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	<title>Starfield &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Starfield &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Starfield vende 140.000 copie su PlayStation 5 in una settimana, ma i crash frenano il debutto sulla console Sony</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-ps5-vendite-140000-copie-crash-hotfix/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Starfield ha venduto circa 140.000 copie su PlayStation 5 nella sua prima settimana di disponibilità, secondo le stime circolate nelle ultime ore. Il titolo di Bethesda Game Studios è approdato sulla console Sony il 7 aprile 2026, ponendo fine a quasi tre anni di esclusività su Xbox Series X e Series S e PC, nell&#8217;ambito [&#8230;]]]></description>
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<p><strong>Starfield</strong> ha venduto circa <strong>140.000 copie</strong> su <strong>PlayStation 5</strong> nella sua prima settimana di disponibilità, secondo le stime circolate nelle ultime ore. Il titolo di <strong><a href="https://bethesda.net/" target="_blank" rel="noopener">Bethesda Game Studios</a></strong> è approdato sulla console Sony il <strong>7 aprile 2026</strong>, ponendo fine a quasi tre anni di esclusività su Xbox Series X e Series S e PC, nell&#8217;ambito della strategia multipiattaforma che Microsoft ha avviato per i propri titoli first-party.</p>



<p>Il lancio ha coinciso con due importanti novità: l&#8217;aggiornamento gratuito <strong>Rotte Libere</strong> (Free Lanes), che introduce tra le altre cose il viaggio interplanetario diretto all&#8217;interno dello stesso sistema stellare, e il DLC narrativo <strong>Terran Armada</strong>, disponibile al day one per chi possiede l&#8217;edizione Premium. Una versione quindi più completa e aggiornata rispetto a quella originale del 2023, che aveva fatto discutere per diverse scelte di design. Se vuoi scoprire nel dettaglio tutte le novità introdotte con questo rilancio, ne abbiamo parlato ampiamente nel nostro <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-ps5-terran-armada-rotte-libere-update/">articolo dedicato al lancio su PlayStation 5</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un esordio discreto, non entusiasmante</h2>



<p>I <strong>140.000 copie</strong> in una settimana sono un dato che racconta un esordio solido ma non esplosivo per un titolo di questo profilo. Va anche detto che al day one il gioco non è nemmeno riuscito a entrare nella <strong>top 10 dei giochi più venduti del PlayStation Store</strong>, complice una concorrenza agguerrita in un mese di aprile particolarmente ricco di uscite. I numeri digitali sono ovviamente esclusi da queste stime, il che rende difficile avere un quadro definitivo: ma il segnale non è quello di un titolo che ha conquistato immediatamente la fanbase PlayStation.</p>



<p>C&#8217;è da considerare, inoltre, che Starfield è un gioco che fin dal lancio originale ha diviso: chi ama il formato aperto e sperimentale dei giochi di ruolo Bethesda e chi ha trovato l&#8217;esplorazione frammentata e l&#8217;universo meno coinvolgente rispetto a The Elder Scrolls o Fallout. Non è un titolo capace di catturare chiunque al primo impatto, e questo vale probabilmente anche per il pubblico PlayStation che lo scopre ora per la prima volta.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Crash diffusi e richieste di rimborso</h2>



<p>Il problema più urgente resta però quello tecnico. Numerosi giocatori su PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro hanno segnalato <strong>crash frequenti</strong>, blocchi del sistema e anomalie legate ai file di salvataggio, in alcuni casi tali da rendere il gioco praticamente impossibile da portare avanti. I problemi colpiscono entrambe le varianti hardware della console e non sembrano legati a una configurazione specifica, tant&#8217;è che anche Digital Foundry ha riportato crash ripetuti durante i propri test tecnici.</p>



<p>La situazione ha spinto molti utenti a contattare il supporto PlayStation per ottenere un rimborso, con risultati alterni: alcuni confermano di aver ricevuto il rimborso senza problemi, altri riferiscono di richieste in attesa o rifiutate. Il gioco nel frattempo non è stato rimosso dal PlayStation Store.</p>



<p>Bethesda ha risposto il <strong>13 aprile</strong> con un comunicato ufficiale, confermando di essere a conoscenza dei problemi e di aver identificato un numero limitato di cause alla base dei crash. Lo studio ha annunciato un <strong>hotfix in arrivo entro la stessa settimana</strong>, con l&#8217;impegno a tenere aggiornata la community sull&#8217;andamento della situazione.</p>



<p>Non è la prima volta che un lancio Bethesda si apre con problemi tecnici di rilievo, ma la particolarità di questo caso è che Starfield arriva su PlayStation 5 quasi tre anni dopo il debutto originale su Xbox e PC, con tutto il tempo che avrebbe dovuto permettere una versione più rifinita. L&#8217;auspicio è che il hotfix in arrivo possa ristabilire un&#8217;esperienza all&#8217;altezza per chi ha scelto di avvicinarsi al gioco proprio ora.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Starfield arriva ad aprile su PlayStation 5 con Terran Armada e Rotte libere </title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-ps5-terran-armada-rotte-libere-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[L’arrivo di Starfield su PlayStation 5 segna uno dei momenti più importanti per il gioco Bethesda dal suo debutto nel 2023. Dopo mesi di aggiornamenti, contenuti aggiuntivi e feedback della community, il titolo sci-fi si prepara a una nuova fase con un lancio che non è solo una conversione, ma un vero rilancio. Il 7 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>L’arrivo di <strong>Starfield su PlayStation 5</strong> segna uno dei momenti più importanti per il gioco Bethesda dal suo debutto nel 2023. Dopo mesi di aggiornamenti, contenuti aggiuntivi e feedback della community, il titolo sci-fi si prepara a una nuova fase con un lancio che non è solo una conversione, ma un vero rilancio.</p>



<p>Il <strong>7 aprile</strong> non segna solo l’arrivo su PS5. Nello stesso giorno debuttano anche l’espansione <strong>Terran Armada</strong> e il maxi aggiornamento gratuito <strong>Rotte libere</strong>, che promettono di ridefinire completamente l’esperienza nei Sistemi Colonizzati.</p>



<p>Se finora hai aspettato il momento giusto per iniziare o tornare su Starfield, questo è probabilmente quello più completo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Starfield su PS5: cosa cambia davvero per i giocatori</h2>



<p>Con il debutto su PlayStation 5, Bethesda punta a sfruttare al massimo l’hardware Sony per offrire un’esperienza più immersiva e rifinita.</p>



<p>La versione PS5 introduce:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Supporto completo al <strong>DualSense</strong>, con grilletti adattivi e feedback aptico</li>



<li>Utilizzo della <strong>barra luminosa</strong> e del touchpad</li>



<li>Miglioramenti tecnici dedicati</li>
</ul>



<p>Su <strong>PS5 Pro</strong>, inoltre, hai due opzioni:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Modalità Prestazioni Pro</strong> per un frame rate più elevato</li>



<li><strong>Modalità Qualità Pro</strong> per una resa visiva superiore</li>
</ul>



<p>Questo significa maggiore fluidità o maggiore dettaglio, a seconda del tuo stile di gioco.</p>



<p>Bethesda punta chiaramente a rendere questa versione la più accessibile possibile. Non a caso, il prezzo della versione base è fissato a <strong>49,99 euro</strong>, abbassando la soglia d’ingresso per nuovi giocatori.</p>



<p>Ma il vero punto non è solo la piattaforma. È tutto quello che arriva insieme.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Rotte libere e Terran Armada: il più grande aggiornamento di sempre</h2>



<p>Il 7 aprile segna anche il rilascio del più grande aggiornamento mai visto per Starfield.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Rotte libere: viaggi spaziali finalmente liberi</h3>



<p>L’aggiornamento gratuito <strong>Rotte libere</strong> introduce una delle funzionalità più richieste:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Viaggio interplanetario diretto all’interno dei sistemi solari</strong></li>



<li>Nuova modalità <strong>Crociera</strong></li>



<li>Eventi dinamici durante gli spostamenti</li>
</ul>



<p>Ora puoi davvero vivere lo spazio, non solo attraversarlo con caricamenti. Durante i viaggi puoi incontrare:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Personaggi</li>



<li>Nemici</li>



<li>Attività casuali</li>



<li>Nuove location</li>
</ul>



<p>È un cambiamento che rende l’esplorazione molto più organica.</p>



<p>Tra le altre novità trovi:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Nuove località e dungeon</strong> per aumentare la varietà</li>



<li>Introduzione della risorsa <strong>X-Tech</strong> per potenziamenti avanzati</li>



<li><strong>Modificatori nemici</strong> per una difficoltà più dinamica</li>



<li>Il veicolo terrestre <strong>Moon Jumper</strong></li>



<li>Miglioramenti agli avamposti con inventario condiviso</li>



<li>Nuovi compagni come <strong>Muria</strong> e un mini-bot</li>
</ul>



<p>A questo si aggiunge una modifica interessante per gli Astrali: ora puoi portare con te alcuni oggetti nel Nuovo Gioco Plus.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Terran Armada: una nuova guerra nello spazio</h3>



<p>L’espansione <strong>Terran Armada</strong> introduce una nuova linea narrativa completa.</p>



<p>In questa storia:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Affronti una <strong>minaccia robotica su larga scala</strong></li>



<li>Esplori nuove ambientazioni</li>



<li>Incontri nuovi personaggi e nemici</li>



<li>Ottieni ricompense esclusive</li>
</ul>



<p>Il punto centrale è chiaro: <strong>decidere il futuro dell’umanità nello spazio</strong>.</p>



<p>Non è solo una questline aggiuntiva. È un’espansione che punta a dare più peso alle scelte del giocatore.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cacciatori di taglie e contenuti extra: Bethesda espande l’endgame</h2>



<p>Bethesda non si è fermata qui. Con questo aggiornamento torna anche l’attenzione sull’endgame.</p>



<p>L’<strong>Alleanza dei Liquidatori</strong>, introdotta nel 2024, riceve:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Cinque nuove missioni</strong></li>



<li>Nuovi bersagli e contratti</li>



<li>Ricompense aggiuntive</li>
</ul>



<p>Se avevi già acquistato questi contenuti, li ricevi gratuitamente. In caso contrario, puoi accedervi tramite <strong>700 Crediti Creation</strong>.</p>



<p>Questo rafforza una delle attività più amate dai giocatori: il ruolo del cacciatore di taglie nello spazio.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Perché questo aggiornamento può cambiare il destino di Starfield</h2>



<p>Guardando tutto insieme, è evidente che Bethesda non sta semplicemente aggiornando il gioco. Sta cercando di ridefinirlo.</p>



<p>Ci sono tre elementi chiave che emergono:</p>



<p><strong>1. Accessibilità totale</strong><br>Con il lancio su PS5 e il prezzo ridotto, Starfield punta a un pubblico molto più ampio.</p>



<p><strong>2. Esperienza più profonda e meno frammentata</strong><br>Rotte libere elimina una delle critiche principali: la mancanza di continuità nell’esplorazione.</p>



<p><strong>3. Contenuti significativi per veterani</strong><br>Terran Armada e le nuove missioni endgame offrono motivi concreti per tornare.</p>



<p>Dopo oltre due anni dal lancio, Starfield entra in una nuova fase. Una fase in cui non è più solo un progetto ambizioso, ma un universo in continua evoluzione.</p>



<p>E con l’arrivo su PlayStation 5, quel viaggio è appena diventato accessibile a molti più giocatori.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield: se lo trovi noioso ora, il prossimo aggiornamento non cambierà tutto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-aggiornamento-2-0-novita-bethesda-futuro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
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					<description><![CDATA[Se stai aspettando un aggiornamento capace di trasformare completamente Starfield, è il momento di ridimensionare le aspettative. Il CEO di Bethesda Game Studios, Todd Howard, ha confermato che non arriverà un “Starfield 2.0” in stile rivoluzione totale. Nessun reset radicale, nessuna riscrittura profonda del sistema di gioco. E qui il punto è semplice: se oggi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Se stai aspettando un aggiornamento capace di trasformare completamente <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-che-background-scegliere/" data-type="post" data-id="458926">Starfield</a>, è il momento di ridimensionare le aspettative.</p>



<p>Il CEO di Bethesda Game Studios, Todd Howard, ha confermato che non arriverà un “Starfield 2.0” in stile rivoluzione totale. Nessun reset radicale, nessuna riscrittura profonda del sistema di gioco.</p>



<p>E qui il punto è semplice: se oggi ti annoia, domani non diventerà un altro titolo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Niente “effetto Cyberpunk”</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.03-11.12.24.01-1024x576.png" alt="Starfield" class="wp-image-458453" title="Starfield: se lo trovi noioso ora, il prossimo aggiornamento non cambierà tutto"></figure>



<p>Dopo il rilancio di Cyberpunk 2077 con l’aggiornamento 2.0 di CD Projekt Red, molti giocatori hanno iniziato a sperare in trasformazioni simili per altri giochi usciti con ricezione controversa.</p>



<p>Starfield, però, non seguirà quella strada.</p>



<p>Howard ha chiarito che nuovi contenuti arriveranno e che il team è pronto a mostrarli presto, ma non si tratterà di un ribaltamento strutturale del gioco. Non è previsto un cambiamento radicale del loop principale, né una revisione totale delle meccaniche esplorative.</p>



<p>In altre parole: l’identità del gioco resta quella.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Il problema non è tecnico, è strutturale</h3>



<p>Molte critiche rivolte a Starfield non riguardano bug o instabilità. Riguardano il ritmo.</p>



<p>Esplorazione frammentata da caricamenti frequenti. Pianeti vasti ma spesso percepiti come ripetitivi. Missioni secondarie che non sempre incidono sulla narrativa globale.</p>



<p>Sono scelte di design, non errori tecnici.</p>



<p>Un aggiornamento può migliorare bilanciamento, aggiungere contenuti, espandere sistemi. Ma cambiare l’ossatura di un RPG di questa scala è un’altra storia.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Espansioni in difficoltà</h3>



<p>La prima espansione, Shattered Space, non ha convinto del tutto il pubblico. Su Steam ha ricevuto valutazioni per lo più negative, e questo ha inciso sulle aspettative per i contenuti successivi.</p>



<p>Bethesda aveva parlato di espansioni annuali. Ora la seconda è stata posticipata.</p>



<p>Ufficialmente per riorganizzazione interna e strategie multipiattaforma. Non ufficialmente, anche per rispondere ai dati di vendita.</p>



<h3 class="wp-block-heading">L’ombra del porting PS5</h3>



<p>Un altro elemento da considerare è l’eventuale arrivo su PlayStation 5.</p>



<p>Un lancio multipiattaforma amplierebbe il pubblico e potrebbe rilanciare l’interesse. Ma attenzione: un porting non cambia la natura del gioco. Cambia la platea.</p>



<p>Se la struttura attuale non ti coinvolge, la piattaforma diversa non risolve il problema.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Cosa possiamo aspettarci “presto”</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.03-10.53.29.66-1024x576.png" alt="Starfield" class="wp-image-458452" title="Starfield: se lo trovi noioso ora, il prossimo aggiornamento non cambierà tutto"></figure>



<p>Howard ha parlato di nuovi contenuti in arrivo a breve, con una presentazione ufficiale imminente. È probabile che vedremo:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Nuove quest line</li>



<li>Aree aggiuntive</li>



<li>Miglioramenti qualitativi</li>



<li>Ottimizzazioni tecniche</li>
</ul>



<p>Ma non un “nuovo Starfield”.</p>



<p>E qui entra in gioco una verità che molti sviluppatori evitano di dire apertamente: non tutti i giochi devono diventare qualcos’altro per piacere a tutti.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Starfield è questo. E resta questo.</h3>



<p>Starfield è un RPG spaziale con forte impronta Bethesda: esplorazione modulare, libertà ampia ma non continua, narrativa distribuita, costruzione di basi, personalizzazione navale.</p>



<p>Per alcuni è affascinante. Per altri è dispersivo.</p>



<p>L’aggiornamento in arrivo non ribalterà questa percezione.</p>



<p>Se hai amato Skyrim o Fallout per la loro struttura aperta ma segmentata, potresti trovare valore nei nuovi contenuti. Se invece cercavi un’esperienza più coesa e cinematografica, il DNA resta invariato.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La questione più ampia</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.02-15.57.24.58-1024x576.png" alt="Starfield" class="wp-image-458450" title="Starfield: se lo trovi noioso ora, il prossimo aggiornamento non cambierà tutto"></figure>



<p>C’è un tema più grande qui.</p>



<p>Dopo anni di patch salvifiche e rilanci postumi, si è diffusa l’idea che qualsiasi gioco possa essere trasformato radicalmente dopo l’uscita.</p>



<p>La realtà è più sobria: alcuni titoli vengono rifiniti, altri ampliati, pochi reinventati.</p>



