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	<title>Super Smash Bros. Ultimate &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Super Smash Bros. Ultimate &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Super Smash Bros. Ultimate: Sakurai lo ritiene impossibile da migliorare</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-e-sakurai/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Nov 2023 12:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Ogni opera creativa che si sviluppa in più episodi ha un suo ciclo e prima o poi raggiunge il punto di saturazione. Anche se l’industria dei videogiochi si basa su formule collaudate e su una logica commerciale, il processo creativo segue un percorso parallelo e le grandi proprietà intellettuali hanno toccato o toccheranno il loro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Ogni opera creativa che si sviluppa in più episodi ha un suo ciclo e prima o poi raggiunge il punto di saturazione. Anche se l’industria dei videogiochi si basa su formule collaudate e su una logica commerciale, il processo creativo segue un percorso parallelo e <strong>le grandi proprietà intellettuali hanno toccato o toccheranno il loro culmine</strong>. Questo potrebbe essere già successo al franchise di <strong>Super Smash Bros</strong>, il quale secondo il suo ideatore <strong>non è più migliorabile</strong>.</span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-379454" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Super-Smash-Bros.jpg" alt="Super Smash Bros" width="1280" height="640" title="Super Smash Bros. Ultimate: Sakurai lo ritiene impossibile da migliorare"></p>
<h3><strong>Super Smash Bros. Ultimate è meraviglioso!</strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">In una recente intervista riguardo a Super Smash Bros, <strong>Masahiro Sakurai</strong> ha affermato che il franchise ha raggiunto un livello superiore con l’episodio per Switch, infatti <strong>il creativo ritiene che <a href="https://www.smashbros.com/it_IT/" target="_blank" rel="noopener">Ultimate</a> abbia tutto</strong> ovvero: tante modalità di gioco, un cast eccezionale, aggiornamenti in varie aree e contenuti nei mesi successivi al lancio. Sakurai ha affermato che questi elementi lo portano a credere che l&#8217;ultimo titolo sia perfetto, perciò è arduo se non impossibile cercarlo di superare.</span></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-208885 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/Screenshot__171_.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate, il game designer Masahiro Sakurai colto da svenimento" width="1200" height="628" title="Super Smash Bros. Ultimate: Sakurai lo ritiene impossibile da migliorare"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">D’altro canto <strong>Masahiro Sakurai ha già condiviso opinioni simili in passato</strong>, tuttavia si è sempre superato realizzando l&#8217;impossibile: “ogni volta riusciamo a creare un gioco che prima pensavamo fosse impossibile, perciò non posso dire con sicurezza che non ce ne sarà un altro, ciononostante credo che sarebbe difficile fare di più di quanto abbiamo fatto”.</span></p>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros. Ultimate &#8211; Due nuovi Amiibo hanno una data!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-nuovi-amiibo-data/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2022 16:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Super Smash Bros. Ultimate ha ormai concluso la sua gloriosa corsa con l&#8217;ultimo DLC che a sorpresa ha portato Sora come ultimo lottatore nel nutrito roster di uno dei picchiaduro più apprezzati di sempre. La grande N però continua ad avere un occhio di riguardo per il suo titolo e, come promesso da Masahiro Sakurai [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> ha ormai concluso la sua gloriosa corsa con l&#8217;ultimo DLC che a sorpresa ha portato Sora come ultimo lottatore nel nutrito roster di uno dei picchiaduro più apprezzati di sempre. La grande N però continua ad avere un occhio di riguardo per il suo titolo e, come promesso da Masahiro Sakurai stesso, gli <strong>Amiibo</strong> degli ultimi lottatori disponibili arriveranno nel corso del 2023!</p>
<p>Come già <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-amiibo-sephiroth/" target="_blank" rel="noopener">anticipato a ottobre</a>, il prossimo Amiibo in arrivo sarà quello di <strong>Sephiroth</strong>&#8230; ma non solo! Con un tweet a sorpresa, Nintendo ha rivelato che l&#8217;Amiibo dedicato all&#8217;arcinemesi di Cloud di Final Fantasy VII verrà rilasciato il prossimo <strong>13 gennaio 2023</strong>, a fargli compagnia ci sarà inoltre anche la statuina di <strong>Kazuya</strong> direttamente dall&#8217;universo di Tekken! Sempre nello stesso Tweet inoltre è stato rivelato che nel corso del prossimo anno vedremo anche gli Amiibo di <strong>Pyra</strong> e <strong>Mythra</strong>, coprotagoniste del meraviglioso Xenoblade Chronicles 2, ma non è ancora stato chiarito in quale periodo dell&#8217;anno:</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/SmashBros?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SmashBros</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/amiibo?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#amiibo</a> for DLC fighters Kazuya and Sephiroth will be released on 13/01!<br /> <br />Look forward to the release of Pyra and Mythra amiibo in 2023! <a href="https://t.co/Mjnu7KoRj1">pic.twitter.com/Mjnu7KoRj1</a></p>
<p>&mdash; Nintendo of Europe (@NintendoEurope) <a href="https://twitter.com/NintendoEurope/status/1603313967429984257?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 15, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Super Smash Bros. Ultimate: un lungo viaggio ormai prossimo alla fine</h2>
<p>A breve anche la produzione degli <strong>Amiibo dedicati al roster di lottatori</strong> di Super Smash. Bros Ultimate chiudendo definitivamente il capitolo di uno dei titoli più importanti di tutta la storia di casa Nintendo. Dopo Pyra e Mythra infatti mancherà soltanto l&#8217;Amiibo dedicato a <strong>Sora</strong> da Kingdom Hearts, senza dubbio uno dei pezzi più attesi in assoluto da tutti i collezionisti!</p>
<p>Continua a seguirci per rimanere sempre aggiornato su <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong>, sulle più attese esclusive Nintendo in arrivo nel corso dei prossimi mesi, e su tutte le ultime novità direttamente dal mondo videoludico!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Min Min: l&#8217;amiibo di Smash Bros arriverà presto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/min-min-lamiibo-di-smash-bros-arrivera-presto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giacomo Romanò]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Feb 2022 19:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Lo scorso giugno Nintendo ha presentato l&#8217;amiibo di Min Min, la combattente cinese proveniente da Arms. La statuetta entrerà a far parte della collezione di Smash Bros, dal momento che il personaggio è entrato a far parte dell&#8217;ampio roster di personaggi con il secondo season pass di Super Smash Bros Ultimate. Fino ad oggi non [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lo scorso giugno<strong> Nintendo ha presentato l&#8217;amiibo di Min Min</strong>, la combattente cinese proveniente da <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/ARMS-1173200.html" target="_blank" rel="noopener">Arms</a>. La statuetta entrerà a far parte della collezione di Smash Bros, dal momento che il personaggio è entrato a far parte dell&#8217;ampio roster di personaggi con il secondo season pass di <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-evil-ryu/" target="_blank" rel="noopener">Super Smash Bros Ultimate</a>.</p>
<p>Fino ad oggi non ci sono stati aggiornamenti sulla data d&#8217;uscita dell&#8217;amiibo di Min Min. Recentemente, però, <strong>è stato confermato il completamento della produzione di queste statuette</strong>. Lo testimonia Nintendo CPSIA, il sito che elenca i certificati di sicurezza per i prodotti Nintendo in uscita.</p>
<p>Solitamente, il tempo che passa tra il termine della produzione di un prodotto e la data di rilascio è di due o tre mesi, come già accaduto in passato con molti prodotto della grande N. <strong>Possiamo quindi aspettarci l&#8217;uscita dell&#8217;amiibo di Min Min intorno ai mesi di aprile/maggio</strong>, salvo eventuali problemi.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-385981 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/min-min-amiibo.900x.jpg" alt="Min Min" width="900" height="598" title="Min Min: l&#039;amiibo di Smash Bros arriverà presto"></p>
<h2>Che amiibo arriveranno dopo Min Min?</h2>
<p>Nintendo ha già programmato la lista degli amiibo che usciranno dopo Min Min.</p>
<p><strong>Durante la primavera 2022 dovrebbero uscire le statuette di Steve ed Alex di Minecraft</strong>. A seguire sono già stati confermati, anche se non hanno ancora un periodo di uscita, gli amiibo di <strong>Sephiroth, Pyra, Mythra e Kazuya</strong>.</p>
<p>Molti fan ipotizzano anche l&#8217;uscita di una statuetta di Sora, protagonista di Kingdom Hearts, ultimo DLC uscito per Super Smash Bros Ultimate, nonché uno dei personaggi che i fan della serie hanno più desiderato ed atteso.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-385980 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/amiibospring2022.jpg" alt="Min MIn" width="1920" height="1080" title="Min Min: l&#039;amiibo di Smash Bros arriverà presto"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>10 saghe di picchiaduro che DEVI giocare 2° parte</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/10-saghe-di-picchiaduro-che-devi-giocare-2-parte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jan 2022 19:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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					<description><![CDATA[Benvenuto nella seconda parte della mia lista delle 10 saghe di picchiaduro che DEVI assolutamente giocare nel corso della tua vita. Sei nuovo al genere e non sai da dove cominciare? Questo articolo è per te, ma prima di procedere con la lettura, qui trovi la prima parte. Insomma, magari è una buona idea leggere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Benvenuto nella seconda parte della mia lista delle <strong>10 saghe di picchiaduro che DEVI assolutamente giocare</strong> nel corso della tua vita. Sei nuovo al genere e non sai da dove cominciare? <strong>Questo articolo è per te</strong>, ma prima di procedere con la lettura, <a href="https://www.icrewplay.com/10-saghe-picchiaduro-che-devi-giocare-1-parte/"><strong>qui trovi la prima parte</strong></a>. Insomma, magari è una buona idea leggere anche quella, no?</p>
<p>Siamo onesti, <strong>i primi 5 nomi erano facili da fare e anche abbastanza scontati</strong>. Chi non ha mai sentito parlare di Street Fighter, The King of Fighters, Guilty Gear, Tekken e Mortal Kombat? Insomma, <strong>anche solo per caso, se sei un videogiocatore hai incontrato uno o più di questi titoli</strong>. Oggi inizia la vera sfida. <strong>Ecco altre 5 saghe di picchiaduro</strong> che personalmente ti consiglio di provare.</p>
<p><em>Come per la prima parte, anche in questo articolo sarà presente solo una saga per studio, anche se&#8230;</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-361952 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/dce7bwu-9afc25bb-5389-42d2-8aea-7508fc8c7f8e-1024x190.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate Sakurai" width="1024" height="190" title="10 saghe di picchiaduro che DEVI giocare 2° parte"></p>
<h2>Super Smash Bros &#8211; Nintendo</h2>
<p><strong>Ultimo capitolo uscito:</strong> Super Smash Bros Ultimate<br />
<strong>Miglior capitolo uscito:</strong> Super Smash Bros Ultimate</p>
<p>Anche se stavolta un poco baro visto che, <strong>ad ora, Super Smash Bros è sviluppato da Bandai Namco, stesso studio di Tekken</strong>. Tuttavia, fin dalla sua genesi, <strong>questa saga è sempre stata una creatura Nintendo</strong> e fa, secondo me, razza a parte. Per altro <strong>Super Smash Bros è un picchiaduro unico e spesso sottovalutato</strong> che riesce nell&#8217;incredibile impresa di essere sia accessibile e divertentissimo per i nuovi giocatori che molto profondo e tecnico per chi decide di approcciarlo più professionalmente. <strong>In molti hanno provato ad emularlo, in molti hanno fallito.</strong></p>
<p>Come per molte altre saghe,<strong> al momento di scegliere il miglior capitolo di Super Smash Bros ho dubitato</strong>, nonostante i molti pochi titoli usciti. Il punto è che il pubblico si è reso conto delle potenzialità di questa saga con <strong>Super Smash Bros Melee</strong>, al punto che questo è ancora oggi uno dei capitoli più amati. Tuttavia, pur riconoscendone l&#8217;importanza, <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/Super-Smash-Bros-Ultimate-1395713.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>Super Smash Bros Ultimate</strong></a> è stato creato per essere il capitolo definitivo della saga e ci è riuscito perfettamente, soprattutto dopo i molti DLC. <strong>Come faccio a dirti di non scegliere quello?</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-338934 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Melty-Blood-Type-Lumina-1024x576.png" alt="Melty Blood: Type Lumina" width="1024" height="576" title="10 saghe di picchiaduro che DEVI giocare 2° parte"></p>
<h2>Melty Blood &#8211; Type-Moon / French-Bread</h2>
<p><strong>Ultimo capitolo uscito:</strong> Melty Blood Type Lumina<br />
<strong>Miglior capitolo uscito:</strong> Melty Blood Type Lumina</p>
<p>Ora entriamo in un territorio che probabilmente non conoscerai, <strong>quello dei picchiaduro realizzati dai circoli doujin</strong>. Cosa sono questi? <strong>Praticamente è il nome degli studi indie orientali</strong>, circoli di appassionati che producono amatorialmente videogiochi. <strong>Spesso questi si impegnano soprattutto in visual novel, ma il successo del Touhou Project li ha fatti espandere anche in altre aree</strong>. Tra i circoli doujin più famosi sicuramente c&#8217;é <strong>Type-Moon, autori di quella perla che è la saga di FATE</strong>, ma il loro secondo prodotto di punta è <strong>la visual novel Tsukihim</strong>e. Proprio da questa e dalla collaborazione con <strong>French-Bread</strong> è nato il meta-sequel <strong>Melty Blood</strong>.</p>
<p><strong>Melty Blood non è stato il primo picchiaduro nato da un circolo doujin, ma è stato sicuramente il più impattante</strong> visto che, dopo la sua uscita, il mercato è esploso. Sia chiaro, <strong>non è una saga perfetta e tra sequel ed espansioni capirci qualcosa è difficile</strong>, ma la sua qualità è indubbia, soprattutto dopo che French-Bread ha iniziato anche a collaborare con Arc System Works. Comunque a ora è facile capire dove partire visto che l&#8217;intera serie Tsukihime-Melty Blood è stata rebootata da zero. <a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP2635-CUSA27481_00-1922957889877272" target="_blank" rel="noopener"><strong>Melty Blood Type Lumina è un signor gioco</strong></a> e non hai bisogno di altro.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-379125 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Arcana-Heart-3-Love-Max-Six-Stars-1024x576.jpg" alt="Arcana Heart 3 Love Max Six Stars cover" width="1024" height="576" title="10 saghe di picchiaduro che DEVI giocare 2° parte"></p>
<h2>Arcana Heart &#8211; Examu</h2>
<p><strong>Ultimo capitolo uscito:</strong> Arcana Heart 3: Love Max Six Stars!!!!!<br />
<strong>Miglior capitolo uscito:</strong> Arcana Heart 3: Love Max Six Stars!!!!!</p>
<p>Come detto nel precedente paragrafo, <strong>molti circoli doujin si sono poi messi a produrre picchiaduro</strong> sperando di replicare il successo di Melty Blood, ma solo uno ha avuto pari successo. <strong>Lo studio Examu era il grande &#8220;rivale&#8221; di French-Bread</strong>. Si, era&#8230; perché purtroppo sembra che lo studio abbia chiuso definitivamente all&#8217;inizio del 2020 (e sicuramente il covid non ha aiutato). <strong>Specializzato principalmente nel realizzare picchiaduro spin-off o crossover di visual novel</strong>, lo studio Examu aveva tuttavia anche collaborato con SNK nella realizzazione di <strong>Samurai Shodown V</strong>. Mica poco.</p>
<p><strong>Arcana Heart è al momento il grande lascito di Examu</strong>, non a caso il gruppo di supporto alle attività online dei giochi Examu ancora circolanti si chiama Team Arcana. <strong>Arcana Heart è un picchiaduro tutto femminile davvero divertente e bello da vedere, con alcuni interessanti elementi di unicità</strong> che hanno ispirato molta della scena 2D che è venuta dopo. Non a caso, l&#8217;ultimo capitolo della saga <a href="https://store.steampowered.com/app/661990/Arcana_Heart_3_LOVEMAX_SIXSTARS_XTEND/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Arcana Heart, quello definitivo e dal titolo piano di punti esclamativi</strong></a>, è stato co-sviluppato da Arc System Works. Si, loro ci sono sempre nel mezzo, ma <strong>Guilty Gear deve tantissimo alla scena doujin</strong> e trovo più che giusto che loro facciano il possibile per farla sopravvivere.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-215023 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/Bloody-Roar-03.jpg" alt="Bloody Roar 03" width="900" height="500" title="10 saghe di picchiaduro che DEVI giocare 2° parte"></p>
<h2>Bloody Roar &#8211; Eighting / Hudson</h2>
<p><strong>Ultimo capitolo uscito:</strong> Bloody Roar 4<br />
<strong>Miglior capitolo uscito:</strong> Bloody Roar 3</p>
<p><strong>Volevo inserire un secondo picchiaduro 3D in questa lista</strong> visto che, a conti fatti, c&#8217;era solo Tekken e non ho avuto alcun dubbio sulla scelta. <strong>Non me ne vogliano Virtua Fighter, Dead or Alive</strong> e compagnia, ma c&#8217;é un motivo se,<strong> quando si parla di saghe di cui si vorrebbe vedere una rinascita/remake, Bloody Roar è sempre presente</strong>. La creatura di Eighting (si, gli stessi dietro Marvel vs Capcom 3 e DNF Duel) e Hudson era davvero speciale: <strong>un picchiaduro 3D un po&#8217; rozzo in cui però i personaggi potevano trasformarsi in animali antropomorfi!</strong> Quanto è figa come idea?</p>
<p>Certo, <strong>con i mezzi dell&#8217;epoca era davvero difficile avere un prodotto di qualità</strong> che sopravvivesse al passare degli anni, anche perché Eighting e Hudson non erano la Namco, ma cosa si potrebbe realizzare con i motori grafici di oggi? <strong>Bloody Roar era ed è una bestia unica che purtroppo è morta il 2003, a causa di un 4° capitolo a dir poco agghiacciante</strong> come realizzazione complessiva. I tempi però sono maturi perché questa saga torni in vita e ogni santo anno la community è concorde <strong>nell&#8217;identificare tre titoli che si meriterebbero un dannatissimo remake: Legend of Dragoon, Dino Crisis e&#8230; BLOODY ROAR</strong>. Anche perché per ora i capitoli sopravvissuti hanno <a href="https://www.amazon.it/Avalon-Interactive-Bloody-Roar-PS2/dp/B00005JHDK" target="_blank" rel="noopener"><strong>prezzi proibitivi</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-327495 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/KI_1920x1080_BundleHeroArt_ComboBreaker_Title-1-1024x576.png" alt="Killer Instinct" width="1024" height="576" title="10 saghe di picchiaduro che DEVI giocare 2° parte"></p>
<h2>Killer Instinct &#8211; Rare / Microsoft</h2>
<p><strong>Ultimo capitolo uscito:</strong> Killer Instinct (2013)<br />
<strong>Miglior capitolo uscito:</strong> Killer Instinct (2013)</p>
<p>Chiudiamo la nostra lista in bellezza.<strong> Come detto nella prima parte, Mortal Kombat generò una quantità assurda di cloni</strong> accomunati dalla violenza ridicola e, soprattutto, dalla qualità bassissima del prodotto finale. <strong>Solo un titolo riuscì a differenziarsi e fa ridere che fu un&#8217;esclusiva Nintendo realizzata da Rare</strong>. Se uno dovesse pensare al principale rivale di Mortal Kombat, sicuramente non si immaginerebbe i creatori di Donkey Kong nel ruolo.<strong> Eppure Killer Instinct non è solo un buon &#8220;clone&#8221; di Mortal Kombat, ma riesce anche a essere originale a suo modo</strong> nelle meccaniche di gameplay (ULTRACOMBOOOO).</p>
<p>Sarò onesto con te, <strong>personalmente non ho mai amato Killer Instinct</strong>, ma, come per Mortal Kombat, sarebbe stupido non inserirlo in questa lista. <strong>Inoltre mi fa piacere inserirlo dopo Bloody Roar perché per anni Killer Instinct ha vissuto nello stesso limbo</strong>. Killer Instinct 2 uscì nel 1996, ma fallì a raggiungere il successo sperato e la saga sembrava destinata all&#8217;oblio, ma <strong>nel 2013 Microsoft in persona l&#8217;ha resuscitata per Xbox</strong>. Per altro è stato <strong>uno dei primi picchiaduro mainstream a fare massiccio uso dei DLC a pagamento</strong> per aggiungere personaggi e ad introdurre con essi cameo non solo di altri giochi, ma anche da altri media. Il reboot di <a href="https://store.steampowered.com/app/577940/Killer_Instinct/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Killer Instinct è molto facile da reperire&#8230;</strong></a> solo che ora sarebbe tempo di dargli un seguito, no?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros Ultimate: per il 35°anniversario di Street Fighter arriva Evil Ryu!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-evil-ryu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Bertrando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jan 2022 17:45:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Quest&#8217;anno, in occasione del 35° anniversario di Street Fighter, Capcom ha dato il via alle danze condividendo un nuovo logo e annunciando il prossimo gioco della serie. Ora, come bonus, anche Super Smash Bros Ultimate si è unito ai festeggiamenti. Lo scoppiettante titolo disponibile in esclusiva su Nintendo Switch,  qualche tempo fa aveva già introdotto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quest&#8217;anno, in occasione del 35° anniversario di <a href="https://twitter.com/streetfighter" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>Street Fighter</strong></a>, <strong>Capcom</strong> ha dato il via alle danze condividendo un <a href="https://www.icrewplay.com/street-fighter-il-logo-del-35-anniversario/" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>nuovo logo</strong></a> e annunciando il prossimo gioco della serie. Ora, come bonus, anche <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/Super-Smash-Bros-Ultimate-1395713.html" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>Super Smash Bros Ultimate</strong> </a>si è unito ai festeggiamenti. Lo scoppiettante titolo disponibile in esclusiva su <strong>Nintendo Switch</strong>,  qualche tempo fa aveva già introdotto i personaggi di <strong>Ryu</strong> e <strong>Ken</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-378024 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/super-smash-bros-ultimate-evil-ryu-1620x800-1-1024x506.jpg" alt="Super Smash Bros Ultimate - Evil Ryu" width="1024" height="506" title="Super Smash Bros Ultimate: per il 35°anniversario di Street Fighter arriva Evil Ryu!"></p>
<h2>L&#8217;alter ego cattivo di Ryu sta per arrivare!</h2>
<p>Sebbene lo sviluppo dell&#8217;all-star brawler sia ormai ufficialmente chiuso, è stato organizzato un evento a sorpresa per rendere omaggio allo storico picchiaduro. <strong>Evil Ryu</strong>, malvagia incarnazione del famoso combattente, sarà il protagonista di questo appuntamento, la cui data è fissata per <strong>venerdì 14 gennaio 2022.</strong> Ai possessori del gioco sulla console ibrida di casa Kyoto, per 5 giorni, sarà data l&#8217;opportunità di scaricare lo spirito del lottatore un po&#8217; come era avvenuto con <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/metroid-dread/" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>Metroid Dread</strong> </a>nei mesi scorsi.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate - Everyone is here! (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/EXnbMp1yr1k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Notizia inaspettata considerando che lo scorso autunno <strong>Nintendo</strong> aveva comunicato la definitiva cessazione di tutte le attività legate all&#8217;ampliamento del roster, con l&#8217;arrivo di <strong>Sora</strong> da <strong>Kingdom Hearts</strong> come ultimo personaggio. Ricordiamo che l&#8217;aggiornamento di dicembre ha portato con se la <strong>configurazione definitiva del gioco e gli ultimi ritocchi</strong>, soprattutto per bilanciare la smisurata mole di combattimenti. Non dovrebbero quindi essere previste ulteriori patch o modifiche.</p>
<p>In tutta probabilità, la celebrazione di <a href="https://www.icrewplay.com/street-fighter-capcom-promette-news-per-il-2022-e-dimostra-ancora-di-essere-sulla-cresta-dellonda/" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong>Street Fighter</strong></a> è stato solo <strong>un unico gradito regalo ai</strong> fan della saga ma non perdiamo le speranze, chissà cos&#8217;altro potrebbe succedere in futuro&#8230;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Super Smash Bros. Ultimate, arriva l&#8217;ultimo update!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-arriva-lultimo-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2021 20:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=368105</guid>

