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	<title>Soulcalibur VI &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Soulcalibur VI &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Soulcalibur &#8211; La Storia fino ad ora</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/soulcalibur-la-storia-fino-ad-ora/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2023 17:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Negli scorsi mesi ho più volte ripetuto che il 2023 sarà a lungo ricordato come un anno favoloso per gli appassionati di picchiaduro. Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 e Tekken 8&#8230; Ne abbiamo già parlato spesso quindi non voglio tornarci sopra ulteriormente, ma citando Tekken, non posso non pensare al suo cugino con le [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Negli scorsi mesi ho più volte ripetuto che <strong>il 2023 sarà a lungo ricordato come un anno favoloso</strong> per gli appassionati di picchiaduro. <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/street-fighter-6/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Street Fighter 6</strong></a>, <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/mortal-kombat-1/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Mortal Kombat 1</strong></a> e <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/tekken-8/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Tekken 8</strong></a>&#8230; Ne abbiamo già parlato spesso quindi non voglio tornarci sopra ulteriormente, ma c<strong>itando Tekken, non posso non pensare al suo cugino con le spade</strong>.</p>
<p>No, no, tranquillo, <strong>non ti è sfuggito un eventuale annuncio di Soulcalibur VII</strong>, il sesto capitolo resta ad ora l&#8217;ultimo uscito e <a href="https://www.icrewplay.com/soul-calibur-vi-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener"><strong>puoi trovare la nostra recensione qui</strong></a>. Dal 2018 la saga d&#8217;altronde è andata ancora una volta silente e non si sono più avuti aggiornamenti. <strong>Una scelta bizzarra contando che la saga lì riceveva un soft-reboot</strong>.</p>
<p>Fino a quel momento <strong>la narrazione era stata tutto sommato lineare</strong>, anche se già si era iniziato a parlare di dimensioni parallele con Soulcalibur II, ma erano <strong>informazioni date più per giustificare modalità di gioco</strong> che lore effettiva. <a href="https://www.icrewplay.com/tekken-8-la-storia-fino-ad-ora/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Avendo trattato la storia di Tekken</strong></a>, mi sembrava giusto fare altrettanto con il cugino sfortunato.</p>
<p>Come per gli altri articoli simili, <strong>mi concentrerò sulle informazioni e gli eventi principali, lasciando da parte qualsiasi materiale non canonico o ufficiale</strong> e senza entrare nel dettaglio dei singoli giochi/personaggi. Questo perché, dovessi mettermi a farlo, avresti davanti un papiro infinito. <strong>Magari recupereremo tutto in futuro</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Soul Blade / Soul Edge - Intro (HD) PlayStation" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/5Jscuco8zEk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Soul Edge / Soul Blade (Soulcalibur 0) &#8211; 1583 A.D.</h2>
<p>Chi ha la mia età o quasi lo sa bene,<strong> il primo gioco della saga neanche si chiamava Soulcalibur!</strong> Se senti parlare di Soul Edge, ci si riferisce alla versione arcade per sala giochi mentre <strong>a noi in Italia arrivò direttamente Soul Blade, ovvero l&#8217;adattamento per PlayStation</strong> con una delle intro più epiche di sempre.</p>
<p><em>Transcending history and the world, a tale of souls and swords&#8230; eternally retold</em><br />
<em>Trascendendo la storia e il mondo, una storia di anime e spade&#8230; raccontata in eterno.</em></p>
<p><strong>Con queste parole Soul Blade entrava nell&#8217;immaginario di tanti giovani ragazzi</strong> incantati da quel Tekken con le armi bianche e dal sapore fantasy. <strong>La storia era però molto semplice e raccontava la ricerca dell&#8217;arma definitiva</strong>: la Soul Edge, conosciuta anche come la Spada della Salvezza, la Spada degli Eroi o la Spada definitiva.</p>
<p><strong>Per secoli migliaia di fenomenali e forti guerrieri l&#8217;avevano cercata</strong>, ma in pochi erano riusciti nella loro impresa. Di recente, però, <strong>la Soul Edge aveva fatto la sua comparsa in un&#8217;asta ed era così che il temibile pirata Cervantes De Leon ne era venuto in possesso</strong>. Adesso però tutti sapevano dove trovarla e da chi prenderla.</p>
<p><strong>E&#8217; così che riprende la caccia alla Soul Edge</strong> con nove guerrieri che, per egoismo o altruismo, si mettono alla sua ricerca. <strong>Il primo a trovare Cervantes è Li Long, ma si salva per miracolo dallo scontro</strong>. Subito dopo arrivano però <strong>Sophitia e Taki che sconfiggono il pirata e credono di distruggere la Soul Edge</strong> (Taki ne prende anche un frammento).</p>
<p><strong>Sul luogo arriva quindi Siegfried Schtauffen</strong>, un giovane guerriero che cerca la Soul Edge per vendicare suo padre, <strong>avendo dimenticato per il dolore che è stato lui stesso ad ucciderlo</strong>. Siegfried vede Inferno emergere dalla spada e, <strong>dopo aver vinto il duello, impugna l&#8217;arma maledetta dando vita al Seme del Male</strong>.</p>
<p><strong>Una colonna di luce si innalza dal corpo di Siegfried e illumina il mondo intero</strong>, portando ovunque morte e distruzione, sia in modo soprannaturale che non. La Soul Edge propone quindi un accordo al cavaliere: <strong>lui collezionerà le anime per la spada e, in cambio, questa resusciterà sui padre Frederick</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Soul Calibur Legends - Opening" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/bndp7Se1vT4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Soulcalibur Legends &#8211; 1583 A.D.</h2>
<p><strong>Soulcalibur Legends è stato a lungo ritenuto un capitolo non canonico della saga</strong>, ma Soulcalibur VI, tra le altre cose, ne include gli eventi nella propria cronologica. In questo gioco per WII, <strong>Siegfried ancora umano, ma con la Soul Edge in pugno, viene reclutato dall&#8217;Imperatore Mascherato</strong> del Sacro Romano Impero.</p>
<p><strong>Questi desidera infatti sbloccare il pieno potere della Soul Edge per sconfiggere Barbaros</strong>, il Sultano Ottomano che impugna la Soulcalibur. <strong>Lungo l&#8217;impresa Siegfried incontrerà vari volti noti</strong>, come Ivy, Sophitia, Astaroth, Mitsurugi e Taki e scoprirà la reale natura delle due spade, <strong>comprendendo la malvagità della Soul Edge</strong>.</p>
<p><strong>Torna tutto molto poco con il resto della storia della saga, vero?</strong> Perché Siegfried dopo aver saputo della Soulcalibur e della reale natura della Soul Edge <strong>dovrebbe comunque accettare l&#8217;accordo e diventare Nightmare</strong> (che per altro viene affrontato e sconfitto in una battaglia mentale nel gioco)? <strong>Forse aveva già accettato prima?</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Soul Calibur (Intro)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/STRfEYSkygs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Soulcalibur &#8211; 1586 A.D.</h2>