<p>Starfield non sarà reinventato.</p>



<p>E forse questa è la scelta più onesta.</p>



<p>Tu cosa ne pensi? Starfield ha bisogno di una rivoluzione o basta espanderlo così com’è? Scrivilo nei commenti e seguici su <a href="https://www.instagram.com/icrewplaycom" data-type="link" data-id="https://www.instagram.com/icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">Instagram </a>per restare aggiornato su tutte le novità dal mondo Bethesda.<br><br></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>I critici non capiscono i videogiochi?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/i-critici-non-capiscono-i-videogiochi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sandro Di Silvestro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
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					<description><![CDATA[Quando si parla di recensioni videoludiche, il primo errore concettuale è trattare i videogiochi come prodotti oggettivi. Un aspirapolvere o un frigorifero possono essere misurati: consumi, prestazioni, durata, rumorosità. Due persone useranno lo stesso modello e avranno esperienze quasi identiche. Un videogioco, invece, è un&#8217;esperienza soggettiva, emotiva, culturale e soprattutto personale. Dipende dal nostro gusto, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Quando si parla di recensioni videoludiche, il primo errore concettuale è trattare i videogiochi come prodotti oggettivi. Un aspirapolvere o un frigorifero possono essere misurati: consumi, prestazioni, durata, rumorosità. Due persone useranno lo stesso modello e avranno esperienze quasi identiche. Un videogioco, invece, <strong>è un&#8217;esperienza soggettiva, emotiva, culturale e soprattutto personale</strong>. Dipende dal nostro gusto, dalla nostra età, dal nostro vissuto, dal tempo che abbiamo a disposizione e da ciò che cerchiamo in un&#8217;opera interattiva.</p>



<p>Eppure, continuiamo a comportarci come se un numero messo alla fine di una recensione potesse rappresentare una verità universale. &#8220;6 su 10&#8221;, &#8220;70 su 100&#8221;, &#8220;capolavoro&#8221;, &#8220;spazzatura&#8221;. <strong>Etichette definitive che purtroppo spesso decretano il successo o il fallimento</strong> commerciale di un gioco, indipendentemente dal suo reale valore per determinate nicchie di pubblico.</p>



<p>Il problema non è che esistano le recensioni. Informarsi prima di acquistare è sano. Il problema nasce quando le recensioni vengono percepite come sentenze oggettive, invece che come opinioni individuali. Dietro ogni articolo c’è una persona, con i suoi limiti, le sue preferenze e le sue aspettative. Nessun recensore, per quanto esperto, può rappresentare milioni di giocatori.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/01/Best-Video-Games-of-All-Time-Top-50-Video-Games-List-The-Punished-Backlog--1024x576.png" alt="videogiochi" class="wp-image-553022" title="I critici non capiscono i videogiochi?"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Giornalismo videoludico: quando l’opinione personale diventa verdetto</h2>



<p>Negli anni abbiamo assistito a momenti diventati quasi leggendari per quanto siano emblematici delle distorsioni della critica videoludica. <strong>Alien: Isolation</strong>, criticato perché l’alieno era &#8220;troppo intelligente&#8221; e il gioco &#8220;troppo difficile&#8221;. In altre parole: il gioco faceva esattamente ciò che prometteva. Doveva essere opprimente, punitivo, ansiogeno. Era un survival horror autentico. Ma per il recensore questo si è tradotto in frustrazione personale, trasformata poi in giudizio negativo.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Personalmente il rimpianto maggiore l&#8217;ho vissuto con il fallimento della Telltale Games, un vero peccato. Ma nonostante tutto vedo una rinascita, seppur con un altro nome, con il recente Dispatch. </p>
</blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/10/Dispatch-2-1024x576.png" alt="Dispatch" class="wp-image-549266" title="I critici non capiscono i videogiochi?"></figure>



<p>Lo <strong>stesso vale per Days Gone</strong>, bocciato da alcune grandi testate per la fragilità della moto o per la lentezza del ritmo. Elementi che, per molti giocatori, costituivano invece il cuore dell’esperienza: progressione, sopravvivenza, realismo, tensione. Il risultato? Milioni di potenziali appassionati <strong>scoraggiati da un voto basso, mentre oggi il gioco gode di valutazioni entusiastiche su Steam</strong>.</p>



<p>Il punto non è che i recensori siano incompetenti o in malafede. Il punto è che il sistema stesso è sbagliato: affidare a una singola persona il compito di rappresentare un pubblico vastissimo, eterogeneo e globale è semplicemente irrealistico. E quando il marchio è potente quell&#8217;opinione personale diventa una sorta di verità ufficiale, capace di influenzare mercato, reputazione e vendite.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il conformismo digitale</h2>



<p>Internet non è una piazza democratica: è una cassa di risonanza. Quando una narrativa prende piede:  &#8220;Cyberpunk è spazzatura&#8221;, &#8220;The Last of Us Part II è propaganda woke&#8221;, &#8220;Starfield è un fallimento&#8221;, diventa quasi impossibile opporsi senza essere sommersi.</p>



<p>Nel 2020 era socialmente pericoloso dire di aver apprezzato <strong>Cyberpunk 2077</strong>, anche solo per la storia. Poi, dopo l&#8217;uscita di <em><a href="https://anime.icrewplay.com/cyberpunk-edgerunners-ottiene-anime-di-10-ep/" data-type="link" data-id="https://anime.icrewplay.com/cyberpunk-edgerunners-ottiene-anime-di-10-ep/" target="_blank" rel="noopener">Edgerunner</a></em>  improvvisamente è &#8220;sempre stato un bel gioco&#8221;. Lo stesso vale per <strong>The Last of Us Part II</strong>, un’opera narrativa complessa, basata su emozioni molto forti, ridotta per anni a meme su muscoli, politica e presunti complotti ideologici.<br>In questo clima, il pensiero critico viene soffocato. Non si discute più delle scelte artistiche, dei temi, della scrittura o della regia. Si combattono battaglie identitarie, si cercano simboli ovunque o si rifiuta che ne esistano affatto. Il risultato è un dialogo sterile, dominato da slogan e rabbia.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/the-last-of-us-2-1024x576.jpeg" alt="I critici non capiscono i videogiochi?" class="wp-image-374818" title="I critici non capiscono i videogiochi?"></figure>



<p>Eppure, il valore di un&#8217;opera non si misura a colpi di like o dislike. Milioni di persone possono sbagliarsi, o semplicemente parlare di qualcosa che non è pensato per loro. Il problema nasce quando chi ama davvero un gioco viene ridicolizzato, isolato o accusato di avere &#8220;gusti sbagliati&#8221;.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I videogiochi sono arte</h2>



<p>Forse la soluzione è più semplice di quanto sembri: normalizzare una frase.<strong> &#8220;Non fa per me.&#8221;</strong><br>Non dire &#8220;fa schifo&#8221;, né &#8220;è oggettivamente brutto&#8221;, oppure &#8220;rovina l’industria&#8221;. Solamente: non fa per me.<br>Si può riconoscere la grandezza di Baldur&#8217;s Gate 3 senza amarlo. Si può trovare conforto in <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-ancora-recensioni-negative/" data-type="post" data-id="521258">Starfield</a> anche se il mondo lo considera mediocre. Si può odiare Red Dead Redemption 2 e allo stesso tempo capire perché milioni di persone lo considerano un capolavoro.</p>



<p>Il problema non è avere gusti diversi. <strong>Il problema è trasformare i gusti personali in dogmi universali</strong>. Quando lo facciamo, smettiamo di parlare di videogiochi come arte e iniziamo a trattarli come prodotti da classificare in bianco e nero.<br>Forse dovremmo tornare a usare le recensioni come strumenti, non come oracoli. Ascoltare più voci, confrontare opinioni e capire cosa un gioco cerca davvero di offrire. Per esempio, su iCrewPlay le recensioni sono molto più descrittive e basate sull&#8217;esperienza diretta di gioco, piuttosto che su una semplice analisi per categorie: ed è proprio questa, a mio avviso, la differenza tra uno strumento utile e un presunto giudizio oggettivo.</p>



<p>Perché alla fine, l’unico vero recensore che sa cosa ti piacerà… sei tu.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Le esclusive Microsoft raggiungeranno Playstation 5 e Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/le-esclusive-microsoft-raggiungeranno-playstation-5-e-nintendo-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Radu Ioan Grosu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2025 10:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[In questi ultimi giorni Microsoft sta letteralmente scuotendo il mercato videoludico con degli annunci che, fino a poco tempo fa, parevano una lontana fantasia. Infatti dopo la prima ondata di esclusive Xbox arrivate sulla console Sony di qualche tempo fa tra cui Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, Hi-Fi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In questi ultimi giorni Microsoft sta letteralmente scuotendo il mercato videoludico con degli annunci che, fino a poco tempo fa, parevano una lontana fantasia. Infatti dopo la prima ondata di esclusive Xbox arrivate sulla console Sony di qualche tempo fa tra cui <em>Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, Hi-Fi Rush, Grounded, Pentiment </em>e <em>Sea of Theves</em>, sembra che questo 2025 possa regalarci sorprese ancora più grandi.</p>



<p>Tutto ciò sembra avere un fine: rendere Microsoft <strong>il più grande publisher </strong>di videogiochi al mondo e l&#8217;acquisizione passata di <em>Blizzard </em>e <em>Bethesda </em>sembra rafforzare sempre più questa teoria. Intanto ecco una lista dei giochi esclusiva Xbox confermati e rumoreggiato che usciranno su altre piattaforme durante il 2025 e oltre.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quali esclusive di Microsoft approderanno sulle altre piattaforme nel 2025? Facciamo il punto</h2>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><a href="https://www.icrewplay.com/indiana-jones-e-lantico-cerchio-recensione-xbox/">Indiana Jones e l&#8217;antico Cerchio</a> (primavera 2025)</strong>: di recente gli sviluppatori hanno annunciato l&#8217;arrivo del loro titolo per la console di Sony. Infatti è possibile trovare il gioco <a href="https://www.playstation.com/it-it/games/indiana-jones-and-the-great-circle/" target="_blank" rel="noopener">all&#8217;interno dello store di Playstation</a> ma al momento, anche se alcune indiscrezioni indicano i primi mesi di quest&#8217;anno come possibile periodo di lancio, non c&#8217;è ancora nulla di definitivo.<br></li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><a href="https://www.icrewplay.com/forza-horizon-5-recensione-trionfo-annunciato/">Forza Horizon 5</a> (primavera 2025): </strong>è stato annunciato da poco che la serie di corse di Microsoft sbarcherà anche su Playstation 5 (alcune voci sussurrano anche un porting pure su Nintendo Switch 2, ma staremo a vedere) durante la primavera di quest&#8217;anno dopo quasi quattro anni di distanza dall&#8217;uscita su Xbox e PC. I possessori della console di Sony possono quindi gioire e attendere pazientemente ancora poco tempo.<br></li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Doom: The Dark Ages (15 maggio 2025): </strong>inizialmente uscito in esclusiva solo su Xbox e PC dopo l&#8217;acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft, è stato annunciato un porting anche per la console nipponica fissato per il 15 maggio di quest&#8217;anno. É possibile preordinare il gioco dallo <a href="https://www.playstation.com/it-it/games/doom-the-dark-ages/" target="_blank" rel="noopener">store di Playstation</a>.<br></li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>The Outer Worlds 2 (2025): </strong>non abbiamo ancora una data certa, ma Obsidian Games ci ha fatto sapere ai <em>The Game Awards </em>appena trascorsi che il gioco arriverà anche su Playstation 5 nel corso di quest&#8217;anno (sempre se filerà tutto liscio senza intoppi).<br></li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Invece per quanto riguarda gli altri titoli di Microsoft?</h2>



<p><em>NateTheHate</em>, noto insider che ha contribuito a svelare le esclusive Microsoft su Playstation 5 della prima ondata, ha fatto sapere che <em>Halo: The Master Chief Collection </em>verrà rilasciata anche per Playstation 5 e Nintendo Switch 2. La collezione, già uscita per l&#8217;ecosistema Microsoft, include i <strong>primi quattro</strong> <em>Halo</em> insieme ad <em>Halo: Reach</em> e <em>Halo: ODST</em>. Inoltre sarebbero in sviluppo una versione, sempre per Playstation 5, di <em>Halo Infinite </em>e <em>Halo: Combat Evolved</em>.</p>



<p>Per quanto riguarda <em>Gears of War</em> ci sono diverse indiscrezioni secondo le quali <em>Gears of War: Ultimate Edition </em>sarebbe <strong>potenzialmente </strong>in arrivo, ma non è del tutto sicuro. Inoltre alcuni insiders hanno affermato che una raccolta dei capitoli della saga sarà annunciata per Playstation 5, Xbox Series X|S e PC, ma non si sa precisamente quando. Inoltre alcune voci di corridoio suggeriscono <strong>Nintendo Switch 2 </strong>come ulteriore piattaforma, ma comunque questa notizia è da prendere con le pinze.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/02/1002737-1024x576.jpeg" alt="Le esclusive Microsoft raggiungeranno Playstation 5 e Nintendo Switch 2" class="wp-image-536860" title="Le esclusive Microsoft raggiungeranno Playstation 5 e Nintendo Switch 2"></figure>



<p>Le indiscrezioni non si fermano qui. Infatti si sta parlando di altri giochi in uscita nin un prossimo futuro come <em>Flight Simulator 2024</em>, <em>Perfect Dark</em>,<em> Senua&#8217;s Saga: Hellblade 2, Age of Mithology, Starfield, Fable e Killer Instinct</em>. </p>



<p>E tu cosa ne pensi? Secondo te Microsoft farà uscire tutti questi giochi sulle console rivali, o si limiterà solo a qualche altro titolo? Faccelo sapere nei commenti e ricorda di seguire <a href="https://www.instagram.com/icrewplaycom/" target="_blank" rel="noopener">la nostra pagina Instagram</a>!</p>



<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Starfield: il Lead Writer risponde alle critiche dei fan su X</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-il-lead-writer-risponde-alle-critiche-dei-fan-su-x/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Oct 2024 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Da poco Bethesda ha rilasciato l&#8217;espansione di Starfield: Shattered Space, che come il titolo principale ha ricevuto recensioni contrastanti da parte dei fan e una valutazione non proprio entusiasmante su Metacritic, inferiore ai 60 punti. Dopo diverse critiche al DLC, che sembra aver deluso le aspettative della community, dato anche il prezzo piuttosto alto, il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Da poco <a href="https://bethesda.net/it/dashboard" data-type="link" data-id="https://bethesda.net/it/dashboard" target="_blank" rel="noopener">Bethesda </a>ha rilasciato l&#8217;espansione di <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-possibile-lancio-shattered-space/" data-type="post" data-id="524962">Starfield: Shattered Space</a>, che come il titolo principale ha ricevuto recensioni contrastanti da parte dei fan e una valutazione non proprio entusiasmante su <strong>Metacritic, inferiore ai 60 punti</strong>. Dopo diverse critiche al DLC, che sembra aver deluso le aspettative della community, dato anche il prezzo piuttosto alto, il Lead Writer della compagnia, <strong>Emil Pagliarulo ha deciso di rispondere </strong>direttamente sul suo profilo X.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="464" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Starfield-1024x464.jpg" alt="Starfield" class="wp-image-410262" title="Starfield: il Lead Writer risponde alle critiche dei fan su X"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Starfield scende sempre più in basso</h2>



<p>Ha infatti risposto a un fan che ammetteva di essere rimasto deluso dalla nuova espansione, e che visto il prezzo non proprio irrisorio si sarebbe aspettato di meglio. Come spesso è accaduto, <strong>Emil Pagliarulo ha risposto mettendosi sulla difensiva</strong>, con risposte come <em>&#8220;Probabilmente è per le troppe aspettative. I fan volgiono troppo e noi cerchiamo di accontentare tutti come possiamo&#8230; E ti posso assicurare che nessuno qui a Bethesda sta ignorando voi fan&#8221;</em>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="768" height="432" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Starfield-2.jpg" alt="Starfield: il Lead Writer risponde alle critiche dei fan su X" class="wp-image-410263" title="Starfield: il Lead Writer risponde alle critiche dei fan su X"></figure>



