    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Squad &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/squad/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 23 Jan 2023 15:56:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Squad &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Squad: il suo primo DLC genera polemica</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/squad-il-suo-dlc-genera-polemica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2023 09:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=437114</guid>

					<description><![CDATA[Purtroppo attualmente esistono vari titoli con contenuti scaricabili al limite dell’abuso, perciò promettere che il tuo gioco non avrà DLC è un punto di forza molto interessante. Queste promesse possono essere fatte con buone intenzioni tuttavia il contesto può cambiare proprio come è successo con Squad, il popolare FPS per PC. Squad: una promessa infranta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Purtroppo attualmente esistono vari titoli con contenuti scaricabili al limite dell’abuso, perciò promettere che il tuo gioco non avrà DLC è un punto di forza molto interessante. Queste promesse possono essere fatte con buone intenzioni tuttavia il contesto può cambiare proprio come è successo con </span><a href="https://store.steampowered.com/app/393380/Squad/" target="_blank" rel="noopener"><b>Squad</b></a><span style="font-weight: 400;">, il popolare FPS per PC.</span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-437116" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/5ed7a1e35afe5.jpg" alt="Squad" width="1280" height="720" title="Squad: il suo primo DLC genera polemica"></p>
<h3><b>Squad: una promessa infranta</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Recentemente </span><b>Offworld Industries</b><span style="font-weight: 400;"> (la compagnia responsabile di Squad) ha confermato che il titolo riceverà contenuti scaricabili a pagamento. Non ci sarebbe nulla di sbagliato o strano in questo se non fosse per il fatto che<strong> la software house aveva promesso che il titolo non avrebbe mai venduto DLC a pagamento</strong>. </span><span style="font-weight: 400;">Ma che tipo di contenuti a pagamento riceverà Squad? L&#8217;FPS riceverà 2 pacchetti di emote che arriveranno accompagnati da una serie di emote gratuite che tutti i giocatori riceveranno automaticamente.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8220;Le emote sono animazioni che puoi usare per esprimere te stesso, interagire con gli altri, celebrare situazioni di gioco o per fare gioco di ruolo. Speriamo che questi migliorino gli aspetti sociali e cinematografici di Squad&#8221;, ha annunciato lo studio.</span></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-437115" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/squad_grass.jpg" alt="Squad" width="1280" height="640" title="Squad: il suo primo DLC genera polemica"></p>
<p><b>Offworld Industries riconosce che sta infrangendo la promessa </b><span style="font-weight: 400;">fatta ai fan aggiungendo DLC a pagamento per Squad. Tuttavia c&#8217;è una buona ragione dietro la decisione presa infatti la compagnia </span><span style="font-weight: 400;">assicura che le emote sono un modo in cui i giocatori potranno supportare Squad. Questo è importante dal momento che avere una nuova fonte di reddito è fondamentale affinché il gioco sia in uno stato sano e continui a rilasciare aggiornamenti gratuiti.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8220;Comprendiamo che i contenuti a pagamento nei giochi possono essere controversi e sappiamo che siamo venuti meno alla parola data. Pertanto volevamo informarvi di questo cambiamento prima del rilascio anticipato della versione 4.22 &#8220;, ha spiegato lo studio.</span></p>
<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-437117 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/maxresdefault-1.jpg" alt="Squad" width="1280" height="720" title="Squad: il suo primo DLC genera polemica"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Per un tale annuncio è normale aspettarsi che la comunità si lamenti, tuttavia la realtà è diversa poiché gran part</span><span style="font-weight: 400;">e di essa ha capito che questo</span><span style="font-weight: 400;"> è un modo per supportare lo studio inoltre si tratta di un acquisto completamente facoltativo. Insomma la promessa è stata infranta ma per una buona causa.</span></p>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Squad: recensione di un multigiocatore immenso</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/squad-recensione-di-un-multigiocatore-immenso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2022 19:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=413534</guid>