					<description><![CDATA[Super Smash Bros. Ultimate ci accompagna ormai da moltissimo tempo, grazie soprattutto a Nintendo che ha deciso di supportare il suo titolo il meglio possibile, con un numero di personaggi giocabili sotto forma di DLC sempre maggiore! Tempo fa ti avevamo proprio parlato dell&#8217;arrivo dell&#8216;ultimo personaggio del gioco, che segnava appunto la conclusione del supporto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Super Smash Bros. Ultimate ci accompagna ormai da moltissimo tempo, grazie soprattutto a Nintendo che ha deciso di supportare il suo titolo il meglio possibile, con un numero di personaggi giocabili sotto forma di DLC sempre maggiore!</p>
<p>Tempo fa ti avevamo proprio parlato dell&#8217;arrivo dell<a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-sora-ultimo-personaggio/">&#8216;ultimo personaggio</a> del gioco, che segnava appunto la conclusione del supporto fantastico che l&#8217;azienda ha sempre donato. <strong>Ebbene, ora siamo qui per notificarti l&#8217;ultimo update in assoluto, che vedrà il titolo raggiungere la sua forma definitiva</strong>!</p>
<p>Se sei curioso di sapere quali modifiche verranno apportate come conclusione di questo viaggio allora resta con noi!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-329998" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Senza-titolo-1-1.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1280" height="720" title="Super Smash Bros. Ultimate, arriva l&#039;ultimo update!"></p>
<h2>Super Smash Bros. Ultimate, arriva l&#8217;ultimo update!</h2>
<p>Purtroppo il momento di dire addio agli aggiornamenti continui di <a href="https://www.smashbros.com/it_IT/" target="_blank" rel="noopener">Super Smash Bros. Ultimate</a> si sta avvicinando sempre più. La notizia di oggi potrebbe rattristire <strong>i fan più accaniti del titolo, in quanto è stato annunciato quello che sembrerebbe essere l&#8217;ultimo update che verrà rilasciato.</strong></p>
<p>Si tratta dell&#8217;update 13.0.1 e a quanto pare si occuperà principalmente di rifinire tutte le meccaniche di gioco presenti, risolvendo le problematiche lasciate in sospeso e soprattutto bilanciando al meglio il roster a dir poco impressionante di personaggi che il titolo presenta!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-340677" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/EvpIEOrXMAky9Mz.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1643" height="924" title="Super Smash Bros. Ultimate, arriva l&#039;ultimo update!"></p>
<p>Il roster è stato concluso da tempo con l&#8217;arrivo di Sora, e ormai tutto ciò che rimane da fare è rendere Super Smash Bros. Ultimate perfetto <strong>per poi poterlo lasciare per dedicarsi a qualcosa di nuovo. E Nintendo a quanto pare è ormai pronta a fare questo passo.</strong></p>
<p>La data dell&#8217;update non è ancora stata annunciata, ma ci aspettiamo di ricevere qualche notizia a breve. Dopotutto ancora non sappiamo nulla nemmeno sul <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-seguito-sakurai/">futuro</a> della serie: <strong>ci sarà un nuovo capitolo dato il successo riscosso da Super Smash Bros. Ultimate? Oppure Sakurai si dedicherà a qualcosa di nuovo?</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-340569" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/ARMS-Rush-Final-Smash.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1710" height="900" title="Super Smash Bros. Ultimate, arriva l&#039;ultimo update!"></p>
<p>Non possiamo far altro che attendere e sperare in qualche risposta, <strong>e nel frattempo ti diamo appuntamento al prossimo articolo promettendoti di tenerti aggiornato su tutto ciò che riguarda il futuro di questo e tanti altri titoli!</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Super Smash Bros. Ultimate: Sora ha un fucile a pompa!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-sora-fucile-a-pompa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2021 17:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=368032</guid>

					<description><![CDATA[Super Smash Bros. Ultimate è considerato da molti uno dei migliori picchiaduro su Nintendo Switch e, in ogni caso, una sorta di killer app per la console Nintendo. Il gioco, però, ha attirato l&#8217;attenzione anche di diversi modder, che lo hanno più volte modificato in vari modi. Tra questi, spicca una nuova mod che dona [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> è considerato da molti uno dei <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-seguito-sakurai/" target="_blank" rel="noopener">migliori picchiaduro</a> su Nintendo Switch e, in ogni caso, una sorta di killer app per la console Nintendo. Il gioco, però, ha attirato <strong>l&#8217;attenzione anche di diversi modder</strong>, che lo hanno più volte <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-sora-si-unisce-alla-lotta-con-una-mod/" target="_blank" rel="noopener">modificato</a> in <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-mod-skin-steve/" target="_blank" rel="noopener">vari modi</a>. Tra questi, spicca una nuova mod che <strong>dona a Sora&#8230;un fucile a pompa!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-368038 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/sora-super-smash-bros-shotgun-1024x576.jpg" alt="sora super smash bros fucile a pompa shotgun" width="800" height="450" title="Super Smash Bros. Ultimate: Sora ha un fucile a pompa!"></p>
<p>Se giocando a Kingdom Hearts hai sempre pensato che <strong>il Keyblade sia un&#8217;arma troppo poco pratica</strong>, adesso potrai sostituire questa iconica chiave gigante con <strong>un fucile a pompa dallo stile decisamente più  intimidatorio.</strong></p>
<h2>Cosa offre la mod di Sora per Super Smash Bros. Ultimate?</h2>
<p>La mod, a differenza di quanto si possa pensare, <strong>si limita a sostituire il modello del keyblade di Sora con quello</strong>, appunto, di uno <strong>shotgun dallo stile cartoon</strong> (preso direttamente da Team Fortress 2 a quanto pare!). Si aggiungono anche una <strong>nuova icona</strong> per il personaggio e dei piccoli <strong>cambiamenti audio.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-368037 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/sora-super-smash-bros-fucile-a-pompa.jpg" alt="sora super smash bros fucile a pompa shotgun" width="750" height="375" title="Super Smash Bros. Ultimate: Sora ha un fucile a pompa!"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La mod è stata <strong>postata su GameBanana</strong> e ovviamente è <a href="https://gamebanana.com/mods/339281" target="_blank" rel="noopener">disponibile per il download</a>. Una piccola aggiunta, che però, dobbiamo ammetterlo, rende tutto molto più divertente.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate - Everyone is here! (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/EXnbMp1yr1k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Super Smash Bros. Ultimate: Seguito improbabile, per Sakurai</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-seguito-sakurai/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide de Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Nov 2021 14:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[In una recente intervista rilasciata a Famitsu, Masahiro Sakurai, Director di Super Smash Bros. Ultimate, ha definito come &#8220;improbabile&#8221; un eventuale seguito senza il suo coinvolgimento. Lo sviluppo del gioco, dopo l&#8217;arrivo di Sora come ultimo combattente DLC, è stato dichiarato come concluso. Nonostante sia ancora troppo presto per pensare ad un seguito, vale la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In una recente intervista rilasciata a <strong>Famitsu</strong>, <strong>Masahiro Sakurai</strong>, Director di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/super-smash-bros-ultimate/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong></a>, ha definito come <em>&#8220;improbabile&#8221;</em> un eventuale seguito <strong>senza il suo coinvolgimento</strong>.</p>
<p>Lo sviluppo del gioco, <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-sora-ultimo-personaggio/" target="_blank" rel="noopener"><strong>dopo l&#8217;arrivo di Sora come ultimo combattente DLC</strong></a>, è stato dichiarato come concluso. Nonostante sia ancora <strong>troppo presto per pensare ad un seguito</strong>, vale la pena chiedersi <strong>quale possa essere il futuro della serie sapendo che Sakurai difficilmente tornerà a lavorarci</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-361952 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/dce7bwu-9afc25bb-5389-42d2-8aea-7508fc8c7f8e-scaled.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate Sakurai" width="2048" height="379" title="Super Smash Bros. Ultimate: Seguito improbabile, per Sakurai"></p>
<h2>Cosa verrà dopo Super Smash Bros. Ultimate?</h2>
<p><em>&#8220;Non sto pensando a un seguito,&#8221;</em> <strong>ha rivelato Sakurai,</strong> <em>&#8220;ma non posso affermare con certezza che Ultimate sarà l&#8217;ultimo della serie.&#8221;</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-226427 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/xs-37.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate, Masahiro Sakurai parla su Famitsu del problema dei rumor" width="1024" height="576" title="Super Smash Bros. Ultimate: Seguito improbabile, per Sakurai"></p>
<p><em>&#8220;Ho bisogno di pensare se sia il caso o meno di rilasciare un altro gioco (della serie) con il rischio che possa deludere gli utenti.&#8221;</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-214484 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/29829824416-offset-342-preview.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate, coronavirus: Masahiro Sakurai opta per il telelavoro" width="1280" height="720" title="Super Smash Bros. Ultimate: Seguito improbabile, per Sakurai"></p>
<p>Sakurai si è detto <strong>abbastanza certo in merito all&#8217;importanza del suo coinvolgimento per il futuro della serie</strong>. A quanto pare, in passato il Director <strong>ha provato a lasciare le redini del comando a qualcun altro</strong>, senza però ottenere i risultati sperati.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-204340 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/masahiro-sakurai-ssb-ultimate-in-back-photo-1.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate, Masahiro Sakurai parla di Byleth e dei DLC" width="637" height="409" title="Super Smash Bros. Ultimate: Seguito improbabile, per Sakurai"></p>
<p><em>&#8220;Se continueremo con la serie, <a href="https://www.nintendo.it/index.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo </a>ed io dovremo discutere approfonditamente come renderla un successo ancora una volta.&#8221;</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-125901 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/Famitsu-Logo.png" alt="Famitsu" width="944" height="506" title="Super Smash Bros. Ultimate: Seguito improbabile, per Sakurai"></p>
<p><strong>Masahiro Sakurai ha tenuto su Famitsu una colonna a partire dagli anni 2000</strong>, ma queste dichiarazioni costituiscono di fatto le <strong>sue ultime dichiarazioni per la rivista</strong>, il tutto in virtù di un <strong>periodo di pausa</strong> che il Director ha in progetto di concedersi a breve.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sakurai: nuovi dettagli su Sora in Super Smash Bros Ultimate</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sakurai-nuovi-dettagli-su-sora-in-smash-bros/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benedetta Sclano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Oct 2021 10:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=358826</guid>

					<description><![CDATA[Sakurai, in seguito alle numerose richieste dei fan più accaniti di Super Smash Bros Ultimate, ha finalmente aggiunto Sora, personaggio di Kingdom Hearts, al team dei lottatori. A partire da questa settimana è infatti utilizzabile all&#8217;interno del titolo per Nintendo Switch come combattente DLC. Sembra ancora troppo bello per essere vero, infatti a molti capita di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sakurai</strong>, in seguito alle numerose richieste dei fan più accaniti di <em><strong>Super Smash Bros Ultimate</strong></em>, ha finalmente aggiunto <strong>Sora</strong>, personaggio di <em><strong>Kingdom Hearts</strong></em>, al team dei lottatori. A partire da questa settimana è infatti utilizzabile all&#8217;interno del titolo per <strong>Nintendo Switch</strong> come combattente <strong>DLC</strong>. Sembra ancora troppo bello per essere vero, infatti a molti capita di chiedersi: ma come è successo esattamente?</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-304755 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Super-Smash-Bros.-Ultimate-screenshot-2-1024x576.jpg" alt="Super Smash Bros Ultimate" width="1024" height="576" title="Sakurai: nuovi dettagli su Sora in Super Smash Bros Ultimate"></p>
<h2>Un arrivo non scontato in Super Smash Bros Ultimate</h2>
<p>L&#8217;ultimo articolo di <strong>Sakurai</strong> contiene alcune dichiarazioni molto interessanti a proposito. il game director di <em><strong>Super Smash Bros</strong></em> entra nei dettagli della faccenda, spiegando il processo di introduzione del personaggio.</p>
<p>Nonostante anche gli addetti ai lavori erano ben consapevoli che <strong>Sora</strong> fosse il preferito dai fan, dopo i risultati del <strong>Fighter Ballot</strong> lo stesso <strong>Sakurai</strong> pensava ancora che l&#8217;introduzione del personaggio di <strong><em>Kingdom Hearts</em></strong> fosse altamente improbabile.</p>
<p>Un giorno però, <strong>Sakurai</strong> ha avuto un incontro casuale con un rappresentante della <strong>Disney</strong>. Questa persona ha confidato al direttore che in molti speravano nell&#8217;aggiunta di Sora al parco di personaggi giocabili. Questa affermazione ha quindi portato a numerosi incontri e &#8220;discussioni lunghe e attente&#8221; tra <strong>Square Enix</strong>, <strong>Nintendo</strong> e <strong>Disney</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-354345 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Sora-1024x576.jpg" alt="Kingdom Hearts Sora Sakurai" width="1024" height="576" title="Sakurai: nuovi dettagli su Sora in Super Smash Bros Ultimate"></p>
<h3>L&#8217;introduzione di Sora ha cambiato i piani di Sakurai</h3>
<p>A quanto pare quindi, da quel giorno per <strong>Sakurai</strong> è iniziato un periodo pieno di linee guida da seguire e ostacoli da superare per sviluppare <a href="https://www.kingdomhearts.com/home/it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Sora</strong></a> per <a href="https://www.smashbros.com/it_IT/" target="_blank" rel="nofollow noopener"><strong><em>Super Smash Bros Ultimate</em></strong></a>. Stando a recenti dichiarazioni, il suo team ha anche avuto alcune difficoltà nella creazione del modello:</p>
<p>&#8220;<em>Il primo modello Sora che il team di Smash ha inviato a Disney/SE era di ottima qualità e non c&#8217;erano molti problemi&#8230; stavo scherzando. È stato abbastanza difficile</em>».</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-354942 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/super-smash-bros-ultimate-sora-2-1024x578.jpg" alt="Super Smash Bros Ultimate - Sora" width="1024" height="578" title="Sakurai: nuovi dettagli su Sora in Super Smash Bros Ultimate"></p>
<p>Sempre nello stesso articoli, <strong>Sakurai</strong> ha anche affermato come <strong>Fighters Pass 2</strong> fosse originariamente pianificato per avere solo cinque personaggi, come quello originale. Poi però, l&#8217;approvazione da parte dei superiori dell&#8217;aggiunta di <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-nuove-immagini-sora/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Sora</strong></a> ha modificato i piani.</p>
<p>L&#8217;articolo è davvero ricco di curiosità e retroscena: spesso il mondo videoludico non è rose e fiori come potrebbe sembrare. Come è accaduto in questo caso, l&#8217;aggiunta di un personaggio esterno a volte è frutto di ostacoli e compromessi.</p>
<p>Guarda il video dedicato:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros.™ Ultimate – Battling with Sora – Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/L-q6Gz_4Yqc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros Ultimate &#8211; Rilasciate nuove immagini di Sora</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-nuove-immagini-sora/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2021 15:45:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=357074</guid>

					<description><![CDATA[Il sogno di ogni fan di Smash si è avverato circa una settimana fa, quando durante un toccante Direct dedicato a Super Smash Bros. Ultimate e alla chiusura del suo longevo supporto post lancio, il game director Masahiro Sakurai ha annunciato ufficialmente che l&#8217;ultimo personaggio che andrà a concludere in via defintiva il ricchissimo roster [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il sogno di ogni fan di Smash si è avverato circa una settimana fa, quando durante un toccante Direct dedicato a <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> e alla chiusura del suo longevo supporto post lancio, il game director <strong>Masahiro Sakurai</strong> ha annunciato ufficialmente che l&#8217;ultimo personaggio che andrà a concludere in via defintiva il ricchissimo roster del popolare picchiaduro sarà <strong>Sora</strong>, protagonista della longeva e amata serie <strong>Kingdom Hearts</strong>.</p>
<p>I fan del gioco non vedono l&#8217;ora di poter vestire i panni di <strong>Sora</strong>, che sarà disponibile a partire dal prossimo <strong>martedì 19 ottobre</strong> e porterà con sé anche un <strong>nuovo stage</strong>, nuove <strong>musiche originali</strong>, un nuovo<strong> Tabellone degli Spiriti</strong> e una serie di elementi estetici per i <strong>Guerrieri Mii</strong> (trovi tutti i dettagli su Sora e sui nuovi contenuti in arrivo <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-sora-ultimo-personaggio/" target="_blank" rel="noopener">qui</a>, nel nostro articolo dedicato). Come se l&#8217;hype da parte di tutti non fosse già alle stelle, il game director Masahiro Sakurai ha deciso di buttare benzina sul fuoco pubblicando una nuvoa galleria di immagini ufficiali che mostrano il Guardiano del Keyblade in azione:</p>

<a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-nuove-immagini-sora/super-smash-bros-ultimate-3-2/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="682" height="384" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Super-Smash-Bros-Ultimate-3.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Super Smash Bros Ultimate" title="Super Smash Bros Ultimate - Rilasciate nuove immagini di Sora"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-nuove-immagini-sora/super-smash-bros-ultimate-5/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="682" height="384" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Super-Smash-Bros-Ultimate.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Super Smash Bros Ultimate - Rilasciate nuove immagini di Sora" title="Super Smash Bros Ultimate - Rilasciate nuove immagini di Sora"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-nuove-immagini-sora/super-smash-bros-ultimate-4/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="682" height="384" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Super-Smash-Bros-Ultimate-4.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Super Smash Bros Ultimate" title="Super Smash Bros Ultimate - Rilasciate nuove immagini di Sora"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-nuove-immagini-sora/super-smash-bros-ultimate-2-2/"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="682" height="384" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Super-Smash-Bros-Ultimate-2.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Super Smash Bros Ultimate" title="Super Smash Bros Ultimate - Rilasciate nuove immagini di Sora"></a>

<p>L&#8217;arrivo di Sora in <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong> segna anche la fine di un lungo viaggio durato quasi tre anni che ha visto il titolo diventare uno dei picchiaduro più amati e popolari di sempre; inoltre, la chiusura del supporto post lancio segna anche <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-laddio-di-sakurai/" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;addio al progetto di Masahiro Sakurai</a>, non si sa ancora cosa ci sia nel futuro del game designer, ma l&#8217;amore che i fan provano da anni verso questa leggendaria figura del mondo dei videogiochi potrebbe convincere il <strong>papà di Kirby</strong> a rimettersi preso <strong>al lavoro su nuovi titoli</strong>.</p>
<p>Infine, l&#8217;arrivo di sora in Super Smash Bros Ultimante segna anche uno storico <strong>debutto su Nintendo Switch</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-saga-switch-formato-cloud/" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;intera serie di Kingdom Hearts</a> (finora presente in casa Nintendo solo con pochi titoli su Nintendo 3DS) arriverà sull&#8217;ibrida di casa Nintendo! Perfino <strong>Kingdom Hearts III</strong> che sarà però disponibile solo in <strong>formato cloud</strong>.</p>
<p>Continua a seguirci per rimanere sempre aggiornato sugli eventi settimanali di <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong> e su tutte le ultime novità dal mondo videoludico!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – The Last Key" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/82Q2XTJ8jWk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros Ultimate: l&#8217;addio di Sakurai</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-laddio-di-sakurai/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Oct 2021 12:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Sono passate meno di 48 ore dalla rivelazione dell&#8217;ultimo personaggio che entrerà a far parte del roster di Super Smash Bros Ultimate (se te lo fossi perso, si tratta del protagonista della saga di Kingdom Hearts, Sora) e il director del gioco sembra essere pronto a salutare i fan del franchise per sempre. Durante l&#8217;evento [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sono passate <strong>meno di 48 ore</strong> dalla rivelazione dell&#8217;ultimo personaggio che entrerà a far parte del <strong>roster</strong> di <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong> (se te lo fossi perso, si tratta del <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-sora-ultimo-personaggio/" target="_blank" rel="noopener"><strong>protagonista della saga di Kingdom Hearts, Sora</strong></a>) e il <strong>director</strong> del gioco sembra essere pronto a <strong>salutare i fan del franchise</strong> per sempre.</p>
<p>Durante l&#8217;evento per la presentazione, il director <strong>Masahiro Sakurai</strong> ha ringraziato i fan per tutto il supporto ricevuto. Subito dopo, <strong>Sakurai</strong> si è imbattuto nell&#8217;hashtag <em><strong>#ThankYouSakurai</strong></em> che è subito andato in tendenza dopo la rivelazione di <strong>Sora,</strong> con fan che hanno pubblicato aneddoti, fan art e video-reaction dell&#8217;evento.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-354942 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/super-smash-bros-ultimate-sora-2-scaled.jpg" alt="Super Smash Bros Ultimate - Sora" width="2048" height="1157" title="Super Smash Bros Ultimate: l&#039;addio di Sakurai"></p>
<p><em>&#8220;L&#8217;hashtag è andato in tendenza e lo stavo guardando&#8221;</em> ha twittato <a href="https://twitter.com/Sora_Sakurai" target="_blank" rel="noopener"><strong>Sakurai</strong> </a>stupito anch&#8217;esso del successo ricevuto, stando alla traduzione simultanea di <strong>Twitter.</strong> <em>&#8220;Questo è ciò di cui sono veramente grato. È il risultato del sostegno di molte persone!&#8221; </em></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/ThankYouSakurai?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#ThankYouSakurai</a> というハッシュタグがトレンドに上がっており､拝見していました｡<br />感謝するのはこちらの方です本当に｡<br />多くのかたの支えあっての結果です!</p>
<p>&mdash; 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) <a href="https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1445431158238441475?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 5, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Quale destino per Super Smash Bros Ultimate?</h2>
<p>In vista della grande rivelazione dell&#8217;ultimo personaggio di <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong>, <strong>Sakurai</strong> sperava che tutti i tipi di giocatori, <strong>non solo i fan</strong> del picchiaduro, si sarebbero sintonizzati sul video finale di presentazione, definendolo una vera e propria <em>&#8220;celebrazione del gioco&#8221;</em>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr">本日もうすぐ、『スマブラSP』最後のファイターが発表されます!<br />私がこうしてプレゼンするのもおしまい。<br />名残惜しいところですが、最後の放送、楽しんでください。<a href="https://t.co/tf2ZtsVa6M">https://t.co/tf2ZtsVa6M</a></p>
