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	<title>Starcraft 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Starcraft 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Blizzard inizia le assunzioni per un possibile nuovo titolo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/blizzard-inizia-le-assunzioni-per-nuovo-titolo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mattia Rizzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2024 10:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Negli ultimi mesi stanno accanendo diversi avvenimenti e scelte importanti in casa Blizzard, a cominciare dall&#8217;acquisizione da parte di Xbox, i conseguenti licenziamenti del piano spese Microsoft e l&#8217;annullamento della BlizzCon 2024. Chiaramente dopo l&#8217;acquisizione da parte di terzi ci sono stati dei forti cambiamenti all&#8217;interno dell&#8217;azienda che sembrano averla cambiata dall&#8217;interno. Come però ha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Negli ultimi mesi stanno accanendo <strong>diversi avvenimenti e scelte importanti in casa Blizzard</strong>, a cominciare <a href="https://www.icrewplay.com/xbox-lacquisizione-di-activision-blizzard/">dall&#8217;acquisizione da parte di Xbox</a>, i conseguenti <strong>licenziamenti del piano spese Microsoft</strong> e <a href="https://www.icrewplay.com/blizzcon-salta-l-edizione-2024-decide-blizzard/">l&#8217;annullamento della BlizzCon 2024</a>.</p>



<p>Chiaramente dopo l&#8217;acquisizione da parte di terzi ci sono stati <strong>dei forti cambiamenti all&#8217;interno dell&#8217;azienda</strong> che sembrano averla cambiata dall&#8217;interno. Come però ha sottolineato lo stesso portavoce di Blizzard, gli ultimi avvenimenti relativi alla BlizzCon 2024 sono stati presi <strong>internamente alla casa produttrice</strong>, non facendosi quindi influenzare da Microsoft.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un nuovo titolo Blizzard in arrivo?</h2>



<figure class="wp-block-image"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/image_562504181411554451067.jpg" alt="Blizzard" class="wp-image-516016" title="Blizzard inizia le assunzioni per un possibile nuovo titolo"></figure>



<p>Dopo tutti i recenti cambiamenti, sembra che i motori dell&#8217;azienda si siano rimessi in moto: <a href="https://careers.blizzard.com/global/en/search-results?rk=l-art-animation-sound&amp;sortBy=Most%20relevant" target="_blank" rel="noopener">sulla pagina delle assunzioni</a> infatti sono apparse delle posizioni di alto livello per <strong>lo sviluppo di un &#8220;gioco non annunciato&#8221;</strong>.</p>



<p>Le posizioni nello specifico sono: Design Director, Narrative Director, Creative Director e Senior Art Director, è probabile quindi che si stia parlando <strong>dello sviluppo di un vero e proprio nuovo titolo in casa Blizzard</strong>, vista la richiesta di tutte queste figure dirigenziali relative al gioco.</p>



<p>Al momento <strong>non sono presenti su Internet delle informazioni ufficiali</strong> in merito al titolo, nemmeno per quanto riguarda all&#8217;assunzione dei vari direttori creativi. Questo ha ovviamente lasciato spazio a <strong>diverse speculazioni da parte dei fan della software house</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Alcune speculazioni</h3>



<p>Al momento sappiamo che Blizzard <strong>ha cancellato il tanto atteso progetto survival chiamato Odyssey</strong> poco tempo fa, ma è i<strong>mprobabile una rivisitazione del titolo</strong>, anche dopo l&#8217;acquisizione di Microsoft. Il dubbio che più attanaglia i giocatori al momento è se questo gioco non annunciato sarà <strong>una nuova proprietà intellettuale (IP) o un nuovo capitolo di un franchise della casa</strong>, per esempio Starcraft?</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/04/D4_Refreshed-Lilith-Keyart_Logo_16x9-e2f1df21ecbf8dc00ae6.webp" alt="Blizzard" class="wp-image-516019" title="Blizzard inizia le assunzioni per un possibile nuovo titolo"></figure>



<p>In un&#8217;intervista al CEO di Xbox del 2023, è stato menzionato il fatto che Blizzard <strong>ha ancora il desiderio e la passione di rivisitare alcuni dei suoi vecchi IP</strong>, ma dovremmo prendere queste affermazioni con le pinze per non farci troppe illusioni.</p>



