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	<title>Super Mario Land &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Super Mario Land &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Come sarebbe Super Mario Land su Game Boy Advance?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/come-sarebbe-super-mario-land-game-boy-advance/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2022 14:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Sicuramente la serie Super Mario Land non gode della stessa fama e benevolenza della saga principale, la quale è stata sempre proposta sulle console ammiraglie di Nintendo. Nonostante questo Super Mario Land, con i suoi tre capitoli, è stato l’ingresso principale di molti al mondo dei funghi, visto che Mario prima e Wario alla poi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sicuramente la serie <strong>Super Mario Land</strong> non gode della stessa fama e benevolenza della saga principale, la quale è stata sempre proposta sulle console ammiraglie di <strong>Nintendo</strong>. Nonostante questo <strong>Super Mario Land</strong>, con i suoi tre capitoli, è stato l’ingresso principale di molti al mondo dei funghi, visto che <strong>Mario</strong> prima e <strong>Wario</strong> alla poi (il quale si è praticamente impossessato del franchise) hanno fatto conoscere l’idraulico baffuto a tutti coloro che possedevano solo un <strong>Game Boy</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Super Mario Land. Trailer. Game Boy. 1989." width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/zHHBdnValeE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Super Mario Land su Game Boy Advance</h2>
<p>Ma cosa sarebbe successo se <strong>Super Mario Land</strong>, invece che uscire solo su <strong>Game Boy</strong>, fosse stato fatto anche per <strong>Game Boy Advance</strong>, visto che la serie <strong>Mario Advance</strong> altri non era che delle <strong>remastered</strong> dei vecchi capitoli? Ce lo fa sapere la pixel artist <a href="https://twitter.com/huttaburger" target="_blank" rel="nofollow noopener">huttaburger</a>, la quale ha rilasciato, tramite il suo account <strong>Twitter</strong> una serie di illustrazioni che immaginano la saga sulla console portatile a <strong>32 bit di Nintendo</strong>…sì il risultato sarebbe stato meraviglioso.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">I&#39;ve always wondered why there wasn&#39;t a main series Super Mario game on GBA. I drew what I would have wanted it to look like! <a href="https://t.co/EUUAU49yXo">pic.twitter.com/EUUAU49yXo</a></p>
<p>&mdash; hut (@huttaburger) <a href="https://twitter.com/huttaburger/status/1554158168216829953?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">August 1, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Si è vero ci sono delle aggiunte che nel gioco originale erano assenti tipo <strong>Luigi</strong> e il cattivo che in questo capitolo non è <strong>Bowser</strong>, ma un alieno malvagio di nome <strong>Tatanga</strong> che decide di ipnotizzare tutti gli abitanti di <strong>Sarasaland</strong> (no, niente regno dei funghi). Nonostante questo c’è da ammettere che il lavoro di pixel art è davvero ben fatto e particolarmente colorato, proprio in linea con quanto visto sulla piccola <strong>Game Boy Advance</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-360169 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Super-MArio-land-1024x512.jpeg" alt="Come sarebbe Super Mario Land su Game Boy Advance?" width="1024" height="512" title="Come sarebbe Super Mario Land su Game Boy Advance?"></p>
<p>Oltre a <strong>Super Mario Land</strong>, <strong>huttaburger</strong> aveva in passato provato ad immaginare come sarebbero stati <strong>The Legend of Zelda: Wind Waker</strong> e <strong>Super Mario Sunshine</strong>, sempre su <strong>Game Boy Advance</strong>…che dici <strong>Nintendo</strong>, glielo diamo un lavoro a questa talentuosa artista?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>I migliori su ogni console &#8211; Parte 1 di 3</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/migliori-su-ogni-console-secondo-me-parte-1-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2020 14:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[L’uscita delle nuove console è davvero dietro l’angolo. Un po’ come succede il 31 di dicembre, quando si tirano le somme dell’anno passato è bello guardarsi indietro e vedere cosa è andato e cosa no. Facendo questo ragionamento volevo condividere, con tutto il popolo di iCrewPlay, quali sono stati i migliori titoli, secondo il mio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L’uscita delle nuove console è davvero dietro l’angolo. Un po’ come succede il <strong>31 di dicembre</strong>, quando si tirano le somme dell’anno passato è bello guardarsi indietro e vedere cosa è andato e cosa no. Facendo questo ragionamento volevo condividere, con tutto il popolo di <strong>iCrewPlay</strong>, quali sono stati i migliori titoli, secondo il mio personalissimo parere, delle <strong>console</strong> passate, o almeno di quelle che ho toccato.</p>