<p>&mdash; 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) <a href="https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1445382942155477002?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 5, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>In un altro <strong>tweet,</strong> il <strong>director del gioco</strong> annunciava pure che quella sarebbe stata la sua <strong>ultima presentazione</strong> riguardo un combattente di Smash. <em>&#8220;Sarà triste dire addio, ma spero vi piaccia&#8221;</em> ha scritto alla fine del tweet. Non sappiamo se <strong>Sakurai</strong> lascerà il <strong>franchise</strong> per sempre o stia dicendo addio solo a <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong> per <strong>Switch.</strong> Tuttavia è certo che si sta prendendo una lunga pausa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-303990 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Super-Smash-Bros.-Ultimate-NintendOn.jpg" alt="Super Smash Bros Ultimate: l&#039;addio di Sakurai" width="1920" height="1080" title="Super Smash Bros Ultimate: l&#039;addio di Sakurai"></p>
<p>Insieme all&#8217;addio alla saga, sembra anche che <strong>Sakurai</strong> stia lasciando anche altri settori come il suo impegno fisso con la rivista <strong>Famitsu</strong> per la quale <strong>scriveva articoli sin dal 2003</strong>. Sembra proprio che il <strong>director</strong> di <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong> voglia davvero prendersi un lungo periodo sabbatico lontano da tutto ciò che lo ha reso celebre.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Super Smash Bros. Ultimate &#8211; Sora è l&#8217;ultimo personaggio!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-sora-ultimo-personaggio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Oct 2021 14:47:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Col reveal di oggi arriva la fine di un&#8217;era e di un massiccio supporto post lancio durato ben tre anni! Anticipato durante l&#8217;ultimo Nintendo Direct infatti, l&#8217;ultimo personaggio a comporre il Fighter Pass 2 e il roster di Super Smash Bros. Ultimate è stato da pochissimo rivelato tramite un consueto Direct con protagonista assoluto il game [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Col reveal di oggi arriva la fine di un&#8217;era e di un massiccio supporto post lancio durato ben tre anni! Anticipato durante l&#8217;ultimo <strong>Nintendo Direct</strong> infatti, l&#8217;ultimo personaggio a comporre il <strong>Fighter Pass 2</strong> e il roster di <strong>Super Smash Bros. Ultimate </strong>è stato da pochissimo rivelato tramite un consueto Direct con protagonista assoluto il game director <strong>Masahiro Sakurai</strong>. Rispetto agli appuntamenti passati, quest&#8217;ultimo Direct dedicato all&#8217;amato picchiaduro è stato quasi rivestito di una certa solennità, accresciuta dai ringraziamenti di Sakurai alla community vivissima e appassionata che per anni ha sostenuto con forza la serie.</p>
<p>Naturalmente <strong>il futuro di Super Smash Bros. Ultimate</strong> è ancora roseo e il titolo continuerà a vivere grazie alle consuete sfide in game settimanali, al comparto online e al circuito competitivo, vero e proprio cuore pulsante della serie e del titolo, ma l&#8217;attesa tra un reveal e l&#8217;altro dei nuovi personaggi verrà purtroppo a mancare. Poche ore fa abbiamo provato a ipotizzare quale sarebbe stato l&#8217;ultimo personaggio introdotto e puoi trovare <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-ultimo-personaggio/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> le nostre speranze per il reveal, e una delle nostre predict si è avverata! La grande N che invece ha deciso di riservare l&#8217;ultimo posto nel roster del titolo a <strong>Sora</strong> da <strong>Kingdom Hearts</strong>:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate - Sora Character Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/n_Lx9nn6VOw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Super Smash Bros. Ultimate: si unisce alla lotta!</h2>
<p>Con un dei trailer più emozionanti di sempre, il tanto atteso <strong>Sora</strong> ha fatto davvero il suo ingresso nel roster di <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong>, con un reveal che si è ricollegato a quello del gioco stesso andando così a chiudere un cerchio perfetto! L&#8217;emozione dello stesso Sakurai è visibile, l&#8217;impegno per portare il personaggio nel gioco è partito ben <strong>sei anni fa</strong>, da molto prima che il titolo approdasse su Nintendo Switch.</p>
<p>Dal punto di vista del <strong>gameplay</strong>, Sora sarà un personaggio <strong>molto leggero</strong> <strong>e abile nei movimenti aerei</strong>, le <strong>variante estetiche</strong> inoltre richiamano ognuna l&#8217;aspetto del custode del Keyblade in uno dei capitoli della serie, in particolare il primo capitolo, Kingdom Heatts II, Kingdom Hearts III e Dream Drop Distance, nonché alcuni aspetti dedicati alle fusioni del secondo capitolo e Sora del livello Fiume senza Tempo, direttamente da Kingdom Hearts II.</p>
<p>Sora potrà contare su una serie di attacchi eseguiti col Keyblade che possono essere anche eseguiti con delle varianti di <strong>combo da tre colpi</strong>; per quanto riguarda le combo inoltre, le più potenti ed efficaci del personaggio partiranno dagli <strong>attacchi aerei</strong>, a dimostrazione dell&#8217;abilità del personaggio nei movimenti aerei. Sora potrà usare anche degli <strong>attacchi magici a lungo raggio</strong> oltre ai colpi del Keyblade, con un ordine predefinito che vede nell&#8217;ordine <strong>Firaga</strong>, <strong>Thundaga</strong> e <strong>Blizzaga</strong>.</p>
<p>Sora porterà con sé anche un nuovo stage naturalmente, l&#8217;iconico <strong>Hollow Bastion</strong>, quando il tempo però starà per scadere, lo sfondo si trasformerà in tutt&#8217;altro, ovvero nell&#8217;interno del C<strong>uore di Sora</strong>! Come sempre verranno anche introdotti <strong>nuovi brani musicali</strong> dalla serie Kingdom Hearts, stavolta saranno ben nove e con un <strong>salvataggio di Kingdom Hearts Melody of Memory</strong> su Nintendo Switch si sbloccherà anche un brano bonus. Come al solito inoltre, degli <strong>elementi estetici</strong> si aggiungono anche alla <strong>personalizzazione dei Guerrieri Mii</strong> e sono la parrucca degli <strong>Octoling</strong>, il <strong>Giudigatto</strong> da Splatoon, nonché il <strong>Doom Slayer</strong> di DOOM!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros.™ Ultimate – Mii Fighter Costumes #11 – Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/_axByU7FaZ4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>La data di lancio fissata per Sora e per tutti i nuovi elementi estetici è il <strong>19 ottobre</strong>! Con una mossa completamente a sorpresa inoltre, Masahiro Sakurai ha annunciato che <strong>l&#8217;intera serie Kingdom Hearts approderà su Nintendo Switch</strong> grazie alle due collection e perfino Kingdom Hearts III in versione cloud, ma non ci sono ancora dettagli al momento sulla finestra di lancio.</p>
<p>Continua a seguirci per rimanere sempre aggiornato su futuri eventi in game di <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> e su tutte le ultime novità dal mondo videoludico!</p>
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		<title>Super Smash Bros. Ultimate &#8211; Chi vorremmo come ultimo personaggio?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-ultimo-personaggio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Oct 2021 09:35:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[È stato un viaggio bellissimo, e lo scrivo con un nodo allo stomaco stretto dall&#8217;ansia e dalle aspettative di cosa succederà tra qualche ora. Il 7 dicembre del 2018 spacchettavo una Collector&#8217;s Edition di Super Smash Bros. Ultimate che mi avrebbe portato al cospetto di una delle serie videoludiche più importanti, complete e celebrative di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>È stato un viaggio bellissimo, e lo scrivo con un nodo allo stomaco stretto dall&#8217;ansia e dalle aspettative di cosa succederà tra qualche ora. Il<strong> 7 dicembre del 2018</strong> spacchettavo una Collector&#8217;s Edition di <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> che mi avrebbe portato al cospetto di una delle serie videoludiche più importanti, complete e celebrative di sempre. Ho amato ogni singolo momento di gameplay: il ritrovarmi spaeasato nella <strong>Modalità Storia</strong> e pensare che il gioco dopotutto non fosse un granché, l&#8217;innamorarmi poi del <strong>combat system</strong>, così semplice, ma così stratificato e affascinante, il ritrovarmi, contro ogni aspettativa, a giocare come main <strong>Pianta Piranha</strong>, il gioire nel vedere <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-sakurai-sephiroth/" target="_blank" rel="noopener">Sepiroth come personaggio DLC</a>, ogni vittoria e ogni batosta online&#8230; Grazie <strong>Smash</strong>.</p>
<p>Certo, <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> dopo oggi vivrà ancora e più in salute di prima, sarà <strong>completo in tutto e per tutto</strong> e <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-in-ultimo-personaggio/" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;ultimo personaggio</a> darà nuova linfa vitale al circuito di <strong>tornei</strong> amatoriali e professionistici, porterà anche molti nuovi giocatori, che guardando un prodotto alla fine della roadmap si tufferanno a capofitto nel picchiaduro, ma tanti altri, completato il nuovo <strong>Tabellone degli Spiriti</strong> dedicato al nuovo personaggio chiuderanno per l&#8217;ultima volta il gioco, riprendendolo di tanto in tanto magari solo per una serata con gli amici. Il non dover più attendere e speculare sul nuovo personaggio toglierà un pizzico di fascino a un titolo incredibile.</p>
<p><strong>Masahiro Sakurai</strong> dal canto suo ha anche messo sulla presentazione un carico da novanta, un singolo tweet ha infatti fatto schizzare alle stelle un hype già incredibilmente alto da parte degli appassionati, col game director che invita caldamente tutti i videogiocatori e non solo i fan di Smash a seguire l&#8217;ultima presentazione (di ben 40 minuti) che andrà in onda oggi pomeriggio, <strong>5 ottobre 2021, alle 16:00</strong> (ora italiana). Ci separano davvero poche ore dall&#8217;atteso reveal, proviamo assieme a capire, ipotizzare, o anche solo sperare quali sono i <strong>5 personaggi</strong> che ci piacerebbe vedere nell&#8217;ultimo slot libero di <strong>Super Smash. Bros Ultimate</strong>!</p>
<h2>Crash Bandicoot</h2>
<p>Va bene, lo ammetto, nulla di nuovo sotto il sole, il peramele arancione è <strong>uno dei personaggi più desiderati</strong> di sempre su Super Smash Bros. Ultimate, <strong>fin dall&#8217;annuncio del primo Fighter Pass</strong>. E ammetto che anche io ci ho sperato, e continuo a sperarci per queste poche ore; Crash Bandicoot è stato una parte fondamentale della mia infanzia e di quella di molti, e grazie al suo ritorno in pompa magna prima con la <strong>N. Sane Trilogy</strong>, che ha portato il folle marsupiale anche su Nintendo Switch, poi con <a href="https://www.icrewplay.com/crash-bandicoot-4-its-about-time-2/" target="_blank" rel="noopener">Crash Bandicoot 4: It&#8217;s About Time</a>, un po&#8217; tutti abbiamo sperato e pensato di poterlo vedere presto nel picchiaduro.</p>
<p>Il fatto che Masahiro Sakurai stia invitando alla visione della diretta gli appassionati di videogiochi in generale e non solo quelli di Smash potrebbe significare che effettivamente l&#8217;ultimo personaggio sarà un&#8217;icona videoludica, e <strong>Crash Bandicoot</strong> rientra alla perfezione in questa definizione. Inoltre, sarebbe il tassello mancante di un trittico non da poco, tanto <strong>Crash</strong> che <strong>Sonic</strong> sono nati rispettivamente in casa <strong>Sony</strong> e <strong>SEGA</strong> per combattere l&#8217;avvento di Mario, e il porcospino blu combatte fianco a fianco del baffuto idraulico fin da <strong>Super Smash Bros. Brawl</strong>, ricostruire questo trittico di personaggio, protagonisti indiscussi del gaming anni &#8217;90 sarebbe una conclusione perfetta per il gioco più ricco della serie!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-354317 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Crash-Bandicoot.jpg" alt="Crash Bandicoot" width="1920" height="1080" title="Super Smash Bros. Ultimate - Chi vorremmo come ultimo personaggio?"></p>
<h2>E.M.M.I.</h2>
<p>Dal punto di vista videoludico, i mesi di settembre e ottobre 2021 si stanno rivelando i più ricchi e densi di uscite a dir poco interessanti e significative e questa settimana non fa di certo eccezione, soprattutto in casa Nintendo. Il prossimo venerdì <strong>8 ottobre</strong> infatti farà il suo trionfale ritorno la storica serie Metroid che con <strong>Metroid Dread</strong> porterà su Nintendo Switch non solo un sequel atteso per ben diciannove anni (Dread proseguirà la storia di Metroid Fusion uscito nel 2002), ma anche uno dei metroidvania che, a prima vista, sembra essere letteralmente l&#8217;apice di un genere nato proprio grazie alle imprese spaziali di <strong>Samus Aran</strong>.</p>
<p>Presumibilmente (incrociamo le dita) il nuovo personaggio potrebbe essere <strong>disponibile già subito dopo la presentazione</strong> o tra un paio di giorni, o tuttalpiù a partire dalla settimana prossima. Se effettivamente il personaggio dovesse fare il proprio debutto giovedì significherebbe far passare ai giocatori la vigilia del lancio di Metroid Dread in compagnia di uno degli <strong>antagonisti principali del gioco</strong>, ovvero il robot <strong>E.M.M.I.</strong>! Un&#8217;ipotesi forse azzardata, ma sensata dal momento che punterebbe ancora di più i riflettori sul gioco e che tra l&#8217;altro, porterebbe su Smash un personaggio già diventato iconico ancora prima del suo debutto videoludico (nonché un compagno di giochi per ROB!).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-354327 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/E.M.M.I..jpg" alt="E.M.M.I." width="1920" height="1076" title="Super Smash Bros. Ultimate - Chi vorremmo come ultimo personaggio?"></p>
<h2>Il Cacciatore</h2>
<p>E sempre a proposito di puntare i riflettori su una serie storica, <strong>Capcom</strong> al momento ha all&#8217;attivo ben due titoli in esclusiva console su Nintendo Switch (con versioni già arrivate o attese su PC), parliamo ovviamente di <strong>Monster Hunter</strong>! Attualmente infatti la storica serie di hunting game sta avendo un gran successo sull&#8217;ibrida di casa Nintendo grazie al costante supporto post lancio sia di <strong>Monster Hunter Rise</strong>, che nell&#8217;estate del 2022 si arricchirà ulteriormente grazie al major update <a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-rise-sunbreak-includera-un-nuovo-hub-mostri-e-location/" target="_blank" rel="noopener">Sunbreak</a>, che dello spin-off di stampo GDR <strong>Monster Hunter Stories 2</strong>, anch&#8217;esso al centro di una continua campagna di aggiornamento gratuito dei contenuti.</p>
<p>A partire da <strong>Monster Hunter World</strong> lanciato nel 2018, la serie <strong>Capcom</strong> è stata costantemente sulla cresta dell&#8217;onda, il modo migliore per celebrarla dopo il &#8220;ritorno in patria&#8221; sulle console di casa Nintendo sarebbe indubbiamente dedicare al Cacciatore protagonista un posto d&#8217;onore nel roster di<strong> Super Smash Bros. Ultimate</strong>! La varietà di mosse a disposizione del personaggio già dalla serie principale lo renderebbe poi indubbiamente un personaggio interessante e complesso dal punto di vista del gameplay, un&#8217;occasione unica per Masahiro Sakurai e soci di dare ai giocatori più addentrati nel metagame quello che potrebbe essere potenzialmente il personaggio più completo di sempre&#8230; nello Smash più completo di sempre!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-354329 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Monster-Hunter.jpg" alt="Monster Hunter" width="1280" height="720" title="Super Smash Bros. Ultimate - Chi vorremmo come ultimo personaggio?"></p>
<h2>Sora</h2>
<p>Come nel caso di Crash Bandicoot, anche <strong>Sora</strong>, protagonista principale della serie <strong>Kingdom Hearts</strong>, è da anni un personaggio richiesto a gran voce dalla totalità della community di Smash, alcuni indizi che hanno preceduto l&#8217;annuncio dell&#8217;arrivo di <strong>Byleth</strong> nel roster sembravano proprio puntare sul custode del <strong>Keyblade</strong>, ma come sappiamo bene la storia è andata in un&#8217;altra direzione. Ancora una volta, il tweet di Masahiro Sakurai però potrebbe rendere plausibile il debutto del personaggio in Super Smash Bros. Ultimate.</p>
<p>Nei <strong>Fighter Pass 1 e 2</strong> c&#8217;è stata una particolare attenzione al <strong>GDR</strong> tanto per quanto riguarda le serie storiche che per i titoli più moderni, nel primo caso abbiamo visto debuttare in game <strong>Sephiroth</strong> e <strong>l&#8217;Eroe di Dragon Quest</strong>, nel secondo invece <strong>Joker</strong> direttamente da <strong>Persona 5</strong> è stato una scelta quasi obbligata per celebrare il successo mondiale del titolo. Certo, <strong>Kingdom Hearts</strong> non è una classica serie JRPG dal momento che è sempre stato contraddistinto dal suo gameplay di stampo Action GDR, ma è innegabile l&#8217;impatto è il seguito che la serie ha avuto nel corso degli anni, a parte lo spin-off rhytm game <strong>Kingdom Hearts Melody of Memory</strong> non si hanno notizie sulla serie già da un po&#8217;.</p>
<p>Inoltre, il fatto che Sakurai abbia invitato non solo i fan di Smash a seguire la presentazione, ma <strong>tutti gli appasionati di videogiochi</strong> si sposa bene col &#8220;curriculum&#8221; di Kingdom Hearts, che nel corso di ormai due decenni ha visto almeno un capitolo approdare su qualsiasi console possibile e immaginabile, da PlayStation 2 fino a Nintendo 3DS passando anche per cellulari, Xbox, console last-gen e chi più ne ha più ne metta. Una diffusione talmente vasta da aver toccato tutti i videogiocatori in un modo o nell&#8217;altro, <strong>Sora</strong> sarebbe decisamente uno dei volti più adatti a chiudere una viaggio lungo tre anni per <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> e anche un modo per aprire prospettive future su<strong> Kingdom Hearts</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-354345 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Sora.jpg" alt="Kingdom Hearts Sora" width="1280" height="720" title="Super Smash Bros. Ultimate - Chi vorremmo come ultimo personaggio?"></p>
<h2>Waluigi</h2>
<p>Dimmi la verità, ti aspettavi davvero qualcosa di diverso come ultimo desiderio/pronostico? Non scherziamo, dai! La voglia dei fan di vedere <strong>Waluigi</strong> nel roster di <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> è ormai uno dei meme più famosi in tutta la community legata al picchiaduro di casa Nintendo perché <strong>Everyone is here&#8230; tranne Waluigi</strong>! La scelta della casa della grande N di escludere il personaggio dal roster dei combattenti è incomprensibile se si pensa quanto il titolo peschi a piene mani dall&#8217;universo videoludico di Mario proponendo addirittura <strong>Pianta Piranha</strong> come uno dei combattenti.</p>
<p>Ancora più strano se si pensa che l&#8217;accoppiata Mario-Luigi non viene completata poi per le controparti scorrette dei due, avendo solamente Wario tra i combattenti selezionabili. In passato <strong>Waluigi</strong> si è reso protagonista di un <strong>tweet inconsapevolmente razzista</strong>, ma dal momento che ne è passata sotto i ponti e che la faccenda è ormai ridotta a un meme per gli appassionati, Nintendo potrebbe effettivamente aver deciso di dare una seconda possibilità allo sfortunato personaggio, che rimane comunque selezionabile in altri titoli dedicati a Mario come Mario Tennis Aces. Insomma, è l&#8217;ultima chiamata per lo sfortunato personaggio, riuscirà almeno stavolta a salire sul carro dei vincitori che si sono guadagnati un posto nel roster? Io lo spero, e tu?</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-354352 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Waluigi.png" alt="Waluigi" width="1276" height="672" title="Super Smash Bros. Ultimate - Chi vorremmo come ultimo personaggio?"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros Ultimate: in arrivo un ultimo personaggio!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-in-ultimo-personaggio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Oct 2021 18:20:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=354162</guid>

					<description><![CDATA[Super Smash Bros Ultimate ci ha accompagnato per molto tempo, grazie soprattutto a un supporto Nintendo a dir poco encomiabile: il titolo si è infatti arricchito sempre di più con personaggi giocabili sotto forma di DLC, e già tempo fa ti avevamo avvertito di come la fine del supporto che la casa madre aveva garantito [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Super Smash Bros Ultimate ci ha accompagnato per molto tempo, grazie soprattutto a un supporto Nintendo a dir poco encomiabile: il titolo si è infatti arricchito sempre di più con personaggi giocabili sotto forma di DLC, e già tempo fa<strong> ti avevamo avvertito <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-il-prossimo-lottatore/">di come la fine del supporto</a> che la casa madre aveva garantito al suo prodotto, stava per arrivare. </strong></p>
<p>Oggi purtroppo siamo qui per segnalarti l&#8217;imminente arrivo dell&#8217;ultimo personaggio del gioco. Resta con noi, e non te ne pentirai di certo!<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-340677" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/EvpIEOrXMAky9Mz.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1643" height="924" title="Super Smash Bros Ultimate: in arrivo un ultimo personaggio!"></p>
<h2>Super Smash Bros Ultimate: in arrivo un ultimo personaggio!</h2>
<p>Il tempo passa, e così siamo arrivati al culmine di un grande viaggio che ci ha accompagnato all&#8217;interno di Super Smash Bros Ultimate: con più di 70 personaggi attualmente selezionabili, il titolo <strong>si prepara a ricevere l&#8217;ultimo tassello di un grande puzzle.</strong></p>
<p>Domani gli sviluppatori riveleranno l&#8217;identità dell&#8217;ultimo addendo di un&#8217;equazione a dir poco amata, in grado di donare ai player delle sfide degne di nota e dei combattimenti da brivido ogni qual volta che avviano il titolo. Come abbiamo appena accennato,<strong> l&#8217;identità del misterioso combattente è ignota per ora, e verrà svelata solamente domani 5/10/21 alle ore 15:00 (UK) con una presentazione che durerà circa 40 minuti. </strong></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr">「<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%A9SP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#スマブラSP</a> 最後のスペシャル番組」の放送は明後日10月5日(火) 23時から。<br />全11弾にわたる追加ファイターも残るはあと1体。<br />一体誰なのか!? ご想像を膨らませながらお待ちください。<br />放送時間は約40分。番組内では配信日も発表します！<a href="https://t.co/siR9h2pY4c">https://t.co/siR9h2pY4c</a> <a href="https://t.co/2yNHwWCYgW">pic.twitter.com/2yNHwWCYgW</a></p>
<p>&mdash; 大乱闘スマッシュブラザーズ【スマブラ公式】 (@SmashBrosJP) <a href="https://twitter.com/SmashBrosJP/status/1444467234202546182?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 3, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Mentre noi siamo qui a mangiarci le mani dall&#8217;interesse, <strong><a href="https://twitter.com/SmashBrosJP/status/1444467234202546182?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1444467234202546182%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.icrewplay.com%2Fwp-admin%2Fpost-new.php">Nintendo</a> se la canta e se la ride ben più che felice di farci morire di curiosità!</strong> L&#8217;azienda in veste molto scherzosa sta attualmente invitando tutti i fan a dar vita <strong>alle più fantasiose speculazioni possibili relative all&#8217;identità del famigerato nuovo combattente, per poi condividerle sui social.</strong></p>
<p>L&#8217;azienda vuole instaurare un clima giocoso con la propria fan base, rendendola partecipe dell&#8217;evento e a noi la cosa non dispiace! Perciò preparati,<strong> perché domani riceveremo il nome dell&#8217;ultimo importante brawler e poi dovremo rassegnarci all&#8217;idea che il gioco terminerà le proprie aggiunte.</strong></p>
<p>Nell&#8217;attesa a noi non rimane che rinnovarti il nostro impegno nel garantirti sempre le migliori notizie disponibili in rete, e darti appuntamento al prossimo articolo!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros Ultimate: l&#8217;autoinvito di Waluigi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-lautoinvito-di-waluigi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benedetta Sclano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 19:33:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[La community di Super Smash Bros Ultimate si fa sentire ancora una volta, con un video strappalacrime caricato sul canale YouTube King Bob Gaming. Il video è dedicato a uno degli antagonisti più noti del mondo videoludico, Waluigi. Ma in cosa consiste nel dettaglio? L&#8217;ultima possibilità Sappiate che, ad oggi, rimane solo uno slot per riempire [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La community di <em><strong>Super Smash Bros Ultimate</strong></em> si fa sentire ancora una volta, con un video strappalacrime caricato sul canale <strong>YouTube</strong> <strong>King Bob Gaming</strong>. Il video è dedicato a uno degli antagonisti più noti del mondo videoludico, <strong>Waluigi</strong>. Ma in cosa consiste nel dettaglio?</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-296681 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/news-videogiochi-nintendo-switch-eshop-offline-aggiornamento-super-smash-bros-ultimate-1555588258298-1024x577.jpg" alt="Super Smash Bros Ultimate" width="800" height="451" title="Super Smash Bros Ultimate: l&#039;autoinvito di Waluigi"></p>