<p>Il discorso completo è decisamente lungo e <strong>Pagliarulo per tutto il tempo cerca di difendersi </strong>dalle critiche e <strong>vendere l&#8217;espansione ai fan </strong>che ancora non l&#8217;hanno comprata, dicendo che non sanno quello che si perdono. Probabilmente <strong>se davvero ascoltassero i fan inizierebbero a produrre bei giochi</strong>, ma quello è un altro discorso. Non ci si può aspettare molto da quello che ha detto che non ha senso scrivere una bella storia se già sai che il giocatore non la seguirà.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Hi Stephen! Well, first of all, I appreciate you taking the time to passionately share your thoughts. I may not agree with everything you wrote, but I understand &amp; appreciate where you&#39;re coming from.</p>&mdash; Emil Pagliarulo (@Dezinuh) <a href="https://twitter.com/Dezinuh/status/1843657966702207366?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 8, 2024</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield: Una possibile finestra di lancio per Shattered Space</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-possibile-lancio-shattered-space/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Fanciuso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Aug 2024 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Starfield rappresenta la nuova proprietà intellettuale di Bethesda dopo moltissimi anni, riuscendo a creare un&#8217;ottima fan base e risultando un titolo di grande successo, in linea con le produzioni GDR della casa americana. Dopo quasi un anno dalla sua uscita, Starfield sta ricevendo una nuovissima espansione, Shattered Space, che porterà nuove aggiunte e una nuova [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://www.icrewplay.com/starfield-svelati-dettagli-di-shattered-space/" data-type="post" data-id="521238">Starfield </a>rappresenta la nuova proprietà intellettuale di <strong>Bethesda</strong> dopo moltissimi anni, riuscendo a creare un&#8217;ottima fan base e risultando un titolo di grande successo, in linea con le produzioni GDR della casa americana. Dopo quasi un anno dalla sua uscita, <a href="https://international.gear.bethesda.net/it-eu/collections/starfield" target="_blank" data-type="link" data-id="https://international.gear.bethesda.net/it-eu/collections/starfield" rel="noreferrer noopener">Starfield</a><strong> sta ricevendo una nuovissima espansione, Shattered Space, che porterà nuove aggiunte e una nuova storia</strong>. Nel frattempo, si comincia a parlare di una nuova espansione successiva a questa e di un importante aggiornamento che dovrebbe introdurre i tanto attesi veicoli all&#8217;interno del GDR fantascientifico.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.02-21.18.42.84.png" alt="Starfield" class="wp-image-458451" title="Starfield: Una possibile finestra di lancio per Shattered Space"></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Starfield, possibile data di uscita di Shattered Space</h2>



<p>In attesa di nuove informazioni, che probabilmente vedremo alla <strong>Gamescom 2024 grazie alla massiccia presenza di Microsoft alla fiera tedesca</strong>, alcune indiscrezioni provenienti da un leaker molto affidabile nell&#8217;ambito Bethesda, di nome Odahfield, sembrano aver anticipato la possibile data della prossima espansione e altre informazioni su Starfield e il suo futuro.</p>



<p>L&#8217;espansione Shattered Space dovrebbe vedere la luce intorno a settembre,<strong> con una data precisa che dovrebbe essere annunciata tramite un trailer il 20 agosto</strong>, probabilmente durante la conferenza di apertura della <strong>Gamescom</strong>, l&#8217;Opening Night Live condotta dal giornalista Geoff Keighley. Inoltre, ad <strong>agosto dovrebbe arrivare un grosso aggiornamento che introdurrà i tanto attesi veicoli</strong> all&#8217;interno di <strong>Starfield,</strong> permettendo così di spostarsi nei pianeti con mezzi di trasporto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="768" height="432" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Starfield-2.jpg" alt="Starfield: Una possibile finestra di lancio per Shattered Space" class="wp-image-410263" title="Starfield: Una possibile finestra di lancio per Shattered Space"></figure>
</div>


<p><strong>Odahfield ha anche parlato della successiva espansione</strong> dopo Shattered Space<strong>, chiamata secondo i rumor Starborn, che dovrebbe arrivare nel 2025</strong>. Sebbene il nome dell&#8217;espansione non sia stato confermato ufficialmente, il nome è stato registrato da Bethesda in queste settimane, e molti rumor sembrano indicare che questo sarà il nome della prossima espansione di <strong>Starfield.</strong> Ovviamente, nulla è ufficiale, ma attendiamo aggiornamenti sulla prossima espansione e sull&#8217;aggiornamento dei veicoli, che dovrebbero essere annunciati nelle prossime settimane in occasione della <strong>Gamescom 2024.</strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Starfield: Shattered Space - Official Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/iNM1HFzQC8c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield: svelati alcuni dettagli di Shattered Space</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-svelati-dettagli-di-shattered-space/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michele Iacoponi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2024 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo un lancio non proprio entusiasmante dal punto di vista tecnico, Starfield ha ritrovato una nuova vita con i recenti aggiornamenti su PC e Xbox Series X/S. Oltre ad aver portato gli FPS a 60 su console, gli ultimi update hanno aggiunto una grande quantità di nuovi contenuti, come una nuova difficoltà, nuove mappe urbane, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dopo un lancio non proprio entusiasmante dal punto di vista tecnico, <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-recensioni-steam/" data-type="post" data-id="468369">Starfield</a> ha ritrovato una nuova vita con i recenti aggiornamenti su <strong>PC e Xbox Series X/S</strong>. Oltre ad aver portato gli FPS a 60 su console, gli ultimi update hanno aggiunto una grande quantità di nuovi contenuti, come una nuova difficoltà, nuove mappe urbane, nuove decorazioni per l&#8217;astronave e addirittura nuove meccaniche, come il <strong>respec delle caratteristiche</strong>. </p>



<p>Durante il <a href="https://www.icrewplay.com/xbox-game-showcase-tutti-gli-annunci-serata/" data-type="post" data-id="520289">recente evento Xbox</a> abbiamo potuto vedere un piccolo trailer di <strong>Shattered Space</strong>, la prima espansione a pagamento di Starfield e in una recente intervista con lo Youtuber <a href="https://www.youtube.com/watch?time_continue=1894&amp;v=2ew8LQFGNWU&amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fit.ign.com%2F&amp;source_ve_path=MjM4NTE&amp;feature=emb_title" target="_blank" rel="noopener">MrMattyPlays</a>, Todd Howard ha rivelato qualche informazione in più proprio sul DLC del suo RPG spaziale. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Matty Interviews Todd Howard: Future Of Fallout, Starfield Year 2, Elder Scrolls VI Info, &amp; MORE!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2ew8LQFGNWU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Il game director di Starfield ha dichiarato che l&#8217;espansione ci porterà in <strong>un nuovo pianeta</strong>, con nuovi avamposti e una nuova città, e che tutti i contenuti del DLC si svolgeranno in questa nuova area. Rimarcando che si tratta sempre di Starfield, Howard ha aggiunto che il nuovo contenuto è stato progettato avendo in mente il metodo <strong>&#8220;tradizionale&#8221;</strong> di Bethesda, paragonandolo, anche come dimensioni, al DLC di <strong>Fallout 4: Far Harbor</strong>. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="500" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/Starfield-FirstSteps_Wallpaper_5654x2763-01-1024x500.webp" alt="Starfield" class="wp-image-513615" title="Starfield: svelati alcuni dettagli di Shattered Space"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">I fan di Starfield potranno tirare un sospiro di sollievo?</h3>



<p>Chiaramente una risposta diretta a quella fetta di fan che criticarono il nuovo approccio al genere da parte di Bethesda. Molte persone presero la decisione dei <strong>&#8220;1000 pianeti&#8221;</strong>, di cui molti proceduralmente generati, non benissimo, sostenendo che l&#8217;anima dell&#8217;esplorazione tipica dei giochi di Todd Howard <strong>fosse stata in qualche modo castrata</strong>. Stando alle nuove dichiarazioni, il DLC <strong>Shattered Space </strong>dovrebbe ovviare a questo problema, essendo stato ambientato all&#8217;interno di un singolo pianeta completamente generato a mano.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield: piovono nuovamente recensioni negative</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-ancora-recensioni-negative/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2024 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=521258</guid>

					<description><![CDATA[Starfield è ormai tristemente famoso per essere una delle maggiori delusioni videoludiche degli ultimi anni. Dai primi trailer che mostravano mondi vastissimi e dalle promesse altisonanti di Bethesda, con Todd Howard in particolare che garantiva esperienze straordinarie ai fan, si è giunti a un titolo spoglio e privo di gran parte dei contenuti che erano [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://www.icrewplay.com/starfield-recensioni-steam/" data-type="post" data-id="468369">Starfield</a> è ormai tristemente famoso per essere una delle maggiori delusioni videoludiche degli ultimi anni. Dai primi trailer che mostravano mondi vastissimi e dalle<strong> promesse altisonanti di Bethesda</strong>, con <strong>Todd Howard in particolare </strong>che garantiva esperienze straordinarie ai fan, si è giunti a un titolo spoglio e privo di gran parte dei contenuti che erano stati annunciati.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="464" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Starfield-1024x464.jpg" alt="Starfield" class="wp-image-410262" title="Starfield: piovono nuovamente recensioni negative"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Starfield sempre più in basso</h3>



<p>Adesso il titolo spaziale di <a href="https://bethesda.net/it/dashboard" data-type="link" data-id="https://bethesda.net/it/dashboard" target="_blank" rel="noopener">Bethesda </a>è vittima di una nuova controversia. Se all&#8217;uscita del gioco la community si era resa conto delle bugie del team di sviluppo, come il migliaio di pianeti esplorabili, che si riducevano a rocce spoglie per la maggior parte, adesso <strong>con il nuovo aggiornamento è stata aggiunta una missione al titolo. Che però va pagata quasi 10 euro</strong>. Infatti nell&#8217;ultimo update è stata aggiunta una nuova serie di missioni chiamate <strong>Trackers Alliance</strong>, la cui seconda missione è a pagamento.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Starfield-PS5-1024x576.png" alt="Starfield PS5" class="wp-image-344578" title="Starfield: piovono nuovamente recensioni negative"></figure>



<p>Questo ha fatto infuriare la maggior parte della community del gioco, che si sente presa in giro dagli <strong>sviluppatori, che pretendono che qualcuno paghi per poter giocare una missione in un titolo acquistato a prezzo pieno</strong>. I giocatori si sono infatti rivoltati contro Bethesda bombardando di recensioni negative il titolo, così da abbassare moltissimo la media. Speriamo che imparino la lezione prima o poi, e che capiscano che non fa bene trattare così i propri fan.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bethesda contro i suoi competitor</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bethesda-e-i-suoi-futuri-competitor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mattia Rizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Apr 2024 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=513610</guid>

					<description><![CDATA[Non è certo una sorpresa il fatto che Bethesda, dopo l&#8217;uscita di Fallout 4, abbia iniziato un lenta e inesorabile caduta qualitativa, realizzando titoli che oramai non sono più al passo con le ultime generazioni videoludiche. Sicuramente ricorderemo tutti le emozioni che ci hanno regalato giochi come Fallout 3, New Vegas e i vari The [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Non è certo una sorpresa il fatto che <a href="https://bethesda.net/it/dashboard" target="_blank" rel="noopener">Bethesda</a>, dopo l&#8217;uscita di Fallout 4, abbia iniziato un <strong>lenta e inesorabile caduta qualitativa</strong>, realizzando titoli che oramai <strong>non sono più al passo con le ultime generazioni videoludiche</strong>.</p>



<p>Sicuramente ricorderemo tutti <strong>le emozioni che ci hanno regalato giochi come Fallout 3, New Vegas e i vari The Elder Scrolls</strong>, con l&#8217;uscita di Fallout 76 però, l&#8217;azienda statunitense&nbsp; sembra rimasta <strong>ancorata a una generazione tecnica videoludica risalente al massimo a fine del 2016</strong>, non incontrando gli standard qualitativi odierni che ci si aspetterebbe da una casa affermata come Bethesda.</p>



<figure class="wp-block-image alignnone size-large wp-image-513613"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/FdiiurVWIAIXreB-1024x576.webp" alt="giochi Bethesda" class="wp-image-513613" title="Bethesda contro i suoi competitor"><figcaption class="wp-element-caption">alcuni titoli Bethesda</figcaption></figure>



<p>Si potrebbe quasi affermare che la software house <strong>sia più impegnata a realizzare aggiornamenti ed edizioni speciali di vecchi giochi già esistenti</strong> piuttosto che cercare di evolvere il comparto tecnico che non riesce più a stare al passo con i tempi.</p>



<p>Come biasimarli però, dato lo <a href="https://www.icrewplay.com/the-elder-sc-guadagnato/">spropositato guadagno</a> che gli portano certi titoli, è chiaro che un azienda deve puntare anche a certi obiettivi che <strong>gli permettano di incassare per raggiungere un livello superiore</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Starfield come specchio di Bethesda</h2>



<p>Questo livello superiore però, non è stato ancora raggiunto da Bethesda, che, dopo uno scricchiolante <em>Fallout 76</em>, <strong>ha raggiunto un vero e proprio stallo con Starfield</strong>. È proprio con l&#8217;uscita di quest&#8217;ultimo titolo che <strong>sono diventate chiare le carenze di cui soffre l&#8217;azienda ormai da anni</strong>. Starfield infatti è stato pompato per anni dallo stesso <em>Todd Howard</em>, il CEO dell&#8217;azienda, come <strong>il titolo che avrebbe cambiato il modo di vedere i videogiochi</strong>, che avrebbe creato dei nuovi standard videoludici.</p>



<figure class="wp-block-image alignnone size-large wp-image-513615"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="500" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/Starfield-FirstSteps_Wallpaper_5654x2763-01-1024x500.webp" alt="Starfield" class="wp-image-513615" title="Bethesda contro i suoi competitor"><figcaption class="wp-element-caption">Starfield</figcaption></figure>



<p>All&#8217;uscita del tanto atteso <em>Starfield</em> però, i videogiocatori si sono subito resi conto che <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-recensioni-steam/"><strong>le promesse fatte da Howard non erano state mantenute</strong></a> e anzi, <strong>il gioco contiene vari problemi legati a vecchi titoli Bethesda che gli sviluppatori non hanno mai risolto</strong>. Per farla breve, quando giochi a Starfield hai l&#8217;impressione di giocare a un gioco vecchio, fine 2015, <strong>una specie di Fallout 4 nello spazio</strong>.</p>



<p>Le interazioni con gli NPC, le quest e soprattutto i caricamenti delle aree di gioco sono <strong>praticamente gli stessi dei vecchi titoli Bethesda</strong>, si deduce quindi che <strong>né il comparto tecnico né quello creativo si sono evoluti nel tempo</strong>, come hanno fatto invece altre grandi software house come <em>Rockstar Games</em>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Alternative sempre più presenti</h3>



<p>Così, mentre <strong>Bethesda arranca su se stessa</strong>, gli altri competitor hanno deciso di <strong>offrirci degli RPG di vario tipo che incontrassero i gusti e gli standard tecnici del tempo</strong>, producendo in alcun casi risultati eccezionali, ecco alcuni esempi:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Rockstar Games</strong>: ovviamente quest&#8217;azienda non ha bisogno di presentazioni, con i suoi molteplici titoli <strong>ha contribuito a farsi un nome tra le software house migliori di sempre</strong>. Più che sugli ultimi GTA, volevo soffermarmi su un <strong>Open World RPG che ha segnato la storia videoludica</strong>: sto parlando di <strong>Red Dead Redemption 2</strong>.&nbsp;<br><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="685" height="385" class="alignnone wp-image-513620 " src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/rdr2.jpg" alt="rdr2" title="Bethesda contro i suoi competitor"><br>Questo titolo, oltre che ad aver settato dei veri e propri standard grafici per i videogiochi futuri, <strong>ha una narrazione totalmente immersiva, complice la bellezza e la qualità del mondo di gioco che ti circonda</strong>. Possiamo dire senza esagerare che <strong>RDR2 è un titolo di altissimo livello:</strong> la personalizzazione del personaggio, la caratterizzazione degli NPC e la scelta data al giocatore in quasi ogni ambito <strong>permette al gioco di essere considerato uno dei titoli migliori mai creati</strong>.</li>



<li><strong>CD Project Red</strong>: l&#8217;azienda polacca, inizialmente formata da pochi membri, <strong>deve il suo enorme successo alla saga di The Witcher</strong>, che gli ha permesso di espandersi esponenzialmente in pochi anni e a raggiungere, ad oggi, <strong>più di 1200 membri tra le fila degli sviluppatori</strong>. Il culmine del loro lavoro è stato <em>The Witcher 3: Wild Hunt</em>, <strong>un RPG immersivo con un ambientazione unica che gli ha permesso di vincere&nbsp; il GOTY nel 2017</strong> e a <a href="https://www.icrewplay.com/the-witcher-3-wild-hunt-50-milioni-copie-vendute/">raggiungere più di 50 milioni di giocatori</a>.<br><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="669" height="376" class="alignnone  wp-image-513624" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/witcher-1024x576.jpg" alt="the witcher" title="Bethesda contro i suoi competitor"> <br>Purtroppo sappiamo che l&#8217;azienda è diventata popolare anche per <strong>il disastroso lancio di Cyberpunk 2077</strong>, che gli è costata <strong>anni di sviluppo e risoluzione di problemi da cui solo ora l&#8217;azienda si sta lentamente riprendendo</strong>. Siamo comunque fiduciosi che l&#8217;azienda abbia imparato dai propri errori e aspettiamo con ansia <a href="https://www.icrewplay.com/the-witcher-4-diverso-nuove/">l&#8217;uscita del nuovo capitolo della saga The Witcher</a>.</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Avalanche Software</strong>: Malgrado lo scetticismo iniziale, questa software house ha saputo regalarci <strong>un titolo Action RPG di alta qualità</strong>, sto parlando di <strong>Hogwarts Legacy</strong>. Posso confermare che non bisogna essere fan della saga di <em>Harry Potter</em> per potersi godere al meglio questo gioco, anche qui: <strong>le scelte che può fare il protagonista, la profondità narrativa e dei personaggi e soprattutto l&#8217;ambientazione dinamica di Hogwarts</strong> e dei dintorni forniscono al titolo <em>la magia</em> di farti emozionare e farti prendere completamente dal gameplay che offre.<br><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="677" height="381" class="alignnone wp-image-513636 " src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/hogwarts-legacy-1-scaled.jpg" alt="hogwarts legacy" title="Bethesda contro i suoi competitor"><br>Sia chiaro: <strong>questo titolo non è perfetto</strong>, ho riscontrato personalmente alcune lacune come l&#8217;uso spropositato di <em>Revelio</em> e la pesantezza di certe sfide e interazioni, ciò non toglie che <strong>il gioco abbia raggiunto dei picchi di qualità che non si vedono spesso in questo ambiente</strong>. Ammetto che sono stato un po&#8217; deluso dalla <strong>quasi totale assenza di Hogwarts Legacy ai GOTY 2023</strong>, ma sono molto curioso delle prossime uscite che annuncerà l&#8217;azienda.</li>