<p>Un possibile Starcraft 3 sarebbe un ottima aggiunta per l&#8217;azienda, considerando il fatto che l&#8217;ultima volta che c&#8217;è stato un aggiornamento in merito al franchise <strong>è stato nel 2017 con StarCraft: Remastered</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Starcraft 2: il nostrano Reynor trionfa all&#8217;IEM Katowice</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starcraft-2-reynor-trionfa-alliem-katowice/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Malacrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2021 09:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Riccardo &#8220;Reynor&#8221; Romiti, italiano classe 2002, ha conquistato il titolo di campione del mondo di Starcraft 2, trionfando all&#8217;IEM Katowice 2021. L&#8217;IEM Katowice, che sta per Intel Extreme Masters, è il torneo conclusivo del circuito ESL Pro Tour. La competizione ha avuto luogo tra il 20 e il 28 febbraio e prevedeva un montepremi totale [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Riccardo &#8220;Reynor&#8221; Romiti</strong>, italiano classe 2002, ha conquistato il titolo di <strong>campione del mondo</strong> di <strong>Starcraft 2</strong>, trionfando all&#8217;<strong>IEM Katowice 2021</strong>.</p>
<p>L&#8217;IEM Katowice, che sta per <a href="https://www.icrewplay.com/intel-extreme-masters-2020-levento-esport-avra-euronics-come-sponsor/"><strong>Intel Extreme Masters</strong></a>, è il torneo conclusivo del circuito ESL Pro Tour. La competizione ha avuto luogo tra il 20 e il 28 febbraio e prevedeva un <strong>montepremi totale di 250.000 $</strong>. Reynor ha dovuto affrontare altri 35 giocatori provenienti da tutto il mondo ed ha trionfato in finale contro il coreano <strong>Zest</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-290613 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/nuSHO24Fy3sYHJhYQ6AH8IU0na4ZEibsjJxbwxcy-1024x256.jpeg" alt="Starcraft 2 reynor campione del mondo" width="1024" height="256" title="Starcraft 2: il nostrano Reynor trionfa all&#039;IEM Katowice"></p>
<h2>Reynor vince all&#8217;IEM Katowice 2021, è campione del mondo di Starcraft 2</h2>
<p><strong>Riccardo &#8220;Reynor&#8221; Romiti</strong>, pro player italiano del <a href="https://qlash.gg/it/reynor-wins-iem-katowice-21" target="_blank" rel="noopener"><strong>team QLASH</strong></a>, aveva già fatto parlare di sé lo scorso settembre, quando aveva vinto il <strong>DreamHack</strong> sconfiggendo in finale <strong>Trap</strong> e riservandosi un biglietto per le finali di Katowice.</p>
<p>Dopo aver concluso la fase a gironi al <strong>secondo posto</strong>, ha ottenuto risultati notevoli durante i playoffs: 3:2 contro <strong>Stats</strong>, 3:2 contro <strong>Dark</strong> e 3:2 in semifinale contro <strong>Maru</strong>. In finale gli <strong>Zerg</strong> di Reynor hanno sfidato nuovamente i <strong>Protoss</strong> di Zest, campione mondiale del 2020, contro il quale aveva perso 0:2 durante la fase a gironi.</p>
<p>La finale è stata vinta da Reynor per <strong>4:2</strong>. Oltre al titolo mondiale, il giovane campione si è aggiudicato l&#8217;enorme <strong>montepremi</strong> della finale di <strong>65.000 $</strong>. Dopo la vittoria, Reynor ha riversato tutta la sua felicità su twitter.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">IM THE FUCKING CHAMPION GUYS IM TOO HAPPY</p>
<p>&mdash; Reynor (@Reynor02) <a href="https://twitter.com/Reynor02/status/1366105347535028229?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 28, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>La vittoria di Reynor, oltre ad essere una grande notizia per la scena dell&#8217;e-sport nostrana, ha interrotto una serie che durava ormai da oltre un decennio. Le scorse <strong>11 edizioni</strong> degli Intel Extreme Masters, infatti, sono <strong>sempre state vinte da giocatori</strong> <strong>coreani</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Genesi: Gestionali</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/genesi-gestionali/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas Canuto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2020 18:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=238137</guid>

					<description><![CDATA[Bentornato all&#8217;appuntamento settimanale di Genesi, la rubrica di iCrewPlay dedicata ai generi, nella quale stileremo una classifica dei dieci titoli che hanno lasciato un&#8217;impronta nella storia del genere preso in considerazione. Questa settimana prendo in esame i giochi gestionali, una tipologia di game che non gode di un vasto pubblico ma che comunque affonda le [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bentornato all&#8217;appuntamento settimanale di <strong>Genesi</strong>, la rubrica di <a href="https://www.icrewplay.com/"><strong>iCrewPlay</strong> </a>dedicata ai generi, nella quale stileremo una classifica dei <strong>dieci titoli</strong> che hanno lasciato un&#8217;impronta nella storia del genere preso in considerazione. Questa settimana prendo in esame i <strong>giochi gestionali</strong>, una tipologia di game che non gode di un vasto pubblico ma che comunque affonda le sue radici già nei primissimi anni di vita dei videogame, ma prima di passare alla classifica è bene fare un un piccolo ripasso di storia.</p>