					<description><![CDATA[Squad è uno di quei titoli difficili da descrivere, vista la grandissima complessità generale e lo skill ceiling molto alto. Parliamo infatti di un mil-sim, ovvero di un sottogenere degli sparatutto che mira a simulare un&#8217;esperienza più realistica rispetto a quella degli FPS classici. Siamo quindi davanti a un gameplay stratificato, che coinvolge contemporaneamente diverse [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Squad è uno di quei titoli difficili da descrivere</strong>, vista la grandissima <strong>complessità generale e lo skill ceiling molto alto</strong>. Parliamo infatti di un <strong>mil-sim</strong>, ovvero di un sottogenere degli sparatutto che mira a <strong>simulare un&#8217;esperienza più realistica</strong> rispetto a quella degli FPS classici. Siamo quindi davanti a un <strong>gameplay stratificato</strong>, che coinvolge contemporaneamente diverse meccaniche, giocatori e variabili.</p>
<p>Troviamo, per esempio, mappe molto vaste, sotto-squadre negli schieramenti, veicoli, una balistica e dei movimenti generalmente plausibili e persino piccoli dettagli come la <em>tunnel vision</em> durante gli scontri a fuoco. Nel caso specifico di Squad, poi, <strong>siamo davanti a una pillola più dolce da mandare giù</strong>, visti tanti <strong>piccoli aiuti che vengono incontro all&#8217;utente</strong>. Ma andiamo con ordine e buttiamoci nella recensione.</p>
<h2>Nessuna trama, solo conflitti</h2>
<p><strong>Squad non propone alcuna trama</strong>, butta il giocatore in <strong>scontri a fuoco che coinvolgono forze armate reali e campi di battaglia ispirati a zone di conflitto realmente esistenti</strong>. Non ci sono quindi storie o pretesti narrativi, solo una serie di partite dove due eserciti si scontrano per la conquista e il controllo di obiettivi.</p>
<p>Si avverte quindi fin da subito<strong> la grande enfasi sul realismo</strong>, che coinvolge anche l&#8217;estetica del titolo e, appunto, la presenza di forze armate reali, con armi ed equipaggiamento realmente in dotazione. Un piccolo tocco di classe, che nel caso di un mil-sim fa sicuramente piacere.</p>
<h2>In Squad si gioca di squadra, appunto</h2>
<p>Arriviamo ora alla colonna portante di Squad: <strong>il suo gameplay</strong>. Prima di descriverlo ulteriormente serve però una doverosa premessa. Quello che abbiamo di fronte <strong>è un titolo appartenente a un sottogenere specifico</strong>, ovvero il mil-sim. Vale la pena sottolinearlo nuovamente, visto che &#8211; per certi versi in modo simile ai <a href="https://www.icrewplay.com/roguelike-roguelite-differenza/" target="_blank" rel="noopener">roguelike tradizionali</a> &#8211; questo corrisponde a esperienze estremamente hardcore.</p>
<p>Come accennato prima, infatti, <strong>i mil-sim sono sparatutto che cercano di simulare un conflitto a fuoco su larga scala</strong> nel modo più realistico possibile. Questo vuol dire, in sintesi, che ci sono <strong>meccaniche poco permissive</strong>, come la morte con pochissimi colpi (persino uno a volte), il dissanguamento, i caricatori che non vengono riempiti magicamente e una generale mobilità non troppo elevata.</p>
<p>Non siamo quindi di fronte a un Battlefield più tattico, ma ad <strong>un&#8217;esperienza molto diversa, tutta improntata al realismo e alla simulazione</strong>. Dimenticati quindi dei momenti assurdi in cui un singolo soldato può aprire il paracadute a pochi metri da terra, per poi uccidere tre nemici. In Squad, è tutto più lento e ragionato. Ma fatta questa premessa, andiamo con ordine.</p>
<figure id="attachment_413862" aria-describedby="caption-attachment-413862" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-413862 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/squad.jpg" alt="squad " width="1024" height="768" title="Squad: recensione di un multigiocatore immenso"><figcaption id="caption-attachment-413862" class="wp-caption-text">La squadra è importantissima. Nessuno andrà molto lontano da solo.</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le partite in Squad si basano su <strong>una meccanica semplice ed efficace</strong>. Due eserciti divisi in piccole squadre si affrontano su mappe molto vaste, per <strong>la cattura e il controllo di obiettivi specifici</strong>. In questi conflitti, <strong>tutto costa dei ticket</strong>: ogni respawn, veicolo ed equipaggiamento utilizzato va &#8220;comprato&#8221; in questo modo.</p>
