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	<title>Super Mario Maker 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Super Mario Maker 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Super Mario Maker 2 in offerta su Amazon!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-in-offerta-su-amazon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Flavio Tomei]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2021 17:10:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Super Mario Maker 2, il gioco che permette di creare e condividere livelli dell&#8217;idraulico più famoso del mondo, è ora in offerta su Amazon. Il titolo, sviluppato per Nintendo Switch, prende tutto ciò che funzionava nel primo capitolo e lo espande a dismisura, donando agli utenti degli strumenti per dare libero sfogo alla propria fantasia. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Mario Maker 2</strong>, il gioco che permette di creare e condividere livelli dell&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-64-copia-da-1-56-milioni-di-dollari/">idraulico più famoso del mondo</a>, è ora<strong> in offerta su Amazon</strong>. Il titolo, sviluppato per <strong>Nintendo Switch</strong>, prende tutto ciò che funzionava nel primo capitolo e lo espande a dismisura, donando agli utenti degli <strong>strumenti</strong> per dare<strong> libero sfogo alla propria fantasia</strong>.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.prezzoforte.it/images/webp/Nintendo_10002083_210675_9.webp" alt="https://www.prezzoforte.it/images/webp/Nintendo_10002083_210675_9.webp" title="Super Mario Maker 2 in offerta su Amazon!"></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Super Mario Maker 2 per Nintendo Switch è scontato del 35% su Amazon</h2>
<p>Il gioco, oltre a permettere la <strong>creazione del livello dei propri sogni</strong>, è anche un ottimo modo per <strong>mettersi alla prova o svagarsi</strong>, grazie al numero pressoché infinito di contenuti prodotti dagli appassionati.</p>
<p>In questo caso specifico, lo<strong> sconto del 35%</strong> porta il costo finale di <strong><span style="font-size: medium;">Super Mario Maker 2</span></strong> ad essere di soli <strong><b>39,00</b></strong><strong>€ </strong> rispetto ai <strong>59,99€ iniziali</strong>. Considerando che le politiche di <strong>Nintendo</strong> non prevedono degli enormi abbassamenti di prezzo, questa risulta essere un’ottima offerta quindi per poter recuperare una volta per tutte il titolo in questione.</p>
<p>Non mi resta che lasciarti <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07NVYSC9V?smid=A11IL2PNWYJU7H&amp;psc=1&amp;linkCode=ll1&amp;tag= icrew0c-21&amp;linkId=32d60e58a03d20b09272faf1841f3eaf&amp;language=it_IT&amp;ref_=as_li_ss_tl" target="_blank" rel="noopener">il link</a> per usufruire dell’offerta in corso!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Super Mario Maker 2 - Trailer di presentazione (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/3wU40F953qU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><em>Super Mario Maker 2 è un gioco davvero unico! Consente infatti sia di creare il proprio livello di Super Mario, vestendo i panni di uno sviluppatore, sia di giocare a quelli creati da altri. Preferisci buttarti nel mondo del crafting o giocare un numero infiniti di livelli. Nessun problema: Super Mario Maker ha tutto quello che ti serve.</em></p>
<p><em>CREA livelli incredibili con lo strumento di creazione più completo di sempre: più oggetti, più power-up, più nemici e anche layout diversi! Le possibilità di personalizzazione sono davvero tante e incredibili. Tutto è nelle mani del giocatore: creerai un livello «tradizionale» o ti avventurerai nel creare situazioni mai viste prime in un gioco di Super Mario.</em></p>
<p><em>Gioca livelli sempre nuovi, ogni giorno. Con la nuovissima modalità storia sarà possibile giocare livelli unici creati dai leggendari game designer di Nintendo. Inoltre sarà possibile giocare online alla modalità Sfida infinita e scalare le classifiche completando in sequenza livelli a più non posso creati dai autori della community mondiale. O ancora, sarà possibile scaricare i livelli che più ci piacciono da giocare offline. Le possibilità di gioco sono infinite.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dati di vendita, risultati dal Regno Unito fino al 14 febbraio 2021</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dati-di-vendita-regno-unito-14-febbraio-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2021 16:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[I dati di vendita dal Regno Unito sono arrivati anche per questa seconda settimana di febbraio 2021, e mentre ci accingiamo a salutare l’inverno abbiamo la gradita conferma di una nostra precedente ipotesi. Super Mario 3D World + Bowser’s Fury si piazza infatti in cima alla top ten della settimana appena conclusa, e al momento [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I <strong>dati di vendita</strong> dal <strong>Regno Unito</strong> sono arrivati anche per questa seconda settimana di <strong>febbraio 2021</strong>, e mentre ci accingiamo a salutare l’inverno abbiamo la gradita conferma di <a href="https://www.icrewplay.com/dati-di-vendita-regno-unito-7-febbraio-2021/">una nostra precedente ipotesi</a>. <strong>Super Mario 3D World + Bowser’s Fury</strong> si piazza infatti <strong>in cima</strong> alla top ten della settimana appena conclusa, e al momento è il gioco dalle vendite più rapide del 2021. Il platformer per Nintendo Switch, riedizione del gioco per Wii U uscito nel 2013, come ben ricordiamo ora vanta l’aggiunta della campagna inedita <em>Bowser’s Fury</em>. Il debutto del gioco originale, nel novembre di quell’anno, lo vide partire in quattordicesima posizione; in quella stessa settimana usciva anche PlayStation 4, ed è stato quello <a href="https://www.icrewplay.com/il-frontale-tra-touch-screen-e-il-mondo-delle-console-fisse-il-naufragio-di-wii-u/">uno dei primi segnali del tragico destino di Wii U</a>.</p>
<h2>Approfondimento coi baffi</h2>
<p>Prima di analizzare meglio i dati di vendita dal Regno Unito di metà febbraio 2021, prendiamoci un attimo per <strong>approfondire</strong> la questione di Mario, visto che i numeri forniti da <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-14-super-mario-3d-world-bowsers-fury-launch-180-percent-bigger-than-wii-u-original-uk-boxed-charts" target="_blank" rel="noopener">GamesIndustry.biz</a> ci consentono di farlo. Il lancio di <em>Super Mario 3D World + Bowser’s Fury</em> è il terzo più grande su Nintendo Switch, superando i titoli 2D (<strong>New Super Mario Bros. U Deluxe</strong>, gennaio 2019; <strong>Super Maro Maker 2</strong>, giugno 2019) ma rimanendo dietro ai titoli 3D (<strong>Super Mario Odyssey</strong>, ottobre 2017; <strong>Super Mario 3D All-Stars</strong>, settembre 2020). Ci sembra appropriato, vista la natura quanto mai ibrida (level design “lineare ma 3D” in stile <em>Crash Bandicoot </em>per <em>3D World</em>; level design open-world con power-up per <em>Bowser’s Fury</em>) del gioco. Il lancio (in <strong>formato fisico</strong>, lo ricordiamo) supera di 2,6 volte quello di <em>New Super Mario Bros. U</em>, sebbene <em>Super Mario 3D All-Stars</em> lo batta di un terzo.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=Dk38WHwwUiE</p>
<h2>Monete, monete, monete</h2>
<p>In generale, quella che vediamo negli ultimi dati di vendita è una performance solida. Ci sono diversi titoli di <em>Mario</em> che stanno attualmente <strong>competendo l’uno con l’altro</strong>, compreso <em>Super Mario 3D All-Stars</em> che risale allo scorso autunno. A dire il vero, la raccolta della trilogia 3D (dodicesima nella top 40) ha ricevuto una spinta dell’11% nelle vendite questa settimana, e <em>Super Mario Odyssey</em> (quattordicesimo) ha goduto di un incremento del 28%. Con <em>Mario Kart 8 Deluxe</em> al quinto posto, <em>New Super Mario Bros. U Deluxe</em> al sedicesimo, <em>Super Mario Party</em> al diciottesimo e <em>Luigi’s Mansion 3</em> al diciannovesimo, ci sono <strong>sette giochi di Mario nella top 20 del formato fisico</strong>.</p>
<h2>Non solo Mario</h2>
<p>I dati di vendita dal Regno Unito non hanno premiato solamente la new entry di Nintendo, poiché in questa seconda settimana di febbraio un altro gioco ha fatto il suo ingresso. Parliamo infatti di <strong>Little Nightmares 2</strong> di Bandai Namco, che esordisce al settimo posto. Il formato fisico ha venduto al suo meglio su PlayStation 4 con il 43% delle vendite, seguito da Nintendo Switch con il 37%, Xbox One con il 18% ed infine PC con un ben più modesto 2%. Altrove, <strong>FIFA 21</strong> è salito di cinque posizioni ritrovandosi terzo con un salto in avanti del 140%, grazie agli sconti che lo hanno portato al di sotto della soglia delle trenta sterline.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-287875" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/capsule_616x353-1.jpg" alt="Dati di vendita, risultati dal Regno Unito fino al 14 febbraio 2021" width="616" height="353" title="Dati di vendita, risultati dal Regno Unito fino al 14 febbraio 2021"></p>
<h2>Tabella riassuntiva dei dati di vendita dal Regno Unito fino al 14 febbraio 2021</h2>
<p>L’arrivo di nuove PlayStation 5 sul mercato del Regno Unito ha dato una spinta anche ai dati di vendita per <strong>Spider-Man: Miles Morales</strong>, che è salito di otto posizioni piazzandosi quarto con un picco del 264%. L’esclusiva <strong>Demon’s Souls</strong> è a sua volta rientrata nella classifica, salendo al diciassettesimo posto con uno slancio del 401%. In generale, sono stati venduti 270.000 giochi in formato fisico nelle scorse settimane in Regno Unito, più del 44% in più rispetto alla settimana precedente. Ti lasciamo consultare la <strong>tabella</strong>, ricordandoti che le posizioni sulla colonna a sinistra riguardano la settimana precedente a quella di cui parliamo.</p>
<table width="0">
<thead>
<tr>
<td><strong>Settimana che precede&#8230;</strong></td>
<td><strong>&#8230; quella appena conclusa</strong></td>
<td><strong>Videogioco</strong></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Debuttaante</td>
<td>1</td>
<td><strong>Super Mario 3D World + Bowser&#8217;s Fury</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td><strong>Animal Crossing: New Horizons</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>3</td>
<td><strong>FIFA 21</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td>4</td>
<td><strong>Spider-Man: Miles Morales</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>5</td>
<td><strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>6</td>
<td><strong>Call of Duty: Black Ops Cold War</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Debuttante</td>
<td>7</td>
<td><strong>Little Nightmares 2</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>8</td>
<td><strong>Minecraft (versione per Nintendo Switch)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>9</td>
<td><strong>Assassin&#8217;s Creed Valhalla</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>10</td>
<td><strong>Ring Fit Adventure</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Platform Mania #1 &#8211; Super Mario Parte 1</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/platform-mania-super-mario-parte-1/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2020 19:15:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Sicuramente io sono un giocatore atipico. Non seguo molto le passioni della massa, preferendo dei generi molto di nicchia, anche se alcuni di questi stanno vivendo una seconda giovinezza. Qui su iCrewPlay tratto già due rubriche dedicate a due di queste mie passioni, ovvero The Fighters Legacy per i picchiaduro e Mai Abbastanza JRPG per, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sicuramente io sono un giocatore atipico. Non seguo molto le passioni della massa, preferendo dei generi molto di nicchia, anche se <strong>alcuni di questi stanno vivendo una seconda giovinezza</strong>. Qui su <strong>iCrewPlay</strong> tratto già due rubriche dedicate a due di queste mie passioni, ovvero <a href="https://www.icrewplay.com/?ee_search_query=%7B%22s%22%3A%22the+fighters+legacy%22%7D&amp;s=the+fighters+legacy"><strong>The Fighters Legacy</strong></a> per i picchiaduro e <a href="https://www.icrewplay.com/?ee_search_query=%7B%22s%22%3A%22mai+abbastanza+jrpg%22%7D&amp;s=mai+abbastanza+jrpg"><strong>Mai Abbastanza JRPG</strong></a> per, beh, i JRPG. Credo sia tempo di aggiungerne <strong>una terza in cui trattare uno degli altri generi che amo particolarmente</strong>, ovvero quello dei platform.</p>
<p>Dovendo parlare di questo genere, ovviamente <strong>non si può non iniziare con Super Mario</strong>. Il noto idraulico non è certo un personaggio che merita presentazioni ed è sicuramente il protagonista videoludico più conosciuto anche al di fuori dello stesso settore. <strong>Mario è stato creato nel 1981 da Shigeru Miyamoto come &#8220;antagonista&#8221; di Donkey Kong</strong>. Inizialmente si chiamava Jumpman, ma<strong> prese il nome di Mario da Mario Segale, il proprietario dell&#8217;edificio in cui erano gli uffici di Nintendo of America</strong>. Leggenda vuole, infatti, che Segale irruppe nelle stanze durante una riunione degli sviluppatori per chiedere il pagamento dell&#8217;affitto che era in ritardo (all&#8217;epoca Nintendo navigava in cattive acque), r<strong>improverando successivamente l&#8217;allora presidente Minoru Arakawa davanti a TUTTI i suoi dipendenti</strong>. Oh beh, bel modo di entrare nella storia dei videogiochi, no?</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-261171 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Super-Mario-01-1024x512.jpg" alt="Super Mario Bros. logo" width="1024" height="512" title="Platform Mania #1 - Super Mario Parte 1"></p>
