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	<title>Tabletop Gods &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Tabletop Gods &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Tabletop Gods in VR arriva su PC il 16 maggio!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tabletop-gods-in-vr-arriva-su-pc-il-16-maggio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Daniele Vercellese]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 May 2019 15:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Tabletop Gods, il gioco che combina azione arcade, strategia in tempo reale, tower defense e multiplayer altamente competitivo è pronto per essere il prossimo grande titolo in realtà virtuale! Questa versione VR del gioco sviluppato da Ghost Fish Games ha come data d&#8217;uscita il 16 maggio su PC. Tabletop Gods sfrutterà le periferiche VR Oculus [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/?s=Tabletop+Gods"><em><strong>Tabletop Gods</strong></em></a>, il gioco che combina <strong>azione arcade</strong>, <strong>strategia in tempo reale</strong>, <strong><em>tower defense</em></strong> e <strong>multiplayer altamente competitivo</strong> è pronto per essere il prossimo grande titolo in <strong>realtà virtuale</strong>! <strong>Questa versione <em>VR</em> del gioco sviluppato da <a href="http://ghostfishgames.com/" target="_blank" rel="noopener">Ghost Fish Games</a> ha come data d&#8217;uscita il 16 maggio su PC</strong>. <em>Tabletop Gods</em> sfrutterà le periferiche <em>VR</em> <strong><em>Oculus Rift</em></strong>, <strong><em>HTC Vive</em></strong> e <strong><em>Windows Mixed Reality. </em></strong>Inoltre, presto potremo mettere le mani anche sulla sua variante <em>PS-VR</em> per PlayStation 4. <a href="https://www.icrewplay.com/tabletop-gods-una-recensione-del-vostro-affezionatissimo/"><strong>Abbiamo già recensito <em>Tabletop Gods</em></strong></a>, se sei interessato ti consiglio di darci un&#8217;occhiata, qui sotto invece troverai un breve riassunto dell&#8217;esperienza di gioco che offre questo strategico.</p>
<h2><em>Tabletop Gods</em> in <em>Virtual Reality</em>, cosa cambia?</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-157130" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/05/Tabletop-Gods-VR-PC-Oculus-Rift-HTC-Vive-Steam-Humble-Store-PS-VR-2.jpg" alt="Tabletop Gods in VR arriva su PC il 16 maggio!" width="1280" height="720" title="Tabletop Gods in VR arriva su PC il 16 maggio!"></p>
<p><strong>&#8220;Il titolo è stato ri-progettato da zero pensando all&#8217;esperienza <em>VR</em>&#8220;</strong>. Tra le molte funzioni in realtà virtuale incluse vi sono un sistema di interfaccia utente creato appositamente, opzioni per la personalizzazione dei controlli, le vignette comfort, i movimenti, ecc. La chat vocale sarà supportata da <em>HMD</em>. <strong>Sarà anche possibile giocare in tempo reale con gli utenti, per così dire, <em>non-VR</em></strong>. Per celebrare il lancio, <em>Tabletop Gods</em> è scontato del 25% su <strong><a href="https://www.humblebundle.com/store/tabletop-gods" target="_blank" rel="noopener">Humble Store</a></strong>, su <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/858860/Tabletop_Gods/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> </strong>lo stesso sconto partirà dal 16 maggio, approfittane!</p>
<p><strong>Key Features</strong></p>
<p><strong>Entra nei panni di un Dio in <em>Tabletop Gods</em></strong>, raduna più seguaci che puoi e portali sul campo di battaglia contro le folle degli altri giocatori. Per vincere sarà necessaria una buona dose di strategia, indispensabile per dominare gli scontri e scalare le classifiche.</p>
<ul>
<li><strong>Ingaggia fazioni umane e <em>non-morte</em></strong>;</li>
<li><strong>Domina diversi campi di battaglia caratteristici</strong>;</li>
<li><strong>Scatena magie molto potenti</strong>;</li>
<li><strong>Architetta trappole insidiose</strong>;</li>
<li><strong>Modalità <em>singleplayer</em> e <em>multiplayer</em></strong>;</li>
<li><strong>Obiettivi nascosti e classifiche</strong>;</li>
<li><strong>Diverse lingue disponibili</strong>, tra cui il Francese, lo Spagnolo, l&#8217;Italiano, il Tedesco, il Coreano e il Mandarino.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tabletop Gods &#8211; Importanti aggiornamenti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tabletop-gods-importanti-aggiornamenti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Galli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2019 18:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il team di Ghost Fish Games presso Other Ocean Group ha lavorato duramente apportando aggiunte e miglioramenti al gioco preparandolo per il lancio. Gli sviluppatori sono felici di annunciare la loro più grande novità: la nuova fazione Demonic Governance e la sua mappa, che si aggiunge a quelle già presenti, gli umani e i non [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il team di <strong>Ghost Fish Games</strong> presso <strong>Other Ocean Group</strong> ha lavorato duramente apportando aggiunte e miglioramenti al gioco preparandolo per il lancio.</p>
