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	<title>Synth Riders &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 26 Jan 2021 14:03:12 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Synth Riders &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Synth Riders &#8211; Synthwave Essentials 2 è un pack davvero imperdibile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/synth-riders-synthwave-essentials-2-imperdibile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2021 16:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Era metà marzo 2020 quando recensivo Synth Riders e già a quel tempo definitivo il titolo, in modo tutt&#8217;altro che negativo, il principe dei rhythm game in VR. Mi sono permesso mi scommettere sullo studio di sviluppo e giocando il gioco oggi con la scusa dell&#8217;uscita del pack Synthwave Essentials 2, posso non solo confermare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Era metà marzo 2020 quando <a href="https://www.icrewplay.com/synth-riders-il-principe-dei-rhythm-game-in-vr/">recensivo</a> Synth Riders e già a quel tempo definitivo il titolo, in modo tutt&#8217;altro che negativo, <strong>il principe dei rhythm game in VR</strong>. Mi sono permesso mi scommettere sullo studio di sviluppo e giocando il gioco oggi con la scusa dell&#8217;uscita del pack Synthwave Essentials 2, posso non solo confermare quanto detto, ma rilanciare nuovamente: <strong>Synth Riders sta diventando un gioco magnifico</strong>.</p>
<p>D&#8217;altronde, alla fine le promesse fatte da <strong>Kluge Interactive</strong> sono state mantenute; sono stati rilasciati una miriade di <a href="https://www.icrewplay.com/synth-riders-cyberpunk-essentials-music-pack/">pack</a> che hanno portato il totale di tracce a 67. con ben 52 gratuite e soltanto 15 a pagamento. Come se non bastasse il comparto multiplayer è il migliore nel suo genere, è stata introdotta<a href="https://www.icrewplay.com/synth-riders-la-spin-mode-finalmente-disponibile/"> la Spin Mode</a>, il supporto al <a href="https://yur.fit/games/synth-riders" target="_blank" rel="noopener">tracciamento delle calorie consumate in gioco</a> e in generale Synth Riders è stato limato a dovere; è persino sparito quel leggero senso l&#8217;imprecisione di cui parlavo in sede di recensione e <strong>anche il feedback dei colpi è migliorato davvero tantissimo</strong>.</p>
<p>L&#8217;arrivo del pack Synthwave Essentials 2 <strong>può segnare l&#8217;arrivo di una vera e propria svolta</strong>; infatti la nuova <strong>Experience</strong> potrebbe portare Synth Riders ancora più vicino al trono. Come se non bastasse il fatto gli essersi accaparrati ben 2 canzoni di un gruppo dal nome altisonante come quello dei Muse, i ragazzi di Kluge Interactive hanno lavorato veramente bene sul brano Algorithm. Si tratta di <strong>una vera e propria esperienza audiovisiva</strong>, in cui tutti elementi a schermo verranno sovvertiti, a partire da note, sfondo fino ad arrivare ai nostri controller. Insomma,<strong> si tratta di un lavoro creato su misura per la singola canzone</strong>.</p>
<p>Si tratta di un&#8217;esperienza <strong>catartica</strong> in grado di immergerti appieno nella canzone e nell&#8217;atmosfera che la combinazione di audio e video riesce a creare. È difficile descrivere un&#8217;esperienza così bella, per cui ti lascio il piccolo assaggio con il trailer è stato rilasciato.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Synth Riders - MUSE Algorithm Experience [Oculus Quest 2 Mixed Reality]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RO6ExDZUB3E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il direttore creativo ha dichiarato:</p>