<h2>Le Origini e la (Quasi) Trilogia Iniziale</h2>
<p>Come detto poco fa, <strong>Mario debutta come nemico di Donkey Kong e fa anche il suo ritorno in Donkey Kong 2 come &#8220;cattivo&#8221; del gioco</strong>, salvo sparire del tutto in Donkey Kong 3. <strong>Si dovrà attendere il 1983 per vedere Mario (e Luigi) in un gioco a loro nome</strong> e si dovranno aspettare altri 2 anni per il primo di una serie di titoli che sono riconosciuti ancora oggi come una pietra miliare del genere platform.</p>
<h3>Mario Bros. (1983)</h3>
<p><strong>Il primo platform di Mario era molto diverso da come lo immaginiamo oggi</strong>. Era un videogioco che si strutturava tutto su vari livelli, ognuno dei quali si mostrava su un singolo schermo (alla <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Bubble_Bobble" target="_blank" rel="noopener"><strong>Bubble Bobble</strong></a>). La trama del gioco appariva molto più logica senza tutti gli elementi fantasy/epici che sono stati aggiunti al franchise successivamente. <strong>L&#8217;idraulico italo-americano Mario e suo fratello Luigi dovevano infatti semplicemente ripulire le fogne di New York dai funghi e dalle tartarughe cattive mentre evitavano il ghiaccio e le palle di fuoco (???).</strong> Ok, forse non così tanto logica. <strong>Come giocarlo:</strong> l&#8217;originale Mario Bros ha ottenuto una marea di adattamenti (spesso come bonus di altri giochi di Mario) ed attualmente può essere giocato su Nintendo Switch sia come parte della serie Arcade Archives che come titolo a sé stante disponibile nello shop.</p>
<h3>Super Mario Bros. (1985)</h3>
<p><strong>Il Mario che tutti conosciamo, come già detto, debutterà solo 2 anni dopo</strong>. Super Mario Bros uscì inizialmente per Famicom e arrivò lo stesso anno anche in Nord America per il NES. L&#8217;Europa dovrà attendere invece il 1987. Credo che attualmente possa essere considerato <strong>uno dei videogiochi più influenti di sempre nel settore e sicuramente uno di quelli che ha contribuito a dare forma all&#8217;intero genere dei platform</strong>. In questo primo <strong>Super Mario Bros. Mario deve viaggiare attraverso il Regno dei Funghi per salvare la Principessa Peach Toadstool dal malvagio Re Koopa, Bowser</strong>. Oltre a loro, fa il suo debutto Toad insieme ad una manciata di nemici ormai diventati classici e a vari potenziamenti come il fungo bianco, il fiore di fuoco e la stella. <strong>Nel 1999 uscì per Game Boy Color Super Mario Bros. Deluxe</strong> che aggiunge una mappa del mondo, una modalità che sfida il giocatore a trovare dei collezionabili, 8 mondi aggiuntivi (ispirati a quelli del Super Mario Bros. 2 nipponico) e qualche update grafico. <strong>Come giocarlo:</strong> il gioco fa parte della collection Super Mario All-Stars acquistabile su Nintendo Switch. Sempre su Switch è disponibile una versione molto più difficile nei già citati Arcade Archives. Infine, se vuoi provare il Deluxe, questo è disponibile sullo shop del Nintendo 3DS.</p>
<h3>Super Mario Bros. 2/The Lost Levels (1986)</h3>
<p>L&#8217;anno successivo, in Giappone, uscì per il Famicom <strong>il seguito del primo Super Mario Bros</strong>. Questo venne pensato per i giocatori che erano ormai riusciti a padroneggiare completamente il primo titolo e per questo aveva una difficoltà brutale. <strong>Ancora oggi viene considerato uno dei platform più difficili di sempre.</strong> Proprio la sua difficoltà lo portò a non essere localizzato in occidente fino al 1993,<strong> quando uscì con il sottotitolo The Lost Levels come parte della collection Super Mario All-Stars</strong>. Al di là dei nuovi livelli, Super Mario Bros.: The Lost Levels varia poco dal predecessore. <strong>Per la prima volta però Luigi differisce da Mario nel gameplay</strong> (ha meno attrito e salta più in alto) e compare il fungo velenoso. <strong>Come giocarlo:</strong> come detto prima, Super Mario All-Stars è disponibile sullo shop di Nintendo Switch.</p>
<h3>Super Mario Bros. 2 (1988)</h3>
<p>Tuttavia, <strong>il successo in occidente di Super Mario Bros. richiedeva a gran voce un sequel</strong>. Piuttosto che il seguito effettivo, troppo simile all&#8217;originale e troppo difficile per il pubblico occidentale agli occhi dei giapponesi, venne quindi adattato un altro platform in cui il team di sviluppo stava testando un nuovo gameplay dove si dovevano estrarre e lanciare degli oggetti per avanzare. <strong>Questo era Yume Kojo: Doki Doki Panic, ma divenne presto Super Mario Bros. 2 con l&#8217;inserimento dei personaggi tipici del franchise al posto dei protagonisti della serie.</strong> Oltre a questo, Super Mario Bros. 2 ha ben poco in comune con il predecessore (anche i nemici sono del tutto diversi). Il gioco fu comunque un successo al punto che <strong>nel 1992 venne rilasciato anche in Giappone con il titolo di Super Mario USA</strong> e che molti dei personaggi qui comparsi sono poi entrati in pianta stabile nel cast della serie. Buffo. <strong>Come giocarlo:</strong> il titolo è presente nel già citato Super Mario All-Stars su Nintendo Switch. Esiste anche un remake, Super Mario Advance per Game Boy Advance.</p>
<h3>Super Mario Bros. 3 (1988)</h3>
<p><strong>Uscito in Nord America nel 1989 ed in Europa nel 1991, Super Mario Bros. 3 è ancora oggi considerato uno dei più grandi videogiochi di sempre</strong> e sicuramente il più influente per il genere dei platform. Per la prima volta appare una mappa del mondo su cui sono disposti i vari stage, così come vari percorsi segreti, sbloccabili utilizzando determinati oggetti raccolti completando i livelli o le aree bonus. Oltre al Regno dei Funghi, inoltre, per la prima volta compaiono anche altri regni, tra cui le Terre Oscure di Bowser, e <strong>vediamo anche il debutto di livelli storici della saga, del galeone volante dei Koopa e, soprattutto, dei Koopaling, i sette figli di Bowser</strong>. La storia è la solita, con Mario e Luigi intenti a salvare Peach dal Re Koopa, ma siamo passati dalle fogne di New York ad un&#8217;ambientazione molto più fantasy ed epica che sarà poi quella che la farà da padrone nel proseguire della saga. <strong>Come giocarlo:</strong> Super Mario Bros. 3 è il quarto e ultimo gioco che fa parte di Super Mario All-Stars e lo trovi su Nintendo Switch, ma puoi anche acquistarlo a parte nello shop del Nintendo 3DS.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-261172 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Super-Mario-02.jpg" alt="Super Mario World logo" width="960" height="719" title="Platform Mania #1 - Super Mario Parte 1"></p>
<h2>Di Terre e Mondi</h2>
<p><strong>La prima (quasi) trilogia di Super Mario Bros. consacrò l&#8217;idraulico non solo come un personaggio simbolo del genere platform, ma anche come l&#8217;icona di punta di Nintendo</strong>. Insieme a Link, Mario era ed è il simbolo della famosa casa videoludica. Con l&#8217;avvento quindi di una nuova console casalinga a 16 bit ed una portatile, <strong>era inevitabile che Mario sarebbe approdato anche su queste</strong>.</p>
<h3>Super Mario Land (1989)</h3>
<p><strong>Il primo Super Mario per Game Boy esce l&#8217;anno successivo di Super Mario Bros. 3</strong> <strong>ed è molto diverso da quest&#8217;ultimo e molto più simile all&#8217;originale Super Mario Bros.</strong> (non a caso, non ha neanche una mappa del mondo). Si era agli albori del Game Boy e ancora non si riusciva a sfruttare pienamente il potenziale di questa console, ma Super Mario Land è comunque apprezzabile per l&#8217;originalità. <strong>Per la prima volta, infatti, si abbandonano il Regno dei Funghi, Peach e Bowser e ci si dirige in una nuova terra, Sarasa, contro un nuovo cattivo per salvare una nuova principessa (Daisy).</strong> C&#8217;erano persino 2 livelli da sparatutto orizzontale alla Gradius! <strong>Come giocarlo:</strong> Super Mario Land è stato spesso ignorato nei vari re-release e remake, ma dal 2011 è disponibile sullo shop del Nintendo 3DS.</p>
<h3>Super Mario World (1990)</h3>
<p>Un anno dopo Super Mario Land, <strong>sul Super Nintendo esce il seguito ufficiale di Super Mario Bros. 3: Super Mario World</strong>. Da da pensare che anche questo è considerato uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi. Notevole, vero? In <strong>Super Mario World</strong>, comunque, Mario e Luigi vanno in vacanza nella Terra dei Dinosauri (un&#8217;isola in realtà) solo per venir interrotti dal solito intervento di Bowser dei suoi figli che rapiscono Peach e gli amici dinosauri del debuttante Yoshi. <strong>Proprio l&#8217;utilizzo di Yoshi è la più grande novità a livello di gameplay all&#8217;interno di un gioco che sfrutta benissimo i 16 bit del Super Nintendo e che anche oggi è piacevole da giocare. Come giocarlo:</strong> negli anni Super Mario World è stato adattato a praticamente ogni console Nintendo. A oggi è possibile trovarlo nello shop del Nintendo Switch.</p>
<h3>Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992)</h3>
<p>Rispondendo alle critiche che consideravano Super Mario Land troppo diverso dai tipici titoli del franchise, <strong>Nintendo risponde con un seguito decisamente più in linea con quanto fatto fino a quel momento. Super Mario Land 2 è considerato uno dei migliori giochi disponibili per Game Boy</strong>. In esso, mentre Mario è lontano per salvare Sarasaland, un suo amico di infanzia molto geloso di nome <strong>Wario prende possesso del suo castello e della sua isola, lanciando un incantesimo sui suoi amici per metterli al proprio servizio.</strong> Mario dovrà viaggiare per tutta l&#8217;isola per collezionare le 6 monete necessarie ad aprire le porte del castello per il confronto con Wario. Per altro, non me ne voglia Bowser, ma credo che<strong> lo scontro finale con Wario sia uno dei più belli ed epici di tutta la serie.</strong> Ci credo che questi ha ottenuto una sua serie di titoli (ne parleremo in futuro). <strong>Come giocarlo:</strong> come il predecessore, anche questo è disponibile sullo shop del Nintendo 3DS.</p>
<h3>Super Mario World 2: Yoshi&#8217;s Island (1995)</h3>
<p>Il seguito di Super Mario World è in realtà <strong>una specie di prequel di quest&#8217;ultimo che ci racconta di come Yoshi abbia salvato Mario e Luigi dalle trame del malvagio stregone Kamek</strong>. Il gioco, nonostante il titolo, è molto diverso da Super Mario World a partire dalla resa grafica che ricorda molto un disegno per bambini e che spingeva al massimo i 16 bit di memoria del Super Nintendo. Anche il gameplay era diverso visto che <strong>il giocatore guidava Yoshi con cui, oltre a saltare, poteva mangiare e sputare &#8220;cose&#8221; e uova mentre si preoccupava di non perdere Baby Mario</strong> (con una delle animazioni di pianto più fastidiose della storia). Indovina un po&#8217;? Si, anche Yoshi&#8217;s Island è considerato uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi e ha generato una propria serie di spin-off (ne parleremo in futuro). <strong>Come giocarlo:</strong> il titolo è disponibile sullo shop del Nintendo Switch. Semplice, semplice.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-261173 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Super-Mario-03.jpg" alt="Super Mario 64 logo" width="1000" height="500" title="Platform Mania #1 - Super Mario Parte 1"></p>
<h2>Mario nelle 3 Dimensioni</h2>
<p>A questo punto, dopo il successo di Yoshi&#8217;s Island, <strong>il franchise si divide in due strade diverse che non possono essere definite spin-off.</strong> Infatti, pur muovendosi in modo separato, le due &#8220;strade&#8221; progrediscono in parallelo ed è difficile definire una più canonica dell&#8217;altra. <strong>Anche nella grafica i due percorsi sono simili visto che entrambi implementeranno una forte componente 3D nei modelli di gioco, ma dove queste differiscono è sicuramente nel gameplay</strong>. La prima debutta nel 1996 con uno dei primi platform open world della storia.</p>
<h3>Super Mario 64 (1996)</h3>
<p><strong>Se esisteva un motivo per comprare un Nintendo 64, questo era sicuramente giocare a Super Mario 64</strong>. La storia è la solita: Bowser ha rapito Peach e Mario deve salvarla. Il tutto però ora si svolge nel castello della Principessa che Mario deve esplorare mentre raccoglie le stelle dai vari mondi accessibili tramite i quadri magici. <strong>Una marea di segreti e cose da fare hanno generato un&#8217;assurda quantità di leggende metropolitane intorno a un titolo che è, giustamente, considerato uno dei migliori videogiochi di sempre (e tre)</strong>. Ne esiste anche una versione estesa, Super Mario 64 DS, che, oltre a numerose cose in più da fare e collezionare, aggiungeva anche Yoshi, Luigi e Wario come personaggi giocabili. <strong>Come giocarlo:</strong> è stato di recente rilasciato su Nintendo Switch come parte della collection Super Mario 3D All-Stars.</p>
<h3>Super Mario Sunshine (2002)</h3>
<p>Dopo ben 6 anni, arriva infine<strong> il seguito di Super Mario 64 con l&#8217;obiettivo simile di trascinare le vendite di una nuova console Nintendo, il GameCube</strong>. Mario e Peach viaggiano fino all&#8217;isola Delfino per una vacanza, ma una volta qui scopriranno che il luogo è flagellato da delle macchie di sudicio che creano mostri e che dietro tutto c&#8217;é un misterioso Mario Ombra. <strong>Questi rapirà Peach e alla fine si rivelerà come Bowser Jr., un altro figlio di Bowser (ma i Koopaling?)</strong>. Super Mario Sunshine presenta delle nuove meccaniche di gioco interessanti, legate all&#8217;uso dell&#8217;acqua, ma fallirà nel suo tentativo di essere all&#8217;altezza del predecessore rivelandosi, in modo simile al GameCube, <strong>divertente, ma poco di più</strong>. <strong>Come giocarlo:</strong> anche questo fa parte di Super Mario 3D All-Stars per Nintendo Switch.</p>
