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	<title>Superhot VR &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Superhot VR &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Superhot VR: in sconto del 50% su Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Filippo Frascaroli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Apr 2022 09:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Il mondo della realtà virtuale anno dopo anno continua a diventare sempre più accessibile, sia a livello di costi che per quanto riguarda gli hardware in sè. A questo ne consegue un numero sempre più grande di persone che muovono i primi passi in questa particolare categoria di videogiochi e cercano tra la miriade di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il mondo della realtà virtuale anno dopo anno continua a diventare sempre più accessibile,<strong> sia a livello di costi che per quanto riguarda gli hardware in sè</strong>. A questo ne consegue un numero sempre più grande di persone <strong>che muovono i primi passi in questa particolare categoria di videogiochi</strong> e cercano tra la miriade di opere disponibili <strong>quella che fa al caso loro</strong>.</p>
<p>Nonostante il mercato della realtà virtuale sia relativamente nuovo<strong> sono già disponibili moltissimi progetti sensibilmente diversi tra loro</strong> e a prima vista potrebbe essere confusionario muoversi in questo mare di titoli data anche <strong>la differenza sostanziale dai classici videogiochi</strong>, di conseguenza non è mai un male partire da quelli <strong>che sono i grandi classici del genere</strong>.</p>
<p>Uno di questi è ovviamente <a href="https://www.icrewplay.com/superhot-vr-festeggia-le-2-milioni-di-copie-vendute/"><strong>Superhot VR</strong></a>, una delle esperienze più particolari dell&#8217;intero mercato videoludico che <strong>dal 2017 sta dominando il mondo del gaming VR</strong>. Sia l&#8217;utenza che la critica specializzata sono rimasti ammaliati <strong>dal gameplay semplice ma estremamente divertente che ci fa sentire come il protagonista di un film d&#8217;azione</strong>.</p>
<p>Nel caso volessi provare il gioco ti farà piacere sapere<strong> che fino all&#8217;11 aprile potrai approfittare di <a href="https://store.steampowered.com/app/617830/SUPERHOT_VR/?curator_clanid=35631053" target="_blank" rel="noopener">uno sconto del 50%</a></strong> presente su Steam che fa calare il prezzo del gioco<strong> a soli 11.49 € rispetto agli originali 22.99 €</strong>.</p>
<h2>Una panoramica di Superhot VR</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-397926 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/04/superhot-vr-2.jpg" alt="superhot VR" width="1280" height="720" title="Superhot VR: in sconto del 50% su Steam"></p>
<p>Di seguito puoi trovare <strong>una piccola descrizione del gioco</strong> offertaci dalla pagina ufficiale di Steam:</p>
<p><em>&#8220;SUPERHOT VR è lo sparatutto in realtà virtuale che cancella il confine tra cauta strategia e massacro sfrenato, <strong>nel quale il tempo si muove solo quando ti muovi tu</strong>. Niente barre di salute rigeneranti. Niente munizioni piazzate dove serve. Ci sei solo tu, in inferiorità numerica, <strong>che afferri le armi cadute ai nemici per sparare, tagliare e muoverti attraverso un uragano di proiettili in slow-motion</strong>.&#8221;</em></p>
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		<title>Superhot VR festeggia le 2 milioni di copie vendute</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/superhot-vr-festeggia-le-2-milioni-di-copie-vendute/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dario F. Bonomo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2020 14:30:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il successo di Superhot VR continua a crescere. La versione VR di SuperHot ha ufficialmente venduto oltre due milioni di copie. Tutte le versioni del gioco, incluse le versioni per PC e console non-VR, hanno raggiunto i due milioni di copie lo scorso anno, mentre la versione VR ha raggiunto le 800.000 copie vendute lo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il successo di <strong>Superhot VR</strong> continua a crescere.</p>