<li><strong>Mundfish</strong>: Quest&#8217;azienda nasce nel 2017 proprio con lo scopo di <a href="https://mundfish.com/it/about-us/" target="_blank" rel="noopener">creare dei giochi che raggiungessero gli stessi picchi raggiunti da aziende come Bethesda con i vecchi Fallout</a>, e con l&#8217;ambizioso progetto di <strong>Atomic Heart</strong>, direi che <a href="https://www.icrewplay.com/atomic-heart-superati-i-5-milioni-di-giocatori/"><strong>hanno raggiunto il loro obiettivo</strong></a>. Il titolo ha un&#8217; <strong>ambientazione russa post-guerra, lavorata nei minimi dettagli e che lascia senza fiato</strong>, soprattutto in alcuni momenti totalmente cinematografici. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="668" height="376" class="alignnone wp-image-513641 " src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/atomic.jpg" alt="atomic heart" title="Bethesda contro i suoi competitor"><br>L&#8217;idea distopica di un mondo corrotto dalla propaganda e dalla tecnologia che alla fine sfocia in una strage, è <strong>chiaramente un influenza della famosa saga Bethesda</strong>, ma Mundfish <strong>riesce a realizzarla ad opera d&#8217;arte</strong>. Questo Action RPG comprende <strong>un gameplay molto dinamico e divertente tra armi a distanza e corpo a corpo</strong>, ha una narrativa spessa con <strong>personaggi interessanti e mai banali</strong>, ma il punto forte sono sicuramente <strong>l&#8217;estetica dei robot  e la narrazione implicita del mondo che accompagna il protagonista</strong>.</li>
</ul>



<p>Sicuramente la <strong>negligenza di Bethesda degli ultimi anni</strong> ha permesso ad alcune software house di farsi un nome nell&#8217;ambiente, tuttavia, credo che dopo Starfield <strong>l&#8217;azienda abbia capito in che direzione deve proseguire se vuole tornare in auge tra i suoi competitor</strong>. </p>



<p>Non ci resta quindi che aspettare <a href="https://www.icrewplay.com/the-elder-scrolls-6-essere-nuovo-skyrim-bethesda/">l&#8217;uscita di The Elder Scrolls 6</a> e sperare fiduciosi che sarà un titolo <strong>all&#8217;altezza delle ultime novità tecniche e creative</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Starfield: le recensioni su steam calano a picco</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-recensioni-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federico Marenchino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2023 10:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Starfield, il titolo Bethesda uscito lo scorso settembre, è stato inizialmente accolto molto caldamente dalla community. Il titolo è stato atteso per anni, anche dopo il fallimento di Fallout 76, e parte del successo è stato il fatto che finalmente Bethesda dopo quasi trent&#8217;anni è riuscita a rilasciare una nuova IP. L&#8217;ultimo gioco originale prima [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/starfield-raggiunge-i-10-milioni-di-giocatori/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Starfield</strong></a>, il titolo <strong>Bethesda</strong> uscito lo scorso settembre, è stato inizialmente accolto molto caldamente dalla community. Il titolo è stato <strong>atteso per anni</strong>, <strong>anche dopo il fallimento di Fallout 76</strong>, e parte del successo è stato il fatto che finalmente Bethesda <strong>dopo quasi trent&#8217;anni</strong> è riuscita a rilasciare <strong>una nuova IP</strong>. L&#8217;ultimo gioco originale prima di Starfield è stato infatti The Elder Scrolls: Arena, uscito nel 1994. Adesso però l&#8217;hype sembra essere sceso dato il <strong>gradimento sempre più calante dei giocatori, almeno su steam</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-468374 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Screenshot-2023-12-26-104828.png" alt="Starfield Steam" width="972" height="754" title="Starfield: le recensioni su steam calano a picco"></p>
<p><strong>Le recensioni recenti nella giornata di Natale sono infatti arrivate ad essere</strong> &#8220;<strong>perlopiù negative</strong>&#8220;. Ciò significa che <strong>a malapena il 30% delle recensioni degli utenti sono positive</strong>. Probabilmente questa media così bassa è stata raggiunta grazie a tutte quelle persone che hanno aspettato a lasciare un giudizio sul gioco, continuando a giocare e arrivando alle fasi avanzate del gioco. <strong>Starfield non è infatti l&#8217;unico titolo Bethesda ad aver cercato di nascondere sotto il tappeto tutti i suoi problemi e le sue lacune</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-458444 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.01-21.26.02.12-1024x576.png" alt="Starfield" width="800" height="450" title="Starfield: le recensioni su steam calano a picco"></p>
<p>Basti pensare ai più di <strong>mille pianeti esplorabili</strong>: sì, è possibile atterrare su centinaia di diversi pianeti, ma <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-pianeti-vuoti-risposta/" target="_blank" rel="noopener"><strong>la quantità di astri che contengono qualcosa di interessante è davvero risicata</strong></a>. Oppure al grande problema che affligge lo studio di Todd Howard, <a href="https://www.icrewplay.com/bethesda-leader-todd-howard/" target="_blank" rel="noopener"><strong>il quale è stato recentemente degradato</strong></a>. Bethesda non è mai stata in grado di sviluppare convincenti giochi di ruolo, <strong>l&#8217;immersività e la libertà nei suoi titoli è sempre stata davvero bassa</strong>, e Starfield non è da meno.</p>
<p>Gli sviluppatori intendono però continuare ad aggiornare il loro gioco nel prossimo anno, e quindi si riconferma la tradizione di lasciare giochi incompleti e renderli ciò che dovrebbero essere negli anni successivi.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Starfield - Trailer di gioco ufficiale" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/X1-lUm2CcUg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Starfield: è arrivato anche il copri piumino a tema</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-copripiumino/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Nov 2023 20:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Starfield ha saputo mantenere tutte le promesse fatte e soddisfare le alte aspettative dei giocatori, riscuotendo un grande successo. Tra mod di meteo dinamico, una Star Destroyer di Star Wars e il minigioco di scassinamento su browser, pensavamo di averle viste tutte, eppure non è così. Ora è infatti arrivato il copri piumino. Starfield: è [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Starfield ha saputo mantenere tutte le promesse fatte e soddisfare le alte aspettative dei giocatori, riscuotendo un grande successo. Tra mod di <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-meteo-dinamico/">meteo dinamico</a>, una <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-star-destroyer-di-star-wars/">Star Destroyer di Star Wars</a> e <a href="https://www.icrewplay.com/minigioco-di-scassinamento/">il minigioco di scassinamento su browser</a>, pensavamo di averle viste tutte, eppure non è così.<strong> Ora è infatti arrivato il copri piumino.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-359651" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Starfield.jpg" alt="Starfield" width="1920" height="1080" title="Starfield: è arrivato anche il copri piumino a tema"></p>
<h2>Starfield: è arrivato anche il copri piumino a tema</h2>
<p>Bethesda ha deciso di realizzare in onore di Starfield un gadget davvero unico e anche abbastanza interessante: il copri piumino ufficiale dedicato al gioco. Un bel modo per personalizzare la propria camera da letto, e perché no, sostituire il vecchio copri piumino malandato <strong>che ormai ci trasciniamo dietro da anni</strong>.</p>
<p>Il tutto può essere acquistato su <a href="https://gear.bethesda.net/products/starfield-duvet-cover-set" target="_blank" rel="noopener">Bethesda Gear Store</a> ed è disponibile in 3 misure: una piazza, una piazza e mezza, e matrimoniale. Per quanto riguarda i prezzi <strong>abbiamo 75 dollari per il lettino singolo,</strong> 90 dollari per la piazza e mezza e 100 per il matrimoniale, ai quali però vanno ovviamente aggiunte le spese di spedizione internazionale che non sono poche.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-465356" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/Capture.png" alt="Starfield" width="1445" height="805" title="Starfield: è arrivato anche il copri piumino a tema"></p>
<p>Si tratta in realtà di un copri piumino dalla fantasia semplice e unica: blu notte co il disegno di una mappa stellare e le strisce colorate di Constellation.<strong> Un design davvero niente male</strong> che può adattarsi alla camera di chiunque e a ogni stile.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Starfield Official Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kfYEiTdsyas?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield: un utente ha realizzato una Star Destroyer di Star Wars</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-star-destroyer-di-star-wars/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Oct 2023 07:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Starfield ormai è sulla bocca di tutti da mesi. Si tratta di un titolo di cui ti parliamo fin dai tempi delle polemiche relative alla maggioranza dei pianeti senza forme di vita, e che ha conquistato l&#8217;utenza guadagnando anche i complimenti di Phil Spencer. Oggi invece siamo qui per parlarti di un utente folle che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://bethesda.net/en/game/starfield" target="_blank" rel="noopener">Starfield</a> ormai è sulla bocca di tutti da mesi. Si tratta di un titolo di cui ti parliamo fin dai tempi <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-il-90-dei-pianeti-disabitato/" target="_blank" rel="noopener">delle polemiche relative alla maggioranza dei pianeti senza forme di vita,</a> e che <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-raggiunge-i-10-milioni-di-giocatori/" target="_blank" rel="noopener">ha conquistato l&#8217;utenza</a> guadagnando anche<a href="https://www.icrewplay.com/starfield-phil-spencer-congratulazioni/" target="_blank" rel="noopener"> i complimenti di Phil Spencer.</a> Oggi invece siamo qui per parlarti di un utente folle <strong>che ha voluto sfidare i limiti del gioco!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-375051" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/FHoEbc9XIAARb52.jpeg" alt="Starfield immagini" width="1920" height="1080" title="Starfield: un utente ha realizzato una Star Destroyer di Star Wars"></p>
<h2>Starfield, ecco la Star Destroyer di Star Wars</h2>
<p>Quando c&#8217;è di mezzo un PC, non vi è limite all&#8217;impossibile! Grazie al potere del modding e alla volontà di un particolare utente, sono stati completamente rimossi i limiti imposti dagli sviluppatori per la costruzione delle navi e si è dato vita a un qualcosa di unico:<strong> una Star Destroyer di Star Wars!</strong></p>
<p>Ce ne ha parlato su Reddit proprio DotElectronic7174, che ha voluto rimanere <strong>fedele alle dimensioni originali del mezzo</strong>. Parliamo di un bestione con una massa di 20.796, uno scafo classificato con punteggio 6.837 e una capacità di carico di 32.280!</p>
<p>Risulta chiaro che un oggetto del genere manderebbe in crisi qualsiasi motore di gioco che si rispetti. L&#8217;utente stesso lamenta diversi problemi di l<strong>entezza e praticità</strong> nel gestire la nave. Ovviamente il peggio si ha <strong>nell&#8217;editor di gioco</strong>, dove non si superano i 15fps nel migliore dei casi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-461230" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/Screenshot-2023-10-09-230014.png" alt="Starfield" width="1212" height="662" title="Starfield: un utente ha realizzato una Star Destroyer di Star Wars"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Si tratta comunque di un&#8217;impresa che merita l&#8217;articolo che la sta raccontando, è sempre bello vedere come <strong>la fantasia si unisce al gaming,</strong> dando vita a questi assurdi progetti. Inutile dire che in futuro potremo anche raccontare di altre imprese simili che grazie al modding diventeranno realtà!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Starfield Official Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kfYEiTdsyas?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield: una mod aggiunge il meteo dinamico!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-meteo-dinamico/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Oct 2023 11:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Starfield lo conoscerai di certo. Il nuovo gioco di Bethesda ha catturato milioni di giocatori in tutto il mondo e a quanto pare nonostante l&#8217;incredibile hype è stato in grado di soddisfare a pieno le aspettative dei fan. Anche Phil Spencer si è congratulato per il lavoro svolto e al momento il gioco è un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Starfield lo conoscerai di certo. Il nuovo gioco di <a href="http://bethesda.net" target="_blank" rel="noopener">Bethesda</a> <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-vendite-xbox-series-x-al-1000/" target="_blank" rel="noopener">ha catturato milioni di giocatori</a> in tutto il mondo e a quanto pare nonostante l&#8217;incredibile hype<a href="https://www.icrewplay.com/starfield-raggiunge-i-10-milioni-di-giocatori/" target="_blank" rel="noopener"> è stato in grado di soddisfare a pieno le aspettative</a> dei fan. <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-phil-spencer-congratulazioni/" target="_blank" rel="noopener">Anche Phil Spencer si è congratulato per il lavoro svolto</a> e al momento<a href="https://www.icrewplay.com/starfield-le-vendite-in-formato-fisico/" target="_blank" rel="noopener"> il gioco è un vero successo.</a> Come ben sai i fan si sbizzarriscono sempre sui titoli apprezzati, <a href="https://www.icrewplay.com/minigioco-di-scassinamento/" target="_blank" rel="noopener">e dopo aver riprodotto in versione web il minigioco dello scassinamento</a>, ora <strong>una mod aggiunge al gioco il meteo dinamico.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-458440" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.01-21.06.43.33.png" alt="Starfield" width="1920" height="1080" title="Starfield: una mod aggiunge il meteo dinamico!"></p>
<h2>Starfield: una mod aggiunge il meteo dinamico!</h2>
<p>Se nei titoli che giochi ami avere un meteo realistico, imprevedibile e a tratti anche abbastanza &#8220;fastidioso&#8221;, allora la mod del modder Ainsy può sicuramente fare al caso tuo. Nel concreto l&#8217;uomo ha deciso<strong> di aggiungere al titolo il meteo dinamico:</strong> giocando quindi potrai vivere condizioni meteorologiche e climatiche ben differenti tra di loro, indipendentemente dal pianeta su cui ti trovi.</p>
<p>La mod si chiama Starfield Dynamic Weather Mod e<strong> la puoi trovare<a href="https://www.nexusmods.com/starfield/mods/3469?tab=description" target="_blank" rel="noopener"> a questa pagina di Nexus Mods.</a></strong> Fornisce in totale tre modalità: <strong>slow, medium e fast.</strong> Come puoi immaginare sono nomi che si riferiscono alla velocità con cui le condizioni atmosferiche cambiano tra di loro. Ne esiste poi una quarta <strong>chiamata Realistic</strong> che mantiene i cicli del gioco originale ma aumentandone la velocità.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-458450" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.02-15.57.24.58.png" alt="Starfield" width="1920" height="1080" title="Starfield: una mod aggiunge il meteo dinamico!"></p>
<p>Potrai attraversare<strong> neve, pioggia, fulmini, tempeste di sabbia,</strong> giornate limpide di sole e tanto altro ancora. Insomma, una mod sicuramente da provare per rendere il titolo più avvincente!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Starfield Official Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kfYEiTdsyas?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield: un fan ha ricreato il minigioco di scassinamento su browser</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/minigioco-di-scassinamento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Oct 2023 17:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=460520</guid>