<h3>Super Mario Galaxy (2007)</h3>
<p>Dopo Super Mario Sunshine divenne abitudine che ogni console Nintendo avesse il suo Super Mario open world a caratterizzarla.<strong> Per la Wii si pensò di passare dall&#8217;open world all&#8217;open galax</strong>y. In Super Mario Galaxy, infatti, Mario e Luigi viaggiano da un pianeta all&#8217;altro per salvare l&#8217;universo e Peach dalle grinfie del solito Bowser. <strong>Per la prima volta, in Super Mario Galaxy, abbiamo dei livelli che ricordano molto più da vicino lo stile classico di Super Mario Bros., pur mantenendo uno stile di gioco puramente 3D</strong>. C&#8217;é anche una specie di mappa del &#8220;mondo.&#8221; Qui fanno il suo ritorno anche i Toad e Luigi mentre debuttano Rosalina e le Luma. <strong>Come giocarlo:</strong> terzo e ultimo gioco presente in Super Mario 3D All-Stars per Nintendo Switch.</p>
<h3>Super Mario Galaxy 2 (2010)</h3>
<p><strong>Seguito diretto per Wii del gioco precedente, Super Mario Galaxy 2 vede Mario mettersi nuovamente in missione per salvare Peach, Rosalina, le Luma e l&#8217;universo da un Bowser più potente che mai.</strong> Di base può essere considerata una vera e propria seconda parte di Super Mario Galaxy con <strong>un gameplay quasi identico, ma una difficoltà estremamente più elevata.</strong> Si ha inoltre il ritorno di Yoshi nella serie che si aggiunge agli alleati dell&#8217;idraulico. Dopo tanta attesa, Super Mario Galaxy 2 è nuovamente considerato<strong> uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi.</strong> Oh beh, effettivamente era un po&#8217; che Mario non otteneva questo titolo. <strong>Come giocarlo:</strong> stranamente non fa parte della collection Super Mario 3D All-Stars, cosa che ha portato non poche critiche a Nintendo per la scelta. Di conseguenza l&#8217;unico modo di giocarlo è recuperare l&#8217;originale.</p>
<h3>Super Mario Odyssey (2017)</h3>
<p><strong>Dopo aver saltato il Nintendo Wii U, Mario torna a farsi sentire all&#8217;uscita di una console con Super Mario Odyssey per Nintendo Switch</strong>. Bowser nuovamente rapisce Peach e sconfigge Mario distruggendone il cappello e lanciandolo nel Regno Cappello. Qui l&#8217;idraulico incontra il cappello senziente Cappy con cui si metterà in viaggio tra i regni per fermare il Re Koopa. Dopo due titoli (Super Mario Galaxy) che strizzavano l&#8217;occhio al vecchio stile 2D classico, pur mantenendo un gameplay 3D, <strong>Super Mario Odyssey torna ad essere un puro open world in tutto e per tutto, come cercavano di essere sia Super Mario 64 che Super Mario Sunshine.</strong> Va fatto notare, inoltre, che il titolo è pieno di citazioni e camei dell&#8217;intero franchise. Una vera perla per i fan. <strong>Come giocarlo:</strong> beh, lo trovi per Nintendo Switch.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-261174 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Super-Mario-04-1024x512.jpg" alt="New Super Mario Bros. logo" width="1024" height="512" title="Platform Mania #1 - Super Mario Parte 1"></p>
<h2>Un Occhio al Passato</h2>
<p>La seconda &#8220;strada&#8221; di cui parlavamo all&#8217;inizio della precedente sezione<strong> prende via nel 2006, dopo il parziale fallimento commerciale di Super Mario Sunshine</strong>. Questo venne infatti giudicato troppo facile e troppo diverso dal classico stile di Super Mario. <strong>In tutta risposta Nintendo rilasciò un gioco che citava in maniera abnorme proprio quei grandi classici per Nintendo e Super Nintendo sfruttando una grafica 3D mista ad un gameplay 2D.</strong> Questo si rivelerà un tale successo da generare tutta una propria serie di sequel.</p>
<h3>New Super Mario Bros. (2006)</h3>
<p>Il gioco di cui stiamo parlando è, ovviamente, <strong>New Super Mario Bros. per Nintendo DS</strong>. Questo fin da subito appare come <strong>un bizzarro incrocio tra Super Mario Bros. e Super Mario Bros. 3 con una grafica 3D e molti elementi di gameplay aggiuntivi.</strong> Nella storia, Bowser Jr. rapisce Peach e Mario lo insegue attraverso otto mondi diversi, ognuno con una propria mappa in stile Super Mario Bros. 3 (molti elementi di gioco sono ripresi da questo). <strong>Nel corso dell&#8217;avventura, Bowser farà in tempo anche a morire, tornare come scheletro senziente e poi resuscitare grazie a Kamek</strong>. Oh beh, originale ed inquietante.<strong> Come giocarlo:</strong> va recuperato l&#8217;originale per Nintendo DS.</p>
<h3>New Super Mario Bros. Wii (2009)</h3>
<p><strong>L&#8217;enorme e inaspettato successo di New Super Mario Bros. spinse la Nintendo a creare un sequel direttamente su Nintendo Wii</strong>. Una delle principali critiche al predecessore era stata la bassa difficoltà e il risultato fu quindi un seguito molto più difficile. <strong>New Super Mario Bros. Wii presenta inoltre, per la prima volta, una modalità multigiocatore che permette di affrontare i livelli fino a 4 giocatori contemporaneamente!</strong> La storia è semplice: il solito Bowser Jr. ruba, insieme ai finalmente rientranti Koopaling, la torta di compleanno di Peach e rapisce la stessa Peach. Segue solito inseguimento con scontri con i piccoli Koopa, Bowser e Kamek. Il solito, grazie. <strong>Come giocarlo:</strong> anche di questo esiste solo l&#8217;originale purtroppo.</p>
<h3>Super Mario 3D Land (2011)</h3>
<p>Pur facendo indubbiamente parte del filone &#8220;tradizionale&#8221;, <strong>Super Mario 3D Land si pone a metà strada tra New Super Mario Bros. e Super Mario Galaxy, riprendendo e citando i livello più &#8220;classici&#8221; di questo</strong>. In pratica ci troveremo ad affrontare un gioco che deve molto ai classici 2D di Mario, ma usando un gameplay che prende a piene mani dai titoli 3D. Una vera e propria via di mezzo. L&#8217;altra caratteristica di Super Mario 3D Land è sicuramente <strong>la difficoltà molto bassa per un titolo di questa saga.</strong> La storia è la solita, che ti aspettavi?<strong> Come giocarlo:</strong> è stato uno dei primi titoli a uscire per Nintendo 3DS e si trova ancora sullo shop di quest&#8217;ultimo.</p>
<h3>New Super Mario Bros. 2 (2012)</h3>
<p>Un anno dopo Super Mario 3D Land, <strong>sempre su Nintendo 3DS esce il seguito diretto effettivo di New Super Mario Bros</strong>. Questo ha lo stile misto 2.5D di questa sottoserie e permette di usare sia Mario e Luigi nel solito viaggio per salvare Peach dalle grinfie di Bowser e dei suoi figli. <strong>A livello di gameplay, l&#8217;unica effettiva differenza è un grosso focus sul generare e raccogliere grandissime quantità di monete.</strong> No, davvero. Ci sono persino dei power-up che permettono di generarle. <strong>Come giocarlo:</strong> devi recuperare la versione originale per Nintendo 3DS.</p>
<h3>New Super Mario Bros. U (2012)</h3>
<p>Lo stesso anno di New Super Mario Bros. 2, <strong>esce anche il seguito effettivo di New Super Mario Bros. Wii, nonché uno dei due soli giochi di Mario originali usciti per Nintendo Wii U, New Super Mario Bros. U</strong> (per altro sono usciti quasi in contemporanea quindi non si capisce quale sia il sequel ufficiale). Il gioco riprende pari pari il gameplay di New Super Mario Bros. Wii con qualche piccola aggiunta di gameplay e delle grafiche migliorate. Tutto qui, davvero.<strong> Esiste anche un&#8217;espansione chiamata New Super Luigi U</strong> (di cui parleremo meglio in futuro) ed i due giochi sono usciti insieme nella collection <strong>New Super Mario Bros. U Deluxe per Nintendo Switch. Come giocarlo</strong>: la collection appena citata è probabilmente la soluzione migliore essendo uscita nel 2019.</p>
<h3>Super Mario 3D World (2013)</h3>
<p>L&#8217;anno dopo New Super Mario Bros. U esce quindi <strong>il secondo e ultimo gioco originale di Mario per Nintendo Wii U. Super Mario 3D World è un seguito diretto di Super Mario 3D Land e riprende lo stile grafico ed il gameplay di quest&#8217;ultimo, unendolo però allo stile multyplayer di New Super Mario Bros. Wii</strong> che permetteva di giocare fino a 4 contemporaneamente usando personaggi diversi. Questo è sicuramente un twist interessante e divertente. Anche la storia è stranamente diversa dal solito con Bowser e i suoi seguaci che invadono il Regno Sprixie e rapiscono le fatine che vivono in quest&#8217;ultimo. <strong>Nel 2021 dovrebbe uscire un adattamento per Nintendo Switch che comprenderà anche il misterioso e nuovo titolo Bowser&#8217;s Fury</strong> (finalmente Bowser otterrà un suo gioco?). <strong>Come giocarlo:</strong> fino al 2021 devi accontentarti della versione per Wii U.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-261169 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Super-Mario-05-1024x512.jpg" alt="Super Mario Maker logo" width="1024" height="512" title="Platform Mania #1 - Super Mario Parte 1"></p>
<h2>Uno Sguardo Diverso</h2>
<p>In contemporanea alle due serie appena citate, vanno anche nominati <strong>tre giochi che, pur facendo parte del filone classico, presentano dei gameplay o un modo di approcciarsi ad esso completamente diverso.</strong> Quali sono? Vediamoli insieme.</p>
<h3>Super Mario Maker (2015)</h3>
<p>Chi è fan del franchise ed è un po&#8217; pratico di internet e rom lo sa bene, <strong>non esiste un solo franchise che non sia stato modificato e proposto in varianti amatoriali diverse così tanto quanto quello di Super Mario.</strong> Finalmente, nel 2015, <strong>Nintendo si decide a cavalcare questa corrente rilasciando per Nintendo Wii U un gioco che permette di creare i propri livelli di Super Mario usando anche vari stili grafici</strong> (classico, World, New). Di Super Mario Maker esce anche <strong>una versione espansa per Nintendo 3DS nel 2016</strong>. Il successo è stato, ovviamente, immediato.<strong> Come giocarlo:</strong> va recuperato uno dei due originali oppure giochi al seguito.</p>
<h3>Super Mario Run (2016)</h3>
<p><strong>Super Mario Run è un gioco per sistemi mobile iOS e Android decisamente costoso, ma che ha una qualità a dir poco sublime</strong>. Personalmente mi ci sono fatto non poco male sul mio iPhone. Il gioco di per sé è un classico Super Mario con lo stile grafico di New Super Mario Bros. Al posto del tipico gameplay, però, <strong>ci troveremo ad affrontare un run game davvero frenetico e ben pensato.</strong> Le missioni secondarie di raccolta monete sono probabilmente delle sfide più che degne e se ti aspetti un giochino semplice, cambia idea. <strong>Come giocarlo:</strong> è ancora disponibile sui vari store dedicati.</p>
<h2>Super Mario Maker 2 (2019)</h2>
<p>Il titolo più recente di Super Mario è <strong>il seguito diretto di Super Mario Maker rilasciato per Nintendo Switch. Super Mario Maker 2</strong>, di base, propone tutto quello che proponeva il predecessore aggiungendo però ancora più opzioni nella creazione dei livelli <strong>che possono essere adesso realizzati anche con lo stile di Super Mario 3D Land/World</strong>. Hai detto nulla! Se hai visto alcuni dei livelli creati con questo titolo, hai ben chiare in mente le potenzialità dello stesso. <strong>Come giocarlo:</strong> è un gioco per Nintendo Switch del 2019. Lo trovi in negozio. No, davvero.</p>
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		<title>Super Mario Maker 2, è in arrivo l&#8217;ultimo strepitoso aggiornamento</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-aggiornamento-finale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Bozzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2020 13:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Super Mario Maker 2 si è rivelato essere una lettera d’amore ai fan dell’idraulico già dai primi istanti del trailer, nei quali abbiamo scoperto tempo addietro che il gioco avrebbe incluso i pendii che i giocatori hanno richiesto a gran voce per l’intero ciclo vitale del predecessore. Che questo titolo venisse espanso fino a come [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Mario Maker 2</strong> si è rivelato essere una lettera d’amore ai fan dell’idraulico già dai primi istanti del trailer, nei quali abbiamo scoperto tempo addietro che il gioco avrebbe incluso i pendii che i giocatori hanno richiesto a gran voce per l’intero ciclo vitale del predecessore. Che questo titolo venisse espanso fino a come lo conosciamo oggi, poi, non se lo sarebbe aspettato veramente nessuno. Nintendo aveva parlato di un <strong>ultimo aggiornamento </strong>dopo <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-con-la-versione-2-0-arriva-the-legend-of-zelda/">il precedente</a>, e ci siamo chiesti di cosa si trattasse&#8230; <strong>fino ad oggi</strong>.</p>
<p>Un corposo trailer ci mostra l’ultimo aggiornamento del gioco, e <strong>le novità da descrivere sono veramente tante</strong>. Partiamo da quella che si può definire l’unica nota negativa per questo upgrade finale di <em>Super Mario Maker 2</em>: la voce “Stili aggiuntivi” continuerà a parlare al plurale a vuoto, perché <strong>lo stile di Super Mario 3D World resterà l’unica aggiunta</strong>. Se non altro, questo apre le strade a un potenziale “<em>Super Mario Maker 3</em>” per qualunque sia la prossima console di Nintendo. Passiamo ora alle cose buone, perché <strong>c’è veramente tanto di cui parlare</strong>.</p>
<h2>Power-up per ogni stile di Super Mario Maker 2</h2>
<p>Sono stati aggiunti <strong>power-up per ogni stile</strong> presente in <em>Super Mario Maker 2</em>, e per ciascuno di questi casi abbiamo a che vedere con elementi che aprono la strada a tantissime nuove idee di gameplay. Si inizia col botto con lo stile <em>Super Mario Bros.</em>, dove il fungo di <strong>Super Mario Bros. 2</strong> adatterà il gameplay “a raccolta” di quest’ultimo nel gioco. Molti fan hanno chiesto a Nintendo uno stile separato per <em>Super Mario Bros. 2</em>, ma quest’aggiunta è un ottimo ripiego per sopperire alla lacuna.</p>