<p>Sono un giocatore anziano, eh si di soldi nella mia vita per questi accrocchi elettronici ne ho spesi un bel po’. Abbastanza da giocare con un buon <strong>90%</strong> delle <strong>console</strong> uscite almeno dal <strong>1985</strong> ad oggi. Sarà un articolo lungo, infatti lo spezzeremo in tre parti (oggi <strong>Nintendo</strong>, nel prossimo <strong>Sony</strong> ed infine <strong>Sega</strong> e <strong>Microsoft</strong>).</p>
<p>Un po’ di paletti prima di iniziare: questi sono titoli che a <strong>parer mio</strong> sono i migliori usciti per ogni console esistente, non necessariamente quelli che la stampa specializzata ha indicato come i <strong>numeri uno</strong>. Se una <strong>console</strong> non compare vuol dire che non l’ho mai avuta, quindi non scandalizzarti se non troverai l’aggeggio del tuo cuore, non mi piace parlare di cose che non so.</p>
<h2>Nintendo NES – Super Mario Bros. 3</h2>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-259958 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Super-Mario-Bros-3-1-1024x536.jpg" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="1024" height="536" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Il titolo che ha gettato le basi per tutti i <strong>Super Mario</strong> futuri. Una grafica che definire eccezionale per il <strong>1988</strong> sarebbe riduttivo, un gioco che davvero <strong>non invecchia</strong> mai (se provi a giocarlo oggi lo troverai ancora divertente e molto impegnativo). Prende quello che era il <strong>Super</strong> <strong>Mario Bros.</strong> originale e lo eleva all’ennesima potenza.</p>
<p>Più <strong>power up</strong>, più <strong>livelli</strong> da giocare ma soprattutto una <strong>mappa</strong> tutta da esplorare. Cosa non di poco conto, era il fatto che al tempo non esistessero i <strong>save point</strong>, quindi per portarlo a termine i casi erano due: o si lasciava il nostro fidato <strong>Nintendo</strong> <strong>acceso</strong> fino alla prossima partita, oppure si portava a termine <strong>tutto d’un fiato</strong>. Certo si potevano utilizzare i <strong>flauti</strong>, ma se non avevi mai visto <a href="https://www.icrewplay.com/sunday-movie-game-the-wizard-puntata-0/"><strong>il Piccolo Grande Mago dei Videogames</strong></a> o non sapevi dov’erano gli altri due ti attaccavi.</p>
<h2>Super Nintendo SNES – The Legend of Zelda: A Link to the Past</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259962 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/The-Legend-of-Zelda-A-Link-to-the-Past-1024x576.jpg" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="1024" height="576" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Il <strong>Super Nintendo</strong> è una console piena di capolavori. Avrei potuto tranquillamente prendere una manciata di titoli e dire: <em>&#8220;Pick one from this list&#8221;</em>. Ma quello che rappresenta questo capitolo di <strong>Zelda</strong> è poesia pura. <strong>A Link to the Past</strong> è semplicemente il gioco più appassionante presente sulla console a <strong>16 bit</strong> di <strong>Nintendo</strong>, poche storie.</p>
<p>La <strong>storia</strong>, seppur semplice, è bellissima, la <strong>grafica</strong> è colorata e faceva veramente vedere di cosa erano capaci in <strong>Nintendo</strong> quando ci si mettevano. Il gioco che consacrò la saga di <strong>Zelda</strong> e la fece diventare un <em>must have</em> per tutti gli appassionati di <strong>RPG</strong> di avventura. In più se provi a giocarlo oggi rimane ancora fresco, al contrario del <strong>primo</strong> capitolo uscito per <strong>Nintendo NES</strong>. Che te lo dico a fare: procurati una copia del gioco e vai a salvare la principessa <strong>Zelda</strong> dalla minaccia di <strong>Ganon</strong>.</p>
