primo videogioco della storia a superare il <strong>milione</strong> di vendite (se oggi un milione di copie non ti sembra molto, sappi che stiamo parlando del <strong>1995</strong>). Non solo, un altro <strong>Guiness World Record</strong> è stato attestato al titolo <strong>NAMCO</strong>, come primo gioco della storia a ricreare dei combattimenti in un ambiente in <strong>3D</strong>.</p>
<h2>Ben quattro adattamenti cinematografici</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349967 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/tekken-movie-1024x576.jpeg" alt="Tekken" width="1024" height="576" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p>Anche <strong>Tekken</strong>, come <strong>Street Fighter</strong>, non è stato esente dalla fine di avere un adattamento cinematografico. Ma se la saga di <strong>Capcom</strong> si è fermata al film con <strong>Jean Claude Van Damme </strong>(ne abbiamo <a href="https://www.icrewplay.com/sunday-movie-game-street-fighter-sfida-finale-puntata-1/">parlato qui</a>) e ci ha riprovato qualche anno dopo con la <strong>Leggenda di Chun Li</strong> (interpretato dalla tizia che faceva <strong>Smallville</strong>), <strong>Tekken</strong> ha avuto ben <strong>4</strong> adattamenti cinematografici.</p>
<p>Il più conosciuto è sicuramente <strong>Tekken</strong> del <strong>2009</strong>, il quale da tanti è considerato un film trash come pochi e segue le vicende di <strong>Jin Kazama</strong> il quale vuole vendicare la propria madre. Un sequel è andato in lavorazione, è stato completato, ma mai rilasciato, è <strong>Tekken 2: Kazuya’s Revenge</strong>.</p>
<p>Oltre a questi ci sono due film di animazione: il primo, datato <strong>1998</strong>, <strong>Tekken: The Motion Picture</strong> e il secondo, uscito nel <strong>2011</strong>, <strong>Tekken: Blood Vegeance</strong>. Il primo è un classico <strong>OAV</strong>, segue la trama dei primi due capitoli del franchise e parla della rabbia di <strong>Kazuya</strong> nei confronti di <strong>Heihachi</strong>. Il secondo è sicuramente il progetto più particolare. Si tratta di un film animato in <strong>3D</strong> e non si concentra sui combattimenti, ma sulle tante corporazioni che compongono la <em>lore</em> di <strong>Tekken</strong>.</p>
<h2>Solo cinque personaggi fanno l’apparizione in ogni titolo</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349962 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/heiachi-mishima-1024x576.jpeg" alt="Tekken" width="1024" height="576" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p><strong>Tekken</strong>, da sempre, è un titolo famoso per l’altissimo numero di personaggi da sbloccare. Ad ogni nuovo capitolo alcuni personaggi escono dal <strong>rooster</strong> e altri ne fanno ritorno (oppure ne vengono introdotti di nuovi). Tuttavia solo <strong>6 personaggi</strong> fanno la loro comparsa in tutti i giochi di <strong>Tekken</strong>, spin off compresi e questi sono: <strong>Heihachi</strong>, <strong>Kuma</strong>, <strong>King</strong>, <strong>Paul</strong> e <strong>Nina</strong>.</p>
<p>Stranamente, <strong>Heihachi</strong> a parte, nessuno di questi fa parte della trama principale di <strong>Tekken</strong> e gli stessi <strong>Kazuya</strong> e <strong>Jin</strong> (i quali sono i personaggi cardine di tutta la storia del franchise) saltano dei capitoli proprio per dovere di trama.</p>
<h2>Anna e la PETA</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349959 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/anna-williams-1024x576.jpeg" alt="10 cose che forse non sai su Tekken" width="1024" height="576" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p>La <strong>PETA</strong>, ovvero l’acronimo di <strong>People for the Ethical Threatments of the Animals</strong> (l’equivalente della nostrana protezione animali), ha più volte messo il naso nel mondo videoludico cercando di far cambiare contenuti all’interno dei giochi che tanto amiamo.</p>
<p>Il caso più clamoroso è sicuramente quello di qualche anno fa dove la saga di <strong>Pokémon</strong> era entrata nel mirino di questa associazione la quale aveva considerato le battaglie tra gli animali virtuali, al pari delle lotte clandestine reali.</p>
<p>Ma nemmeno <strong>Tekken</strong> è riuscito a passarla liscia nei confronti della <strong>PETA</strong>. <strong>Anna Williams</strong>, sorella di <strong>Nina</strong> e personaggio storico del rooster di <strong>Tekken</strong>, in più di un’occasione sfoggia un completo tigrato o zebrato. Questo ha fatto infuriare l’associazione animalista americana, in quanto istigherebbe all’utilizzo di pellicce e derivati. A noi un completo <strong>tigrato</strong> o <strong>leopardato</strong> fa venire in mente solo cose volgari, che non possiamo scrivere.</p>
<h2>Rave War</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349966" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/rave-war.jpeg" alt="Tekken" width="600" height="386" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p>Il nome <strong>Tekken</strong> può essere tradotto in <strong>Pugno d’Acciaio</strong>, in riferimento al torneo che fa parte del gioco ovvero <strong>Iron Fist Tournament</strong>. Tuttavia il nome <strong>Tekken</strong> risultava a tratti troppo giapponese e considerato, da <strong>NAMCO</strong>, inadatto per l’audience americana. Quindi, nelle prime preview di <strong>Tekken</strong>, le riviste dell’epoca si riferivano al titolo con un altro nome ovvero <strong>Rave War</strong>. Uno su tutti fu il numero <strong>65</strong> di <strong>Electronic Games Monthly</strong>, il quale fece un articolo molto approfondito sul fantomatico <strong>Rave</strong> <strong>War</strong>. Fortuna che poi fu mantenuto il nome <strong>Tekken</strong> per tutto il mondo.</p>
