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	<title>Tasomachi: Behind the Twilight &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Tasomachi: Behind the Twilight &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Recensione di TASOMACHI: Behind the Twilight</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/recensione-di-tasomachi-behind-the-twilight/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2021 14:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Annunciato pochissimi giorni fa, per l&#8217;esattezza il 6 aprile scorso, TASOMACHI: Beyond the Twilight è arrivato oltremodo puntuale sui nostri PC. Il titolo, disponibile sia su Steam che su GOG, costituisce il titolo d&#8217;esordio di Orbital Express, casa videoludica giapponese. Ad occuparsi della pubblicazione abbiamo PLAYISM, prolifico publisher nipponico attivo fin dal 2011. Il termine &#8220;tasomachi&#8221; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Annunciato pochissimi giorni fa, per l&#8217;esattezza il <a href="https://www.icrewplay.com/tasomachi-behind-the-twilight-arriva-il-14-aprile/"><strong>6 aprile scorso</strong></a>, <strong>TASOMACHI: Beyond the Twilight</strong> è arrivato oltremodo puntuale sui nostri <strong>PC</strong>. Il titolo, disponibile sia su <strong>Steam </strong>che su <strong>GOG</strong>, costituisce il titolo d&#8217;esordio di <strong>Orbital Express</strong>, casa videoludica giapponese. Ad occuparsi della pubblicazione abbiamo <strong>PLAYISM</strong>, prolifico publisher nipponico attivo fin dal 2011.</p>
<p>Il termine &#8220;<strong>tasomachi</strong>&#8221; non è altro che una contrazione del nome originale del gioco, ovvero <strong>Tasogare ni nemuru machi</strong>, traducibile come &#8220;<strong>la città addormentata nel crepuscolo</strong>&#8220;. In un certo senso il nome dice tutto. Vediamo perché!</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-302878 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/20210401211626_1-1024x576.jpg" alt="Screenshot da TASOMACHI: Behind the Twilight" width="1024" height="576" title="Recensione di TASOMACHI: Behind the Twilight"></p>
<h2>Una ragazza, un piccolo amico, una misteriosa città</h2>
<p>Protagonista del gioco è la giovane <strong>Yukumo</strong>, sul conto della quale non viene spiegato granché se non che sta viaggiando verso est a bordo della sua aeronave (una sorta di piccolo zeppelin simile a quello visto nel film <strong>La Mummia &#8211; Il ritorno</strong>). Mentre vola vicino alla città di <strong>To-en</strong>, una forza misteriosa danneggia gravemente il mezzo, costringendo la ragazza ad atterrare appena fuori dall&#8217;abitato, il quale è avvolto da un&#8217;impenetrabile coltre di nebbia.</p>
<p>Una volta scesa a terra, <strong>Yukumo </strong>fa la conoscenza di una piccola creatura chiamata <strong>Kogara</strong>, che dice di appartenere alla tribù dei <strong>Nezu</strong>, esseri simili ad un <strong>incrocio antropomorfo tra un gatto ed una</strong> <strong>volpe</strong>, che non sono altri che gli abitanti della città di <strong>To-en</strong>. La palletta di pelo spiega a <strong>Yukumo</strong> che per riparare l&#8217;aeronave servono degli oggetti magici simili a lanterne giapponesi noti come &#8220;<strong>Fonti della Terra</strong>&#8220;, il cui scopo originale è quello di alimentare i <strong>Santuari dell&#8217;Albero sacro</strong>, che proteggono <strong>To-en</strong> dal crepuscolo soporifero in cui è avvolta.</p>
<p>Man mano che raccoglie nuove <strong>Fonti della Terra</strong>, <strong>Yukumo </strong>prende a cuore il risveglio della città, decidendo di aiutare il nuovo amico <strong>Kogara </strong>e il suo popolo a riportare <strong>To-en </strong>al suo splendore originario.</p>
