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	<title>Soulstice &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Soulstice &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Soulstice &#8211; Dietro le quinte con uno dei game designer!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sousltice-intervista-game-designer-milan-games-week/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2022 13:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante la Milan Games Week 2022 abbiamo avuto l’occasione di intervistare Andrea Mercuri, uno dei game designer di Reply Game Studios che si è occupato di Soulstice (trovi qui la nostra recensione), stylish action italiano, nonché uno dei titoli più interessanti usciti nel corso del 2022. Andrea ci ha raccontato alcuni interessanti retroscena sullo sviluppo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante la <strong>Milan Games Week 2022</strong> abbiamo avuto l’occasione di intervistare <strong>Andrea Mercuri</strong>, uno dei game designer di Reply Game Studios che si è occupato di <strong>Soulstice</strong> (trovi <a href="https://www.icrewplay.com/recensione-soulstice/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> la nostra recensione), stylish action italiano, nonché uno dei titoli più interessanti usciti nel corso del 2022. Andrea ci ha raccontato alcuni interessanti retroscena sullo sviluppo del titolo, ma abbiamo avuto anche occasione di parlare della condizione attuale del mercato videoludico italiano!</p>
<h4>Le fonti di ispirazione di Soulstice sono palesi, ma come nasce l’idea alla base del gioco?</h4>
<p>Il Creative Director ha sempre avuto la passione per <strong>Berserk</strong> e <strong>Claymore</strong>, quindi li ha usati come fonte d&#8217;ispirazione per mettere giù la sua storia. E poi ha voluto basarsi un po&#8217; su questa idea della dualità dei due personaggi e quindi ha creato <strong>Briar</strong> <strong>e Lute </strong>che sono appunto le due sorelle protagoniste del gioco e come fare in modo che riuscissero a <strong>trasportare la storia e il gameplay al meglio insieme</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-423891 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/09/Soulstice_20220923194620-scaled.jpg" alt="Soulstice" width="2048" height="1152" title="Soulstice - Dietro le quinte con uno dei game designer!"></p>
<h4>Prima di Soulstice, la next big thing italiana era Baldo, e sappiamo perfettamente com’è andata a finire; vedendo una differenza così abissale tra i due prodotti, e vedendo anche ciò che sta arrivando sempre in ambito italiano come <a href="https://www.icrewplay.com/enotria-the-last-song-novita-milan-games-week/" target="_blank" rel="noopener">Enotria: The Last Song</a>, sviluppare un videogioco in Italia, soprattutto un titolo del genere, che non sembra affatto italiano, com’è sviluppare in Italia?</h4>
<p>Eh, dipende, ci sono tante situazioni diverse. Diciamo così, bisogna essere anche fortunati a <strong>entrare nello studio “un po&#8217; più giusto”</strong> se così si può definire; parlando della mia esperienza, ho fatto un percorso da indipendente e poi sono entrato in Reply Game Studios che è <strong>un&#8217;azienda un po&#8217; più strutturata</strong> che si occupa anche di altre ambiti dell&#8217;informatica, quindi credendo molto nel progetto ha investito per cercare di ottenere il meglio che si poteva, anche non avendo poi tutta questa esperienza: era il nostro primo hack’n’slash e abbiamo deciso di metterci tutta la passione possibile.</p>
<p>Abbiamo avuto anche il supporto dell’azienda per farlo, ma diciamo che spesso capita che in altri studi, anche dove sono stato io, magari non si possono avere <strong>tempi di sviluppo così lunghi</strong>, perché comunque fare giochi costa e in Italia non tutti sono così <strong>disponibili a investire</strong> tanto. Quindi per me il punto è anche quello: oltre alla passione, all&#8217;abilità e alla capacità che non mancano, secondo me, perché abbiamo dei talenti incredibili in Italia, a volte mancano i fondi o manca il tempo di sviluppare per bene un prodotto.</p>
<h4>Questo mi porta alla prossima domanda, perché ho spolpato il gioco fino in fondo, e ci ho visto un lavoro completo a trecentosessanta gradi considerando anche le sfide, tutte diverse tra loro! Sembra che abbiate veramente esplorato qualsiasi cosa che vi venisse in mente, ma mi chiedo: c’è del cut content che vi è dispiaciuto non fornire all&#8217;utente finale?</h4>