<h2>Nintendo 64 – Mario 64</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259954 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Mario-64-1024x576.jpg" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="1024" height="576" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Altro giro, altro <strong>Mario</strong> (si ci sono parecchie posizioni dedicate all’idraulico baffuto in questa lista, ma io sono nato videoludicamente grazie a lui, per me <strong>Mario</strong> è la rappresentazione del videogame). Emblema dei tempi che cambiano, <strong>Mario 64</strong> è stato il titolo che ha dettato gli standard per il <strong>platform</strong> in <strong>3D</strong> a venire.</p>
<p>Qualunque titolo, del genere, che uscisse in questo periodo doveva, per forza di cose, scontrarsi con lui ed essere messo a paragone. Non era cattiveria, ma semplicemente la <strong>perfezione</strong>, per il tempo. <strong>Lungo</strong>, <strong>divertente</strong> ed estremamente <strong>impegnativo</strong>. Peccato che il tempo non sia stato clemente con lui e se provi, oggi, a riprenderlo in mano, nella sua versione originale o per la <strong>collection</strong> appena uscita per <strong>Nintendo Switch</strong>, risulta parecchio frustrante.</p>
<h2>Nintendo GameCube – Resident Evil 1 Remake</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259955 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Resident-Evil-1-Remake-1024x538.png" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="1024" height="538" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Il <strong>GameCube</strong>, console che personalmente ho amato alla follia, purtroppo rappresenta il primo vero passo falso di <strong>Nintendo</strong> nelle vendite. I <strong>giochi</strong> c’erano, la <strong>grafica</strong> era superlativa e le <strong>esclusive</strong>, anche dalle terze parti, non mancavano affatto. Tra queste <strong>Nintendo</strong> era riuscita a soffiare alla nuova nemica, <strong>Sony</strong>, una delle saghe più belle ed interessanti presenti sulla prima <strong>PlayStation</strong> ovvero <strong>Resident Evil</strong>.</p>
<p>Si prese il <strong>primo</strong> capitolo, ovvero quello probabilmente più <strong>pauroso</strong>, gli si schiaffò una <strong>grafica</strong> che ancora oggi tiene testa a titoli usciti negli ultimi anni e lo si fece uscire per il <strong>cubetto</strong> <strong>viola</strong>. Il risultato fu qualcosa di davvero miracoloso, peccato che a livello di vendite non si andò benissimo.</p>
<p>Nonostante questo <strong>Capcom</strong> continuò sulla sua strada, facendo uscire altri due titoli inediti, ovvero <strong>Resident Evil 0</strong>, prequel alle avventure di <strong>Chris</strong>, <strong>Jill</strong> e soci, ma soprattutto quello che, a parere di molti, è il miglior gioco su <strong>GameCube</strong>, ovvero <strong>Resident Evil 4</strong>. Risultato? Questi giochi, negli anni a venire, uscirono per ogni <strong>console</strong> in commercio, si anche su quelle più recenti (ci dobbiamo attendere una versione di <strong>Resident Evil 4</strong> anche per <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Series X</strong>?)</p>
<h2>Nintendo Wii – Non pervenuto</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259953 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Nintendo-wii-1024x575.jpg" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="1024" height="575" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Qui il discorso si fa più complicato. Ho avuto la <strong>Nintendo Wii</strong>, questa è stata una campionessa di <strong>incassi</strong>, rappresenta la svolta di <strong>Nintendo</strong>, ovvero lo smettere di inseguire la concorrenza, per avventurarsi in un terreno tutto nuovo, ovvero quello della <strong>giocabilità</strong> a discapito della <strong>tecnica</strong>.</p>
<p>Nonostante ammetta ciò che di buono ha la <strong>Nintendo Wii</strong>, non riesco proprio a trovare nessun titolo che mi abbia preso a tal punto da includerlo in questa lista. No, nemmeno i <strong>Mario</strong> <strong>Galaxy</strong>, visto che ammetto di non averli goduti quanto i loro capitoli passati e futuri.</p>
<h2>Nintendo Wii U – New Super Mario Bros. U</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259952 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/New-Super-Mario-Bros.-U-1024x512.jpg" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="1024" height="512" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Che dire di <strong>Wii U</strong>? La più sfortunata console <strong>Nintendo</strong> di sempre. Piena zeppa di giochi da incorniciare, ma purtroppo non capita; a partire dal nome. A chi era rivolta? Ai <strong>casual gamer</strong> come <strong>Wii</strong> o forse ai giocatori affezionati a <strong>Mario</strong>, <strong>Link</strong> e <strong>Samus</strong>? Boh, ad anni di distanza dalla sua uscita ancora non l’ho capito.</p>