<h2>La storia dei giochi gestionali</h2>
<p>I giochi gestionali vengono definiti così perché il ruolo del giocatore è proprio quello di gestire. Ci sono titoli in cui si deve gestire una città, in altri invece intere civiltà, esercito compreso, oppure un team sportivo.</p>
<p>La parola <strong>genesi</strong> è davvero azzeccata quando si parla di giochi gestionali, non perché questo genere sia stato il primo a far parte del mondo videoludico (come forse in pochi sapranno il primo videogame ad aver visto la luce infatti risale al 1947 che, a causa dell&#8217;eccessiva spesa, non fu mai messo in commercio) ma perché è stato uno dei tre padri fondatori dei videogame come noi li conosciamo oggi, o quasi. Per vedere i primi giochi distribuiti in maniera larga bisognerà attendere fino agli anni 60, per la precisione il 1962, anno di nascita dello sparatutto <strong>Spacewar!</strong>, seguito poco dopo da <strong>Lunar Lander Game</strong>, un simulatore di allunaggio, e <strong>Hamurabi</strong>, il primo gioco gestionale della storia.</p>
<p><strong>Hamurabi</strong> è uno dei primi videogame sviluppati su computer, fa la sua apparizione infatti nel 1969 su un <strong>sistema a 12-bit</strong>, il DEC PDP-8, famoso per essere stato il primo minicomputer ad aver avuto successo grazie soprattutto al basso costo, &#8220;solo&#8221; 16.000$, e alla sua forma ridotta.</p>
<p><span lang="it">Il <strong>gameplay</strong> del gioco consiste in una partita da dieci turni in cui il giocatore, nei panni dell&#8217;antico re babilonese Hammurabi, gestisce l&#8217;agricoltura della città, decide quanto cibo deve essere dato ai sudditi e il numero di terre da acquistare e aggiungere al proprio regno, nel frattempo però deve occuparsi di eventuali variazioni nel raccolto e far fronte alle piaghe che possono colpire la città. </span>Il gioco è stato scritto in linguaggio <strong>BASIC</strong> ed è interamente <strong>testuale</strong>, il giocatore infatti si interfaccia utilizzando semplicemente la tastiera, rispondendo ai quesiti posti dal gioco con dei valori numerici.</p>
<p>Con il passare del tempo il genere ha avuto discreti miglioramenti, come ad esempio l&#8217;aggiunta di una mappa, seppur statica e non interattiva, in <strong>Santa Paravia and Fiumaccio</strong>, ma solo negli anni 80 cominciò a prendere le sembianze dei giochi che noi oggi conosciamo. Grazie soprattutto a <strong>Strategic Simulation Inc</strong>, una casa sviluppatrice di videogame nota per i numerosi titoli di genere strategico, i giochi gestionali divennero sempre più complessi e apprezzati dal pubblico.</p>
<p>La <strong>popolarità</strong> di questo genere crebbe in maniera significativa nel 1992 grazie al gioco che quasi tutti gli appassionati conoscono, <strong>Dune II</strong>. Solo dopo l&#8217;uscita di questo titolo si cominciò a parlare di giochi <strong>gestionali in tempo reale</strong>, sebbene alcuni elementi che caratterizzano questa categoria si siano già visti in altri titoli precedenti. Il creatore del gioco, Brett Sperry, coniò questo termine per contraddistinguere nel mercato Dune II dai classici giochi <strong>gestionali a turni</strong>.</p>
<p>Nonostante già in passato i titoli avessero diversi tipi di <strong>gameplay</strong> tra di loro, solo da quel momento iniziarono a crearsi le varie etichette di genere che distinguono i numerosi giochi nati fino ad oggi. Questo grande numero di sottogeneri rende dunque davvero difficile suddividere le varie opere in macrocategorie.</p>
<h2>I 10 migliori giochi gestionali</h2>
<p>Prima di iniziare la lista dei <strong>10 migliori</strong> giochi gestionali è meglio fare una piccola premessa.</p>
<p>Nonostante sarebbe giusto inserire i gestionali che in qualche modo hanno segnato in maniera profonda il genere, non è altrettanto giusto inserire opere che non ho provato sulla mia pelle, quindi i videogame come quelli che ho citato poco sopra non potranno prendere posto in questa classifica. Inoltre, poiché molti dei giochi che andremo a visionare hanno avuto più capitoli all&#8217;interno delle loro serie, mi limiterò a citare il nome principale del gioco, senza specificare il capitolo o l&#8217;edizione. Non è necessario aggiungere che, come tutte le top list, questa si basa su un <strong>parere personale</strong> assolutamente opinabile, anzi sei caldamente invitato a dire la tua nei commenti.</p>
<h2>10 Footbal Manager</h2>