<p>Gli sviluppatori sono felici di annunciare la loro più <strong>grande novità</strong>: <strong>la nuova fazione</strong> <strong>Demonic Governance</strong> e la sua mappa, che si aggiunge a quelle già presenti, gli <strong>umani</strong> e i <strong>non morti</strong>.</p>
<p>Tra le fila della <strong>nuova fazione</strong> possiamo trovare <strong>Maghi demoniaci</strong> che lanciano magie oscure, <strong>Behemoth</strong> dagli occhi infuocati e il potente <strong>Signore dei Demoni</strong>!</p>
<p><strong>L&#8217;aggiornamento</strong> introduce inoltre un nuovo <strong>campo di battaglia a tema demoniaco</strong>, nuovi <strong>Vortex Cannon, Rift Bombards e Rage Totem</strong> per tutti gli scenari, garantendo un arsenale di armi ben fornito da scagliare contro gli avversari.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Tabletop Gods Official Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/5sbUtP5gWfs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ecco una <strong>lista di aggiornamenti</strong> già effettuati o in arrivo per il gioco:</p>
<ul style="list-style-type: circle;">
<li>Nuova fazione Demonic Governance</li>
<li>Nuovo scenario di gioco a tema Demonic</li>
<li>Nuovi incantesimi</li>
<li>Nuove trappole</li>
<li>Nuovi obiettivi</li>
<li>Localizzazione in francese, italiano, spagnolo, tedesco, coreano e mandarino</li>
<li>Miglioramenti del gameplay, della mini mappa e dei collegamenti chiave</li>
<li>Classifiche per il multiplayer</li>
<li>Telecamera spettatore in caso di morte</li>
<li>Miglioramento della grafica nel livello 3</li>
<li>Truppe mercenarie aggiuntive utilizzabili da qualsiasi fazione</li>
<li>Miglioramenti e funzionalità aggiuntive per lo streaming</li>
</ul>
<p><strong>Tabletop Gods</strong> è ora disponibile su <strong>Steam</strong> in accesso anticipato, PC Windows e in realtà virtuale per <strong>HTC Vive</strong>, Windows Mixed Reality e <strong>Oculus Rift</strong> + Touch con supporto per controller Xbox; seguiranno altre piattaforme VR tra cui <strong>PSVR</strong>. Il prezzo è di $ 19,99 USD.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tabletop Gods: una recensione del Vostro Affezionatissimo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tabletop-gods-una-recensione-del-vostro-affezionatissimo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicola Mondelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2019 10:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[È possibile che a qualcuno possa far storcere il naso l’idea dell’ennesimo tower defense, in un’economia di mercato per piattaforma mobile che sostanzialmente campa di quello, oltre che di sparatutto in prima persona. Ma l’idea di creare un gioco per PC che, oltre ad elementi innovativi di gameplay, integri la possibilità del visore per la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>È possibile che a qualcuno possa far storcere il naso l’idea dell’ennesimo <em>tower defense,</em> in un’economia di mercato per piattaforma mobile che sostanzialmente campa di quello, oltre che di sparatutto in prima persona. Ma l’idea di creare un gioco per PC che, oltre ad elementi innovativi di <em>gameplay,</em> integri la possibilità del <strong>visore per la realtà virtuale</strong> ha del potenziale, come dimostra <em><strong>Tabletop Gods</strong></em>.</p>
<p>Il progetto nasce in seno alla già citata Ghost Fish Games, fondata come divisione operativa della <strong>Sculpin,</strong> a sua volta organo di controllo qualità del più ampio <strong>Other Ocean Group</strong>, uno studio indie nato da circa un anno ad opera di Gordon Wood e di altri due colleghi veterani della <strong>Electronic Arts,</strong> che hanno avviato lo studio (che attualmente vanta due sedi in Canada e una in California) nell’audace e quantomai arduo compito di distaccarsi dal solito mercato dei <em>free-to-play</em> improntati al mero <em>lootboxing. Tabletop Gods</em> è il primo progetto originale di Ghost Fish Games, che finora si è distinta principalmente in adattamenti di <em>franchise</em> esterni per Nintendo (<em><strong>Minecraft</strong> </em>per 3DS) o per VR (<em><strong>Rick and Morty: Virtual Rick-ality</strong></em>).</p>
<p>Il gioco (che ha ricevuto il sostegno del <a href="https://www.cmf-fmc.ca/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Canada Media Fund</strong></a> per la produzione di contenuti originali nel paese dalla foglia d’acero) ha una trama essenziale, che si riduce (!) alla solita (!!) diatriba tra divinità per <strong>la conquista del trono vacante di Capo Supremo dei Capoccia Celesti</strong>, le quali decidono – piuttosto civilmente, va detto – di mandare in rappresentanza le loro truppe a scannarsi sul campo di battaglia, onde evitare di divenire, parafrasando Alan Moore, “la divinità più potente della cenere” a causa dei molteplici scontri tra titani a colpo di saette assortite. Il gioco, dunque, ci mette a difesa delle fortezze della squadra rossa (o blu) contro i nostri rivali cattivi cattivi della squadra blu (o rossa), con lo scopo di buttarne a terra quante più è possibile salvando al contempo le nostre.</p>
