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	<title>Stickman&#8217;s Arena &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Stickman&#8217;s Arena: la recensione (Nintendo Switch)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nicodemo Bresciani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Dec 2023 08:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Quando alla fine del 2021 Vampire Survivors approdava su Steam in accesso anticipato, in pochi immaginavano il successo planetario che avrebbe investito il gioco. Il titolo dello sviluppatore italiano Poncle, recentemente aggiornato, è infatti diventato un vero e proprio fenomeno, dando vita a un nuovo genere chiamato &#8220;Survivors-like&#8221;. Tra le varie creature nate dal fenomeno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quando alla fine del <strong>2021 <a href="https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/" target="_blank" rel="noopener">Vampire Survivors</a></strong> approdava su Steam in accesso anticipato, in pochi immaginavano il <strong>successo planetario</strong> che avrebbe investito il gioco. Il titolo dello sviluppatore italiano <strong>Poncle</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/vampire-survivors-disponibile-lupdate-1-7-0/" target="_blank" rel="noopener">recentemente aggiornato</a>, è infatti diventato un vero e proprio fenomeno, dando vita a un nuovo genere chiamato <strong>&#8220;Survivors-like&#8221;</strong>.</p>
<p>Tra le varie creature nate dal fenomeno Vampire Survivors troviamo anche <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Stickman-s-Arena-2488645.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>Stickman&#8217;s Arena</strong></a>. Il gioco, realizzato da <strong>Afil Games</strong>, mette infatti il giocatore nei panni di un omino stilizzato impegnato a combattere ondate di nemici su un ring. Vediamo nel dettaglio le <strong>caratteristiche</strong> del gioco.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467659 size-full" title="Stickman's Arena" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Stickmans-Arena0.jpg" alt="Stickman's Arena" width="2000" height="1000" /></p>
<h2>Vita da knock out</h2>
<p>Stickman&#8217;s Arena non utilizza espedienti narrativi. Una volta avviato il gioco e scelto il personaggio, il giocatore si ritrova direttamente all&#8217;interno del livello ed è <strong>pronto a combattere</strong>. Lo scopo del gioco è quello di <strong>sopravvivere</strong> alle ondate di nemici, che diventeranno sempre più numerosi e impegnativi da affrontare.</p>
<p>Non è ben chiaro perché il nostro protagonista si ritrovi su un <strong>ring</strong> a combattere contro lottatori mascherati, agenti segreti e altri nemici ancora. Sembra, infatti, mancare un <strong>&#8220;fil rouge&#8221;</strong> che amalgami tutti gli elementi presenti nel gioco e che fornisca al giocatore un minimo di <strong>contestualizzazione</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-467653 size-full" title="Stickman's Arena" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Stickmans-Arena.jpg" alt="Stickman's Arena" width="1280" height="720" /></p>
<h2>Stickman&#8217;s Arena: l&#8217;ennesimo Survivors-like su Nintendo Switch?</h2>
<p>Stickman&#8217;s Arena è un<strong> survivors Like</strong> che, come anticipato in precedenza, è profondamente ispirato a Vampire Survivors. Prima di cominciare la partita il giocatore può scegliere uno dei <strong>cinque personaggi selezionabili</strong>. Ognuno di questi omini stilizzati, infatti, ha <strong>caratteristiche differenti</strong>: uno, ad esempio, ha maggiore velocità di movimento ma infligge meno danni, un altro sarà specializzato in armi a distanza o a corto raggio e così via.</p>