<p>Al contrario, <strong>catturare obiettivi fornisce ticket aggiuntivi</strong> e, come avrai intuito, <strong>il primo team che ne resta a corto, perde la partita.</strong> Questa meccanica di base rende ogni scontro importante per l&#8217;andamento della partita, visto che <strong>le morti e le distruzioni pesano sul bilancio generale</strong> del proprio esercito. Allo stesso modo, catturare gli obiettivi diventa di vitale importanza, indipendentemente dalla modalità.</p>
<p>Proprio avanzando verso questi ultimi si vengono a <strong>creare i vari scontri a fuoco che caratterizzano Squad</strong>. Questi sono caratterizzati da una <strong>generale lentezza</strong> (in senso positivo) e da una <strong>grande enfasi sul posizionamento</strong> e sul <strong>gioco di squadra</strong>. Proprio come nella realtà, un soldato singolo non andrà molto lontano e i vari membri del team diventano indispensabili.</p>
<p>Dato che si muore con pochissimi colpi, infatti, i nemici tendono a <strong>sfruttare ripari e coperture</strong>, appostandosi dietro punti strategici, a volte persino tendendo imboscate. Questo rende <strong>vitale avere il supporto di un team completo</strong>, che possa coprire aree molto vaste, saturare postazioni inattaccabili (spesso urbane, caratterizzate quindi da molti angoli) e <strong>avanzare in sincrono</strong>.</p>
<figure id="attachment_413860" aria-describedby="caption-attachment-413860" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-413860 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/squad-gioco-1024x576.jpg" alt="squad " width="800" height="450" title="Squad: recensione di un multigiocatore immenso"><figcaption id="caption-attachment-413860" class="wp-caption-text">Ogni membro del gruppo riveste ruoli specifici, con equipaggiamento specifico.</figcaption></figure>
<p>Ogni membro del gruppo, peraltro, appartiene a una <strong>classe specifica</strong>, che è quindi <strong>equipaggiata con specifici oggetti</strong> per svolgere <strong>determinati compiti</strong>. Abbiamo quindi persone addette alla demolizione, alle cure degli alleati, alle mitragliatrici di squadra o ai tiri a lungo raggio. Infine, troviamo il caposquadra, che può piazzare le FOB, ovvero dei veri e propri punti di respawn.</p>
<p>Proprio i respawn sono gestiti in modo intelligente in Squad. <strong>Partendo dalla base operativa</strong>, infatti, avremo <strong>tutte le munizioni a disposizione</strong>. Utilizzando uno dei <strong>punti conquistati</strong> durante l&#8217;avanzata, invece, sarà necessario <strong>rifornirsi</strong> manualmente. Per poterlo fare, però, degli alleati devono aver <strong>portato risorse e munizioni sul posto</strong>, che non le genera automaticamente.</p>
<p>Si crea quindi un <strong>circolo virtuoso</strong>, dove ogni soldato agisce per il <strong>bene collettivo</strong> del conflitto in corso. <strong>Tutto fa brodo</strong>: portare munizioni dalla base operativa, costruire basi avanzate, scegliere ruoli adatti alle varie occasioni, avanzare insieme e così via. Tutto ciò viene poi <strong>mostrato in tempo reale da una mappa tattica</strong>, che dona al titolo un sapore da RTS.</p>
<p>Non siamo quindi davanti a un realismo &#8220;totale&#8221; come quello di ARMA, dove invece <strong>la bussola</strong> la fa da padrona. Come avrai intuito, Squad resta però un titolo <strong>molto difficile da approcciare, pur essendo uno dei mil-sim più &#8220;accessibili&#8221;</strong>. Questo, chiaramente, porta anche a dei difetti da prendere in considerazione.</p>
<p>Tanto per cominciare, <strong>la curva di difficoltà di Squad è ripidissima, anche per una mancanza del titolo</strong>. Il gioco è infatti estremamente <strong>complesso</strong> e persino in questa recensione bisogna necessariamente sorvolare su alcune meccaniche e sottomeccaniche. Se da una parte questo crea uno <strong>skill ceiling altissimo,</strong> dall&#8217;altro lato abbiamo un <strong>skill floor altrettanto alto</strong>, che impone al giocatore un minimo di dimestichezza con gli sparatutto.</p>
<p>Questo è dovuto alla <strong>grandissima mole di informazioni di cui bisogna tener conto in ogni partita</strong>, nonché a un tutorial che non riesce a essere abbastanza esaustivo (anche se forse è impossibile spigare tutto in poco tempo). A questo si aggiungono i <strong>lunghi tempi morti</strong> presenti nelle partite, che a volte culminano con morti di cui non si capisce la causa.</p>