<h2>Una passeggiata nel parco, eh? Ma anche no</h2>
<p>La principale differenza con altri prodotti del genere deriva dal fatto che <strong>le fortezze non fanno fuoco da sé</strong>, quindi toccherà tenere altre due paia d’occhi aperti pronti a vagare sul campo da gioco per evitare le pestifere infiltrazioni delle unità avversarie. Per renderci le cose più facili, il gioco permette, all’inizio di ognuno dei <strong>tre round</strong> che compongono lo scontro, di piazzare strategicamente<strong> trappole e torri di assedio</strong> atte a respingere gli assalti, oltre a cambiare una sola categoria di truppa per volta. Il tutto, ovviamente, ha un costo di mana variabile a seconda della potenza della struttura scelta.</p>
<p>Altro elemento di rilevanza è che <strong>ogni unità ed ogni edificio ha un numero preciso di utilizzi</strong>, che si riavvia man mano che le unità vengono distrutte ed eliminate dal gioco. Se, per esempio, avete quattro gruppi di cavalieri schierati contemporaneamente, dovrete aspettare che uno di loro muoia per poterne posizionare un altro, anche se avete il mana sufficiente a farlo già da prima.</p>
<p>Ora immaginate di fare tutto questo immersi in un visore per la realtà virtuale, mentre col vostro fidato mouse mandate allo sbaraglio orde di <strong>umani e non morti</strong>, lanciando <strong>incantesimi</strong> e cercando di non dare di stomaco mentre l’avversario vi lancia contro quell’inaspettata, fatale e infamissima <strong>palla di fuoco</strong> pronta a incenerire in tempo zero un’apparente vantaggio (oltre che a occuparvi la visuale per almeno cinque secondi, cosa non molto gradita se siete sul punto di abbattere quell’ultima fortezza che vi spingerebbe al pareggio per pietà).<br />
Fortunatamente, la grafica a poligoni semplici non renderizzati, che comunque si impronta su palette di colori pastello vivaci, sacrifica il dettaglio per darci un’azione frenetica e serrata, prodiga di rapidissimi capovolgimenti di fronte riportati fedelmente dalla rude voce del narratore, che si premurerà di avvisarci anche del mana disponibile, del numero di utilizzi disponibili per incantesimi e unità e della loro <strong>evoluzione.</strong></p>
<h2>Esatto, le truppe crescono durante la partita</h2>
<p>Seguendo un veritiero e innovativo sistema di crescita in game, durante ogni match le truppe che vengono usate propriamente salgono di livello. Se una coraggiosa squadra di cavalieri o una subdola orda di scheletri riusciranno a sopravvivere e far danno, faranno salire di livello non solo tutte le truppe dello stesso tipo presenti in campo, ma anche<strong> quelle evocate subito dopo</strong>, dando un significativo vantaggio ai giocatori che sapranno calcolare sapientemente la loro tattica difensiva senza gettarsi allo sbaraglio. Questo, tuttavia, non deve far pensare che il gioco lasci tanto tempo per pensare: complice anche la colonna sonora ricca di toni <em>synth</em> ed <em>heavy metal,</em> non c’è un solo istante di noia all’interno dei round, e dovremo stare molto attenti anche nella scelta degli incantesimi da usare, oltre che del momento più propizio.</p>
<h2>Se infatti certi incantesimi sono utilizzabili a piacimento, altri, ben più potenti, vanno centellinati</h2>
<p>La già citata Palla di Fuoco, per esempio, è ideale per spazzare via le unità nemiche, ma è quasi del tutto inefficace contro le fortezze, e richiede un lungo periodo di caricamento prima di poter essere lanciata. Inoltre, potrà essere usata <strong>solo tre volte</strong> durante il match, senza che il contatore si riempia tra un match e l’altro.</p>
<p>Sfortunatamente, essendo un <em>early access,</em> non è stato possibile valutare il gioco in modalità multiplayer a causa dell’ancora scarno numero di giocatori. Nondimeno, il gioco dispone di una <strong>modalità Single Player</strong> decisamente soddisfacente, che prevede <strong>quattro mondi di otto livelli ciascuno</strong>, ciascuno corrispondente a un match con regole e punti di forza/debolezza differenti, il cui livello di completamento è misurabile in stelle. Ogni match aumenta anche l’esperienza del giocatore singolo, che può, a seconda del livello raggiunto, sbloccare <strong>delle maschere tribali</strong> per personalizzare il suo avatar di gioco.</p>
<p>In definitiva, possiamo dire che <em>Tabletop Gods</em> è un prodotto che mostra potenzialità notevoli, sebbene a prima vista possa apparire come “un Clash Royale con la realtà virtuale”, impressione che, seppur spontanea, si rivelerebbe oltremodo approssimativa per quello che è il vero spirito del gioco, improntato com’è nello sfruttare parametri differenti delle truppe umane e non morte per una strategia tutt’altro che improvvisata.</p>
<p>Siamo Campioni di divinità, dopotutto.</p>
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