<p>Sebbene l&#8217;ultimo capitolo della serie non abbia riscosso grande successo, <strong>Football Manager</strong> è comunque un&#8217;icona dei giochi manageriali. La sua prima edizione è datata 1982 ma è solo nel 2005 che acquisisce il consenso dei consumatori, grazie anche alla collaborazione con <strong>Sega</strong>. In Football Manager il tuo compito non è semplicemente quello di allenare una squadra di calcio ma di dirigere un&#8217;intera società sportiva e tutto quello che c&#8217;è dietro. Questo titolo ha fatto breccia nel cuore degli amanti del calcio non solo grazie al suo <strong>gameplay</strong>, molto sofisticato e sicuramente complicato per i giocatori alle prime armi, ma soprattutto per l&#8217;enorme ed accurato <strong>database</strong>, compilato grazie all&#8217;aiuto di numerosi volontari.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-105028 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/football-manager.jpg" alt="football manager" width="1203" height="545" title="Genesi: Gestionali"></p>
<h2>9 Anno</h2>
<p>La serie <strong>Anno</strong> è una delle più longeve tra i gestionali in tempo reale. L&#8217;ultimo capitolo della serie è <strong>Anno 1800</strong> ed è stato il più venduto tra tutti i capitoli, inoltre si aggiudica al <strong>Gamescom</strong> <strong>2018</strong> il titolo di <strong>miglior gioco per PC</strong>.</p>
<p>In questo gioco dovrai gestire i cittadini della tua civiltà, prendendo decisioni in molti settori, tra cui l&#8217;industria, l&#8217;economia e l&#8217;intrattenimento per il popolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-152179 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Anno-1800-gamescom-2018-Gaming-Cypher-3.jpg" alt="anno 1800" width="1920" height="1080" title="Genesi: Gestionali"></p>
<h2>8 Tropico</h2>
<p><strong>Tropico</strong> merita un posto in questa classifica non tanto per il suo gameplay, un gestionale in tempo reale, ma perché è stato uno dei pochi, se non l&#8217;unico, a trattare temi molto seri come il <strong>totalitarismo</strong> e i <strong>brogli elettorali</strong>.</p>
<p>In questo gioco dovrai impersonare il capo della repubblica di Tropico, sarai &#8220;<strong>El Presidente</strong>&#8220;, e dovrai stare attento ai probabili colpi di stato che possono arrivare dal popolo o da altre nazioni potenti come gli U.S.A o l&#8217;Unione Sovietica.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-129105 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Tropico-6.jpg" alt="Genesi: Gestionali" width="1920" height="1080" title="Genesi: Gestionali"></p>
<h2>7 The Sims</h2>
<p><strong>The Sims</strong> non ha bisogno di presentazioni, il <strong>simulatore di vita</strong> per eccellenza è entrato nelle case di quasi tutti i possessori <strong>PC </strong>e non. Il titolo è stato largamente apprezzato sia dai videogiocatori che dalle videogiocatrici ed è più che scontato dover aggiungere questo gioco alla lista.</p>
<p>In The Sims dovrai gestire la vita di un singolo personaggio o di un intero nucleo familiare, prendendo decisioni su ogni aspetto della vita: gli <strong>studi</strong>, la <strong>carriera</strong>, la <strong>casa</strong>, la <strong>vita sociale</strong> e la <strong>famiglia</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-185275 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/The-Sims-4-Vita-Universitaria-3.png" alt="The Sims 4 - Vita Universitaria 3" width="750" height="421" title="Genesi: Gestionali"></p>
<h2>6 StarCraft</h2>
<p>Nonostante la grande acclamazione da parte della critica e dal pubblico, sono costretto ad escludere la serie di <strong>StarCraft</strong> dalla parte alta della classifica. Seppur dotato di una trama avvincente, da cui sono nati ben sei romanzi, è stato per me uno di quei giochi che una volta conclusi non ho più ripreso, quindi personalmente non avrebbe senso inserirlo nella top five.</p>
<p>StarCraft è un gioco di strategia in tempo reale nato nel 1998 dalle fucine di <strong>Blizzard</strong> <strong>Entertainment</strong> che, nonostante non portasse una grande innovazione sul piano tecnico, riuscì a conquistare le folle grazie ad un comparto online molto solido. Mentre noi usavamo ancora i modem a 56k, milioni di giocatori si sfidavano in rete l&#8217;un l&#8217;altro e dopo l&#8217;espansione <strong>Brood</strong> <strong>War</strong> fu uno dei primi giochi ad entrare nel <strong>World</strong> <strong>Cyber</strong> <strong>Games</strong>, un evento in cui i migliori videogamer di tutto il mondo si sfidano.</p>