<p>Però c’è da dire che i giochi di qualità c’erano ed erano pure tantissimi (talmente buoni che molti di questi sono stati riproposti su <strong>Nintendo Switch</strong>). Tra questi prendo <strong>New Super Mario Bros. U</strong>, ovvero il vecchio che incontra il nuovo. Una formula di gioco, che riprende le meccaniche originarie dell’<strong>idraulico baffuto</strong> e le trasporta ai giorni nostri grazie ad una grafica attuale e a meccaniche di gioco adatte sia ai veterani che alle nuove leve. Esperimento iniziato su <strong>Nintendo DS</strong>, continuato su <strong>3DS</strong> e passato a <strong>Wii U</strong>.</p>
<p>Se non l’hai mai giocato al tempo, beh non è troppo tardi, infatti <strong>New Super Mario Bros. U</strong> è presente anche su <strong>Nintendo Switch</strong>. Menzione d’onore per <strong>New Super Luigi U</strong>, ovvero la stessa cosa, ma con una difficoltà che <em>“perfavore Dark Souls spostati un attimino”</em>.</p>
<h2>Nintendo Switch – The Legend of Zelda: Breath of the Wild</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259956 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/The-Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild-1024x576.jpg" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="1024" height="576" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Arriviamo ai giorni nostri, dove <strong>Nintendo Switch</strong> ha creato un mercato a parte, ovvero una console che si può collegare alla <strong>TV</strong> di casa, ma che ci possiamo <strong>portare</strong> dietro anche nelle nostre scampagnate. È nel pieno del suo ciclo vitale, quindi parecchie cartucce potrebbero essere sparate, ma ad oggi difficilmente vedo qualcosa di migliore di <strong>The Legend of Zelda: Breath of The Wild</strong>.</p>
<p>La capacità di <strong>rinnovarsi</strong>, elevando l’<strong>esplorazione</strong> di mondi all’ennesima potenza, ma restando ancorato ai <strong>canoni</strong> che mi hanno fatto innamorare alla follia di questa <strong>saga</strong>. Tutto è stato implementato: gli <strong>scontri</strong>, il <strong>dettaglio</strong>, la <strong>storia</strong>, l’inserimento di <strong>cinematiche</strong>. A mani bassissime il miglior gioco su <strong>Nintendo Switch</strong>, ma non solo, uno dei candidati a miglior gioco di questa generazione.</p>
<h2>E le portatili?</h2>
<p>Sì, <strong>Nintendo</strong> nel corso degli anni è diventata maestra nel gioco <strong>portatile</strong>. Nessuno è mai riuscito a scalfire il predominio della casa giapponese in questo campo, l’unica che ci andò molto vicino, fu <strong>Sony</strong> con la sua <strong>PSP</strong>, ma anche in quel caso la vittoria andò alla casa di <strong>Mario</strong>. E siccome a curriculum ho anche una sfilza di <strong>console portatili</strong>, mi pare giusto menzionare anche queste.</p>
<h2>Game Boy – Super Mario Land</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259957 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Super-Mario-Land-1024x819.png" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="1024" height="819" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Perché il <strong>primo</strong> e non il <strong>secondo</strong>? Vero, <strong>Super Mario Land 2</strong> era più longevo e presentava una grafica molto simile alla sua controparte su <strong>Super Nintendo</strong>, tuttavia il primo capitolo era qualcosa di nuovo, differente, ma al contempo era sempre <strong>Mario</strong>. Immaginati la scena, un bambino di circa <strong>8 anni</strong> che è in fissa potente con l’<strong>idraulico baffuto</strong>, passa pomeriggi interi a superare i livelli su suo <strong>NES</strong>, poi un bel giorno, insieme al suo <strong>Game Boy</strong> nuovo fiammante, arriva un capitolo nuovo di <strong>Mario</strong>.</p>
<p>Un titolo che si poteva giocare <em>on the go</em>. Praticamente un sogno che realizza. In più i <strong>nemici</strong> <strong>diversi</strong>, il fatto di poter controllare un <strong>sottomarino</strong>, i <strong>power up</strong> che si comportano in maniera differente. Un’ottima variazione al tema principale.</p>
<h2>Game Boy Color – Super Mario Bros. Deluxe</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259948 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Super-Mario-Deluxe.bmp" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="400" height="240" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Passa il tempo e a <strong>16 anni</strong> vado a trovare degli zii all’estero, mi ci vuole qualcosa per passare il tempo sull’aereo. Rompo le scatole all’inverosimile ai miei genitori e riesco a portarmi un <strong>Game Boy Color</strong> con la cartuccia di <strong>Super Mario Bros. Deluxe</strong>, ovvero il primo capitolo della saga di <strong>Mario</strong>, ma leggermente rimaneggiato per entrare all’interno del minuscolo schermo del <strong>Game Boy Color</strong>.</p>