<p>&#8220;<em>È da un po&#8217;di tempo che volevamo creare una vera &#8220;esperienza&#8221; audiovisiva per i Synth Riders e sono incredibilmente felice di come è uscito &#8220;Algorithm&#8221;, questo lavoro ci ha aperto le porte per continuare a mettere la musica in VR in primo piano.</em>&#8221;</p>
<p>Se lo sviluppatore continuerà a proporre tracce che alternano <strong>grandi nomi ad artisti fenomenali come quelli presenti di questo pack</strong> e terrà fede a questa dichiarazione <strong>continuando sulla strada delle Experience</strong>, ne sono davvero certo: <strong>Synth Riders avrà davvero le carte in regola per indossare la corona</strong>.</p>
<h2>Vediamo cosa contiene Synthwave Essentials 2 per Synth Riders</h2>
<p><strong>Synthwave Essentials 2 è un pack di 8 canzoni</strong> ed è il sequel dell&#8217;originale Synthwave Essentials. Subito sotto il titolo del pack potrai notare abbastanza facilmente il logo dei Muse, <strong>il primo gruppo molto conosciuto</strong> che approda nel gioco.</p>
<p>Il pack presenta come prime due tracce due canzoni dell&#8217;album synth pop &#8220;<strong>Simulation Theory</strong>&#8220;. Se hai bisogno di un sound synthwave più classico, avrai pane per i tuoi denti grazie a una fenomenale selezione musicale di artisti come <strong>FM- 84, Gunship, The Midnight, 3FORCE, NINA e Essenger</strong>. Fra l&#8217;altro, ti riportiamo il video musicale di <strong>Automatic Call di NINA</strong>, che contiene <strong>una reference al mondo dei videogiochi</strong> che potresti cogliere!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="NINA - Automatic Call (Official Video)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7rCzIwlX8Dg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8220;Synthwave Essentials 2&#8221; porta con se 5 brani a pagamento:</p>
<ul>
<li>“Algorithm” (Alternate Reality Version) – Muse</li>
<li>“The Dark Side” – Muse</li>
<li>“Running In The Night” – FM-84 &amp; Ollie Wride</li>
<li>“Days of Thunder” – The Midnight</li>
<li>“Tech Noir” (Carpenter Brut Remix) – Gunship</li>
</ul>
<p>Ovviamente sono presenti anche 3 brani gratuiti, disponibili con l&#8217;aggiornamento per tutti i giocatori:</p>
<ul>
<li>“Abyss” (Gancher &amp; Ruin Remix) – 3FORCE (feat. Scandroid)</li>
<li>“Empire of Steel” (MASKED Remix) – Essenger (feat. Scandroid)</li>
<li>“Automatic Call” – NINA</li>
</ul>
<p>Puoi acquistare il pacchetto musicale &#8220;Synthwave Essentials 2&#8221; per <a href="https://synthridersvr.com/" target="_blank" rel="noopener">Synth Riders</a> su Oculus Quest, Steam e Viveport. Vista la possibilità di acquistare singolarmente al prezzo di <strong>1,99€</strong>, ti lascio qui sotto la playlist Spotify del pack, anche se ti consiglio l&#8217;acquisto di Algorithm in ogni caso. Inoltre comprando tutto il pack <strong>(7,99€)</strong> risparmierai il 20% di quello che pagheresti acquistando tutte le canzoni <strong>(9,95€) </strong>singolarmente!</p>
<p><iframe title="Spotify Embed: Synth Riders - Synthwave Essentials 2" src="https://open.spotify.com/embed/playlist/2yi5mtns1XYrBAX9ayblAr?si=08SR1DI_RbqD2CtUjzhcBw&amp;utm_source=embed_v2&amp;go=1&amp;play=1&amp;nd=1" width="300" height="380" frameborder="0"></iframe></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Spotify Embed: Synth Riders - Synthwave Essentials 2" style="border-radius: 12px" width="100%" height="352" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy" src="https://open.spotify.com/embed/playlist/2yi5mtns1XYrBAX9ayblAr?si=08SR1DI_RbqD2CtUjzhcBw&#038;utm_source=oembed&#038;go=1&#038;play=1&#038;nd=1"></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Synth Riders &#8211; arriva il Cyberpunk Essentials Music Pack!