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	<title>Stories of Mara &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Stories of Mara: recensione del primo capitolo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Corti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2021 07:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[La nicchia videoludica delle visual novel è un mondo davvero affascinante. La possibilità di narrare una trama interessante e complessa attraverso un medium paragonabile ai classici libri, ma arricchito di stimoli visivi e sonori offre agli sviluppatori possibilità infinite &#8211; basti vedere esempi ben riusciti come Doki Doki Literature Club, Steins;Gate e molti altri che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La nicchia videoludica delle <a href="https://www.icrewplay.com/cabin-fever-in-arrivo-il-12-luglio/" target="_blank" rel="noopener">visual novel</a> è un<strong> mondo davvero affascinante.</strong> La possibilità di narrare una <strong>trama interessante e complessa</strong> attraverso un medium paragonabile ai classici libri, <strong>ma arricchito di stimoli visivi e sonori</strong> offre agli sviluppatori possibilità infinite &#8211; basti vedere<strong> esempi ben riusciti</strong> come<strong> Doki Doki Literature Club</strong>, <strong>Steins;Gate</strong> e molti altri che <strong>hanno conquistato i cuori di migliaia di giocatori.</strong></p>
<p>Un altro vantaggio <strong>è la possibilità di estendere e approfondire</strong> l&#8217;universo di un videogame; è questo il caso di <strong>Stories of Mara</strong>, che trova le sue fondamenta nel <a href="https://store.steampowered.com/app/962580/Summer_in_Mara/?ref=som/" target="_blank" rel="noopener">prequel Summer in Mara</a>, sviluppato sempre da <a href="https://chibig.com/" target="_blank" rel="noopener">Chibig</a>. Questa casa ha ancora <strong>qualcosa da raccontare</strong> ed avventure da proporre, ed ha deciso di farlo mediante il format di <strong>visual novel episodica,</strong> reintroducendo un <strong>cast interessante e ben costruito.</strong></p>
<p>Se ti interessa provarlo, <a href="https://store.steampowered.com/app/1647780/Stories_of_Mara/" target="_blank" rel="noopener">Stories of Mara è disponibile su Steam</a>, ma attenzione perché<strong> NON esiste in italiano</strong>, e richiede una <strong>buona conoscenza dell&#8217;inglese</strong> per essere capito. Riuscirà dunque questo titolo <strong>a conquistare</strong> anche chi, come me<strong>, non ha mai giocato il precursore?</strong> Andiamo a scoprirlo!</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-343291 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/ss_15f0a075c763184dc05304335573e246508cdd86.1920x1080-1024x571.jpg" alt="Stories of Mara recensione" width="1024" height="571" title="Stories of Mara: recensione del primo capitolo"></p>
<h2>Stories of Mara: alla ricerca degli amici scomparsi, e di sé stessi</h2>
<p>Il primo capitolo del gioco segue la storia di <strong>Akaji,</strong> fabbra dell&#8217;isola di <strong>Mara e aggiustatutto infaticabile</strong>. Già dai primi momenti, possiamo osservarla nella sua officina mentre cerca di decidere su quali impegni concentrarsi; <strong>Akaji medita sulla sua immensa mole di lavoro</strong>, e su come tutti gli abitanti dell&#8217;isola dipendano da lei, mentre combatte <strong>col suo desiderio di fuggire</strong> e lasciarsi tutte le responsabilità alle spalle.</p>
<p>Viene interrotta da alcuni isolani, che <strong>l&#8217;avvertono di aver ritrovato la barca di Koa</strong>, sua amica e protagonista del prequel <strong>Summer in Mara,</strong> a pezzi sulla spiaggia. Le sue preoccupazioni personali lasciano spazio ad un <strong>cattivo presagio</strong> riguardo <strong>alla sorte della bambina</strong>. Mentre riflette sul da farsi, nota l&#8217;indifferenza generale degli altri, che<strong> danno per scontato che Koa stia bene</strong> essendo incredibilmente indipendente nonostante la giovane età.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-343309 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Screenshot_2-1024x576.jpg" alt="Stories of Mara recensione" width="1024" height="576" title="Stories of Mara: recensione del primo capitolo"></p>
<p>Il gioco prosegue con<strong> Akaji che cerca di risolvere vari problemi</strong> per gli isolani, nel tentativo anche di <strong>ottenere supporto per una spedizione</strong> alla ricerca di <strong>Koa</strong>. Esistono finali multipli per questo capitolo,<strong> in base alla tua gentilezza e azioni</strong> nel corso dell&#8217;avventura. Dal punto di vista della trama,<strong> chi non ha giocato il prequel si troverà probabilmente spaesato,</strong> capitando in un mondo alieno e sconosciuto.</p>