<h2>L&#8217;ultima possibilità</h2>
<p>Sappiate che, ad oggi, rimane <strong>solo uno slot</strong> per riempire il<strong> secondo Fighters Pass</strong> per <strong><em>Super</em> <em>Smash Bros Ultimate</em> </strong>e a conferma di ciò, il director del gioco, <strong>Masahiro Sakurai</strong> ha dichiarato che questo sarà effettivamente <strong>l&#8217;ultimo personaggio a unirsi alla battaglia</strong>. L&#8217;ultimo combattente resta ancora un mistero, ma ci sono ovviamente molti giocatori là fuori che hanno le idee ben chiare: <strong>sperano di assistere all&#8217;introduzione di Waluigi</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-301315 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/waluigiSSBU-1024x590.jpg" alt="Super Smash Bros Ultimate" width="800" height="461" title="Super Smash Bros Ultimate: l&#039;autoinvito di Waluigi"></p>
<p>Non c&#8217;è assolutamente alcuna certezza che l&#8217;antagonista di Luigi arrivi su <em><strong>Super Smash Bros Ultimate</strong></em>, ma ciò non ha in alcun modo impedito ai fan di viaggiare con la fantasia e immaginare come potrebbe essere l&#8217;aggiunta di <strong>Waluigi</strong> ai personaggi del gioco.</p>
<p><strong>Project M</strong> ad esempio, è un progetto arrivato al punto di <strong>aggiungere Waluigi come personaggio giocabile</strong>, e poco tempo fa il canale YouTube King Bob Gaming ha fatto un ulteriore passo avanti. Sulla piattaforma è stato infatti pubblicato un <strong>trailer di rivelazione piuttosto emozionante</strong> dedicato a Waluigi. In sostanza, il personaggio alla fine <strong>decide di autoinvitarsi alla battaglia</strong>&#8230;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-349571 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/waluigi-nintendon-1024x576.png" alt="Waluigi" width="800" height="450" title="Super Smash Bros Ultimate: l&#039;autoinvito di Waluigi"></p>
<h2>Super Smash Bros: è plausibile aspettarsi Waluigi?</h2>
<p>Nel 2018, l&#8217;allora presidente di <strong>Nintendo of America</strong>, <strong>Reggie Fils-Aimé</strong>, dichiarò che la decisione di introdurre o meno Waluigi all&#8217;interno di <em><strong>Super Smash Bros Ultimate </strong></em>spettasse proprio a <strong>Sakurai</strong>. In tempi più recenti però, Sakurai stesso ha evidenziato l&#8217;influenza di <strong>Nintendo</strong> sul processo decisionale, lasciando intendere che le sue &#8220;preferenze&#8221; non abbiano un ruolo centrale nel processo di selezione.</p>
<p>Secondo un&#8217;altra teoria, <strong>Waluigi</strong> non si unirà mai alla lotta come personaggio giocabile, semplicemente perché <strong>è già un trofeo di assistenza nel gioco</strong>. <em><strong><a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-amiibo-di-min-min/" target="_blank" rel="noopener">Super Smash Bros Ultimate</a> </strong></em>ha visto l&#8217;arrivo di tanti personaggi diversi nel corso degli anni, da <strong>Steve</strong> e <strong>Alex</strong> di <a href="https://www.minecraft.net/it-it" target="_blank" rel="nofollow noopener"><em><strong>Minecraft</strong></em></a> a <strong>Kazuya</strong> di <a href="https://www.instant-gaming.com/it/1515-comprare-tekken-7-pc-gioco-steam/" target="_blank" rel="noopener"><em><strong>Tekken</strong></em></a>. Che gli sviluppatori ascoltino le richieste dei fan? Sarà proprio Waluigi l&#8217;ultimo personaggio aggiunto? Non resta che attendere ulteriori novità sul titolo!</p>
<p>Guarda il video:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros - Waluigi Reveal Trailer (Flash Warning)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/CZhCZW8wmi8?start=75&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-analis-fighters-pass-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide de Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 16:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Se i primi 4 combattenti del primo Fighters Pass hanno rappresentato l&#8217;intento da parte di Nintendo di stupire il pubblico con collaborazioni inaspettate e &#8220;nomi grossi&#8221; dell&#8217;industria videoludica, già con l&#8217;arrivo di Byleth le cose sono cominciate ad andare in una direzione diversa. Super Smash Bros. Ultimate è un gioco il cui sviluppo è iniziato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se i primi 4 combattenti del primo Fighters Pass hanno rappresentato <strong>l&#8217;intento da parte di Nintendo di stupire il pubblico</strong> con collaborazioni inaspettate e &#8220;nomi grossi&#8221; dell&#8217;industria videoludica, già con l&#8217;arrivo di <strong>Byleth</strong> le cose sono cominciate ad andare in una <strong>direzione diversa</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-340647 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Byleth-Smash-Bros.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1914" height="1064" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"></p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/giochi/super-smash-bros-ultimate/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong></a> è un gioco il cui <strong>sviluppo è iniziato immediatamente dopo la conclusione dei DLC per Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U, nel 2015</strong>. Uno sviluppo <strong>frenetico</strong>, il cui obiettivo principale era quello di <strong>riuscire ad arrivare sul mercato entro il primo anno di vita di Nintendo Switch</strong>, come <strong>ultimo desiderio</strong> del defunto presidente di Nintendo, nonché amico intimo di Sakurai: <strong>Satoru Iwata</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-340648 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/satoru-iwata-and-masahiro-sakurai-sep122019-1280x720-1.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1280" height="720" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"></p>
<p>Una simile gestazione ha avuto inevitabilmente dei <strong>costi in termini di sviluppo</strong>, durato peraltro <strong>solo tre anni</strong>, pochissimi se si pensa alla <strong>mole dei contenuti</strong> presenti in Smash. Alcune <strong>modalità storiche del gioco</strong> (Home-Run ed editor degli scenari, per dirne un paio) sono state <strong>tagliate per poi essere reintegrate successivamente sotto forma di aggiornamenti gratuiti</strong>. Analogamente, svariati personaggi che erano stati <strong>considerati nelle prime fasi di sviluppo</strong> non sono potuti essere inseriti a causa dello <strong>scarso tempo a disposizione</strong>, e il team di Sakurai ha dovuto <strong>preferire per forza di cose</strong> l&#8217;inclusione di combattenti provenienti da <strong>giochi allora già esistenti</strong>, non in attesa di essere completati e pubblicati.</p>
<figure id="attachment_340653" aria-describedby="caption-attachment-340653" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-340653 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/super-smash-bros-ultimate-nintendo-svela-dlc-bonus-pre-ordine-v4-349896-1280x720-1.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1280" height="720" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"><figcaption id="caption-attachment-340653" class="wp-caption-text">Il costume Mii di Rex, uno dei personaggi esclusi dal gioco</figcaption></figure>
<p>Il <strong>Fighters Pass 2</strong> esiste con l&#8217;intento di <strong>completare l&#8217;offerta complessiva di <a href="https://www.smashbros.com/it_IT/" target="_blank" rel="noopener">Super Smash Bros. Ultimate</a></strong>, dando così una <strong>possibilità</strong> a quei personaggi che solo per una questione di tempo non sono riusciti a rientrare nella versione base del gioco. <strong>Non mancano comunque alcune aggiunte di terze parti</strong> che, con la loro presenza, in qualche modo <strong>rendono il roster ancor più variegato e &#8220;definitivo&#8221;</strong>. Ancora una volta però <strong>è il gameplay introdotto da questi personaggi a fare la differenza</strong> e, sebbene alcuni di essi siano stati accolti <strong>più tiepidamente</strong> di altri a causa della loro <strong>IP di provenienza</strong>, il loro <strong>moveset</strong> ha arricchito il gioco in <strong>modi sempre nuovi e imprevedibili</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-340655 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/CI_NSwitch_SuperSmashBrosUltimate_Fighters_Pass_Vol.2_01_EN_image950w-1.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="950" height="475" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"></p>
<h2>Set sfidante 6: Min-Min</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – Ramen time!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/dKR_w6C5A5k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Con Byleth, <strong>arrivato a sorpresa dopo 4 aggiunte di terze parti</strong>, Nintendo aveva commesso un <strong>grave errore di comunicazione nella gestione dell&#8217;hype del suo pubblico</strong>, ma lo stesso errore non si è ripetuto con <strong>Min-Min</strong>. Nonostante si trattasse comunque di un <strong>personaggio proveniente da un&#8217;IP Nintendo</strong> (peraltro non particolarmente amata, con buona pace dei fan di ARMS), stavolta venne rivelato <strong>con largo anticipo</strong> che il personaggio che avrebbe <strong>aperto le danze per il Fighters Pass 2 sarebbe provenuto da ARMS</strong>, lasciando però incognita l&#8217;identità del lottatore <strong>fino al momento dell&#8217;ormai</strong> <strong>consona presentazione del personaggio di Sakurai</strong>, con un <strong>coloratissimo trailer</strong> che riprende <strong>lo stile e l&#8217;estetica</strong> visti nelle <em>cutscene</em> di ARMS.</p>
<figure id="attachment_340469" aria-describedby="caption-attachment-340469" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-340469 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/EbvsKRWXgAAajhc.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1920" height="1080" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"><figcaption id="caption-attachment-340469" class="wp-caption-text">Min-Min e ARMS sono parte della famiglia Nintendo</figcaption></figure>
<p>Min-Min è stata accolta <strong>senza particolare entusiasmo del pubblico</strong> principalmente per un motivo: proviene da <strong>un&#8217;IP recente e ancora troppo acerba per essere propriamente amata</strong>. Ciononostante, <strong>ARMS è, di fatto, un&#8217;IP Nintendo</strong>. Una <strong>nuova</strong> IP Nintendo. Se è vero che la presenza in Smash Bros. <strong>contribuisce a far conoscere ad un pubblico più vasto</strong> giochi (spesso ingiustamente) passati in sordina, ecco allora che <strong>la presenza di Min-Min acquisisce un valore ben chiaro</strong>. La scelta particolare di Min-Min poi, a discapito del &#8220;ragazzo copertina&#8221; <strong>Spring Man</strong> o del più &#8220;serioso&#8221; <strong>Ninjara</strong>, è da attribuire ad un motivo in realtà molto semplice: <strong>è il personaggio preferito del producer di ARMS, Kosuke Yabuki.</strong></p>
<figure id="attachment_340569" aria-describedby="caption-attachment-340569" style="width: 1710px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-340569 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/ARMS-Rush-Final-Smash.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1710" height="900" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"><figcaption id="caption-attachment-340569" class="wp-caption-text">Tutti i combattenti di ARMS appaiono nello smash finale di Min-Min</figcaption></figure>
<p>Il <strong>moveset</strong> di Min-Min è<strong> assolutamente atipico</strong> nel contesto di Super Smash Bros. Ultimate. Si tratta infatti di un combattente che, sebbene utilizzi attacchi corpo a corpo, dispone di un <strong>range capace di coprire in larghezza interi scenari</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-340659 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Min-Min-covers-the-entire-stage-Super-Smash-Bros-Ultimate.png" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1257" height="698" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"></p>
<p>Di ARMS, <strong>Min-Min riprende in larga parte la mobilità</strong>, quasi del tutto azzerata nel momento in cui <strong>le sue braccia si estendono per attaccare</strong>, la possibilità di <strong>eseguire alcune mosse in due tempi diversi</strong>, con un <strong>intervallo parzialmente controllabile dal giocatore</strong>, e lo <strong>stile di combattimento</strong>, fortemente <strong>incentrato sull&#8217;asse orizzontale</strong>. Viene ripresa inoltre la <strong>personalizzazione dell&#8217;equipaggiamento</strong> per i suo attacchi speciali, che dispongono a rotazione le estensioni <strong>Ramram</strong>, <strong>Drago</strong> e <strong>Megawatt</strong>, corrispondenti rispettivamente ad attacchi <strong>leggeri</strong>, <strong>medi</strong> e <strong>pesanti</strong>, ognuno dotato di una gittata leggermente diversa. Infine, ispirandosi ad una <strong>cutscene del gioco</strong>, Sakurai ha <strong>arricchito</strong> il moveset di Min-Min con un <strong>calcio verso l&#8217;alto che funge da <em>reflect</em></strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-340470 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/smash-ultimate-min-min-moves.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="740" height="370" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"></p>
<p>Combattere con Min-Min in Super Smash Bros. Ultimate costituisce una sorta di <strong>&#8220;gioco nel gioco&#8221;</strong> dove ogni strategia d&#8217;attacco si basa sulla <strong>giusta alternanza delle mosse</strong>, sfruttando il <strong>tempismo</strong> per cogliere impreparato l&#8217;avversario e cercando di <strong>mantenere il controllo assoluto del terreno</strong>, evitando così di farlo avvicinare troppo. Si tratta di un approccio decisamente <strong>inusuale</strong>, che nei primi giorni di rilascio <strong>ha colto alla sprovvista</strong> <strong>persino i giocatori più esperti</strong>, ma che col tempo ha finito per essere <strong>apprezzato proprio grazie alla sua unicità</strong>. Min-Min si è rivelata essere <strong>un&#8217;aggiunta gradita</strong>, capace di far provare <strong>una certa simpatia per il suo gioco di provenienza</strong> e di <strong>spingere a recuperarlo</strong> chi non lo aveva giocato al tempo dell&#8217;uscita.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – Combattere con Min Min (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/fJF2_qRU1kk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Set sfidante 7: Steve</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate - A New Seed! - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/90Jve_qWnpc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Dopo un primo personaggio accolto <strong>senza troppo clamore</strong>, tutti si aspettavano un <strong>cambio di marcia</strong> per i restanti combattenti del secondo Fighters Pass, ed in effetti è stato proprio così. Con un trailer, rilasciato a ridosso del <strong>Minecon</strong>, che vede il povero Mario catapultato in un&#8217;oscura caverna colma di <strong>ragni</strong>, <strong>scheletri</strong> e Creeper, ha fatto il suo ingresso <strong>Steve</strong> (con le skin di Alex, Zombie ed Enderman), probabilmente l&#8217;aggiunta al roster più <strong>&#8220;impossibile&#8221;</strong> di tutte.</p>
<figure id="attachment_340603" aria-describedby="caption-attachment-340603" style="width: 1000px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-340603 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/image-3.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1000" height="600" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"><figcaption id="caption-attachment-340603" class="wp-caption-text"><strong>L&#8217;aggiunta di Steve al roster era stata pensata ben 5 anni prima della sua realizzazione</strong></figcaption></figure>
<p>Stiamo parlando di un personaggio per anni considerato <strong>&#8220;meme&#8221;</strong> persino da chi lo desiderava fortemente, originato da uno <strong>studio indipendente</strong> e <strong>d&#8217;origine occidentale</strong> (una rarità per Smash, i cui altri personaggi occidentali sono Banjo &amp; Kazooie e Dark Samus) e, come se non bastasse, <strong>di proprietà di Microsoft</strong>. Dire che il suo annuncio ha fatto <strong>scalpore</strong> è dire poco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-340661 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/image-7.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1387" height="718" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"></p>
<p><strong>Minecraft</strong>, con <strong>più di 238 milioni di copie vendute</strong>, è il videogioco di <strong>maggior successo della storia</strong>, e, se si considera che da solo ha (ri)dato vita ad interi generi videoludici come il <strong>survival</strong> ed il <strong>sandbox</strong>, diventa davvero <strong>difficile trovare argomentazioni contrarie</strong> al suo arrivo in Smash Bros., ancor più se si considera <strong>la cura al dettaglio</strong> riposta nell&#8217;inclusione del personaggio all&#8217;interno del roster, a dimostrazione del <strong>grande amore</strong> che Sakurai prova per l&#8217;operato di <strong>Notch</strong>.</p>
<figure id="attachment_340601" aria-describedby="caption-attachment-340601" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-340601 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/ss_4-1.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1280" height="720" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"><figcaption id="caption-attachment-340601" class="wp-caption-text"><strong>Steve utilizza le Elytra per recuperare</strong></figcaption></figure>
<p>Per far sì che Steve <strong>portasse con sé l&#8217;esperienza di Minecraft</strong>, il team di Sakurai ha dovuto <strong>modificare tutti gli allora 112 scenari presenti nel gioco</strong> affinché il suo attacco speciale, <strong>&#8220;Mina&#8221;</strong>, potesse funzionare adeguatamente. Steve infatti, sebbene possa contare su <strong>piccone</strong>, <strong>ascia</strong>, <strong>spada</strong>, <strong>carretti da miniera</strong>, <strong>incudini</strong>, <strong>TNT</strong> e <strong>acciarini</strong> provenienti direttamente dal suo <strong>arsenale</strong> in Minecraft, proprio come nel gioco originale <strong>deve scavare il terreno per ricavare i materiali necessari</strong> a costruire (o riparare) il suo equipaggiamento. In base ai materiali ottenuti (settati secondo un ordine prestabilito negli scenari &#8220;competitivi&#8221; del gioco), Steve può <strong>fabbricare e migliorare</strong> diversi strumenti secondo un ordine ben noto ai giocatori di Minecraft: <strong>legno</strong>, <strong>pietra</strong>, <strong>ferro</strong>, <strong>oro</strong>, <strong>diamante</strong>.</p>
<figure id="attachment_340602" aria-describedby="caption-attachment-340602" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-340602 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/EjjcfMYUcAI8E8W.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1920" height="1080" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"><figcaption id="caption-attachment-340602" class="wp-caption-text"><strong>Se Steve viene addormentato, apparirà un comodo letto sul quale potrà riposare</strong></figcaption></figure>
<p>Steve è forse <strong>il caso più riuscito d&#8217;importazione delle meccaniche originali all&#8217;interno di Smash Bros.</strong>. Combattere con Steve in Super Smash Bros. Ultimate significa avere accesso ad <strong>una vasta gamma di opzioni d&#8217;attacco</strong>, che include <strong>l&#8217;ostruzione del recupero degli avversari</strong> tramite la costruzione di blocchi &#8220;scomodi&#8221; e l&#8217;utilizzo dell&#8217;acciarino, l&#8217;allestimento di vere e proprie <strong>trappole</strong> grazie a TNT e carretti da miniera, e letali <strong>combo dalle quali è impossibile sfuggire</strong> grazie alla velocità delle armi dorate. Steve è un personaggio che, non a caso, <strong>premia la creatività di chi lo utilizza</strong> ed è, senza alcun dubbio, una delle aggiunte al roster <strong>più divertenti ed espressive proprio per questo motivo</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – Combattere con Steve e Alex (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/aHSXB0L13-M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Set sfidante 8: Sephiroth</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – The One-Winged Angel! - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JPxcE1dMqL8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Per il disappunto di molti, <strong>l&#8217;edizione del 2019 dei Game Awards</strong>, successiva a quella del reveal di Joker, <strong>arrivò priva di annunci</strong>. Con l&#8217;edizione del 2020, Geoff Keighley si è voluto far perdonare includendo nel suo show quello che forse <strong>ad oggi è il trailer più spettacolare legato a Super Smash Bros.</strong>. Richiamando la modalità <strong>Stella della Speranza</strong>, vediamo svariati personaggi alle prese con <strong>Kiaran</strong>, l&#8217;entità che <strong>da sola</strong> <strong>sterminò quasi tutto il &#8220;multiverso&#8221; del gioco</strong>, quando <strong>un singolo fendente la divide di netto a metà</strong>, e <strong>One-Winged Angel</strong> comincia a suonare in sottofondo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros Ultimate vs. Final Fantasy 7 Advent Children (Comparison)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/gpw4s9V1uSo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Quello che segue è l&#8217;arrivo di <strong>Sephiroth</strong>, giustamente temuto da <strong>Cloud</strong>, che in quest&#8217;occasione <strong>appare per la prima volta in un trailer di Smash Bros. realizzato in CGI</strong>. Tanti sono i rimandi ad <strong>Advent Children</strong>, tra cui l&#8217;assurda visione di un <strong>Mario impalato</strong> (o quasi) <strong>dalla Masamune</strong> di Sephiroth, l&#8217;inclusione dell&#8217;<strong>Omnislash Ver. 5</strong> e persino la ripresa, battuta per battuta, di alcune <strong>linee di dialogo del film</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-340613 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/EpmG1tmXMAA6cH-.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1920" height="1080" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"></p>
<p><strong>Final Fantasy VII</strong> era già presente in Smash Bros. dai tempi dell&#8217;arrivo di Cloud, ma solo con l&#8217;inclusione di Sephiroth <strong>il leggendario RPG di Square Enix è stato finalmente rappresentato in maniera adeguata</strong>. A causa di alcuni <strong>problemi legati alle licenze</strong>, Cloud era sempre stato considerato come un personaggio <strong>&#8220;a malapena nel gioco&#8221;</strong>, arrivato con <strong>soli due brani musicali e nessuno spirito</strong>. Con Sephiroth invece, giunto peraltro qualche mese dopo l&#8217;uscita di <strong>Final Fantasy VII REMAKE</strong>, sono stati aggiunti ben <strong>9 brani</strong> (tra cui alcuni remix inediti), gli <strong>spiriti di tutti i protagonisti dell&#8217;avventura originale</strong> (persino quello di Cloud era assente), e un nuovo scenario che, <strong>in contrapposizione a Midgard</strong>, omaggia il finale del gioco: <strong>la Caverna a Nord</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-340614 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Super_Smash_Bros_Ultimate_Sephiroth-scaled-1-scaled.jpeg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="2048" height="1089" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"></p>
<p>Se però il moveset di Cloud <strong>già rappresentava ampiamente il suo gioco d&#8217;origine</strong>, qual è stata allora la <strong>direzione intrapresa</strong> con Sephiroth? Sakurai ha deciso di omaggiarne soprattutto la natura di <strong>boss finale e villain</strong>, non solo con lo <strong>scenario sede degli ultimi momenti di Final Fantasy VII</strong>, ma anche tramite <strong>le schermate di vittoria del personaggio</strong>, che riprendono l&#8217;incidente di <strong>Nibelheim</strong>, il suo <strong>Smash Finale</strong>, e un <strong>suo attacco aereo che lo vede piombare a spada tratta verso il basso</strong>, ricreando un <em><strong>certo momento</strong></em> del gioco originale.</p>
<figure id="attachment_340612" aria-describedby="caption-attachment-340612" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-340612 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/ss_5.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1280" height="720" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"><figcaption id="caption-attachment-340612" class="wp-caption-text"><strong>Per il suo Smash Finale, Sephiroth diventa Safer Sephiroth e attacca con Supernova</strong></figcaption></figure>
