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	<title>Super Smash Bros. &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Super Smash Bros. &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Super Smash Bros.: Nintendo fa chiudere l&#8217;app di incontri Smash Together</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-nintendo-chiude-app-incontri/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 May 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo non perde tempo quando si tratta di difendere i propri marchi. L’ultima vittima è stata un’app di incontri pensata per i fan di Super Smash Bros., chiusa a poche ore dall&#8217;apertura della beta pubblica a causa di una diffida legale da parte della casa di Kyoto. Super Smash Bros.: Nintendo fa chiudere l&#8217;app di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://www.icrewplay.com/snow-bros-2-special-recensione-nintendo-switch/" data-type="post" data-id="541690">Nintendo</a> non perde tempo quando si tratta di difendere i propri marchi. L’ultima vittima è stata un’app di incontri pensata per i fan di <a href="https://www.smashbros.com/it_IT/" target="_blank" rel="noopener">Super Smash Bros.</a>, chiusa <strong>a poche ore dall&#8217;apertura della beta pubblica</strong> a causa di una diffida legale da parte della casa di Kyoto.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/maxresdefault-4-1024x576.jpg" alt="Super Smash Bros" class="wp-image-456304" title="Super Smash Bros.: Nintendo fa chiudere l&#039;app di incontri Smash Together"></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Super Smash Bros.: Nintendo fa chiudere l&#8217;app di incontri Smash Together</strong></h2>



<p>Si chiamava <strong>Smash Together</strong> ed era stata presentata come “l’app di incontri premium per i fan di Super Smash Bros.”. Il progetto, nato nel giugno 2024, puntava a creare connessioni romantiche tra appassionati del celebre picchiaduro Nintendo. Dopo <strong>quasi un anno di sviluppo</strong>, l&#8217;app avrebbe dovuto debuttare in <strong>open beta il 15 maggio</strong>, ma tutto è stato bloccato sul nascere.</p>



<p>L’applicazione era riuscita a ottenere una certa visibilità grazie a un <strong>post virale su X</strong>, con <strong>oltre 400 pre-registrazioni in meno di 18 ore</strong>. Tuttavia, proprio l’uso massiccio del nome Smash e i continui riferimenti diretti al gioco di Nintendo hanno attirato l’attenzione legale dell’azienda.</p>



<p>Il 14 maggio, appena due giorni dopo l&#8217;annuncio della beta, l’account ufficiale del progetto ha pubblicato un laconico messaggio: <strong>“We got cease &amp; desisted”</strong>, confermando che era arrivata una <strong>diffida ufficiale da parte di Nintendo</strong>. La motivazione sembra chiara: violazione del <strong>copyright su Super Smash Bros.</strong> e possibile confusione legata al tema delicato dell’app.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/05/766511-download-free-super-smash-bros-brawl-wallpaper-1920x1080-1-1024x576.jpg" alt="Super Smash Bros. Brawl" class="wp-image-447959" title="Super Smash Bros.: Nintendo fa chiudere l&#039;app di incontri Smash Together"></figure>



<p>Non è la prima volta che Nintendo agisce con prontezza: casi simili si sono verificati con un <strong>fan film ispirato a The Legend of Zelda</strong> e con <strong>video inappropriati legati a Splatoon</strong>, tutti rimossi in tempi rapidissimi. Il destino di <strong>Smash Together</strong> sembra quindi segnato. Una lezione per chiunque voglia sfruttare <strong>marchi registrati Nintendo</strong> senza autorizzazione.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Un nuovo Smash Bros? Non adesso almeno, ma arriverà</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/un-nuovo-smash-bros-non-adesso-almeno-ma-arrivera/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Bagnoli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Jul 2023 07:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Super Smash Bros. Ultimate ha ottenuto un enorme successo,dal suo lancio al suo ultimo personaggio rilasciato e continua a essere amato dai fan di tutto il mondo. Con oltre 80 personaggi giocabili e costantemente supportato con nuovi contenuti, il gioco è considerato uno dei migliori platform fighter mai creati. Smash Bros e le perplessità di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Super Smash Bros. Ultimate ha ottenuto un enorme successo,dal suo lancio al suo <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-sora-ultimo-personaggio/">ultimo personaggio rilasciato</a> e continua a essere amato dai fan di tutto il mondo. Con <strong>oltre 80 personaggi giocabili</strong> e costantemente supportato con nuovi contenuti, il gioco è considerato uno dei migliori platform fighter mai creati.</p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-357077 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Super-Smash-Bros-Ultimate-2.jpg" alt="Super Smash Bros Ultimate" width="682" height="384" title="Un nuovo Smash Bros? Non adesso almeno, ma arriverà"></p>
<h2>Smash Bros e le perplessità di Sakurai</h2>
<p>Nonostante il successo di Ultimate, il creatore della serie, <strong>Masahiro Sakurai</strong>, è consapevole che prima o poi dovrà essere realizzato un nuovo capitolo. Tuttavia, Sakurai ha rivelato di avere delle perplessità riguardo a come affrontare questa sfida. Essendo lui stesso strettamente associato alla serie, si chiede come sarebbe possibile creare un nuovo Smash Bros senza il suo coinvolgimento diretto. Afferma di non riuscire a immaginare la serie senza di lui, ma allo stesso tempo capisce che prima o poi Nintendo dovrà affrontare la questione di un nuovo capitolo.</p>
