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	<title>SuperMash &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>SuperMash &#8211; Scopriamo la versione Steam!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2021 11:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Dev&#8217;essere una domanda che qualsiasi videogiocatore incallito, almeno una volta nella propria carriera videoludica, deve essersi fatto: come sarebbe l&#8217;unione fra due dei miei generi preferiti? Verrebbe fuori qualcosa che amerei giocare, o un tremendo abominio? SuperMash tenta di rispondere a questo quesito, ponendo forse più dubbi sulla questione di quanti riesca a risolverne. Il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dev&#8217;essere una domanda che qualsiasi videogiocatore incallito, almeno una volta nella propria carriera videoludica, deve essersi fatto: come sarebbe l&#8217;unione fra due dei miei generi preferiti? Verrebbe fuori qualcosa che amerei giocare, o un tremendo abominio?</p>
<p>SuperMash tenta di rispondere a questo quesito, ponendo forse <strong>più dubbi sulla questione di quanti riesca a risolverne</strong>. Il titolo sviluppato e edito da <a href="https://www.digitalcontinue.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Digital Continue</strong></a>, si propone un obiettivo piuttosto ostico: creare una sorta di generatore di videogiochi retrò. Non si tratta di un vero e proprio game maker, la particolarità di SuperMash infatti, come avrai già intuito, sta nel fondere due fra i molteplici generi disponibili &#8211; Avventura d&#8217;azione, JRPG, Platform, Shoot &#8216;Em Up, &#8220;Metrovania&#8221; e Stealth &#8211; <strong>per creare un unico gioco. </strong></p>
<p>Come diceva il cantante nostrano <strong>Gianni Morandi</strong>, di questi stravaganti mashup soltanto &#8220;uno su mille ce la fa&#8221; Vediamo insieme di capire il perché!</p>
<h2>Quando una storia è tutto fuorché necessaria!</h2>
<p>A dare uno sfondo a questa particolare meccanica di mashup c&#8217;è una vera e propria storia, <strong>se così si può definire</strong>. La trama principale di Supermesh tratta le avventure di tre amici che sono un passo dalla chiusura del loro negozio di videogiochi. Nel tentativo disperato di salvare la loro attività, i tre tentano il tutto per tutto fondendo videogiochi di generi differenti e vendendo queste loro creazioni così da suscitare un certo interesse nel pubblico.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-281413" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Screenshot9.png" alt="SuperMash - Scopriamo la versione Steam!" width="1920" height="1080" title="SuperMash - Scopriamo la versione Steam!"></p>
<p>La sospensione dell&#8217;incredulità di una trama simile va a farsi benedire <strong>anche soltanto dopo il primo mash</strong>, visto che i risultati sono così scadenti che proporre nella realtà dei prodotti di questo tipo probabilmente contribuirebbe a far chiudere prima un negozio.</p>
<p>Oltre a questa piccola divagazione, il problema nell&#8217;inserire una trama piatta e <strong>non necessaria</strong> risiede in un sistema di obiettivi che<strong> ai fini dell&#8217;esperienza risulta soltanto abbastanza limitante</strong>. Oltre a quelli facoltativi, totalmente randomici e che dovrai rerollare più e più volte, gli obiettivi principali chiedono semplicemente di stabilire parametri per i tuoi mashup, chiedendoti determinati generi o modificatori.</p>
<p><strong>I mash vengono creati in maniera procedurale</strong>, e purtroppo anche quelli da giocare nella trama lo sono. Mi sarei aspettato che i mashup sarebbero stati un minimo studiati, o almeno particolari, <strong>quantomeno per quel tratto di gioco che si presuppone gli sviluppatori abbiano ben congegnato</strong>. Invece, come tanti altri mash, c&#8217;è addirittura la possibilità di dover ricominciare più e più volte un determinato mashup per via di glitch o bug che non ti consentiranno di proseguire neppure le missioni principali.</p>
<h2>Unire generi incompatibili è una buona idea? Non secondo SuperMash!</h2>
<p>Come dicevamo all&#8217;inizio, l&#8217;idea su cui si basa SuperMash è relativamente semplice, fondere cartucce retrò di diversi generi. Al giocatore vengono dati sei generi di giochi classici: <strong>Avventura</strong>, <strong>JRPG</strong>, <strong>Platform</strong>, <strong>Shoot &#8216;Em Up</strong>, <strong>Metrovania</strong> e <strong>Stealth</strong>. Il giocatore dovrà selezionare due di questi generi per poter dar vita a una combinazione unica, con oggetti, abilità e obiettivi casuali.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-281411" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Screenshot8.jpg" alt="SuperMash - Scopriamo la versione Steam!" width="1920" height="1080" title="SuperMash - Scopriamo la versione Steam!"></p>