<p>La partita è divisa in <strong>venti ondate</strong> a cui dover sopravvivere. Ognuna di esse si protrae <strong>sempre più a lungo</strong>: il primo turno ha una durata di una decina di secondi, mentre per quelli successivi il tempo a disposizione aumenta sempre più, raggiungendo il tempo limite che è di un minuto. Una volta scaduto il tempo, il livello sarà completato.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-467654 size-full" title="Stickman's Arena" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Stickmans-Arena2.jpg" alt="Stickman's Arena" width="1280" height="720" /></p>
<p>Proprio come accade nel gioco di Poncle, una volta avviata la partita si viene catapultati direttamente al centro dell&#8217;arena di combattimento. Il giocatore deve solamente spostare il proprio personaggio, perché le armi si attivano in <strong>automatico</strong>. Come anticipato in precedenza, sarà quindi il <strong>tipo di personaggio</strong> e il<strong> livello del proprio equipaggiamento</strong> a determinare la velocità di fuoco delle armi.</p>
<p>Cominciando la partita si ha a disposizione <strong>una sola arma</strong>. Eliminando nemici e guadagnando <strong>soldi ed esperienza</strong> è possibile acquisire nuovi armamenti ed equipaggiamenti nelle schermate che compaiono tra un&#8217;ondata e l&#8217;altra. Con il denaro lasciato dai nemici, infatti, è possibile comprare <strong>nuova dotazione</strong>, mentre ogni volta che si sale di livello si ha diritto a un <strong>oggetto extra</strong> gratuito. Si possono equipaggiare fino a <strong>sei armi e otto accessori</strong>.</p>
<p>Ogni arma e accessorio è poi caratterizzato da un grado di <strong>rarità</strong>. Se l&#8217;icona dell&#8217;arma ha, infatti, una <strong>cornice verde</strong>, significa che il suo livello è quello più comune. Troviamo poi le icone <strong>azzurre, blu e arancioni</strong>, quelle più rare. A un maggior grado corrisponde una <strong>maggior efficienza</strong> dell&#8217;arma, che sparerà dunque più veloce ed effettuerà maggiori danni. Lo stesso vale per l&#8217;equipaggiamento: maggiore è la sua rarità, maggiore sarà la sua efficacia.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467657 size-full" title="Stickman's Arena" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Stickmans-Arena5.jpg" alt="Stickman's Arena" width="1280" height="720" /></p>
<p>Gli oggetti di grado più elevato possono essere acquistati nelle schermate tra un&#8217;ondata e l&#8217;altra, oppure, acquistando due parti di equipaggiamento identici e dello stesso grado, esse possono essere <strong>combinate</strong> per ottenere lo stesso oggetto di livello superiore. Ad esempio, acquistando due spade del livello più basso, è possibile combinarle per ottenere una nuova spada, stavolta contornata da una cornice azzurra.</p>
<p>Il giocatore può muoversi liberamente all&#8217;interno dell&#8217;arena, seppur questa sia di <strong>dimensioni molto contenute</strong> e non vari mai da un&#8217;ondata all&#8217;altra. I <strong>nemici</strong> che il giocatore dovrà affrontare sono di <strong>cinque tipi</strong>, che appaiono progressivamente nell&#8217;avanzare della partita: troviamo i lottatori mascherati (simili ai luchadores messicani), un&#8217;altra tipologia di lottatori travestiti da quelle che sembrano essere lucertole umanoidi, delle streghe, degli agenti segreti che utilizzano armi da fuoco e, infine, dei bellimbusti palestrati che se ne vanno in giro per l&#8217;arena a petto nudo.</p>
<p>Il gioco è <strong>ben bilanciato</strong>. Le differenziazioni tra i personaggi e la necessità di migliorare il proprio equipaggiamento restituiscono un <strong>discreto senso di progressione</strong> nel corso della partita, dando anche la possibilità di sperimentare strategie diverse. Alcuni dei protagonisti selezionabili permettono, infatti, di affrontare le prime ondate in maniera molto agevole, incontrando poi maggiori difficoltà nell&#8217;avanzare della partita. Utilizzandone altri, proprio per le caratteristiche che presentano, il giocatore si ritroverà ad affrontare una prima parte più impegnativa, mentre con lo scorrere delle ondate la sua forza sarà sempre maggiore.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467658 size-full" title="Stickman's Arena" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Stickmans-Arena6.jpg" alt="Stickman's Arena" width="1280" height="720" /></p>