<p>Mi tiene compagnia per immemore tempo, anche se il gioco è a tutti gli effetti quello uscito nel <strong>1985</strong>. Se ce l’hai da qualche parte, tienitelo stretto perché ho capito che sta raggiungendo quotazioni mostruose</p>
<h2>Game Boy Advance – Super Mario Advance 2: Super Mario World</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259949 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Super-Mario-Advance-2-Super-Mario-World.png" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="960" height="640" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>L’evoluzione del <strong>Game Boy Color</strong> era la sua controparte <strong>Advance</strong>. Per tutti era il <strong>Super Nintendo</strong> in miniatura, la cosa non era molto lontana dalla verità, in <strong>Nintendo</strong> lo sanno e giocano parecchio su quest’aspetto.</p>
<p><strong>Super Mario Advance 2</strong> è <strong>Super Mario World</strong>, non c’è da aggiungere altro. La <strong>giocabilità</strong> è la medesima, la <strong>grafica</strong> pure solo che te lo puoi portare in giro. Perché mi resta nel cuore, nonostante l’ampia presenza di <strong>titoloni</strong>? Beh logico, sono riuscito a scoprire ogni anfratto della cartuccia <strong>senza nessuna guida</strong> e a raggiungere l’ultimo livello di gioco che ti premia con un: <em>“You are a super player”</em> scritto con le monetine. Gaudio e tripudio.</p>
<h2>Nintendo DS – Resident Evil DS</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259950 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Resident-Evil-DS-1024x576.jpg" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="1024" height="576" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Lo schermo si sdoppia e in <strong>Nintendo</strong> si chiamano i partner fidati per dare un senso a quella seconda finestra di gioco. C’è chi si inventa di metter una semplice <strong>mappa</strong>, altri di usarlo per i <strong>power up</strong>.</p>
<p><strong>Capcom</strong>, invece, prende il secondo schermo del <strong>DS</strong>, il quale era touch screen, converte una delle sue <strong>ip</strong> più famose, uscita su altri lidi, ovvero <strong>Resident Evil</strong> e lo trasforma in ulteriore modo di agire. Infatti con <strong>Resident Evil DS</strong>, in alcuni punti, si poteva utilizzare il pennino come se questo fosse un <strong>coltello</strong> e uccidere <strong>corvi</strong> e <strong>zombie</strong>.</p>
<p>Negli in cui abbiamo <strong>iPhone 12</strong> e smartphone da <strong>2000 €</strong> non è nulla di che, ma al tempo, ti possa assicurare, che questa fu una vera e propria <strong>genialata</strong>.</p>
<h2>Nintendo 3DS – The Legend of Zelda: Ocarina of Time</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259951 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time.jpg" alt="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3" width="800" height="480" title="I migliori su ogni console - Parte 1 di 3"></p>
<p>Concludiamo con l’ultima console portatile, in senso stretto, di <strong>Nintendo</strong>: il <strong>3DS</strong>. Erano gli anni del <strong>3D</strong> al cinema grazie agli occhialini. Una tecnologia tanto inutile che fu un flop clamoroso (chissà il perché). In molti provano a far diventare questo modo di fruire contenuti, in maniera più comoda, ovvero si cercano di eliminare gli odiosissimi <strong>occhiali</strong>.</p>
<p>Nessuno ci riesce, a parte <strong>Nintendo</strong>, ma per una console con <strong>schermo piccolo</strong>, non si può ricreare lo stesso effetto su <strong>TV</strong> da <strong>50 pollici</strong>. <strong>3DS</strong> parte piano e il <strong>3D stereoscopico</strong> si rivela solo un fastidioso <em>gimmick</em>, ma soprattutto, nei primi anni, il problema è la <strong>carenza</strong> di giochi.</p>
<p>Ci si rimbocca le maniche e si partoriscono dei <strong>remake</strong> per i due capitoli di <strong>Zelda</strong>, tra i più riusciti, ma invecchiati peggio, ovvero: <strong>Ocarina of Time</strong> e <strong>Majoras Mask</strong>. Il team <strong>Grezzo</strong> (Grezzo di nome, ma non di fatto) prende questi due capolavori senza tempo, gli appiccica una <strong>grafica</strong> al passo con i tempi e <strong>adatta</strong> i controlli alla console portatile <strong>3DS</strong>. Risultato spettacolare e utenti felici. Per il <strong>3D</strong>? No per quello nulla da fare, <strong>ciofeca</strong> era e <strong>ciofeca</strong> è rimasta, anzi il <strong>2DS</strong> è probabilmente una scelta migliore e più economica.</p>
