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	<title>STAY &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Stay: la recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2021 11:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[STAY è un casual game sviluppato e pubblicato da Oshi Games nato dal lavoro di Paolo &#8220;Gleetch&#8221; Conte e Lorenzo &#8220;Logalpix&#8221; Galasso che si è occupato della grafica in pixel art. Il gioco sarà rilasciato su Steam il 26 febbraio 2021. Fallo velocemente ma… con attenzione! STAY è un gioco che mette a dura prova [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>STAY è un casual game sviluppato e pubblicato da <strong>Oshi Games</strong> nato dal lavoro di Paolo &#8220;Gleetch&#8221; Conte e Lorenzo &#8220;Logalpix&#8221; Galasso che si è occupato della grafica in pixel art. Il gioco sarà rilasciato su <a href="https://store.steampowered.com/app/1519690/STAY/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> il 26 febbraio 2021.</p>
<h2>Fallo velocemente ma… con attenzione!</h2>
<p><strong>STAY</strong> è un gioco che mette a dura prova la nostra attenzione e i nostri riflessi. Lo scopo del gioco sarà, infatti, riuscire a completare una serie di piccoli compiti in un <strong>tempo limitato</strong>. Ci troveremo coinvolti in una sorta di <strong>esperimento</strong> volto a mettere alla prova le nostre capacità di attenzione e la nostra abilità di gestire più compiti contemporaneamente senza lasciarci distrarre. STAY sta, infatti, per <em>Special Test Attention Yield</em> e noi saremo proprio i <i>soggetti </i>di questo test.</p>
<p>All&#8217;inizio di ogni partita inizieranno a comparire sullo schermo una serie di piccole <strong>schede</strong> ognuna accompagnata da una breve istruzione che ci indicherà cosa fare. Sarà nostro compito completare ogni scheda prima dello scadere del tempo e dovremo, infatti, tenere sotto controllo l&#8217;indicatore posto su ogni scheda che ci darà idea del tempo restante. Se lasciamo scadere anche una sola delle schede, avremo fallito il test e fatto<b> </b><b>game over</b>.</p>
<p>Ad accompagnarci ci sarà un adorabile <strong>fantasmino</strong> che nelle fasi più concitate e avanzate del gioco inizierà a fluttuare attorno alle schede, contribuendo a distrarci e costringendoci talvolta anche a spostare le schede.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-288278" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Stay-fantasma-scheda-1024x576.jpg" alt="Stay fantasma scheda" width="800" height="450" title="Stay: la recensione"></p>
<p>La particolarità di STAY è che le schede appariranno in punti causali dello schermo, finendo molto spesso per <strong>sovrapporsi l&#8217;una all&#8217;altra</strong>. Questo aumenterà notevolmente la difficoltà del gioco, perché in più di un&#8217;occasione ci ritroveremo a essere interrotti nel bel mezzo del completamento di una scheda perché è stata coperta da una successiva. In questi casi dovremo spostare la nuova scheda per poter completare la precedente o dedicarci a questa successiva, non dimenticandoci però che <strong>il tempo scorre</strong>.</p>
<p>I <b>minigiochi</b> delle schede sono all&#8217;incirca una ventina e consistono nel completare semplici compiti. Ad esempio dovremo completare un mini labirinto, eseguire semplici operazioni matematiche, premere un bottone, riscrivere alcune parole o nutrire il nostro amico fantasma. I compiti che ci verranno assegnati saranno, quindi, piuttosto semplici e non richiederanno chissà quali abilità.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-288279" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Stay-gameplay-1024x576.jpg" alt="Stay gameplay" width="800" height="450" title="Stay: la recensione"></p>
<p>Queste semplici azioni saranno rese difficoltose dall&#8217;inesorabile scorrere del tempo. Sotto la pressione del <strong>timer</strong> che scorre su ognuna delle schedine anche solo riuscire a riscrivere correttamente una parola diventerà un&#8217;impresa impossibile.</p>
<p>Inoltre, qualora dovessimo commettere degli <strong>errori</strong> resteremo bloccati per circa un secondo e ciò non farà che aumentare la sensazione di fretta e di ansia che ci spingerà poi ulteriormente a nuovi sbagli o ci farà distrarre al punto di dimenticare completamente qualche scheda.</p>
<p>Ed è così che ci ritroveremo a ripetere più e più volte la stessa azione, cercando di completare un piccolo labirinto e finendo sempre per sbattere contro le pareti e dovendo così ricominciare, sempre a patto che la scheda non scada prima, costringendoci all&#8217;ennesimo <strong>Game Over</strong>. Ad accompagnarci in questi attimi di tensione ci sarà una colonna sonora tecno dei <b>TeknoAXE</b>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-288277" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Stay-errore-1024x576.jpg" alt="Stay errore" width="800" height="450" title="Stay: la recensione"></p>
<p>STAY è realizzato in <b>pixel art</b> e prevede l&#8217;uso di soli due colori: il bianco e il rosso, anche se dopo aver portato a termine un certo numero di obiettivi potremo sbloccare anche nuovi colori che andranno a sostituire il bordo delle schede e altri piccoli dettagli.</p>
<p>Con il rilascio del gioco sarà aggiunta una <strong>classifica globale</strong> che permetterà di confrontare i nostri risultati con quelli degli altri giocatori. L&#8217;obiettivo è proprio quello di portare a termine il maggior numero di schede <i>resistendo </i>il più a lungo possibile.</p>
<h2>Le nostre considerazioni finali su STAY</h2>
<p>L&#8217;idea di base di testare la nostra caparbietà e la nostra voglia di superare il nostro <strong>record</strong> di tempo personale è molto azzeccata. Però alla fine il gioco è tutto qui, non c&#8217;è davvero altro da fare. Probabilmente se ci fosse stata una piccola introduzione con la creazione di un <strong>contesto</strong> avremmo anche potuto apprezzare di più il potenziale di STAY. Un&#8217;altra idea sarebbe stata quella di introdurre più <strong>modalità</strong>, ma forse in questo modo si esulerebbe troppo dallo scopo del gioco, visto che alla fine si tratta di un casual game.</p>
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