<p>Il principale problema di Sakurai riguarda le <strong>aspettative legate al successo di Super Smash Bros</strong>. <strong>Ultimate</strong> e al suo<a href="https://www.smashbros.com/it_IT/fighter/series.html" target="_blank" rel="noopener"> vasto roster di personaggi</a>. Molti combattenti nel gioco sono stati ottenuti grazie a sforzi significativi da parte di tutti i coinvolti, e alcune licenze potrebbero non essere rinnovate per il prossimo capitolo. Questo pone una sfida per l&#8217;autore riguardo a come gestire la transizione e soddisfare le aspettative dei fan.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-337789 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Wonderwing-1024x571.png" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1024" height="571" title="Un nuovo Smash Bros? Non adesso almeno, ma arriverà"></p>
<p>Nonostante queste incertezze, è probabile che in futuro <strong>verrà realizzato un nuovo capitolo</strong> della serie Super Smash Bros., data la sua importanza per Nintendo e la popolarità che ha raggiunto. Tuttavia, il processo richiederà tempo e riflessione per decidere come procedere al meglio per mantenere il fascino e il successo della serie.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros, spunta il prototipo del gioco! Ci è andata bene&#8230;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-prototipo-gioco/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Oct 2022 15:30:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=426973</guid>

					<description><![CDATA[Super Smash Bros è uno dei titoli più apprezzati presenti sulla console Nintendo. La storia del gioco è davvero interessante e ricca di colpi di scena e oggi siamo qui per raccontartene uno in particolare. Se sei curioso ti consigliamo di rimanere con noi perché oggi c&#8217;è da ridere! Super Smash Bros, spunta il prototipo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-arriva-lultimo-update/">Super Smash Bros</a> è uno dei titoli più apprezzati presenti sulla console Nintendo. La storia del gioco è davvero interessante e ricca di colpi di scena e oggi siamo qui per raccontartene uno in particolare. Se sei curioso ti consigliamo di rimanere con noi perché oggi c&#8217;è da ridere!</p>
<h2><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-379454" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Super-Smash-Bros.jpg" alt="Super Smash Bros" width="2000" height="1000" title="Super Smash Bros, spunta il prototipo del gioco! Ci è andata bene..."></h2>
<h2>Super Smash Bros, spunta il prototipo del gioco</h2>
<p>Se c&#8217;è un autore entrato nell&#8217;olimpo delle leggende è sicuramente Masahiro Sakurai che prima ancoradi partorire Super Smash Bros, presentò un <strong>prototipo davvero particolare</strong>. Ovviamente per scoprire questa vicenda dobbiamo fare un tuffo a piedi uniti nel passato e precisamente all&#8217;epoca dove comprare una Nintendo 64 era garantirsi un&#8217;esperienza di gioco esclusiva.</p>
<p>Abbiamo recentemente avuto modo di apprezzare il suggestivo racconto relativo alla creazione del franchise e nel farlo è spuntato fuori: <strong>Dragon King: The Fighting Game,</strong> il prototipo di tutto ciò che conosciamo oggi. Ovviamente per ammirare il tutto nella sua bruttezza, ti rimandiamo alla serie di video pubblicata su YouTube dal creatore.</p>
<p>Ti anticipiamo solo una cosa: è presente una mega foto di Kyoto che fa da sfondo al gioco!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros.  [Game Concepts]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/i3IOWaVDbx0?start=101&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Scherzi a parte, si tratta di un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=i3IOWaVDbx0&amp;t=101s" target="_blank" rel="noopener">video</a> davvero interessante e che racchiude moltissimo concept di quello che poi è diventato il gioco che noi tutti oggi conosciamo. Perciò non possiamo fare altro che consigliarti di visionarlo!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros Ultimate: a breve rivelato l&#8217;Amiibo di Sephiroth?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-amiibo-sephiroth/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Palumbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2022 08:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Nulla è ancora certo, ma voci di corridoio abbastanza insistenti vorrebbero, più o meno a breve, l&#8217;uscita dell&#8217;Amiibo di Sephirot utilizzabile in Super Smash Bros Ultimate. Sembra infatti che Nintendo abbia emanato un nuovo certificato amiibo il 5 ottobre, con data di inizio produzione che oscilla tra agosto e settembre. Basandoci sui tempi di produzione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nulla è ancora certo, ma voci di corridoio abbastanza insistenti vorrebbero, più o meno a breve, l&#8217;uscita dell&#8217;<strong>Amiibo di Sephirot</strong> utilizzabile in <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch/Super-Smash-Bros-Ultimate-1395713.html" target="_blank" rel="noopener"><strong><em>Super Smash Bros Ultimate.</em></strong></a> Sembra infatti che Nintendo abbia <strong>emanato un nuovo certificato amiibo il 5 ottobre, </strong>con <strong>data di inizio produzione che oscilla tra agosto e settembre. </strong>Basandoci sui tempi di produzione recenti, che si aggirano intorno ai 2/3 mesi, potremmo quindi aspettarci un nuovo prodotto per dicembre di quest&#8217;anno.</p>
