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	<title>Stealth Blade &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Stealth Blade: recensione di un platform da lasciare nell&#8217;ombra (PC)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/stealth-blade-recensione-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jan 2024 15:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Stealth Blade è un titolo che sembra ricalcare l&#8217;estetica di Shadow Fight, proponendo al giocatore uno stile particolarissimo, dove la parte puramente &#8220;giocata&#8221; del livello è presentata tramite semplici sagome, mentre i fondali rappresentano ambienti più o meno dettagliati. A un primo impatto, quindi, il titolo può sembrare decisamente interessante, ma riuscirà a mantenere questo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Stealth Blade</strong> è un titolo che sembra ricalcare l&#8217;estetica di <strong>Shadow Fight</strong>, proponendo al giocatore uno stile particolarissimo, dove la parte puramente &#8220;giocata&#8221; del livello è presentata tramite semplici sagome, mentre i fondali rappresentano ambienti più o meno dettagliati. A un primo impatto, quindi, <strong>il titolo può sembrare decisamente interessante</strong>, ma riuscirà a mantenere questo feeling anche pad alla mano? Scopriamolo nella nostra recensione!</p>
<h2>Storia?</h2>
<p><strong>Stealth Blade non ha una vera e propria narrazione</strong>, ma si limita a proporre un semplice pretesto narrativo: impersonerai uno stereotipico ninja a cui è stato rapito il figlio. Il protagonista cercherà quindi di salvarlo, livello dopo livello. Il gioco <strong>non si sbilancia più di tanto su nessun tipo di caratterizzazione o di approfondimento</strong>, ma lascia queste poche informazioni a una breve sinossi iniziale.</p>
<p>Di fatto, <strong>nulla in Stealth Blade è originale o riconoscibile</strong>. Il protagonista resta nella stereotipica immagine del ninja-samurai, le ambientazioni presentano solo elementi vagamente orientaleggianti e in generale non si apprende nulla sul mondo di gioco o sulle motivazioni dei nemici.</p>
<h2>Ma Stealth Blade punta sul gameplay!</h2>
<p><strong>Stealth Blade è un platform 2D a scorrimento orizzontale</strong> con una marcata componente action. Il titolo è diviso in livelli dalla durata molto ridotta e caratterizzati da un level design mai troppo elaborato. Molto semplicemente, <strong>si inizia dal lato sinistro dello schermo e si avanza verso destra</strong>, evitando <strong>ostacoli</strong> di ogni tipo e sconfiggendo <strong>nemici</strong> mai troppo coriacei. Ogni livello viene solitamente completato in meno di un minuto e difficilmente presenta ostacoli degni di questo nome.</p>
<p>Il nostro protagonista, di fatto, vanta <strong>abilità fin troppo efficaci</strong>. Tanto per cominciare è possibile effettuare un <strong>lunghissimo doppio salto</strong>, che permette di evitare facilmente praticamente ogni ostacolo presente in-game. A questo si aggiunge il lancio di <strong>shuriken</strong>, che viaggiano in linea retta, e uno <strong>scatto in avanti</strong> che danneggia tutto ciò che tocca nella sua traiettoria. Infine, è possibile <strong>trasformarsi in un tronco d&#8217;albero</strong> per un approccio furtivo&#8230;che però si dimostra inutile vista la totale assenza di meccaniche stealth.</p>
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<p>Le abilità del protagonista, infatti, <strong>non vengono bilanciate in alcun modo</strong> e sembrano semplicemente idee generiche lanciate in un titolo. Gli <strong>shuriken</strong> non hanno munizioni o cooldown e di fatto possono essere <strong>spammati</strong> distruggendo tutto ciò che incontrano. Lo <strong>scatto</strong>, nonostante abbia un cooldown, è fin troppo efficace, soprattutto se combinato con un salto davvero troppo lungo e versatile.</p>