<p>Nel 2010 Blizzard da alla luce il secondo capitolo della serie, <strong>StarCraft II</strong>. Il titolo si suddivide in tre episodi da 30 missioni l&#8217;uno, tutte molto diverse tra loro. Sebbene il secondo capitolo non abbia portato innovazioni sul <strong>gameplay</strong> rispetto al precedente, i fan della serie premiano di nuovo il gioco rendendolo il <strong>titolo più venduto</strong> su PC nel <strong>2010</strong>. Anche per questo capitolo il <strong>multiplayer</strong> è poggiato su basi solide e il sistema di matchmaking va in base alle skill dei videogiocatori, perciò non serviranno ore di pratica prima di addentrarsi nell&#8217;online.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-238442 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/319947.starcraft-ii-per-pc.rjtnc_jpg_1400x0_q85.jpg" alt="starcraft 2" width="1400" height="875" title="Genesi: Gestionali"></p>
<h2>5 Stronghold</h2>
<p>Arriviamo finalmente nella parte alta della classifica e da qui in poi decidere la posizione dei titoli rimanenti è ancora più ostico. In <strong>quinta posizione</strong> ho deciso di inserire un dei giochi che mi ha accompagnato per quasi tutta l&#8217;infanzia. Parlo di <strong>Stronghold</strong>, un gioco di strategia in tempo reale ambientato nel medioevo che vide la luce nel 2001.</p>
<p>Solitamente quando si affrontano giochi gestionali con ambientazioni medioevali si pensa sempre al tatticismo bellico, ma non è il caso di Stronghold. Ovviamente questa caratterista è ben presente nella serie ma la peculiarità di quest&#8217;opera risiede nella <strong>simulazione di vita</strong> all&#8217;interno del castello sulla quale dovrai buttarci un occhio ogni tanto per evitare spiacevoli sorprese.</p>
<p>In Stronghold potrai decidere il tipo di partita da affrontare, <strong>bellica</strong> o <strong>economica</strong>. Nella prima ovviamente avrai a che fare con battaglie e assedi, mentre nella seconda dovrai gestire economicamente il castello e raggiungere i vari obbiettivi, senza escludere un possibile attacco dai nemici.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-238418 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/maxresdefault-1-3.jpg" alt="Stronghold" width="1280" height="720" title="Genesi: Gestionali"></p>
<h2>4 SimCity</h2>
<p>La storia di <strong>SimCity</strong> inizia nel lontano <strong>1989</strong> quando, sugli schermi dei sistemi MS-DOS, apparve il primo capitolo della serie, SimCity, conosciuto anche come <strong>Micropolis</strong>. In questa simulazione manageriale hai il privilegio di diventare <strong>sindaco</strong> di una città e il dovere di gestirla al meglio facendo in modo di garantire i servizi essenziali, come l&#8217;istruzione, la sanità e la sicurezza, a tutti i tuoi concittadini. Già dal primo capitolo hai la possibilità di creare dal nulla una città oppure sceglierne una già preimpostata, una volta scelto quale città desideri governare arriva il momento di farla diventare una metropoli degna di nota.</p>
<p>SimCity mostra il suo massimo splendore in <strong>SimCity</strong> <strong>4</strong>, versione in cui vengono inserite molte migliorie tra le quali troviamo le regioni. Con queste abbiamo la possibilità di costruire più città e farle collaborare tra loro siglando patti economici e scambi commerciali.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-238443 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/download-2.jpg" alt="simcity 4" width="1024" height="576" title="Genesi: Gestionali"></p>
<h2>3 Total War</h2>
<p>Eccoci arrivati al <strong>podio</strong> di questa classifica, ero molto indeciso su quale gioco avrebbe dovuto aggiudicarsi il terzo e il secondo posto. In contrapposizione ci sono due giochi completamente differenti, sia per stile che per data di pubblicazione, quindi la scelta era tra un titolo storico e un&#8217;opera recente. Infine ho deciso che ad aprire la top three di questa classifica sarà lo strategico che ha lasciato un solco profondo in questo genere, <strong>Total War</strong>.</p>
<p>Total War ha conquistato gli amanti dei giochi gestionali sin dal primo capitolo della serie uscito nel 2000, <strong>Shogun: Total War</strong>. L&#8217;opera divenne subito un&#8217;icona del genere grazie sicuramente alla combinazione tra strategia, tattica militare e politica e all&#8217;alternanza tra gestione <strong>a turni</strong> e <strong>in tempo reale</strong>, regalando così al giocatore una profondità tattica unica. La serie conta all&#8217;attivo ben <strong>13 capitoli</strong>, senza contare i vari spin-off, ma nonostante questo gran numero di titoli targati Total War, la serie mantiene sempre una certa coerenza andando a modificare solo pochissimi aspetti tra un capitolo e l&#8217;altro. Al giocatore non spetta altro che scegliere il periodo storico che più gli piace.</p>