<p>Gli sviluppatori danno quasi per scontato che tu conosca <strong>il background di ogni razza e personaggio</strong>, e affidano gran parte del carico emotivo alla <strong>nostalgia.</strong> È difficile sentirsi coinvolti in un <strong>mondo così tanto già avviato</strong>, che raramente si prende il tempo di spiegare al giocatore con chi o di cosa sta parlando, nonostante i personaggi e il background siano <strong>ben scritti e caratterizzati.</strong></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-343318 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/scb08r-1024x576.png" alt="Stories of Mara recensione" width="1024" height="576" title="Stories of Mara: recensione del primo capitolo"></p>
<h2>Gameplay: poco da dire e poco da fare</h2>
<p>Non sorprenderà nessuno se diciamo che<strong> in una visual novel il gameplay non è certo l&#8217;aspetto più importante.</strong> Nonostante questo<strong>, ci sono piccoli aspetti decisionali</strong> con cui il giocatore può interagire, sebbene <strong>non siano molti e nemmeno troppo interessanti.</strong> Prima di tutto, durante i vari dialoghi <strong>potremo effettuare alcune scelte da un gruppo di due o tre.</strong> A detta degli sviluppatori, esiste un <strong>sistema di amicizia &#8220;a punti&#8221; influenzato dalle tue scelte,</strong> ma alcune di queste non sembrano offrire molto se non dialoghi alternativi.</p>
<p>Esiste poi una sorta di <strong>minigioco,</strong> in cui dovremo decidere <strong>quale modellino di nave e di quale colore costruirlo,</strong> per poi regalarlo ai nostri amici ed aumentare così i punti amicizia. <strong>Le scelte sono limitate</strong> e saranno perlopiù obbligate in base a quale finale stai cercando di ottenere, <strong>ma è carino comunque avere la possibilità di scegliere e vedere i risultati di queste scelte.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-343322 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Screenshot_4-1024x576.jpg" alt="Stories of Mara recensione" width="1024" height="576" title="Stories of Mara: recensione del primo capitolo"></p>
<p>Infine, ci sono un paio di <strong>&#8220;quest&#8221; opzionali</strong> che puoi svolgere per ottenere<strong> l&#8217;ending migliore</strong>, ma comporteranno semplicemente<strong> cliccare i vari punti della mappa alla ricerca di qualcosa o qualcuno,</strong> e non intratterranno molto.</p>
<h2>Comparto tecnico: ancora molto lavoro da svolgere</h2>
<p><strong>I punti deboli di Stories of Mara</strong> sono tutti da trovarsi sotto al metaforico cofano del gioco. Prima di tutto, <strong>è nostro dovere informarti che il gioco è crashato almeno 3 volte</strong> durante tutta l&#8217;ora di gioco,<strong> in vari punti e per motivi casuali.</strong> Altri problemi simili sono:<strong> audio che si interrompe</strong> in vari punti, uscire e rientrare dal gioco fa iniziare automaticamente alcuni dialoghi<strong>, capita a volte di ritrovarsi &#8220;bloccati&#8221;</strong> e dover chiudere il titolo e riaprirlo, e alcuni altri.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-343326 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/scb08q-1024x576.png" alt="Stories of Mara recensione" width="1024" height="576" title="Stories of Mara: recensione del primo capitolo"></p>
<p>In ogni caso,<strong> gli sviluppatori ci hanno avvertito di questi difetti tecnici e sono al lavoro per sistemarli,</strong> ma questa è la versione che abbiamo ricevuto e la nostra recensione si basa su di essa. <strong>Il design sonoro</strong> del gioco, bug a parte,<strong> è purtroppo carente.</strong> Sebbene la musica di gioco <strong>sia molto piacevole</strong> (ukulele e chitarre che <strong>si sposano bene con l&#8217;ambiente</strong> <strong>estivo</strong> dell&#8217;isola) è <strong>un po&#8217; ripetitiva</strong> e ci sarebbe piaciuta un po&#8217; più di diversità.</p>
<p><strong>Graficamente invece Stories of Mara è ineccepibile;</strong> i personaggi sono <strong>disegnati davvero bene</strong> e da una mano esperta, <strong>così come gli sfondi e l&#8217;interfaccia utente.</strong> Peccato però che <strong>manchino molti elementi essenziali ad una visual novel</strong>, come la possibilità di saltare velocemente i dialoghi, diverse velocità di scorrimento del testo, la possibilità di nascondere la finestra di dialogo, e<strong> molte altre che, ormai, dovrebbero essere standard per il genere.</strong></p>
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