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/synth-riders-cyberpunk-essentials-music-pack/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2020 16:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Ti avevamo raccontato di Synth Riders e di come, nonostante il grandissimo potenziale, avremmo voluto vederlo crescere come progetto. Kluge Interactive sta facendo un lavoro veramente incredibile con la sua creatura, aumentando il numero di canzoni e ampliando l&#8217;esperienza come con l&#8217;introduzione della Spin Mode. Adesso lo sviluppatore ha deciso di deliziarci con il Cyberpunk [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ti avevamo raccontato di <strong>Synth Riders</strong> e di come, nonostante il grandissimo potenziale, <a href="https://www.icrewplay.com/synth-riders-il-principe-dei-rhythm-game-in-vr/">avremmo voluto vederlo crescere come progetto</a>. <strong>Kluge Interactive</strong> sta facendo un lavoro veramente incredibile con la sua creatura, aumentando il numero di canzoni e ampliando l&#8217;esperienza come con <a href="https://www.icrewplay.com/synth-riders-la-spin-mode-finalmente-disponibile/">l&#8217;introduzione della Spin Mode</a>. Adesso lo sviluppatore ha deciso di deliziarci con il <strong>Cyberpunk Essentials Music Pack!</strong></p>
<h2>Cosa contiene questo nuovo <strong>Cyberpunk Essentials Music Pack</strong> di Synth Riders?</h2>
<p>Con l&#8217;aggiunta del pack &#8220;Cyberpunk Essentials&#8221;, la libreria musicale di Synth Riders comincia a farsi<strong> piuttosto importante,</strong> con <strong>55 brani</strong> di cui <strong>45</strong> <strong>gratuiti</strong> e soltanto <strong>10 a pagamento</strong>. Un numero di canzoni totali che va ad ingigantirsi se si pensa che Klunge Interactive ha fornito ai giocatori<strong> il supporto ufficiale ai brani personalizzati</strong>.</p>
<p>Il pacchetto è disponibile su <strong>Oculus</strong>, <strong>Steam</strong> e <strong>Viveport</strong> e, per nostra grande fortuna, ben <strong>metà del pack è totalmente gratuito</strong>. Come potrai intuire dal suo nome, il pacchetto include brani di dance elettronica, tracce prodotte<strong> sia da artisti affermati che da quelli emergenti</strong>. Ogni traccia è giocabile con tutte e 5 le difficoltà e può essere provata a <strong>90, 180, 360 gradi</strong>.</p>
<p>Come se non bastasse, è stato aggiunto <strong>un nuovo sfondo a tema</strong> in grado di portarti nel giusto mood!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-244875" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Screenshot_2-scaled.jpg" alt="Cyberpunk Essentials Music Pack synth riders" width="2048" height="1152" title="Synth Riders - arriva il Cyberpunk Essentials Music Pack!"></p>
<p>Le cinque tracce cyberpunk disponibili gratuitamente sono:</p>
<ul>
<li><strong>&#8220;Voidwalkers&#8221; &#8211; Au5</strong></li>
<li><strong>&#8220;I&#8217;ll Fight Back&#8221; &#8211; Sullivan King</strong></li>
<li><strong>&#8220;Calling Out&#8221; &#8211; MUZZ (con Skyelle &amp; KG)</strong></li>
<li><strong>&#8220;Resa dei conti&#8221; &#8211; FOOL</strong></li>
<li><strong>&#8220;Revenger&#8221; &#8211; FOOL</strong></li>
</ul>
<p>Le cinque tracce aggiuntive che possono essere acquistate come DLC sono:</p>
<ul>
<li><strong>&#8220;Take That&#8221; &#8211; RIOT </strong></li>
<li><strong>&#8220;Eden&#8221; &#8211; Au5 e Danyka Nadeau</strong></li>
<li><strong>&#8220;TURBO&#8221; &#8211; Tokyo Machine</strong></li>
<li><strong>Pegboard Nerds &#8220;MOSHI&#8221; e Tokyo Machine</strong></li>
<li><strong>&#8220;Nuovo gioco&#8221; &#8211; Nitro Fun</strong></li>
</ul>