<h2>Devil Kazuya</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349968 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/tekken-galaga.jpeg" alt="Tekken" width="600" height="300" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p>Uno dei motivi per cui la gente col tempo si è affezionata a <strong>Tekken</strong> è sicuramente il fatto delle numerose cose da sbloccare. Personaggi, modalità e quant’altro. Ma mentre queste erano facilmente ottenibili, magari finendo il gioco con un determinato personaggio oppure portando a termine determinati obbiettivi, per sbloccare <strong>Devil Kazuya</strong>, nel primo <strong>Tekken</strong>, era compito alquanto difficile. In <strong>Tekken 1</strong>, per non far annoiare il giocatore, durante i caricamenti, era stato inserito il gioco <strong>Galaga</strong>. Se noi riuscivamo a portare a termine <strong>9 livelli</strong>, senza mai continuare, questo sbloccava la versione demoniaca di <strong>Kazuya</strong>.</p>
<h2>Leggende metropolitane su Lei Wulong</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349964 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/lei-wulong-1024x514.jpeg" alt="Tekken" width="1024" height="514" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p>Di questo avevamo già parlato nell’articolo sulle <a href="https://www.icrewplay.com/10-famose-leggende-metropolitane-sui-videogiochi/">leggende metropolitane dei videogiochi</a>. All&#8217;epoca di <strong>Tekken 3</strong>, se sceglievamo il personaggio di <strong>Lei Wulong</strong>, nella sua veste da <strong>poliziotto</strong>, si era diffusa la voce, tra le riviste dell’epoca, che fosse possibile fare una super mossa in grado di far estrarre la pistola al personaggio ispirato a <strong>Jackie Chan</strong> e fare <strong>instant KO</strong>.</p>
<p>Questa diceria (o fesseria, scegli tu il termine che ti aggrada di più) si diffuse anche grazie al pugno letale di <strong>Paul Phoenix</strong>, il quale riusciva ad abbassare la vita dell’avversario anche del <strong>90%</strong>. Tuttavia nessuno andò nello specifico nel dire come fare questa fantomatica mossa.</p>
<h2>Il Big Head Mode e il First Person</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349960 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/big-head-mode-tekken.jpeg" alt="Tekken" width="480" height="360" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p>Negli anni della prima <strong>PlayStation</strong> una pratica estremamente comune per una buona percentuale di titoli, era quello di inserire dei <strong>trucchi</strong> i quali facilitavano il gioco oppure andavano a cambiare qualcosa nel <strong>gameplay</strong> o nella <strong>grafica</strong>.</p>
<p>Anche Tekken non fu esentato da questa pratica, in particolar modo il secondo capitolo. Se noi durante la selezione del personaggio terremo premuto il tasto <strong>select</strong>, questa attiverà la <strong>big head mode</strong>. I vari personaggi a schermo avranno una testa gigantesca, rispetto al corpo e la loro voce verrà cambiata con effetto che ricorda quello dell’<strong>elio</strong>. Questo <strong>cheat</strong> è solo grafico e non cambierà di una virgola la <strong>hit box</strong> dei personaggi a schermo.</p>
<p>Il secondo trucco è quello del <strong>first person mod</strong>e. Per prima cosa andranno sbloccati tutti i personaggi, poi, durante la selezione del nostro personaggio, dovremo tenere premuti i tasti <strong>L1</strong> e <strong>R1</strong>. Questo attiverà una grafica in soggettiva che ricorda moltissimo <strong>Super Punch Out!</strong> di <strong>Nintendo</strong>, con il nostro personaggio in modalità <strong>wireframe</strong>.</p>
<h2>Katsuhiro Harada produttore, ma anche doppiatore</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349963 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/katsuhiro-harada.png" alt="Tekken" width="750" height="400" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p><strong>Katsuhiro Harada</strong>, ovvero il papà di <strong>Tekken</strong>, oltre ad aver concepito il gioco è il doppiatore ufficiale di tre personaggi del rooster ovvero <strong>Yoshimitsu</strong>, <strong>Marshall Law</strong> e <strong>Forest Law</strong>.</p>
<h2>Le sorelle Williams e Tom &amp; Jerry</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349965 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/nina-e-anna-williams.jpeg" alt="Tekken" width="500" height="281" title="10 cose che forse non sai su Tekken"></p>
<p>Uno dei pregi di <strong>Tekken</strong> è quello di aver sviluppato molto bene i personaggi. Si tratta di cose minori, tuttavia interessanti. Sapevi, ad esempio, che le sorelle <strong>Williams</strong>, ovvero <strong>Anna</strong> e <strong>Nina</strong> sono grandi appassionate del cartone animato <strong>Tom &amp; Jerry</strong>? Non solo, <strong>Nina</strong> tifa per <strong>Tom</strong>, mentre <strong>Anna</strong> per <strong>Jerry</strong>.</p>
<p>Un altro esempio di questa profonda caratterizzazione dei personaggi e la fissa maniacale di <strong>Kazuya</strong> per le scarpe da ginnastica, tanto che, secondo la <em>lore</em> di <strong>Tekken</strong>, ne possederebbe una vasta collezione (nel primo <strong>Tekken</strong> <strong>Kazuya</strong> in uno dei suoi outfit indossa un paio di <strong>Converse Chuck Taylor</strong>).</p>
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