<p>Passiamo a <em>Super Mario Bros. 3</em>, dove finalmente vedremo in <em>Super Mario Maker 2</em> il power-up acquatico più richiesto di sempre: <strong>il costume rana</strong>. Con esso, <strong>le nostre nuotate verranno semplificate in maniera esponenziale</strong> e, in aggiunta, potremo <strong>correre sull’acqua</strong>. In <em>Super Mario World</em>, invece, farà un gradito ritorno il <strong>Super Palloncino</strong>, sebbene non come lo ricordavamo: il volo lento di questo power-up è stato sostituito da Nintendo con <strong>un volo direzionabile più rapido</strong>, che ci ricorda con non poco timore della possibilità di ricreare al 100% il temibile livello Tubular.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario World (SNES) Walkthrough: Part 50 (Tubular [Special Zone])" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/Hr6HkaNhO6Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Nello stile <em>New Super Mario Bros. U</em> di <em>Super Mario Maker 2</em> vedremo invece il <em>vero</em> power-up volante rappresentativo di questo gioco: la <strong>Super Ghianda</strong>, con la quale potremo <strong>planare a piacimento</strong> in giro per il livello. Prima d’ora, l’unico power-up per il volo che era stato introdotto è stato il fungo elica, una trasformazione proveniente da <em>New Super Mario Bros. Wii</em> che in <em>NSMBU</em> era stata inclusa come una chicca segreta e che finora <strong>rendeva lo stile di New Super Mario Bros. U più un port del capitolo per Wii che altro</strong>. Il piatto forte, però, sono i power-up di <em>Super Mario 3D World</em>.</p>
<p>Lo stile di <em>Super Mario 3D World</em> ottiene infatti il <strong>Fiore Boomerang</strong>, con il quale potremo sfruttare nuove mosse a nostro vantaggio. Questo, però, impallidisce rispetto agli <strong>altri cinque power-up indossabili</strong> inclusi in questo stile di <em>Super Mario Maker 2</em>. Torna infatti il <strong>Cubo Cannone</strong> di <em>3D World</em>, con cui potremo <strong>sparare palle di cannone</strong> a volontà, il <strong>Cubo Elica</strong> di <em>Super Mario 3D Land</em> (3DS) con cui effettuare <strong>fino a tre salti aggiuntivi</strong> e la <strong>Maschera di Goomba</strong> con la quale i nemici <strong>non ci riconosceranno</strong>. In aggiunta sono stati introdotti gli inediti <strong>Blocco POW Rosso</strong> (un POW indossabile che si può usare tre volte) e la <strong>Maschera di Pallottolo Bill</strong> (per effettuare scatti aerei).</p>
<h2>Battaglie boss e molto altro!</h2>
<p>Se in qualche modo Boom Boom, Poom Poom e Bowser Junior ti fossero andati stretti come miniboss, abbiamo&#8230; <em>sette</em> ottime notizie per te. I <strong>Bowserotti</strong> verranno infatti inclusi in tutti i quattro stili “normali” di <em>Super Mario Maker 2</em>, ed <strong>ognuno porterà con sé i pattern d’attacco che li hanno resi tanto iconici nell’immaginario comune di tutti i fan</strong>.</p>
<p>In aggiunta a questo, il video di presentazione sembra implicare che <em>non</em> ci saranno restrizioni su quanti metterne in un livello, aprendo così la strada a <strong>battaglie boss multiple in simultanea</strong> o persino <strong>boss rush</strong>.</p>
<figure id="attachment_216983" aria-describedby="caption-attachment-216983" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-216983" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/01adaec8837347ffe7b58fc86fee7acf5edcef3a_hq.jpg" alt="Parliamo di loro: in senso orario, da sinistra: Lemmy, Morton, Iggy, Roy, Ludwig, Larry e Wendy" width="1024" height="594" title="Super Mario Maker 2, è in arrivo l&#039;ultimo strepitoso aggiornamento"><figcaption id="caption-attachment-216983" class="wp-caption-text">Parliamo di loro: in senso orario, da sinistra: Lemmy, Morton, Iggy, Roy, Ludwig, Larry e Wendy</figcaption></figure>
<p>Se poi i Bowserotti non dovessero bastare, ad aggiungere pepe ci pensano gli elementi di gameplay aggiunti in <em>Super Mario Maker 2</em>, partendo dalla <strong>chiave maledetta</strong> esclusiva allo stile di <em>Super Mario Bros.</em> (il primo). Afferrarla scatenerà le ire di <strong>Spettrino</strong>, meglio noto con il nome inglese con cui tutti noi eravamo abituati a conoscerlo: <a href="https://www.mariowiki.com/Phanto" target="_blank" rel="noopener">Phanto</a>. Il temibile ed <strong>implacabile</strong> nemico di <em>Super Mario Bros. 2</em> si unisce dunque alla brigata, e già tremiamo all’idea che venga utilizzato in tandem con il Sole Malvagio.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario Bros. 2 how to kill a phanto" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/z9N1_wEgIaM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nello stile di <em>Super Mario 3D World</em>, d’altro canto, avremo i <strong>trampolini on/off</strong>. Come lascia intuire il nome, si tratta di trampolini fungo che possono diventare piattaforme normali – e viceversa – colpendo il blocco interruttore. A completare la simulazione del boss finale di <em>Super Mario World</em>, invece, abbiamo il gradito ritorno dei <strong>Koopasapiens</strong>, gli automi che possono venire colpiti e rilanciati al volo (e che di notte <strong>svolazzano</strong>). Saranno presenti anche varianti rosse (che sparano <strong>missili a ricerca</strong>) e blu (che sparano <strong>raggi laser</strong>) di questi robot, <strong>assenti solo nello stile di Super Mario 3D World</strong>.</p>
<h2>Il mondo (non si è fermato mai un momento)</h2>
<p>Una delle feature più richieste dai giocatori di <em>Super Mario Maker 2</em>, però, è la possibilità di creare mondi. Il trailer ne è consapevole, vista la pausa che si è preso prima di rivelarlo: la modalità <strong>Crea un Mondo</strong> permette di <strong>raccogliere fino a 40 livelli e di suddividerli in 8 mondi diversi</strong>. Ogni mondo permette di personalizzare la mappa nella sua struttura, di piazzare minigiochi bonus, tubi di teletrasporto e altro ancora. E la parte migliore è che, ovviamente, <strong>si possono caricare online</strong>: Livelli dal Mondo infatti includerà l’apposita opzione “<strong>Super Mondi</strong>” dove condividere le proprie avventure personalizzate.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario Maker 2 - Modalità &quot;Crea un mondo&quot;, Bowserotti e nuovi elementi! (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/bwG9HHqtXC4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Questo conclude la carrellata di notizie per <em>Super Mario Maker 2</em>. L’aggiornamento finale sarà disponibile a partire da domani, <strong>22 aprile</strong>, pronto ad infondere ulteriore linfa vitale alla già florida community online del gioco.</p>
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		<item>
		<title>Super Mario Maker 2 espande il numero di livelli caricabili online a 100</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-espande-il-numero-di-livelli-caricabili-online-a-100/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Bozzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jan 2020 20:15:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Uno dei titoli migliori sfornati da Nintendo per la sua console ibrida è stato Super Mario Maker 2, che a meno di un mese dal lancio ha visto caricati due milioni di livelli. Nonostante l’hype che ha accolto il gioco a braccia aperte sin dal suo annuncio, la decisione di limitare il numero di livelli [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uno dei titoli migliori sfornati da Nintendo per la sua console ibrida è stato <strong>Super Mario Maker 2</strong>, che a meno di un mese dal lancio ha visto caricati <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-raggiunge-2-milioni-di-livelli-creati/">due milioni di livelli</a>. Nonostante l’hype che ha accolto il gioco a braccia aperte sin dal suo annuncio, la decisione di <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-limita-il-numero-di-livelli-caricabili/">limitare il numero di livelli caricabili online a 32</a> ha innervosito molto l’utenza del gioco. In seguito la Grande N ha alzato l’asticella a 64, preannunciando però che quell’ampliamento sarebbe stato il penultimo.</p>
<p>Oggi è arrivato l’ultimo ampliamento, e com’era prevedibile raggiungiamo una cifra tonda: <strong>cento livelli</strong>. Verrebbe facile attribuire questo limite più generoso a una manutenzione dei server, ma il tweet di Nintendo of America smentisce espressamente questa ipotesi.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Thanks to the creativity of Makers around the world, there are now over 10 million playable courses in <a href="https://twitter.com/hashtag/SuperMarioMaker2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SuperMarioMaker2</a>! To celebrate, you can now upload up to 100 courses to Course World! <a href="https://t.co/v23ALxyVAS">pic.twitter.com/v23ALxyVAS</a></p>
<p>— Nintendo of America (@NintendoAmerica) <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1214380075929329665?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 7, 2020</a></p></blockquote>
<blockquote><p>“Grazie alla creatività dei Creatori di tutto il globo, ci sono ora dieci milioni di livelli giocabili in Super Mario Maker 2! Per festeggiare, ora potete caricare 100 livelli con la modalità Livelli Dal Mondo!”</p></blockquote>
<h2>“Buone notizie, ciurmaglia!”</h2>
<p>Per quanto apprezzato sia questo upgrade, le implicazioni agrodolci sono chiare: il limite dei livelli caricabili poteva essere ampliato in ogni momento, ma è stata attesa l’occasione adatta per fare di questo un evento speciale. Ad ogni modo, <strong>questo spazio aggiuntivo ben si accosta alla versione 2.0 che abbiamo visto a dicembre</strong>: tutti quei livelli <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-con-la-versione-2-0-arriva-the-legend-of-zelda/">con Link</a> dovranno pur andare da qualche parte.</p>
<figure id="attachment_198646" aria-describedby="caption-attachment-198646" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-198646" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/ENsMfuqVAAAtDFu-1024x576.jpg" alt="La notifica dell’aggiornamento" width="1024" height="576" title="Super Mario Maker 2 espande il numero di livelli caricabili online a 100"><figcaption id="caption-attachment-198646" class="wp-caption-text">La notifica dell’aggiornamento</figcaption></figure>
<p>Va anche detto che né il tweet né la notifica in-game riportata qui sopra alludono in alcun modo al fatto che questo sia l’ultimo ampliamento; pur senza riporre particolari speranze in merito, <strong>nemmeno i piani di Nintendo sono sempre scolpiti nel marmo</strong>. Se non altro, per consigliarci di trovare l’ispirazione in altri livelli caricati online, la Grande N deve confidare molto nella generosità di un tetto massimo come quello dei 100 livelli. <strong>Per il momento</strong>, abbiamo smesso di avere l’acqua alla gola!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario Maker 2, con la versione 2.0 arriva The Legend Of Zelda</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-con-la-versione-2-0-arriva-the-legend-of-zelda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Bozzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Dec 2019 17:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[La voce “Stili aggiuntivi”, rigorosamente al plurale, di Super Mario Maker 2 ha sempre destato sospetti – o quantomeno qualche doverosa alzata di sopracciglio – ma pare che in merito a questo la nostra curiosità rimarrà a bocca asciutta un altro po’. Ciononostante, i cinque Mario che abbiamo a disposizione negli altrettanti stili stanno per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La voce “Stili aggiuntivi”, rigorosamente al plurale, di <strong>Super Mario Maker 2</strong> ha sempre destato sospetti – o quantomeno qualche doverosa alzata di sopracciglio – ma pare che in merito a questo la nostra curiosità rimarrà a bocca asciutta un altro po’. Ciononostante, i cinque <em>Mario</em> che abbiamo a disposizione negli altrettanti stili stanno per ricevere parecchie novità, nell’inatteso ma gradito <strong>aggiornamento 2.0</strong>.</p>
<h2>Pericoli inediti</h2>
<p>Iniziamo dai nemici: se pensavi che i livelli messi online dagli utenti non fossero già abbastanza demoniaci, abbiamo pessime notizie&#8230; gli <strong>Spunzi</strong> si aggiungono alla schiera di nemici disponibili! Per chi non li conoscesse, si tratta dei nemici dal look “anfibio” che lanciano <strong>sfere rotolanti</strong>. Mentre quest’aggiunta aumenterà a dismisura i livelli a tema <em>Donkey Kong</em> (quello arcade, si intende), il loro comportamento varierà in base allo stile scelto – nel primo <em>Super Mario Bros.</em>, ad esempio, le sfere chiodate che lanciano voleranno in linea retta. Inoltre, Nintendo ha avuto cura di far sì che lanciassero <strong>palle di neve non letali</strong> nelle ambientazioni innevate.</p>
<p>Seguono a ruota i <strong>Marghibruchi</strong>, il cui debutto è stato in <em>Super Mario World</em> ma che saranno ora <strong>disponibili ovunque</strong>. I “cactus semoventi”, fedeli ai <em>Mario</em> a scorrimento laterale veri e propri, potranno <strong>essere di varie altezze</strong> e si muoveranno sempre nella tua direzione. Anche nel loro caso, scegliere il livello innevato li trasformerà in <strong>pupazzi di neve</strong>, che rilasceranno palle di neve una volta sconfitti. Inoltre, le munizioni nevose di Spunzi e Marghibruchi possono <strong>essere raccolte e lanciate nuovamente</strong>. Infine, i Marghibruchi si muoveranno in cielo nei livelli notturni, e inseguiranno Mario nella loro versione alata. Ti stanno già venendo idee per i livelli? <strong>Non finisce qui!</strong></p>
<h2>Elementi di design</h2>