<p>Come se non bastasse, <strong>una settimana prima</strong> del suo rilascio venne lanciata la <strong>Sephiroth Challenge</strong>, un evento temporaneo che garantì <strong>l&#8217;accesso anticipato</strong> al personaggio a <strong>tutti coloro che si dimostrarono in grado di batterlo</strong>, e persino la sua Modalità Classica lo vede <strong>alle prese con tutti i boss del gioco</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-340665 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/1200px-Sephiroth_Challenge_title_screen.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1200" height="675" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"></p>
<p>E in effetti, <strong>utilizzando Sephiroth si ha proprio la sensazione di controllare un boss finale piuttosto che un normale personaggio</strong>, grazie soprattutto ad una serie di mosse capaci di <strong>infierire parecchi danni in poco tempo</strong> (Gigaflare e Octaslash in particolare), tenendo nel frattempo a bada gli avversari grazie al range spropositato della <strong>Masamune</strong> ed all&#8217;utilizzo tattico dello <strong>Shadow Flare</strong>. Nonostante tecnicamente sia stato <em>&#8220;l&#8217;ennesimo spadaccino anime&#8221;</em> aggiunto al gioco, <strong>Sephiroth è stato fin da subito amato dal pubblico</strong>, che si è dimostrato entusiasta all&#8217;idea di poter utilizzare <strong>un personaggio sì leggero, ma dal potenziale d&#8217;attacco devastante</strong>, un mix senza precedenti in Smash Bros.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – Combattere con Sephiroth (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7CA9-BJwuuA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Set sfidante 9: Pyra/Mythra</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – One Day, Pyra Just Disappeared - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/sdgdxaIkU5g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ben diverso è il caso di <strong>Pyra</strong> e <strong>Mythra</strong>, la cui aggiunta al roster di Super Smash Bros. Ultimate ha generato <strong>parecchi dissensi</strong>. Ancora una volta, si tratta di un personaggio proveniente da un <strong>capitolo recente di un&#8217;IP Nintendo che non ha fatto in tempo ad essere inserito originariamente nel gioco</strong>, stavolta senza nessuna forma di <strong>&#8220;avvertimento&#8221;</strong> <strong>per dosare l&#8217;hype del pubblico</strong>. Nemmeno il <strong>trailer scritto e realizzato dal team di sviluppo di Xenoblade Chronicles 2</strong> è riuscito, sulle prime, a far ben vedere l&#8217;aggiunta dell&#8217;ennesimo <em>&#8220;spadaccino anime&#8221;.</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-340667 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Super-Smash-Bros.-Pyra-Mythra-data.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1280" height="720" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"></p>
<p><strong>Xenoblade Chronicles 2 è uno dei giochi di maggior successo fra quelli presenti su Nintendo Switch</strong>. Paragonandolo al <strong>primo capitolo per Wii</strong>, sono molte le differenze che emergono, soprattutto per quanto riguarda <strong>tematiche</strong>, <strong>stile visivo</strong> e <strong>pubblico di riferimento</strong>. Messa in quest&#8217;ottica, diventa <strong>sensata</strong> la scelta di Nintendo di includere un personaggio per attrarre la nuova fetta di pubblico venutasi a creare sulla stessa console.</p>
<figure id="attachment_340668" aria-describedby="caption-attachment-340668" style="width: 1200px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-340668 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/1200px-SSBU-Cloud_Sea_of_Alrest.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1200" height="675" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"><figcaption id="caption-attachment-340668" class="wp-caption-text">Il Mare di Nuvole di Alrest</figcaption></figure>
<p>Inizialmente, <strong>ad entrare a far parte del gioco doveva essere Rex</strong>, il protagonista di Xenoblade Chronicles 2, mentre Pyra e Mythra sarebbero apparse come sue <strong>aiutanti</strong> nell&#8217;esecuzione di alcune mosse. In fase di sviluppo però, è stata <strong>presa una decisione</strong> che, oltre ad <strong>omaggiare in maniera efficace il gioco originale</strong>, riprende <strong>una meccanica dei vecchi Smash Bros.</strong>, il tutto <strong>in virtù di un gameplay più accattivante</strong>.</p>
<figure id="attachment_340671" aria-describedby="caption-attachment-340671" style="width: 1400px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-340671 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Super-Smash-Bros-Ultimate-Pyra-Mythra-Moves-Differences.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1400" height="700" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"><figcaption id="caption-attachment-340671" class="wp-caption-text">Le mosse di Pyra e Mythra provengono direttamente da Xenoblade 2, con poche modifiche</figcaption></figure>
<p>Pyra e Mythra sono <strong>intercambiabili</strong> durante i combattimenti, in maniera analoga a quanto avveniva con <strong>Zelda</strong> e <strong>Sheik</strong> fino a <strong>Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U</strong> dove, a causa delle <strong>limitatezze tecniche della console portatile</strong>, tale meccanica venne <strong>scartata</strong>. Con <strong>Nintendo Switch</strong> però, non solo è stato possibile <strong>reintegrare la meccanica</strong>, ma è stata ampiamente <strong>migliorata</strong>, grazie a <strong>tempi di caricamento quasi istantanei</strong> <strong>che in passato sarebbe stato impossibile ottenere</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-340677 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/EvpIEOrXMAky9Mz.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1643" height="924" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"></p>
<p>Si tratta inoltre di un <strong>caso d&#8217;uso particolarmente adatto</strong> se si considera che nel gioco originale Pyra e Mythra <strong>hanno una personalità diametralmente opposta</strong>. In Smash Bros. si è voluto <strong>enfatizzare questo aspetto tramite le loro differenze di gameplay</strong>. Mentre <strong>Pyra</strong> è caratterizzata da <strong>movimenti lenti e attacchi devastanti</strong>, <strong>Mythra</strong> predilige uno <strong>stile di combattimento rapido</strong>, ideale per le <strong>combo</strong>, a <strong>discapito della potenza d&#8217;attacco</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-340679 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/EvvUhCLXIAEYp7J.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1200" height="675" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"></p>
<p>Nonostante <strong>un&#8217;accoglienza iniziale decisamente fredda</strong>, le <strong>due Aegis</strong> di Xenoblade Chronicles 2 sono <strong>lentamente riuscite a farsi apprezzare</strong> dai giocatori proprio grazie al loro stile di gioco, basato su <strong>due approcci completamente diversi</strong>. Nonostante sia <strong>possibile giocare interi match usando solo una delle due</strong>, è la <strong>possibilità di cambiare combattente in qualsiasi momento a favorire uno stile di gioco davvero imprevedibile</strong>, che <strong>costringe immediatamente l&#8217;avversario a cambiare tattica</strong>. Un&#8217;aggiunta dalla doppia funzione quindi: <strong>far conoscere a tutto il mondo Xenoblade Chronicles 2</strong> e, al contempo, <strong>omaggiare la storia dello stesso Smash Bros.</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – Combattere con Pyra/Mythra (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nnGrrV_9MG0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Set sfidante 10: Kazuya</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – The Iron Fist of Darkness" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KctzAagM0H8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ed eccoci così giunti all&#8217;aggiunta più recente: <strong>Kazuya Mishima</strong>. Sebbene <strong>non fosse uno dei personaggi più richiesti dal pubblico</strong>, un rappresentante della serie <strong>TEKKEN</strong> in Smash Bros. <strong>contribuisce alla rappresentazione del genere picchiaduro all&#8217;interno del gioco</strong>, che, anche grazie a Ryu, Ken e Terry Bogard, può dirsi finalmente completa. Presentato brevemente con un divertentissimo trailer dove lo si vede <strong>gettare</strong>, <strong>in perfetta linea con le sue abitudini</strong>, <strong>gli altri combattenti nella bocca del vulcano</strong>, Kazuya Mishima ha subito destato un enorme dubbio: <strong>come sarebbe stato possibile portare il gameplay di TEKKEN in Super Smash Bros. Ultimate?</strong></p>
<figure id="attachment_340681" aria-describedby="caption-attachment-340681" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-340681 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/kazuya-super-smash-bros-ultimate.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1920" height="1080" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"><figcaption id="caption-attachment-340681" class="wp-caption-text"><strong>L&#8217;annunciatore di TEKKEN celebra anche le vittorie di Kazuya</strong></figcaption></figure>
<p>Innanzitutto, come rivela Sakurai, Kazuya è stato scelto per rappresentare TEKKEN a causa della forma <strong>Devil</strong> di cui dispone, utilizzata per <strong>distinguere facilmente i suoi attacchi speciali da quelli normali</strong>. Proprio per questa ragione, <strong>Heihachi</strong>, <strong>in quanto sprovvisto del Devil Gene</strong>, <strong>non sarebbe stato adatto</strong>, mentre a <strong>Jin Kazama</strong> <strong>è stato preferito il padre</strong> in quanto <strong>presente nella serie sin dal primo capitolo</strong>.</p>
<figure id="attachment_340680" aria-describedby="caption-attachment-340680" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-340680 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Zg8nslYvSBv_tB5cGeEWSSDiT5kPlFxv3NBmSTKX9q0.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1920" height="1080" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"><figcaption id="caption-attachment-340680" class="wp-caption-text"><strong>Heihachi è l&#8217;unico personaggio ad apparire sullo sfondo del Dojo Mishima</strong></figcaption></figure>
<p><strong>Diversamente da quanto visto con Terry e King of Fighters</strong>, per Kazuya si è deciso di omaggiare la serie TEKKEN <strong>cercando di inserire nella maniera più fedele possibile l&#8217;enorme varietà di mosse del personaggio</strong>, rinunciando così ad un ulteriore scenario popolato dai diversi combattenti della saga (come lo Stadio di King of Fighters). Per riuscirci, il team di Sakurai ha dotato Kazuya di quello che è <strong>il moveset più ampio e variegato del gioco</strong>, <strong>ricco di varianti delle mosse eseguibili tramite l&#8217;inserimento di input precisi</strong>, con un <strong>funzionamento degli attacchi tilt rivisto appositamente</strong> e persino una <strong>mossa eseguibile premendo i tasti comunemente associati ai taunt</strong>.</p>
<figure id="attachment_340625" aria-describedby="caption-attachment-340625" style="width: 2048px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-340625 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/29_kazuya-cheet-sheet01-scaled.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="2048" height="1402" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"><figcaption id="caption-attachment-340625" class="wp-caption-text">La lista di tutti gli attacchi di Kazuya ha dell&#8217;incredibile</figcaption></figure>
<p><strong>È ancora</strong> <strong>troppo presto per tirare le somme su Kazuya</strong>, ma finora si è rivelato essere <strong>uno dei combattenti più forti tra quelli aggiunti al gioco</strong>, proprio grazie <strong>all&#8217;incredibile numero di mosse diverse di cui dispone</strong>. Sebbene siano pensate <strong>idealmente per i combattimenti ravvicinati</strong>, queste permettono comunque di <strong>sperimentare combo ed approcci alle situazioni sempre nuovi</strong> , come dimostrato dalla sua <strong>CPU livello 9</strong>, capace di <strong>mettere in ginocchio persino i giocatori più abili</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="What did this Lvl. 9 Kazuya CPU just do?!!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/BT0HJHpnwtA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Infine, la sua presenza in Smash dimostra che il <strong>raggiungimento di un punto d&#8217;incontro</strong> tra quelli che Sakurai chiama i <strong>&#8220;giochi di distanza</strong>&#8220;, come i picchiaduro classici, ed i <strong>&#8220;giochi di posizionamento&#8221;</strong>, come Smash Bros., non solo è possibile, ma <strong>porta a risultati incredibili</strong>. Kazuya in Super Smash Bros. Ultimate è il <strong>perfetto coronamento del sodalizio tra Nintendo e</strong> <strong>BANDAI NAMCO</strong>, co-sviluppatori degli ultimi due Super Smash Bros..</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – Combattere con Kazuya (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wsNZ3q3XpNA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Set sfidante 11: ?</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-340683 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/undefined-Imgur-scaled.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="2048" height="857" title="Super Smash Bros. Ultimate – Rivediamo il Fighters Pass 2"></p>
<p><strong>Sora</strong>? <strong>Crash Bandicoot</strong>? <strong>Master Chief</strong>? In attesa del reveal dell&#8217;ultimo combattente, chiunque esso sia, una cosa è certa: il prossimo personaggio <strong>verrà aggiunto con la medesima cura e dedizione mostrata finora</strong>, <strong>introducendo nuove meccaniche</strong>, <strong>omaggiando la sua serie di provenienza</strong>. Verrà così sancita per Sakurai e il suo team <strong>la fine dello sviluppo di Super Smash Bros.</strong> e, dopo dieci lunghi anni, <strong>potranno finalmente godersi il meritato riposo</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo Switch: i 10 giochi più venduti di giugno</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-i-10-giochi-piu-venduti-giugno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Riina]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2021 19:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=339638</guid>

					<description><![CDATA[Per Nintendo Switch l&#8217;estate è partita decisamente col piede giusto. Grazie alle uscite di successo, nonché alle novità annunciate durante l&#8217;E3 2021, possiamo dire senza troppi dubbi che il mese di giugno è stato un successo per la console ibrida di Nintendo. La compagnia in questione ha inoltre mantenuto un ottimo ritmo con le vendite, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per <strong>Nintendo Switch</strong> l&#8217;estate è partita decisamente col <strong>piede giusto.</strong> Grazie alle <strong>uscite</strong> di <strong>successo,</strong> nonché alle <strong>novità</strong> annunciate durante <strong>l&#8217;E3 2021,</strong> possiamo dire senza troppi dubbi che<a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-monthly-rewind-ecco-il-riassunto-di-giugno/" target="_blank" rel="noopener"><strong> il mese di giugno è stato un successo per la console ibrida di Nintendo</strong></a>. La <strong>compagnia</strong> in questione ha inoltre <strong>mantenuto</strong> un ottimo ritmo con le <strong>vendite,</strong> avendo avuto successo sia in <strong>oriente</strong> che in <strong>occidente.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-333229 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Nintendo-Switch-3.jpg" alt="Nintendo Switch" width="1280" height="720" title="Nintendo Switch: i 10 giochi più venduti di giugno"></p>
<h2>Le migliori vendite su Nintendo Switch fino al 30 giugno</h2>
<p>Giunti ad <strong>agosto,<a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html" target="_blank" rel="noopener"> abbiamo finalmente avuto la lista dei giochi più venduti per Nintendo Switch</a> ,</strong> in particolar per quello che riguarda <strong>qualsiasi acquisto</strong> avvenuto tramite <strong>bundle, copie fisiche</strong> e <strong>digitali,</strong> avvenuti fino al <strong>30 giugno</strong>.</p>
<p>Com&#8217;è ormai da tempo, <strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong> si aggiudica la <strong>prima posizione,</strong> rimanendo non solo il <strong>gioco più venduto</strong> di <strong>sempre</strong> su <strong>Nintendo Switch,</strong> ma anche sul genere <strong>di corse d&#8217;auto, </strong>battendo ogni <strong>record</strong> di <strong>vendita</strong> anche in confronto ai <strong>titoli</strong> su <strong>Wii U, 3DS e DS</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-327412 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/mario-kart-8.jpg" alt="Mario Kart 8 Deluxe" width="1280" height="720" title="Nintendo Switch: i 10 giochi più venduti di giugno"></p>
<p>Tra le varie <strong>console</strong> della <strong>Big</strong> <strong>N</strong>, il <strong>brand</strong> dell&#8217;idraulico rosso <strong>domina</strong> incontrastato, soprattutto grazie ai titoli della serie di <strong>Mario Kart.</strong> Il gioco di <strong>corse d&#8217;auto</strong> non è l&#8217;unico <strong>titolo</strong> della serie riguardante il noto <strong>eroe italiano</strong> ad apparire nella <strong>Top 10</strong> in questione, infatti possiamo notare anche la presenza di <strong>Super Smash Bros Ultimate, Super Mario Odyssey</strong> e <strong>Super Mario Party</strong>.</p>
<p>Come se non bastasse, <strong>Ring Fit Adventure</strong> è riuscito solo nel mese di <strong>giugno</strong> a prendere il posto di <strong>New Super Mario Bros</strong> <strong>U Deluxe</strong>, il quale dava modo al nostro <strong>Mario</strong> di tenere in pugno la <strong>Top 10 dei titoli più venduti di sempre su Nintendo Switch,</strong> detenendone la <strong>metà</strong> delle <strong>posizioni.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-296863 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/animal_crossing_new_horizons_11-e1616602182170.jpg" alt="Animal Crossing New Horizons" width="1280" height="720" title="Nintendo Switch: i 10 giochi più venduti di giugno"></p>
<p>Con <strong>l&#8217;idraulico rosso</strong> che occupa ora ben <strong>4 postazioni su 10,</strong> non può passare inosservato anche il <strong>brand</strong> dei <strong>Pokémon</strong> che acquisiscono ben <strong>2 posizioni fra le 6 rimanenti,</strong> pur essendo calcolate insieme le <strong>vendite su Nintendo Switch</strong> delle <strong>coppie generazionali</strong> di<strong> Spada e Scudo</strong>, ma anche di <strong>Let&#8217;s Go, Pikachu! e Let&#8217;s Go, Eevee!</strong></p>
<ol>
<li><strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong> &#8211; 37.08 milioni</li>
<li><strong>Animal Crossing New Horizons</strong> &#8211; 33.89 milioni</li>
<li><strong>Super Smash Bros Ultimate</strong> &#8211; 24.77 milioni</li>
<li><strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong> &#8211; 23.20 milioni</li>
<li><strong>Pokémon Spada e Scudo</strong> &#8211; 21.85 milioni</li>
<li><strong>Super Mario Odyssey</strong> &#8211; 21.40 milioni</li>
<li><strong>Super Mario Party</strong> &#8211; 15.72 milioni</li>
<li><strong>Pokémon: Let&#8217;s Go, Pikachu! &amp; Let&#8217;s Go, Eevee!</strong> &#8211; 13.57 milioni</li>
<li><strong>Splatoon 2</strong> &#8211; 12.45 milioni</li>
<li><strong>Ring Fit Adventure &#8211;</strong> 11.26 milioni</li>
</ol>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros. Ultimate &#8211; rivediamo il Fighters Pass 1</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-fighters-pass-1/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide de Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Aug 2021 13:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=337563</guid>

					<description><![CDATA[Viviamo in un&#8217;epoca contraddistinta dalla rincorsa incessante dell&#8217;hype, dall&#8217;entusiasmo spropositato che precede, a volte anche di anni, l&#8217;uscita di un gioco, dall&#8217;impaziente attesa di qualcosa che spesso e volentieri si rivela essere molto meno grandioso di come poi, infine, ci appare una volta che l&#8217;abbiamo tra le mani, già pronti a inseguire il prossimo sogno. Ed è [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Viviamo in un&#8217;epoca contraddistinta dalla rincorsa incessante dell&#8217;<strong>hype</strong>, dall&#8217;<strong>entusiasmo spropositato</strong> che precede, a volte anche di anni, l&#8217;uscita di un gioco, dall&#8217;<strong>impaziente attesa</strong> di qualcosa che spesso e volentieri si rivela <strong>essere molto meno grandioso</strong> di come poi, infine, ci appare una volta che l&#8217;abbiamo tra le mani, già pronti a <strong>inseguire il prossimo sogno</strong>. Ed è proprio in questo contesto, dove a spopolare sono le <strong>video reaction ai reveal</strong>, che si inserisce perfettamente un gioco su tutti: <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/super-smash-bros-ultimate/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong></a>.</p>
<figure id="attachment_337733" aria-describedby="caption-attachment-337733" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-337733 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/maxresdefault-17.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1280" height="720" title="Super Smash Bros. Ultimate - rivediamo il Fighters Pass 1"><figcaption id="caption-attachment-337733" class="wp-caption-text">Nintendo Store di New York: folla impazzisce dopo l&#8217;annuncio del costume Mii dedicato a Sans</figcaption></figure>
<p>Proprio in questo caso però, l&#8217;entusiasmo che si cela dietro ogni annuncio legato a Smash Bros. <strong>non è affatto immotivato o mal riposto</strong>, ed anzi può facilmente essere <strong>compreso</strong>. Sin dal <strong>primo capitolo per Nintendo 64</strong>, l&#8217;inclusione di un determinato personaggio nel <strong>picchiaduro Nintendo</strong> ha permesso a svariate serie di nicchia di farsi conoscere da un <strong>pubblico molto più vasto</strong>. Si pensi a questo proposito a <strong>Ness</strong>, la cui inclusione nel primo Super Smash Bros. ha fatto sì che molti provassero per la prima volta <strong>Earthbound</strong>, o a <strong>Marth</strong> e <strong>Roy</strong>, apparsi per la prima volta in <strong>Super Smash Bros. Melee</strong>, grazie ai quali la serie <strong>Fire Emblem</strong> è sbarcata <strong>per la prima volta in occidente</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337732 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/earthbound-1600x946-1.png" alt="Earthbound" width="1600" height="946" title="Super Smash Bros. Ultimate - rivediamo il Fighters Pass 1"></p>
<p>Quando un personaggio viene aggiunto in Super Smash Bros., si tratta spesso e volentieri di <strong>un&#8217;occasione per celebrare la sua serie di provenienza</strong>; non solo tramite l&#8217;inclusione di <strong>scenari</strong>, <strong>tracce musicali</strong>, e <strong>spiriti</strong>, ma soprattutto <strong>grazie alla fedeltà con cui viene (ri)creato il suo moveset all&#8217;interno del gioco</strong>. Merito di un <strong>lavoro certosino e attento al minimo dettaglio</strong>, i personaggi di Smash Bros. finiscono con l&#8217;apportare (per quanto possibile) elementi del <strong>gameplay della loro serie d&#8217;origine</strong> al loro stile di combattimento all&#8217;interno del gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337804 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/E4HEwTIVoAEeduY-scaled.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="2048" height="379" title="Super Smash Bros. Ultimate - rivediamo il Fighters Pass 1"></p>
<p>Dato che Super Smash Bros. Ultimate ha visto <strong>ritornare tutti i personaggi mai apparsi nella serie</strong>, l&#8217;arrivo del <strong>Fighters Pass</strong> ha fin da subito rappresentato un&#8217;occasione per celebrare e far conoscere <strong>nuove serie videoludiche</strong>,<strong> prevalentemente di terze parti</strong>. Rivediamo quindi insieme i personaggi che hanno costituito il primo Fighters Pass, tra <strong>dettagli curiosi</strong>, <strong>motivo dell&#8217;hype</strong> e <strong>cura riposta in ogni aggiunta</strong>.</p>
<h2>Set sfidante 1: Joker</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate - Take Your Heart - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Q7z1Ny1kc6g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Annunciato a sorpresa durante <strong>l&#8217;edizione del 2018 dei Game Awards</strong>, Joker, <strong>rubando letteralmente la scena con il suo trailer</strong>, è stato il primo personaggio del Fighters Pass a essere svelato. Si trattò di un annuncio particolarmente <strong>inaspettato</strong>, soprattutto perché la serie <strong>Persona</strong>, se non si contano gli spin-off <strong>Persona Q</strong> e <strong>Persona Q2</strong> apparsi su <strong>Nintendo 3DS</strong>, non era <strong>mai apparsa su console Nintendo prima di allora, </strong>e al tempo <strong>Persona 5 Scramble doveva ancora essere annunciato.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="SSBU x Persona 5 - Joker Steals the Spotlight - Interview with Masahiro Sakurai [Eng Subs]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/E7q81s5RyOM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>A <strong>volerlo fortemente</strong> pare sia stato il <strong>director</strong> del gioco in persona, <strong>Masahiro Sakurai</strong>, che in <a href="https://twitter.com/p_kouhou/status/1078198898315845634" target="_blank" rel="noopener"><strong>altra sede</strong></a> ha rivelato di essere un <strong>grande fan della serie</strong>, arrivando tra le altre cose ad ammettere di <strong>essersi ispirato proprio alla straordinaria UI di Persona 5</strong> per la progettazione del <strong>menù di Super Smash Bros. Ultimate</strong>, aspetto questo <strong>fortemente criticato nei capitoli passati</strong>.</p>