<figure id="attachment_302880" aria-describedby="caption-attachment-302880" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-302880 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/ss_b307db8bd56449df57fce640323e95590fd6a8c9.1920x1080-1024x560.jpg" alt="Screenshot da TASOMACHI: Behind the Twilight" width="1024" height="560" title="Recensione di TASOMACHI: Behind the Twilight"><figcaption id="caption-attachment-302880" class="wp-caption-text">Panorama di un quartiere di <strong>To-en</strong> avvolto dal crepuscolo</figcaption></figure>
<h2>Tanti salti e tanti (forse troppi) collezionabili</h2>
<p>Il <strong>gameplay</strong> di <strong>TASOMACHI: Beyond the Twilight</strong> è quello di un classico<strong> platform</strong> <strong>3D</strong>. Unico scopo del gioco è quello di raccogliere quante più <strong>Fonti della Terra</strong> possibili in maniera tale da ridare energia ai vari <strong>Alberi sacri</strong> e così dissipare la nebbia che avvolge le <strong>tre zone liberamente esplorabili</strong> della città di <strong>To-en</strong>. Si tratta di <strong>mappe verticali </strong>dall&#8217;estetica giapponese ricche di sequenze <strong>squisitamente platform</strong> condite di qualche <strong>elemento puzzle</strong>, soprattutto per quanto riguarda le mini-quest che ci daranno i vari <strong>Nezu</strong> una volta risvegliatisi dal sonno portatogli dal crepuscolo.</p>
<p>Il <strong>livello di sfida</strong>, di per sé piuttosto basso, sembra salire solo ed esclusivamente durante l&#8217;esplorazione dei<strong> Santuari dell&#8217;Albero sacro </strong>per dare luogo a livelli abbastanza complessi la cui difficoltà è tuttavia falsata a causa della possibilità di &#8220;comprarsi&#8221; l&#8217;avanzamento tramite la spesa delle <strong>monete</strong>, ottenibili sempre tramite l&#8217;<strong>esplorazione</strong>. Queste possono anche essere usate per acquistare oggetti cosmetici, i quali tuttavia sono utili solo qualora tu sia un irriducibile<strong> trophy hunter </strong>(c&#8217;è un achievement che ne prevede l&#8217;acquisto).</p>
<p>Oltre a diradare il crepuscolo, la riattivazione degli <strong>Alberi sacri</strong> potenzierà le<strong> tecniche di salto</strong> di <strong>Yukumo</strong>, rendendola capace di muoversi più speditamente e di ottenere ancora più <strong>collezionabili</strong>.</p>
<p>Dopo aver riparato l&#8217;<strong>aeronave</strong> avremo anche la possibilità (e la necessità) di<strong> volare attraverso le mappe </strong>allo scopo di ottenere <strong>Fonti della Terra</strong> e <strong>monete </strong>situate in luoghi altrimenti irraggiungibili.</p>
<p>Sebbene il gioco sia perfettamente fruibile anche con la combo <strong>mouse/tastiera</strong>, è consigliabile utilizzare un <strong>pad</strong> onde ottenere maggiore controllo dei movimenti, soprattutto per quanto riguarda la <strong>guida dell&#8217;aeronave</strong>.</p>
<figure id="attachment_302882" aria-describedby="caption-attachment-302882" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-302882 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/WS002584-1024x576.jpg" alt="Screenshot da TASOMACHI: Behind the Twilight" width="1024" height="576" title="Recensione di TASOMACHI: Behind the Twilight"><figcaption id="caption-attachment-302882" class="wp-caption-text">La protagonista durante l&#8217;esplorazione di uno dei <strong>Santuari dell&#8217;Albero sacro</strong></figcaption></figure>
<h2>Un gioiello d&#8217;Oriente</h2>
<p>Se volessimo descrivere con un unico termine la grafica di <strong>TASOMACHI: Behind the Twilight</strong>, questo sarebbe: <strong>meravigliosa</strong>. I paesaggi della città di <strong>To-en</strong> sono ricchi di scorci mozzafiato, che potremo immortalare grazie alla <strong>modalità foto</strong>. Il tutto si estrinseca in un tratto estetico ispirato ai <strong>manga ed anime giapponesi</strong> (una costante dei titoli provenienti dal Giappone, oggi più di ieri).</p>