<p>Debuttano in <em>Super Mario Maker 2</em> le <strong>monete congelate</strong>, viste precedentemente in <em>New Super Mario Bros. Wii</em>. Come in quel gioco, anche qui i blocchi di ghiaccio che le contengono possono venire sciolti, riportando alla mente il tremendo livello 9-7 del titolo Wii che verrà indubbiamente ricreato qui. Le monete congelate <strong>non saranno disponibili nello stile di Super Mario 3D World</strong>.</p>
<p>L’esclusività, però, non è a senso unico: <em>3D World</em> si accaparra un elemento di level design solo per lui, e si tratta dei <strong>blocchi a scatto</strong> che hanno caratterizzato i livelli a tema <em>Mario Kart</em> del loro gioco d’origine. Il trailer in cima all’articolo ha convenientemente fatto ricorso alle auto Koopa per sfoggiare le potenzialità di questo nuovo elemento.</p>
<p>Disponibile per ogni stile, invece, sarà il <strong>blocco P</strong>. Una delle funzionalità dell’interruttore P rimasta finora inutilizzata, infatti, è stata quella di rendere temporaneamente solidi i blocchi invisibili: con l’aggiornamento 2.0, questi ultimi fanno il loro atteso debutto. Il trailer mostra anche la possibilità di <strong>usare ulteriori interruttori per invertire i blocchi P</strong>, aprendo la strada a nuove scorrettezze nel multiplayer.</p>
<h2>It’s dangerous to go alone</h2>
<p>No, non ci siamo dimenticati del pezzo forte a cui allude il titolo. Gli amiibo potranno anche non essere più fonte di elementi estetici, ma se lo scotto da pagare è quello di avere meno costumi con più funzionalità, ben vengano i tagli. Pochi ma buoni, dunque, ed è così che <strong>Link</strong> di <em>The Legend Of Zelda</em> si unisce ai power-up “strani” con i quali lo stile del primo <em>Super Mario Bros.</em> riesce a mantenersi interessante quanto gli altri (<strong>se speravi di avere Link negli altri stili, ci dispiace</strong>).</p>
<p>Come dice il trailer, però, <em>il nuovo look non è solo per bellezza</em>. A differenza del Link nato dagli amiibo nel primo Mario Maker, <strong>questo include l’intero arsenale delle armi più note</strong> della saga di <em>The Legend Of Zelda</em>: fendenti, attacchi in corsa, l’attacco in picchiata preso a piene mani da Super Smash Bros., l’arco per raggiungere oggetti e nemici lontani, le bombe con cui distruggere i blocchi duri e, infine, <strong>persino la possibilità di parare i colpi con lo scudo</strong>.</p>
<h2>Le Corse Ninji</h2>
<p>Ultima ma non ultima, abbiamo la modalità <strong>Corse Ninji</strong>, ovvero una modalità ufficiale per lo <strong>speedrunning</strong>. In maniera non dissimile dal multiplayer dei classici <em>TrackMania</em>, i Ninji faranno la loro comparsa in <em>Super Mario Maker 2</em> nella sola veste di <strong>fantasmi degli altri giocatori</strong>, che potranno essere usati come metri di giudizio per poter attraversare a rotta di collo i livelli ufficiali caricati da Nintendo appositamente per questa modalità.</p>
<p>Non è ancora noto se, in futuro, le Corse Ninji includeranno anche i livelli degli utenti; una cosa è certa, però, ed è che il sostegno a <em>Super Mario Maker 2</em> mediante <strong>aggiornamenti gratuiti</strong> andrà ben oltre l’ampliamento del numero di livelli caricabili online. L&#8217;aggiornamento 2.0 è previsto per questa settimana stessa, il <strong>5 dicembre</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario Maker 2: multiplayer online con amici disponibile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-multiplayer-online-con-amici-disponibile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Ligorio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Oct 2019 10:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Gli sviluppatori della casa nipponica che ha pubblicato il gioco il 28 giugno scorso hanno aggiornato con un update gratuito uno dei pochi leggeri difetti che Super Mario Maker 2 presentava, riguardante il comparto multiplayer online: fino a poche ore fa infatti, prima che venisse reso disponibile l&#8217;aggiornamento, il platform a scorrimento laterale obbligava gli [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gli sviluppatori della casa nipponica che ha pubblicato il gioco il <strong>28 giugno</strong> scorso hanno aggiornato con un <strong>update</strong> gratuito uno dei pochi leggeri difetti che <strong>Super Mario Maker 2</strong> presentava, riguardante il comparto <strong>multiplayer online</strong>: fino a poche ore fa infatti, prima che venisse reso disponibile l&#8217;aggiornamento, il platform a scorrimento laterale obbligava gli utenti a giocare solamente con giocatori sconosciuti, attraverso un matchmaking fin troppo basilare. Da adesso sarà invece possibile giocare con gli amici, selezionandosi in una sezione apposita.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario Maker 2 - Trailer di presentazione (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/3wU40F953qU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Infatti, è stata inserita la modalità &#8220;<strong>Gioca con amici</strong>&#8221; nelle impostazioni inerenti il multiplayer online del gioco, accessibile nel momento in cui creiamo una stanza o la ricerchiamo per unirci ad una partita di un nostro conoscente. Con questo update, Super Mario Maker 2 migliora finalmente in maniera notevole un aspetto che aveva già creato diverse contestazioni dai fan in passato, soprattutto perché, come accennato precedentemente, era impossibile selezionare il proprio compagno durante una sessione di gioco, venendo obbligati a giocare con utenti casuali.</p>
<p>Tramite questo aggiornamento sarà inoltre possibile selezionare membri della propria <strong>lista amici</strong> disponibili a giocare in coop multiplayer online oppure anche sfidarsi in modalità competitiva, mettendo alla prova le proprie capacità. Il gioco, disponibile in esclusiva su <strong>Nintendo Switch</strong>, si migliora da questo punto di vista mettendo in atto un&#8217;evoluzione di non poco conto, correggendo uno dei maggiori difetti che lo attanagliavano.</p>
<p>Per chi non lo conoscesse, Super Mario Maker 2 è il seguito del primo capitolo pubblicato su <strong>Nintendo Wii U</strong> di un titolo all&#8217;epoca molto originale: ai giocatori viene data infatti la possibilità di creare i propri livelli utilizzando tutte le risorse e oggetti disponibili nella serie di giochi di <strong>Super Mario</strong>, per poi a piacimento pubblicarli rendendoli disponibili a tutta la community una volta testati. Infatti, solo completando e terminando il livello sarà possibile renderlo pubblico, per evitare creazioni di livelli impossibili.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Super Mario Maker 2, vendute oltre 2 milioni di copie entro la fine di giugno</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-vendute-oltre-2-milioni-di-copie-prima-della-fine-di-giugno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego Savio Branciforti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jul 2019 17:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo è una di quelle aziende che riesce a &#8220;tirar fuori oro da qualunque cosa&#8221;, in particolare da quei pochi personaggi che ha deciso di non vendere sul mercato videoludico e di tenere &#8220;tutti per sé&#8221;. Un esempio evidente di quello che dico sono l&#8217;intrepido Link, personaggio principale di The Legend of Zelda, i Pokemon e l&#8217;idraulico italiano più famoso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nintendo</strong> è una di quelle aziende che riesce a <em>&#8220;tirar fuori oro da qualunque cosa&#8221;, </em>in particolare da quei pochi personaggi che ha deciso di non vendere sul mercato videoludico e di tenere <em>&#8220;tutti per sé&#8221;. </em>Un esempio evidente di quello che dico sono l&#8217;intrepido <strong>Link, </strong>personaggio principale di <strong>The Legend of Zelda, </strong>i <strong>Pokemon </strong>e l&#8217;idraulico italiano più famoso del mondo, <strong>Super Mario. </strong>Proprio lui che con il suo ultimo titolo votato alla creatività, <strong>Super Mario Maker 2, </strong>ha letteralmente segnato il mercato videoludico di <strong>Switch</strong> e della stessa casa nipponica.</p>
<blockquote><p>Mamma mia!</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-154461" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Super-Mario-Maker-2-gameplay-1024x576.jpg" alt="Gameplay su Nintendo Switch di Super Mario Maker 2" width="1024" height="576" title="Super Mario Maker 2, vendute oltre 2 milioni di copie entro la fine di giugno"></p>
<p>Proprio oggi, in occasione della consegna ufficiale del rapporto finanziario di Nintendo per il primo trimestre dell&#8217;anno fiscale in corso, sono state presentate le prime vendite di Super Mario Maker 2 dopo il suo rilascio ufficiale avvenuto lo scorso <strong>28 giugno 2019</strong>. I dati pubblicati da Nintendo hanno sottolineato come il nuovo titolo <em>&#8220;maker&#8221;</em> abbia venduto <strong>2,42 milioni di unità prima della fine del trimestre</strong>, che si è concluso il <strong>30 giugno 2019</strong>. Un risultato veramente interessante, se si considera il fatto che un numero così alto di copie vendute sia arrivato a <strong>soli due giorni dalla data di rilascio ufficiale</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-137803" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Super-Mario-Maker-2_2019_02-13-19_014.jpg_600.jpg" alt="Annunciato Super Mario Maker 2" width="600" height="338" title="Super Mario Maker 2, vendute oltre 2 milioni di copie entro la fine di giugno"></p>
<p>Questi <em>&#8220;numeroni di mercato&#8221; </em>fanno ben sperare, facendo capire come <strong><a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/Super-Mario-Maker-2-1514009.html" target="_blank" rel="noopener">Super Mario Maker 2</a> </strong>si appresti a raggiungere e superare le 10 milioni di unità vendute come è stato per titoli del calibro di <strong>Super Smash Bros. </strong><strong>Ultimate</strong>, <strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong> e <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild. </strong>Ovviamente questo obiettivo non sarà un problema per l&#8217;ultimo gioco dell&#8217;idraulico baffuto vista la grande approvazione che ha ricevuto dall&#8217;intera community e  la stessa promessa di Nintendo che garantirà allo stesso un supporto alto e l&#8217;immissione di continue novità all&#8217;interno del gioco mediante il rilascio di futuri aggiornamenti.<br />
Super Mario Maker 2 è ora disponibile, esclusivamente su <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/Super-Mario-Maker-2-1514009.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario Maker 2 in vetta alle classifiche negli USA</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-in-vetta-alle-classifiche-negli-usa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jul 2019 12:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[NPD Group, una nota società nordamericana che si occupa di ricerche di mercato e di stilare report, ha recentemente pubblicato una classifica riguardante i 10 giochi più venduti sul suolo statunitense per il mese di giugno 2019. Al primo posto di questa top ten troviamo con piacere uno degli ultimi capolavori di casa Nintendo, Super [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>NPD Group</strong>, una nota società nordamericana che si occupa di ricerche di mercato e di stilare report, ha recentemente pubblicato una <a href="https://www.npd.com/wps/portal/npd/us/news/top-10/" target="_blank" rel="noopener">classifica</a> riguardante i 10 giochi più venduti sul suolo statunitense per il mese di giugno 2019. Al primo posto di questa top ten troviamo con piacere uno degli ultimi capolavori di casa Nintendo, <strong>Super Mario Maker 2</strong>, il quale supera con facilità altri titoli di spessore come <strong>Crash Team Racing: Nitro-Fueled</strong> e <strong>Mortal Kombat 11</strong>. Se si pensa che il videogioco è uscito solo gli ultimi giorni del mese, il 28 giugno 2019, il risultato è ancora più sbalorditivo!</p>
<p>Il nuovo capitolo della serie ha come protagonisti sempre Mario e Luigi, intenti a salvare ancora una volta il Regno dei Funghi. Per farlo, dovranno ricostruire il castello di Peach, raso al suolo a causa di un incidente. L&#8217;editor di livelli di casa Nintendo si propone ai giocatori come una versione migliorata, grazie all&#8217;aggiunta di nuove funzionalità e caratteristiche del primo capitolo, <strong>Super Mario Maker</strong>, uscito su Wii U <strong>il 10 settembre 2015</strong>. Una delle differenze più importanti fra i due giochi è sicuramente la console per cui sono stati resi disponibili. Il grande successo di questo secondo capitolo è da attribuire anche alla pubblicazione sulla fortunata console <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>Sempre NPD Group ci informa sul fatto che Nintendo Switch è <strong>la console più venduta</strong> dei primi sei mesi del 2018. Una diffusione così capillare dell&#8217;hardware ha permesso a Super Mario Maker 2 di essere sotto i riflettori più del primo capitolo e, di conseguenza, di vendere a un pubblico di utenti più grande.</p>
<p>Ecco qui la classifica completa:</p>
<ol>
<li><strong>Super Mario Maker 2</strong></li>
<li><strong>Crash Team Racing: Nitro-Fueled</strong></li>
<li><strong>Mortal Kombat 11</strong></li>
<li><strong>Grand Theft Auto V</strong></li>
<li><strong>Minecraft</strong></li>
<li><strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong></li>
<li><strong>Marvel&#8217;s Spider-Man</strong></li>
<li><strong>NBA 2K19</strong></li>
<li><strong>Mario Kart 8</strong></li>
<li><strong>Days Gone</strong></li>
</ol>