<p>La versione VR di SuperHot ha ufficialmente venduto <strong>oltre due milioni di copie</strong>. Tutte le versioni del gioco, incluse le versioni per PC e console non-VR, hanno raggiunto i due milioni di copie lo scorso anno, mentre la versione VR ha raggiunto le 800.000 copie vendute lo scorso aprile 2019.</p>
<p>Per la comunità di giocatori di realtà virtuale questa è una grande notizia, dato che sono pochi i titoli VR a raggiungere questi numeri.</p>
<p>I giganti del settore, Sony, HTC, Oculus e Valve hanno reso possibile la continua crescita e supporto al VR. Ma cosa ci riserva il <strong>futuro</strong> nei prossimi anni?</p>
<p>Speculazioni suggeriscono che Sony potrebbe lanciare un auricolare aggiornato per PlayStation VR in un futuro non cosi distante. Il prossimo dispositivo potrebbe essere dotato di funzionalità wireless e di nuovi controller di movimento. Per ora, Sony sta mantenendo i suoi futuri piani VR piuttosto nascosti.</p>
<p>Per quanto riguarda il Superhot Team, lo studio rimane indipendente e intende continuare i suoi &#8220;<em>esperimenti di videogiochi, la prototipazione e lo sviluppo del nucleo centrale</em>&#8220;.</p>
<p>Superhot Team ha avviato un&#8217;iniziativa nel settore attraverso <strong>SUPERHOT PRESENTS</strong>, ovvero un fondo per gli sviluppatori di giochi indie.</p>
<p>Il team dietro Superhot ci racconta che tutto è iniziato circa sette anni fa &#8220;<em>con un piccolo esperimento di game jam&#8221;</em>. Da allora, la tecnologia che sta dietro alla realtà virtuale si è evoluta abbastanza rapidamente:</p>
<p><em>&#8220;Lungo tutto questo percorso, la VR è cresciuta silenziosamente e costantemente &#8211; e ogni anno sempre più persone passano dal reale al virtuale. Come l&#8217;industria è cresciuta, così è cresciuto anche il nostro studio. È un privilegio essere in questo viaggio con voi. Un brindisi ai molti sentieri più selvaggi e tortuosi che abbiamo di fronte a noi.&#8221;</em></p>
<h2>Guarda qui il video di ringraziamento da parte del team di Superhot VR</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="SUPERHOT VR 2 million copies sold! Thank you!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/rdTw8L3em1Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Se vuoi sapere qualcosa in più del gioco, leggi la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/superhot-la-recensione-per-nintendo-switch/">recensione</a> per Nintendo Switch.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Superhot VR ha guadagnato più di 2 milioni di $ in 7 giorni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/superhot-vr-ha-guadagnato-piu-di-2-milioni-di-in-7-giorni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jan 2020 11:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[In molti pensano che la realtà virtuale sia, per dirla all&#8217;italiana, la Serie B dei videogiochi. La popolarità dei titoli in realtà virtuale è in effetti un po &#8216;difficile da valutare, visto che non solo si sa poco delle vendite dei giochi, ma c&#8217;è anche poco interesse in proposito da parte dei videogiocatori tradizionali. A [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In molti pensano che la realtà virtuale sia, per dirla all&#8217;italiana, la<strong> Serie B</strong> dei videogiochi. La popolarità dei titoli in realtà virtuale è in effetti un po &#8216;difficile da valutare, visto che non solo si sa poco delle vendite dei giochi, ma c&#8217;è anche poco interesse in proposito da parte dei videogiocatori tradizionali. A quanto pare però, per gli sviluppatori<strong> c&#8217;è un mercato gonfio di denaro</strong> anche per la realtà virtuale. Prendiamo come esempio<strong> Superhot VR</strong> (che fra l&#8217;altro posseggo personalmente), la versione adattata alla realtà virtuale dell&#8217;innovativo sparatutto in prima persona del <strong>Superhot Team</strong>, in cui non muoversi equivale a fermare il tempo. Stando a quanto riferito dal consulente VR,<strong> Callum Underwood</strong>, il responsabile che ha curato il fantastico progetto del Superhot Team, lo shooter ha incassato la bellezza di<strong> oltre due milioni di dollari in soli sette giorni</strong>. E, si, hai letto bene!</p>
