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	<title>Stories: The Path of Destinies &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Stories: The Path of Destinies &#8211; La recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Mar 2019 19:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Stories: The Path of Destinies, titolo sviluppato da Spearhead Games, unisce ad uno stile narrativo a scelte multiple, un gameplay hack &#8216;n slash frenetico con meccaniche RPG. Un&#8217;unione molto bizzarra, ma che, a parer mio, porta una ventata di freschezza ed originalità all&#8217;interno del panorama videoludico. La trama In realtà, descrivere la trama del gioco è impossibile poichè [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Stories: The Path of Destinies, </strong>titolo sviluppato da <strong>Spearhead Games</strong>, unisce ad uno stile narrativo <strong>a scelte multiple</strong>, un gameplay <strong>hack &#8216;n slash</strong> frenetico con meccaniche <strong>RPG</strong>. Un&#8217;unione molto bizzarra, ma che, a parer mio, porta una ventata di freschezza ed originalità all&#8217;interno del panorama videoludico.</p>
<h2>La trama</h2>
<p>In realtà, descrivere la trama del gioco è impossibile poichè dato il sistema a scelte multiple, <strong>saremo noi a creare la nostra personalissima storia</strong>. In ogni fiaba che si rispetti, però, c&#8217;è sempre un <strong>&#8220;C&#8217;era una volta&#8230;&#8221;</strong> e <strong>Stories: The Path of Destinies</strong> non è da meno: il nostro protagonista, <strong>Reynaldo</strong>, dopo un pesante trauma subito che vedrete nelle prime battute di gioco, decide di schierarsi dalla parte <strong>dei ribelli</strong>, e quindi, contro <strong>la fazione dell&#8217;imperatore</strong>, un malvagio ranocchio che sembra aver perso il senno. Durante il nostro percorso, facciamo la conoscenza di un coniglio di nome <strong>Peter</strong> che tiene stretto fra le sue braccia un libro: iniziamo ad inseguirlo in lungo e in largo ma, purtroppo, a causa della sua incoscienza, questo viene <strong>polverizzato </strong>dai nemici. Così, raggiungendo le ceneri del povero malcapitato, <strong>riusciamo ad impossessarci del libro</strong>, scoprendo il suo incantesimo.</p>
<h2>Il videogioco</h2>
<p><strong>Stories: Path of Destinies</strong> si presenta sin da subito sia <strong>intuitivo </strong>sia <strong>originale</strong>. Intuitivo perchè i comandi e le meccaniche del combattimento e degli enigmi ambientali sono molto semplici; originale perchè, tramite questo libro magico, siamo noi a scrivere la nostra storia. Le nostre avventure sono narrate da un <strong>narratore onniscente</strong>, che presta le voci a tutti i personaggi del videogioco. Sarà lui a guidarci nelle nostre scelte, a volte, mettendo in discussione la nostra morale che, in alcune situazioni, viene meno <strong>per perseguire l&#8217;unico obiettivo di sconfiggere gli scagnozzi e l&#8217;impero del cattivissimo ranocchio</strong>. Ogni azione, ogni singola cosa, viene commentata da questo simpatico narratore e vi riporto alcuni esempi: se attacchiamo a vuoto con la nostra spada, commenta l&#8217;azione dicendo che ci stiamo allenando; se moriamo, sdrammatizza la situazione con battute simpatiche che mi hanno strappato non poche risate. Altra cosa che mi ha colpito in positivo è <strong>la reazione del personaggio e del narratore alle scelte da noi effettuate all&#8217;interno del libro</strong>, vi spiego nei dettagli: ad ogni compimento di una storia, il libro, tramite un grande riquadro finale, memorizza la suddetta storia con ogni scelta che abbiamo fatto. Se proviamo a ripetere la stessa storia con le stesse scelte, <strong>sia Reynaldo che il narratore</strong> ci avvisano che questa storia è stata già letta e sanno come va a finire, cosa che mi ha permesso di non infossarmi sugli stessi eventi e di proseguire con nuove scelte. Storia letta? Lascio a voi il finale, qualsiasi esso sia, <strong>per non commettere spoiler.</strong></p>