<p>A prescindere dalla canonicità di Soulcalibur Legends, <strong>Soulcalibur è ambientato tre anni dopo il gioco originale</strong>. Un periodo attraverso il quale Siegfried è infine diventato il Cavaliere Azzurro Nightmare, completamente preda della Soul Edge. <strong>Il Seme del male ha inoltre scatenato un vortice di violenza in tutta Europa</strong>.</p>
<p>Molte creature soprannaturali <strong>traggono forza da tale energia e si radunano sotto Nightmare</strong>, ma tre giovani guerrieri uniscono le proprie forze per porre fine alla maledizione: <strong>Maxi</strong>, desideroso di vendicare la sua ciurma uccisa da Astaroth, <strong>Xianghua</strong>, una guardia imperiale della dinastia Ming, e <strong>Kilik</strong>, un monaco connesso alla Soul Edge.</p>
<p>I tre possiedono tre oggetti sacri: <strong>lo specchio purificatore Dvapara-Yuga</strong>, che permette a Kilik di tenere a bada la parte di lui legata alla Soul Edge, <strong>il bastone Kali-Yuga</strong>, che potendo assorbire qualsiasi tipo di energia è stato corrotto da quella negativa del seme del male, <strong>e la spada Krita-Yuga</strong>, dai poteri misteriosi.</p>
<p><strong>Gli eroi riescono a raggiungere il Castello di Ostrheinsburg</strong> e Kilik, nonostante lo Dvapara-Yuga venga frantumato, <strong>riesce a controllare il Kali-Yuga e la sua parte connessa alla Soul-Edge per sconfiggere Nightmare</strong>. Dall&#8217;armatura del cavaliere esce quindi Inferno, ma <strong>Kilik, esausto, crolla al suolo ed è Xianghua che si fa avanti</strong>.</p>
<p>E&#8217; a questo punto che <strong>la Krita-Yuga rivela sua reale natura trasformandosi nella spada sacra Soul Calibur</strong> così da permettere alla combattente di sconfiggere l&#8217;entità soprannaturale. <strong>Il castello inizia però a crollare e l&#8217;arma viene lasciata sul posto</strong> visto che Xianghua ha bisogno di entrambi le mani libere per portare in salvo Kilik.</p>
<p><strong>La sconfitta di Inferno genera un colossale vortice magico</strong> che risucchia tanto la Soul Calibur che i frammenti della Soul Edge ed il corpo del Cavaliere Azzurro, spargendoli per tutto il mondo.<strong> La coscienza di Siegfried si risveglia dal torpore e ha inizio così una feroce battaglia mentale</strong> per il controllo del suo corpo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Soulcalibur II Opening (HQ remastered)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/C_Evc5IPJZk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Soulcalibur II &#8211; 1590 A.D.</h2>
<p>Il seguito del primo Soulcalibur è <strong>il primo di quella che viene definita la trilogia del 1590 A.D.</strong> (visto che i tre giochi che seguono hanno tutti luogo nello stesso anno).<strong> I frammenti di Soul Edge sparsi per il mondo hanno iniziato a causare sempre più caos e distruzione</strong> mentre in molti li cercano per scopi diversi.</p>
<p><strong>Tra questi c&#8217;é sempre il Cavaliere Azzurro Nightmare che,</strong> avendo momentaneamente vinto la battaglia mentale con Siegfried,<strong> si è messo in cerca dei frammenti per rendere la Soul Edge nuovamente completa</strong>. Di base la storia di Soulcalibur II è davvero tutta qui perché <strong>è formata da un mosaico di tantissime micro-narrative</strong>.</p>
<p>La parte importante è che <strong>Nightmare fa ritorno a Ostrheinsburg e qui viene sfidato da uno spadaccino solitario di nome Raphael Sorel</strong> che desidera la Soul Edge per sé. Raphael perde il duello, ma <strong>lo scontro indebolisce Nightmare abbastanza da permettere a Siegfried di sfidarlo nuovamente</strong> ad uno scontro mentale.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Soul Calibur III (Intro)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/1avk6v13cIU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Soulcalibur III &#8211; 1590 A.D.</h2>
<p><strong>Siegfried riesce a vincere il duello mentale</strong>, anche grazie all&#8217;intervento di un Raphael mortalmente ferito e corrotto, <strong>e con tutta la sua forza impala la Soul Edge con la Soul Calibur</strong>. La spada sacra era infatti rimasta per lo più sigillata dentro la sua controparte maledetta. <strong>Il colpo genera una bizzarra fusione delle due, la Soul Embrace</strong>.</p>
<p>Siegfried lascia quindi il luogo alla ricerca di un modo per porre fine alla Soul Edge, <strong>magari radunando tutti i frammenti di Soul Calibur esistenti</strong>. Nuovamente si mettono in moto tantissime micro-narrative, ma, <strong>al centro di tutto, si inserisce Zasalamel, un uomo che adesso è maledetto dalla sua stessa immortalità</strong>.</p>
<p>Zasalamel un tempo proteggeva la Soul Calibur, ma <strong>ora desidera solo la sua stessa morte e per farlo ha bisogno di entrambe le spade</strong>. E&#8217; lui a mettere in moto tutti i vari eventi del gioco, <strong>resuscitando anche lo stesso Nightmare da alcuni dei frammenti della Soul Edge</strong>, oltre che spargendo voci e frammenti un po&#8217; ovunque nel mondo.</p>
<p><strong>Siegfried e Nightmare vengono così attratti alla Cattedrale Perduta</strong>. Qui Zasalamel si fonde con la Soul Embrace e diventa Abyss, ma <strong>i due che un tempo erano un corpo solo riescono a sconfiggerlo ed a riprendere possesso delle loro rispettive armi</strong>. Nonostante la stanchezza dello scontro si scagliano quindi nuovamente l&#8217;uno contro l&#8217;altro.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Soul Calibur IV (Intro)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/x5WtrrAKNIo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Soul Calibur IV &#8211; 1590 A.D.</h2>
<p><strong>Lo scontro tra Soul Edge e Soul Calibur ci conduce direttamente nel gioco successivo</strong>. L&#8217;impatto, infatti, rilascia un&#8217;immensa quantità di energia che squarcia lo spazio-tempo connettendo dimensioni diverse. <strong>Uno degli squarci si apre sul Caos Astrale</strong>, il luogo dove la tribù di Zasalamel aveva rinchiuso l&#8217;anima dell&#8217;eroe leggendario Algol.</p>
<p><strong>Questi infatti aveva originariamente creato la Soul Calibur</strong> dopo che era stato obbligato ad uccidere suo figlio Arcturus, posseduto dalla Soul Edge, ma <strong>era anche animato da una grande sete di potere che lo aveva inizialmente spinto ad usare la spada maledetta per unire l&#8217;intero mondo</strong> sotto il suo stendardo nella Torre della Gloria.</p>
<p><strong>L&#8217;immensa energia rilasciata dal cozzare delle due spade, risveglia Algol e gli permette di ricostruirsi un corpo</strong>. Consapevole che per poter rendere permanente la sua esistenza, <strong>Algol necessita di possedere entrambe le lame, fa emergere dalla terra stessa la sua vecchia Torre della Gloria</strong>, rinominata ora Torre della Memoria.</p>
<p><strong>Attratti da questa nuova misteriosa struttura e dalle molte energie</strong>, maligne e benigne, che confluiscono verso di essa, <strong>molti guerrieri partono in viaggio, inconsapevoli di essere solo prede per la sopravvivenza di Algol</strong>. Tra questi vi è però <strong>Mitsurugi che riesce a distruggere la Soul Edge, spedendo nuovamente l&#8217;eroe leggendario nel Caos Astrale</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Soul Calibur V &#039;Full Opening Cinematic&#039; TRUE-HD QUALITY" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JuPrhjMXFiI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Soulcalibur V &#8211; 1607 A.D.</h2>