<p>Una delle tante caratteristiche che ha fatto risaltare la serie tra gli innumerevoli titoli dello stesso genere è lo <strong>scorrere del tempo</strong>. Total War è uno dei pochi giochi, se non l&#8217;unico, in cui dovremo preoccuparci nel garantire una discendenza. I generali e i governatori a cui affiderai il destino della tua civiltà avranno bisogno di eredi, non solo perché nei campi di battaglia potrebbero perdere la vita, ma anche perché prima o poi moriranno di vecchiaia, quindi è sempre meglio tenere pronto la prole che possa prendere il loro posto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-136899 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Total-War-Three-Kingdoms.jpg" alt="Total War Three Kingdoms" width="1280" height="720" title="Genesi: Gestionali"></p>
<h2>2 Stellaris</h2>
<p>Quando inizi a pensare che i gestionali non potessero migliorarsi ulteriormente ecco che ti arriva in faccia <strong>Stellaris</strong>.</p>
<p>Stellaris non è di certo il primo gioco strategico e gestionale ambientato nello <strong>spazio</strong> che abbiamo visto, negli ultimi tempi infatti stanno nascendo sempre più titoli di questa categoria, però Stellaris ha fatto la differenza. Come tutti gli strategici di casa di casa <strong>Paradox</strong>, Stellaris non è un gioco per tutti, nonostante la grande semplificazione apportata all&#8217;interfaccia. L&#8217;<strong>immensità</strong> e la <strong>smisuratezza</strong> del titolo potrebbe spaventare un neofita, ma sicuramente sorprenderà un giocatore affezionato al genere.</p>
<p>La grande impresa di Paradox è stata quella di mescolare le dinamiche di un <strong>4X</strong> (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) con le dinamiche di un un enorme <strong>strategy game</strong> con sistema <strong>procedurale</strong> che regala al videogiocatore lunghissime sessioni di gioco. Inoltre la presenza di un <strong>editor</strong>, ricco di parametri, per la creazione della razza, per la scelta del governo ideale e del pianeta da abitare fa si che ogni partita sia diversa dalla precedente.</p>
<p>Il gioco è così complesso che è impossibile citare tutte le caratteristiche, sia per quanto riguarda la gestione del nostro pianeta, sia per l&#8217;esplorazione intergalattica grazie alla quale potremo conoscere le altre razze che abitano l&#8217;universo con la quale si potrà interagire nel bene e nel male.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-238444 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/ss_b9c37212f0caea35ba3050dc958c1331622d97f51920x1080_jpg_1400x0_q85.jpg" alt="stellaris" width="1400" height="787" title="Genesi: Gestionali"></p>
<h2>1 Sid Meier&#8217;s Civilization</h2>
<p>Per me era scontato dall&#8217;inizio inserire <strong>Civilization</strong> in cima a questa classifica, forse era l&#8217;unica cosa di cui ero sicuro, non solo perché sono un appassionato della serie, non solo per la sua rilevanza storica, sia nel genere che rappresenta sia nei giochi in generale, ma anche per l&#8217;<strong>ampio successo</strong> avuto tra i giocatori PC e console. Civilization infatti è uno dei pochi titoli sviluppati anche per le altre piattaforme al di fuori del personal computer.</p>
<p>Dichiarato dalla rivista <strong>Computer Gaming World</strong>, nel 1996, come il <strong>miglior gioco di tutti i tempi per PC</strong>, Sid Meier&#8217;s Civilization, un titolo strategico a turni nato nel 1991, è considerato il porta bandiera dei giochi gestionali <strong>4X</strong>, sebbene questa caratteristica la si può trovare in altri due titoli usciti in precedenza, Andromeda Conquest (1982) e Reach for the Stars (1983).</p>
<p>Solitamente nei titoli 4X il gioco è suddiviso in 4 fasi, <strong>l&#8217;esplorazione</strong>, <strong>l&#8217;espansione</strong>, lo <strong>sfruttamento</strong> e lo <strong>sterminio</strong>. In Civilization dovrai fare proprio queste quattro cose mentre sarai impegnato a gestire le città create che dovrai far crescere il più possibile.</p>
<p>Per rendere il nostro impero il più imponente tra tutti dovremo destreggiarci tra: <strong>produzione</strong>, costruendo cave minerarie o pozzi petroliferi; <strong>scienza</strong>, un valore essenziale del gioco che ti permetterà di scoprire le nuove tecnologie; <strong>filosofia</strong> <strong>politica</strong>, grazie alla creazioni di opere culturali potremo evolvere l&#8217;ideologia della nostra nazione; <strong>commercio</strong>, essenziale se vogliamo stringere accordi con le città stato e magari farci eleggere governatori del mondo; <strong>comparto bellico</strong>, non ha bisogno di spiegazioni.</p>