<p>Anche a <strong>livello tecnico</strong> il gioco sa farsi ben apprezzare: durante tutta l&#8217;avventura non si riscontrano né <strong>bug</strong> di sorta né tantomeno <strong>cali di</strong> <strong>framerate</strong>. Risultato notevole considerando che si tratta di un titolo indipendente. Tanto i movimenti della protagonista quanto quelli del mondo che la circonda sono fluidi e piuttosto naturali, sebbene non sia previsto il famigerato<strong> effetto ragdoll </strong>in caso di caduta.</p>
<p>Per quanto concerne il <strong>sonoro </strong>si può dire tranquillamente che <strong>non c&#8217;è un solo suono fuori posto</strong>: a movimento corrisponde effetto senza un attimo di ritardo. La <strong>colonna sonora </strong>è anch&#8217;essa gradevole, sebbene non rimanga impressa nella mente. A mancare totalmente è il doppiaggio, che avrebbe potuto meglio sostenere il background di cui gli sceneggiatori hanno dotato la città di <strong>To-en</strong>, sul quale ci si può illuminare andando alla ricerca delle numerose <strong>note</strong> presenti in-game.</p>
<figure id="attachment_302884" aria-describedby="caption-attachment-302884" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-302884 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/HighresScreenshot00053-1024x576.png" alt="Screenshot da TASOMACHI: Behind the Twilight" width="1024" height="576" title="Recensione di TASOMACHI: Behind the Twilight"><figcaption id="caption-attachment-302884" class="wp-caption-text">Una splendida vista dalla nostra <strong>aeronave</strong> su uno dei quartieri della città di<strong> To-en</strong></figcaption></figure>
<h2>La bellezza non è tutto</h2>
<p>Quello che manca veramente a <strong>TASOMACHI: Behind the Twilight </strong>è una trama più articolata. Il<strong> comparto narrativo</strong>, <strong>lore</strong> a parte, è estremamente semplicistico e quasi spinto in avanti. Per terminare il gioco bastano infatti <strong>poco meno di quattro ore e mezzo</strong> che potrebbero <strong>ridursi ulteriormente di un&#8217;ora</strong> qualora si sfruttasse sistematicamente la possibilità di &#8220;<strong>comprarsi</strong>&#8221; l&#8217;avanzamento di cui abbiamo parlato due paragrafi fa. Un vero peccato considerata l&#8217;eccellenza del gioco dal punto di vista tecnico.</p>
<p>In più, il <strong>gameplay </strong>proposto, praticamente volto solo ed esclusivamente all&#8217;<strong>esplorazione</strong>, potrebbe alla lunga risultare ripetitivo e noioso proprio a causa della <strong>mancanza di una narrazione profonda</strong> che giustifichi l&#8217;avanzamento.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Tasomachi: Behind the Twilight Release Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ZiKoq_gN0ho?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Tasomachi: Behind the Twilight arriva il 14 aprile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tasomachi-behind-the-twilight-arriva-il-14-aprile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2021 14:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il publisher Playism e lo sviluppatore Orbital Express hanno annunciato che Tasomachi: Behind the Twilight, il loro gioco d&#8217;azione e avventura a tema fantasy orientale, vedrà la luce su PC tramite le piattaforme Steam e GOG il 14 aprile di questo anno. Supporterà le opzioni per la lingua inglese, giapponese, cinese semplificato e tradizionale. In [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il publisher <strong>Playism</strong> e lo sviluppatore <strong>Orbital Express</strong> hanno annunciato che <strong>Tasomachi: Behind the Twilight</strong>, il loro gioco d&#8217;azione e avventura a tema fantasy orientale, vedrà la luce su <strong>PC</strong> tramite le piattaforme <strong>Steam</strong> e <strong>GOG</strong> il 14 aprile di questo anno. Supporterà le opzioni per la lingua inglese, giapponese, cinese semplificato e tradizionale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-301291 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Tasomachi-2-1024x576.jpg" alt="Tasomachi" width="1024" height="576" title="Tasomachi: Behind the Twilight arriva il 14 aprile"></p>