<p>Dopo la conclusione del precedente gioco,<strong> era difficile proseguire la storia della saga dal punto in cui effettivamente terminava il tutto</strong>. Distrutto un eroe leggendario e riparato il tempo e lo spazio, cosa altro può inventarti? C&#8217;era bisogno di dare un nuovo inizio e così <strong>Soulcalibur V ha luogo 17 anni dopo gli eventi di Soulcalibur IV</strong>.</p>
<p><strong>I protagonisti di questo capitolo sono figli di Sophitia, Patrokolos</strong>, che lavora come soldato per il sovrano dell&#8217;Ungheria Graf Dumas (che è chiaramente Raphael), <strong>e Pyrrha</strong>, che è scomparsa quando era ancora una bambina. <strong>Patrokolos ha il compito di eliminare i malfestati</strong>, ovvero gli esseri umani corrotti dalla Soul Edge e dal Seme del Male.</p>
<p><strong>Durante uno scontro con Z.W.E.I.</strong>, un mezzo-lupo mannaro,<strong> Patrokolos scopre però che Dumas vuole in realtà ricreare la Soul Edge.</strong> Z.W.E.I. lo arruola negli Schwarzwind di Siegfried, un esercito che comprende anche la mistica Viola (ovvero Amy) e che <strong>il guerriero ha creato con lo scopo di distruggere una volta per tutte la spada maledetta</strong>.</p>
<p>Siegfried informa Patrokolos che Pyrrha è nelle mani di Tira e <strong>presto questi scopre che non solo Dumas è in realtà Nightmare, ma anche che sua sorella è stata corrotta dalla Soul Edge</strong>. Tira vuole infatti trasformarla nel nuovo avatar della spada. <strong>Siegfried fornisce quindi a Patrokolos la Soul Calibur che però va potenziata con un rituale</strong>.</p>
<p>Nel pieno di quest&#8217;ultimo, <strong>che richiede anche i tre tesori sacri che un tempo appartenevano a Kilik e Xianghua</strong>, Patrokolos viene visitato da sua madre che lo incita ad uccidere la sorella per salvarla. <strong>Questo però è solo un inganno ordito da Elysium, lo spirito stesso della Soul Calibur</strong> (un po&#8217; come era Inferno per la Soul Edge).</p>
<p><strong>L&#8217;intervento dell&#8217;Edge Master</strong>, che assomiglia decisamente troppo ad un certo Kilik, permette tuttavia alla situazione di sgarbugliarsi e <strong>Patrokolos e Phyrra uniscono le forze per porre finalmente fine a questa battaglia eterna</strong>. Sia la Soul Edge che la Soul Calibur vengono così sigillate in modo che non possano più influenzare il mondo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Soul Calibur VI - Opening Cinematic (Intro)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/1hsKYQVk1fc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Soul Calibur VI &#8211; 1583-1589 A.D.</h2>
<p>No, non hai letto male la data. <strong>L&#8217;idea alla base di Soul Calibur V era decisamente buona</strong>, ma la realizzazione fu talmente frettolosa che<strong> gran parte di quello che era stato pensato per il gioco finì per non apparire neanche nello stesso</strong>. A livello narrativo fu un vero e proprio massacro e <strong>si ha l&#8217;impressione di un gioco non completo</strong>.</p>
<p>Basti pensare che <strong>molte trame lasciate in sospeso</strong> (tipo la vera identità di Dumas e di Amy)<strong> sono state completate da Soul Calibur VI mentre altre linee narrative</strong>, tipo come abbia fatto Kilik a diventare l&#8217;Edge Master e finire nel Caos Astrale, <strong>non sono più state spiegate e spesso bellamente ignorate.</strong> Un grande pasticcio.</p>
<p>Per porvi rimedio e ridare linfa vitale ad una saga storica,<strong> ecco quindi che nel 2018 arriva Soul Calibur VI, un capitolo che si offre sia come soft-reboot che come possibile seguito</strong> visto che viene detto che gli eventi del gioco hanno luogo in una nuova linea temporale ed <strong>in più occasioni è data prova che la vecchia esiste ancora</strong>.</p>
<p>A dare vita a tale linea temporale sono tanti piccoli eventi: <strong>tipo Cassandra che contatta la sé stessa del passato per informarla sul triste destino della sua famiglia</strong>, Viola che fa lo stesso con Amy (probabilmente per salvare Raphael) e <strong>Zasalamel che riceve una visione del futuro</strong> e decide quindi abbandonare il suo piano di morte.</p>
<p><strong>La storia di Soulcalibur VI prende quindi il via subito dopo Soul Blade e rinarra gli eventi di Soulcalibur</strong>. La narrazione è divisa in due. <strong>La prima vede Kilik come protagonista centrale</strong>, ma ha anche molte micronarrative secondarie che mostrano <strong>cosa avviene ai vari personaggi della saga nella nuova linea temporale</strong>.</p>
<p><strong>La seconda storia è inedita, ha luogo nel 1584, e segue le vicende di un eroe misterioso</strong> creato da noi che viene arruolato dall&#8217;Organizzazione Aval, tra cui milita anche Groh, per <strong>fermare il piano di Azwel e dei Qualificati di ricreare il Seme del Male per far evolvere l&#8217;umanità</strong> al proprio ultimo stadio (causando chissà quanti morti).</p>
<p>Essendo l&#8217;ultimo capitolo uscito di Soulcalibur, <strong>non si sa bene come queste due storie siano davvero andate a finire</strong>. Sicuramente nelle intenzioni di Namco Bandai c&#8217;era <strong>l&#8217;idea di proseguire questa nuova timeline rinarrando gli eventi del 1590 A.D.</strong>, ma questo non è mai avvenuto e per ora li possiamo solo immaginare mentre incrociamo le dita.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>SoulCalibur VI: 2 milioni di copie vendute!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/soulcalibur-vi-2-milioni-di-copie-vendute/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulia Spataro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2021 20:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[SoulCalibur VI è uscito il 19 ottobre del 2018 e ha continuato, fin da allora, a macinare record su record stando in disparte; con il suo essere silenzioso, in queste ore ha raggiunto un record di vendite che fa lasciare a bocca aperta. La stessa Bandai Namco si è congratulata, annunciando lei stessa il lieto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>SoulCalibur VI</strong> <strong>è uscito il 19 ottobre del 2018</strong> e ha continuato, fin da allora, a macinare record su record stando in disparte; con il suo essere silenzioso, in queste ore ha raggiunto un record di vendite che fa lasciare a bocca aperta. La stessa <strong>Bandai Namco</strong> si è congratulata, annunciando lei stessa il lieto evento.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Transcending history as <a href="https://twitter.com/hashtag/SOULCALIBURVI?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SOULCALIBURVI</a> has reached 2 million copies sold!</p>
<p>Thank you to all of our fans for your continued support and may your soul still burn! <a href="https://t.co/mXUkfXZH60">pic.twitter.com/mXUkfXZH60</a></p>
<p>&mdash; SOULCALIBUR (@soulcalibur) <a href="https://twitter.com/soulcalibur/status/1417655554126663680?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 21, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Il record da battere, adesso, <strong>è quello di superare ben 2 milioni di copie vendute</strong> e il motivo potrebbe essere il supporto che l&#8217;azienda ha continuato a dare anche dopo la messa sul mercato.</p>
<p>Nel record non vengono contati i download eseguiti dagli utenti in possesso di <strong>Xbox Game Pass</strong>, che ha tenuto <a href="https://twitter.com/soulcalibur" target="_blank" rel="noopener">SoulCalibur VI</a> nella propria libreria fino all&#8217;inizio dell&#8217;attuale mese: <strong>il 1° luglio</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-126945 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/SoulCalibur-VI.png" alt="SoulCalibur VI" width="1920" height="1080" title="SoulCalibur VI: 2 milioni di copie vendute!"></p>