<p>In effetti, c&#8217;è qualche idea che stiamo ancora esplorando per vedere se riusciamo a proporre in futuro, però in realtà la maggior parte delle cose che volevamo sono nel gioco: siamo riusciti a inserire <strong>tutto il core gameplay che volevamo e uno skill tree molto stratificato</strong>, che permette di fare tante build diverse di Lute. Quindi in realtà la maggior parte delle cose è dentro, il resto… vedremo in futuro!</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-423889 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/09/Soulstice_20220923194612-scaled.jpg" alt="Soulstice" width="2048" height="1152" title="Soulstice - Dietro le quinte con uno dei game designer!"></p>
<h4>Abbiamo una community di appassionati di tutte le età che svolgono qualsiasi tipo di lavoro: vorremmo chiederti, da figura che lavora nel settore, una “perla di saggezza” per un giovane che voglia approcciarsi oggi in Italia all&#8217;industria del gaming.</h4>
<p>Io fin da piccolo sono andato in fissa con questo lavoro, ho cercato in tutti i modi di entrare in questa realtà e, almeno per quanto mi riguarda, ai tempi l&#8217;unica strada era l&#8217;informatica e poi vedere un po&#8217; cosa fare. Ho avuto la fortuna di trovarmi a Milano e di frequentare dei corsi presso l&#8217;università statale con dei <strong>professori che si occupavano di gaming</strong> e che hanno potuto consigliarmi anche su cosa fosse ciò che preferivo e poi indirizzarmi ed è così che poi sono <strong>approdato al game design vero e proprio</strong> perché ho capito che era la mia passione vera.</p>
<p>Ciò che posso consigliare è di cercare un uno dei tanti corsi, anche se ora come ora ce ne sono fin troppi che si spacciano anche per definitivi, così da riuscire a entrare nell&#8217;industria. Bisogna fare un po’ di attenzione, ci sono vari corsi: a Milano, per esempio, ho visto nascere e frequentato la <strong>Digital Bros Game Academy</strong> che posso consigliare, quindi le possibilità ci sono. Secondo me, è un buon periodo per un appassionato che crede molto in questo nella sua passione, nel fatto che comunque sia un lavoro, quindi non è da prendere alla leggera.</p>
<p>Ci sono <strong>molti modi per studiare</strong>, per arrivare poi a introdursi in qualche modo nel settore, poi consiglio sempre di frequentare tanto le fiere, per esempio adesso siamo alla <strong>Milan Games Week</strong>, quindi questo è un <strong>ottimo modo per conoscere gli sviluppatori</strong>, ma anche altri studenti che magari stanno studiando per imparare il mestiere.</p>
<p><strong>Bisogna informarsi tanto</strong>, ora ci sono un sacco di strumenti anche da autodidatti, i vari engine come Unity e Unreal che sono gratuiti, oppure un sacco di tutorial su YouTube gratis da cui partire. Io per esempio ho iniziato facendo progetti da solo, quindi potete anche fare delle demo da presentare ai colloqui: è una gran cosa! Quindi non state con le mani in mano e <strong>impegnatevi al massimo</strong> per cercare ogni possibile strada di accesso!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Soulstice - Launch Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/dTPGHuKvPt8?start=2&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Recensione Soulstice &#8211; Un ottimo stylish action italiano!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/recensione-soulstice/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Sep 2022 19:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Capita talvolta che nel mercato videoludico faccia la sua comparsa “il gioco giusto al momento giusto”. Potremmo pensare a una miriade di titoli, mi viene in mente ad esempio Cuphead, che oltre alla sua indiscutibile qualità, è arrivato quando buona parte della community lamentava la mancanza di reali sfide in ambito videoludico al di fuori [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capita talvolta che nel mercato videoludico faccia la sua comparsa “il gioco giusto al momento giusto”. Potremmo pensare a una miriade di titoli, mi viene in mente ad esempio <a href="https://www.icrewplay.com/recensione-cuphead-the-delicious-last-course-dlc/" target="_blank" rel="noopener">Cuphead</a>, che oltre alla sua indiscutibile qualità, è arrivato quando buona parte della community lamentava la mancanza di reali sfide in ambito videoludico al di fuori dei soulslike; potremmo citare anche <a href="https://www.icrewplay.com/captain-tsubasa-rise-of-new-champions-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Captain Tsubasa: Rise of New Champions</a>, che ha colmato esattamente il vuoto lasciato da produzioni come <strong>Inazuma Eleven</strong> o <strong>Fifa Street</strong> nell’ambito della simulazione calcistica di stampo puramente arcade.</p>
