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	<title>SpaceBourne 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>SpaceBourne 2, anteprima di uno Star Citizen che ci ha creduto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniele Mastrangeli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Jun 2023 19:30:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Tutti in questi ultimi 10 anni hanno sentito parlare di Star Citizen e degli oltre 500 milioni di dollari raccolti in crowdfunding, ma tu hai mai sentito parlare di SpaceBourne 2? Immaginiamo di no, francamente ce lo aspettavamo, SpaceBourne 2 è un videogioco in accesso anticipato su Steam e sembrerebbe stato sviluppato da una sola [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tutti in questi ultimi 10 anni hanno sentito parlare di <a href="https://www.icrewplay.com/star-citizen-registrate-1-7-milioni-vendute/" target="_blank" rel="noopener">Star Citizen</a> e degli oltre<strong> 500 milioni di dollari</strong> raccolti in crowdfunding, ma tu hai mai sentito parlare di <strong>SpaceBourne 2</strong>? Immaginiamo di no, francamente ce lo aspettavamo, <a href="https://www.dbkgames.com/" target="_blank" rel="noopener">SpaceBourne 2</a> è un videogioco in <strong>accesso anticipato</strong> su <a href="https://store.steampowered.com/?l=italian" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> e sembrerebbe stato <strong>sviluppato da una sola persona</strong>? Ora che abbiamo catturato la tua attenzione seguici in questo articolo.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-449549 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/Star1-1024x576.jpg" alt="SpaceBourne 2" width="1024" height="576" title="SpaceBourne 2, anteprima di uno Star Citizen che ci ha creduto"></p>
<h2>SpaceBourne 2, spazio ultima frontiera</h2>
<p><strong>Le similitudini fra SpaceBourne 2 e Star Citizen sono molte</strong>, questo lo si può evidenziare già dal primo avvio del titolo ad opera di <strong>Burak Dabak</strong>. Anche in SpaceBourne 2 siamo un prode astronauta preso nelle sue faccende e alla ricerca di missioni, fra <strong>scorribande in astronave</strong> e fasi di <strong>shooting in terza persona</strong> esploreremo lo spazio con anche qualche rimando a celebri telefilm degli anni d&#8217;oro.</p>
<p>Il gioco include tantissime missioni, sia principali che secondarie in cui dovrai dimostrare tutto il tuo valore, che ti sia richiesto di <strong>scortare una nave spaziale alleata</strong> o di sabotare un satellite. La varietà di missioni in questo SpaceBourne 2 non mancherà di certo ed a tratti ci ha ricordato l&#8217;ormai sconosciuto <strong>Star Wars: X-Wing vs TIE Fighter</strong>, vecchio videogioco del <strong>1997.</strong></p>
<p>Purtroppo <strong>non siamo davanti ad un videogioco multiplayer online</strong>, SpaceBourne 2 è un <strong>open universe RPG incentrato sull&#8217;esplorazione spaziale</strong> ma tutto ciò lo faremo esclusivamente da soli in single player. Ci saranno ad ogni modo la presenza delle crew e delle gilde, utili a rendere il titolo più immersivo, <strong>scegliere da che parte stare e quale comportamento abbracciare è d&#8217;obbligo</strong> in Star C&#8230; ehm scusa.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-449550 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/Star2-1024x576.jpg" alt="SpaceBourne 2" width="1024" height="576" title="SpaceBourne 2, anteprima di uno Star Citizen che ci ha creduto"></p>
<h3>Gameplay</h3>
<p>Temiamo ci vorrebbe <strong>un&#8217;eternità</strong> per poterti parlare del gameplay di questo titolo a 360 gradi, quindi per forza di cose dobbiamo necessariamente optare per un riassunto. Come abbiamo già accennato in apertura, immagina Star Citizen, decurta i fondi milionari e il comparto  multiplayer online, riduci (e non di poco) il tutto e avrai SpaceBourne 2.</p>