<h2>SoulCalibur VI: quali saranno i prossimi record?</h2>
<p>Infatti i dati parlano chiaro; da quando Bandai Namco ha rilanciato i personaggi e creato contenuti extra totalmente scaricabili, <strong>il gioco ha preso il volo riaccendendo l&#8217;interesse da parte dei fan</strong>. In effetti, gli utenti potevano creare il proprio personaggio grazie alla modalità di creazione, ma veniva usato pressappoco per dare sfogo a meme o creature dall&#8217;aspetto buffo.</p>
<p>Anche se, a dir la verità, erano in molti a creare personaggi esistenti come <strong>Geralt o <a href="https://www.icrewplay.com/soul-calibur-vi-anche-2b-si-aggiunge-ai-combattenti-del-gioco/" target="_blank" rel="noopener">2B</a> </strong>(personaggi esterni al gioco) che poi<strong> venivano introdotti all&#8217;interno del titolo con patch o DLC.</strong></p>
<p>Forse è stata anche questa modalità il motivo del suo successo? Rispetto ai titoli precedenti, questo capitolo ha riscosso più apprezzamento nei giocatori; basti pensare a <strong>SoulCalibur V che è riuscito ad entrare nelle case di ben 1,38 milioni di utenti</strong>. Questo dato è relativo <strong>fino all&#8217;anno 2012</strong>.</p>
<p>Noi lo abbiamo provato facendoci la nostra solita <a href="https://www.icrewplay.com/soul-calibur-vi-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener">recensione</a> e ti invitiamo a leggerla per avere un quadro generale del gioco di cui stiamo parlando. Nel caso tu abbia voglia di recuperarlo, sappi che attualmente è scontato per <strong>PlayStation 4</strong> sulla <a href="https://amzn.to/3zodNpf" target="_blank" rel="noopener">piattaforma di <strong>Amazon</strong></a>.</p>
<p>Non sappiamo se ci saranno novità per festeggiare questo traguardo, ma <strong>il team di supporto ringrazia tutti coloro che hanno supportato il titolo</strong> e che continueranno anche nei prossimi anni. <strong>Congratulazioni, SoulCalibur VI!</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kOq5dVigDGU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Haohmaru sarà il prossimo personaggio DLC di Soulcalibur VI</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/haohmaru-sara-il-prossimo-personaggio-dlc-di-soulcalibur-vi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Calamari]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jan 2020 12:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
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					<description><![CDATA[Lo spadaccino veterano Haohmaru, dopo aver festeggiato da poco quelle che potremmo definire le sue nozze d’argento con il genere dei picchiaduro, si prepara ancora una volta a scendere sul campo di battaglia. Ad affrontare la sua lama, questa volta, saranno i combattenti presenti nel roster di Soulcalibur VI, ai quali il leggendario samurai si [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lo spadaccino veterano Haohmaru, dopo aver festeggiato da poco quelle che potremmo definire le sue nozze d’argento con il genere dei picchiaduro, si prepara ancora una volta a scendere sul campo di battaglia. Ad affrontare la sua lama, questa volta, saranno i combattenti presenti nel roster di Soulcalibur VI, ai quali il leggendario samurai si unirà in veste di <strong>secondo personaggio contenuto nel Season Pass 2</strong>. Prima di entrare nel merito del contenuto aggiuntivo e di approfondire brevemente il “nuovo” personaggio, ecco a te il trailer con cui è stata annunciata questa new entry.</p>
<p>https://youtu.be/0bxapnG4VRo</p>
<p>Presentato da Bandai Namco in occasione dell’EVO Japan 2020 attualmente ancora in corso a Chiba, Haohmaru sarà dunque il secondo personaggio, dopo la già svelata <strong>Hilde,</strong> fra i quattro garantiti a chiunque dovesse acquistare il Season Pass 2 di Soulcalibur VI. A tal proposito ti ricordo che il secondo Pass Stagionale di Soulcalibur VI, titolo attualmente disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC, è in vendita al prezzo di 33,99€ e offre <strong>quattro lottatori aggiuntivi, quattro Set per la creazione del personaggio e tutti i brani musicali di Soulcalibur IV e V</strong>.</p>
<figure id="attachment_201952" aria-describedby="caption-attachment-201952" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-201952 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Haohmaru-Soulcalibur-VI-Soulcalibur-VI-Season-Pass-2-Soulcalibur-VI-DLC-Samurai-Shodown-Crossover-Novità-Soulcalibur-VI-1024x451.png" alt="Haohmaru Soulcalibur VI, Soulcalibur VI Season Pass 2, Soulcalibur VI DLC, Samurai Shodown Crossover, Novità Soulcalibur VI" width="800" height="352" title="Haohmaru sarà il prossimo personaggio DLC di Soulcalibur VI"><figcaption id="caption-attachment-201952" class="wp-caption-text">Haohmaru fece il suo debutto nel primo Samurai Shodown uscito nel 1993, un videogioco arcade prodotto e sviluppato da SNK. Il titolo fu il primo a introdurre vere e proprie novità nella struttura tipica dei classici picchiaduro bidimensionali come Street Fighter II</figcaption></figure>
<p>La comparsa di Haohmaru in Soulcalibur VI, oltre a rappresentare un crossover piuttosto azzeccato, consolida <strong>un legame più profondo di quanto si possa immaginare</strong>. Il coraggioso processo di evoluzione che Samurai Shodown avviò nei picchiaduro 2D dell’epoca, infatti, è decisamente riconducibile a quanto fatto un paio di anni più tardi da Soul Edge, primo capitolo della serie di Soulcalibur e grande innovatore tra gli esponenti 3D del genere. Che altro dire dunque, arrivati a questo punto, se non… <em>Believe in your power and reach for victory!</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Soul Calibur 6: figure in collaborazione con Pure Arts</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/soul-calibur-6-figure-in-collaborazione-con-pure-arts/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2019 21:30:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Grazie ad una collaborazione con Pure Arts i personaggi di Soul Calibur 6 avranno delle splendide figure che i fan della serie potranno esporre in casa, i primi ad essere disponibili saranno Mitsuragi e Kilik. La seconda ondata di DLC per Soul Calibur 6, il popolare picchiaduro 3D di Bandai Namco, arriverà fra pochi giorni. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Grazie ad <strong>una collaborazione con Pure Arts</strong> i personaggi di <strong>Soul Calibur 6</strong> avranno delle splendide figure che i fan della serie potranno esporre in casa, <strong>i primi ad essere disponibili saranno <span lang="it">Mitsuragi e Kilik.</span></strong></p>
<p>La seconda ondata di DLC per Soul Calibur 6, il popolare picchiaduro 3D di Bandai Namco, arriverà fra pochi giorni. Questa sarà una settimana ricca per Soul Calibur, la software house ha infatti annunciato che <strong>è in arrivo una linea di figure da collezione</strong> ispirata al gioco create in collaborazione con Pure Arts chiamata <strong>Soul Charges</strong>. A quanto pare i primi due saranno <span lang="it">Mitsuragi e Kilik</span></p>
<p>Per dare un&#8217;idea generale di dimensioni e composizioni delle figure: queste saranno realizzate in PVC e saranno in scala 1/8, avranno un peso di circa 350 e per le dimensioni saranno 33 x 22 x 14 cm.</p>