<p>Sappiamo che per <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-arriva-lultimo-update/"><strong>Super Smash Bros Ultimate </strong></a>Nintendo sta continuando, nonostante il <strong>blocco al supporto post-lancio,</strong> a <strong>rilasciare con cadenza più o meno regolare degli Amiibo;</strong> dopo l&#8217;uscita di Steve &amp; Alex di Minecraft, la grande N ha confermato di essere a lavoro su quello dedicato all&#8217;antagonista di Final Fantasy VII.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-425456" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/10/Sepiroth-1024x576.jpg" alt="Super Smash Bros Ultimate: a breve rivelato l&#039;Amiibo di Sephiroth?" width="800" height="450" title="Super Smash Bros Ultimate: a breve rivelato l&#039;Amiibo di Sephiroth?"></p>
<p>Sino ad ora, comunque, non si erano avute altre notizie in merito (notizie scritte, foto, video etc.etc.), ma grazie ad un utente di Twitter, forse, abbiamo un&#8217;immagine in anteprima; sembra che @zaypiie sia riuscito a fotografare l&#8217;amiibo di Sephiroth direttamente ad un evento in partnership con nintendo (probabilmente lo <span class="VIiyi" lang="it"><span class="JLqJ4b ChMk0b C1N51c"><span class="Q4iAWc"> Zürich Pop Con &amp; Game Show)</span></span></span></p>
<p>https://twitter.com/zaypiie/status/1576819091733508098?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1576819091733508098%7Ctwgr%5E2dc6bbf5f16b0a982204ee0bf5b193e30514fb45%7Ctwcon%5Es1_c10&#038;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.nintendolife.com%2Fnews%2F2022%2F10%2Frumour-this-could-be-our-first-look-at-sephiroths-super-smash-bros-amiibo</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Oh, didn’t know they weren’t shown official yet</p>
<p>(I don’t know how to message you, but I’ll just leave that here) <a href="https://t.co/BDUB0CuVLJ">pic.twitter.com/BDUB0CuVLJ</a></p>
<p>&mdash; OctoBoxie (@OctoBoxie) <a href="https://twitter.com/OctoBoxie/status/1577157419272007681?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 4, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Sephiroth tra gli amiibo di Super Smash Bros Ultimate: non ci resta che attendere l&#8217;ufficialità di Nintendo</h2>
<p>Ora, dobbiamo sempre tenere conto che si tratta di immagine catturate da utenti in visita ad una fiera e che, per quanto tanti indizi facciano quasi sempre una prova, nulla sarà meglio di una conferma ufficiale dalla casa madre.</p>
<p>La speranza di poter vedere l&#8217;amiibo di Sephiroth collegarsi al nostro <strong>Super Smash Bros Ultimate </strong>è ormai più forte che mai, ti consiglio infatti di rimanere sintonizzato con noi di <strong>iCrewPlay </strong>per non perderti i futuri aggiornamenti sul gioco e sul mondo videoludico.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – Combattere con Sephiroth (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7CA9-BJwuuA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros. Nintendo ritira il titolo dall&#8217;EVO 2022</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-nintendo-titolo-dallevo-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mattia Seghetti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2022 08:30:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel caso non fossi molto ferrato in materia di picchiaduro, il torneo EVO è una competizione che comprende al suo interno diversi titoli del genere. Super Smash Bros. è da sempre uno dei giochi più importanti tra quelli presenti al torneo che si svolge annualmente a Las Vegas, Nevada. Nintendo sottrae Super Smash Bros. alla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nel caso non fossi molto ferrato in materia di picchiaduro, il torneo<a href="https://twitter.com/evo" target="_blank" rel="noopener"> <b>EVO</b></a> è una competizione che comprende al suo interno diversi titoli del genere. <b>Super Smash Bros</b>. è da sempre uno dei giochi più importanti tra quelli presenti al torneo che si svolge annualmente a Las Vegas, Nevada.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-389354 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/SIE-Blog_Featured-Image_EVO.png" alt="super smash bros" width="1920" height="1080" title="Super Smash Bros. Nintendo ritira il titolo dall&#039;EVO 2022"></p>
<h2>Nintendo sottrae Super Smash Bros. alla competizione</h2>
<p>Non tutti sapranno che lo scorso marzo il torneo EVO ha subito l&#8217;acquisizione da parte di <b>Sony Interactive Entertainment</b> e del noto business di e-sports<a href="https://www.rts.gg/" target="_blank" rel="noopener"> <b>RTS</b></a>. Nintendo, attiva partecipante della competizione, si è vista chiamata a decidere sul futuro immediato del suo titolo.</p>
<p>La decisione, comunicata poche ore fa, non è stata quella che la maggioranza dei contendenti al titolo speravano. Con un comunicato sull&#8217;account Twitter ufficiale del torneo EVO, gli organizzatori hanno comunicato che la mamma di Super Mario e Zelda ha deciso di <b>ritirare Super Smash Bros. dal torneo</b>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/7YEX1ZgG4W">pic.twitter.com/7YEX1ZgG4W</a></p>