<p>Il titolo ad opera di Burak Dabak si può definire <strong>una costola di quello di Cloud Imperium Games</strong>, eppure per quanto sia sottodimensionato è riuscito comunque a farci rimanere stupefatti. Il gioco alternerà<strong> fasi di esplorazione in terza persona</strong> a <strong>fasi di combattimento</strong> (o semplice esplorazione) spaziale, passando anche per <strong>fasi di shooting a piedi</strong>.</p>
<p>In alcune missioni dovremo semplicemente recarci su una Stazione Spaziale oppure<strong> scortare un personaggio che ha pagato per i nostri servigi</strong>, in altri casi dovremo<strong> rubare dei documenti</strong> o <strong>eliminare una presenza nemica su un pianeta</strong>. Insomma, ci duole ripeterlo ma <strong>la varietà vista in questo videogioco è degna di nota.</strong></p>
<p>Siamo però di fronte ad un titolo ad <strong>accesso anticipato</strong>, è quindi doveroso avvertirti che ci saranno <strong>bug, compenetrazioni</strong>, a volte i sistemi di comando non sono semplicissimi e la &#8220;simil traduzione in italiano&#8221; non verrà in tuo aiuto. Si, hai letto bene, è presente la traduzione testuale in italiano, ma è qualcosa di <strong>impressionante</strong> e spesso ti costringerà a<strong> dare un senso logico a quello che leggerai.</strong></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-449552 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/Star3-1024x576.jpg" alt="SpaceBourne 2" width="1024" height="576" title="SpaceBourne 2, anteprima di uno Star Citizen che ci ha creduto"></p>
<h3>Comparto tecnico</h3>
<p>E siamo giunti purtroppo al <strong>tasto dolente</strong> di SpaceBourne 2, che poi tanto dolente non è considerando che il videogioco è stato sviluppato (a quanto sembra) da una sola persona. Il motore grafico che sorregge tutto il fulcro del gioco è l&#8217;ormai blasonato e affidabilissimo <strong>Unreal Engine 4</strong>, e questo di per se già è una sicurezza non da poco.</p>
<p><strong>Qualche tentennamento lo avremo</strong>, è fuori discussione che debba esserci, parliamo di qualche compenetrazione di troppo quando si è in terza persona e sposteremo il nostro personaggio, animazioni non proprio eccelse o mancanti quando magari dovremo entrare in alcune Stazioni Spaziali e via discorrendo.</p>
<p>Ad esempio a noi è capitato abbastanza frequentemente all&#8217;entrata in una Stazione Spaziale di essere a dir poco &#8220;teletrasportati&#8221; all&#8217;interno di essa, con tanto di <strong>compenetrazione e artefatti visivi</strong> mentre il nostro personaggio passava dentro le texture che componevano la stazione stessa. Per non parlare della<strong> &#8220;non collisione&#8221;</strong> con le altre astronavi nelle fasi di battaglia spaziale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-449553 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/Star4-1024x576.jpg" alt="SpaceBourne 2" width="1024" height="576" title="SpaceBourne 2, anteprima di uno Star Citizen che ci ha creduto"></p>
<p>Chiaramente SpaceBourne 2<strong> è un videogioco limitato</strong>, spesso sarà necessario chiudere gli occhi su molti limiti tecnici e non, come nelle fasi shooting in cui a volte si avrà la sensazione che i nostri colpi non arrivino all&#8217;avversario o altre volte esso morirà seppur non lo stavamo neanche mirando correttamente.</p>
<p>Come di consueto però <strong>la nostra onestà intellettuale ci vieta di bocciare titoli così intraprendenti</strong>, titoli che vengono sviluppati da pochissime persone e mostrano tantissimo impegno, seppur ciò molto spesso non basta a rendere perfetto il loro videogioco. Tuttavia <strong>l&#8217;impegno, la perseveranza e soprattutto il coraggio vanno premiati,</strong> sempre.</p>
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