<p>La collaborazione fra Bandai Namco e Pure Arts è stata annunciata nella giornata di oggi e <strong>le figure di </strong><span lang="it"><strong>Mitsuragi e Kilik non saranno disponibili prima di sei mesi</strong>. Non si ha una finestra di lancio precisa, ma possiamo supporre che arriveranno fra aprile e maggio 2020. Per quanto riguarda i costi siamo su cifre ben più basse rispetto ad altri prodotti della Pure Arts. La società ha in precedenza realizzato una figure dedicata a Bayek di Assasasin&#8217;s Creed Origins <strong>venduta a circa 688$,</strong> ma le figure di Mitsuragi e Kilik avranno un prezzo molto inferiore che sarà di <strong>circa 89$ ciascuna.</strong></span></p>
<p>Queste due figure potrebbero essere solo l&#8217;inizio dal momento in cui Soul Calibur 6 ha un roster di personaggi piuttosto ampio che verrà ulteriormente ampliato con i nuovi DLC e non è da escludere che Pure Arts possa proporre altre figure con altri personaggi. <strong>Qui in basso trovi un video trailer sui nuovi DLC di Soul Calibur 6, mentre in fondo all&#8217;articolo una galleria di immagini per le figure.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="SOULCALIBUR VI - Season 2 Introduction Trailer - PS4/XB1/PC" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/yXb2hDneZ3U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Soul Calibur 6 è disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Soul Calibur VI: nuova stagione e nuove meccaniche in arrivo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/soul-calibur-vi-nuova-stagione-e-nuove-meccaniche-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Panico]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Nov 2019 15:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Buone notizie per tutti i guerrieri amanti del genere picchiaduro. Infatti proprio in queste ore la casa editrice del sol levante Bandai Namco ha rilasciato un annuncio riguardante uno dei sei titoli di genere picchiaduro più famosi e di successo, giunto ad oggi alla sesta edizione. Stiamo parlando del ormai famosissimo Soul Calibur VI, gioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Buone notizie per tutti i<strong> guerrieri</strong> amanti del genere picchiaduro. Infatti proprio in queste ore la casa editrice del sol levante <strong>Bandai Namco</strong> ha rilasciato un annuncio riguardante uno dei sei titoli di genere picchiaduro più famosi e di successo, giunto ad oggi alla sesta edizione. Stiamo parlando del ormai famosissimo <strong>Soul Calibur VI</strong>, gioco uscito per tutte le piattaforme di gioco già nel 19 ottobre scorso.Il noto editore giapponese infatti ha dichiarato che nella seconda stagione del titolo ci saranno importanti novità e contenuti un pò a tutto tondo, che includeranno personaggi, dinamiche e meccaniche nuove di gioco, nuovi bilanciamenti e tanto altro ancora.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-190436 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/Soul-Calibur-6-1.jpg" alt="Soul Calibur 6" width="1920" height="1080" title="Soul Calibur VI: nuova stagione e nuove meccaniche in arrivo"></p>
<p>La nuova stagione per quanto comunicato da <strong>Bandai Namco</strong>, partirà ufficialmente dalla prossima settimana, precisamente <strong>lunedì 25 novembre</strong>. Tutti i giocatori potranno mettere le mani sui nuovissimi contenuti rilasciati. L&#8217;aggiornamento (stando alle dichiarazioni di <strong>Bandai</strong>) migliorerà nettamente i bilanciamenti generali dei lottatori, e introdurrà nuove e devastanti mosse scenografiche per ogni personaggio del già corposo roster, e aumentando il numero di combo e aggiungendo nuovi &#8220;modi&#8221; per superare le situazioni più critiche in lotta.</p>
<p>Inoltre gli sviluppatori di Namco per aggiungere più profondità nel gameplay di gioco hanno inserito due meccaniche nuove e inedite che saranno utilizzabili da ogni singolo lottatore, queste meccaniche sono:</p>
<ul>
<li><strong>Soul Attack:</strong> un micidiale colpo devastante potenziato che può determinare drasticamente le sorti dello scontro</li>
<li><strong>Resist Attack</strong>: una mossa difensiva definitiva, in grado di parare e respingere ogni tipo di mossa d&#8217;attacco, anche quelle che risultano ad oggi imparabili.</li>
</ul>
<p>Inoltre in aggiunta a queste due nuovissime meccaniche ci saranno molte &#8220;<strong>funzioni aggiuntive</strong>&#8221; che verranno incluse nella patch di aggiornamento e nel <strong>Season Pass</strong> (che ricordiamo è a pagamento), come anche nuovi elementi di creazione, nuove ambientazioni giocabili e nuovi supporti di compatibilità con tutti gli aggiornamenti precedenti.Inoltre Bandai Namco ha anche annunciato che il nuovo personaggio <strong>Hilde</strong> sarà disponibile dal 26 novembre per i possessori del <strong>DLC7</strong> o come parte del <strong>Season Pass 2</strong>. Per tutti i dettagli di questa nuova stagione vi rimando alla pagina ufficiale del sito di <strong>Bandai Namco. </strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-190439 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/Hilde.jpg" alt="Hilde" width="1280" height="720" title="Soul Calibur VI: nuova stagione e nuove meccaniche in arrivo"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Soulcalibur VI: Hilde ritornerà grazie al Season Pass 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/soulcalibur-vi-hilde-ritornera-grazie-al-season-pass-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alberto Cafagna]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Nov 2019 10:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Bandai Namco ha rilasciato un nuovo trailer per SoulCalibur VI, dove viene mostrato il nuovo personaggio che sarà rilasciato con il Season Pass 2, ovvero Hilde. Grazie al video possiamo farci un&#8217;idea del moveset che Hilde avrà in SoulCalibur VI°, vengono infatti mostrate diverse tecniche e mosse che utilizzerà la combattente. Purtroppo però non è [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bandai Namco</strong> ha rilasciato un nuovo trailer per<strong> SoulCalibur VI</strong>, dove viene mostrato il nuovo personaggio che sarà rilasciato con il Season Pass 2, ovvero Hilde. Grazie al video possiamo farci un&#8217;idea del moveset che <strong>Hilde</strong> avrà in <strong>SoulCalibur VI°,</strong> vengono infatti mostrate diverse tecniche e mosse che utilizzerà la combattente. Purtroppo però non è ancora trapelata nessuna notizia riguardo una eventuale data di uscita.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="SOULCALIBUR VI - Hilde Character Reveal Trailer | PS4, Xbox One, PC" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XznU3L3uWD8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Hilde</strong> è comparsa per la prima volta in <strong>SoulCalibur IV </strong>ed è poi ritornata in <strong>SoulCalibur: Broken Destiny</strong>, <strong>SoulCalibur V </strong>e<strong> SoulCalibur: Lost Swords</strong>. Sarà quindi un graditissimo ritorno per i fan e farà compagnia al già annunciato primo combattente del<strong> Season Pass 2</strong>. Difatti il primo personaggio annunciato è stato <strong>Haohmaru</strong> della serie di <strong>Samurai Showdown</strong> per chi non se lo ricordasse. Sono inoltre attesi ancora due misteriosi combattenti che entreranno a far parte di <strong>SoulCalibur VI</strong> insieme a <strong>Hilde</strong> e <strong>Haohmaru</strong>. Vedremo se questi due volti sconosciuti saranno dei graditi ritorni oppure qualcosa di totalmente nuovo. Ricordiamo ancora che il <strong>Season Pass 2</strong> includerà nuove mosse per i personaggi già presenti nel gioco, andando quindi ad aggiungere ulteriore varietà all&#8217;esperienza.</p>