<p>La lista potrebbe essere decisamente più lunga di così, ma terminerebbe con l’oggetto di questa recensione: <strong>Soulstice</strong>, letteralmente il gioco giusto al momento giusto, e per diversi motivi tra l’altro! Anzitutto, il genere stilish action nel quale rientra il gioco vede ormai da un bel po’ latitare i suoi più grandi esponenti, come <strong>Bayonetta</strong> (il quale terzo capitolo, dopo tanta attesa, vedrà finalmente la luce il prossimo 28 ottobre) e soprattutto <strong>Devil May Cry</strong>, che dopo un mediocre quinto capitolo si è discostato dalle scene, con Capcom attualmente focalizzata su brand come <strong>Resident Evil</strong> e <strong>Monster Hunter</strong>.</p>
<p>Inoltre, <strong>Soulstice</strong> arriva in un momento particolare per l’industria videoludica italiana: gli sviluppatori nostrani rimangono spesso in ombra, schiacciati da concorrenti esteri con molte più risorse, eppure dall’Italia arrivano spesso produzioni interessanti, basti citare <strong>Mario + Rabbids</strong>, sviluppato da Ubisoft Milano e talmente apprezzato da rendere il secondo capitolo uno dei titoli più attesi dell’anno su Nintendo Switch.</p>
<p>Tuttavia, l’ultima <em>next big thing</em> italiana si è rivelata una cocente delusione, parliamo ovviamente di <a href="https://www.icrewplay.com/baldo-the-guardian-owls-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Baldo</a>, titolo ispirato a Zelda e alle opere dello Studio Ghibli che si è attirato numerosissime critiche a causa di una qualità a dir poco scadente; Sousltice, sviluppato da <strong>Forge Reply</strong>, va in un certo senso a riscattare la scena italiana, rivelandosi una delle più grandi sorprese dell’ultimo periodo! Analizziamolo nel dettaglio nella nostra recensione!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-423891 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/09/Soulstice_20220923194620-scaled.jpg" alt="Soulstice" width="2048" height="1152" title="Recensione Soulstice - Un ottimo stylish action italiano!"></p>
<h2>L’Eclis… ah, no…</h2>
<p>È bene chiarirlo fin da subito: <strong>Soulstice</strong> è un gioco estremamente derivativo, ma questo non lo rende certamente un titolo scontato o privo di originalità. Tutt’altro! Il titolo prende ispirazione da opere di un certo livello e riesce a rielaborarle in maniera molto originale, non mancando di omaggiare mostri sacri che hanno fatto la storia del dark fantasy nipponico come <strong>Berserk</strong> (e qui, potremmo rilevare un altro pregio del titolo: averci regalato un vero gioco di Berserk degno di nota, per quanto “apocrifo”) e <strong>Claymore</strong>, con quel tocco di <strong>Dark Souls</strong> che ormai sembra essere un must in produzioni del genere.</p>
<p>Con un incipit di stampo quasi biblico, l’introduzione di Soulstice ci racconta che all’inizio c’era il <strong>Caos</strong>, un’oscurità talmente pura e avida che dovette essere arginata dai <strong>Custodi</strong>, entità ultraterrene che riuscirono a confinare questo caos primordiale ed esiliarlo al di fuori della realtà. Tuttavia, l’epica battaglia tra i tre Custodi e il Caos non bastò a portare la serenità nel mondo di gioco.</p>
<p>Il caos infatti sopravvisse, e accanto alla stirpe degli uomini iniziò a proliferare la <strong>progenie del Caos</strong>, nata dalla morte stessa e destinata, in maniera parecchio simile a Dark Souls e alla sua ciclicità del tempo, a tornarci, in un <strong>ciclo infinito</strong> di morte e rinascita. In questo mondo sull’orlo del collasso ha luogo l’avventura di <strong>Brice</strong> e <strong>Lute</strong>, due sorelle unite in uno speciale essere che prende il nome di <strong>Chimera</strong>.</p>
<p>Se la bella <strong>Brice</strong> infatti è viva e in forze, e prontissima ad affrontare a suon di spada le mostruosità che troveremo sul nostro cammino, la piccola <strong>Lute</strong> invece si trova in forma spiritica ed è legata alla sua sorella maggiore proprio nell’essere che viene chiamato Chimera. La nostra missione sarà quella di recarci a <strong>Leindel</strong>, una delle tre capitali del regno, e indagare su una <strong>Breccia</strong> che potrebbe frantumare completamente il Velo che ci separa dalla dimensione in cui è stato esiliato il Caos, che potrebbe così tornare a invadere il regno degli esseri umani.</p>