<figure id="attachment_413863" aria-describedby="caption-attachment-413863" style="width: 620px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-413863 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/squadpe4.jpg" alt="Squad: recensione di un multigiocatore immenso" width="620" height="387" title="Squad: recensione di un multigiocatore immenso"><figcaption id="caption-attachment-413863" class="wp-caption-text">Le mappe hanno anche zone scoperte, dove bisogna avanzare con cautela. In squadra, ovviamente!</figcaption></figure>
<p>Avanzare tra gli obiettivi può richiedere infatti molto tempo, nel caso di una squadra disorganizzata e in generale una mancanza di comunicazione può rendere ogni avanzata lunga e tediosa. Ecco quindi che arriviamo a una caratteristica che può essere allo stesso tempo un pregio e un difetto di Squad: <strong>il titolo dà il meglio giocato in squadra, ma perde tantissimo se giocato da soli.</strong> La grande complessità degli scontri a fuoco impone infatti di giocare con un team coeso, che chiaramente non si trova sempre tra sconosciuti.</p>
<p>Un grande difetto del gioco sta poi <strong>nell&#8217;UI decisamente confusionaria</strong>. Per cercare una partita si accede infatti a una lunga lista di tutti i server disponibili e prima di capire il modo migliore di giocare bisogna aver smanettato un po&#8217;&#8230;per <strong>capire come navigare nei menù stessi</strong>. Una volta entrati in partita la situazione non migliora, per via dell&#8217;enorme numero di icone presenti sulla mappa e nelle schermate.</p>
<h3>Squad in sintesi</h3>
<p>Quindi, come riassumere Squad? <strong>Come un FPS difficile da approcciare, ma sicuramente gratificante e appagante per gli utenti disposti a superare lo scoglio iniziale</strong>. Il gioco, pur essendo molto spinto <strong>verso il realismo</strong>, resta comunque l&#8217;esperienza più <strong>accessibile del genere</strong>, visto che questa tendenza verso la simulazione non raggiunge le vette di altri congeneri.</p>
<p>Pur essendo difficile e complesso, quindi, <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/393380/Squad/" target="_blank" rel="noopener">Squad</a> si pone come una delle esperienze più adatte ai neofiti,</strong> che magari cercano qualcosa di hardcore, senza però entrare nelle simulazioni di guerra troppo&#8230;beh, simulative. Di fatto, la mappa tattica e alcuni indicatori nell&#8217;HUD rendono il titolo più immediato e, quindi, permettono al giocatore di <strong>comprendere meglio le varie meccaniche</strong> di gioco.</p>
<figure id="attachment_413864" aria-describedby="caption-attachment-413864" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-413864 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/squad-recensione-gioco.jpg" alt="squad " width="1280" height="720" title="Squad: recensione di un multigiocatore immenso"><figcaption id="caption-attachment-413864" class="wp-caption-text">La mappa tattica è la tua migliore amica, dopo la tua arma, ed è forse l&#8217;elemento che aiuta maggiormente a rendere l&#8217;esperienza accessibile.</figcaption></figure>
<p>Inoltre, <strong>il grande focus sulla conquista e il mantenimento di obiettivi crea delle battaglie campali dal sapore tattico, dove la strategia il posizionamento e il gioco di squadra diventano elementi portanti dell&#8217;esperienza</strong>. Vale la pena ripeterlo nuovamente, visto che viene suggerito dal titolo stesso del gioco: in Squad si deve giocare insieme al proprio team, avanzando insieme, fidandosi degli altri e capendo i ruoli di ognuno.</p>
<p>Il risultato è un <strong>gameplay divertente, emozionante e profondo</strong>, che però si rivolge a una nicchia molto specifica di giocatori, che cercano solo la &#8220;sostanza&#8221; di un videogioco. In altre parole, non aspettarti alcuna personalizzazione cosmetica, modifiche alle armi o progressioni interne al gioco: è il giocatore che deve migliorare, capire e imparare.</p>
<h2>Bello ma non bellissimo</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di Squad è ottimo, ma non riesce comunque a eccellere</strong>. Da una parte troviamo un generale colpo d&#8217;occhio non troppo esaltante, anche per via di ambientazioni con aree spoglie o con edifici dai poligoni evidenti. Dall&#8217;altro lato troviamo però effetti di luce e visivi molto convincenti, che rendono gli scontri a fuoco esaltanti e realistici. Vanno però segnalati dei <strong>vistosi cali di frame</strong> nelle situazioni più concitate, che potrebbero costringere alcuni giocatori ad abbassare la qualità grafica generale.</p>
