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	<title>Square Keeper &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Square Keeper: la recensione per PlayStation 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2022 18:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da KanakStudio e pubblicato da JanduSoft, Square Keeper è un divertente, piccolo indie che mescola frammenti di dungeon, un sistema a turni e l’utilizzo ingegnoso delle carte. Noi abbiamo conquistato il tesoro finale sulla nostra PlayStation 4 e siamo pronti a condividere tutta l’avventura con una recensione approfondita. Pronto a mettere alla prova il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sviluppato da <strong>KanakStudio</strong> e pubblicato da <strong>JanduSoft</strong>, Square Keeper è un divertente, piccolo indie che mescola frammenti di dungeon, un sistema a turni e l’utilizzo ingegnoso delle carte. Noi abbiamo conquistato il <strong>tesoro</strong> finale sulla nostra PlayStation 4 e siamo pronti a condividere tutta l’avventura con una recensione approfondita. Pronto a mettere alla prova il tuo <strong>ingegno</strong>?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Square Keeper - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pLXJX6V1CWo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Square Keeper: poche chiacchiere e più carte</h2>
<p>Square Keeper non ha alcuna <strong>trama</strong>, niente di niente. C’è un libro che si apre e ci mostra diversi capitoli. Ogni capitolo è composto da una serie di micro dungeon. Tutto qui. Niente intervalli, prologo, grande nemico da eliminare o pianeta da salvare. Nulla. Square Keeper vuole porci davanti al più semplice e abusato degli escamotage da avventurieri: conquistare un tesoro finale. Considerando la struttura ludica del gioco JanduSoft, la narrativa in effetti non è necessaria, puntando tutto sul gameplay  che andiamo subito ad analizzare!</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-409836 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Square-Keeper-1.jpg" alt="Square Keeper: la recensione per PlayStation 4" width="1280" height="720" title="Square Keeper: la recensione per PlayStation 4"></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Chiariamo subito le cose: Square Keeper sembra un action adventure immerso nei dungeon e con tanto di nemici da ammazzare ma non lo è. E non è neanche un gioco di <strong>carte</strong> con tanto di mazzo da cui pescare e quant’altro. Square Keeper è un <strong>puzzle game</strong> e in quanto tale ogni livello richiede un preciso e sapiente utilizzo degli <strong>strumenti</strong> in nostro possesso. Tali strumenti sono le carte.</p>
<p>Il <strong>gameplay</strong> è molto semplice, non abbiamo il controllo diretto sul nostro personaggio. Quello che potremo fare è selezionare le carte e decidere in che direzione attivarne l’effetto. Le carte, quindi, hanno un ruolo fondamentale per l’esperienza di gioco che ricorda una versione estremamente minimal e semplificata di quanto già esperito in <strong>Metal Gear Acid</strong> del maestro <a href="https://www.icrewplay.com/kojima-sta-davvero-lavorando-a-unesclusiva-xbox/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Kojima</strong></a> e non solo.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-409837 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Square-Keeper-3.jpg" alt="Square Keeper: la recensione per PlayStation 4" width="2000" height="1000" title="Square Keeper: la recensione per PlayStation 4"></p>
<p>Entrando nel dettaglio, le carte ci permettono di agire all’interno del mondo di gioco e indicano quindi le azioni a nostra disposizione come camminare (ci sono carte da un passo, da due e da tre), attacco ravvicinato e attacco a distanza. Ci sono poi delle regole che s’imparano unicamente sperimentando e qui ve ne sveliamo solo una: con l’attacco ravvicinato, il personaggio si muove di una casella e, a differenza del passo normale, si può muovere anche diagonalmente. Compreso il sistema di utilizzo delle carte e le loro possibili conseguenze, completare i vari livelli diventa esaltante. Ma come si completa un <strong>livello</strong>?</p>
<h3>Ammazza tutti e arriva all’ingresso</h3>
<p>Per completare un livello bisogna <strong>uccidere</strong> tutti i nemici e raggiungere l’<strong>ingresso</strong>, il tutto prima di finire le arte in nostro possesso. Sì, perché queste hanno un utilizzo singolo e capiterà spessissimo di morire per mancanza di carte. Bisogna quindi studiare attentamente come muoversi, quando attaccare e con quale priorità. Il level design, esteticamente sempre uguale, ha una struttura di enigmi molto intelligente. Col progredire dell’<strong>avventura</strong> (abbastanza breve a essere onesti) il livello di sfida aumenta e se prima potevi permetterti di sperimentare o fare qualche spreco di carta, alla fine ogni mossa ti costerà l’intero percorso.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-409840 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Square-Keeper.jpg" alt="Square Keeper: la recensione per PlayStation 4" width="1280" height="720" title="Square Keeper: la recensione per PlayStation 4"></p>
<p>Per fortuna ogni <strong>livello</strong> è decisamente micro e il peso del provare e riprovare, sbaglio dopo sbaglio, si percepisce abbastanza poco anche se i meno pazienti potrebbero andare incontro alla noia o alla frustrazione. Tornando alla composizione dei livelli ci sono altri due elementi su cui soffermarci: i nemici e le trappole. Entrambi sono pochi (i nemici son di circa quattro tipi mentre le trappole ne sono una manciata scarsa) ma essenziali da conoscere. Essendo un <strong>gioco a turni</strong>, dopo il proprio turno, tocca a quello dei nemici che possono quindi muoversi o, nel caso delle trappole a tempo, attivarsi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-409838 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Square-Keeper-5.jpg" alt="Square Keeper: la recensione per PlayStation 4" width="1280" height="720" title="Square Keeper: la recensione per PlayStation 4"></p>
<p>Come anticipato, la tipologia di nemici è davvero scarsa e non ci vorrà molto per capire come affrontarli. Ciò non toglie che in gruppi numerosi, questi possono offrire una sfida ingegnosa e impegnativa. Avremmo comunque preferito una <strong>mostropedia più vasta</strong>, considerando che la fantasia non manca.</p>
<p>In effetti, giunti alla <strong>fine</strong> dell’avventura (tutta in inglese ma con pochissime scritte da leggere) c’è il <strong>desiderio di vivere altri dungeon</strong> e alcuni potrebbero vedere <strong>l’intera opera quasi come un mini gioco</strong> il che è un peccato considerando le basi ludiche davvero molto buone e divertenti. Infatti, lo ripetiamo: superare i livelli dopo un’attenta strategia soddisfa non poco!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-409839 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Square-Keeper-6.jpg" alt="Square Keeper: la recensione per PlayStation 4" width="1920" height="1080" title="Square Keeper: la recensione per PlayStation 4"></p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p>Square Keeper sul versante <strong>grafico</strong> non s’impegna molto. Mostri, protagonista e livelli sono abbastanza classici. Funzionano ma non innovano niente e faticano a ritagliarsi un proprio spazio nell’immenso catalogo di avversari ludici. Da segnalare che l’ambiente, il dungeon, è sempre uguale.</p>
<p>La palette di colori non cambia da inizio a fine e sì, avremmo apprezzato più coraggio e un minimo di diversificazione. Anche se comprendiamo che il gioco in sé propone un unico “enorme” dungeon frammentato da piccole stanze (ogni stanza è un livello) ma si poteva comunque variare qualcosa. Anche il <strong>sonoro</strong> fa la sua in modo modesto risultando quasi mai fastidioso.</p>
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