<figure id="attachment_337742" aria-describedby="caption-attachment-337742" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-337742 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/maxresdefault-1-5.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1280" height="720" title="Super Smash Bros. Ultimate - rivediamo il Fighters Pass 1"><figcaption id="caption-attachment-337742" class="wp-caption-text">Noti la somiglianza?</figcaption></figure>
<p>Una passione <strong>dimostrata soprattutto in alcuni dettagli</strong> relativi all&#8217;inclusione di Joker nel gioco, come la presenza di <strong>Morgana</strong> durante i <strong>taunt </strong>del personaggio<strong>, </strong>l&#8217;<strong>All Out Attack </strong>come Smash Finale, e le due <strong>schermate di vittoria</strong> che riproducono esattamente quelle del gioco originale. Queste in particolare, insieme allo scenario <strong>Mementos</strong>, omaggiano anche gli <strong>altri capitoli della serie Persona</strong>, presentando un <strong>colore principale diverso in base alla provenienza della traccia in esecuzione durante il combattimento</strong>: azzurro per <strong>Persona 3</strong>, giallo per <strong>Persona 4</strong> e rosso per <strong>Persona 5</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337738 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/ss_4.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1280" height="720" title="Super Smash Bros. Ultimate - rivediamo il Fighters Pass 1"></p>
<p>Quella di Joker è sicuramente una delle <strong>aggiunte al roster più riuscite</strong>. Viene spesso preferito da molti <strong>giocatori competitivi</strong> di Super Smash Bros. Ultimate, che lo apprezzano soprattutto per la <strong>versatilità del suo gameplay</strong>. Joker è infatti <strong>caratterizzato dall&#8217;alternanza tra una prima fase</strong>, composta da <strong>attacchi rapidi</strong>, <strong>prese</strong>, <strong>evasioni</strong>, uso della <strong>pistola</strong> ed <strong>assorbimento dei colpi</strong>, e <strong>una seconda</strong> dove, grazie alla <strong>potenza aggiunta dall&#8217;evocazione di Arséne</strong>, potrà sferrare <strong>attacchi ben più letali</strong>, riprendendo di fatto <strong>la dualità che contraddistingue il personaggio nel suo gioco originale</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – Nuovi contenuti si gettano nella mischia (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/3bQFMXbuqNk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Set sfidante 2: Eroe</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – Heroic Encounter – Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pupll3ON-WA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Alcune aggiunte al roster di Super Smash Bros. Ultimate sono, per forza di cose, <strong>indirizzate maggiormente ad un tipo di pubblico piuttosto che ad un altro</strong>. È il caso dell&#8217;<strong>Eroe di Dragon Quest</strong>, serie questa sì <strong>apprezzata in tutto il mondo</strong>, ma che <strong>in Giappone arriva ad essere riverita con sacralità</strong>.</p>
<figure id="attachment_337756" aria-describedby="caption-attachment-337756" style="width: 712px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-337756 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/DQ_Heroes_Group_Art.png" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="712" height="702" title="Super Smash Bros. Ultimate - rivediamo il Fighters Pass 1"><figcaption id="caption-attachment-337756" class="wp-caption-text">Tutti gli eroi della saga appaiono insieme durante lo Smash Finale</figcaption></figure>
<p>Nel <strong>glorioso trailer</strong> che vede <strong>scontrarsi bene e male</strong> che ha aperto <strong>l&#8217;E3 2019 di Nintendo</strong>, veniamo a sapere che ad aggiungersi ai combattenti di Super Smash Bros. Ultimate non è solo il <strong>protagonista di Dragon Quest XI</strong> (la cui versione per Nintendo Switch è stata una delle volontà finali del compianto ex presidente Satoru Iwata), ma anche gli eroi protagonisti del <strong>terzo</strong>, <strong>quarto</strong> e <strong>ottavo</strong> capitolo della saga, ognuno a modo suo <strong>iconico e rappresentativo</strong> <strong>dei trentacinque anni che compongono la storia della serie</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337759 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/super-smash-bros-ultimate-hero.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1300" height="649" title="Super Smash Bros. Ultimate - rivediamo il Fighters Pass 1"></p>
<p>Ma come si inserisce in un picchiaduro il <strong>protagonista del più classico dei JRPG</strong>? Con Eroe, Sakurai ha deciso di <strong>omaggiare l&#8217;intero genere</strong> tramite <strong>un sistema di gestione del Mana</strong> e inserendo delle <strong>meccaniche RNG</strong> (<em>Random Number Generator</em>) sotto forma di <strong>attacchi critici casuali</strong> e una mossa che apre durante il combattimento <strong>un menù a tendina</strong>, dal quale è possibile <strong>selezionare uno tra quattro attacchi</strong>, anche questi generati casualmente, dei più iconici della serie, come <strong>Kamikaze</strong> ed <strong>Esplosione Magica</strong>.</p>
<p>Trattandosi di un personaggio originariamente piuttosto statico, per la sua resa grafica il team di sviluppo si è liberamente ispirato al lavoro del <strong>character designer della serie</strong>, il leggendario <strong>Akira Toriyama</strong>, e in particolar modo alla sua opera più nota: <strong>Dragon Ball</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337765 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/photo_2021-07-28_00-34-44.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1024" height="561" title="Super Smash Bros. Ultimate - rivediamo il Fighters Pass 1"></p>
<p>Sebbene inizialmente fosse stato <strong>criticato</strong> proprio a causa delle meccaniche RNG, Eroe col tempo è stato unanimemente riconosciuto come uno dei personaggi più divertenti da utilizzare e da affrontare proprio a causa della sua <strong>imprevedibilità</strong>, contribuendo ad <strong>aumentare la popolarità di Dragon Quest anche in Occidente</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – Una presentazione eroica (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/GY97I_FABBI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Set sfidante 3: Banjo &amp; Kazooie</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – Best Friends – Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qyJ4djjQOr0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Quello di Eroe non fu l&#8217;unico annuncio dell&#8217;<strong>E3 2019</strong> legato a Smash. Nel bel mezzo del <strong>Digital Event</strong> di Nintendo, improvvisamente il logo di Smash riapparve infatti <strong>una seconda volta</strong>. Ad esso seguì un trailer che, inizialmente, sembrava riproporre quello di <strong>King K. Rool</strong>, dove <strong>eroi e nemesi</strong> presenti in Smash si affrontavano, preparando il terreno all&#8217;arrivo del <strong>principale avversario</strong> <strong>di Donkey Kong</strong>. Stavolta però, l&#8217;attenzione era riposta sui tre personaggi della <strong>trilogia di Donkey Kong Country</strong>, pronti ad accogliere un &#8220;vecchio amico&#8221; dei tempi di <strong>Rare</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337771 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/banjo-smash-1-scaled.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="2048" height="1152" title="Super Smash Bros. Ultimate - rivediamo il Fighters Pass 1"></p>
<p>L&#8217;arrivo di Banjo &amp; Kazooie è stato tra i <strong>più acclamati in assoluto</strong> <strong>dal pubblico occidentale</strong>; non solo perché più affezionato ai due giochi simbolo del <strong>platform collectathon</strong> nati su Nintendo 64, ma anche perché lo attendeva sin dai tempi di <strong>Super Smash Bros. Melee</strong>, quando la loro inclusione venne <strong>discussa ma non portata a termine</strong>. Con l&#8217;acquisizione di Rare da parte di <strong>Microsoft</strong>, la possibilità di veder sbarcare il <strong>duo orso-uccello</strong> su Smash era diventata <strong>incredibilmente remota</strong>, perlomeno fino al suo arrivo.</p>
<figure id="attachment_337770" aria-describedby="caption-attachment-337770" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-337770 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/banjo-kazooie.original.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1920" height="1080" title="Super Smash Bros. Ultimate - rivediamo il Fighters Pass 1"><figcaption id="caption-attachment-337770" class="wp-caption-text">Il &#8220;pezzo mancante&#8221;</figcaption></figure>
<p>Per quanto lo scenario <strong>Monte Spirale</strong> e l&#8217;inclusione delle tracce del compositore <strong>Grant Kirkhope</strong> (che insieme a David Wise ha contribuito alla gloria di Rare) abbiano costituito <strong>aggiunte più che gradite</strong>, ad aver fatto la gioia dei fan più di ogni altra cosa è stato <strong>il design dei personaggi</strong>, per la <strong>prima volta in HD in una versione fedele ai concept originali</strong>, che ha lasciato nel dimenticatoio il <strong>redesign</strong> apparso in <strong>Banjo &amp; Kazooie: Nuts &amp; Bolts</strong>, da sempre molto discusso.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337789 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Wonderwing.png" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1920" height="1070" title="Super Smash Bros. Ultimate - rivediamo il Fighters Pass 1"></p>
<p>Banjo &amp; Kazooie vantano un set di mosse piuttosto <strong>basilare</strong> se paragonato a quello degli altri combattenti del Fighters Pass, che rispecchia <strong>l&#8217;immediatezza</strong> <strong>dei giochi originali</strong>. Il duo vanta inoltre alcune <strong>mosse parecchio simili a quelle di altri combattenti classici</strong> <strong>del gioco</strong>, come Mario e Donkey Kong.</p>
<p>Combattere con Banjo e Kazooie significa affidarsi ad un <strong>moveset basato su salti multipli e mosse strambe</strong>, ispirate a quelle <strong>presenti nei due capitoli originali</strong> e che sembrano <strong>provenire direttamente dal mondo dei cartoon</strong>. Nel complesso, i due danno così <strong>l&#8217;idea di appartenere al gioco da molto più tempo</strong>, quasi come se la loro aggiunta si basasse su idee <strong>vecchie di venti anni</strong>. E no, non è un difetto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337787 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/smash-bros-banjo-2.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1200" height="675" title="Super Smash Bros. Ultimate - rivediamo il Fighters Pass 1"></p>
<p>Una curiosità: durante <strong>l&#8217;evento di presentazione del personaggio</strong>, Sakurai <strong>ha invitato gli spettatori a comprare una Xbox</strong> per recuperare i titoli della serie, segno che ormai Super Smash Bros., oltre ad essere un gioco Nintendo, è soprattutto una <strong>celebrazione dei videogiochi in toto</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate - Combattere con Banjo e Kazooie (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/O8y66tzU-WA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Set sfidante 4: Terry Bogard</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate - The Legendary Wolf - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lvT-b5y9tsE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Sebbene Joker venne percepito come inaspettato, <strong>l&#8217;enorme popolarità di Persona 5</strong> non ha destato dubbi sui motivi del suo arrivo. Tutt&#8217;altro caso è quello di <strong>Terry Bogard</strong>, oggi <strong>noto a molte più persone proprio grazie a Smash</strong>, che con la sua inclusione celebra non solo le serie di <strong>Fatal Fury</strong> e <strong>King of Fighters</strong>, ma <strong>un&#8217;intera epoca dei videogiochi</strong>, segnata da monetine da 50 centesimi, cabinati e jeans.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337794 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/maxresdefault-1-6.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1280" height="720" title="Super Smash Bros. Ultimate - rivediamo il Fighters Pass 1"></p>
<p>Il trailer di Terry Bogard fa utilizzo di quella <strong>sprite art</strong> che tanto ha caratterizzato i giochi <strong>SNK</strong> per <strong>Neo Geo</strong>, omaggiando titoli della casa produttrice come <strong>Art of Fighting</strong> e <strong>Psycho Soldier</strong>. In effetti, la presenza di Terry in Smash equivale ad una <strong>celebrazione di tutta la produzione SNK</strong>, com&#8217;è evidente osservando lo scenario <strong>Stadio di King of Fighters</strong>, dove sullo sfondo appaiono a più riprese <strong>più di venti personaggi</strong> <strong>appartenenti a diverse saghe storiche</strong>, a volte in base a quale delle <strong>50 tracce (!)</strong> sarà in riproduzione in quel momento. Lo scenario presenta inoltre una <strong>regola unica</strong> per la quale <strong>mandare ringout gli avversari è più difficile</strong>, spingendo i giocatori a <strong>scontrarsi maggiormente in maniera ravvicinata</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337793 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/ss_1.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1280" height="720" title="Super Smash Bros. Ultimate - rivediamo il Fighters Pass 1"></p>
<p>Come accaduto in passato per <strong>Ryu</strong> e <strong>Ken</strong>, anche Terry Bogard arriva su Smash con tutta una serie di <strong>input originali</strong>. Fedelmente alla sua serie di provenienza, <strong>l&#8217;intensità e la durata degli attacchi varia in base all&#8217;input eseguito e al tempo di pressione del pulsante d&#8217;attacco</strong>.</p>
<p>Non mancano poi <strong>c</strong><strong>anceling</strong>, <strong>frame d&#8217;invincibilità</strong> e persino le <strong>Super Mosse Speciali</strong>, <strong>Power Geyser</strong> e <strong>Buster Wolf</strong>, eseguibili con un input speciale una volta <strong>superato il 100% dei danni</strong>. Terry vanta inoltre <strong>un attacco speciale aggiuntivo</strong> rispetto agli altri personaggi del gioco, <strong>Crack Shoot</strong>, eseguibile puntando lo <strong>stick in direzione opposta a quella dell&#8217;avversario</strong>, una <strong>versione ae</strong><strong>rea del Power Wave</strong> ispirata a quella apparsa in <strong>THE KING OF FIGHTERS &#8217;96</strong> e persino un <strong>attacco aereo inventato appositamente per completare il suo moveset in Smash</strong>.</p>
<figure id="attachment_337801" aria-describedby="caption-attachment-337801" style="width: 740px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-337801 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Super-Smash-Bros-Ultimate-Terry-Bogard-Move-List.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="740" height="370" title="Super Smash Bros. Ultimate - rivediamo il Fighters Pass 1"><figcaption id="caption-attachment-337801" class="wp-caption-text">Una lista di tutti gli input di Terry Bogard</figcaption></figure>
<p>L&#8217;aggiunta di Terry Bogard nasconde anche un altro significato, più <strong>simbolico</strong>. Si narra infatti che proprio dopo aver <strong>stravinto uno scontro</strong> a King of Fighters in una sala giochi, <strong>il giovane Masahiro Sakurai</strong> ebbe <strong>l&#8217;idea per un tipo diverso di picchiaduro</strong>, <strong>più accessibile e che tutti potessero giocare</strong>. Oggi, <strong>Terry Bogard in Super Smash Bros. Ultimate</strong> rappresenta proprio questo: <strong>un punto d&#8217;incontro tra due mondi</strong>, forse diversi, ma assolutamente <strong>disposti a comunicare tra loro</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – Combattere con Terry Bogard (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/LRdDmagMs9Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Set sfidante 5: Byleth</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate - The Ashen Demon - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/6fwAk1P8TLU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Considerato il successo riscontrato dall&#8217;arrivo di <strong>personaggi di terze parti</strong>, l&#8217;inserimento di un lottatore proveniente da un&#8217;IP Nintendo, peraltro <strong>già molto rappresentata all&#8217;interno di Smash Bros.</strong>, non poteva che <strong>far discutere</strong>. <strong>Byleth</strong>, protagonista di <strong>Fire Emblem: Three Houses</strong>, è infatti <strong>l&#8217;ottavo personaggio della serie Fire Emblem ad aggiungersi al roster</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337833 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/sothis-super-smash-bros-ultimate-byleth-trailer.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1400" height="700" title="Super Smash Bros. Ultimate - rivediamo il Fighters Pass 1"></p>
<p>Annunciato con un <strong>trailer animato</strong> realizzato in pieno stile Fire Emblem, Byleth è arrivato in Smash <strong>circa sei mesi dopo il rilascio del suo gioco di provenienza</strong>, motivo per cui il suo inserimento è stato <strong>generalmente percepito</strong> come un modo, da parte di Nintendo, di <strong>promuovere una delle sue uscite più recenti</strong>. Con il ritorno di tutti i personaggi in Ultimate, <strong>l&#8217;eccessiva somiglianza</strong> tra i lottatori provenienti da Fire Emblem (in particolar modo il quartetto Marth, Lucina, Roy, Chrom) <strong>ha iniziato a essere accusata come un problema</strong>.</p>
<figure id="attachment_337832" aria-describedby="caption-attachment-337832" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-337832 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/maxresdefault-2-4.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1280" height="720" title="Super Smash Bros. Ultimate - rivediamo il Fighters Pass 1"><figcaption id="caption-attachment-337832" class="wp-caption-text">Una leggera somiglianza&#8230;</figcaption></figure>
<p>Byleth però <strong>si discosta dalla tradizione</strong>, provando a <strong>omaggiare il capitolo specifico</strong> dal quale proviene ed al contempo <strong>costituire una sorta di riscatto per la rappresentazione della serie in Smash</strong>, <strong>rispecchiando maggiormente il materiale originale</strong>. In Fire Emblem, i personaggi <strong>raramente si trovano ad utilizzare una sola arma</strong>, affidandosi piuttosto a un <strong>vasto arsenale</strong> di <strong>lance</strong>, <strong>alabarde</strong>, <strong>martelli</strong>, <strong>archi</strong> e quant&#8217;altro. Per questo motivo, Byleth, oltre alla <strong>Spada della Creazione</strong>, può utilizzare le <strong>tre reliquie associate alle tre casate di Three Houses</strong>: l&#8217;<strong>ascia Aymr</strong> per gli attacchi verso il basso, la <strong>lancia Areadbhar</strong> per quelli laterali e <strong>l&#8217;arco noto come &#8220;L&#8217;Infallibile</strong>&#8221; per il suo attacco neutrale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337831 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Smash-Bros-Ultimate-Byleth-Weapons.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1420" height="796" title="Super Smash Bros. Ultimate - rivediamo il Fighters Pass 1"></p>
<p>Byleth, con il suo <strong>approccio diverso alla formula</strong>, dimostra che è possibile trovare <strong>originalità</strong> anche in un personaggio proveniente da un&#8217;IP già rappresentata in Smash. Del resto, <strong>lo stesso Sakurai ha ribadito più volte </strong>che durante il processo di sviluppo <strong>viene data assoluta priorità al divertimento e alle meccaniche che un personaggio è in grado di apportare al gioco</strong>. Proprio questa &#8220;linea guida&#8221; si riconfermerà valida anche per il design dei combattenti del <strong>Fighters Pass 2</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – Combattere con Byleth (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/fPe1JJhOMc4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros Ultimate: in arrivo gli spiriti di Sakuna</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-spiriti-di-sakuna/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Riina]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2021 10:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Super Smash Bros Ultimate aggiorna la lista dei suoi incredibili spiriti. Di recente il famoso picchiaduro targato Nintendo si è reso famoso per l&#8217;incredibile presentazione del nuovo personaggio aggiunto al già corposo roster, il pericolosissimo Kazuya di Tekken. Il Fighter Pass Volume 2 di Super Smash Bros Ultimate ha quindi messo a disposizione il penultimo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Smash Bros Ultimate</strong> aggiorna la <strong>lista</strong> dei suoi <strong>incredibili spiriti.</strong> Di recente il famoso <strong>picchiaduro</strong> targato <strong>Nintendo</strong> si è reso famoso per <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-gameplay-kazuya/" target="_blank" rel="noopener"><strong>l&#8217;incredibile presentazione del nuovo personaggio aggiunto al già corposo roster, il pericolosissimo Kazuya di Tekken</strong></a>.</p>
<p>Il <strong>Fighter Pass Volume</strong> <strong>2</strong> di <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong> ha quindi messo a disposizione il <strong>penultimo lottatore,</strong> <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-il-prossimo-lottatore/" target="_blank" rel="noopener"><strong>portandoci sempre più vicini alla fine degli aggiornamenti per il gioco in questione</strong></a>. Nonostante questa <strong>pessima notizia,</strong> il noto <strong>crossover</strong> di <strong>Nintendo</strong> sta apportando delle interessanti <strong>novità</strong> riguardanti proprio gli <strong>spiriti.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-329383 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/super-smash-bros-ultimate-kazuya-scaled.jpeg" alt="Super Smash Bros Ultimate" width="2048" height="1152" title="Super Smash Bros Ultimate: in arrivo gli spiriti di Sakuna"></p>
<h2>Da Sakuna a Monster Hunter Rise: ecco gli spiriti in arrivo su Super Smash Bros Ultimate</h2>
<p>Per chi non li conoscesse, <a href="https://www.smashbros.com/it_IT/howtoplay/spirits.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>gli spiriti di Super Smash Bros Ultimate</strong></a> sono delle <strong>entità</strong> che, assegnati a determinati <strong>lottatori,</strong> permettono di dare delle <strong>abilità</strong> o dei <strong>potenziamenti</strong> per la <strong>battaglia.</strong> Questi <strong>spiriti</strong> si dividono in <strong>due tipologie:</strong> i <strong>combattenti</strong> migliorano le <strong>abilità fisiche</strong> del <strong>personaggio</strong> a cui è assegnato, in più potremo aumentarne <strong>l&#8217;efficacia</strong> proprio in base allo <strong>spirito</strong> assegnato; gli aiutanti conferiscono invece <strong>nuove abilità,</strong> inoltre potresti essere in grado di <strong>equipaggiarne più di uno contemporaneamente.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-301749 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/EyQm_m1VgAMVeil.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate, Spiriti da Super Mario 3D World + Bowser&#039;s Fury" width="960" height="540" title="Super Smash Bros Ultimate: in arrivo gli spiriti di Sakuna"></p>
<p>Qualche <strong>mese fa</strong> abbiamo visto delle <strong>edizioni limitate</strong> legate proprio agli <strong>spiriti,</strong> i quali potevano essere <strong>sbloccati</strong> sia a <strong>tema Monster Hunter Rise,</strong> che a <strong>tema Super Mario 3D World + Bowser’s Fury</strong>. Pur essendo dei contenuti in <strong>edizione limitata,</strong> messi a disposizione durante il <strong>breve evento</strong> di <strong>aprile,</strong> abbiamo la <strong>notizia</strong> di un <strong>ritorno gratuito</strong> per tutti i <strong>giocatori.</strong></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr">【スピリッツイベント】<br />7/16(金)から5日間、「米は力だ！ 天穂のサクナヒメ」を開催！ 期間中、『天穂のサクナヒメ』の新規スピリッツ3種が登場します。ぜひチェックしてみてください！<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%A9SP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#スマブラSP</a> <a href="https://t.co/VqHAhxT427">pic.twitter.com/VqHAhxT427</a></p>