<p>&mdash; Evo (@Evo) <a href="https://twitter.com/Evo/status/1497662793897721860?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 26, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Il comunicato riporta quanto segue: &#8220;<i>Sin dal 2007, il torneo ha vissuto dei momenti storici grazie a Super Smash Bros.. Siamo dispiaciuti di annunciare che </i><b><i>Nintendo ha preso la decisione di interrompere questa storia</i></b><i>. Speriamo di poter un giorno accogliere nuovamente la community del titolo.</i>&#8221;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-304756 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Super-Smash-Bros.-Ultimate-screenshot-2-1-e1618386468135.jpg" alt="Super Smash Bros Ultimate" width="1244" height="700" title="Super Smash Bros. Nintendo ritira il titolo dall&#039;EVO 2022"></p>
<p>A quanto sembra la casa di Kyoto ha deciso di adottare una sorta di &#8220;<b><i>pugno di ferro</i></b>&#8221; in risposta all&#8217;acquisizione dei colleghi di Sony, nonostante abbia poi augurato il meglio agli organizzatori e a tutti i partecipanti alla competizione. Ad ogni modo, ti ricordiamo che ci sarà un evento speciale dedicato all&#8217;EVO 2022 in data <b>8 marzo</b>.</p>
<p>Se sei un appassionato del <strong>leggendario titolo picchiaduro</strong> allora non puoi assolutamente perdere il nostro articolo della rubrica<a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-147-super-smash-bros-melee/" target="_blank" rel="noopener"><strong> Old But Gold</strong></a>, dedicato a <strong>Super Smash Bros. Melee</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – The Last Key" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/82Q2XTJ8jWk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Conker arriva su Super Smash Bros. grazie ad una rom hack</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/conker-arriva-su-super-smash-bros-rom-hack/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2021 17:15:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=316065</guid>

					<description><![CDATA[Smash Remix è una rom hack, estremamente popolare, che prende l’originale Super Smash Bros. per Nintendo 64 e lo arricchisce con ben 11 ulteriori personaggi. Non solo questo, al gioco originale vengono aggiunti anche: arene di combattimento, mosse e add-on grafici. In un precedente aggiornamento sono stati aggiunti al titolo anche Ganondorf e Bowser, assenti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Smash Remix</strong> è una <strong>rom hack</strong>, estremamente popolare, che prende l’originale <strong>Super Smash Bros.</strong> per <strong>Nintendo 64</strong> e lo arricchisce con ben <strong>11 ulteriori personaggi</strong>. Non solo questo, al gioco originale vengono aggiunti anche: <strong>arene</strong> di combattimento, <strong>mosse</strong> e <strong>add-on</strong> grafici.</p>
<p>In un precedente aggiornamento sono stati aggiunti al titolo anche <strong>Ganondorf</strong> e <strong>Bowser</strong>, assenti nel <strong>Super Smash Bros.</strong> originale, ma nell&#8217;update di cui parliamo oggi, fanno la loro comparsa: <strong>Wolf O’Donnell</strong>, figura poco conosciuta nel panorama dei personaggi più mainstream di <strong>Nintendo</strong>, ma antagonista di <strong>Fox</strong> di <strong>Starfox</strong> e <strong>Conker</strong> il protagonista di <strong>Conker Bad Fur Day</strong>, titolo uscito, sempre su <strong>Nintendo 64</strong>, a cura di <strong>RARE</strong> e passato agli onori della cronaca per essere estremamente politicamente scorretto.</p>
<h2>Conker si sposa benissimo con Super Smash Bros.</h2>
<p>Come detto prima, <strong>Conker</strong> è il protagonista di <strong>Conker Bad Fur Day</strong> per <strong>Nintendo 64</strong> e non appare in un gioco su console <strong>Nintendo</strong> dalla sua uscita nel <strong>2001</strong>, vista l’acquisizione di <strong>RARE</strong> da parte di <strong>Microsoft</strong> (e con essa tutte le proprietà intellettuali della casa inglese). Questo significa che il modello di <strong>Conker</strong> si adatta perfettamente allo stile grafico di <strong>Super Smash Bros.</strong> e alla sua grafica a <strong>64 bit</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Smash Remix: Version 0.9.7 Release - EXPANSION PAK REQUIRED" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Wz9BO2z4VOA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Come ci si potrebbe aspettare da un progetto tanto ambizioso come quello di <strong>Smash</strong> <strong>Remix</strong>, il personaggio di <strong>Conker</strong> viene trattato come si deve, ovvero con un <strong>move set</strong> dedicato, parecchie <strong>armi</strong> provenienti dal mondo di gioco creato da <strong>RARE</strong> (come ad esempio: <strong>motosega</strong>, <strong>lanciafiamme</strong>, <strong>granate</strong> ecc.). Per quanto riguarda <strong>Wolf O’Donnell</strong> si tratta, a conti fatti, di una semplice reskin di <strong>Fox McCloud</strong>, anche se è interessante vedere questo personaggio insieme a <strong>Falco Lombardi</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-316075 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/conker-smash-remix-1024x640.png" alt="Conker arriva su Super Smash Bros. grazie ad una rom hack" width="1024" height="640" title="Conker arriva su Super Smash Bros. grazie ad una rom hack"></p>