<p>Le vendite del gioco stanno registrando ottimi risultati anche in <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-e-ancora-in-cima-alle-classifiche-di-vendita-in-giappone/">Giappone</a> e nel <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-un-successo-totale-nel-regno-unito/">Regno Unito</a>. Tu hai già comprato il gioco? Ti stai divertendo a creare e pubblicare livelli personalizzati?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario Maker 2 - Trailer di presentazione (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/3wU40F953qU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario Maker 2 ricrea la Gioconda!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-ricrea-la-gioconda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jul 2019 18:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Super Mario Maker 2 ha già raggiunto i due milioni di livelli creati dagli utenti ma c&#8217;è qualcuno che si è spinto ben oltre. Parliamo di un utente che ha deciso di realizzare una copia della Gioconda (il famoso quadro realizzato da Leonardo Da Vinci) si è servito proprio di alcuni tipi di sprite presenti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-raggiunge-2-milioni-di-livelli-creati/"><strong>Super Mario Maker 2 ha già raggiunto i due milioni di livelli</strong> </a>creati dagli utenti ma c&#8217;è qualcuno che si è spinto ben oltre. Parliamo di un utente che ha deciso di realizzare una copia della Gioconda (il famoso quadro realizzato da Leonardo Da Vinci) si è servito proprio di alcuni tipi di sprite presenti all&#8217;interno del potente gioco/editor a diposizione per le console Nintendo.</p>
<p>Il lavoro è stato realizzato da un&#8217;artista <strong>che ha prima pubblicato l&#8217;immagine su Reddit</strong> e successivamene l&#8217;ha postata anche su Imgur. Il tutto può essere ammirato grazie all&#8217;immagine che trovate in calce alla notizia. Gli sprite utilizzato arrivano da Super Mario World e si tratta di una fedele riproduzione (diciamo pure 1 a 1) del famoso quadro che al momento si trova al Museo del Louvre.</p>
<p>Per realizzare questa opera, l&#8217;utente <strong>si è servito di un programma che preleva le immagini dei set di sprite di Super Mario Maker 2</strong>. Il processo è abbastanza lungo e noioso, come da copione in questi casi dunque non te lo riporterò ma ti lascio solamente immaginare il tipo di lavoro che ci sia stato dietro la creazione di questa speciale versione della Gioconda. In aggiunta, se tutto ciò non fosse sufficiente a farti capire la portata di questo genere di lavoro ti svelo un segreto: <strong>il quadro è stato realizzato esclusivamente utilizzando gli sprite del livello del dirigibile</strong>, lasciando così pochissimo spazio di manovra per l&#8217;artista, che nelle ultime ore ha goduto sicuramente di una grande notorietà almeno su Internet.</p>
<p>Ora però la domanda sorge spontanea: quando vedremo su Super Mario Maker 2 un livello completamente ispirato al quadro di Leonardo Da Vinci? È vero, si tratta di un&#8217;opera ancora più ambiziosa ma d&#8217;altronde la rete e i suoi utenti non conosco limiti, sia nel bene che nel male. <strong>La sfida è ufficialmente lanciata: chi saprà fare di meglio?</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-167372" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/dgrx994oyr931.png" alt="Super Mario Maker 2 ricrea la Gioconda!" width="2000" height="2980" title="Super Mario Maker 2 ricrea la Gioconda!"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario Maker 2 è ancora in cima alle classifiche di vendita in Giappone</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-e-ancora-in-cima-alle-classifiche-di-vendita-in-giappone/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jul 2019 16:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Come ti avevo già raccontato Super Mario Maker 2 ha fatto incetta di vendite fin dal suo lancio nel Regno Unito e adesso sembra aver sbancato anche in Giappone. La settimana scorsa, ha superato innumerevoli concorrenti nelle classifiche di vendita giapponesi arrivando a vendere quasi 200.000 unità . Questa settimana, stando ai dati di vendita rilasciati da Famitsu, il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come ti avevo <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-un-successo-totale-nel-regno-unito/">già raccontato</a> <strong>Super Mario Maker 2</strong> ha fatto incetta di vendite fin dal suo lancio nel <strong>Regno Unito</strong> e adesso sembra aver sbancato anche in Giappone. La settimana scorsa, ha superato innumerevoli concorrenti nelle classifiche di vendita giapponesi arrivando a vendere quasi <strong>200.000 unità</strong> . Questa settimana, stando ai dati di vendita rilasciati da <strong>Famitsu</strong>, il gioco mantiene la sua prima posizione, riuscendo ancora a vendere l&#8217;impressionante cifra di <strong>83.000 unità</strong> nella sua seconda settimana sul mercato.</p>
<p>Al secondo posto della classifica troviamo <strong>Final Fantasy XIV: Shadowbringers</strong>. L&#8217;espansione ha avuto un debutto piuttosto discreto, vendendo oltre <strong>22.000 unità</strong>. Nel frattempo, <strong>Attack on Titan 2: Final Battle</strong>, la nuova versione del gioco del 2018, ha avuto un ottimo debutto sopratutto considerando il suo target molto specifico, con la versione Switch al <strong>quarto posto</strong> e la versione PlayStation 4 al <strong>sesto posto</strong>, versioni che hanno venduto rispettivamente <strong>19.000 unità</strong> e quasi <strong>15.000</strong> sulla console Sony.</p>
<p><strong>Yo-Kai Watch 4 </strong>si prende il terzo posto, vendendo oltre <strong>19.000 copie</strong>, una differenza di vendite davvero minimo con <strong>Final Fantasy XIV: Shadowbringers</strong> e la versione switch di Attack on Titan.</p>
<p>I titoli di Nintendo in esclusiva per Switch sono quelli che in Giappone<strong> raramente perdono appeal</strong> verso il pubblico, mi riferisco agli immortali <strong>Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 </strong>e <strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> che nonostante siano usciti da mesi figurano tra i<strong> primi 10 classificati</strong>.</p>
<p>Dal punto di vista della vendita hardware, <strong>Nintendo Switch</strong> continua a registrare un <strong>progressivo aumento</strong> delle vendite. Questa settimana la console Nintendo ha visto un aumento delle vendite di oltre 15.000 unità e rispetto alla settimana precedente dove aveva piazzato quasi 60.000 unità adesso è arrivata a oltre le 75.000. La PlayStation 4 nel frattempo ha visto consistente calo nelle vendite, vendendo oltre 11.000 unità questa settimana rispetto alle oltre 18.000 della scorsa .</p>
<p>Ecco la classifica dettagliata di vendita software e hardware per la settimana terminata il 7 luglio qui sotto.</p>
<p><strong>Vendite software </strong>(con vendite totali)</p>
<p>1. [NSW] Super Mario Maker 2 &#8211; <strong>83,204</strong> / 279,357<br />
2. [PS4] Final Fantasy XIV: Shadowbringers &#8211; <strong>22,260</strong> / ancora da stabilire<br />
3. [NSW] Yo-kai Watch 4 &#8211; <strong>19,407</strong> / 210,504<br />
4. [NSW] Attack on Titan 2: Final Battle &#8211; <strong>19,127</strong> / ancora da stabilire<br />
5. [NSW] Jikkyou Powerful Pro Baseball &#8211; <strong>18,719</strong> / 94,224<br />
6. [PS4] Attack on Titan 2: Final Battle &#8211; <strong>14,817</strong> / ancora da stabilire<br />
7. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate &#8211; <strong>8.968</strong> / 3.149.468<br />
8. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe &#8211; <strong>8.183</strong> / 2.356.972<br />
9. [NSW] Minecraft &#8211; <strong>7.234</strong> / 837.919<br />
10. [NSW] Splatoon 2 &#8211; <strong>6.072</strong> / 3.105.283</p>
<p><strong>Vendite di hardware </strong>(con le vendite della settimana precedente)</p>
<p>Nintendo Switch &#8211; <strong>75.481</strong> / 59.184<br />
PlayStation 4 &#8211; <strong>11.303</strong> / 18.773<br />
Xbox One &#8211; <strong>121</strong> / 178<br />
3DS &#8211; <strong>2.550</strong> / 2.713<br />
PS Vita &#8211; <strong>206</strong> / 115</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario Maker 2 raggiunge 2 milioni di livelli creati</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-raggiunge-2-milioni-di-livelli-creati/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leo Skywalker]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jul 2019 09:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Super Mario Maker 2 è arrivato nelle case dei gamers italiani il 28 giugno 2019. Questi giorni sono bastati per far registrare al titolo Nintendo un record impressionante. Il gioco, che consiste nel creare livelli personalizzati da caricare all&#8217;interno della piattaforma, affinché vengano utilizzati dagli utenti connessi nel mondo, oggi ne conta più di 2 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Mario Maker 2</strong> è arrivato nelle case dei gamers italiani il <strong>28 giugno 2019</strong>. Questi giorni sono bastati per far registrare al titolo <em>Nintendo</em> un <strong>record impressionante</strong>. Il gioco, che consiste nel creare livelli personalizzati da caricare all&#8217;interno della piattaforma, affinché vengano utilizzati dagli utenti connessi nel mondo, oggi ne conta più di <strong>2 milioni di livelli creati</strong> dalla community.</p>
<p>Persino gli sviluppatori sono sorpresi di questo riscontro positivo, tanto da ringraziare i giocatori per questo importante traguardo che rende speciale e apprezzato questo secondo capitolo di <strong>Super Mario Maker</strong>. Ecco il post pubblicato sulla pagina ufficiale di <strong>Nintendo of America</strong>, dedicato a tutti coloro che hanno reso possibile questo traguardo.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">Thanks to all of you, <a href="https://twitter.com/hashtag/SuperMarioMaker2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SuperMarioMaker2</a> has reached 2 million courses uploaded! We hope everyone continues to create and share their dream courses! <a href="https://t.co/CdIK2VXLyp">pic.twitter.com/CdIK2VXLyp</a></p>
<p>— Nintendo of America (@NintendoAmerica) <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1148686483449999360?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">9 luglio 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Stando ad alcune statistiche, sembrerebbe che per raggiungere tali numeri, gli utenti abbiano caricato sulla piattaforma ben <strong>182.000 percorsi differenti ogni giorno</strong>. Ciò significa che una singola persona ha a disposizione una vastità di percorsi diversi da ultimare. Di conseguenza possiamo intuire quanto <strong>Super Mario Maker 2</strong> sia un titolo infinito con il quale giocare. Questo è senza dubbio un <strong>enorme vantaggio</strong> per l&#8217;azienda produttrice, che può benissimo supportare il gioco e trarne guadagno anche a distanza di tempo.</p>
<p>Ma poniamoci una domanda fondamentale di quelle retoriche: <em>quanti livelli validi e ben fatti potremo trovare e quanti invece realizzati male? Visto che ne sono presenti più di 2 milioni?</em> Data l&#8217;estrema facilità con la quale è possibile caricare un livello dopo averlo creato, a nessuno viene proibito di renderlo pubblico, in quanto non esiste <strong>alcun requisito minimo</strong> da soddisfare. Una buona statistica infatti conta circa il <strong>75% di percorsi mal realizzati o estremamente corti e facili da ultimare</strong>.</p>
<p>Purtroppo <strong>quantità non è sempre sinonimo di qualità</strong>. <em>Nintendo</em> dovrebbe dunque preservare le potenzialità di <strong>Super Mario Maker 2</strong> ponendo dei &#8220;paletti&#8221; ai creatori, in modo che essi non riempiano il titolo di contenuti scadenti, che col tempo potrebbero risultare deleteri per l&#8217;opera stessa. Ti ricordiamo che il gioco in questione è disponibile su <em>Nintendo Switch</em>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario Maker 2, un successo totale nel Regno Unito</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-un-successo-totale-nel-regno-unito/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jul 2019 15:40:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[I videogiocatori del Regno Unito sono dei grandi amanti di Nintendo, ma precisamente sembrebbe dell&#8217;idraulico italiano più famoso al mondo. Sono infatti stati rilasciati i dati di UKIE / Gfk Chart-Track per le vendite di videogiochi (parliamo di versioni retail) nel Regno Unito della settimana, terminata il 29 giugno. Una settimana importante, che ha visto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I videogiocatori del Regno Unito sono dei grandi amanti di <strong>Nintendo</strong>, ma precisamente sembrebbe dell&#8217;idraulico italiano più famoso al mondo. Sono infatti stati rilasciati i dati di <strong>UKIE / Gfk Chart-Track</strong> per le vendite di videogiochi (parliamo di versioni <strong>retail</strong>) nel Regno Unito della settimana, terminata il <strong>29 giugno</strong>. Una settimana importante, che ha visto i debuttanti in classifica contendersi ferocemente il primo posto. Con soli <strong>due giorni</strong> sul mercato, <strong>Super Mario Maker 2</strong> ha cannibalizzato gli altri titoli aggiudicandosi la <strong>pole position</strong>. Il gioco ha venduto così tanto da superare il titolo <strong>New Super Mario Bros. U Deluxe</strong>, titolo che detiene record del 2018 per il titolo Nintendo con <strong>più vendite nella prima settimana dal lancio</strong> nel Regno Unito. Altre esclusive Switch come <strong>Mario Kart 8 Deluxe e Super Smash Bros. Ultimate</strong> hanno visto un ulteriore aumento delle vendite, rispettivamente arrivando in quinta e ottava.</p>