<p>Sicuramente <strong>SoulCalibur VI</strong> si conferma uno dei migliori picchiaduro attualmente in circolazione, anche se ovviamente non esente da difetti. Di certo se l&#8217;ambientazione cavalleresca fa parte dei tuoi gusti, allora dovresti dare una chance al gioco che magari potrebbe aprirti le porte al mondo dei picchiaduro portandoti ad apprezzare anche altri videogiochi dello stesso tipo. Abbi solo la pazienza nel non distruggere il joystick a causa delle numerose batoste che potresti prendere nelle lobby multiplayer.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kOq5dVigDGU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Per chi è interessato, come se non bastasse, ricordiamo che il <strong>Season Pass 1</strong> è venduto al prezzo di 29,99 euro e offre i seguenti personaggi aggiuntivi: <strong>Tira</strong>,<strong> 2B</strong> di <strong>Nier Automata</strong>, <strong>Amy Sorel</strong> e <strong>Cassandra </strong>(oltre a due nuovi creation set). <strong>SoulCalibur VI</strong> è attualmente disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Soulcalibur VI: arriva un nuovo trailer per la stagione 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/soulcalibur-vi-arriva-un-nuovo-trailer-per-la-stagione-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Oct 2019 19:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Sta per finire la prima stagione di Soulcalibur 6. Il primo Season Pass ha aggiunto personaggi già visti nella serie come Amy e Cassandra, mentre anche l&#8217;avvenente 2B di NieR Automata è arrivata a sorpresa nel gioco. Il picchiaduro all&#8217;arma bianca di Bandai Namco riceverà un nuovo Season Pass, presentando personaggi come Haohmaru di Samurai Shodown. La prossima stagione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sta per finire la prima stagione di <strong>Soulcalibur 6</strong>. Il primo Season Pass ha aggiunto personaggi già visti nella serie come <a href="https://www.icrewplay.com/soulcalibur-vi-amy-si-unisce-allo-scontro/">Amy</a> e Cassandra, mentre anche l&#8217;avvenente <a href="https://www.icrewplay.com/soul-calibur-vi-anche-2b-si-aggiunge-ai-combattenti-del-gioco/">2B</a> di <strong>NieR Automata</strong> è arrivata a sorpresa nel gioco. Il picchiaduro all&#8217;arma bianca di <strong>Bandai Namco</strong> riceverà un nuovo<strong> Season Pass</strong>, presentando personaggi come <strong>Haohmaru</strong> di <strong>Samurai Shodown</strong>. La prossima stagione non si limiterà a introdurre nuovi personaggi come già visto con la prima, ma vedrà anche l&#8217;arrivo di un <strong>aggiornamento gratuito</strong> che aggiungerà nuove mosse a tutti i combattenti attuali. Dai un&#8217;occhiata al trailer qui sotto per vederne alcune in azione.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="「ソウルキャリバーVI」Season2 新技紹介動画" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JeJFKMz3Fgw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Alcune di queste nuove mosse sembrano piuttosto utili e spettacolari. <strong>Astaroth</strong> ha un attacco che può apparentemente parare i danni di un colpo e contrattaccare. Le mosse di tutti i personaggi mostrate dal video, in generale sembrano offrire<strong> ottime opportunità</strong>, viste le possibilità di combinazioni con il moveset base che sembrano piuttosto interessanti!</p>
<p>Tuttavia, al momento non è prevista alcuna data di uscita per la <strong>Stagione 2</strong> o quando sarà disponibile per l&#8217;acquisto il prossimo Season Pass. <strong>Soulcalibur 6</strong> è attualmente disponibile per Xbox One, PlayStation 4 e PC e puoi acquistarlo in copia fisica su Amazon a <a href="https://amzn.to/32k1Pgc" target="_blank" rel="noopener">20,98€</a> o in digitale su Instant Gaming a <a href="https://www.instant-gaming.com/en/3157-buy-key-steam-soulcalibur-vi/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">9.86€</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Soulcalibur VI: Amy si unisce allo scontro!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/soulcalibur-vi-amy-si-unisce-allo-scontro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Nicola Mondelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2019 15:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Il nuovo DLC di Soulcalibur VI si arricchisce del suo terzo tassello giocabile: la spadaccina Amy si aggiungerà finalmente alla rosa di personaggi del picchiaduro Bandai Namco a partire dal 25 marzo. Amy, già rivelata per l&#8217;uscita a febbraio dalla Bandai Namco stessa, sarà disponibile per la selezione gratuita all&#8217;interno del Season Pass di Soulcalibur VI, o, in alternativa, potrà [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il nuovo DLC di <em><strong>Soulcalibur VI </strong></em>si arricchisce del suo terzo tassello giocabile: la spadaccina <strong>Amy</strong> si aggiungerà finalmente alla rosa di personaggi del picchiaduro Bandai Namco a partire dal <strong>25 marzo</strong>. Amy, già rivelata per l&#8217;uscita <a href="https://www.icrewplay.com/amy-si-unisce-a-soulcalibur-vi-come-ultimo-personaggio-dlc/">a febbraio</a> dalla Bandai Namco stessa, sarà disponibile per la selezione gratuita all&#8217;interno del <strong>Season Pass</strong> di <em>Soulcalibur VI</em>, o, in alternativa, potrà essere acquistata a parte al costo di <strong>$5,99. </strong>La &#8220;piccola&#8221; Amy, la cui prima apparizione risale al terzo capitolo della saga di <em>Soulcalibur</em>, sarà inoltre immediatamente disponibile per il <strong>menu di customizzazione personaggio</strong>, introdotto proprio in <em>Soulcalibur III </em>nell&#8217;ormai lontano 2005.<br />
Con l&#8217;arrivo di Amy giungono anche svariati nuovi accessori nella modalità di <em>editing </em>del personaggio e la possibilità di <strong>ascoltare le tracce musicali dei precedenti capitoli</strong>.</p>
<p>Il personaggio di Amy Sorel giunge dopo l&#8217;arrivo della folle giocoliera di lame circolari <strong>Tira </strong>e del personaggio di <strong>2B</strong>, protagonista di <em><strong>Nier: Automata</strong></em>. Per chi è nuovo alla saga di <em>Soulcalibur</em> non c&#8217;è nulla di cui stupirsi nel desiderio di <em>crossover</em> a oltranza che caratterizza la selezione dei protagonisti: nel corso degli anni, infatti, il <em>roster </em>del picchiaduro all&#8217;arma bianca di Bandai Namco ha ospitato protagonisti illustri provenienti dalle saghe più disparate, non ultimi <strong>Ezio Auditore</strong>, leggendario Mentore degli Assassini della saga Ubisoft di <em><strong>Assassin&#8217;s Creed</strong> </em>(comparso in <em>Assassin&#8217;s Creed II, Assassin&#8217;s Creed Brotherhood </em>e <em>Assassin&#8217;s Creed Revelation</em>), e <strong>Geralt di Rivia</strong>, storico protagonista della celeberrima saga di <em><strong>The Witcher</strong></em>, edita da CD Projekt Red.</p>
<p>Ma già a dicembre i <em>data miner</em>, ben prima dell&#8217;annuncio di febbraio, avevano avuto <strong>fortissimi indizi</strong> sul rilascio di Amy nella rosa dei combattenti. A sorpresa, all&#8217;epoca saltò fuori un altro nome di uno dei protagonisti storici del <em>brand</em>.</p>
<h2>Si tratta di Cassandra, sorella di Sophitia introdotta nel secondo capitolo della saga!</h2>