<p>Continueremo a tenere d’occhio questo ambizioso progetto che porta il nome di <strong>Smash Remix</strong>, visto che l’impegno da parte del team c’è e si vede e sono pronto a scommettere che altri personaggi verranno aggiunti in futuro, magari andando a pescare da altre saghe, non necessariamente di <strong>Nintendo</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Old But Gold #19: Super Smash Bros.</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-19-super-smash-bros/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2020 17:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Old But Gold torna a rivisitare le perle del passato, e stavolta vorremmo parlare più nel dettaglio del capostipite di una serie che da due anni a questa parte è tornata ad essere estremamente attuale: Super Smash Bros.. Non capita tutti i giorni di lasciare briglie sciolte al proprio amore per una serie analizzandone il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Old But Gold</strong> torna a rivisitare le perle del passato, e stavolta vorremmo parlare più nel dettaglio del capostipite di una serie che da due anni a questa parte è tornata ad essere estremamente attuale: <strong>Super Smash Bros.</strong>. Non capita tutti i giorni di lasciare briglie sciolte al proprio amore per una serie analizzandone il debutto, e quindi ci assicureremo di sfruttare al massimo questa fermata della nostra macchina del tempo. E non si tratta nemmeno di mero piacere personale, anche se quest’ultimo gioca la sua parte; con tutto ciò che sta facendo il game designer <strong>Masahiro Sakurai</strong> con <em>Ultimate</em>, un po’ glielo dobbiamo anche.</p>
<p><figure id="attachment_278746" aria-describedby="caption-attachment-278746" style="width: 637px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278746" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/download-2.jpg" alt="Old But Gold #19: Super Smash Bros." width="637" height="358" title="Old But Gold #19: Super Smash Bros."><figcaption id="caption-attachment-278746" class="wp-caption-text">&#8220;Ma è solo il primo, di che mai parleremo?&#8221; Di&#8230; un sacco di cose, in realtà.</figcaption></figure></p>
<p>A spingerci verso la decisione di omaggiare questo grande classico per <strong>Nintendo 64</strong> sono stati molteplici fattori, ma siamo onesti: <em>Super Smash Bros. Ultimate</em> è stato una delle distrazioni che hanno saputo strapparci un sorriso durante questo anno sciagurato. E per ringraziare il team di Sakurai per il costante lavoro con cui possiamo assistere ad uno scontro tra Steve di <em>Minecraft</em> e Sephiroth da <em>Final Fantasy VII</em> sullo stesso schermo, scendiamo da qualche ramo di questa colossale sequoia per analizzarne le radici, nate da un seme che forse non avrebbe nemmeno dovuto germogliare.</p>
<h2>Unico nel suo genere, o almeno quasi</h2>
<p>In realtà, dire che questa serie abbia “inventato” il genere dei platform-fighter (picchiaduro con la libertà di movimento dei platformer) non è del tutto esatto. Questo primato spetta a <strong>The Outfoxies</strong>, titolo arcade di Namco del 1995 che funge in parte da fonte di ispirazione per la saga di Smash. L’altra metà della mela è la presenza di SNK nel campo dei picchiaduro: l’abilità di Sakurai con le loro serie, come ci ha ricordato lo stesso game designer <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-terry-bogard-arriva-oggi-stesso/">a più riprese</a>, è ciò che lo ha spinto a creare <strong>un picchiaduro che fosse accessibile a tutti</strong>. Stracciare un altro giocatore in una sala giochi è un conto, ma <em>essere</em> chi perde di continuo è un altro.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=b5-HpzHhILc</p>
<p>Nel rendersene conto, a fine anni ’90 Masahiro Sakurai – al tempo ancora dipendente di HAL – sviluppò a tempo perso un picchiaduro insieme all’allora collega Satoru Iwata. Il titolo di questo gioco era <strong>Dragon King: The Fighting Game</strong> (o, in giapponese, <strong>Kakuto-Geemu Ryuoh</strong>), e diciamo “era” perché in realtà la sua visione embrionale non andò da nessuna parte. Solo qualche schermata, come quella qui sopra, è tutto ciò che ci resta del progetto, ma al di là del fallimentare <em>Thrill Kill</em> di Virgin Interactive cancellato in uno stato praticamente pronto alla pubblicazione, con <em>Smash</em> emerse il primo vero grande picchiaduro a quattro giocatori.</p>
<h2>L’eredità del re dragone</h2>
<p>Mentre altri grandi titoli per Nintendo 64 come <em>Super Mario 64</em> sfruttarono la <strong>leva analogica</strong> per muovere il medium videoludico verso orizzonti inesplorati, <em>Super Smash Bros.</em> dal canto suo nacque con l’intento esplicito di <strong>sfruttare questa nuova tecnologia in un ambiente multiplayer competitivo</strong>. Beh, “competitivo” non sarebbe il termine corretto da usare in realtà, visto che Sakurai è solito tirare una frecciatina o due verso la nicchia che ama giocare su scenari piatti senza strumenti (si veda <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-sakurai-sephiroth/">l’approfondimento su Sephiroth</a>). Ad ogni modo, parte dell’ossatura del gameplay nasce da questo principio.</p>
<p><figure id="attachment_278748" aria-describedby="caption-attachment-278748" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-278748" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/ETdy0U2WsAA8fCj-1024x759.jpg" alt="Old But Gold #19: Super Smash Bros." width="800" height="593" title="Old But Gold #19: Super Smash Bros."><figcaption id="caption-attachment-278748" class="wp-caption-text">Ti è mai capitato di guardare fuori dalla finestra a scuola e di immaginare che qualcuno si prendesse a mazzate davanti al panorama? A me sì. Fin troppo, anche.</figcaption></figure></p>