<p>Il debutto impressionante di <strong>Super Mario Maker 2 </strong>significa <strong>Crash Team Racing Nitro-Fueled</strong>, che a sua volta ha debuttato in vetta alle classifiche <strong>UK</strong> la scorsa settimana, è stato costretto a chinare la testa di fronte a Mario e a scendere in<strong> seconda posizione</strong>. Nonostante ciò, le vendite del remake di CTR si sono mantenute <strong>stabili nel tempo</strong>, con solo un calo del 48% su base settimanale. Le due posizioni sottostanti sono anch&#8217;esse occupate da nuove uscite: al terzo posto troviamo <strong>F1 2019</strong> che ha venduto allo stesso modo la partita dell&#8217;anno scorso al lancio. <strong>Judgment</strong>, il successore spirituale della serie di <strong>Yakuza</strong>, segue al quarto posto.</p>
<p>Generalmente la Nintendo Switch ha una forza di vendita pazzesca in <strong>UK</strong>; Basti pensare che <strong>Bloodstained: Ritual of the Night</strong> aveva inizialmente raggiunto &#8220;<em>soltanto</em>&#8221; la <strong>diciassettesima posizione</strong> la scorsa settimana. <strong>Bloodstained: Ritual of the Night</strong> è uscito questa settimana su Switch e sembra aver trovato il suo pubblico di riferimento proprio nella player-base di Nintendo, il Metroidvania infatti è arrivato a toccare il <strong>nono posto</strong> nella classifica settimanale.Una cosa che non stupisce più di tanto se si considera che la versione Switch ha venduto più nella sua settimana di lancio rispetto a quelle PlayStation 4 e Xbox One vendute nella loro settimana <strong>combinate</strong>.</p>
<p><strong>The Sinking City</strong>, un&#8217;altra nuova release di cui vi abbiamo portato anche <a href="https://www.icrewplay.com/the-sinking-city-recensione-di-un-incubo-lovecraftiano/">la recensione</a>, non è riuscito a entrare nella top 10, arrivando al <strong>dodicesimo posto</strong>. Ecco la lista della top 10 completa qui sotto.</p>
<ol>
<li><em>Super Mario Maker 2</em></li>
<li><em>Crash Team Racing Nitro-Fueled</em></li>
<li><em>F1 2019</em></li>
<li><em>Judgment</em></li>
<li><em>Mario Kart 8 Deluxe</em></li>
<li><em>Red Dead Redemption 2</em></li>
<li><em>Grand Theft Auto 5</em></li>
<li><em>Assassin’s Creed Odyssey</em></li>
<li><em>Bloodstained: Ritual of the Night</em></li>
<li><em>Super Smash Bros. Ultimate</em></li>
</ol>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario Maker 2 limita il numero di livelli caricabili</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-limita-il-numero-di-livelli-caricabili/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Scibetta]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 17:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Super Mario Maker 2 è uscito da pochi giorni in esclusiva per Nintendo Switch, rinnovando la formula di successo del primo capitolo. Il primo esponente della serie incentrata sulla creatività e legata all&#8217;idraulico baffuto era stato uno dei pochi successi di Wii U, ed era rimasto relegato a un pubblico molto limitato. Con questo seguito [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Mario Maker 2 è uscito da pochi giorni in esclusiva per Nintendo Switch</strong>, rinnovando la formula di successo del primo capitolo. Il primo esponente della serie incentrata sulla creatività e legata all&#8217;idraulico baffuto era stato uno dei pochi successi di Wii U, ed era rimasto relegato a un pubblico molto limitato. Con questo seguito la casa di Kyoto spera di bissare la fortuna del primo Super Mario Maker sfruttando la base di utenza più ampia di Nintendo Switch.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario Maker 2 - Trailer di presentazione (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/3wU40F953qU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>A pochi giorni dall&#8217;uscita del gioco, su Reddit è nata una piccola polemica. L&#8217;utente <a class="hawk-link-parsed" href="https://old.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/c6i180/psa_you_can_only_upload_32_levels_per_user_in/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-track-type="click" data-index="2" data-component="Inline links" data-count="3">DirtyTVDoneDirtCheap</a> ha scoperto che <strong>c&#8217;è un limite ai livelli che un giocatore può caricare contemporaneamente. Il limite è di 32 livelli</strong>, che non sono esattamente pochi, ma comunque <strong>meno di quelli che si avevano a disposizione nel primo Super Mario Maker</strong>. Lì, infatti, inizialmente si avevano a disposizione solo 10 livelli, ma accumulando stelle <strong>si potevano caricare fino a 100 livelli!</strong></p>
<p>Una differenza considerevole insomma, che fa storcere il naso ai giocatori più appassionati. Sempre sul topic Reddit citato sopra, altri utenti suggeriscono che <strong>questa scelta potrebbe essere mirata a limitare il carico sui server di Nintendo</strong>. Infatti i livelli creati dal pubblico, che sfrutta gli strumenti creativi del titolo solo per un primo periodo, a ridosso dell&#8217;uscita, rimarrebbero memorizzati per sempre. Così facendo il limite colpisce però sia utenti &#8220;casual&#8221; che appassionati che vogliono continuare a sviluppare livelli per molti mesi.</p>
<p>Certo 32 livelli sono comunque un buon numero per poter dar fondo alla propria creatività, ma sicuramente molti appassionati preferirebbero poterne creare di più. <strong>Super Mario Maker è un titolo che si è creato una sua community di affezionati, a cui probabilmente questo limite sta veramente stretto. Chissà che in futuro il titolo non riceva qualche aggiornamento che renda possibile creare più livelli&#8230;</strong></p>
<p>Per adesso ti ricordo che il gioco è acquistabile in formato digitale presso lo <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/Super-Mario-Maker-2-1514009.html" target="_blank" rel="noopener">store Nintendo</a> e in formato fisico su <a href="https://www.amazon.it/Nintendo-Super-Mario-Maker-2/dp/B07NVYSC9V/ref=sr_1_1?adgrpid=60963841130&amp;gclid=Cj0KCQjwu-HoBRD5ARIsAPIPenfUQnCRM_0qu6YHuqyZDWp5uG4KRn3WvrdBwgmjGT4_kogu9IGd10AaAoXYEALw_wcB&amp;hvadid=326670931095&amp;hvdev=c&amp;hvlocphy=1008857&amp;hvnetw=g&amp;hvpos=1t1&amp;hvqmt=e&amp;hvrand=5285535704744483787&amp;hvtargid=aud-607158361173%3Akwd-306917484418&amp;hydadcr=18633_1737182&amp;keywords=super+mario+maker+2&amp;qid=1561911219&amp;s=gateway&amp;sr=8-1" target="_blank" rel="noopener">Amazon. </a> Ti invito a continuare a seguirci tra le pagine di iCrewPlay.com per non perdere nessuna novità dal mondo dei videogiochi!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Finalmente online il trailer di Super Mario Maker 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/finalmente-online-il-trailer-di-super-mario-maker-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jun 2019 15:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Se Super Mario è da sempre una delle tue passioni più grandi allora questa è la notizia giusta per te; finalmente a pochi giorni dal suo rilascio ufficiale per Nintendo Switch è stato diffuso il trailer ufficiale di lancio di Super Mario Maker 2, in cui poter iniziare ad ammirare tutte le incredibili possibilità che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se <strong>Super Mario</strong> è da sempre una delle tue passioni più grandi allora questa è la notizia giusta per te; finalmente a pochi giorni dal suo rilascio ufficiale per <strong>Nintendo Switch</strong> è stato diffuso il <strong>trailer ufficiale di lancio di Super Mario Maker 2</strong>, in cui poter iniziare ad ammirare tutte le incredibili possibilità che il titolo mette a disposizione.</p>
<p><strong>Super Mario Maker 2</strong> è infatti il titolo perfetto per mettere alla prova le tue <strong>idee creative</strong> e <strong>sbizzarrirti nella costruzione di livelli unici</strong> per i tuoi personaggi preferiti; potrai infrangere tutte le regole e creare i livelli di Super Mario che hai sempre sognato grazie a tanti <strong>nuovi strumenti, elementi e funzioni</strong>; puoi dare libero sfogo alla tua fantasia mentre realizzi livelli unici da condividere con gli amici e giocatori di tutto il mondo.</p>
<p>Creare i tuoi livelli di Super Mario è semplice e, questa volta, due giocatori possono farlo insieme sullo stesso schermo, aumentando in modo esponenziale il divertimento!<br />
Il <strong>gameplay</strong> è preso largamente dal suo predecessore Super Mario Maker, in cui <strong>i giocatori possono creare i propri livelli utilizzando elementi presi dai tantissimi giochi del franchise Super Mario,</strong> insieme all&#8217;introduzione di tantissime <strong>nuove funzioni ed elementi</strong> totalmente nuovi: ti basta selezionare e collocare dove vuoi oggetti e nemici, scegliendo fra tanti temi e stili diversi, tra cui il <strong>nuovo stile Super Mario 3D World</strong>, e condividere con il mondo la tua creazione. Puoi persino combinare elementi familiari per creare cose mai viste prima in un gioco di Super Mario!</p>
<p>Sarà presente un <strong>modalità storia</strong> in cui dovrai aiutare a ricostruire il castello della Principessa Peach, con oltre <strong>100 livelli già confezionati </strong>da Nintendo, nuovi temi e nuove meccaniche, il tutto pensato per alimentare la tua ispirazione. Fino a <strong>quattro giocatori</strong> potranno provare a superare lo stesso livello contemporaneamente in <strong>multiplayer locale</strong> impersonando Mario, Luigi, Toad o Taodette, oppure tramite una stanza virtuale sulle loro console Nintendo Switch in wireless locale per un divertimento assicurato.</p>
<p>La <strong>data di rilascio</strong> del titolo è prevista per il <strong>28 giugno 2019</strong> e sarà un&#8217;esclusiva Nintendo Switch.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario Maker 2: co-op e altre novità</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-co-op-e-altre-novita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jun 2019 14:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante l&#8217;ultimo Nintendo Treehouse stream tenutosi all&#8217;E3 sono state presentate diverse novità per Super Mario Maker 2 tra cui una modalità co-op fino a quattro giocatori. Nintendo ha mostrato una demo di ben 24 minuti nella quale illustra il divertimento in multiplayer del gioco e diverse novità per la costruzione dei livelli. Sembra che ci [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante l&#8217;ultimo <strong>Nintendo Treehouse stream</strong> tenutosi all&#8217;E3 sono state presentate diverse novità per <strong>Super Mario Maker 2</strong> tra cui una modalità <strong>co-op fino a quattro giocatori</strong>. Nintendo ha mostrato una demo di ben <strong>24 minuti</strong> nella quale illustra il divertimento in multiplayer del gioco e diverse novità per la costruzione dei livelli. Sembra che ci siano miglioramenti su tutti i fronti rispetto al primo <strong>Super Mario Maker</strong> uscito nel 2015 su Wii U e che ha divertito tantissimi utenti.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario Maker 2 Gameplay Pt. 3 - Nintendo Treehouse: Live | E3 2019" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/krW5kUKxI_8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Le novità di Super Mario Maker 2</h2>
<p>Nella demo possiamo vedere alcune delle particolarità che caratterizzano gli scenari. Selezionando quello innevato in stile Super Mario World possiamo vedere le novità inserite come ad esempio <strong>scivolare sulla neve</strong> rendendo la costruzione più ardua; cambiando il livello in <strong>modalità notturna</strong> aumenterà la scivolosità del suolo oppure cambiando il livello in quello ambientato fra le nuvole i personaggi <strong>fluttueranno</strong> un po&#8217; durante il salto.</p>
<p>Sembrano piccoli cambiamenti sulla carta, ma in realtà portano un grande cambiamento al gioco anche a livello di atmosfera. Utilizzando la modalità notte in un<strong> livello sottomarino</strong> lo scenario apparirà completamente buio ad eccezione di un piccolo cerchio di luce attorno a Mario e, se si utilizzano palle di fuoco, queste illumineranno la zona donando uno splendido effetto visivo.</p>
<p>Conclusa la demo il team ha giocato ad alcuni dei livelli che hanno costruito mostrando altre nuove funzioni offerte dal gioco come l&#8217;impostazione dell&#8217;intensità del vento. Il gioco potrà anche piazzare automaticamente oggetti nel livello basandosi su quelli più utilizzati dal giocatore. La modalità co-op a quattro giocatori appare <strong>tanto caotica quanto divertente,</strong> dove potranno essere utilizzati  <strong>Mario, Luigi, Toad o Toadette</strong> che rimbalzeranno costantemente uno sulla testa dell&#8217;altro e magari non sarà proprio competitivo, ma sicuramente può essere giocato come un divertentissimo party game.</p>
<p>Super Mario Maker 2 uscirà in esclusiva per Nintendo Switch il 28 giugno.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario Maker 2: mostrato un video gameplay di 15 minuti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-mostrato-un-video-gameplay-di-15-minuti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Masciolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jun 2019 11:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Super Mario Maker 2 uno dei titoli di maggior successo di Nintendo si mostra in un nuovo video gameplay di ben 15 minuti catturato direttamente da Nintendo Switch sul canale Youtube ufficiale di Game Informer. Potremo aiutare la principessa Peach a ricostruire il suo castello, ideare nel modo più pazzo e divertente i nostri livelli [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Mario Maker 2</strong> uno dei titoli di maggior successo di <strong>Nintendo</strong> si mostra in un nuovo video gameplay di ben 15 minuti catturato direttamente da <strong>Nintendo Switch</strong> sul canale <strong>Youtube</strong> ufficiale di <strong>Game Informer</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="New Gameplay Today – Super Mario Maker 2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ORHfnG3Kz_k?start=603&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Potremo aiutare la<strong> principessa Peach</strong> a ricostruire il suo castello, ideare nel modo più pazzo e divertente i nostri livelli impostando anche i tempi di salto di Mario come meglio crediamo! Ma non è finita qui, il video ci mostra una novità sicuramente molto gradita: i nostri amici potranno cimentarsi con le nostre creazioni dalle loro <strong>Nintendo Switch</strong> per un totale di quattro giocatori (Mario<em>, </em>Luigi<em>,</em> Toad e Toadette), basterà creare una stanza virtuale.</p>