<p>Ci sono elevate probabilità, quindi, che sia Cassandra il prossimo personaggio in arrivo con il nuovo DLC. Nel frattempo, non resta che godersi il nuovo gameplay della spadaccina in miniatura e gonna di pizzo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Amy si unisce a Soulcalibur VI come ultimo personaggio DLC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/amy-si-unisce-a-soulcalibur-vi-come-ultimo-personaggio-dlc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Tramontano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Feb 2019 18:15:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Il roster di Soulcalibur VI si amplia sempre più ed una vecchia conoscenza entra nel team. Amy, che per la prima volta è apparso come personaggio giocabile in Soulcalibur III, si unisce infatti all&#8217;ultimo capitolo della serie, Soulcalibur VI, come il prossimo personaggio DLC del gioco. Bandai Namco ha rivelato il personaggio all&#8217; EVO Japan [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il roster di <strong>Soulcalibur VI</strong> si amplia sempre più ed una vecchia conoscenza entra nel team.</p>
<p><strong>Amy</strong>, che per la prima volta è apparso come personaggio giocabile in <strong>Soulcalibur III</strong>, si unisce infatti all&#8217;ultimo capitolo della serie, <strong>Soulcalibur VI</strong>, come il prossimo personaggio DLC del gioco.</p>
<p>Bandai Namco ha rivelato il personaggio all&#8217; EVO Japan accanto a <a href="https://youtu.be/jHqpWcZMhrY" target="_blank" rel="noopener">un nuovo trailer</a>.</p>
<p>Come figlia adottiva di <strong>Raphael</strong>, <strong>Amy</strong> brandisce un&#8217;arma in stile fioretto simile a suo padre. Amy è il terzo personaggio che fa parte del pass stagionale di Soulcalibur VI, seguito da <strong>2B</strong> di <strong>Nier: Automata</strong>  e dal ritorno di <strong>Tira</strong>.</p>
<p>Al momento, non c&#8217;è una <strong>data di uscita</strong> per l&#8217;arrivo di Amy, ma il produttore del gioco, <strong>Motohiro Okubo</strong>, ha assicurato ai fan che si sarebbe unita al combattimento il prima possibile.</p>
<p>Alcuni leaks suggerivano che sia <strong>Amy</strong> che <strong>Cassandra</strong> sarebbero stati gli ultimi due personaggi DLC in arrivo. Ora sembra che questo potrebbe certamente corrispondere al vero.</p>
<p>Inoltre, <strong>Bandai Namco</strong> ha anche annunciato che pubblicherà un pacchetto di personalizzazione del personaggio la prossima settimana, il 19 febbraio. Comprenderà 67 nuove opzioni di personalizzazione e 28 brani musicali di background, presi da <strong>Soul Edge</strong> e <strong>Soulcalibur</strong>.</p>
<p>Se sei interessato a tutti i contenuti scaricabili in arrivo o al momento disponibili per Soulcalibur VI, il<strong> pass stagionale</strong> del gioco è disponibile su tutte le piattaforme. Pacchetti individuali dei personaggi e pacchetti di personalizzazione possono essere acquistati separatamente, se preferisci acquistarli in questo modo.</p>
<p><strong>Soulcalibur</strong> è una serie di videogiochi picchiaduro della Namco poi diventata Namco Bandai Games.</p>
<p>La serie, che ebbe inizio con <strong>Soul Blade</strong> del 1996, è composta da sei episodi principali e diversi spin off  anche per altri media, come album musicali e una serie di manga.</p>
<p>La trama della saga, un <strong>fantasy storico</strong> ambientato a cavallo fra il XVI e il XVII secolo, narra il conflitto fra due spade leggendarie: la <strong>Soul Edge</strong> e la <strong>Soul Calibur</strong>. La serie vanta uno dei franchise di maggior successo nell&#8217;ambito dei giochi picchiaduro con molti personaggi ricorrenti e conosciuti anche tra chi non è fan della saga.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Soul Calibur VI: Ecco il trailer con i giudizi della critica</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/soul-calibur-vi-ecco-il-trailer-con-i-giudizi-della-critica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Micheletti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2019 13:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Uscito a ottobre 2018, dopo ben 6 anni dal predecessore, Soul Calibur VI è riuscito subito ad imporsi nel cuore degli appassionati grazie ad un rinnovato gameplay efficace ed esaltante e ad una cura maggiore verso il comparto single player (a detta di chi scrive ancora acerbo dal punto di vista della sceneggiatura). L&#8217;introduzione dell&#8217;online ha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uscito a ottobre 2018, dopo ben 6 anni dal predecessore, <strong>Soul Calibur VI</strong> è riuscito subito ad imporsi nel cuore degli appassionati grazie ad un<strong> rinnovato gameplay</strong> efficace ed esaltante e ad una cura maggiore verso il comparto single player (a detta di chi scrive ancora acerbo dal punto di vista della sceneggiatura). <strong>L&#8217;introduzione dell&#8217;online</strong> ha certamente aiutato a far crescere la popolarità del titolo portando, per la prima volta, giocatori di tutto il mondo a competere fra loro in epiche battaglie.</p>
<figure id="attachment_128122" aria-describedby="caption-attachment-128122" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-128122" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/SOULCALIBUR™Ⅵ_20190105102832-1024x576.png" alt="Soul Calibur VI" width="1024" height="576" title="Soul Calibur VI: Ecco il trailer con i giudizi della critica"><figcaption id="caption-attachment-128122" class="wp-caption-text">La fluidità dell&#8217;azione e la grafica sono notevolmente migliorati</figcaption></figure>
<p>Acclamato non solo dagli utenti ma anche dalla critica, <strong>Soul Calibur VI</strong> viene quindi celebrato con un nuovo trailer che mostra, sopra un montaggio con scene d&#8217;impatto,<strong> i giudizi della critica wordlwide</strong>.</p>
<p>Fra i meriti che si possono riconoscere a questa nuova iterazione del picchiaduro cappa e spada Namco si può citare una <strong>superiore fluidità dell&#8217;azione</strong>, un&#8217;efficacia maggiore della schivata, un ridotto effetto palleggiamento e l&#8217;introduzione del <strong>taglio invertito</strong>, una mossa che permette di creare un&#8217;area rossa intorno ai due lottatori nella quale i movimenti sono al rallentatore permettendo attacchi, parate e schivate coreografiche e d&#8217;impatto.</p>
<figure id="attachment_128123" aria-describedby="caption-attachment-128123" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-128123" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/SOULCALIBUR™Ⅵ_20190105110222-1024x576.png" alt="Soul Calibur VI" width="1024" height="576" title="Soul Calibur VI: Ecco il trailer con i giudizi della critica"><figcaption id="caption-attachment-128123" class="wp-caption-text">Esempio di effetto di taglio invertito</figcaption></figure>
<p>Fra le <strong>note dolenti</strong> mi sento di annoverare una modalità storia scritta in fretta e furia e senza alcuna profondità e la modalità creazione che, al netto dell&#8217;aggiunta di diverse trame e colori ai tessuti, presenta gli stessi identici abiti di Soul Calibur <strong>IV.</strong></p>