<p>L’altra eredità di <em>Dragon King: The Fighting Game</em> è, senza mezzi termini, il suo solo membro sopravvissuto: l’incarnazione <em>Smash</em> di <strong>Captain Falcon</strong>, il protagonista di <em>F-Zero</em>. Il moveset del personaggio infatti è quello che più si avvicina alla postura dei poligoni senza nome visti in quelle schermate, e con il suo Pugno Falcon ci ricorda tanto quel Paul Phoenix di “tekkeniana” memoria. Tuttavia, basare un picchiaduro sulla presenza di quattro personaggi richiede, per non dire “impone”, un nuovo modo di concepire la vittoria; ponendo il fulcro di quest’ultima sul lancio dei personaggi fuori dalle arene e sostituendo le barre della vita ad una “percentuale di leggerezza”, il seme <em>di cui sopra</em> era pronto.</p>
<h2>Hai un nemico in me</h2>
<p>L’idea di base c’era, ma in cuor suo Sakurai voleva <em>Super Smash Bros.</em>, non un “banale” <em>Dragon King: The Fighting Game</em>. Per avere presa sul pubblico, il gioco doveva vantare un appeal diverso: se anche quei personaggi così “vuoti” avessero ricevuto texture decenti, il gioco non avrebbe comunque saputo distinguersi, pur avendo <strong>la relativa povertà di picchiaduro</strong> di Nintendo 64 dalla propria parte. Ci voleva più verve, così Sakurai iniziò a spiluccare elementi qua e là dai vari franchise della Grande N. I cambiamenti si dimostrarono così radicali da portare al gioco che conosciamo oggi.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros N64 Opening" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/4i5VGZq3KjM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>A livello narrativo, la saga si è sempre dimostrata piuttosto altalenante in merito a <strong>come vadano intesi i personaggi Nintendo</strong> nella loro versione <em>Smash</em>. Il primo gioco, come vedi dal filmato introduttivo qui sopra, opta per l’idea di giocare con le action figure da parte di un bambino, che farà da boss finale prestando la sua mano a Master Hand. <a href="https://www.ssbwiki.com/World_of_Trophies" target="_blank" rel="noopener">La serie avrebbe fatto lo stesso</a> nei seguiti <em>Melee</em> e <em>Brawl</em> con le statuine chiamate Trofei, ma quest’idea è stata tacitamente abbandonata su Nintendo 3DS, Wii U e Nintendo Switch con le lettere d’invito a cui i trailer ci hanno abituato.</p>
<h2>Così felici insieme</h2>
<p>Promuovere <em>Super Smash Bros.</em> in terra nipponica non è nulla di complicato. L’egemonia di Nintendo in terra natia è cosa nota, e il sempre più evanescente appeal del cambio della guardia generazionale non può nulla contro la forza della tradizione. Nel caso del <strong>Giappone</strong>, è stato sufficiente uno spot in cui lo scenario Giungla del Kongo emerge all’orizzonte come un enorme libro animato alle luci del tramonto. Tuttavia, sappiamo bene che la situazione in occidente non è propriamente altrettanto florida: PlayStation era diventato il sinonimo di videogioco d’eccellenza, del resto.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. - Commercials collection" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/F_PFsAQVa4U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il lampo di genio della divisione marketing della Grande N fu quello di sdoganare l’allora purtroppo già radicata <strong>immagine di eterno Peter Pan</strong> che da sempre stigmatizza la compagnia. Lo spot americano optò per la compianta voce storica dei trailer cinematografici, <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Don_LaFontaine" target="_blank" rel="noopener">Don LaFontaine</a>, irrompere non appena un calcio di Mario sugli stinchi di Yoshi interrompe una passeggiata sulle note di “<strong>Happy Together</strong>” dei Turtles. “<em>Qualcosa è andato storto nello stucchevole mondo di Nintendo</em>”, mentre il gameplay si conclude con una martellata sul grugno di Donkey Kong. “<em>Get N or get out</em>”. <strong>Poesia.</strong></p>
<h2>Sì, ma il gioco?</h2>
<p>Ci siamo soffermati sul contesto storico di <em>Super Smash Bros.</em> anche troppo: è ora di parlare del <strong>gameplay</strong>. Il menù principale ci mette di fronte alle opzioni di cui disponiamo. Per un giocatore abbiamo <strong>1P Game</strong>, l’equivalente dell’odierna “modalità classica”, <strong>Training Mode</strong> che ci consente come sempre di allenarci, e l’estrapolazione di due dei <strong>livelli bonus</strong> della modalità per giocatore singolo. Una scelta forse scarna nei numeri, ma di certo non nello stile: <strong>Michiko Takahashi</strong>, moglie di Sakurai, si occupa del design dei menù sin dall’inizio della serie. Il design che troviamo in questo menù riappare anche in <em>Kirby: Nightmare in Dreamland</em>, remake per Game Boy Advance di <em>Kirby’s Adventure</em> per NES.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Classic Mode (1P Game) [Mario]" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/69f1W1DnB_Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>In “1P Game”, il gioco ci mette di fronte ad una <strong>scalata arcade</strong> prefissata: un “menù fisso”, questo, che non avremmo mai più rivisto fino all’ultimo arrivato, <em>Ultimate</em>. Eccezion fatta per Luigi, nessuno dei quattro personaggi sbloccabili fa capolino in questa sfilza di scontri intervallati dai tre giochi bonus, di cui parleremo brevemente tra poco. Si potrebbe anche dire che ci siano due miniboss: <strong>Metal Mario</strong>, oggi noto col nome ufficiale italiano di Mario Metallo, e <strong>una variante gigante di Donkey Kong</strong>. Come rimembranza di <em>Dragon King: The Fighting Game</em>, la “Mischia Multipla” – una tradizione della saga – ci vede affrontare il <strong>Fighting Polygon Team</strong>, ovvero i personaggi privati delle loro texture.</p>