					<description><![CDATA[Dopo mesi di lunga ed estenuante attesa, Starfield è finalmente approdato sui nostri schermi e sono moltissimi i giocatori che giornalmente si godono questa nuova avventura targata Bethesda. Le vendite hanno registrato numeri da capogiro tanto che anche Phil Spencer ha deciso di congratularsi con il team di sviluppo per il lavoro svolto. Come ben [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo mesi di lunga ed estenuante attesa, Starfield è finalmente approdato sui nostri schermi e<a href="https://www.icrewplay.com/starfield-raggiunge-i-10-milioni-di-giocatori/" target="_blank" rel="noopener"> sono moltissimi i giocatori che giornalmente si godono questa nuova avventura</a> targata Bethesda. Le vendite <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-le-vendite-in-formato-fisico/" target="_blank" rel="noopener">hanno registrato numeri da capogiro</a> tanto che anche <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-phil-spencer-congratulazioni/" target="_blank" rel="noopener">Phil Spencer<strong> ha deciso di congratularsi con il team di sviluppo</strong> per il lavoro svolto.</a></p>
<p>Come ben saprai il titolo è davvero immenso e i compiti da svolgere sono numerosi, noi per esempio <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-guida-estrazione-delle-risorse/" target="_blank" rel="noopener">ti abbiamo già parlato della raccolta delle risorse</a>. Tuttavia in mezzo alla miriade di possibilità,<strong> un particolare minigioco ha catturato l&#8217;attenzione</strong> tanto da portare un fan a riprodurlo su web.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371839" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/thumb-1920-1151696.jpg" alt="Starfield Bethesda" width="1920" height="1080" title="Starfield: un fan ha ricreato il minigioco di scassinamento su browser"></p>
<h2>Starfield: un fan ha ricreato il minigioco di scassinamento su browser</h2>
<p>Il minigioco di scassinamento in Starfield a quanto pare ha catturato molti giocatori, in particolare uno che ha addirittura deciso di ricrearlo in versione web per poterlo giocare in comodità quando si vuole, senza dover passare attraverso l&#8217;intero gioco. Un simulatore che abbiamo provato anche noi <strong>e che funziona alla perfezione.</strong></p>
<p>Il minigioco è disponibile <a href="https://bb-dev.itch.io/starfield-digipick-simulator" target="_blank" rel="noopener">a questo indirizzo</a> e <strong>ti permette di scassinare lucchetti virtuali</strong> esattamente come nel gioco di Bethesda. Se quindi anche tu adori  questo task, allora forse vorrai dargli un&#8217;occhiata.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-375051" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/FHoEbc9XIAARb52.jpeg" alt="Starfield immagini" width="1920" height="1080" title="Starfield: un fan ha ricreato il minigioco di scassinamento su browser"></p>
<p>Insomma, ammettiamo anche noi che il minigioco in questione<strong> è un minuscolo frammento del gioco</strong> ben più ampio e non è di certo l&#8217;aspetto preferito dai giocatori. Tuttavia, nonostante la dubbia utilità del tool, il lavoro del fan è stato indubbiamente ben svolto<strong> e merita la dovuta attenzione.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Starfield Official Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kfYEiTdsyas?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Starfield: l&#8217;IA delle navi nemiche ti sembra stupida? Merito di Bethesda!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-ia-navi-nemiche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2023 10:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Starfield è un gioco che ormai si può definire come un successone, te ne abbiamo parlato moltissime volte, fin da prima dell&#8217;uscita. Proprio come quando ti abbiamo riportato il fatto che moltissimi pianeti non sarebbero stati abitati. A ogni modo oggi abbiamo una notizia assai curiosa da riportarti! Starfield: l&#8217;IA delle navi nemiche ti sembra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Starfield è un gioco che ormai si può definire <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-raggiunge-i-10-milioni-di-giocatori/">come un successone</a>, te ne abbiamo parlato moltissime volte, fin da prima dell&#8217;uscita. Proprio come quando ti abbiamo riportato il fatto che moltissimi pianeti<a href="https://www.icrewplay.com/starfield-il-90-dei-pianeti-disabitato/"> non sarebbero stati abitati</a>. A ogni modo oggi abbiamo una notizia<strong> assai curiosa da riportarti!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-458451" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.02-21.18.42.84.png" alt="Starfield" width="1920" height="1080" title="Starfield: l&#039;IA delle navi nemiche ti sembra stupida? Merito di Bethesda!"></p>
<h2>Starfield: l&#8217;IA delle navi nemiche ti sembra stupida? Merito di Bethesda!</h2>
<p>Secondo Todd Howard, generare un&#8217;IA intelligente per le battaglie spaziali è stato facilissimo durante lo sviluppo di Starfield. Il problema però era davanti agli occhi di tutti gli sviluppatori:<strong> i nemici sembravano troppo bravi!</strong> Così l&#8217;uomo ha esposto la sua idea:</p>
<blockquote><p>&#8220;Abbiamo scoperto che bisogna rendere l&#8217;IA davvero stupida. Bisogna lavorare sui movimenti delle navicelle, farle volare, farle girare e in pratica farle dire: &#8216;Ehi, giocatore, puoi spararmi per un po&#8217;.&#8221;</p></blockquote>
<p>Ironico se pensiamo che nonostante questo bilanciamento, siano ancora in molti a considerare il gioco <strong>piuttosto difficile.</strong></p>
<p>Probabilmente all&#8217;epoca<a href="https://www.icrewplay.com/starfield-todd-howard-parere/"> Todd Howard</a> ci ha visto giusto, magari se durante la fase di sviluppo nulla fosse stato ritoccato, oggi <a href="https://bethesda.net/it/game/starfield" target="_blank" rel="noopener">Starfield</a> sarebbe stato un gioco molto meno apprezzato dai giocatori che vogliono godersi la propria avventura in pace<strong>, senza essere tartassati</strong> da nemici infuriati e pronti a farli esplodere!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Starfield Official Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kfYEiTdsyas?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Starfield: il titolo ha ben 10 milioni di giocatori!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-raggiunge-i-10-milioni-di-giocatori/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2023 13:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Starfield, il nuovo capolavoro di Bethesda e Xbox è un vero successo, infatti la fusione con Microsoft e i ritardi volti a garantire una versione di lancio ottimale, hanno creato un titolo formidabile! Il gioco a tema spaziale sta conquistando sempre più giocatori, il che è confermato dai più recenti dati condivisi da Microsoft, i [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://bethesda.net/en/game/starfield" target="_blank" rel="noopener"><strong>Starfield</strong></a>, il nuovo capolavoro di<strong> Bethesda e Xbox</strong> è un vero successo, infatti la fusione con Microsoft e i ritardi volti a garantire una versione di lancio ottimale, hanno creato un titolo formidabile! Il gioco a tema spaziale sta conquistando sempre più giocatori, il che è confermato dai più recenti dati condivisi da Microsoft, i quali hanno dei numeri da capogiro.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-371839" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/thumb-1920-1151696.jpg" alt="Starfield Bethesda" width="1280" height="720" title="Starfield: il titolo ha ben 10 milioni di giocatori!"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>Starfield: un successo incredibile!</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Secondo i dati <strong>oltre 10 milioni di utenti si divertono con il gioco di ruolo di fantascienza su Xbox Series X|S e PC</strong>, confermando il suo successo e la validità dell’attesa, nonché<strong> il trionfo delle strategie Microsoft</strong> con il suo marchio Xbox ed il suo attuale modello di business. <a href="https://x.com/bethesda/status/1704246657011867931?s=20" target="_blank" rel="noopener"><strong>Bethesda</strong></a> ha ringraziato i più di 10 milioni di giocatori di Starfield, sottolineando che si tratta del lancio più riuscito della sua storia, dimostrando il grande impatto dell’RPG spaziale e valorizzando ancor dipiù la compagnia americana nota per i suoi giochi di ruolo. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-459592 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/F6azTVrXgAAqDdf.jpg" alt="Starfield" width="1080" height="1080" title="Starfield: il titolo ha ben 10 milioni di giocatori!"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Vi ricordiamo che il 7 settembre Bethesda aveva registrato più di 6 milioni di giocatori, perciò in pochi giorni si sono aggiunti più di 4 milioni di avventurieri. Infine tra poco arriverà <strong>il primo big update del gioco</strong>, il quale si basa sul feedback tra Bethesda e i fan, il che porterà il <strong>DLSS</strong>, il<strong> FOV</strong> e l&#8217;<strong>HDR</strong> tra le molte altre cose.</span></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Starfield - Trailer di gioco ufficiale" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/X1-lUm2CcUg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Starfield: le vendite in formato fisico sono da capogiro!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-le-vendite-in-formato-fisico/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Sep 2023 08:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Starfield ha fatto il botto ed ha conquistato il cuore di milioni di giocatori fin dal suo debutto, infatti il gioco ha già una comunità dedita a condividere le sue avventure e scoperte in questo vasto universo. Ovviamente questo grande successo si traduce in un numero colossale di vendite, soprattutto in un luogo noto per essere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/starfield" target="_blank" rel="noopener"><strong>Starfield</strong></a> ha fatto il botto ed ha conquistato il cuore di milioni di giocatori fin dal suo debutto, infatti il gioco ha già una comunità dedita a condividere le sue avventure e scoperte in questo vasto universo. Ovviamente questo grande successo si traduce in un <strong>numero colossale di vendite</strong>, soprattutto in un luogo noto per essere la roccaforte PlayStation.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-371839" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/thumb-1920-1151696.jpg" alt="Starfield Bethesda" width="1280" height="720" title="Starfield: le vendite in formato fisico sono da capogiro!"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>Starfield vende come il pane!</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Secondo un report di Christopher Dring di Gamesindustry.biz, <strong>Starfield è stato il gioco più venduto nel Regno Unito nella sua prima settimana di uscita</strong>, un risultato prevedibile vista l’attesa che si era creata intorno a esso. Tuttavia ciò che colpisce è che questo report considera solo le vendite in formato fisico e non quelle digitali, perciò il traguardo del nuovo gioco Bethesda è ancora più notevole, infatti solitamente i giochi Xbox nel Regno Unito vendono di più solo in formato digitale. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-416974" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/08/xbox-bethesda.jpg" alt="Roundhouse Studios" width="1280" height="720" title="Starfield: le vendite in formato fisico sono da capogiro!"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Starfield sta stupendo tutti con le sue vendite, perciò si può constatare che la strategia di esclusività di Microsoft ha raggiu</span><span style="font-weight: 400;">nto il suo</span><span style="font-weight: 400;"> obiettiv</span><span style="font-weight: 400;">o, inf</span><span style="font-weight: 400;">atti la maggior parte dei giocatori lo sta giocando su Windows e Xbox Series X|S, lasciando una percentuale minima al cloud ed a metodi di gioco affini. </span></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Starfield - Trailer di gioco ufficiale" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/X1-lUm2CcUg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Starfield: il DLSS, il FOV e l&#8217;HDR saranno presto disponibili !</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-dlss-ed-altre-migliorie-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 15:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Starfield ha riscosso un enorme successo in poco meno di un mese dal suo lancio, il tutto nonostante la sentita mancanza di alcune opzioni grafiche per quanto riguarda la versione PC del gioco. Bethesda per fortuna sta già lavorando per risolvere il problema, infatti ha comunicato di aver ascoltato la sua community e di aver [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/starfield" target="_blank" rel="noopener"><strong>Starfield</strong></a> ha riscosso un enorme successo in poco meno di un mese dal suo lancio, il tutto nonostante la sentita mancanza di alcune opzioni grafiche per quanto riguarda la versione PC del gioco. Bethesda per fortuna sta già lavorando per risolvere il problema, infatti ha comunicato di aver <strong>ascoltato la sua community</strong> e di aver già apportato diversi miglioramenti a <strong>Starfield</strong>. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-371839" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/thumb-1920-1151696.jpg" alt="Starfield Bethesda" width="1280" height="720" title="Starfield: il DLSS, il FOV e l&#039;HDR saranno presto disponibili !"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><b style="font-weight: 400;">Starfield: grandi </b><b>aggiornamenti in arrivo!</b></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Bethesda recentemente rilasciato una piccola patch, la quale avvisa ai giocatori che ben presto potranno trovare in Starfield il <strong>supporto ufficiale alla tecnologia DLSS di Nvidia</strong>, inoltre la possibilità di<strong> modificare il FOV e l&#8217;HDR</strong> saranno presto disponibili. Quanto prima citato arriverà nella prima &#8220;ondata&#8221; di aggiornamenti, tuttavia ad intervalli regolari saranno implementati anche regolatori di luminosità/contrasto e il <strong>supporto per i monitor ultrawide 32: 9</strong>, come se non bastasse ogni minimo aggiornamento porterà <strong>miglioramenti delle prestazioni e della stabilità</strong>. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-458183" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield.jpg" alt="Starfield" width="1280" height="720" title="Starfield: il DLSS, il FOV e l&#039;HDR saranno presto disponibili !"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“Continuate a darci il vostro feedback, noi leggiamo tutto. Grazie a tutti per aver iniziato questo viaggio co</span><span style="font-weight: 400;">n noi” ha scritto Bethesda nelle note dell&#8217;aggiornamento. Insomma </span><span style="font-weight: 400;"><strong>Starfield diventerà un’esperienza sempre più completa</strong> per tutti gli appassionati di esplorazione spaziale, tuttavia la vera bomba sta nel suo rilascio avvenuto oggi sulla piattaforma <strong>Geforce Now</strong>,  la quale darà la possibilità (dietro un abbonamento) a molti giocatori di godere del epopea spaziale di Bethesda.</span></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Starfield - Trailer di gioco ufficiale" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/X1-lUm2CcUg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield, il gioco condivide un bug di Fallout 4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-il-gioco-condivide-un-bug-di-fallout-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 09:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=458792</guid>

					<description><![CDATA[Starfield è un titolo che non possiamo ignorare, te ne stiamo parlando moltissimo e dopo la nostra recensione ti abbiamo riportato come Todd Howard avesse spiegato come mai il gioco gira male ad alcuni utenti PC. Oggi invece si parla di bug! Starfield, il gioco condivide un bug di Fallout 4 Uno strano bug che sta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Starfield è un titolo che non possiamo ignorare, te ne stiamo parlando moltissimo e dopo la nostra recensione ti abbiamo riportato come<a href="https://www.icrewplay.com/starfield-ottimizzazione-pc/"> Todd Howard</a> avesse spiegato come mai il gioco gira male ad alcuni utenti PC. Oggi invece<strong> si parla di bug!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-458453" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.03-11.12.24.01.png" alt="Starfield" width="1920" height="1080" title="Starfield, il gioco condivide un bug di Fallout 4"></p>
<h2>Starfield, il gioco condivide un bug di Fallout 4</h2>
<p>Uno strano bug che sta facendo il giro di <a href="http://reddit.com" target="_blank" rel="noopener">Reddit </a>vede le armi dei player bloccarsi,<strong> impedendo di sparare.</strong> Questo è un grosso problema, perché oltre a spezzare il gameplay rende molto difficile difendersi da chiunque sia poco propenso al dialogo.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:316px" ><p><a href="https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/16706x3/cant_shoot_my_weapons/" target="_blank" rel="noopener">Can&#8217;t shoot my weapons?</a><br /> by<a href="https://www.reddit.com/user/Strong_Leopard_4511/" target="_blank" rel="noopener">u/Strong_Leopard_4511</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/Starfield/" target="_blank" rel="noopener">Starfield</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script></div>
<blockquote><p>&#8220;Sto provando ad affrontare pirati, ma per qualche ragione posso usare solo la mia ascia pur avendo abbastanza munizioni&#8221;</p></blockquote>
<p>C&#8217;è un lato ironico su tutto ciò: se ben ti ricordi vi era <strong>un problema simile anche su Fallout 4</strong> e per risolverlo si doveva per forza di cose ripersonalizzare il proprio personaggio. Curioso vero? Ora, su PC potrai semplicemente usare la console di gioco e digitare &#8220;showlooksmenu player 2&#8221;, mentre su console dovrai<strong> per forza spendere crediti.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-458444" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.01-21.26.02.12.png" alt="Starfield" width="1920" height="1080" title="Starfield, il gioco condivide un bug di Fallout 4"></p>
<p>Speriamo quindi che questo titolo non faccia la fine di Fallout, dove il bug è ancora presente. Ti terremo ovviamente informato in quanto si tratta di una questione <strong>che sta tediando parecchio i fan</strong>, anche perché riaccende vecchie ferite (per così dire)!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield: che background scegliere?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-che-background-scegliere/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Sep 2023 19:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=458926</guid>