<p>&mdash; 大乱闘スマッシュブラザーズ【スマブラ公式】 (@SmashBrosJP) <a href="https://twitter.com/SmashBrosJP/status/1415113823388934150?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 14, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Gli <strong>spiriti</strong> di <strong>Monster Hunter Rise</strong> sono <strong>Magnamalo, Palamute</strong> e <strong>Palico,</strong> mentre per<strong> Super Mario 3D World + Bowser’s Fury</strong> abbiamo <strong>Fury Bowser, Giga Cat Mario</strong> ed i teneri <strong>Gattini.</strong> Come se non bastasse sono stati annunciati i <strong>nuovissimi spiriti</strong> a tema <strong>Sakuna: Of Rice and Ruin,</strong> i quali saranno affrontabili proprio nel &#8220;<strong>Tabellone degli spiriti</strong>&#8221; dalle <strong>8:00</strong> di <strong>venerdì</strong> <strong>16 luglio</strong>, fino alle <strong>8:00</strong> di <strong>mercoledì</strong> <strong>21 luglio</strong>. Oltre agli <strong>snack</strong> a base di <strong>riso,</strong> si otterranno <strong>bonus unici</strong> e gli <strong>spiriti</strong> di <strong>Sakuna, Kokorowa</strong> e <strong>Tama.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-300122 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/ExohOA_UcAMb2Sx.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate, Spiriti di Monster Hunter Rise in arrivo (guida)" width="960" height="540" title="Super Smash Bros Ultimate: in arrivo gli spiriti di Sakuna"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Super Smash Bros Ultimate: il prossimo lottatore terminerà il gioco</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-il-prossimo-lottatore/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Riina]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2021 18:45:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Super Smash Bros Ultimate sta facendo parlare molto di sé, soprattutto in vista della recente novità apportata al gioco. Durante il Nintendo Direct, svoltosi nel bel mezzo dell&#8217;E3 2021, è stato annunciato il quinto personaggio del Fighter Pass Volume 2, essendosi rivelato l&#8217;incredibile Kazuya di Tekken. Questa apparizione ha sancito quindi l&#8217;ingresso del penultimo lottatore, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Smash Bros Ultimate</strong> sta facendo parlare molto di sé, soprattutto in vista della <strong>recente novità</strong> apportata al <strong>gioco.</strong> Durante il <strong>Nintendo Direct,</strong> svoltosi nel bel mezzo <strong>dell&#8217;E3 2021,</strong> <a href="https://www.smashbros.com/it_IT/fighter/81.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>è stato annunciato il quinto personaggio del Fighter Pass Volume 2</strong></a>, essendosi rivelato <strong>l&#8217;incredibile Kazuya</strong> di <strong>Tekken.</strong></p>
<p>Questa apparizione ha sancito quindi <strong>l&#8217;ingresso</strong> del <strong>penultimo lottatore,</strong> facente parte del <strong>secondo pacchetto DLC</strong> di questo <strong>titolo,</strong> di conseguenza entro la <strong>fine dell&#8217;anno</strong> avremo quello che sarà <strong>l&#8217;ultimo personaggio in assoluto</strong> di <strong>Super Smash Bros Ultimate.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-329992 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Super-Smash-Bros.-Ultimate-Kazuya.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate Kazuya" width="1282" height="720" title="Super Smash Bros Ultimate: il prossimo lottatore terminerà il gioco"></p>
<h2>Super Smash Bros Ultimate è giunto al capolinea?</h2>
<p><strong>Masahiro Sakurai, game director</strong> di <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong>, ha detto in <strong>un&#8217;intervista</strong> che l&#8217;ingresso in scena del <strong>lottatore</strong> che verrà dopo <strong>Kazuya</strong> di <strong>Tekken,</strong> sancirà la <strong>fine definitiva</strong> del <strong>supporto</strong> per il famoso <strong>picchiaduro,</strong> re dei <strong>crossover.</strong></p>
<p>In maniera <strong>decisa,</strong> il <strong>direttore</strong> ha quindi annunciato che &#8220;<em>questa è la fine, con l&#8217;arrivo dell&#8217;ultimo personaggio Super Smash Bros Ultimate sarà completo</em>&#8220;. La <strong>figura chiave</strong> dietro al <strong>titolo</strong> ha già <strong>annunciato</strong> più volte questa decisione, proprio ad evidenziare la sua <strong>scelta</strong> di porre <strong>fine</strong> alle <strong>novità</strong> per il <strong>gioco</strong> in questione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-304776 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Super-Smash-Bros.-Ultimate-screenshot-2-2-e1618388527378.jpg" alt="Super Smash Bros Ultimate" width="1244" height="700" title="Super Smash Bros Ultimate: il prossimo lottatore terminerà il gioco"></p>
<p>Esattamente <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-avra-un-settimo-pg-dlc/" target="_blank" rel="noopener"><strong>3 mesi fa avevamo visto insieme una teoria portata avanti da un fan su Reddit</strong></a>, il quale <strong>ipotizzava</strong> un <strong>settimo personaggio</strong> per il <strong>Fighter Pass Volume</strong> <strong>2</strong>. Trattandosi di un puro <strong>rumor,</strong> oltre che di una <strong>teoria</strong> costruita su prove <strong>relativamente valide,</strong> possiamo dare ragione <strong>all&#8217;opinione</strong> di chi <strong>lavora realmente</strong> dietro al <strong>gioco,</strong> determinando quindi la <strong>fine</strong> dei prossimi <strong>aggiornamenti.</strong></p>
<p>Se invece speravi in un <strong>Fighter Pass Volume</strong> <strong>3</strong>, devo <strong>deluderti</strong> ancora una volta: lo stesso <strong>direttore</strong> ha chiarito che il <strong>secondo pacchetto DLC</strong> sarà <strong>l&#8217;ultimo</strong> ad essere <strong>mai pubblicato</strong> per <strong>Super Smash Bros Ultimate.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-301315 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/waluigiSSBU.jpg" alt="Super Smash Bros Ultimate" width="1876" height="1080" title="Super Smash Bros Ultimate: il prossimo lottatore terminerà il gioco"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros Ultimate: ecco il look di Kirby versione Tekken</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-kirby-versione-tekken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Caimi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2021 20:30:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Sono passate oramai un po&#8217; di settimane dalla rassegna degli eventi legati all&#8217;E3 del 2021. Nintendo ha tenuto il suo solito format di base oramai conosciuto con il nome d Nintendo Direct. Gli annunci sono stati decisamente tanti e quello che ha scaturito più successo è indubbiamente stato quello relativo al nuovo trailer del Sequel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sono passate oramai un po&#8217; di settimane dalla rassegna degli eventi legati all&#8217;<strong>E3 del 2021</strong>. <a href="https://www.nintendo.it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Nintendo</strong> </a>ha tenuto il suo solito format di base oramai conosciuto con il nome d<strong> Nintendo Direct</strong>. Gli annunci sono stati decisamente tanti e quello che ha scaturito più successo è indubbiamente stato quello relativo al nuovo trailer del <strong>Sequel di The Legend Of Zelda: Breath of the Wild</strong> in arrivo nel 2022 su <strong>Nintendo Switch.</strong></p>
<p>Tra gli altri annunci di maggiore spessore i più importanti sono stati <strong>Wario Ware Get It Togheter, Metroid Dread</strong> e il nuovo lottatore in arrivo per<a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-fondamentalen-online/" target="_blank" rel="noopener"><strong> Super Smash Bros Ultimate</strong></a>: <strong>Kazuya</strong> direttamente da <strong>Tekken</strong>. Aggiungere questo personaggi è stata decisamente una mossa saggia da parte di <strong>Nintendo,</strong> anche se molti giocatori sognavano da tempo di vedere <strong>Crash Bandicoot</strong> nel picchiaduro per eccellenza di <strong>Nintendo.</strong></p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=E7IgDPtefMA&#038;t=18s</p>
<h2>Ecco come appare Kirby-Tekken in Super Smash Bros Ultimate!</h2>
<p>Negli scorsi giorni sono comparsi su Internet, soprattutto su canale <strong>YouTube</strong> come <a href="https://www.youtube.com/user/GameXplain" target="_blank" rel="noopener"><strong>GameXPlain</strong> </a>diversi video di approfondimento dedicati a <strong>Kazuya</strong> di <strong>Tekken</strong> in <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong>. Oltre a diverse informazioni sul moveset, sulle skin e sugli attributi del lottatore, sono comparse diverse informazioni anche sulla palletta rosa di <strong>Nintendo</strong> conosciuta come <strong>Kirby.</strong></p>
<p>Come ben sappiamo qualsiasi personaggio aggiunto in <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong> porterà anche una nuova trasformazione di <strong>Kirby</strong> effettuata attraverso l&#8217;assorbimento. Questa versione di <strong>Kirby</strong> appare decisamente ben realizzata e fedele a <strong>Kazuya,</strong> mostrando i suoi capelli verso l&#8217;alto e le sue sopracciglia minacciose. Chissà quali altri lottatori vedremo prossimamente nel gioco, nel frattempo <strong>non vediamo l&#8217;ora di provare Kazuya sui nostri ring!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-330880 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/k2-1024x576.png" alt="Super Smash Bros Ultimate Kirby Kazuya Tekken" width="1024" height="576" title="Super Smash Bros Ultimate: ecco il look di Kirby versione Tekken"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-330879 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/k1-1024x576.png" alt="Super Smash Bros Ultimate Kirby Kazuya Tekken" width="1024" height="576" title="Super Smash Bros Ultimate: ecco il look di Kirby versione Tekken"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-330880 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/k2-1024x576.png" alt="Super Smash Bros Ultimate Kirby Kazuya Tekken" width="1024" height="576" title="Super Smash Bros Ultimate: ecco il look di Kirby versione Tekken"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>F-Zero poteva uscire su Switch, ma Nintendo non era d&#8217;accordo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/f-zero-su-switch-ma-nintendo-non-era-daccordo/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/f-zero-su-switch-ma-nintendo-non-era-daccordo/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Riina]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2021 07:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Il ritorno tanto atteso di F-Zero è finalmente giunto? No, purtroppo non è accaduto. Il povero Takaya Imamura aveva promesso ai fan che il brand in questione non fosse morto, ma a quanto pare è fallito nel suo intento. Dopo 16 anni da F-Zero Climax e 17 anni da GP Legends, avremmo potuto avere un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>ritorno</strong> tanto atteso di <strong>F-Zero</strong> è finalmente giunto? <strong>No,</strong> purtroppo non è accaduto. Il povero <a href="https://www.icrewplay.com/f-zero-non-morto-parola-designer-takaya-imamura/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Takaya Imamura aveva promesso ai fan che il brand in questione non fosse morto</strong></a>, ma a quanto pare è <strong>fallito</strong> nel suo intento. Dopo <strong>16 anni</strong> da <strong>F-Zero Climax</strong> e <strong>17 anni</strong> da <strong>GP Legends,</strong> avremmo potuto avere un <strong>nuovo capitolo</strong> da aggiungere alla <strong>collezione,</strong> ma questa prospettiva ipotizzata per <strong>Switch</strong> non sarà più <strong>realtà.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-247790 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/F-ZERO-articolo-2.jpg" alt="F-Zero" width="1280" height="720" title="F-Zero poteva uscire su Switch, ma Nintendo non era d&#039;accordo"></p>
<h2>F-Zero su Switch? Purtoppo non accadrà</h2>
<p>Il <strong>celebre programmatore Giles Goddard,</strong> famoso per i suoi contributi a <strong>Star Fox</strong> ed a <strong>Super Mario 64</strong> (di cui ha creato il <strong>volto modellabile</strong> del <strong>protagonista),</strong> ha <strong>condiviso<a href="https://youtu.be/22Ipwp7DxRw" target="_blank" rel="noopener"> in una recente intervista </a></strong>di come volesse realizzare un <strong>titolo</strong> della <strong>saga</strong> di <strong>F-Zero,</strong> ma con una <strong>grafica ultra realistica.</strong> Una volta uscito fuori da <strong>Nintendo,</strong> il <strong>programmatore</strong> in questione ha fornito il suo <strong>supporto</strong> tramite la <strong>compagnia Vitei.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-247787 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/F-Zero-x.jpg" alt="F-Zero X" width="1000" height="500" title="F-Zero poteva uscire su Switch, ma Nintendo non era d&#039;accordo"></p>
<p><strong>Goddard</strong> ha allora portato davanti al <strong>colosso giapponese</strong> la sua idea di un <strong>F-Zero</strong> per <strong>Switch</strong> con <strong>grafica ultra realistica,</strong> rimanendo però nello <strong>stile futuristico.</strong> Una volta preparata la <strong>demo,</strong> disponibile sia per <strong>PC</strong> che per la <strong>console ibrida,</strong> ecco che arriva la <strong>temuta risposta.</strong> Davanti a <strong>centinaia</strong> di <strong>macchine, IA migliorata, tracciati incredibili, Giles</strong> ha <strong>descritto</strong> il gioco:</p>
<p>“<em>Avrebbero tutti una fisica realistica, tipo, davvero ultra, un po’ troppo realistica, quindi l’hovering è stato effettivamente causato da quattro jet nella parte inferiore che si sono adattati … troppo sopra le righe. Ma significava che se avessi eliminato uno dei jet, sarebbe finito per affondare, e se avessi ucciso l’altro, si sarebbe capovolto e tutto questo genere di cose. Ed è stato davvero divertente, era come un sandbox e si vedeva cosa sarebbe successo se avessi causato un incidente lì e qualsiasi altra cosa</em>”.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-247791 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/F-ZERO-articolo-3.jpg" alt="F-ZERO" width="1280" height="720" title="F-Zero poteva uscire su Switch, ma Nintendo non era d&#039;accordo"></p>
<p><strong>Nintendo,</strong> dopo aver visionato il <strong>progetto</strong> in questione, ha dovuto <strong>bocciare</strong> la <strong>proposta.</strong> Sempre secondo <strong>Giles</strong> la <strong>compagnia</strong> ha detto che il <strong>titolo</strong> futuro <strong>non ha abbastanza persone</strong> dietro, allora il <strong>programmatore</strong> ha <strong>risposto</strong> dicendo che, con <strong>dei maggiori fondi,</strong> avrebbe avuto <strong>più gente.</strong> Così il <strong>progetto</strong> è stato <b>terminato </b>e <strong>Goddard</strong> è rimasto <strong>senza giochi</strong> tra le <strong>mani.</strong> I <strong>fan</strong> di <strong>F-Zero</strong> dovranno <strong>aspettare</strong> ancora un po&#8217; per rivedere il <strong>capitano</strong> del celebre <strong>Blue Falcon</strong> in <strong>pista.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros. Ultimate: dopo il secondo Fighters Pass, non ci saranno più DLC, lo conferma Sakurai</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-fighters-pass-sakurai/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2021 11:35:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=330123</guid>

					<description><![CDATA[Super Smash Bro. Ultimate è un titolo sviluppato da Nintendo uscito nel 2018 e in grado di riunire moltissimi personaggi d&#8217;iconiche serie come Pokemon, Sonic e Mario in epici scontri animati dalla potenza di Nintendo Switch. Oggi vogliamo riportarti un&#8217;interessante notizia in merito al futuro del titolo in ambito di aggiornamenti! Super Smash Bro. Ultimate [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Super Smash Bro. Ultimate è un titolo sviluppato da <a href="https://www.smashbros.com/it_IT/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a> uscito nel 2018 e in grado di riunire moltissimi personaggi d&#8217;iconiche serie come Pokemon, Sonic e Mario<strong> in epici scontri animati dalla potenza di <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-pro-2022-rumor-dalla-cina/">Nintendo Switch</a>.</strong> Oggi vogliamo riportarti un&#8217;interessante notizia in merito al futuro del titolo in ambito di aggiornamenti!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="Super Smash Bro. Ultimate alignnone wp-image-329998 size-full" title="Super Smash Bro. Ultimate" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Senza-titolo-1-1.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate" width="1280" height="720" /></p>
<h2>Super Smash Bro. Ultimate presto non riceverà più DLC</h2>
<p><strong>Masahiro Sakurai, il direttore di Super Smash Bro. Ultimate e molti altri giochi della serie</strong>, ha confermato che l&#8217;ultimo personaggio che verrà rilasciato nel Fighters Pass Vol.2 <strong>sarà anche l&#8217;ultimo per il gioco stesso:</strong></p>
<p><em>&#8220;Fino ad adesso, abbiamo creato tutti i tipi di personaggi e stage, prendere tutti questi diversi giochi vecchi e nuovi e adattarli a un singolo prodotto è stato un obiettivo che significava molto per me.&#8221;</em> Poi il director continua:</p>
<p><em>&#8220;Ora che ci penso, sono passati quasi 10 anni da quando Super Smash Bros per Wii U e Nintendo 3DS è stato sviluppato, ho lavorato a tutto questo per molto tempo, tanto che potresti chiamarlo il lavoro di tutta una vita. Ma finalmente il nuovo DLC sarà l&#8217;ultimo, non ce ne saranno altri dopo quello.</em></p>
<p><em>Ci vorrà ancora un po&#8217; per l&#8217;uscita ma sarà disponibile quest&#8217;anno come pianificato.&#8221;</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="Super Smash Bro. Ultimate alignnone wp-image-304755 size-full" title="Super Smash Bro. Ultimate" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Super-Smash-Bros.-Ultimate-screenshot-2.jpg" alt="Super Smash Bros Ultimate" width="1920" height="1080" /></p>
<p>Se la triste notizia relativa alla fine del supporto del gioco non dovesse averti colpito abbastanza, <strong>sappi che si sta anche ipotizzando che Sakurai si possa ritirare definitivamente dal progetto Smash Bros.</strong> Infatti l&#8217;uomo si è lasciato un po&#8217; andare esprimendo qualche sua preoccupazione:</p>
<p><em>&#8220;Tutti invecchiano, non è che io sarò in grado di lavorare per sempre. Parlando onestamente, sarebbe bello avere un po&#8217; più di tempo libero. C&#8217;è qualcosa di molto attraente nell&#8217;idea di un pensionamento anticipato giusto?&#8221;</em></p>
<p>Il director però ha semplicemente espresso che alla sua età è normale pensare molto a cosa fare del futuro. <strong>Perciò stai tranquillo, nessun annuncio di ritiro ufficiale per fortuna!</strong> Per ora noi ti consigliamo di concentrarti sul presente.</p>
<p>Il Fighters Pass Vol.2 di Super Smash Bro.<strong> Ultimate sarà rilasciato il 21 dicembre 2021, perciò resta sintonizzato!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros Ultimate: il director non ritiene fondamentale l&#8217;online</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-fondamentalen-online/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Flavio Tomei]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2021 11:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo l&#8217;annuncio di Kazuya Mishima come nuovo personaggio nel roster di Super Smash Bros Ultimate, e penultimo lottatore del secondo fighter pass, lo storico director della serie Masahiro Sakurai ha espresso la propria opinione per quanto riguarda il gioco online. Sulle pagine di Famitsu, Sakurai ha recentemente ribadito la propria visione sulla serie di picchiaduro targata [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo l&#8217;annuncio di<a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-kazuya-di-tekken-7/"><strong> Kazuya Mishima</strong></a> come nuovo personaggio nel roster di <strong>Super Smash Bros Ultimate, </strong>e penultimo lottatore del <a href="https://www.nintendo.it/DLC/Fighters-Pass-Vol-2-1858208.html" target="_blank" rel="noopener">secondo <strong>fighter pass</strong></a>, lo storico director della serie <strong>Masahiro Sakurai </strong>ha espresso la propria opinione per quanto riguarda il gioco online.</p>
<p>Sulle pagine di <strong>Famitsu</strong>, <strong>Sakurai</strong> ha recentemente ribadito la propria visione sulla serie di picchiaduro targata <strong>Nintendo, </strong>una filosofia che ha contraddistinto e guidato lo sviluppo dei giochi dalle origini su <strong>Nintendo 64</strong> fino ai giorni nostri.</p>
<h2>Per Sakurai <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong> è principalmente un party game con cui divertirsi insieme agli amici</h2>
<p>Gli appassionati storici di <strong>Super Smash Bros</strong>, soprattutto chi ha avuto a che fare con il mondo del competitivo, avrà ben stampate nella mente le varie <strong>dichiarazioni di Sakurai nel corso degli anni</strong>. Il director infatti non ha mai nascosto che, secondo lui, la direzione da seguire con la serie non era assolutamente quella delle sfide al cardiopalma uno contro uno ma del <strong>party game</strong> rilassato in compagnia degli amici.</p>
<p>Nelle ultime dichiarazioni, <strong>Sakurai</strong> rivela che la feature di <strong>matchmaking online</strong> sarebbe stata inserita unicamente per rimanere al passo con i tempi. Prendendo in considerazione l&#8217;evoluzione del videogioco, sarebbe stato <strong>impensabile</strong> non implementare una modalità con cui sfidare giocatori provenienti da tutto il mondo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-304776 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Super-Smash-Bros.-Ultimate-screenshot-2-2-e1618388527378.jpg" alt="Super Smash Bros Ultimate" width="1244" height="700" title="Super Smash Bros Ultimate: il director non ritiene fondamentale l&#039;online"></p>
<p>Inoltre<strong> Sakurai</strong> mette in evidenza di come la semplicità dei controlli di <strong>Super Smash Bros</strong> sia uno dei punti di forza della serie. Il non doversi ricordare lunghe serie di combo rende estremamente bassa la soglia di ingresso del gioco.</p>
<p>Inoltre, <strong>oggetti casuali e gli stage irregolari</strong> tipici delle partite rilassate, servono a dare <strong>possibilità di vittoria</strong> anche a chi non ha molta esperienza, aumentando l&#8217;imprevedibilità della partita.</p>
<p>La <strong>natura ibrida del titolo</strong> è da sempre riuscita a spaccare in due il pubblico di appassionati e <strong>Sakurai</strong> sembra stare dalla parte di chi preferisce divertirsi senza troppe complicazioni. In ogni caso, con <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong> la serie sembra aver raggiunto l&#8217;equilibrio giusto che serve ad accontentare ogni giocatore</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros Ultimate: amiibo di Min Min in arrivo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-amiibo-di-min-min/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-amiibo-di-min-min/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Riina]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2021 20:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Sappiamo bene che Super Smash Bros Ultimate conta un gran numero di lottatori, soprattutto se al conteggio del roster includiamo pure i personaggi aggiunti tramite DLC. Pur essendo un numero assurdo di fighters, Nintendo è riuscita a creare gli amiibo di tutti i lottatori base, più quelli del Pass Volume 1. Ora che ci avviamo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sappiamo bene che <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong> conta un <strong>gran numero</strong> di <strong>lottatori,</strong> soprattutto se al conteggio del <strong>roster</strong> includiamo pure i <strong>personaggi</strong> aggiunti tramite <strong>DLC.</strong> Pur essendo un <strong>numero assurdo</strong> di <strong>fighters, Nintendo</strong> è riuscita a creare gli <strong>amiibo</strong> di <strong>tutti</strong> i <strong>lottatori base,</strong> più quelli del <strong>Pass Volume</strong> <strong>1</strong>. Ora che ci avviamo verso il <strong>secondo bundle d&#8217;espansione</strong> abbiamo avuto <strong>l&#8217;annuncio ufficiale</strong> dell&#8217;arrivo di <strong>Min Min</strong> nel mondo delle <strong>miniature interattive </strong>targate <strong>Nintendo.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-304776 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Super-Smash-Bros.-Ultimate-screenshot-2-2-e1618388527378.jpg" alt="Super Smash Bros Ultimate" width="1244" height="700" title="Super Smash Bros Ultimate: amiibo di Min Min in arrivo"></p>
<h2>Min Min si unisce agli amiibo di Super Smash Bros Ultimate</h2>
<p>Di recente si è tenuta una <strong>presentazione</strong> incentrata su <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong> e, tra i vari <strong>annunci,</strong> abbiamo saputo che<a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-gameplay-kazuya/" target="_blank" rel="noopener"><strong> Kazuya approderà ufficialmente nel roster il 29 giugno</strong></a>. Con questa <strong>importante notizia,</strong> ci spostiamo sempre sul <strong>Fighters Pass Volume</strong> <strong>2</strong> e vediamo <strong>l&#8217;annuncio</strong> del <strong>primo amiibo</strong> di questo pacchetto <strong>DLC:</strong> <strong>Min Min</strong> sarà il <strong>prossimo amiibo</strong> a tema <strong>Super Smash Bros Ultimate.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-329383 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/super-smash-bros-ultimate-kazuya-scaled.jpeg" alt="Super Smash Bros Ultimate" width="2048" height="1152" title="Super Smash Bros Ultimate: amiibo di Min Min in arrivo"></p>