<h2>Non solo botte</h2>
<p>I livelli bonus di <em>Super Smash Bros.</em> sono soltanto tre, ma molto significativi. Il primo, <strong>Break the Targets</strong>, ci mette di fronte a uno scenario in cui dobbiamo <strong>colpire dieci bersagli</strong>. Nella sua semplicità, l’idea di base ci incoraggia ad esplorare il variegato moveset di cui dispone ogni personaggio: conoscerlo a menadito non è sempre indispensabile, ma spesso fare da autodidatti premia i giocatori che puntano all’<em>en-plein</em>. Ogni personaggio ha il suo scenario, che per un lavoro di level design non mirato al multiplayer vuol dire tanto. Non a caso, il sempre crescente cast della serie ha portato a una variante priva di livelli personali in <em>Brawl</em>, prima che il quarto capitolo <a href="https://www.ssbwiki.com/Target_Blast" target="_blank" rel="noopener">diluisse</a> il minigioco con <strong>Angry Birds</strong> per poi disfarsene in <em>Ultimate</em>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="[TAS] N64 Super Smash Bros. &quot;Break the Targets &amp; Board the Platforms&quot; by Isotarge &amp;[...] in 08:05.92" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/ZERjNZCA3jg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>A non sopravvivere neanche alla transizione verso <em>Melee</em>, invece, ha tristemente pensato <strong>Board the Platforms</strong>. Ed è proprio qui che l’anima “secondaria” della saga come platformer emerge davvero, perché questo minigioco ripete lo stesso concetto della caccia ai bersagli ma con le <strong>piattaforme</strong> su cui si deve saltare. Ultimo ma non ultimo, <strong>Race to the Finish</strong> ci chiede di <strong>raggiungere il traguardo</strong> entro un certo tempo limite. Le basi solide per variare sul tema, insomma, già c’erano tutte: la dimostrazione di un’idea di gameplay quanto mai a prova di invecchiamento.</p>
<h2>La breakdance delle dita</h2>
<p>Amalgamare picchiaduro e platformer non è impresa facile, ma Sakurai ne ha avuto la stoffa anche da prima di lavorare a <em>Super Smash Bros.</em>: basti pensare a <strong>Kirby Super Star</strong>, probabilmente il magnum opus di Sakurai per quanto concerne la serie <em>Kirby</em>, che per la prima volta in quella saga ha provato a giocherellare come si deve con i power-up. I poteri di Kirby, in quel titolo, per la prima volta concedevano più mosse in base all’input direzionale. Questo, a conti fatti, era “una punta di picchiaduro” versata nella ricetta di un platformer per darle pepe. E se inserire degli elementi da picchiaduro in un platformer è possibile, <strong>perché non provare a fare il contrario?</strong></p>
<p><figure id="attachment_278749" aria-describedby="caption-attachment-278749" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-278749" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/SSBE64-5-1200x985-1-1024x841.jpg" alt="Old But Gold #19: Super Smash Bros." width="800" height="657" title="Old But Gold #19: Super Smash Bros."><figcaption id="caption-attachment-278749" class="wp-caption-text">Tutto iniziò così. Fa quasi impressione pensarci.</figcaption></figure></p>
<p>I tasti A e B possono venire combinati a qualsiasi direzione per fornire più varianti della stessa mossa. Lo stesso, almeno per gli attacchi standard eseguiti a terra con il tasto A, vale anche per il tipo di inclinazione della leva analogica: uno scatto della leva si traduce in uno scatto del personaggio, e uno scatto unito al tasto A del “tridente” si traduce in uno degli “attacchi Smash” da cui la serie prende il nome. Unendo questo alla possibilità di attaccare in aria, è palese vedere come da un’idea così semplice e accessibile possano aprirsi <strong>oceani di strategia</strong> condensati in fugaci, ma intensi, istanti istintivi in cui i riflessi vengono davvero messi a dura prova.</p>
<h2>“La pignatta firmata Nintendo”</h2>
<p>E spendiamole pure, due parole sullo <strong>star power</strong> del primo <em>Super Smash Bros.</em>: per essere un picchiaduro appena nato, otto personaggi di base (più quattro sbloccabili, per un totale di dodici) non erano affatto pochi. Mario e Luigi dalla serie <em>Super Mario</em>, Captain Falcon da <em>F-Zero</em>, Samus dalla saga di <em>Metroid</em>, Ness da <em>EarthBound</em>, Link da <em>The Legend of Zelda</em>, Fox da <em>StarFox</em>, Yoshi dalla sua allora neonata serie spinoff, Donkey Kong, il già citato Kirby e, infine, Pikachu e Jigglypuff, già allora abbastanza popolari in quanto Pokémon da aggiudicarsi due slot nel roster. Un cast di partenza tanto iconico da <strong>non mancare mai</strong> in nessun gioco della serie.</p>
<p><figure id="attachment_278751" aria-describedby="caption-attachment-278751" style="width: 731px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-278751" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/artwork-731x1024.jpg" alt="Old But Gold #19: Super Smash Bros." width="731" height="1024" title="Old But Gold #19: Super Smash Bros."><figcaption id="caption-attachment-278751" class="wp-caption-text">L&#8217;artwork di copertina usato in Giappone, che riprenderemo più avanti.</figcaption></figure></p>