<p>Questa <strong>varietà</strong> legata ai personaggi, alle armi e agli accessori garantisce una buona variabilità tra una partita e l&#8217;altra. Chi gioca non dovrà semplicemente accumulare armi, ma dovrà anche tenere conto delle diverse tipologie presenti per assicurarsi un arsenale davvero efficace. Proprio per la differenziazione proposta sotto questi punti di vista, è un peccato vedere che lo stesso impegno non sia stato dedicato per<strong> garantire una maggiore varietà dei nemici</strong> da affrontare e per ciò che riguarda lo <strong>scenario</strong>. Il ring sul quale si svolgono le partite, infatti, è davvero <strong>anonimo</strong>, e non trasmette niente al giocatore.</p>
<p>Non solo. Aggiungere dei <strong>modificatori</strong> per le partite avrebbe dato al gioco una maggiore completezza, soprattutto per ciò che concerne la rigiocabilità e la variabilità. Ad esempio, uno dei problemi maggiori del gioco è legato al<strong> ritmo</strong> della partita, che appare <strong>eccessivamente lento</strong>. Inserire delle modalità aggiuntive che permettano di modificare la velocità dei nemici e del personaggio avrebbe probabilmente giovato all&#8217;esperienza.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467655 size-full" title="Stickman's Arena" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Stickmans-Arena3.jpg" alt="Stickman's Arena" width="1280" height="720" /></p>
<p>Ma ciò che manca è soprattutto un <strong>elemento di spicco</strong> che differenzi Stickman&#8217;s Arena da tutti gli altri giochi appartenenti a questo genere. Se si sono giocati titoli come Vampire Survivors o <a href="https://store.steampowered.com/app/1942280/Brotato/" target="_blank" rel="noopener">Brotato</a>, infatti, avremo la sensazione costante di trovarci di fronte a poco più di un loro <strong>emulo</strong>, che non raggiunge però le vette di eccellenza toccate dai due giochi citati.</p>
<p>La <strong>difficoltà</strong>, invece, presenta sempre un <strong>buon grado di sfida</strong>. Anche quando il giocatore è in pieno controllo della situazione, è necessario <strong>mantenere alta l&#8217;attenzione</strong>. Il personaggio, infatti, potrebbe ritrovarsi improvvisamente circondato da nemici, rischiando di terminare la partita di colpo. È quindi necessario continuare a muovere l&#8217;omino stilizzato, perché stazionando in uno stesso punto il giocatore finirà per essere sconfitto, a prescindere dalla propria forza.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467656 size-full" title="Stickman's Arena" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Stickmans-Arena4.jpg" alt="Stickman's Arena" width="1280" height="720" /></p>
<h2>Uno stile fin troppo essenziale</h2>
<p>La <strong>grafica</strong> di Stickman&#8217;s Arena è estremamente <strong>essenziale ma ben realizzata</strong>, e lo stile cartoonesco dona vivacità ai personaggi. I <strong>modelli</strong> realizzati sono, sostanzialmente, solo lo spoglio e grigio ring e i modelli dei protagonisti, dei nemici e delle armi. Per quanto dettagliati, il colpo d&#8217;occhio dell&#8217;ambientazione di gioco rimane quindi <strong>povero e abbastanza desolante</strong>.</p>
<p>La<strong> colonna sonora</strong> è <strong>frenetica e variegata</strong> quanto basta per coinvolgere il giocatore durante i combattimenti, mentre gli <strong>effetti sonori</strong> legati alle armi e ai nemici sono <strong>estremamente minimalisti</strong>. I <strong>comandi</strong> di gioco, invece, sono <strong>essenziali e semplici</strong>, visto che il giocatore deve utilizzare solamente la levetta sinistra per muoversi e i pulsanti servono solamente a confermare o annullare gli acquisti nel menù che compare tra un&#8217;ondata e l&#8217;altra.</p>
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