<p>L&#8217;unica buona notizia di queste fusioni è che ciò che ne verrà fuori difficilmente sarà sempre uguale, anche fondendo più volte gli stessi generi; nonostante questo soltanto dopo qualche partita<strong> comincerai a notare la ripetitività di elementi come animazioni, modelli e ambienti di gioco</strong>. Questo non è dovuto soltanto alla proceduralità, ma anche alla <strong>scarsa quantità di contenuti diversi</strong> di ogni &#8220;genere&#8221;.</p>
<p>Nella pratica questi mash non funzionano come si potrebbe pensare: gli elementi di gioco dei due generi che andrai a mescolare <strong>non sono quasi mai interessanti o funzionanti</strong>; generalmente giocherai semplicemente a uno dei due giochi con il protagonista di un altro. Per farti un esempio che mi è capitato, unendo un gioco d&#8217;avventura (palesemente ispirato al primo <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-32-the-legend-of-zelda-links-awakening/">The Legend of Zelda</a>) e un platform è uscito un semplice adventure game, in cui l&#8217;unico aspetto ereditato dal secondo genere è&#8230; Il salto. <strong>Un elemento di gameplay che come immaginerai, è risultato totalmente inutile</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-281412" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Screenshot6.jpg" alt="SuperMash - Scopriamo la versione Steam!" width="1920" height="1080" title="SuperMash - Scopriamo la versione Steam!"></p>
<p>Purtroppo problematiche come queste si verificano fin troppo spesso, nella maggior parte delle partite ti troverai a giocare <strong>pallidi e scoloriti cloni di grandi classici</strong> con elementi inutili di altri generi o che spesso finiscono per creare addirittura <strong>grandi problemi nel gameplay</strong>.</p>
<p>Probabilmente il genere con più problematiche è il <strong>JRPG a turni</strong>, che mal si fonde a qualsiasi altro genere e prevede della <strong>statistiche dei personaggi completamente randomiche</strong>; ti lascio immaginare che disastri assoluti possono venire a crearsi.</p>
<p>Come se non bastasse, dobbiamo introdurre un argomento piuttosto spinoso, ovvero l&#8217;infinita quantità di glitch presenti in SuperMash. È carina l&#8217;idea di fondo di <strong>inserire volutamente dei glitch positivi e glitch negativi per ogni run</strong>, così da movimentare e rendere particolare ogni partita. L&#8217;applicazione di questi glitch e l&#8217;effetto che hanno sulle partite è<strong> incredibilmente peggiorativo per l&#8217;esperienza generale</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-281410" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Screenshot5.jpg" alt="SuperMash - Scopriamo la versione Steam!" width="1920" height="1080" title="SuperMash - Scopriamo la versione Steam!"></p>
<p>Quelli positivi spesso sono irrilevanti o poco entusiasmanti, mentre quelli negativi rendono i mash frustranti e come se questo non bastasse, la maggior parte delle volte contribuiscono a rendere gli sballati design dei mash <strong>ancora più ingiocabili</strong>. Alcuni di quelli che abbiamo notato, probabilmente non sono neanche davvero voluti dagli sviluppatori, ma sono veri e propri bug.</p>
<p>Elementi dello sfondo che assumono<strong> vera e propria consistenz</strong>a, ostacolando il passaggio per l&#8217;unica strada che porta alla vittoria, palle di fuoco lanciate che cadono verso il basso, quando il distruttibile che blocca l&#8217;avanzata si trova verso l&#8217;alto: insomma, <strong>le situazioni di frustrazione in SuperMash sono all&#8217;ordine del giorno</strong>. Raramente escono fuori dei mash degni di essere giocati e, anche in quel caso, <strong>difficilmente risulterà un&#8217;esperienza indimenticabile</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-281409" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Screenshot4.jpg" alt="SuperMash - Scopriamo la versione Steam!" width="1920" height="1080" title="SuperMash - Scopriamo la versione Steam!"></p>
<p>Molto carina la possibilità di sbloccare elementi estetici e glitch da poter inserire nella creazione dei vari mash, ma considerando l&#8217;effetto che hanno sull&#8217;esperienza di gioco, <strong>finisce per essere meglio non utilizzare quest&#8217;opportunità</strong>. Possiamo dirlo, forte e chiaro: se SuperMash voleva essere la dimostrazione che alcuni generi si possono fondere randomicamente e senza alcuni criterio, no, <strong>unire generi così distanti fra loro non è una buona idea</strong>.</p>
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