<p>I brani DLC del Cyberpunk Essential Pack possono essere acquistati sia <strong>come bundle per 8,99€</strong> o separatamente <strong>a 1,99€ per traccia</strong>. Nel caso in cui fossi interessato a provare tracce cyberpunk prima di acquistarle, ti ricordo della funzione multiplayer &#8216;<strong>Play Together</strong>&#8216; nel gioco, che consente a un host che possiede le tracce DLC di creare una stanza in cui possono giocare tutti, anche <strong>chi non possiede le tracce a pagamento</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Synth Riders, la Spin Mode è finalmente disponibile!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/synth-riders-la-spin-mode-finalmente-disponibile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2020 12:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Kluge Interactive ha annunciato che la nuova &#8220;Spin Mode&#8220;, il loro più grande aggiornamento gratuito mai rilasciato per il fantastico Synth Riders, è disponibile da oggi giovedì 16 luglio. Noi di iCrewPlay avevamo definito Synth Riders il &#8220;principe dei rhythm game nella nostra recensione e devo fare un plauso agli sviluppatori che continuano a lavorare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kluge Interactive</strong> ha annunciato che la nuova &#8220;<a href="https://youtu.be/odArtoxicSM" target="_blank" rel="noopener">Spin Mode</a>&#8220;, il loro più grande aggiornamento gratuito mai rilasciato per il fantastico <strong>Synth Riders</strong>, è disponibile da <strong>oggi</strong> giovedì 16 luglio. Noi di iCrewPlay avevamo definito Synth Riders il &#8220;principe dei <b>rhythm game </b><a href="https://www.icrewplay.com/synth-riders-il-principe-dei-rhythm-game-in-vr/">nella nostra recensione</a> e devo fare un plauso agli sviluppatori che continuano a lavorare imperterriti a un progetto che di aggiornamento in aggiornamento si avvicina sempre più alla corona.</p>
<p>Questa &#8220;Spin Mode&#8221; introduce la possibilità di giocare le canzoni a 90, 180, 360 e 360+ gradi per <strong>ogni canzone e difficoltà</strong> nel gioco. In questa modalità, sfere e pareti provengono da <strong>molteplici</strong> <strong>direzioni</strong>, rendendo <strong>Synth Riders</strong> ancora più coinvolgente, divertente da giocare e sopratutto più <strong>difficile</strong>.</p>
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<p><span>La particolarità della &#8220;Spin Mode&#8221; è che lo spinning non funzionerà soltanto sulle tracce ufficiali del gioco, ma <strong>anche in quelle personalizzate</strong> create dai giocatori stessi; il tutto funziona grazie ad un algoritmo realizzato ad hoc! </span></p>
<p><span>Se ti stai chiedendo cosa significa 360+, sappi che questa modalità<strong> oltre alla rotazione aggiunge anche delle variazioni all&#8217;altezza</strong>, sarà quindi davvero tosto e fisicamente impegnativo portare a termine una canzone in questa modalità!  </span></p>
</div>
</div>
</div>
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<div class="plyr__video-wrapper plyr__video-embed"><iframe loading="lazy" id="youtube-637" title="Giocatore per " src="https://www.youtube.com/embed/odArtoxicSM?autoplay=0&amp;controls=0&amp;rel=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;modestbranding=1&amp;disablekb=1&amp;playsinline=1&amp;widget_referrer=https%3A%2F%2Finvisioncommunity.co.uk%2Fsynth-riders-spin-mode-adds-90-180-and-360-spins-to-every-song%2F&amp;cc_load_policy=0&amp;cc_lang_pref=auto&amp;enablejsapi=1&amp;origin=https%3A%2F%2Finvisioncommunity.co.uk&amp;widgetid=1" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></div>
</div>
<p>La &#8220;Spin Mode&#8221; e <strong>molte altre nuove funzionalità</strong> che ti elenco qui sotto sono ora disponibili su<strong> Oculus Quest, Oculus Rift, Steam VR, e Viveport</strong>.</p>