<p>Il <strong>personaggio</strong> in questione è arrivato come <strong>primo lottatore dell&#8217;espansione,</strong> che è ancora in corso. <strong>Min Min</strong> è una <strong>ragazza asiatica</strong> che per <strong>prima</strong> è approdata sul <strong>famoso crossover,</strong> arrivando direttamente dal divertente <strong>ARMS.</strong> Il <strong>titolo</strong> in questione è un <strong>picchiaduro</strong> fra i <strong>primi giochi usciti</strong> nella <strong>console ibrida,</strong> usato soprattutto per mettere in mostra le capacità dei <strong>joy-con,</strong> usati come i <strong>telecomandi</strong> nel <strong>pugilato</strong> di <strong>Wii Sport.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-320707 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/H2x1_Amiibo_main-e1622030360767.jpg" alt="The Unofficial amiibook" width="1440" height="720" title="Super Smash Bros Ultimate: amiibo di Min Min in arrivo"></p>
<p>Il <strong>nuovo amiibo</strong> è stato mostrato anche sul <strong>profilo ufficiale Twitter,</strong> dove in <strong>descrizione</strong> hanno lasciato l&#8217;ipotetica <strong>data di uscita.</strong> Qui dobbiamo toccare il <strong>tasto dolente,</strong> poiché la <strong>statuetta</strong> in questione arriverà <strong>non prima del 2022.</strong> Una cosa che ci può <strong>consolare</strong> però è che<a href="https://twitter.com/NintendoEurope/status/1409522136411168771?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1409522136411168771%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.nintendolife.com%2Fnews%2F2021%2F06%2Fmin_min_amiibo_tease_confirms_smash_bros_ultimate_fighters_pass_vol_2_figures" target="_blank" rel="noopener"><strong> il tweet in questione è arrivato da Nintendo of Europe</strong></a>, questo implica che <strong>l&#8217;amiibo</strong> potrà essere <strong>ordinato</strong> anche qui in <strong>Italia.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Super Smash Bros. Ultimate &#8211; Mostrato il gameplay di Kazuya</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-gameplay-kazuya/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2021 14:46:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante l&#8217;E3 2021 si è riconfermato l&#8217;appuntamento fisso dedicato a Super Smash Bros. Ultimate durante il Nintendo Direct. Come da tradizione ormai il focus del trailer è stato riservato al nuovo lottatore che andrà ad arricchire il roster dei lottatori portando verso la conclusione del Fighter Pass 2 e, al netto di gradite sorprese, verso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante l&#8217;<strong>E3 2021</strong> si è riconfermato l&#8217;appuntamento fisso dedicato a <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> durante il <strong>Nintendo Direct</strong>. Come da tradizione ormai il focus del trailer è stato riservato al <a href="https://www.icrewplay.com/kazuya-mishima-arriva-super-smash-bros-ultimate/" target="_blank" rel="noopener">nuovo lottatore</a> che andrà ad arricchire il roster dei lottatori portando verso la conclusione del <strong>Fighter Pass 2</strong> e, al netto di gradite sorprese, verso la fine del supporto post lancio di uno dei picchiaduro che si è rivelato tra i più acclamati della storia della casa della grande N e del genere stesso.</p>
<p>Il lottatore al centro di questo <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-kazuya-in-arrivo/" target="_blank" rel="noopener">nuovo update</a> è certamente un combattente d&#8217;eccezione appartente a una delle più importatni serie di picchiaduro di sempre: si parla nientemeno che di <strong>Kazuya Mishima</strong> direttamente da <strong>Tekken</strong>. Un fan delle due serie si è già adoperato per <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-kazuya-di-tekken-7/" target="_blank" rel="noopener">mettere a confronto gli stili di combattimento</a> del personaggio visti nel reveal trailer e nella serie originale e i risultati hanno lasciato molti a bocca aperta, tuttavia, il game director <strong>Masahiro Sakurai</strong> ha riservato come sempre un apposito <strong>gameplay</strong> <strong>trailer</strong> per studiare a fondo il gameplay del nuovo lottatore a cui puoi dare un&#8217;occhiata qui di seguito:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – Combattere con Kazuya (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wsNZ3q3XpNA?start=2369&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Nelle prime battute del trailer, <strong>Masahiro Sakurai</strong> ha confermato di essere tornato finalmente in studio per lavorare alle utlime novità relative a <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong>, che quindi ora potranno procedere come previsto. Dopo un piccolo show reel di mosse eseguibili da Kazuya Mishima, Sakurai ha poi illustrato brevemente la storia di <strong>Tekken</strong>, picchiaduro storico per il genere arrivato ora alla sua settima iterazione numerata (senza considerare naturalmente gli spin-off come i due Tekken Tag Tournament). A causa delle<strong> differenze tra Tekken e Smash</strong>, il game director ha spiegato di aver dovuto lavorare duramente per poter adattare il consistenta scarto tra frame delle due serie.</p>
<p>Kazuya Mishima potrà assumere anche la sua forma <strong>Devil Kazuya</strong> grazie alla mossa <strong>Devil Blaster</strong> (eseguibile con B), la cui potenza diminuira a seconda degli avversari colpiti, la mossa potrà essere utilizzata anche in aria e direzionata, e come la maggior parte dei proiettili potrà anche essere riflessa. Un&#8217;altra mossa che darà accesso a questa forma sarà il <strong>Devil Fist</strong> (eseguibile con B + destra o sinistra), con <strong>Devil Wings</strong> (B + sù) e con <strong>Heaven&#8217;s Door</strong> (B + giù), una presa che proietta Kazuya e l&#8217;avversario verso il basso, nel gergo tecnico una &#8220;spike&#8221; molto atipica nel suo genere.</p>
<p>Kazuya disporrà anche della modalità <strong>Rage</strong>, attivabile quando il danno subito da Kazuya sarà del 100% o superiore, oltre a potenziare l&#8217;output d&#8217;attacco, questa modalità sbloccherà anche  <strong>Rage Drive</strong>, una versione potenziata di Heaven&#8217;s Door (eseguibile però con B + sinistra o destra) che porrà anche fine alla modalità Rage. La mossa Smash finale di Kazuya scatenerà una vera e propria tempesta di Devil Blaster, ma dovrà colpire l&#8217;avversario a corto raggio.</p>
<p>Per quanto riguarda le sue caratteristiche, <strong>Kazuya</strong> sarà un personaggio<strong> molto pesante</strong> e quindi difficile da lanciare per gli avversari, e il suo salto avrà portata ridotta, tuttavia a compensare una scarsa mobilità ci sarà una<strong> potenza d&#8217;attacco tra le più alte</strong> del roster, a livello di Bowser e Ganondorf. Il personaggio inoltre avrà un elevato numero di mosse standard molto elevato, che ricalcherà le combo più iconiche del personaggio (come la 10 Hit Combo legata però alla sola pressione di A), inoltre i comandi standard sono stati rivisti<strong> non contemplando esclusivamente quattro direzioni dello stick</strong> (sù, giù, destra e sinistra) ma ben otto, così da ripetere il più fedelmente possibile i comandi di Tekken.</p>
<p>Al termine di un lungo focus sulle numerosissime mosse e combo a disposizione di Kazuya, ha fatto capolino anche un piccolo focus sul <strong>Mishima Dojo</strong>, il nuovo stage dedicato al personaggio che andrà ad arricchire gli scenari giocabili in Super Smash Bros. Ultimate, lo scenario sarà <strong>completamente distruttibile</strong> dagli attacchi K.O., tuttavia le pareti laterali e il soffitto si rigenereranno misteriosamente dopo un periodo predeterminato; inoltre nell&#8217;arena farà la sua comparsa anche <strong>Heihachi Mishima</strong>, altro storico lottatore della serie Tekken nonché padre di Kazuya.</p>
<p>Ci saranno ben<strong> 39 brani musicali</strong> (di cui alcuni nuovi arrangiamenti inediti) che ripercorreranno la storia di Tekken così come faranno anche le pose di vittoria del personaggio, riprese dal primo Tekken e dai capitoli 5, 6 e 7. Inoltre, Kazuya sarà accompagnato anche da un nuovo Tabellone degli Spiriti a tema e i nuovi costumi dei <strong>Guerrieri Mii</strong> saranno ripresi da <strong>Tales of Symphonia</strong>, <strong>Skyrim</strong>, <strong>Shantae</strong> e, purtroppo, anche <strong>Dante</strong> <strong>da Devil May Cry</strong>, andando così a eliminare la possibilitàdi vedere uno dei personaggi più richiesti di sempre inserito nel roster come effettivo lottatore.</p>
<p>Per chiudere in bellezza, è stata anche rivelata la <strong>data di lancio Kazuya</strong>, ovvero tra ben due giorni: il prossimo <strong>30 giugno</strong>, per ora il personaggio è il penultimo del Fighter Pass 2 e stando alle parole di Masahiro Sakurai non ci saranno nuovi contenuti aggiuntivi (ripetiamo, al netto di sorprese dell&#8217;ultimo secondo); inoltre, è stato anche mostrato per la prima volta l&#8217;<strong>Amiibo dedicato a Min Min in arrivo nel 2022</strong>, ma ancora privo di una finestra temporale più specifica.</p>
<p>Continua a seguirci per rimanere aggiornato sulle ultime novità relative a <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> e al mondo videoludico!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Aggiornamento 12.0.0 per Super Smash Bros. Ultimate. Kazuya in arrivo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-kazuya-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2021 15:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=329382</guid>

					<description><![CDATA[Nintendo ha confermato l’uscita del prossimo major update per Super Smash Bros. Ultimate, il quale porterà il popolare picchiaduro alla versione 12.0.0. Secondo la casa di Kyoto questa versione questa versione verrà presto rilasciata e potrebbe dare al titolo nuovi combattenti con cui potersi divertire. Super Smash Bros. Ultimate versione 12.0.0 L’arrivo della versione 12.0.0 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nintendo</strong> ha confermato l’uscita del prossimo <strong>major update</strong> per <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong>, il quale porterà il popolare picchiaduro alla versione <strong>12.0.0</strong>. Secondo la casa di <strong>Kyoto</strong> questa versione questa versione verrà presto rilasciata e potrebbe dare al titolo nuovi combattenti con cui potersi divertire.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate - Panoramica (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/5Krqp_nPDgE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Super Smash Bros. Ultimate versione 12.0.0</h2>
<p>L’arrivo della versione <strong>12.0.0</strong> di <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> è stata annunciata tramite social questa mattina e <strong>Nintendo</strong> ricorda, ai propri utenti, di convertire i <strong>replay</strong> salvati sulla propria console, visto che con questo <strong>major update</strong> potrebbero non essere compatibili.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Ver. 12.0.0 of Super <a href="https://twitter.com/hashtag/SmashBrosUltimate?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SmashBrosUltimate</a> will arrive in the near future! Your replay data from previous versions may be incompatible. Convert your replays by going to Vault -&gt; Replays -&gt; Replay Data -&gt; Convert to Video, before updating.</p>
<p>&mdash; Nintendo of Europe (@NintendoEurope) <a href="https://twitter.com/NintendoEurope/status/1408356892741677057?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 25, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Oltre a questo, <strong>martedì 28</strong>, il creatore della serie <strong>Super Smash Bros.</strong>, ovvero <strong>Masahiro Sakurai</strong>, ci delizierà con ben <strong>40 minuti</strong> di presentazione dove presenterà il nuovo combattente del rooster ovvero <strong>Kazuya Mishima</strong> direttamente dalla serie <strong>Tekken</strong>. Solitamente i personaggi in <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> vengono aggiunti poco dopo i loro video di presentazione. Se due indizi fanno una prova, ovvero <strong>major update</strong> e <strong>video</strong> dimostrativo in arrivo, potremo prendere i panni di <strong>Kazuya</strong> già all’inizio della settimana prossima.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-329387 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/super-smash-bros-ultimate-kazuya-2-1024x512.jpeg" alt="Aggiornamento 12.0.0 per Super Smash Bros. Ultimate. Kazuya in arrivo?" width="1024" height="512" title="Aggiornamento 12.0.0 per Super Smash Bros. Ultimate. Kazuya in arrivo?"></p>
<p><strong>Kazuya</strong> di <strong>Tekken</strong> è uno dei personaggi più iconici del franchise creato dalla giapponese <strong>Namco</strong>. Figlio di <strong>Heihachi Mishima</strong> e padre di<strong> Jin Kazama</strong>. È parte integrante della trama di <strong>Tekken</strong> ed è presente in tutti i capitoli della serie creata da <strong>Namco</strong> ad eccezione del <strong>terzo</strong> capitolo uscito su <strong>PlayStation</strong>, dove il suo posto è preso dal figlio ovvero <strong>Jin Kazama</strong> (infatti con quest’ultimo condivide il medesimo set di mosse).</p>
<p>La sua entrata nel variegato <strong>rooster</strong> di <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> è stata rivelata proprio durante l’<strong>E3</strong> di quest’anno, con un’immagine, diramata via <strong>twitter</strong>, dove <strong>Kazuya</strong> sta per lanciare <strong>Ryu</strong> di<strong> Street Fighter</strong> giù da un dirupo, sotto lo sguardo incredulo dei personaggi di <strong>Nintendo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-329383 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/super-smash-bros-ultimate-kazuya-1024x576.jpeg" alt="Aggiornamento 12.0.0 per Super Smash Bros. Ultimate. Kazuya in arrivo?" width="1024" height="576" title="Aggiornamento 12.0.0 per Super Smash Bros. Ultimate. Kazuya in arrivo?"></p>
<p>Non vediamo l’ora di poter prendere i panni di questo iconico combattente e chissà che non ci si possa trasformare, anche, in <strong>Devil Kazuya</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros Ultimate: evento spirito in arrivo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-evento-spirito-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Riina]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2021 13:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=328736</guid>

					<description><![CDATA[Super Smash Bros Ultimate è pronto a festeggiare il compleanno del riccio più veloce del mondo. Il torneo Fuoco e Fiamme è ormai passato e, dopo una ventata d&#8217;aria calda, si torna a celebrare tutti insieme. Sonic si prepara a compiere 30 anni ed in suo onore Nintendo ha organizzato un evento spirito su Super [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Smash Bros Ultimate</strong> è pronto a <strong>festeggiare</strong> il <strong>compleanno</strong> del <strong>riccio più veloce del mondo.</strong> <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-fiamme-prossimo-torneo/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Il torneo Fuoco e Fiamme è ormai passato</strong></a> e, dopo una ventata <strong>d&#8217;aria calda,</strong> si torna a <strong>celebrare</strong> tutti insieme.</p>
<p><strong>Sonic</strong> si prepara a <strong>compiere 30 anni</strong> ed in suo onore <strong>Nintendo</strong> ha organizzato un <strong>evento spirito</strong> su <strong>Super Smash Bros Ultimate.</strong> Oltre a questa particolare <strong>celebrazione,</strong> avremo a nostra disposizione un incredibile <strong>set esclusivo</strong> per gli <strong>abbonati</strong> al <strong>Nintendo Switch Online.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-282453 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/EsAnnXJW8AUnJVb.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate, torneo online “Veloci come il vento”" width="960" height="540" title="Super Smash Bros Ultimate: evento spirito in arrivo"></p>
<h2>Super Smash Bros Ultimate prepara 30 candeline per Sonic</h2>
<p>Con il <strong>compleanno</strong> di <strong>Sonic</strong> in arrivo, ci prepariamo ad una <strong>festa di compleanno</strong> con i fiocchi. Direttamente dal <strong>profilo ufficiale giapponese</strong> su <strong>Twitter</strong> di <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong> è stato annunciato il <strong>nuovo evento</strong> a tema. Questa <strong>speciale celebrazione</strong> si terrà per<strong> 3 giorni</strong> ed avrà inizio il <strong>25 giugno</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="it" dir="ltr">A partire dal 25/6, in occasione del 30º anniversario della serie di Sonic, spiriti appartenenti a tale universo sfrecceranno per tre giorni nel tabellone di <a href="https://twitter.com/hashtag/SmashBrosUltimate?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SmashBrosUltimate</a>! <a href="https://t.co/iwdPmLKf6c">pic.twitter.com/iwdPmLKf6c</a></p>
<p>&mdash; Nintendo Italia (@NintendoItalia) <a href="https://twitter.com/NintendoItalia/status/1407624487248465922?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 23, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Durante questo periodo <strong>numerosi spiriti</strong> affiliati alla serie di <strong>Sonic</strong> saranno disponibili nel <strong>tabellone del gioco.</strong> Come se non bastasse, è arrivato lo <a href="https://store-jp.nintendo.com/list/software/70050000021144.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>Spirits Sets</strong> <strong>2</strong>,</a> un <strong>pacchetto gratuito esclusivo</strong> per gli <strong>abbonati</strong> al <strong>Nintendo Switch Online.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-304755 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Super-Smash-Bros.-Ultimate-screenshot-2.jpg" alt="Super Smash Bros Ultimate" width="1920" height="1080" title="Super Smash Bros Ultimate: evento spirito in arrivo"></p>
<p>Questo <strong>set</strong> contiene uno <strong>spirito casuale</strong> di un <strong>attaccante leggendario</strong> ed uno <strong>spirito casuale</strong> di un <strong>sostenitore asso.</strong> Con questi <strong>elementi gratuiti</strong> sarai pronto a qualsiasi <strong>sfida</strong> sul titolo targato <strong>Nintendo,</strong> riunendoti così con gli altri <strong>fan</strong> di <strong>Sonic</strong> per celebrare tutti insieme il suo <strong>30esimo compleanno!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-327889 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/SonicNextRBB.jpg" alt="Sonic 06" width="1280" height="720" title="Super Smash Bros Ultimate: evento spirito in arrivo"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros Ultimate: video confronto con il Kazuya di Tekken 7</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-kazuya-di-tekken-7/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2021 12:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=328714</guid>

					<description><![CDATA[Durante il Nintendo Direct dell&#8217;E3 appena passato, è stato presentato un nuovo personaggio che si aggiungerà al roster di Super Smash Bros Ultimate: incredibilmente, con la sorpresa di tutti i fan, si è trattato di Kazuya Mishima direttamente dall&#8217;universo di Tekken. A differenza però di altri combattenti, provenienti da giochi del calibro di Street Fighter [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante il <strong>Nintendo Direct</strong> dell&#8217;<strong>E3</strong> appena passato, è stato presentato un <strong>nuovo personaggio</strong> che si aggiungerà al <strong>roster</strong> di <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong>: incredibilmente, con la sorpresa di tutti i fan, si è trattato di <strong>Kazuya Mishima</strong> direttamente dall&#8217;universo di <strong>Tekken</strong>.</p>
<p>A differenza però di altri combattenti, provenienti da giochi del calibro di <strong>Street Fighter</strong> e <strong>Fatal Fury</strong> che nascevano già in <strong>2D </strong>(e quindi riproporli in <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong> non è stato molto complicato), <strong>Kazuya</strong> proviene da un <strong>picchiaduro</strong> che dal suo quarto capitolo ha implementato il <strong>3D</strong>.</p>
<p>Ciò che ci fa però restare a bocca aperta, riguardo l&#8217;<strong>ottimo lavoro</strong> che gli <strong>sviluppatori</strong> hanno fatto con il personaggio, è la<strong> totale fedeltà</strong> dei <strong>movimenti</strong> e delle <strong>mosse</strong> che <strong>Kazuya</strong> è in grado di fare. Identiche per filo e per segno alla sua controparte originale in <strong>Tekken 7</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Kazuya Moveset Comparison - Tekken vs Smash Ultimate" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/bAbFvugkxKM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Il video che mette a confronto Super Smash Bros Ultimate e Tekken fa restare a bocca aperta</h2>
<p>Il <strong>video</strong>, creato da un fan, è un <strong>mix di diverse scene</strong> prese dal <strong>trailer di presentazione iniziale del personaggio</strong>. Questo è stato preso come riferimento per le numerose mosse che <strong>Kazuya</strong> è in grado di compiere in <strong>Tekken</strong>. Vediamo infatti la mossa &#8220;<strong>Electric Wind God Fist</strong>&#8220;, &#8220;<strong>Tsunami Kick</strong>&#8220;, &#8220;<strong>Flash Punch Combo</strong>&#8221; e le <strong>prese da lancio</strong> che hanno animazioni realmente simili al gioco originale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-328720 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/kazuya-super-smash-bros.jpg" alt="Kazuya - Super Smash Bros Ultimate" width="1920" height="1080" title="Super Smash Bros Ultimate: video confronto con il Kazuya di Tekken 7"></p>
<p>I giocatori di <strong>Super Smash Bros Ultimate</strong> e <strong>Tekken</strong> dovranno aspettare il <strong>28 giugno</strong> per avere nuove informazioni riguardante il personaggio di <strong>Kazuya</strong> così come la sua <strong>data di uscita</strong>. In quel giorno avverrà infatti lo <strong>Smash Direct</strong> che mostrerà succulente novità. Ti ricordo infatti che <strong>l&#8217;ultimo personaggio DLC</strong> che si aggiungerà al roster del picchiaduro di <a href="https://www.nintendo.it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Nintendo</strong></a>, deve essere ancora rivelato.</p>
<p>Fino a quel momento non ci resta che goderci il video di presentazione di <strong>Kazuya</strong> e fantasticare sul possibile nuovo acquisto del gioco. Chissà che non si tratti del famoso <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-arrivare-crash-bandicoot/"><strong>Crash Bandicoot</strong></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Kazuya Mishima arriva su Super Smash Bros. Ultimate</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kazuya-mishima-arriva-super-smash-bros-ultimate/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2021 16:40:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=326581</guid>

					<description><![CDATA[Durante il Nintendo Direct dell&#8217;E3 2021 abbiamo finalmente conosciuto il quinto combattente che arriverà come parte del Fighters Pass Vol. 2. Si tratta di un&#8217;icona di Tekken, il malvagio Kazuya Mishima! Il personaggio si va ad aggiungere a un roster già enorme di 81 personaggi, costellato da stelle come Steve di Microsoft, Sephiroth di Final [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante il Nintendo Direct dell&#8217;E3 2021 abbiamo finalmente conosciuto il <strong>quinto combattente</strong> che arriverà come parte del <strong>Fighters Pass Vol. 2</strong>. Si tratta di un&#8217;icona di Tekken, il malvagio <strong>Kazuya Mishima</strong>!</p>
<p>Il personaggio si va ad aggiungere a un roster già enorme di <strong>81 personaggi</strong>, costellato da stelle come Steve di Microsoft, Sephiroth di Final Fantasy, l&#8217;eroe di Dragon e <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-pyra-mythra-direct/">Pyra/Mythra di Xenoblade Chronicles 2</a> e Joker di Persona 5.</p>
<p>Il personaggio di Kazuya è veramente spettacolare e Sakurai sembra averci lavorato parecchio! Infatti il famoso director sembra essere riuscito a replicare tantissimi colpi del moveset originale del personaggio. Il combattente inoltre farà <strong>parecchio uso del suo potere demoniaco</strong>, ma questo potrai vederlo tu stesso nel (divertentissimo) trailer che ti lascio qui sotto!</p>
<p>Kazuya sarà il <strong>penultimo personaggio</strong> aggiunto a Super Smash Bros. Ultimate. Sakurai ci ha inoltre promesso maggiori informazioni in arrivo per  <strong>il 28 giugno</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – The Iron Fist of Darkness" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KctzAagM0H8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="jsx-585781785 feedback-content"></div>
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