<p>Già dall’incipit narrativo si possono notare, come anticipato, dei forti riferimenti a <strong>Berserk</strong>, come la Breccia che ricorda in tutto e per tutto l’Eclissi (e i riferimenti allo storico capolavoro di Kentaro Miura non finiscono qui!), e a <strong>Claymore</strong> data la presenza di uno squadrone di protagoniste interamente composto da donne e soprattutto data la condizione instabile di Brice. Il tutto però viene rielaborato in maniera molto originale e infarcito anche di riferimenti a serie come <strong>Devil May Cry</strong> (del quale Soulstice vuole essere un “figlioccio”), o perfino a <strong>Bloodborne</strong>, creando un mix unico e interessante.</p>
<p>Ad arricchire una <strong>storia ben scritta</strong> c’è poi un ottimo <strong>cast di personaggi</strong>; nulla di eclatante a dire il vero, e anzi, ogni personaggio, a partire dalla coppia di sorelle protagoniste, richiama degli stereotipi abbastanza leggibili e prevedibili. Tuttavia, a dare forza alla storia è un ottimo lavoro corale dettato soprattutto tra le relazioni tra personaggi, che pur nella loro stereotipia sapranno <strong>rendersi interessanti</strong> e a tratti anche memorabili, tanto da farmi desiderare un sequel di Soulstice che vada approfondire il mondo di gioco e i suoi personaggi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-423890 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/09/Soulstice_20220923193415-scaled.jpg" alt="Soulstice" width="2048" height="1152" title="Recensione Soulstice - Un ottimo stylish action italiano!"></p>
<h2>Gameplay ricco di stile!</h2>
<p>Come anticipato in apertura, Soulstice si inserisce nel filone degli <strong>stylish action</strong> alla Devil May Cry e Bayonetta e allo stesso tempo raccoglie l’eredità dei suoi predecessori e colma il vuoto che hanno lasciato in questi ultimi anni; la volontà di omaggiare queste opere è palese più che mai nel <strong>gameplay</strong>, ripreso in maniera precisa dai due anche se snellito (forse troppo) in alcune caratteristiche.</p>
<p>Anzitutto, Soulstice è completamente <strong>votato all’azione</strong> e al rendere spettacolare ogni battaglia, pertanto, alla fine di tutti gli scontri ci sarà una <strong>valutazione</strong> che terrà conto dei danni subiti, della velocità di esecuzione e della varietà di combo e armi usate per eliminare i nemici; ogni singola valutazione confluirà poi in quella finale del livello, facendo sì che il giocatore abbia un impegno costante in tutta la missione per mantenere alta la media.</p>
<p>La nostra Brice avrà a disposizione una <strong>pletora di armi</strong> che andranno da semplici <strong>spade</strong>, una più leggere e una versione più pesante, fino ad armi per scontri a distanza come un <strong>arco</strong>, passando per altri strumenti di morte a distanza ravvicinata come una coppia di potenti <strong>guanti da combattimento</strong>. Una particolarità del gameplay sta nel fatto di poter utilizzare due armi alla volta e ognuna delle due sarà legata alla combo leggera o a quella pesante.</p>
<p>La primissima spada che impugneremo sarà infatti legata agli <strong>attacchi leggeri</strong>, mentre tutte le altre armi che otterremo saranno collegate a quelli <strong>pesanti</strong>. Una soluzione che certamente favorisce la spettacolarità dell’azione e anzi, grazie alla possibilità di scambiare istantaneamente le armi “pesanti”, rende i combattimenti dinamici e variegati, ma a lungo andare scopre il fianco a una certa eccessiva linearità nelle combo che potrebbe risultare ben poco soddisfacenti soprattutto per i giocatori più navigati in questo genere di produzioni che sanno farsi ricordare anche per un certo grado di complessità tecnica.</p>
<p>A rendere però più interessante una formula che avrebbe bisogno di qualche rifinitura, ci pensa la <strong>cooperazione tra le due sorelle</strong>. Se Brice infatti è l’addetta al combattimento, Lute non se ne starà con le mani in mano, proseguendo di missione in missione incontreremo nemici di natura molto diversa tra loro e alcuni subiranno danno soltanto entrando in uno dei due Campi di Lute; questi due campi saranno contraddistinti dal blu e dal rosso, e bisognerà attivare quello corrispondente al colore dei nemici in questione per poterli colpire e battere.</p>