<p>Andiamo adesso <strong>ai lati del videogioco </strong><strong>che non mi sono piaciuti: </strong>le nostre scelte ci fanno arrivare sostanzialmente a due finali, ovvero quello in cui moriamo e quello in cui continuiamo a vivere col classico lieto fine fiabesco. Si nota, quindi, una certa ripetitività che, a lungo andare,<strong> annoia</strong> perchè le storie presenti all&#8217;interno del libro sono <strong>ben venticinque</strong>. Un altro aspetto a cui rivolgo la critica è <strong>la difficoltà:</strong> i nemici non ci mettono mai seriamente in pericolo e dopo due o tre storie,<strong> saremo sufficientemente potenziati </strong>per sconfiggere qualsiasi tipo di scagnozzo.</p>
<p><img decoding="async" src="https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/assets/editorial/2016/04/12991036_10154110564559932_3078591881509528065_n.jpg" alt="Risultati immagini per stories path of destinies" title="Stories: The Path of Destinies - La recensione"></p>
<h2>Il gameplay</h2>
<p><strong>Il gameplay</strong>, come detto sopra, si dimostra sin da subito intuitivo, questo perchè non sono presenti combinazioni di tasti specifiche per azioni come ad esempio il contrattacco: questo viene eseguito semplicemente <strong>premendo il tasto dell&#8217;attacco e andando nella direzione del nemico che ci sta attaccando</strong> che verrà segnalato con un punto esclamativo rosso sulla sua testa. Tornando alla difficoltà, vi spiego perchè questa, in sostanza, è quasi nulla: il contrattacco non viene eseguito soltanto su alcune tipologie di nemico, ma su tutti i modelli. Oltre al classico <strong>corvo armato di spada</strong>, sono presenti anche <strong>il corvo dotato di scudo, il corvo curatore e il corvo magico</strong>. Il corvo armato di spada è quello più facile da abbattere, poichè non presenta skill speciali; il corvo dotato di scudo invece, può subire il nostro contrattacco nonostante sia dotato, appunto, di uno scudo che può essere distrutto tramite l&#8217;aiuto del nostro <strong>rampino</strong>, oggetto che ci permette di spostarci nel mondo di gioco dato che <strong>il salto non esiste</strong>.</p>
<p>I combattimenti sono in puro stile <strong>hack n&#8217; slash</strong>, con un <strong>contatore di combo </strong>che più è alto<strong>, più esperienza ci fa guadagnare alla fine di ogni combattimento. </strong>La visuale <strong>isometrica</strong> l&#8217;ho trovata molto interessante ed azzeccata perchè ci permette durante gli scontri, specie quelli <strong>con numerosi nemici all&#8217;interno dell&#8217;area</strong>, di tenerli tutti d&#8217;occhio: questo non vuol dire che ci è concessa una distrazione.</p>
<p><img decoding="async" src="https://assets.rockpapershotgun.com/images//2018/05/stories-620x300.jpg/RPSS/resize/760x-1/format/jpg/quality/70" alt="Risultati immagini per stories path of destinies" title="Stories: The Path of Destinies - La recensione"></p>
<p>Il nostro <strong>Reynaldo, </strong>accumulando esperienza, <strong>sblocca nuove abilità </strong>utili non solo ai fini delle combo e degli attacchi, toccando e aumentando anche i rami della salute e del rampino. Per quanto riguarda il <strong>miglioramento della spada</strong>, invece, dobbiamo sbloccare i <strong>sentieri secondari</strong>, che sono porte che si aprono solo con un determinato potere attribuito alla nostra spada. I poteri a nostra disposizione sono tre, oltre a quello base che ci viene dato con la prima spada: <strong>la spada del fuoco, la spada del ghiaccio, e la spada elementale o magica.</strong> Queste spade sono caricate con <strong>energia magica, infatti</strong> oltre alla barra vitale è presente una barra magica che ci permette di attivare il potere speciale dell&#8217;arma. Ogni porta è contraddistinta dal colore dell&#8217;elemento a essa associato e sblocca nuovi sentieri che presentano molti <strong>bauli utili</strong> ai fini del miglioramento del nostro equipaggiamento. Oltre ai bauli, però, abbiamo anche <strong>le gemme</strong> che servono ad aumentare tratti particolari di Reynaldo, come ad esempio <strong>la possibilità</strong> <strong>di effettuare più colpi critici.</strong></p>