					<description><![CDATA[Quasi tutti i giochi con una componente ruolistica più o meno importante, ci hanno insegnato che all’inizio di ogni partita dovremo scegliere una provenienza per il nostro personaggio che funga da background e gli dia una sorta di storia prima dell’inizio del gioco stesso. Starfield in questo non fa eccezione, con i background che oltre a dare una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quasi tutti i giochi con una componente ruolistica più o meno importante, ci hanno insegnato che all’inizio di ogni partita dovremo <b>scegliere una provenienza</b> per il nostro personaggio che funga da background e gli dia una sorta di storia prima dell’inizio del gioco stesso.</p>
<p><b>Starfield</b> in questo non fa eccezione, con i background che oltre a dare una storia al personaggio ci <b>consegnano 3 abilità predeterminate con cui iniziare il gioco</b>; ovviamente non si tratta delle uniche a nostra disposizione, ma ci consentono di partire all’avventura nel modo che preferiamo.</p>
<p>Oltre a questo, come avviene ad esempio con <b>Cyberpunk 2077, </b>di tanto in tanto durante i dialoghi possono comparire delle opzioni collegate ai tratti scelti; ma si tratta di evenienze talmente rare da avere pochissimo peso nell’economia del gioco.</p>
<p>In <b>Starfield</b> nello scegliere il background vale la pena quindi verificare l’albero delle abilità collegate, cercando quelle che potrebbero fare al caso nostro.</p>
<h2><b>I background di Starfield</b></h2>
<p>In <b>Starfield </b>ci sono numerosi background selezionabili; dopo alcune ore di gioco ho selezionato i cinque che, secondo me, dovresti seriamente tenere in considerazione. Sempre che ti portino a giocare come vorresti.</p>
<h3><b>Industriale</b></h3>
<p>Ti fa iniziare il gioco con un punto esperienza in <b>Sicurezza </b>(utile per forzare le serrature) e <b>Persuasione</b> (cui ricorrere per evitare i combattimenti pur raggiungendo gli obiettivi). Con questo background eviteremo molto spesso sparatorie e atti violenti, inoltre sarà utile nel corso di alcune missioni per l’<b>Avanguardia UC.</b></p>
<h3><b>Cacciatore di taglie</b></h3>
<p>Qualcuno ha detto <b>Boba Fett</b>? Giocare con questo background ci fa partire in vantaggio nell’abilità <b>Pilota</b>, utile per avvicinarci a pilotare le navi di classe B e C in breve tempo. Inoltre, quasi come il <b>Mandaloriano</b> avremo a disposizione una maggior abilità con il nostro <b>Boost Pack</b>. Che, purtroppo, sembra un Jet Pack ma è solo un doppio salto. Infine ci renderà leggermente più semplice gestire uno scontro armato, almeno nelle prime fasi della partita, grazie al <b>Targeting Control</b> ovvero all’abilità di mirare ad un punto specifico delle navi avversarie.</p>
<h3><b>Soldato</b></h3>
<p>Categoria standard in questo stile di giochi, ci conferisce maggiore abilità nelle categorie <b>Fisico</b> e <b>Balistica</b>, garantendoci maggior ossigeno e un danno aumentato delle armi, utili se vogliamo buttarla sempre in caciara.</p>
<h3><b>Diplomatico</b></h3>
<p>Come suggerisce il nome, il Diplomatico è esperto nella <b>Persuasione</b>, un’abilità da non sottovalutare in <b>Starfield</b> dal momento che ci eviterà preziose perdite di tempo e sanguinosi scontri non necessari. In più questa categoria avrà una ulteriore abilità iniziale ovvero <b>Commercio: </b>con questo tratto attivo potremo acquistare gli oggetti ad un prezzo inferiore e venderli ad uno superiore rispetto a quello id mercato. Non parliamo di cifre astronomiche, ma considerato che <b>in Starfield possiamo raccogliere e vendere praticamente qualsiasi oggetto</b> tranne i chiodi nei muri, può valerne la pena.</p>
<h3><b>Cyber Runner</b></h3>
<p>Quella del pirata informatico è una delle categorie più interessanti di <b>Starfield</b>, sempre che tu voglia giocare ad un emulo di <b>Thief</b>. Con questo background daremo infatti un tocco stealth alla nostra avventura, con un aggiunta di abilità di <b>Furto </b>e <b>Scasso</b> utili a recuperare bottini accuratamente nascosti. L’abilità <b>Stealth</b> renderà più difficile identificarci e aggiunge un sensore di rilevamento all’<b>HUD</b>. Con queste abilità ci allineeremo alle <b>Industrie Ryujin.</b></p>
<p>Ovviamente queste sono le categorie che secondo me possono risultare più interessanti per un’esperienza di gioco avvincente nell’universo di <b>Starfield. </b></p>
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			</item>
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		<title>Starfield: il cosmo nelle mani dei giocatori, recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-il-cosmo-nelle-mani-dei-giocatori/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2023 10:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[L’attesa è finalmente finita dato che Starfield è finalmente nelle case di tutti i fan Xbox e del genere sci-fi! Il nuovo gioco di ruolo spaziale di Bethesda Game Studios, la software house creatrice di capolavori come The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4, rappresenta il primo universo originale creato da Bethesda in più [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">L’attesa è finalmente finita dato che <a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/starfield" target="_blank" rel="noopener"><strong>Starfield</strong></a> è finalmente nelle case di tutti i fan <strong>Xbox</strong> e del genere <strong>sci-fi</strong>! Il nuovo gioco di ruolo spazi</span><span style="font-weight: 400;">ale di </span><span style="font-weight: 400;"><strong>Bethesda Game Studios</strong>, la software house creatrice di capolavori come The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4, rappresenta il primo universo originale creato da Bethesda in più di 25 anni, una sfida ambiziosa che promette di portare i</span><span style="font-weight: 400;"> giocatori in <strong>un viaggio epico alla scoperta del più grande mistero dell’umanità</strong>.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-416974" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/08/xbox-bethesda.jpg" alt="Roundhouse Studios" width="1280" height="720" title="Starfield: il cosmo nelle mani dei giocatori, recensione"></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Starfield è il risultato di una lunga e proficua collaborazione tra Bethesda e Xbox</strong>, due realtà che hanno segnato la storia dei videogiochi con le loro opere , le quali già prima della fusione avevano stretto collaborazioni fin dal 2002, quando fu pubblicato Morrowind sulla prima Xbox. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Da allora è passato tanto tempo e ora la software house fa parte degli studi Xbox, i quali grazie alle loro tecnologie ed ai potenti mezzi economici hanno aiutato a dar vita a questa nuova IP. Vi ricordiamo infatti che Starfield è il primo gioco di Bethesda a usare il</span><b> Creation Engine 2</b><span style="font-weight: 400;">, una versione migliorata del motore grafico che ha dato vita ai precedenti giochi dello studio. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Insomma Starfield si presenta come un gioco di ruolo spaziale dove il giocatore potrà vivere una storia unica, esplorare più di 1000 pianeti diversi, reclutare personaggi memorabili, personalizzare la propria astronave e ecc, ma sarà all’altezza delle colossali aspettative dei giocatori? Il titolo ha mantenuto le promesse fatte? Scopriamolo insieme!</span></p>
<h2><b>Un inizio intenso </b></h2>
<p><b>Il sistema di personalizzazione, le abilità e i tratti di Starfield sono il fulcro centrale delle prime ore di gioco</b><span style="font-weight: 400;">, infatti sono elementi fondamentali che condizionano tutta l&#8217;esperienza di gioco. Vediamo in dettaglio come funzionano.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La </span><b>personalizzazione del personaggio</b><span style="font-weight: 400;"> inizia con la scelta del nostro aspetto fisico, il che </span><b>influenzerà il modo in cui il mondo reagisce alle nostre azioni</b><span style="font-weight: 400;">. Possiamo scegliere tra diversi profili preconfezionati, oppure possiamo modificarli a nostro piacimento cambiando l’</span><b>età</b><span style="font-weight: 400;">, il </span><b>sesso</b><span style="font-weight: 400;">, l’</span><b>etnia</b><span style="font-weight: 400;"> e altro ancora. </span><span style="font-weight: 400;">Ovviamente tutte queste scelte determinano il nostro aspetto fisico finale, tuttavia non è finita dato che potremo aggregare anche vari </span><b>accessori</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>modifiche corporali </b><span style="font-weight: 400;">o </span><b>imperfezioni</b><span style="font-weight: 400;"> al nostro personaggio.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-458430" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.01-20.57.26.21.png" alt="Starfield" width="1280" height="720" title="Starfield: il cosmo nelle mani dei giocatori, recensione"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Un aspetto legato alla personalizzazione sono </span><b>le abilità</b><span style="font-weight: 400;">, le quali sono le capacità che il nostro personaggio possiede e si dividono in cinque categorie: </span><b>Fisico</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>Sociale</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>Combattimento</b><span style="font-weight: 400;">, </span><b>Scienza</b><span style="font-weight: 400;"> e </span><b>Tech</b><span style="font-weight: 400;">. Ogni categoria ha diverse sub abilità specifiche, come il combattimento corpo a corpo, la persuasione, la destrezza nell&#8217;uso di armi laser, l’assimilazione di medicine o il controllo durante il volo. </span><span style="font-weight: 400;">Le abilità si possono migliorare con l’esperienza, infatti dovremo superare una sorta di cap per aumentare il grado della nostra abilità, tuttavia l’uso di certi oggetti speciali può facilitare questo aspetto.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A complementare il tutto ci sono </span><b>i tratti</b><span style="font-weight: 400;">, i quali sono aspetti unici che donano al nostro personaggio </span><b>bonus e malus</b><span style="font-weight: 400;">, cambiando in modo drastico l&#8217;esperienza di una run. I tratti sono implementati nel gioco tramite aspetti “secondari” come la religione, la nostra provenienza o il nostro background professionale, i quali possono conferire vantaggi passivi o attivi come la diminuzione del cooldown di certe armi o una miglior efficienza durante i salti interspaziali. </span><span style="font-weight: 400;">Alla lunga però</span><b> i tratti possono anche influenzare aspetti delle nostre abilità e delle nostre scelte</b><span style="font-weight: 400;">, infatti nuove opzioni di dialogo o una potenza di fuoco maggiore possono segnare la nostra esperienza di gioco, rendendola diversa dagli altri.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-458437" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.01-20.58.24.17.png" alt="Starfield" width="1280" height="720" title="Starfield: il cosmo nelle mani dei giocatori, recensione"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il sistema di personalizzazione, le abilità e i tratti di Starfield permettono al giocatore di creare il proprio personaggio in modo unico, adattandosi alla personalità ed ai vari stili di gioco degli utenti, i quali durante il proprio viaggio spaziale potranno vivere situazioni uniche e sorprendenti.</span></p>
<h2><b>Missioni ed eventi</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Come in ogni buon RPG le missioni in Starfield sono le attività che il giocatore può svolgere per progredire nella storia, ottenere ricompense, esplorare o interagire con i personaggi. Le missioni si dividono in tre tipi: principali, secondarie ed eventi casuali.</span></p>
<p><b>Le missioni principali</b><span style="font-weight: 400;"> sono quelle che fanno parte della trama principale del gioco, le quali portano il giocatore a scoprire il mistero degli</span><b> Artefatti</b><span style="font-weight: 400;"> e delle stelle. Le missioni principali hanno</span><b> diverse fasi e obiettivi</b><span style="font-weight: 400;">, richiedendo di viaggiare tra diversi pianeti, combattere nemici, risolvere enigmi, dialogare con personaggi e fare scelte morali veramente pesanti. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Tuttavia il vero fascino di queste missioni sta nella sensazione di mistero, infatti le varie </span><b>scoperte</b><span style="font-weight: 400;"> ma soprattutto una </span><b>meccanica “nascosta”</b><span style="font-weight: 400;"> porterà il giocatore a vivere un&#8217;epopea spaziale come non si è mai vista dalla durata di circa </span><b>60 ore</b><span style="font-weight: 400;">. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-458448" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.02-11.59.02.55.png" alt="Starfield" width="1280" height="720" title="Starfield: il cosmo nelle mani dei giocatori, recensione"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Le</span><b> missioni secondarie </b><span style="font-weight: 400;">non sono legate alla trama principale, tuttavia in esse il giocatore può veramente trovare l’</span><b>esperienza spaziale tanto desiderata</b><span style="font-weight: 400;">, infatti le sfide, le storie e le opportunità presenti in questa categoria di missioni donano </span><b>la vera sensazione di “infinito”</b><span style="font-weight: 400;">  che gli amanti del genere spaziale adorano. Le missioni secondarie possono essere ottenute in vari modi, come parlando con gli NPC, leggendo i messaggi, esplorando luoghi nascosti o curiosi, unendosi a fazioni o semplicemente vagando per lo spazio.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Le missioni secondarie possono avere diversi livelli di difficoltà e durata, e possono portare a ricompense come denaro, oggetti, equipaggiamento, reputazione o informazioni. Come se non bastasse alcune missioni secondarie possono anche influenzare le missioni principali o altre missioni secondarie, il tutto a seconda delle scelte del giocatore.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-458452" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.03-10.53.29.66.png" alt="Starfield" width="1280" height="720" title="Starfield: il cosmo nelle mani dei giocatori, recensione"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ad arricchire queste due tipologie di missioni ci sono gli</span><b> eventi casuali</b><span style="font-weight: 400;">, i quali verificandosi in modo </span><b>imprevedibile e dinamico</b><span style="font-weight: 400;"> donano vita al gioco. Questo tipo di incontri possono essere di vario tipo, come un attacco pirata, un abbordaggio alleato, un’emergenza a bordo della propria astronave, anomalie spaziali, segnali di soccorso, offerte di lavoro o </span><span style="font-weight: 400;">di commercio e tanto altro ancora.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Gli eventi casuali possono portare a </span><b>conseguenze positive o negative</b><span style="font-weight: 400;"> a seconda delle azioni del giocatore, tuttavia la loro vera funzionalità sta nel rendere l’universo di Starfield più vivo e vario, sorprendendo il giocatore con </span><b>situazioni sempre nuove ed emozionanti</b><span style="font-weight: 400;">. </span>Tutte le missioni o eventi di Starfield sono veramente ben costruiti, infatti <strong>la sensazione di vivere in un futuro non troppo lontano è tangibile</strong>. Come sempre il worldbuilding del gioco e lo storytelling legato sono di grande fattura come Bethesda ci ha sempre abituato.</p>
<h2><b>Livelli, soldi e navi! </b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Il sistema di economia, di leveling e la personalizzazione della nave in Starfield sono elementi importanti per il gameplay e per l’immersione nel mondo di gioco. Queste meccaniche ad un primo impatto possono sembrare sconnesse ma in realtà sono molto più legate di quanto si pensi.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il sistema di leveling in Starfield è classico e si basa sull’esperienza, la quale si può guadagnare in vari modi come esplorando, combattendo, risolvendo enigmi, dialogando con personaggi ma soprattutto </span><b>commerciando</b><span style="font-weight: 400;">. L’esperienza ovviamente serve per aumentare il livello del proprio personaggio e delle proprie abilità, le quali a sua volta ci faciliteranno il farming dei livelli. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-458441" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.01-21.07.58.39.png" alt="Starfield" width="1280" height="720" title="Starfield: il cosmo nelle mani dei giocatori, recensione"></p>
<p><b>Il sistema di economia in Starfield si basa sui crediti</b><span style="font-weight: 400;">, una valuta universale che si può ottenere in vari modi come completando missioni, vendendo oggetti, commerciando con personaggi e fazioni o partecipando a eventi casuali. I crediti si possono spendere per acquistare oggetti, equipaggiamento, armi, munizioni, riparazioni, informazioni e altro ancora. I crediti si possono anche usare per modificare e migliorare la propria nave o per comprarne una nuova.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La personalizzazione della nave in Starfield è uno degli aspetti più divertenti e creativi del gioco. La nave è una sorta di “casa volante” in Starfield, infatti si può </span><b>modificare e migliorare</b><span style="font-weight: 400;"> a piacimento con un </span><b>editor</b><span style="font-weight: 400;"> apposito. Tra gli elementi personalizzabili c&#8217;è la forma della nave, il colore, le armi, i motori, gli scudi e il gravimotore, come se non bastasse si può anche personalizzare l’interno della nave, scegliendo gli arredi, i decori e gli oggetti personali. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-458450" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.02-15.57.24.58.png" alt="Starfield" width="1280" height="720" title="Starfield: il cosmo nelle mani dei giocatori, recensione"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Per modificare la nave e guadagnare soldi si possono visitare  vari luoghi, tuttavia gli spazioporto sono certamente le aree migliori, infatti qui entrambe le azioni sono compatibili il che ci fa guadagnare esperienza dalle nostre azioni. </span><span style="font-weight: 400;"><strong>Questa trinità di azioni sono coodipendenti in Starfield</strong> il che porta il <strong>loop di gioco</strong> ad essere<strong> noioso, divertente o frustrante in base alla difficoltà del gioco</strong>, perciò scegliere bene la difficoltà è fondamentale per avere una buona esperienza a lungo termine. Purtroppo<strong> l&#8217;unica nota dolente e impossibile da &#8220;migliorare&#8221; è l&#8217;uso costante di schermate e menu</strong>, il che può risultare stancante per chi vuole viaggiare tanto dato che <strong>può far perdere la sensazione di costanza</strong>.</span></p>
<h2>Tra l’esplorazione e la sopravvivenza</h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Il sistema di esplorazione e di combattimento in Starfield sono due aspetti fondamentali, infatti il titolo si basa su di essi per gran parte della partita. Questi due elementi vanno a braccetto ed in più d&#8217;una occasione si fonderanno senza che il giocatore se ne accorga.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il sistema di esplorazione in Starfield permette al giocatore di </span><b>viaggiare liberamente tra più di 1000 pianeti diversi</b><span style="font-weight: 400;">, ognuno con la propria geografia, flora, fauna, cultura e storia. Il giocatore può usare la propria astronave per spostarsi tra i sistemi stellari, all&#8217;interno di sistemi planetari o atterrare sui pianeti e lune che vuole visitare. Una volta atterrato su un corpo celeste il giocatore potrà esplorare la superficie a piedi, tuttavia per rilevare risorse, nemici e punti di interesse sarà necessario utilizzare lo scanner.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-458449" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.02-12.52.20.38.png" alt="Starfield" width="1280" height="720" title="Starfield: il cosmo nelle mani dei giocatori, recensione"></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> </span><b>L’esplorazione nel gioco è incentivata da vari fattori</b><span style="font-weight: 400;"> come la curiosità, la ricerca di ricompense, la scoperta di segreti, la risoluzione di enigmi e la partecipazione a missioni. </span><span style="font-weight: 400;">Tuttavia l&#8217;esplorazione è anche influenzata dalle scelte del giocatore e dalle sue relazioni con le varie fazioni, infatti le nostre “gite” nello spazio non saranno sempre tranquille dato che alcuni pianeti potrebbero essere ostili o inaccessibili, il tutto a seconda delle alleanze o delle rivalità del giocatore.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Per risolvere il problema prima citato ci sono due strade, la </span><b>diplomazia </b><span style="font-weight: 400;">o lo </span><b>scontro diretto</b><span style="font-weight: 400;">. La dialettica è certamente approfondita su Starfield, infatti i metodi di persuasione sono cambiati drasticamente se paragonati con i precedenti titoli della compagnia. Per portare dal proprio lato gli npc bisognerà riempire una barra con i </span><b>punti persuasione</b><span style="font-weight: 400;">, ovviamente prima che finisca la pazienza del tuo interlocutore, il quale è segnato in turni azione che andranno via via scendendo in base alle nostre scelte. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ogni opzione di dialogo nel gioco ha un valore in punti e una certa probabilità di successo, più punti vale un’opzione più è difficile che funzioni, tuttavia delle volte si può ottenere un successo critico, il quale riempirà la barra di persuasione in un colpo.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-458446" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.01-22.49.26.46.png" alt="Starfield" width="1280" height="720" title="Starfield: il cosmo nelle mani dei giocatori, recensione"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ovviamente la diplomazia non funziona sempre ed è qui che entra il </span><b>sistema di combattimento</b><span style="font-weight: 400;"> di Starfield, il quale si basa sull’uso di armi da fuoco, corpo a corpo e lanciabili, tuttavia la vera bellezza di questa meccanica sta nella grande personalizzazione che ci dona il gioco, infatti possiamo cambiare le statistiche di un&#8217;arma completamente. Il giocatore ovviamente non attacca solamente ma dovrà anche </span><b>difendersi</b><span style="font-weight: 400;">, qui entrano in nostro soccorso le varie </span><b>tute spaziali</b><span style="font-weight: 400;">, le quali conferiscono abilità speciali, come una maggior velocità, uno scudo energetico o un<strong> jetpack</strong>.</span></p>
<p><b>Essendo un gioco spaziale il combattimento non si limita solo alla superficie</b><span style="font-weight: 400;"> ma ci segue anche nello spazio, infatti il giocatore dovrà usare la propria astronave per combattere contro altre navi nemiche usando </span><b>cannoni laser, minigun o missili</b><span style="font-weight: 400;">, tuttavia si può anche evitare il conflitto tramite la persuasione o eseguendo </span><b>manovre evasive</b><span style="font-weight: 400;"> con i propulsori.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Insomma il<strong> combattimento è molto profondo in Starfield</strong>, infatti vari fattori come le abilità del personaggio, l’equipaggiamento, il livello di difficoltà, le scelte del giocatore, ma anche le condizioni atmosferiche, gli ostacoli naturali o la gravità possono determinare il fato di uno scontro. Sicuramente gli scontri in questo rpg spaziale accontenteranno tutti dato che i <strong>ritmi li stabilisce il giocatore</strong>, il <strong>feeling con le armi è ottimo</strong> e<strong> la sensazione di potenza che viene sprigionata da esse è reale</strong>.</span></p>
<h2><b>Comparto tecnico </b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Per rendere giustizia alla visione di Bethesda </span><b>il gioco richiede una buona potenza di calcolo</b><span style="font-weight: 400;">, infatti per godere appieno della bellezza di Starfield è consigliato avere Windows 10/11, un processore AMD Ryzen 5 3600X o Intel Core i5-10600K, 16 GB di RAM, una scheda grafica AMD Radeon RX 6800 XT o NVIDIA GeForce RTX 2080, e una SSD. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Questi requisiti permettono di giocare a Starfield a una risoluzione di 1440p o 4K , con un frame rate di 60 FPS e settando il gioco con le impostazioni grafiche alte. Per correttezza ci tengo ad evidenziare che ho giocato al titolo in un PC di fascia alta che conta con una RTX 4090 ed una AMD Ryzen 7 5800X3D, perciò non ho mai riscontrato problemi di freeze o di crash. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Queste “grandi” richieste tecniche sono dovute alle novità introdotte dal </span><b>creation engine 2</b><span style="font-weight: 400;">, una versione aggiornata e potenziata del creation engine 1, la quale offre una grafica realistica grazie al supporto dell’</span><b>illuminazione globale in tempo reale</b><span style="font-weight: 400;"> e dell’</span><b>illuminazione volumetrica</b><span style="font-weight: 400;">. Il creation engine 2 permette anche di attivare il </span><b>ray tracing</b><span style="font-weight: 400;">, una tecnologia che simula i riflessi e le ombre della luce in modo accurato, il che ci regala una grafica spettacolare che rende Starfield uno dei giochi più belli della corrente generazione.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-458440" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.01-21.06.43.33.png" alt="Starfield" width="1280" height="720" title="Starfield: il cosmo nelle mani dei giocatori, recensione"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ovviamente il comparto visivo non è l’unico ad essere migliorato, infatti l&#8217;</span><b>intelligenza artificiale</b><span style="font-weight: 400;"> ha comportamenti più vari e credibili dato che gli NPC hanno delle routine giornaliere, interagiscono tra loro e reagiscono all’ambiente rendendo l’universo di Starfield più vivo e coinvolgente. <strong>Purtroppo la IA da il meglio di se solo in contesti pacifici</strong>, infatti durante le lotte o in momenti più adrenalinici questa tende a reagire in modo <strong>lento e confusionario</strong>.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La novità più grande in Starfield però è la </span><b>generazione procedurale</b><span style="font-weight: 400;"> che usa il creation engine 2, la quale può creare contenuti ambientali in modo automatico. Il gioco può generare pianeti, stelle, asteroidi, vegetazione e altre cose senza che gli sviluppatori debbano crearle manualmente. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La generazione procedurale permette di avere un universo vastissimo e diversificato da esplorare, tuttavia l’universo di gioco non si basa solo sulla generazione procedurale ma anche sulla creazione manuale, infatti gli sviluppatori hanno creato a mano molte delle location del gioco per garantire una maggiore qualità e personalità. </span><span style="font-weight: 400;">A coronare il comparto tecnico ci sta il supporto al modding, infatti il creation engine 2 permette ai giocatori di modificare il gioco a loro piacimento donando al gioco anni di contenuti sempre freschi.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-458451" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.02-21.18.42.84.png" alt="Starfield" width="1280" height="720" title="Starfield: il cosmo nelle mani dei giocatori, recensione"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Starfield è un gioco che sfrutta al massimo le potenzialità del PC, offrendo un comparto tecnico i</span><span style="font-weight: 400;">mpressionante. Il gioco attualme</span><span style="font-weight: 400;">nte è godibile solo su PC discretamente potenti, infatti per apprezzare tutta la sua bellezza è necessario avere una macchina da gioco all’avanguardia. </span></p>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a> o scopri nuovi giochi con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/recensioni-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">recensioni</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield: Adam Savage ricrea Frontier con un modellino mozzafiato!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-adam-savage-ricrea-la-nota-frontier/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2023 08:30:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Starfield continua a far parlare di sé date le enormi possibilità di gioco che offre, uno gli elementi più affascinanti del gioco è il design spaziale e futuristico e le sue navicelle modulari, questo Bethesda lo sa bene perciò ha deciso di celebrare il lancio del titolo omaggiando questo aspetto del gioco, infatti recentemente uno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/starfield" target="_blank" rel="noopener"><strong>Starfield</strong></a> continua a far parlare di sé date le enormi possibilità di gioco che offre, uno gli elementi più affascinanti del gioco è il design spaziale e futuristico e le sue navicelle modulari, questo Bethesda lo sa bene perciò ha deciso di celebrare il lancio del titolo omaggiando questo aspetto del gioco, infatti recentemente uno dei maggiori esperti di effetti speciali e modellismo nel cinema ha realizzato una<strong> replica della prima nave del gioco</strong>. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-371839" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/thumb-1920-1151696.jpg" alt="Starfield Bethesda" width="1280" height="720" title="Starfield: Adam Savage ricrea Frontier con un modellino mozzafiato!"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>Starfield: un modellino spettacolare!</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Colui che ha dato vita alla replica della <strong>Frontier</strong> è <strong>Adam Savage</strong>, noto per la sua vasta esperienza negli effetti speciali pratici e per aver fatto parte del programma televisivo <strong>MythBusters</strong>. Il progetto è durato diverse settimane e Savage lo ha documentato in una serie di video sul suo canale <strong>YouTube</strong>, nel quale si possono vedere tutte le fasi della creazione, dai disegni e le concept art ricevute da Bethesda al risultato finale. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-458617 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/065b8cc1d164de17ccd7d2f5e2dc2397.jpg" alt="Starfield" width="1280" height="720" title="Starfield: Adam Savage ricrea Frontier con un modellino mozzafiato!"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Savage e il suo team hanno messo tutta la loro passione nel progetto, il quale ha richiesto tra le<strong> 5 e le 6 settimane</strong> di lavoro ottenendo un <strong>risultato finale fantastico</strong>. “Adoro il lavoro dei designer di Bethesda. La configurabilità di questa nave è molto stimolante” ha affermato Savage, inoltre nel video ha anche citato le chiare influenze a Star Wars, Sta</span><span style="font-weight: 400;">r Trek e Matrix che ha usato <strong>Jeff Darrow</strong> per ideare la nave.</span></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Adam Savage&#039;s STARFIELD Spaceship Model Completed!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/eb5ocD1uycE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield: guida all’estrazione delle risorse</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-guida-estrazione-delle-risorse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 19:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Già all’inizio di Starfield veniamo introdotti all’utilizzo del Cutter e all’estrazione dei minerali; ovviamente ci sono numerose risorse in giro per la galassia, ciascuna delle quali è fondamentale per upgrade, costruzione di attrezzature o per costruire avamposti sui vari pianeti che incontreremo. La galassia, come sicuramente sarai, dispone di un numero enorme di pianeti esplorabili e se non troveremo in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Già all’inizio di <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-ecco-come-costruire-un-avamposto/"><b>Starfield</b> </a>veniamo introdotti all’utilizzo del <b>Cutter</b> e all’estrazione dei minerali; ovviamente ci sono numerose risorse in giro per la galassia, <b>ciascuna delle quali è fondamentale per upgrade, costruzione di attrezzature</b> o per costruire avamposti sui vari pianeti che incontreremo.</p>
<p>La galassia, come sicuramente sarai, dispone di un numero enorme di pianeti esplorabili e se non troveremo in ognuno di essi banditi da eliminare o manufatti da recuperare, <b>tutti avranno risorse minerarie da estrarre. </b>Ne consegue che questa attività diventa necessaria da padroneggiare.</p>
<h2><b>Identificare le risorse in Starfield</b></h2>
<p>Davanti la mappa del sistema, possiamo selezionare un pianeta e tramite l’opzione <b>mostra risorse</b> verificare che tipo di materiali sono presenti e la posizione in cui si trovano.</p>
<p>A questo punto, impostare una zona di atterraggio vicino le risorse che vogliamo estrarre sarà più semplice.</p>
<p>Raggiunta la superficie del pianeta, tramite lo scanner sarà abbastanza facile identificare le risorse, da estrarre con il <b>Cutter</b>; si tratta dell’unico strumento essenziale per l’operazione e se non dovessi averlo nell’inventario, <b>ricorda che puoi acquistarlo in quasi tutti i negozi di attrezzature </b>oppure potrai reperirlo facilmente nelle miniere aperte.</p>
<p>Con il Cutter equipaggiato, le risorse estraibili cominceranno a lampeggiare colorandosi di blu, per cui se vorrai estrarle ti basterà puntare lo strumento e fare fuoco.</p>
<p>Potrebbe valere la pena investire nell’albero delle abilità relativo alla scienza, per aumentare la portata dello scanner.</p>
<p>Questo principalmente perchè talvolta, per migliorare le armi o le tute, ci <b>serviranno minerali specifici. </b>Anche in questo caso tuttavia nel menu relativo alla creazione o agli upgrade, potremo tracciare le risorse necessarie: quando il tracking sarà attivo, vedremo una lente di ingrandimento quando la risorsa comparirà ad esempio durante la scansione o un saccheggio.</p>
<h2><b>Cosa fare con le risorse</b></h2>
<p>Detto brevemente come estrarre un minerale, una volta colpito dal laser del Cutter scomparirà dopo qualche secondo e verrà aggiunta in automatico al carico della nostra nave.</p>
<p>Il Cutter peraltro si ricarica automaticamente, quindi <b>non ci sono limiti alle risorse che possiamo estrarre</b>. Avere un compagno, naturalmente ci consentirà di aumentare le possibilità di estrazione, così come può valere la pena <b>aumentare la capacità del nostro cargo</b>, dal momento che le risorse sono pesanti e occupano spazio in breve tempo.</p>
<p>Cosa farne, è lasciato alla nostra ispirazione: ricorrendo ai <b>banchi di lavoro</b>, saranno utili per le operazioni di modding, nelle <b>stazioni di ricerca</b> ci consentiranno di sviluppare nuove tecnologie o ancora una volta, potremo utilizzarle <b>vendendole</b> per qualche credito.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Starfield: come va con gli avamposti? Ecco qualche esempio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-come-va-con-gli-avamposti-esempio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Bagnoli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Sep 2023 15:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[A meno che non abbiate scelto, all&#8217;inizio di Starfield,  di avere una casa tutta vostra, non avrete una base personale nel quale rifugiarvi. La costruzione di avamposti in qualsiasi (con qualche limitazione) pianeta o luna presente nel titolo di Bethesda rappresenta una delle grandi libertà che il team di sviluppo ha voluto concederci.  Ora, io [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A meno che non abbiate scelto, all&#8217;inizio di Starfield,  di avere una casa tutta vostra, non avrete una base personale nel quale rifugiarvi. La <strong>costruzione di avamposti</strong> in qualsiasi (con qualche limitazione) pianeta o luna presente nel titolo di <a href="https://bethesda.net/it/dashboard" target="_blank" rel="noopener">Bethesda</a> rappresenta una delle grandi libertà che il team di sviluppo ha voluto concederci.  Ora, io personalmente ho preferito iniziare migliorando la mia nave piuttosto che lavorare sugli avamposti (anche perchè ho un muto da pagare, chi vuol capire capisca), poichè da un punto di vista prettamente utilitaristico, almeno nelle prime decine di ore di gioco, se ne può fare a meno.</p>
<p>Todd Howard ha recentemente affermato che<a href="https://www.icrewplay.com/starfield-todd-howard-parere/"> le scelte che faremo su Starfield saranno fondamentali.</a> Lasciamo spazio però anche alla<strong> fantasia</strong> e vediamo cosa gli utenti sono capaci di fare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-458440" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield-Screenshot-2023.09.01-21.06.43.33-1024x576.png" alt="Starfield" width="800" height="450" title="Starfield: come va con gli avamposti? Ecco qualche esempio"></p>
<h2>Su Starfield puoi creare delle basi nel nulla</h2>
<p>Lo sapevamo, Bethesda ce lo aveva ampiamente spiegato (e mostrato con qualche esempio), ma poi quando la fantasia dei giocatori di tutto il mondo si libera è sempre interessante vedere cosa ne viene fuori. Le <strong>combinazioni possibili</strong> sono immense; e, a seconda di dove si sceglie di poggiare il primo mattone, l&#8217;effetto visivo cambia drasticamente.</p>
<p>Partiamo dal classico, con questo umile, ma sempre apprezzato, avamposto dell&#8217;utente <em>@norespawns</em> su un <strong>pianeta molto simile a Marte </strong>(che sia davvero Marte?) . L&#8217;idea qua è quella di anticipare un nostro possibile insediamento sul pianeta rosso nei prossimi anni a venire.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">First Starfield Outpost done! Decided that Mars was the best and most iconic choice to settle.</p>
<p>This uses only the tier 1 building pieces, as I wanted it to be an example of an early game outpost. Extremely pleased with how it turned out. <a href="https://twitter.com/hashtag/STARFIELD?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#STARFIELD</a> <a href="https://t.co/vpeqd6lZYd">pic.twitter.com/vpeqd6lZYd</a></p>
<p>&mdash; norespawns (@norespawns) <a href="https://twitter.com/norespawns/status/1698455660071903372?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 3, 2023</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>L&#8217;utente Reddit <em>naiohme</em>, ha postato questa immagine che mostra l&#8217;interno del suo <strong>loft spaziale</strong>. La struttura pare essere collocata in un pianeta deserto, con toni sul giallo e con una forte nebbia. L&#8217;atmosfera presente nel pianeta contribuisce a rendere questo lavoro una vera e propria cattedrale del niente. La scelta di un contrasto simile è sicuramente molto affascianante.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" ><p><a href="https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/16b4bkn/my_outpost_im_only_level_13_so_it_isnt_much_yet/" target="_blank" rel="noopener">My outpost&#8230; Im only level 13 so it isn&#8217;t much yet&#8230; but it&#8217;s mine!</a><br /> by<a href="https://www.reddit.com/user/naiohme/" target="_blank" rel="noopener">u/naiohme</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/Starfield/" target="_blank" rel="noopener">Starfield</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script></div>
<p>In tutto ciò, vi è chi decide di concedersi una pausa dagli stress e dai pertugi dell&#8217;universo vasto e sconfinato. L&#8217;utente Twitter <em>@jussumguy2013</em>, ha condiviso la sua base personale posizionata sulla <strong>cima di una montagna</strong>. Il pianeta scelto dall&#8217;utente è quello di Akila (dove è presente l&#8217;avamposto cittadino di &#8220;Cheyenne&#8221;, sede dei ranger spaziali). La scelta (e la pazienza) di cercare un punto sopraelevato in chissà quale punto del pianeta sembra valso ogni minuto speso, il risultato è una vista spettacolare.</p>
<p>https://twitter.com/Jussumguy3013/status/1699816850614300752?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1699816850614300752%7Ctwgr%5E6145c0ff3d8b6f5d391289a3fa13d585be76d1f5%7Ctwcon%5Es1_&#038;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2F23863039%2Fstarfield-outposts-best-planets-locations-views</p>
<p>Questi sono solo alcuni degli innumerevoli esempi che si possono trovare sul web. Il bello di titoli come Starfield (ma potremmo citare anche <a href="https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-moto-volante/">Zelda Tears of The Kingdoom con la sua meccanica sandbox</a> ad esempio) è quello di <strong>creare comunità e scambio di idee</strong> attraverso alcune meccaniche presenti. Sono quei casi in cui la fantasia dei giocatori contribuisce a fare la fortuna di una produzione molto ambiziosa come quella di Starfield.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Starfield: se il gioco gira male su PC il problema è l&#8217;hardware, secondo Todd Howard</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-ottimizzazione-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Sep 2023 18:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=458271</guid>