<p><strong>Il comparto estetico cerca invece di richiamare un generale realismo</strong>, grazie alla rappresentazione di fazioni realmente esistenti e di dotazioni realmente utilizzate. Il risultato è convincente e si sposa molto bene con il genere di appartenenza del titolo. Non aspettarti, quindi, armi ed equipaggiamenti &#8220;fancy&#8221; (come l&#8217;ACR di MW2, per esempio).</p>
<p>Infine, <strong>il comparto sonoro di Squad è eccellente</strong>, grazie a effetti sonori semplicemente spettacolari, che contribuiscono i gran parte al feeling realistico dell&#8217;esperienza. Lo schiocco dei proiettili lontani, le esplosioni, le urla, tutto è convincente e curato. Davvero un ottimo lavoro.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Squad - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/UDnUD73gRXk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Squad in offerta del giorno su Instant Gaming con lo sconto del 48%</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/squad-in-offerta-del-giorno-su-instant-gaming/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 May 2021 16:45:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=321159</guid>

					<description><![CDATA[Squad è uno sparatutto strategico multigiocatore in prima persona con scontri  fra due fazioni composte da 50 giocatori ciascuna, suddivise in diversi team minori. Sviluppato da Offworld Industries, il titolo punta a catapultare i giocatori in combattimenti realistici che richiederanno molta coordinazione fra i diversi team e, una parte fondamentale per la conquista della vittoria, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Squad</strong> è uno <strong>sparatutto strategico multigiocatore in prima persona</strong> con scontri  fra due fazioni composte da <strong>50 giocatori ciascuna</strong>, suddivise in diversi team minori. Sviluppato da <strong>Offworld Industries</strong>, il titolo punta a catapultare i giocatori in <strong>combattimenti realistici che richiederanno molta coordinazione fra i diversi team</strong> e, una parte fondamentale per la conquista della vittoria, sarà giocata dalla <strong>comunicazione e dal gioco di squadra</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-321162 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Squad-2-1024x576.jpg" alt="Squad" width="1024" height="576" title="Squad in offerta del giorno su Instant Gaming con lo sconto del 48%"></p>
<p>Diversamente dagli altri <a href="https://www.icrewplay.com/battlefield-6-battaglie-campo-fino-128-giocatori/" target="_blank" rel="noopener">titoli similari</a>, le caratteristiche di <strong>Squad</strong> puntano a <strong>enfatizzare sia le meccaniche di una forte coesione di gruppo e il coordinamento su larga scala</strong>, che le tattiche e la pianificazione. Non pensare di poter vincere le partite semplicemente scendendo sul campo di battagli e iniziando a sparare come se non ci fosse un domani, non dureresti a lungo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-321163 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Squad-4-1024x555.jpg" alt="Squad" width="1024" height="555" title="Squad in offerta del giorno su Instant Gaming con lo sconto del 48%"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-321167 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Squad-3-1024x576.jpg" alt="Squad" width="1024" height="576" title="Squad in offerta del giorno su Instant Gaming con lo sconto del 48%"></p>
<p><b>Il gioco </b>è dotato di <strong>grandi mappe aperte</strong>, e per grandi intendiamo veramente <strong>enormi.</strong> Anche per questo motivo nelle mappe <strong>saranno presenti veicoli armati e di trasporto e basi costruite dai giocatori</strong>, per creare una esperienza di gioco che <strong>non si limiti al semplice far fuoco sui nemici</strong>. Come il titolo stesso lascia intendere, il gioco <strong>vuole proprio far immedesimare i giocatori in quella che sarà in ogni partita una esperienza viscerale che mescola la pianificazione tattica multi-team</strong>, con un processo decisionale in frazioni di secondo, a scontri a fuoco in un mondo in scala reale.</p>
<p>Solo per oggi, <strong>questo appagante sparatutto</strong>, è scontato del <strong>44%</strong> nella sua versione <a href="https://store.steampowered.com/app/393380/Squad/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steam</strong></a> perché in <strong>offerta del giorno su Instant Gaming</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Squad - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/UDnUD73gRXk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