<p>Questa stima è stata stilata considerando le vendite di tutte le piattaforme su cui è disponibile il gioco. I numeri di PlayStation VR sono <strong>ancora una stima</strong> e non c&#8217;è nulla di davvero certo, ma Underwood ha sottolineato come gli analisti di <strong>IndieBI</strong> erano &#8220;<em>abbastanza sicuri</em>&#8220;. Se i numeri fossero davvero certi, c&#8217;è sicuramente da sorprendersi: anche se si tratta di una versione del gioco ben più ispirata e riuscita di quella &#8220;classica&#8221;, si tratta comunque di una cifra assurda per un titolo uscito inizialmente nel 2016!</p>
<p>Il successo monetario di un collega per VR lascia intendere le motivazioni per cui Valve abbia deciso di far uscire <strong>Half-Life: Alyx</strong> per Realtà Virtuale, in uscita per questo marzo 2020. Il titolo sarà gratuito per i proprietari di Valve Index. Per il momento, se sei ancora un profano, ti consiglio di provare un esperienza VR che non sia quella <strong>entry level</strong> di PlayStation. Sono presenti sul mercato molti visiori di gran qualità, per cui probabilmente non avrai effetti di cinetosi. Al contrario, potresti invece trovare un nuovo (e fantastico) modo di giocare!</p>
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		<title>Un nuovo trailer live action accompagna il lancio di Superhot VR per Oculus Quest</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/un-nuovo-trailer-live-action-accompagna-il-lancio-di-superhot-vr-per-oculus-quest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Jun 2019 07:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il team Superhot festeggia l&#8217;incredibile successo del lancio di Superhot VR per Oculus Quest con un trailer completamente live-action. I festeggiamenti sono dovuti al fatto che il lancio per Oculus Quest è stato finora quello di maggior successo, guadagnando fin dal primo giorno le cifre più elevate. Rispetto al lancio dello stesso titolo per Oculus [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il team Superhot festeggia l&#8217;incredibile successo del lancio di <strong>Superhot VR per Oculus Quest con un trailer completamente live-action</strong>. I festeggiamenti sono dovuti al fatto che il lancio per Oculus Quest è stato finora quello di maggior successo, guadagnando fin dal primo giorno le cifre più elevate. Rispetto al lancio dello stesso titolo per Oculus Rift, <strong>le vendite sono state più alte del 300%</strong>.</p>
<p>&#8220;<em>Siamo rimasti stupiti dall&#8217;eccezionale risposta dei giocatori su Quest. Si tratta di un hardware così eccezionale da assomigliare a qualcosa di magico. Rappresenta una qualità totalmente nuova nel campo del VR, si tratta di uno spartiacque per l&#8217;industria ed il numero di vendite suggeriscono che i giocatori la pensano allo stesso modo</em>&#8220;, sono le parole di Tom Kaczmarczyk, cofounder e direttore di Superhot.</p>
<p>Questo successo in parte può essere attribuito anche alle <strong>numerose recensioni positive che il titolo ha ricevuto</strong>.</p>
<p>I giocatori sembrano apprezzare la libertà illimitata portata dal nuovo hardware: giocare senza cavi, senza limiti, massimizza l&#8217;immersione e offre la migliore esperienza Superhot VR.</p>
<h2>Quali sono le caratteristiche di Superhot VR per Oculus Quest?</h2>
<p>Grazie alle funzionalità wireless di Oculus Quest, niente distrae il giocatore dall&#8217;affrontare il <strong>caratteristico combattimento in slow motion</strong> del titolo, che puoi vedere nel trailer in copertina. I giocatori si spostano incessantemente da scontro a scontro quasi come una ballerina con un tracciamento a 360 gradi che permette di muoversi, correre e sgusciare tra una pioggia di proiettili al rallentatore.</p>
<p>Rispetto alle precedenti versioni, quella per Oculus Quest è la più completa. I giocatori possono <strong>godere della massima esperienza di gioco</strong> senza i limiti delle cuffie VR. Il nuovo flusso di gioco semplifica le transizioni tra i livelli garantendo un&#8217;esperienza più fluida e coinvolgente che mai. E&#8217; disponibile inoltre una modalità <em>Guest</em> per mostrare facilmente agli amici quanto è fantastico Superhot VR.</p>
<p>Ci è voluto più di un anno per portare il titolo su questo hardware, rielaborando le trame, gli effetti della fotocamera e l&#8217;illuminazione. L&#8217;animazione dei nemici è completamente rinnovata ed alcuni sistemi sono stati costruiti da zero. Tutti i modelli 3D sono stati ottimizzati manualmente ed i sistemi di gestione e caricamento della memoriasono stati riprogettati.</p>
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