<p><img decoding="async" src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/471741/ss_1d86492645b6d5e6880b96e1ba4260961422861c.1920x1080.jpg?t=1478025777" alt="Risultati immagini per stories path of destinies" title="Stories: The Path of Destinies - La recensione"></p>
<p>Infine, dico che gli scenari mi sono piaciuti con i loro tratti fiabeschi e lo stile grafico che si avvicina molto al cartoonesco. Alcuni oggetti intorno a noi sono distruttibili poichè al loro interno si recuperano <strong>sia energia vitale</strong> per il nostro personaggio sia<strong> energia magica</strong> per sfruttare i poteri della spada. Unica pecca è lo scenario finale, che si svolge sempre sullo stesso campo di battaglia e che cambia ben poco nonostante sono presenti molteplici vie per arrivarci.</p>
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		<title>Stories: The Path of Destinies arriva su Xbox One</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/stories-the-path-of-destinies-arriva-su-xbox-one/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Ceravolo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2019 14:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
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					<description><![CDATA[Marzo si sta rivelando un mese davvero interessante per quanto riguarda le uscite videoludiche: sono infatti molti i titoli che si stanno riversando sulle varie console in questo periodo e non veniamo quasi mai lasciati a mani vuote. Lo sa bene l&#8217;editore Indie chiamato Digerati Distribution il quale ha deciso di annunciare in questi giorni [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Marzo si sta rivelando un mese davvero interessante per quanto riguarda le <strong>uscite videoludiche</strong>: sono infatti molti i titoli che si stanno riversando sulle varie console in questo periodo e non veniamo quasi mai lasciati a mani vuote. Lo sa bene l&#8217;editore Indie chiamato <strong>Digerati Distribution</strong> il quale ha deciso di annunciare in questi giorni che uno dei suoi titoli più acclamati tra poco meno di due settimane sarà disponibile, dopo un suo rilascio <strong>su PC e su PlayStation 4</strong>, anche sulle console di <strong>Windows</strong>, ovvero <strong>Xbox One e Xbox One X</strong>. <strong>Stories: The Path of Destinies</strong> è infatti il gioco sviluppato dallo studio <strong>Spearhead Games</strong> che arriverà sul <strong>Microsoft Store</strong> nella giornata del<strong> 22 marzo prossimo</strong>.</p>
<p>Il titolo, il quale è stato anche premiato come <strong>Miglior Gioco Indie e Miglior Gioco per Pc ai Canadian Video Game Awards</strong>, è un Gioco di Ruolo d&#8217;azione dai toni spiccatamente fiabeschi in cui si mescolano un sistema di combattimento <strong>acrobatico e frenetico</strong> a un <strong>sistema di scelte</strong> ben strutturato che permette al giocatore di <strong>vivere più di una volta un bivio con il fine di esplorare ogni scelta possibile</strong>.</p>
<p>Avremo la possibilità di vivere le avventure di<strong> Reynardo</strong>, un uomo-volpe ex pirata che verrà catapultato all&#8217;interno degli eventi politici che coinvolgeranno il suo regno i cui abitanti sono tutti <strong>zoomorfi</strong>, ingiustamente dominati da un terribile imperatore malvagio dall&#8217;aspetto di un <strong>viscido ranocchio</strong>. Come voluto da ogni <strong>fiaba</strong> che si rispetti, avremo anche <strong>un narratore onnisciente</strong> a narrarci le gesta di questo improvvisato eroe.</p>
<p><strong>Stories: The Path of Destinies</strong>, che come già detto uscirà il<strong> 22 marzo 2019</strong>, godrà di pieno supporto sia su <strong>Xbox One che su Xbox One X</strong>, dove potrà essere giocato in <strong>4k</strong> senza esitazioni. Per festeggiare l&#8217;uscita di questo titolo, <strong>Digerati Distribution</strong> ha inoltre annunciato che nel momento del suo rilascio, il titolo godrà di uno <strong>sconto del 10% per un tempo limitato</strong>.</p>
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