<ul>
<li class="elementor-icon-list-item"><span class="elementor-icon-list-text">Una nuova canzone &#8211; &#8220;Star Fighter&#8221; di Wice</span></li>
<li class="elementor-icon-list-item"><i class="fas fa-check" aria-hidden="true"></i><span class="elementor-icon-list-text">Nuove classifiche: unificate e filtrabili</span></li>
<li class="elementor-icon-list-item"><i class="fas fa-check" aria-hidden="true"></i><span class="elementor-icon-list-text">Un nuovo palcoscenico &#8211; &#8220;Spin City&#8221; dedicato alla modalità Spin</span></li>
<li class="elementor-icon-list-item"><i class="fas fa-check" aria-hidden="true"></i><span class="elementor-icon-list-text">Riproduci profili: un nuovo modo di organizzare e condividere i modificatori</span></li>
<li class="elementor-icon-list-item"><i class="fas fa-check" aria-hidden="true"></i><span class="elementor-icon-list-text">Un nuovo modificatore &#8211; &#8220;Vanish Notes&#8221; per i giocatori più esperti</span></li>
<li class="elementor-icon-list-item"><i class="fas fa-check" aria-hidden="true"></i><span class="elementor-icon-list-text">Onboarding Migliorato- che garantisce impostazioni di comfort e accessibilità</span></li>
<li class="elementor-icon-list-item"><i class="fas fa-check" aria-hidden="true"></i><span class="elementor-icon-list-text">Spin Mode &#8211; 90, 180, 360, 360+ con tre livelli di intensità</span></li>
<li class="elementor-icon-list-item"><i class="fas fa-check" aria-hidden="true"></i><span class="elementor-icon-list-text">Precisione dei colpi migliorata:  migliorati gli impatti a livello difficile, esperto e master</span></li>
</ul>
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<div class="elementor-spacer"></div>
</div>
</div>
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			</item>
		<item>
		<title>Synth Riders, il principe dei rhythm game in VR?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/synth-riders-il-principe-dei-rhythm-game-in-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2020 18:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Di questi tempi non è poi così non inusuale parlare del VR, un modo di giocare che nel tempo sta prendendo una fetta di mercato sempre più grande. Con l&#8217;avvento della realtà virtuale sono nati un gran numero di rhythm game, di cui la maggior fetta di popolarità l&#8217;ha presa l&#8217;ormai iconico Beat Saber. È [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Di questi tempi non è poi così non inusuale parlare del VR, un modo di giocare che nel tempo<strong> sta prendendo una fetta di mercato sempre più grande</strong>. Con l&#8217;avvento della realtà virtuale sono nati un gran numero di rhythm game, di cui la maggior fetta di popolarità l&#8217;ha presa l&#8217;ormai iconico <strong>Beat Saber</strong>.</p>
<p>È per questo che nel tempo sono venuti a crearsi un gran numero di cloni dello stesso, anche se <strong>nessuno fra questi è mai riuscito ad eguagliare</strong> neppure lontanamente il suo progenitore. Certo, è il caso di dirlo fin da subito, <strong>Synth Riders</strong> non è ancora all&#8217;altezza della sua maggior fonte di ispirazione, eppure si rivela fin dalle prime partite un gioco in grado di stimolare e soddisfare chiunque cerchi un&#8217;esperienza simile a quella del famoso gioco di spade laser. Vediamo insieme perché Synth Riders è definibile come <strong>il principe dei giochi musicali in VR</strong>.</p>
<h2>Synth <em>(</em>wave) Riders</h2>