					<description><![CDATA[Starfield è finalmente arrivato. Dopo un accesso anticipato con il botto, anche il lancio può considerarsi un successo tanto che Phil Spencer ha deciso di congratularsi con il team per l&#8217;ottimo lavoro. Tuttavia come forse saprai, giocarlo su PC risulta parecchio oneroso e Todd Howard ha deciso di esprimersi sulla questione. Starfield: se il gioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://bethesda.net/en/game/starfield" target="_blank" rel="noopener">Starfield</a> è finalmente arrivato. <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-laccesso-anticipato-e-un-successone/" target="_blank" rel="noopener">Dopo un accesso anticipato con il botto</a>, anche il lancio può considerarsi un successo tanto che<a href="https://www.icrewplay.com/?p=458229&amp;" target="_blank" rel="noopener"> Phil Spencer ha deciso di congratularsi con il team</a> per l&#8217;ottimo lavoro. Tuttavia come forse saprai, <strong>giocarlo su PC risulta parecchio oneroso</strong> e Todd Howard ha deciso di esprimersi sulla questione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371839" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/thumb-1920-1151696.jpg" alt="Starfield Bethesda" width="1920" height="1080" title="Starfield: se il gioco gira male su PC il problema è l&#039;hardware, secondo Todd Howard"></p>
<h2>Starfield: se il gioco gira male su PC il problema è l&#8217;hardware, secondo Todd Howard</h2>
<p>Durante una recente intervista a Bloomberg, è stata posta una domanda a Todd Howard riguardante l&#8217;ottimizzazione per PC. In particolare, gli è stato chiesto per quale motivo il titolo<strong> non fosse ottimizzato al meglio su tale piattaforma</strong>, considerando che risulta molto oneroso e sta dando problemi a tanti giocatori.</p>
<p>La risposta di Howard è stata però secca e diretta: il gioco è già ottimizzato al meglio e se sul proprio PC non gira bene, <strong>allora il problema è l&#8217;hardware arretrato</strong> che forse è ora di aggiornare:</p>
<blockquote><p>&#8220;Gira alla grande, è un gioco per PC next-gen e abbiamo spinto la tecnologia al limite, quindi magari avrete bisogno di aggiornare la vostra configurazione per questo titolo, ma offre tante cose e i fan stanno rispondendo in maniera entusiasta.&#8221;</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-327877" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Starfield-2.jpg" alt="Starfield" width="776" height="470" title="Starfield: se il gioco gira male su PC il problema è l&#039;hardware, secondo Todd Howard"></p>
<p>Insomma, il problema è del PC e non del gioco e meglio di così non si poteva fare. Quindi non ci resta altro da fare che chiedere a te:<strong> stai riscontrando problemi anche tu?</strong> Pensi che sia davvero il tuo PC ad aver bisogno di un rinnovo?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Starfield Official Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kfYEiTdsyas?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield: il paragone con Cyberpunk 2077 è ridicolo!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-hater-e-cyberpunk-2077/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Sep 2023 13:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=458141</guid>