<p>Allo stesso modo, molti di questi personaggi vantano anche uno <strong>scenario di appartenenza</strong>. Ecco dunque emergere il Castello di Peach da <em>Super Mario 64</em>, il pianeta Zebes di <em>Metroid</em> nella sua unica comparsata su Nintendo 64, il Settore Z da <em>StarFox 64</em>, la skyline di Zafferanopoli da <em>Pokémon Rosso e Blu</em>, il Grande Albero della Felicità al secolo erroneamente noto come “Yoshi’s Island”, il Castello di Hyrule come apparve in <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</em>, Dream Land dalla serie <em>Kirby</em>, la Giungla del Kongo da <em>Donkey Kong Country</em> e, infine, il Regno dei Funghi (in una versione a cavallo tra <em>Super Mario Bros.</em> e <em>Super Mario All-Stars</em>) come <strong>unica arena extra</strong>.</p>
<h2>Chiamata alle armi</h2>
<p>Naturalmente, come abbiamo alluso in precedenza nel nostro Old But Gold di oggi, non mancano <strong>gli elementi da party game</strong> per completare il mosaico di <em>Super Smash Bros.</em>. I personaggi possono raccogliere le <strong>armi</strong> più disparate, prese dall’intero immaginario Nintendo, per avere la meglio in battaglia: la comparsa di una Poké Ball, dunque, può volgere a nostro favore grazie alla Frana di un Onix, a meno che il nostro avversario non abbia raccolto la Super Stella di <em>Mario</em> per scrollarsi di dosso anche gli attacchi più devastanti. Le variabili si sprecano, dando vita a scontri talvolta davvero fuori di testa.</p>
<p><figure id="attachment_278752" aria-describedby="caption-attachment-278752" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278752" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Items.jpg" alt="Old But Gold #19: Super Smash Bros." width="1000" height="587" title="Old But Gold #19: Super Smash Bros."><figcaption id="caption-attachment-278752" class="wp-caption-text">L&#8217;esistenza degli strumenti è tanto radicata in Smash da ricevere un&#8217;illustrazione ufficiale (tuttora difficilmente reperibile in alta risoluzione) nel manuale di istruzioni del capostipite della saga.</figcaption></figure></p>
<p>Naturalmente, sebbene mai ai livelli ossessivi di <em>Melee</em>, non ha tardato a nascere una <strong>scena competitiva</strong> attorno al gioco. La possibilità di eliminare gli strumenti esiste, ma va prima sbloccata, a dimostrazione della volontà di Masahiro Sakurai di <strong>creare un gioco divertente da giocare, prima ancora di qualcosa in cui eccellere</strong>. In aggiunta, le arene Duel Zone (l’odierna Battlefield/Le Rovine) e Master Hand’s Residence (l’attuale Destinazione Finale) <strong>non sono giocabili in multiplayer senza trucchi</strong>: chi partecipa ai tornei dovrà farsi bastare Dream Land e stringere i denti al primo soffio di Whispy Woods.</p>
<h2>Old But Gold, l’eredità d’oro di Super Smash Bros.</h2>
<p>Inutile dire che quanto abbiamo appena finito di descrivere in questo ultimo Old But Gold del 2020 ha garantito a <em>Super Smash Bros.</em> un successo tale da rendere <strong>un seguito</strong> praticamente obbligatorio. Sakurai ha in seguito lavorato a <em>Melee</em> per Nintendo GameCube disponendo di un vero e proprio budget, con uno stacanovismo tale da <strong>mettere a repentaglio persino la sua salute personale</strong>. L’amico e illustre collega <a href="https://www.icrewplay.com/il-cinema-senza-controller-la-crescente-relazione-tra-due-forme-darte/">Hideo Kojima</a> gli chiese di includere Snake dal franchise <strong>Metal Gear</strong> di Konami per dare al figlio l’occasione di giocare con una sua creazione, ma <em>Melee</em> era già nella fase gold dello sviluppo. L’annuncio del primo personaggio non-Nintendo venne col trailer di <em>Brawl</em> nel 2006, <strong>e il resto è storia</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_278753" aria-describedby="caption-attachment-278753" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278753" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Original_Class_of_64.jpg" alt="Old But Gold #19: Super Smash Bros." width="960" height="540" title="Old But Gold #19: Super Smash Bros."><figcaption id="caption-attachment-278753" class="wp-caption-text"><a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-64-inizia-il-torneo/">Il torneo dedicato al primo Smash</a> ha ricevuto un artwork apposito in Ultimate, che ricalca la copertina del primo gioco. Più le cose cambiano dove devono, più restano uguali quando importa davvero.</figcaption></figure></p>
<p>Da Sonic a Joker, da Bayonetta a Cloud, da Simon a Banjo e da Min Min a Terry, oggi non saremmo qui a parlare dei frutti dell’albero se quel seme inizialmente senza speranza non fosse germogliato. Ed è proprio dalla resilienza di un’idea di gameplay a prova di bomba che traiamo ispirazione per <strong>augurarci di iniziare un 2021 almeno un po’ più in grazia rispetto all’anno che ci lasciamo alle spalle</strong>. Ne approfittiamo dunque per auspicare <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-sotto-buona-stella/">ancora</a> a tutti i nostri lettori un buon anno, e speriamo anche che Sakurai, dopo gli ultimi tre personaggi del secondo Fighters Pass di <em>Ultimate</em>, quella benedetta <strong>vacanza</strong> se la prenda davvero.</p>
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