<p><em>TO BE CONTINUED…</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario Land compie 30 anni dell&#8217;uscita in Europa</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-land-compie-30-anni-in-europa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2020 19:30:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=253649</guid>

					<description><![CDATA[Che tu ci creda o no, oggi un titolo molto caro a noi gamer più anziani, compie 30 anni dal suo debutto nel vecchio continente. Sto parlando di Super Mario Land uscito sul, mai troppo glorificato, Game Boy. Sviluppato come titolo di lancio per la console portatile di Nintendo, Super Mario Land è stata la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Che tu ci creda o no, oggi un titolo molto caro a noi gamer più anziani, compie <strong>30 anni</strong> dal suo debutto nel vecchio continente. Sto parlando di <strong>Super Mario Land</strong> uscito sul, mai troppo glorificato, <strong>Game Boy</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-253648 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/Super_Mario_Land_box_art.jpg" alt="Super Mario Land compie 30 anni dell&#039;uscita in Europa" width="326" height="333" title="Super Mario Land compie 30 anni dell&#039;uscita in Europa"><br />
Sviluppato come titolo di lancio per la console portatile di <strong>Nintendo</strong>, <strong>Super Mario Land</strong> è stata la prima esperienza <em>on the go</em> dell’idraulico baffuto. Si trattava di una impressionante transizione dai grandi schermi delle nostre <strong>TV</strong> di casa, al piccolo <strong>LCD</strong> del Game Boy e non perdeva nemmeno un po’ del suo divertimento.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-253675 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/130935035-900f4037-a388-43fd-8dc7-02e922d3d743.jpg" alt="Super Mario Land compie 30 anni dell&#039;uscita in Europa" width="720" height="648" title="Super Mario Land compie 30 anni dell&#039;uscita in Europa"></p>
<p>Il tutto era estremamente curato, dal <strong>design</strong> dei livelli, molto particolari, alla sua colonna <strong>sonora</strong>, leggermente diversa dalla sua controparte su <strong>Nintendo Entertainment System</strong>, ma ugualmente <strong>iconica</strong> e rimasta scolpita nella memoria dei giocatori.</p>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Mario&#39;s first handheld adventure, Super Mario Land, was released on this day 30 years ago. Did you play this game on Game Boy? <a href="https://t.co/ahzwyic9L2">pic.twitter.com/ahzwyic9L2</a></p>
<p>&mdash; Nintendo of Europe (@NintendoEurope) <a href="https://twitter.com/NintendoEurope/status/1310489703368609792?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 28, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Creato dalla geniale mente del compianto <strong>Gunpei Yokoi</strong>, il creatore dei <strong>Game &amp; Watch</strong>, ovvero il primo esperimento da parte di <strong>Nintendo</strong> di creazione di console portatile, ma soprattutto ideatore della <strong>croce direzionale</strong>, che ancora tutt’oggi usiamo sui nostri sistemi più recenti. Il mondo del <strong>gaming</strong> tutto deve moltissimo a <strong>Yokoi</strong>.</p>
<p>L’unica pecca fu quella di essere troppo <strong>corto</strong>, ma sapeva comunque divertire. Il suo <strong>sequel</strong>, ai giorni nostri, è considerata un’esperienza più <strong>profonda</strong> e <strong>divertente</strong>, tuttavia è bene ricordare da dove tutto è partito. Se sei tra quelli che lo giocarono all’uscita sono abbastanza sicuro, che con questa news ti ho dato un bel <strong>boost</strong> di <strong>ricordi</strong>.</p>
<p>Se lo vuoi rigiocare oggi, è disponibile sul <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Game-Boy/Super-Mario-Land-275902.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>eShop</strong> di <strong>Nintendo</strong></a>, per <strong>3DS</strong>, al prezzo di <strong>3,99 €</strong>. Vale assolutamente la pena di spendere l’equivalente di <strong>4 caffè</strong> per portarsene a casa una copia, seppur digitale, di questo <strong>capolavoro</strong>, tuttavia questo non potrà mai ricreare l’atmosfera di quando eravamo bambini, costretti da uno <strong>schermo</strong> molto più piccolo, ma soprattutto <strong>non</strong> <strong>retroilluminato</strong>.</p>
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