					<description><![CDATA[Starfield è finalmente arrivato! La maggior parte di giocatori e critici lo considera un capolavoro che ha soddisfatto le aspettative, tuttavia alcuni lo hanno confrontato con altri titoli per evidenziarne i difetti. Tra i paragoni più disparati c&#8217;è quello del video dell’utente The Doctor, il quale odia il lavoro di Bethesda confrontandolo con il lancio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/starfield" target="_blank" rel="noopener"><strong>Starfield</strong></a> è finalmente arrivato! La maggior parte di giocatori e critici lo considera un capolavoro che ha soddisfatto le aspettative, tuttavia alcuni lo hanno confrontato con altri titoli per evidenziarne i difetti. Tra i paragoni più disparati c&#8217;è quello del video dell’utente <strong>The Doctor</strong>, il quale<strong> odia il lavoro di Bethesda</strong> confrontandolo con il lancio di <strong>Cyberpunk 2077</strong>, il famoso e discusso RPG di CD Projekt RED. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-371839" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/thumb-1920-1151696.jpg" alt="Starfield Bethesda" width="1280" height="720" title="Starfield: il paragone con Cyberpunk 2077 è ridicolo!"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>Starfield: i fanboy sony colpiscono ancora! </strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Il video sembra voler dimostrare che l’esclusiva Xbox ha meno &#8220;dettagli&#8221; rispetto a Cyberpunk 2077, infatti in questo titolo l&#8217;acqua ha esplosioni più realistiche ed alcuni NPC reagiscono a certe azioni del giocatore. Tuttavia molti nei commenti del video hanno ricordato a <a href="https://twitter.com/doctorps4/status/1698622593656324608?s=20" target="_blank" rel="noopener"><strong>The Doctor </strong></a>che Cyberpunk 2077 era uscito in pessime condizioni, infatti solo grazie a molte patch è migliorato e paragonarlo con un gioco appena uscito era a dir poco ingiusto.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-354608 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Cyberpunk-2077-CDPR-pessimista-sulle-vendite-future-1.jpg" alt="Cyberpunk 2077 artwork" width="1280" height="720" title="Starfield: il paragone con Cyberpunk 2077 è ridicolo!"></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Patrick K. Mills</strong>, senior mission designer di Cyberpunk 2077, ha commentato la questione condannando l&#8217;azione, infatti sec</span><span style="font-weight: 400;">ondo lui i confronti sono dannosi per il settore dei videogiochi. “<strong>Questa recensione è schifosa e rappresenta tutto ciò che detesto</strong>” ha scritto il creativo. Infine molti utenti hanno evidenziato come</span><span style="font-weight: 400;"> all&#8217;account di <strong>The Doctor </strong>sia chiaramente di parte, il che è costato all&#8217;influencer una bella manciata di follower.</span></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Starfield - Trailer di gioco ufficiale" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/X1-lUm2CcUg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield: nei giochi di questo genere le scelte sono essenziali, secondo Todd Howard</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-todd-howard-parere/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Sep 2023 10:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=458232</guid>

					<description><![CDATA[Starfield è finalmente arrivato e i player di tutto il mondo si sono tuffati in questa avventura. Il gioco era stato già apprezzato durante l&#8217;accesso anticipato su Steam, ma ora che è ufficialmente approdato su tutti gli schermi si prospetta un bel successo. Anche David Jaffe e Phil Spencer si sono espressi sulla loro esperienza [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://bethesda.net/en/game/starfield" target="_blank" rel="noopener">Starfield</a> è finalmente arrivato e i player di tutto il mondo si sono tuffati in questa avventura. Il gioco era stato <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-laccesso-anticipato-e-un-successone/" target="_blank" rel="noopener">già apprezzato durante l&#8217;accesso anticipato su Steam</a>, ma ora che è ufficialmente approdato su tutti gli schermi <strong>si prospetta un bel successo</strong>. Anche <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-il-padre-di-god-of-war-ama-il-titolo/" target="_blank" rel="noopener">David Jaffe</a> e <a href="https://www.icrewplay.com/?p=458229&amp;" target="_blank" rel="noopener">Phil Spencer</a> si sono espressi sulla loro esperienza con il titolo, oggi però vogliamo parlarti invece del parere di Todd Howard stesso, che<strong> ha deciso di raccontarci qualcosa in più sulla sua visione.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-348420" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/starfield-5153046.jpg" alt="Starfield" width="1280" height="720" title="Starfield: nei giochi di questo genere le scelte sono essenziali, secondo Todd Howard"></p>
<h2>Starfield: nei giochi di questo genere le scelte sono essenziali, secondo Todd Howard</h2>
<p>In una recente intervista con BBC, Todd Howard ha deciso di dire la propria riguardo a titoli come Starfield, che richiedono molte ore per essere completati. BBC si è infatti chiesta se davvero i videogiochi <strong>con così tante ore di gioco e così tante scelte siano la strada giusta,</strong> considerando che comunque la maggior parte dei giocatori non proverà mai tutte le combinazioni.</p>
<p>Secondo Todd Howard però la risposta è sì: le opzioni sono fondamentali<strong> e i titoli lunghi non sono un problema.</strong></p>
<blockquote><p>&#8220;Nella mia carriera ho scoperto due cose sulle persone che giocano. Spesso giocano a un titolo per molto tempo piuttosto che passare a qualcosa di nuovo. Ma anche se dovessero giocare solo 10 o 20 ore finendo la storia principale, avranno almeno visto che vi sono altre scelte a disposizione.&#8221;</p></blockquote>
<p>L&#8217;uomo sostiene anche che in questo modo l&#8217;esperienza di ogni giocatore sarà diversa da quelle degli altri, con una personalizzazione che in fin dei conti contribuisce <strong>a delineare il percorso più appagante e divertente.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-371839" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/thumb-1920-1151696.jpg" alt="Starfield Bethesda" width="1920" height="1080" title="Starfield: nei giochi di questo genere le scelte sono essenziali, secondo Todd Howard"></p>
<p>Ma non finisce qui, perché secondo l&#8217;uomo le opzioni sono fondamentali anche per un fattore di longevità e per <strong>invogliare il giocatore a riprendere in mano il titolo:</strong></p>
<p><em>&#8220;Le opzioni sono ciò che, secondo me, fa sì che un gioco continui a essere nella propria testa. Quando lo metti giù inizi a pensare &#8220;Quando potrò continuare? Cosa farò dopo?&#8221;. [&#8230;] Sai che le cose stanno iniziando a prendere forma quando devi testare qualcosa, è tardi e devi finire presto. Inizi a giocare e subito dopo sono passate tre ore, e ti ritrovi a dire: &#8220;Oh, mio Dio, non me ne ero nemmeno accorto!&#8221; È allora che inizio a vedere la luce alla fine del tunnel e so che siamo sulla buona strada.&#8221;</em></p>
<p>Insomma, un gioco lungo senza possibilità di personalizzazione probabilmente non riuscirebbe a catturare il player allo stesso modo, secondo Howard. <strong>Chissà se anche i giocatori possono concordare con lui!</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Starfield Official Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kfYEiTdsyas?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield: modder guadagna migliaia di dollari grazie al gioco</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-modder-guadagna-migliaia-di-dollari/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Sep 2023 08:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[La community dei modder ha mostrato ancora una volta la sua bravura con Starfield, un gioco che ha già tantissime mod di ogni genere. Alcuni modder hanno sfruttato l’interesse per il gioco di ruolo per guadagnare bene con i loro progetti, questo è il caso di PureDark, autore di alcune delle mod più apprezzate per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">La community dei <strong>modder</strong> ha mostrato ancora una volta la sua bravura con <a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/starfield" target="_blank" rel="noopener"><strong>Starfield</strong></a>, un gioco che ha già tantissime mod di ogni genere. Alcuni modder hanno sfruttato l’interesse per il gioco di ruolo per guadagnare bene con i loro progetti, questo è il caso di<strong> PureDark</strong>, autore di alcune delle mod più apprezzate per il titolo. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-371839" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/thumb-1920-1151696.jpg" alt="Starfield Bethesda" width="1280" height="720" title="Starfield: modder guadagna migliaia di dollari grazie al gioco"></p>
<h3><strong>Starfield: le mod fruttano bene!</strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Vi ricordiamo che PureDark è l’autore della mod che permette di usare il <strong>DLSS</strong> di Nvidia in Starfield, una delle mod più popolari tra i giocatori PC. Ovviamente PureDark ha creato anche altre mod per il gioco di ruolo che hanno avuto molto successo, tuttavia questo è merito della sua pagina <strong>Patreon</strong> dove ha ben <strong>9310 sostenitori</strong>. </span><span style="font-weight: 400;">Secondo alcune stime PureDark sta guadagnando almeno<strong> 40.000 dollari al mese</strong> con i suoi progetti, ma ciò non è che la punta dell&#8217;iceberg.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-458183" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/Starfield.jpg" alt="Starfield" width="1280" height="720" title="Starfield: modder guadagna migliaia di dollari grazie al gioco"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Se la cifra di prima ti sembrava grande allora tieniti forte, infatti nel suo picco di popolarità<strong> il modder è riuscito a guadagnare 80.000 dollari grazie al sostegno dei suoi fan</strong>, i quali spesso acquistano i pacchetti mod più cari. Il modder si è fatto conoscere negli ultimi giorni grazie al suo lavoro con Starfield, tuttavia in precedenza ha realizzato progetti per migliorare Red Dead Redemption 2 e The Last of Us: Part I per PC.</span></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Starfield - Trailer di gioco ufficiale" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/X1-lUm2CcUg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starfield: Phil Spencer si congratula con gli sviluppatori</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starfield-phil-spencer-congratulazioni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Sep 2023 18:30:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Starfield è arrivato, dopo mesi e mesi di estenuante attesa e mille promesse finalmente il titolo può essere tastato con mano e assaporato a dovere (anche se molti avevano già deciso di provarlo in accesso anticipato). Il gioco è già un successo, tanto da aver commosso David Jaffe, e anche Phil Spencer a quanto pare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://bethesda.net/en/game/starfield" target="_blank" rel="noopener">Starfield</a> è arrivato, dopo mesi e mesi di estenuante attesa e mille promesse finalmente il titolo può essere tastato con mano e assaporato a dovere (anche se <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-laccesso-anticipato-e-un-successone/" target="_blank" rel="noopener">molti avevano già deciso di provarlo in accesso anticipato</a>). Il gioco è già un successo, tanto <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-il-padre-di-god-of-war-ama-il-titolo/" target="_blank" rel="noopener">da aver commosso David Jaffe</a>, e anche Phil Spencer <strong>a quanto pare si sta godendo il tutto,</strong> decidendo di congratularsi ufficialmente con il team di sviluppo <strong>e parlare della sua esperienza di gioco.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-375051" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/FHoEbc9XIAARb52.jpeg" alt="Starfield immagini" width="1920" height="1080" title="Starfield: Phil Spencer si congratula con gli sviluppatori"></p>
<h2>Starfield: Phil Spencer si congratula con gli sviluppatori</h2>
<blockquote><p>&#8220;Congratulazioni ai Bethesda Studios e a Todd Howard per questo incredibile risultato. Hanno messo tutto loro stessi nello sviluppo di Starfield ed è entusiasmante vedere la risposta dei giocatori.&#8221;</p></blockquote>
<p>Così esordisce Phil Spencer<a href="https://twitter.com/XboxP3/status/1699240128588234855?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1699240128588234855%7Ctwgr%5E7218f580c2a19fba36dd68d3adf98613f35c574c%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fmultiplayer.it%2Fnotizie%2Fstarfield-phil-spencer-si-congratula-con-bethesda-e-parla-della-sua-esperienza-con-gioco.html" target="_blank" rel="noopener"> in un post su X</a> dove l&#8217;uomo ha deciso di congratularsi<strong> per il lancio ufficiale del gioco e l&#8217;ottimo risultato ottenuto.</strong> A quanto pare anche il CEO stesso si sta divertendo nello spazio con il titolo targato Bethesda, tanto che ha commentato<strong> come segue la sua esperienza:</strong></p>
<blockquote><p>&#8220;Io mi sto divertendo parecchio col mio attuale playthrough, a metà fra eroe spaziale e fotografo paesaggista&#8221;</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-375050" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/FHEBTOXX0AA7gva.jpeg" alt="Starfield immagini" width="1920" height="1080" title="Starfield: Phil Spencer si congratula con gli sviluppatori"></p>
<p>Insomma, a quanto pare le promesse del team di sviluppo sono state rispettate e i player di tutto il mondo si stanno divertendo <strong>in un mondo di esplorazione e misteri.</strong> Gli sviluppatori possono sicuramente ritenersi soddisfatti del proprio duro lavoro e noi ci auguriamo <strong>di poter ricevere tanti altri titoli</strong> dello stesso livello in futuro.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Starfield Official Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kfYEiTdsyas?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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