<p>Dal canto loro, <strong>i nemici si riducono a sagome che seguono semplici pattern</strong>, come camminare alternativamente a sinistra e a destra, senza mostrare comportamenti che possano mettere in difficoltà il giocatore: non inseguono, non bloccano, non combattono davvero. Semplicemente, uccidono al tocco. Di fatto, in Stealth Blade, <strong>tutto oneshotta</strong> il protagonista, dalle trappole al tocco mortale dei nemici.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-470794 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Stealth-Blade-recensione-pc.jpg" alt="Stealth Blade" width="600" height="337" title="Stealth Blade: recensione di un platform da lasciare nell&#039;ombra (PC)"></p>
<p>Questo, però, non basta a non <strong>rendere il titolo decisamente facile</strong>. Il salto lunghissimo permette di evitare tutto e lo spam di shuriken permette di distruggere ogni ostacolo. E&#8217; addirittura possibile correre in avanti evitando ogni contatto, concludendo così uno dei tanti livelli che dimostrano <strong>un level design piatto e poco interessante</strong>. Nonostante il gioco permetta di acquistare abilità da tre diversi alberi, infatti, questo non risulta utile o significativo, proprio per via della difficoltà già tarata verso il basso.</p>
<p>Siamo quindi davanti a un <strong>loop di gameplay blando e ripetitivo</strong>, che si riduce a un avanzamento da sinistra verso destra, spammando salti e shuriken, fino alla conclusione dei vari livelli. A queste basi, peraltro, <strong>Stealth Blade non aggiunge nulla di significativo</strong> che possa in qualche modo innalzare o rendere varia l&#8217;esperienza di gioco. Il feeling generale resta infatti quello di un titolo pensato per dispositivi mobile, senza neanche troppe considerazioni riguardanti il bilanciamento o la progressione generale dell&#8217;esperienza.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-470793 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Stealth-Blade-pc.jpg" alt="Stealth Blade" width="1920" height="1080" title="Stealth Blade: recensione di un platform da lasciare nell&#039;ombra (PC)"></p>
<p>In altre parole, <strong>Stealth Blade è un videogioco che si limita a &#8220;fare i compiti a casa&#8221;,</strong> proponendo al giocatore un semplice platform arricchito da qualche meccanica action che però non sembra inserita in una struttura di gioco che possa valorizzarla. Siamo quindi davanti a un titolo adatto solo a chi cerca un passatempo rilassato senza troppe pretese ma, anche in questo caso, perché non andare su Rayman: Origins/Legends o <a href="https://www.icrewplay.com/unruly-heroes-un-platform-eccellente/" target="_blank" rel="noopener">Unruly Heroes</a>?</p>
<h2>Tecnicamente in ombra</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di Stealth Blade si mantiene decisamente blando</strong>. Il titolo presenta infatti sprite poco dettagliati e animati in modo abbastanza macchinoso. Lo stesso dicasi per i fondali, che spesso danno la sensazione di essere semplici sfondi messi dietro il livello, piuttosto che veri e propri &#8220;paesaggi&#8221;. Allo stesso modo, non vediamo effetti di luce che possano dare lustro ad attacchi, morti o azioni particolari.</p>
<p><strong>Il comparto artistico</strong>, invece, resta sempre sul generico. Il mondo di gioco è stereotipicamente orientale, senza nessuna forma di originalità che possa renderlo riconoscibile in qualche modo. Persino lo stile &#8220;in ombra&#8221; che caratterizza la produzione non viene mai valorizzato con scorci significativi, anche per via di un level design sempre banale e poco ispirato.</p>
<p>Spiccano poi in negativo <strong>gli elementi presi di peso da un&#8217;interfaccia mobile</strong>, come il tasto di pausa visibile o le abilità raggruppate in basso a destra. Una dimostrazione di come, purtroppo, Stealth Blade non abbia ricevuto un trattamento troppo accorto in questa sua versione PC.</p>
<p>Infine, <strong>il comparto sonoro</strong> si mantiene a sua volta generico e privo di mordente, limitandosi a fare il suo lavoro.</p>
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