<p>Le capacità magiche di Lute risulteranno anche particolarmente utili per quanto riguarda l’<strong>esplorazione</strong> e la risoluzione dei vari <strong>enigmi ambientali</strong>, che perlopiù consisteranno in varie fasi di platforming nel quale distruggere cristalli di un determinato colore per sbloccare passaggi e shortcut o di alternare l’uso dei Campi per attraversare piattaforme sospende in aria e intangibili al di fuori dei Campi in questione.</p>
<p>Anche la gestione dei <strong>power up</strong> delle due sorelle è particolarmente interessante, le due infatti avranno due alberi delle abilità completamente separati e se Lute potrà potenziare direttamente le sue <strong>capacità magiche</strong>, Brice invece non andrà a potenziare sé stessa, bensì il proprio <strong>equipaggiamento</strong>, sbloccando combo e aumentando l’efficacia delle singole armi.</p>
<p>Il sistema di combattimento quindi si rivela parecchio soddisfacente, seppur troppo lineare a tratti, il vero problema degli scontri però saranno i <strong>nemici</strong> stessi. I nostri avversari infatti non saranno particolarmente ispirati in quasi nessuna delle loro apparizioni, a partire dai mob che animeranno i vari scontri, fino alle<strong> boss fight</strong>, che non sempre sapranno rivelarsi memorabili, a parte alcune eccezioni veramente di rilievo che risollevano il tenore di questi scontri di fine livello.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-423889 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/09/Soulstice_20220923194612-scaled.jpg" alt="Soulstice" width="2048" height="1152" title="Recensione Soulstice - Un ottimo stylish action italiano!"></p>
<h2>Comparto tecnico… con un po’ meno stile…</h2>
<p>Purtroppo, la più grande pecca di Soulstice sta nel suo <strong>comparto tecnico</strong>, che mostra i limiti di una produzione con un budget da AA; va detto però, a onor del vero, che le risorse a disposizione degli sviluppatori sono bastate per dar vita comunque a un’opera godibile. Il gioco infatti mostra il fianco quasi esclusivamente nel suo <strong>comparto</strong> <strong>grafico</strong>.</p>
<p>Non si tratta di un gioco <strong>visivamente brutto</strong>, ma salta all’occhio il suo non essere proprio al passo con gli standard grafici odierni soprattutto in alcuni effetti come le fiamme (elemento molto presente dato il setting della città distrutta in cui si ambienta buona parte dell’esperienza) e risulta anche fastidioso il costante <strong>riciclo di asset</strong>, in particolare ponti e balconate, tutti uguali tra di loro. Va detto però che la qualità grafica si impenna notevolmente nelle <strong>cutscene</strong>, graziate soprattutto da una regia ottima che mantengono sempre l’azione leggibile anche nei momenti più concitati.</p>
<p>Un discorso diametralmente opposto va fatto per quanto riguarda il <strong>comparto sonoro</strong>, che ci regala una colonna sonora adrenalinica e con una forte componente <strong>dubstep</strong> che si sposa alla perfezione con la frenesia degli scontri e che ricorda da vicino quel capolavoro che è la colonna sonora di Devil May Cry 3.</p>
<p>In definitiva, <strong>Soulstice</strong> è un ottimo titolo sviluppato da una software house italiana, ma non solo, è in generale un titolo ricco di meriti che non solo omaggia il genere di appartenenza, ma riesce a colmare anche un vuoto di qualche anno nella scena <strong>stylish action</strong> che forse (anche se spero il contrario) nemmeno Bayonetta 3 riuscirà a colmare in maniera soddisfacente. Un’avventura adrenalinica e ricca di riferimenti a mostri sacri come l’epopea di Gatsu che vale assolutamente la pena vivere!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Soulstice - Launch Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/dTPGHuKvPt8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Soulstice, demo disponibile da oggi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/soulstice-demo-disponibile-da-oggi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi Galletti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2022 18:45:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel corso della Future Game Show 2022, importante conferenza del settore videoludico, abbiamo avuto modo di osservare diverse World Premiere di titoli in arrivo nel prossimo futuro. Tra i titoli già conosciuti, una delle presenze più importanti della cerimonia è sicuramente quella di Soulstice, l&#8217;hack &#8216;n&#8217; slash di Forge Reply fortemente ispirato a Berserk. Il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nel corso della Future Game Show 2022, importante conferenza del settore videoludico, abbiamo avuto modo di osservare diverse World Premiere di titoli in arrivo nel prossimo futuro.</p>