<p>Come tutti gli altri titoli che ho trattato in quest&#8217;articolo, anche Civilization è complicato da spiegare con poche parole, ci sono troppe peculiarità da descrivere se vogliamo parlare meglio di questo gioco. Vivere la <strong>storia</strong> della razza umana, riscoprire le <strong>innovazioni tecnologiche</strong>, notare tutte le <strong>differenze culturali</strong> che ci sono tra una nazione e l&#8217;altra fanno di Civilization un gioco unico nel suo genere che da quai <strong>30 anni</strong> garantisce al giocatore ore e ore di intrattenimento.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-196263 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/12/civilization.jpg" alt="gestionali" width="1920" height="1080" title="Genesi: Gestionali"></p>
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		<title>Geoff &#8216;iNcontroL&#8217; Robinson si è spento sabato a soli 33 anni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/geoff-incontrol-robinson-si-e-spento-sabato-a-soli-33-anni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Zaffaina]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jul 2019 08:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Sabato 20 luglio 2019 ci ha lasciati Geoff &#8216;iNcontroL&#8217; Robinson, deceduto a soli 33 anni. Lo apprendiamo da un tweet pubblicato in data 22 luglio 2019 sulla pagina Twitter di iNcontroLTV che così recita: &#8220;con immenso dolore, annunciamo il trapasso inaspettato di Geoff, a causa di una malattia improvvisa, sabato. Chiediamo privacy mentre la sua [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sabato <strong>20 luglio 2019</strong> ci ha lasciati <strong>Geoff &#8216;iNcontroL&#8217; Robinson, deceduto</strong> a soli <strong>33 anni</strong>. Lo apprendiamo da un <a href="https://twitter.com/iNcontroLTV/status/1153103748308381696" target="_blank" rel="noopener">tweet</a> pubblicato in data <strong>22 luglio 2019</strong> sulla <a href="https://twitter.com/iNcontroLTV" target="_blank" rel="noopener">pagina Twitter</a> di <strong>iNcontroLTV</strong> che così recita: &#8220;<em>con immenso dolore, annunciamo il <strong>trapasso inaspettato</strong> di Geoff, a causa di una <strong>malattia improvvisa,</strong> sabato. Chiediamo privacy mentre la sua famiglia lavora per capire cosa è successo e sistemare le pratiche burocratiche. <strong>Per onorare Geoff</strong> o prestare conforto alla sua famiglia suggeriamo una <strong>donazione a @SoCalBulldog</strong>, che tanto ha amato</em>&#8220;. SoCalBulldog è un <strong>ente senza scopo di lucro,</strong> operante nella California del Sud, il cui lavoro consiste nel <strong>salvare Bulldog inglesi</strong> senza tetto, prestare loro le cure necessarie alla riabilitazione e trovare loro una casa. La <strong>causa</strong> della <strong>morte</strong> di Geoff &#8216;iNcontroL&#8217; Robinson <strong>non</strong> è <strong>ancora</strong> stata <strong>resa nota</strong> al pubblico.</p>
<h2>Chi è stato &#8216;iNcontroL&#8217;</h2>
<p>Il suo nome di battesimo è <strong>Geoffrey John Vincent Robinson</strong> ed è nato mercoledì <strong>11 settembre 1985</strong> nella città di <strong>Seattle</strong>, nello stato di Washington, Stati Uniti. <strong>Geoff &#8216;iNcontroL&#8217; Robinson</strong> è stato uno dei primi giocatori a cimentarsi con <strong>StarCraft II</strong> durante il periodo <strong>beta</strong>; è diventato successivamente un <strong>pro gamer</strong> della MLG (Major League Gaming) nonché <strong>commentatore</strong> di StarCraft II; ha capitanato la squadra <strong>Evil Geniuses</strong> continuando la sua strada per diventare il famoso caster che poi si è rivelato, oltre a diventare uno streamer di un numero notevole di titoli da Apex Legends a Warhammer 40.000. Ha lavorato come <strong>caster professionista</strong> per eventi StarCraft II <strong>WCS</strong> (Word Championship Series) e per i tornei <strong>SHOUTcraft Kings</strong>. Come se questo non bastasse, egli è stato uno <strong>streamer</strong> di giochi RTS (Real Time Strategy) e produttore, nonché ospite fisso, del <strong>The Pylon Show</strong> in podcast su Twitch ogni mercoledì. La sua fama ha travalicato i confini dell&#8217;occidente, Geoff &#8216;iNcontroL&#8217; Robinson è volato in <strong>Corea</strong> nel tentativo di qualificarsi per la <strong>GSL 3</strong> (Global Starcraft II League), ma ha perso con onore nel girone finale delle qualificazioni 1-2 in una PvZ (Protoss Vs Zerg).</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=sjXGyEEE3UU" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=sjXGyEEE3UU</a></p>