<p>Il primo impatto con il gioco è forse quello che colpisce di più. Rispetto a Beat Saber infatti l&#8217;aspetto estetico di <strong>Synth Riders</strong> è molto più curato e caratteristico, in grado nei suoi diversi stage di sapere <strong>ammaliare</strong> grazie all&#8217;ausilio della realtà virtuale. In effetti questo è uno degli aspetti in cui è superiore a Beat Saber, visto che fa un utilizzo della realtà virtuale molto <strong>più immersivo e particolareggiato</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-211000" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/5Rrxgeyk.png" alt="Synth Riders, il principe dei rhythm game in VR?" width="2560" height="1440" title="Synth Riders, il principe dei rhythm game in VR?"></p>
<p>L&#8217;aspetto su cui invece purtroppo il gioco è manchevole rispetto al genitore è nel suo gameplay. Invece che tagliare cubi ci ritroveremo a colpire con i nostri pugni delle <strong>sfere</strong>: sebbene questo consenta delle <strong>evoluzioni particolari</strong> e a volte molto adatte al genere di <strong>musica anni 80, synthwave ed elettronica</strong> del gioco, purtroppo non riesce a riprodurre in maniera<strong> altrettanto efficace</strong> la soddisfazione del titolo di <strong>Facebook basato su Star Wars</strong>.</p>
<p>Il gioco infatti in alcuni brani trova profonde difficoltà in quella che è conosciuto come il &#8220;mapping&#8221; <strong>delle note su schermo</strong> rispetto a quello che si sente, un aspetto che talvolta crea <strong>un&#8217;asincronia piuttosto fastidiosa</strong>. Ci sono più modi per interagire con le diverse note: nelle nostre mani avremo una sfera blu e una rosa che dovremo far coincidere con le sfere dello stesso colore che ci verranno incontro, anche se spesso in serie di note piuttosto lunghe e ravvicinate questo si traduce con il restare immobili e in posizione.</p>
<p>Sono presenti però anche sfere di diverso colore che che dovremo <strong>colpire in maniera diversa</strong>, oppure note prolungate che invece stavolta ben si accostano alla tipologia di musica propostaci. La varietà di gameplay quindi <strong>non manca</strong>, anche se al netto di questa si contrappone comunque una leggera quanto fastidiosa <strong>imprecisione</strong> nel capire quale sia un buon o cattivo impatto con le sfere.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-210999" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/YqQJeJVU.png" alt="Synth Riders, il principe dei rhythm game in VR?" width="1920" height="1080" title="Synth Riders, il principe dei rhythm game in VR?"></p>
<p>Il gioco fra l&#8217;altro brilla anche <strong>per un altro aspetto</strong>. È possibile infatti <strong>personalizzare profondamente il gameplay</strong> grazie a un menù ben confezionato e che presenta un gran numero di impostazioni con cui modificare le proprie partite <strong>in maniera efficace</strong>.</p>
<p>Per esempio si potrà impostare <strong>un maggior numero di note</strong> a schermo per ogni canzone e l&#8217;incremento della palese difficoltà verrà ricompensato con <strong>un punteggio aggiuntivo</strong>, procurando al giocatore un&#8217;esperienza che sia al tempo stesso <strong>frenetica, dinamica</strong> e <strong>gratificante</strong>. Grazie alla possibilità di personalizzare in una maniera così profonda il gameplay si riesce quindi a limare il retrogusto amaro generato dal <strong>feedback insoddisfacente</strong> nel colpire le sfere, che viene al momento reso con una semplice quanto bassa <strong>vibrazione</strong>.</p>
<p>A proposito dei brani, vogliamo parlare di quello che è al momento<strong> il problema più grande</strong> di Synth Riders: se Beat Saber presenta una selezione musicale di <strong>gran rispetto e dotata di grande varietà e qualità</strong> lo stesso non si può dire per il titolo di Kluge Interactive. Alcune canzoni sono <strong>abbastanza generiche</strong>, sciarpe, <strong>carenti di varietà metrica</strong> e talvolta troppo lunghe, influiscono negativamente sull&#8217;esperienza soprattutto considerando quanto il design di fondo di questa tenda limitarlo.</p>