<p>Tra i titoli già conosciuti, una delle presenze più importanti della cerimonia è sicuramente quella di <strong>Soulstice</strong>, l&#8217;hack &#8216;n&#8217; slash di Forge Reply fortemente ispirato a Berserk.</p>
<p>Il progetto si è mostrato con un nuovo trailer, il quale ha rivelato infine un&#8217;importante notizia:<strong> la demo di Soulstice è disponibile da ora su Steam</strong>, e tutti i giocatori interessati potranno provare gratuitamente questo interessantissimo prodotto. Di seguito, caro lettore, puoi visionare il trailer completo.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=O-q4kGtZrpc&#038;ab_channel=GrowTubeTV</p>
<p>Soulstice è in arrivo il 20 settembre 2022 per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Soulstice si mostra in un nuovo gameplay trailer!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/soulstice-si-mostra-in-un-nuovo-gameplay-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide de Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jul 2022 18:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Si avvicina sempre più il lancio di Soulstice, l&#8217;hack&#8217;n&#8217;slash dell&#8217;italianissimo team Reply Game Studios. Con una demo prevista per agosto, il gioco è tornato a mostrarsi in un nuovo video gameplay dedicato al personaggio di Sir Donovan e pubblicato sul canale YouTube ufficiale del publisher Modus Games. In quanto Chimera, Sir Donovan è noto come [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si avvicina sempre più il lancio di <a href="https://www.icrewplay.com/?s=soulstice" target="_blank" rel="noopener"><strong>Soulstice</strong></a>, <strong>l&#8217;hack&#8217;n&#8217;slash</strong> dell&#8217;italianissimo team <a href="https://www.reply.com/reply-game-studios/en/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Reply Game Studios</strong></a>. Con una demo prevista per <strong>agosto</strong>, il gioco è tornato a mostrarsi in un <strong>nuovo video gameplay</strong> dedicato al personaggio di <strong>Sir Donovan</strong> e pubblicato sul <a href="https://www.youtube.com/channel/UCdYYIsM2m513a3RUQ_zqWqQ?feature=emb_ch_name_ex" target="_blank" rel="noopener"><strong>canale YouTube ufficiale del publisher Modus Games</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-332260 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Soulstice-2.jpg" alt="Soulstice" width="1920" height="1080" title="Soulstice si mostra in un nuovo gameplay trailer!"></p>
<p>In quanto <strong>Chimera</strong>, Sir Donovan è noto come &#8220;<em>il Senza Ombra</em>&#8220;, e fa affidamento unicamente alle sue <strong>abilità</strong> per decimare i nemici. Eccco, di seguito, il video gameplay!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Soulstice - Battle with Sir Donovan Gameplay" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Np3oh2efFuk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Alcuni dettagli su Soulstice</h2>
<p>Nella sequenza di gameplay mostrata, sembra che Briar e Lute si ritrovino <strong>momentaneamente schierate dalla stessa parte</strong> di Sir Donovan, il cui stile di combattimento sembra incentrarsi particolarmente sul <strong>giocolare coi nemici in aria</strong> e sui <strong>super attacchi</strong>. Oltre allo <strong>spadone gigante</strong>, Sir Donovan potrà utilizare anche altre armi, tra cui un <strong>arco</strong>, quest&#8217;ultimo potenziabile nel corso dell&#8217;avventura. Passare da un&#8217;arma a un&#8217;altra durante le combo è altamente consigliato per ottenere il <strong>massimo dei danni possibile</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-332261 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Soulstice-3.jpg" alt="Soulstice" width="1920" height="1080" title="Soulstice si mostra in un nuovo gameplay trailer!"></p>
<p><strong>Il gioco sarà disponibile a partire dal 20 settembre di quest&#8217;anno su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC</strong>. Ambientato nel Regno di Keidas, la storia vedrà le sorelle Briar e Lute scontrarsi contro delle creature note come <em>&#8220;Spettri&#8221;</em>. Resta sintonizzato in futuro per maggiori dettagli sul gioco!</p>
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