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		<item>
		<title>Starcraft 2: DeepMind farà una live sulle I.A.</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/starcraft-2-deepmind-fara-una-live-sulle-i-a/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Micheletti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2019 12:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Con un comunicato ufficiale, al quale ha fatto seguito anche un tweet, Blizzard ha annunciato che effettuerà un live streaming su Starcraft 2 con DeepMind per aggiornarci su importanti novità riguardo la ricerca che la società sta compiendo nel campo delle intelligenze artificiali. Per chi non lo sapesse, DeepMind è un&#8217;azienda che si occupa di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con un comunicato ufficiale, al quale ha fatto seguito anche un tweet, <strong>Blizzard ha annunciato che effettuerà un live streaming su Starcraft 2 con DeepMind</strong> per aggiornarci su importanti novità riguardo la ricerca che la società sta compiendo nel campo delle intelligenze artificiali.</p>
<p>Per chi non lo sapesse,<strong> DeepMind</strong> è un&#8217;azienda che si occupa di studi riguardo le intelligenze artificiali ed è controllata da <strong>Alphabet, una holdings a cui fa capo Google</strong> e che ha tantissime diramazioni di ricerca fra le proprie attività.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">Join us on Thursday at 18:00 GMT (19:00 CET) for a livestream with AI researchers from <a href="https://twitter.com/DeepMindAI?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@DeepMindAI</a> and an epic <a href="https://twitter.com/hashtag/StarCraft?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#StarCraft</a> demonstration hosted by <a href="https://twitter.com/Artosis?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@Artosis</a> and <a href="https://twitter.com/RotterdaM08?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@RotterdaM08</a>!</p>
<p>➡️ <a href="https://t.co/Nie2GRQd9r">https://t.co/Nie2GRQd9r</a> <a href="https://t.co/crWTyujPSq">pic.twitter.com/crWTyujPSq</a></p>
<p>— StarCraft (@StarCraft) <a href="https://twitter.com/StarCraft/status/1087749077062815744?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">22 gennaio 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><br />
<strong>Starcraft</strong> è uno degli strategici in tempo reale più popolari in assoluto ed è interessante che le ricerche sull&#8217;intelligenza artificiale si svolgano proprio riguardo questo titolo.</p>
<p><figure id="attachment_132241" aria-describedby="caption-attachment-132241" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Starcraft-2-1.png"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-132241" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Starcraft-2-1.png" alt="Starcraft 2" width="1920" height="1080" title="Starcraft 2: DeepMind farà una live sulle I.A."></a><figcaption id="caption-attachment-132241" class="wp-caption-text">L&#8217;I.A. di DeepMind proverà a giocare a Starcraft in quello che si rivela essere un esperimento molto interessante.</figcaption></figure></p>
<p>Se torniamo al BlizzCon tenutosi nel 2016, scopriamo che questo progetto era stato annunciato proprio durante l&#8217;evento di Blizzard. <strong>Il ricercatore e campione spagnolo di Starcraft II, Oriol Vynalis</strong> aveva infatti dichiarato:</p>
<blockquote><p>Starcraft è un interessante ambiente di sperimentazione per la ricerca nel campo delle IA perché offre un utile ponte verso l&#8217;incasinamento del mondo reale.</p></blockquote>
<p>A quanto pare, durante il suo dottorato di ricerca aveva sviluppato un bot chiamato &#8220;<strong>Mutalisca Zerg&#8221; </strong>e ora il progetto verte interamente sulla creazione di un&#8217;intelligenza artificiale generale, in grado di giocare qualunque tipo di videogame. Vedremo se l&#8217;esperimento sarà un successo oppure no, quello che appare evidente è che <strong>il mondo dei videogiochi si rivela essere interessante non solo da un punto di vista estetico o ludico ma anche da un punto di vista scientifico,</strong> dato che permette di eseguire esperimenti su mondi e contenuti che altrimenti dovrebbero essere ricreati da zero dagli scienziati.</p>
<p>Lo <strong>streaming si terrà questo giovedì 24 gennaio alle ore 19.00</strong> e può essere seguito sulla <a href="https://www.youtube.com/channel/UCP7jMXSY2xbc3KCAE0MHQ-A" target="_blank" rel="noopener">pagina ufficiale di YouTube di DeepMind </a>oppure sul <a href="https://www.twitch.tv/starcraft" target="_blank" rel="noopener">canale Twitch di Starcraft</a></p>
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