<p>Perché dico questo? Fondamentalmente perché ritengo il difetto maggiore di Synth Riders quello di essere estremamente focalizzato su un solo <strong>macrogenere</strong>, fra l&#8217;altro anche di<strong> &#8220;nicchia&#8221;</strong>. Per fortuna in soccorso di questo difetto viene <strong>l&#8217;editor di livelli</strong> in cui è possibile creare vere e proprie canzoni; è possibile quindi che grazie a un&#8217;ampia community di giocatori questo problema <strong>si risolva da solo</strong>.</p>
<p>A proposito delle modalità di gioco, queste non si discostano poi così tanto da Beat Saber, abbiamo una modalità <strong>single-player</strong>, il multiplayer locale e quello online. In qualsiasi caso, nel caso si abbia una connessione alla rete, ci verrà sempre fornito l&#8217;accesso alla Leaderboard globale dei punteggi di ogni brano selezionato, in puro stile Arcade.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-211001" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/CJ-lSuWg.jpeg" alt="Synth Riders, il principe dei rhythm game in VR?" width="1920" height="1080" title="Synth Riders, il principe dei rhythm game in VR?"></p>
<p>Il titolo fornisce anche un tutorial piuttosto essenziale composto solo da immagini, ma come nella maggior parte di questo genere di giochi il miglior modo per imparare è <strong>partire dalla difficoltà più bassa per poi andare a scalare</strong>.</p>
<h2>Un comparto grafico da urlo</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-211003" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/jCFjUe4Q.png" alt="Synth Riders" width="2048" height="1152" title="Synth Riders, il principe dei rhythm game in VR?"></p>
<p>Un altro punto di forza estremamente riuscito del titolo sono la sua resa <strong>grafica e artistica</strong>. Giocare a Synth Riders ti fa spesso sentire come se ti trovassi nel mondo di <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Tron_(film)" target="_blank" rel="noopener">Tron</a> ovvero in un mondo in cui tutto è <strong>molto squadrato, digitale, geometrico</strong> e percorso da luci al neon.</p>
<p>Anche le sfere che abbiamo sulle mani e che dovremmo far combaciare con le sfere che compariranno davanti a noi sono composte esse stesse da neon così come molti scenari. A proposito di questi abbiamo<strong> 8 scenari, </strong>tutti profondamente diversi l&#8217;uno dall&#8217;altro. Purtroppo c&#8217;è un problema a tale riguardo ed è dovuto <strong>alla natura stessa del titolo</strong> visto che per forza di cose, soprattutto nelle difficoltà più alte, non potremmo effettivamente goderci la magnificenza degli ambienti di gioco, visto che saremo <strong>impegnati e concentrati sul non fallire la canzone</strong>.</p>
<p>Anche avendo giocato a titoli in VR sicuramente più epici e <strong>graficamente impegnativi</strong>, devo ammettere che alcuni scorci di Synth Riders sono riusciti ad ammaliarmi e ad <strong>emozionarmi</strong>; un qualcosa di <strong>non necessario in un gioco musicale</strong>, ma che sicuramente mi ha fatto piacere e regala<strong> valore aggiunto</strong> a questo titolo.<br />
Da un punto di vista meno artistico e più tecnico il gioco è realizzato <strong>magnificamente</strong> ed è dotato di un&#8217;ottimizzazione perfetta, <strong>quasi</strong> privo di bug, che in ogni caso si verificano solo ed esclusivamente nei menù e <strong>non durante il gameplay vero e proprio</strong>.</p>
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