<p><strong>Super Mario Maker 2</strong> è il seguito di <strong>Super Mario Maker</strong>, videogioco platform a scorrimento laterale pubblicato da <strong>Nintendo</strong> su<strong> Wii U</strong> l&#8217;11 settembre del 2015; il titolo è stato creato per consentire a tutti gli appassionati della nota saga Super Mario di creare e personalizzare autonomamente i propri livelli di gioco e poi condividerli con altri utenti, inserendo blocchi, monete nemici vari ed effetti sonori; rispetto al suo predecessore Super Mario Maker 2 oltre alle novità già citate può variare di molto anche lo stile e costruire livelli con la grafica vintage della saga del nostro amato idraulico.</p>
<p>Il titolo verrà rilasciato il <strong>28 giugno 2019</strong> per <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario Maker 2 - Announcement Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/AjJWzJC8Kfk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario Maker 2, tante novità dal Nintendo Direct</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-tante-novita-dal-nintendo-direct/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gianmarco Chiazza]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 May 2019 10:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=157358</guid>

					<description><![CDATA[Super Mario Maker 2 per Nintendo Switch arriverà sugli scaffali il 28 giugno 2019, insomma non manca molto e Nintendo con il suo ultimo Direct ha voluto far salire alle stelle l&#8217;hype dei fan per questo gioco con una valanga di novità che sicuramente sapranno farci divertire. Sembra essere davvero ricco di contenuti e pieno di novità [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Mario Maker 2</strong> per <strong>Nintendo Switch </strong>arriverà sugli scaffali il 28 giugno 2019, insomma non manca molto e <strong>Nintendo </strong>con il suo ultimo Direct ha voluto far salire alle stelle l&#8217;hype dei fan per questo gioco con una valanga di novità che sicuramente sapranno farci divertire.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario Maker 2 Direct - 16/05/2019" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lBMPaXYuFO8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Sembra essere davvero ricco di contenuti e pieno di novità rispetto al precedente capitolo.</p>
<p>Avremo una modalità <strong>storia</strong> in cui dovremo ricostruire il castello della principessa Peach superando più di 100 livelli creati da <strong>Nintendo</strong> per recuperare le monete indispensabili alla ricostruzione.<br />
Potremo sfruttare questi livelli come allenamento per imparare ad usare  al meglio l&#8217;editor di <strong>Super Mario Maker 2</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-157386" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/05/zkixxc7bkpywhqgpszeo.png" alt="Super Mario Maker 2" width="1600" height="900" title="Super Mario Maker 2, tante novità dal Nintendo Direct"></p>
<p>Ci saranno delle modalità per più giocatori, come una modalità <strong>versus </strong>in cui vince chi arriva prima alla bandiera ed una modalità in <strong>co-op </strong>in cui supereremo i livelli collaborando con gli altri.<br />
Ma la più interessante è la possibilità di creare dei livelli con l&#8217;aiuto di un altro giocatore. Chissà che creazioni verranno fuori e se sarà divertente come sembra, in fondo due teste sono meglio di una, varrà lo stesso anche per <strong>Super Mario Maker 2?</strong></p>
<h2><strong>Nuovi stili in arrivo?</strong></h2>
<p>Interessantissimo anche il nuovo stile di <strong>Super Mario 3D World </strong>che si aggiunge a quelli di <strong>Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Super Mario World e New Super Mario Bros, </strong>già presenti nel precedente capitolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-157389" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/05/supermariomaker_2750623b.jpg" alt="Super Mario Maker 2" width="1920" height="1080" title="Super Mario Maker 2, tante novità dal Nintendo Direct"></p>
<p>Questo nuovo stile riesce a cambiare di molto il gameplay del gioco con i suoi elementi unici ed è inserito in una sezione a parte chiamata <strong>Extra Game Styles, </strong>dove al momento è l&#8217;unico presente.<br />
Che ci sia un altro stile ancora da annunciare prima dell&#8217;uscita del gioco? Molto probabilmente avremo dei DLC che ne aggiungeranno di nuovi.</p>
<p>Questo Direct è proprio riuscito nel suo intento di accrescere l&#8217;hype di chi già lo aspettava ed anche di stuzzicare non poco la curiosità di chi inizialmente era poco interessato a <strong>Super Mario Maker 2.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-157391 size-full alignleft" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/05/H2x1_NSwitch_SuperMarioMaker2_image1600w.jpg" alt="Super Mario Maker 2" width="1600" height="800" title="Super Mario Maker 2, tante novità dal Nintendo Direct"></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario Maker 2 arriverà il 28 giugno su Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-arrivera-il-28-giugno-su-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego Savio Branciforti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Apr 2019 09:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=154459</guid>

					<description><![CDATA[Sono passati tre anni da quel lontano 13 settembre 2015, quando Nintendo lanciò il primo capitolo della serie &#8220;maker&#8221; per la sua console WiiU e oggi è stata annunciata ufficialmente la data per il rilascio del tanto atteso Super Mario Maker 2 per la sua nuova console ibrida Switch, secondo capitolo dell&#8217;omonima serie. Il titolo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sono passati tre anni da quel lontano <strong>13 settembre 2015, </strong>quando <strong>Nintendo </strong>lanciò il primo capitolo della serie <em>&#8220;maker&#8221;</em> per la sua console<strong> WiiU </strong>e oggi è stata annunciata ufficialmente la data per il rilascio del tanto atteso <strong>Super Mario Maker 2</strong> per la sua nuova console <em>ibrida </em><strong>Switch</strong>, secondo capitolo dell&#8217;omonima serie.<br />
Il titolo che concede la possibilità al giocatore di creare avventure <em>&#8220;fatte in casa&#8221;</em> al personaggio di spicco di casa Nintendo, <strong>Super Mario,</strong> arriverà su Switch il prossimo <strong>28 giugno 2019</strong>, data vicina in modo significativo all&#8217;<strong>E3 2019, </strong>che si svolgerà a <strong>San Francisco</strong> qualche settimana prima (11 &#8211; 13 giugno 2019) e del quale proprio l&#8217;ultimo titolo di Nintendo si prepara ad esserne il protagonista.</p>
<h2>Crea il tuo mondo ideale!</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-154461" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Super-Mario-Maker-2-gameplay-1024x576.jpg" alt="Gameplay su Nintendo Switch di Super Mario Maker 2" width="1024" height="576" title="Super Mario Maker 2 arriverà il 28 giugno su Switch"></p>
<p>Il nuovo <a href="http://supermariomaker.nintendo.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Super Mario Maker 2</strong></a> porta con sé molte nuove caratteristiche che espanderanno ulteriormente l&#8217;esperienza di gioco già vista nel primo capitolo della saga. Tra le peculiarità più attese, specialmente dopo l&#8217;ultimo <strong>Nintendo Direct (13 febbraio 2019)</strong>, vi è la possibilità di poter giocare finalmente su questo successore di Super Mario Maker in <strong>multiplayer</strong> con i propri amici, in locale o online. La stessa copertina del gioco, con la presenza di Luigi, sembra portare in questa direzione.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Let’s-a go! Let your imagination run wild as you make and play the Super Mario courses of your dreams when <a href="https://twitter.com/hashtag/SuperMarioMaker2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SuperMarioMaker2</a> launches for <a href="https://twitter.com/hashtag/NintendoSwitch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#NintendoSwitch</a> on 6/28! <a href="https://t.co/TnK9rQwRJi">https://t.co/TnK9rQwRJi</a> <a href="https://t.co/eSJfb7JSPj">pic.twitter.com/eSJfb7JSPj</a></p>
<p>&mdash; Nintendo of America (@NintendoAmerica) <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1121171963001606145?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 24, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Questa nuova versione di Super Mario Maker espande ulteriormente l&#8217;esperienza di gioco aggiungendo caratteristiche che in passato sono state richieste in modo particolare dall&#8217;intera community come la possibilità di inserire <strong>le pendenze</strong> e le <strong>direzione auto-scroll</strong> <strong>modificabili</strong>. Lo stesso<em> &#8220;parco nemici&#8221; </em>è stato allargato con nuovi avversari tutti da scoprire, incluso <em>Angry Sun, </em>e nuovi temi per la creazione dei livelli con tonnellate di nuovi blocchi da piazzare nei modi più disparati e imprevedibili.</p>
<p>Ricordiamo che <strong>Super Mario Maker 2 uscirà ufficialmente per Nintendo Switch il prossimo 29 giugno 2019</strong>, quindi preparate le vostre console ibride e accendete l&#8217;immaginazione.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Super Mario Maker 2 annunciato per Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-annunciato-per-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leo Skywalker]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2019 15:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo ha appena trasmesso la sua ultimissima Live proprio ieri, mercoledì 13 febbraio in diretta dalla sede in Kyoto. La Direct anche questa volta ha saputo stupire e far gioire i molti spettatori che, come di consueto, attendevano con ansia il proprio annuncio. Essa infatti è stata ricca di importanti dichiarazioni: come per esempio l&#8217;arrivo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Nintendo</em> ha appena trasmesso la sua ultimissima <strong><em>Live</em></strong> proprio ieri, mercoledì 13 febbraio in diretta dalla sede in <em>Kyoto.</em> La <strong><em>Direct</em></strong> anche questa volta ha saputo <strong>stupire e far gioire</strong> i molti spettatori che, come di consueto, attendevano con ansia il proprio annuncio. Essa infatti è stata ricca di importanti dichiarazioni: come per esempio l&#8217;arrivo del nuovo <strong><a href="https://www.icrewplay.com/annunciato-il-remake-di-zelda-links-awakening/">Remake di &#8220;The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening&#8221;</a></strong><em>,</em> di cui abbiamo già parlato in un articolo e di <strong>Super Mario Maker 2</strong>. Scopriamo insieme quanto detto su questa seconda versione del titolo!</p>
<p><strong>Super Mario Maker 2</strong> è stato ufficialmente annunciato per <em>Nintendo Switch.</em> Non è altro che un gioco che ti permette appunto di creare i tuoi personalissimi livelli e percorsi tratti dall&#8217;omonima serie di <em>Super Mario,</em> in cui il nostro idraulico in compagnia del suo fidato <em>Luigi</em> dovrà saltare a destra e sinistra per raggiungere illesi la fine del percorso. Il titolo metterà alla prova le tue <strong>doti creative</strong> mediante <strong>infinite soluzioni</strong> grazie alla quale potrai dar vita alle tue idee per poi testarle da solo o in compagnia dei tuoi amici.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario Maker 2 - Announcement Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/AjJWzJC8Kfk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Dopo il discreto successo generato dalla prima versione, <strong>Super Mario Maker 2</strong> torna con tanti altri strumenti in aggiunta a quelli già presenti, con <strong>nuovi elementi</strong> a disposizione, <strong>funzionalità</strong> totalmente inedite e <strong>scenari</strong> arricchiti. Potrai godere di un sistema di gioco <strong>completamente aggiornato</strong> ed evoluto con cui cimentarti nelle tue &#8220;opere d&#8217;arte&#8221;. Lascia sfogare l&#8217;artista che è in te e crea livelli a difficoltà variabile con il quale divertire o far impazzire i giocatori! Sarà possibile in oltre generare i tuoi livelli in due diversi stili: quello <em><strong>retro</strong></em> tipico dei vecchi titoli <em>Super Mario</em> e quello moderno, con grafica e dettagli appartenenti alla nuova generazione.</p>
<p><strong>Super Mario Maker 2</strong> sarà disponibile sulla console ibrida <em>Nintendo</em> a partire dall&#8217;estate 2019, molto probabilmente a <strong>giugno</strong>. Per maggiori informazioni inerenti al titolo resta in contatto con <em><strong>iCrewPlay</strong>,</em> che non tarderà ad informarti su tutte le novità a riguardo. Inoltre in basso puoi trovare gli <strong><em>screenshots</em></strong> inediti tratti dal gioco con la <strong><em>Box Art</em></strong> rilasciati da Nintendo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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