<p>In un comunicato stampa, <strong>nocras, </strong>il solo sviluppatore dietro <strong>Tasomachi: Behind the Twilight</strong> si è raccontato dicendo che ha sempre amato creare arte 2d e 3d sia per se stesso che per gli altri.</p>
<p>Ha aggiunto che sentiva il bisogno di esprimere la bellezza del mondo e se stesso e poteva riuscirci soltanto creando un videogioco nel suo stile, riportando alla luce una tipologia di gioco ormai poco utilizzata.</p>
<p>Infatti le immagini di <strong>Tasomachi</strong> che abbiamo a disposizione fanno notare una forte componente artistica che, a detta dello sviluppatore, dovrebbe far provare sensazioni di allegria e malinconia, le stesse che gli ricordano la sua giovinezza.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-301295 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Tasomachi-1-1024x576.jpg" alt="Tasomachi" width="1024" height="576" title="Tasomachi: Behind the Twilight arriva il 14 aprile"></p>
<h2><strong>Tasomachi: Behind the Twilight, ovvero paesaggi fantastici e dove trovarli</strong></h2>
<p>In <strong>Tasomachi: Behind the Twilight</strong> esploreremo stupendi paesaggi di un mondo immaginario ispirato ad arte, cultura e geografia dell&#8217;Asia orientale, in un gioco che riprende i platform classici degli anni novanta.</p>
<p>Nei panni di <strong>Yukumo,</strong> esploratrice atterrata su queste terre dopo un incidente, dovremo esplorare dungeon, raggiungere nuovi posti grazie ad abilità come il <strong>doppio salto</strong> e <strong>scatti aerei,</strong> risolvere enigmi e affrontare diverse sfide, il tutto senza nessuna barra della vita, tempo o contatori vari.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-301299 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Tasomachi-3-1024x576.jpg" alt="Tasomachi " width="1024" height="576" title="Tasomachi: Behind the Twilight arriva il 14 aprile"></p>
<p>L&#8217;intento dello sviluppatore è proprio quello di farci rilassare mentre ci godiamo i meravigliosi paesaggi del gioco, con in sottofondo una meravigliosa soundtrack composta da <strong><a href="https://www.youtube.com/c/loudnessfete/about" target="_blank" rel="noopener">Ujico</a>,</strong> un musicista giapponese con oltre un milione di abbonati <strong>YouTube</strong> e 600.000 ascoltatori mensili su <strong>Spotify.</strong></p>
<p>Con dei paesaggi cosi belli e questo livello di musica ad accompagnarci, in <strong>Tasomachi: Behind the Twilight </strong>non poteva mancare la modalità foto che ci permetterà di immortalare i luoghi che visiteremo durante la nostra esplorazione.</p>
<p>L&#8217;ultima nota, ma non per importanza va dedicata a <strong>n</strong><strong>ocras</strong>, del quale molti non sanno che ha partecipato a progetti tripla A come <strong>Final Fantasy XIII-2</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xiv-online-annunciata-lespansione-endwalker/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Final Fantasy XIV: A Realm Reborn</strong></a> e alle grafiche 2D di <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong> e <strong>Xenoblade Chronicles 2</strong>.</p>
<p>Qui sotto puoi guardare il trailer di annuncio del gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Tasomachi: Behind the Twilight Release Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ZiKoq_gN0ho?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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