<p>Ricordiamo che al roster di lottatori, che già comprendeva <strong>Geralt di Rivia dalla saga di The Witcher</strong>, sono stati aggiunti tramite <strong>DLC, 2B da Nier Automata e Tira</strong>, storico componente della saga fin da Soul Calibur III. Il gioco è disponibile per PlayStation 4, Xbox One e Pc. Restate con noi per informazioni sui futuri aggiornamenti con gli ultimi due personaggi aggiuntivi.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>SoulCalibur VI: imminente patch per riequilibrare il gioco con l&#8217;annuncio di un nuovo DLC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Guida]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jan 2019 09:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[SoulCalibur VI ne ha fatta di strada dai primi capitoli, purtroppo però lungo il suo cammino, ci sono stati diversi incidenti di percorso che hanno costretto gli sviluppatori della famosa casa Bandai Namco Entertainment, a dover sistemare le cose rilasciando una nuova patch per riequilibrare il proprio gioco tra la versione 1.10 e l&#8217;1.11. Questi problemi sono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>SoulCalibur VI</strong> ne ha fatta di strada dai primi capitoli, purtroppo però lungo il suo cammino, <strong>ci sono stati diversi incidenti di percorso</strong> che hanno costretto gli sviluppatori della famosa casa <strong>Bandai Namco Entertainment</strong>, a dover sistemare le cose rilasciando una nuova patch per riequilibrare il proprio gioco <strong>tra la versione 1.10 e l&#8217;1.11</strong>. Questi problemi sono nati purtroppo, con l&#8217;inserimento del famoso personaggio <strong>B2</strong>, protagonista indiscussa del celebre videogioco <strong>NieR Automata</strong>. Il team di sviluppo si è principalmente dedicato proprio su di lei, apportando diverse modifiche per adattarla al meglio al gioco. <strong>B2 </strong>è stata inserita proprio qualche settimana fa all&#8217;interno del gioco, ma di questo ve ne abbiamo già parlato <a href="https://www.icrewplay.com/soul-calibur-vi-anche-2b-si-aggiunge-ai-combattenti-del-gioco/">in un recente articolo</a>.<strong><br />
</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Oltre ad essere <strong>una patch di bilanciamento</strong>, gli sviluppatori si sono impegnati anche a cercare di sistemare gli scontri online nella modalità multigiocatore, <strong>promettendo di aver rivisto la sezione del matchmaking </strong>per dare modo ai giocatori di incontrare avversari dello stesso livello ed esperienza. Numerosi sono stati anche altri cambiamenti:</p>
<ul style="list-style-type: square;">
<li>I giocatori che riusciranno a buttare fuori dal ring i propri avversari riusciranno ad ottenere più facilmente una vittoria.</li>
<li>Risolti alcuni problemi di hitbox segnalati dalla community, sui personaggi Astaroth e Cervantes.</li>
<li>Rimossa la differenza di utilizzo delle abilità tra il gioco online ed offline. Ora funzioneranno ugualmente in entrambe le modalità del gioco.</li>
<li>Riequilibro dei cambi di tutti i personaggi, dando un giusto ruolo alle proprie scelte, legate anche al design che contraddistingue ogni singolo combattente.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-126965" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/SoulCalibur-Create-a-Soul-1024x576.jpg" alt="SoulCalibur Create a Soul" width="1024" height="576" title="SoulCalibur VI: imminente patch per riequilibrare il gioco con l&#039;annuncio di un nuovo DLC"></li>
</ul>
<p>Il <strong>DLC</strong> annunciato in questo trambusto generale, riguarda la modalità <strong>Create-A-Soul</strong><em>, </em>che <strong>dà la possibilità di creare il combattente dei propri sogni</strong> con oltre 100 oggetti personalizzabili divisi in 2 pacchetti, il primo rilasciato quasi subito dopo la patch. Numerosi saranno i costumi personalizzabili, alcuni totalmente nuovi di personaggi che non sono ancora stati inseriti e altri di personaggi già esistenti ma completamente rivisti. Dopo tutto, chi non vorrebbe avere un personaggio come questo nell&#8217;immagine?<br />
Oltre questi oggetti all&#8217;interno di SoulCalibur VI,<strong> verranno inserite anche le musiche dei vecchi capitoli</strong>, migliorando il già buon reparto audio.</p>
<p><strong>SoulCalibur VI è disponibile nella versione PlayStation 4, Xbox One e PC</strong>.</p>
<p><strong>Noi di iCrewPlay siamo</strong> <strong>felici di passare un nuovo anno insieme a voi, voi che siete il vero motore della nostra macchina! Happy new year!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>Soul Calibur VI: la recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/soul-calibur-vi-la-recensione/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2018 15:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Soul Calibur VI è un gioco che molti appassionati di picchiaduro hanno aspettato con impaziente trepidazione. Infatti, dopo i tecnicismi del quinto capitolo, questo seguito sembra pronto per fare faville, grazie ad un sistema di combattimento rifinito ed a nuove modalità single player, che arricchiscono ulteriormente l&#8217;offerta del titolo. Ci sarà riuscito? Un leggenda di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Soul Calibur VI</strong> è un gioco che molti appassionati di picchiaduro hanno aspettato con impaziente trepidazione. Infatti, dopo i tecnicismi del quinto capitolo, questo seguito sembra pronto per fare faville, grazie ad un<strong> sistema di combattimento rifinito ed a nuove modalità single player,</strong> che arricchiscono ulteriormente l&#8217;offerta del titolo. Ci sarà riuscito?</p>
<h2>Un leggenda di anime e spade</h2>
<p>Come di consueto, iniziamo la nostra recensione parlando della<strong> storia del gioco</strong>. Come ben sapete, spesso le trame nei picchiaduro sono un contorno ad una lunga serie di scontri, più che una modalità centrale. Soul Calibur VI si allontana da questa spiacevole tradizione, proponendo<strong> ben due modalità single player ed approfondendo i diversi personaggi che incontreremo durante le avventure.</strong></p>
<ul>
<li>La prima modalità,<strong> Cronache dell&#8217;anima</strong>, propone le storie dei personaggi coinvolti nel delicato equilibrio formatosi dalla lotta tra le due spade.</li>
</ul>
<p>Tra queste,<strong> la trama &#8220;principale&#8221; narra delle leggendarie avventure di Kilik alla ricerca della Soul Calibur</strong>. Infatti, il suo monastero viene attaccato all&#8217;inizio dell&#8217;intreccio da creature infestate dalla spada. Durante la battaglia, Kilik stesso diviene un Malfestato, salvandosi dalla corruzione solo per miracolo. A questo punto inizierà la ricerca verso l&#8217;origine del seme maligno, per salvare il mondo e la sua anima.</p>
<p>Durante il viaggio il protagonista incontrerà altre persone che lo aiuteranno. Queste ultime saranno approfondite da <strong>brevi scene di intermezzo</strong> narrate attraverso schermate statiche, con i ritratti degli interlocutori presenti nel dialogo. Oltre a farci conoscere i personaggi, questi momenti servono per mandare avanti gli avvenimenti della storia in questione, fino alla sua conclusione.</p>
<p>Oltre alle vicissitudini di Kilik, come accennato,<strong> il gioco propone altre storie parallere, appartenenti ad altri personaggi</strong>. In alcuni casi parliamo di trame che si incrociano con quella principale, altre volte, invece, permettono semplicemente di approfondire il carattere o la Backstory dei vari combattenti.</p>
<p>Non possiamo dire che tutte siano dello stesso livello, dato che alcune sono &#8220;qualitativamente inferiori&#8221;, ma in ogni caso restano una piacevole caratteristica, perfetta per conoscere meglio i lottatori, la lore del gioco ed in generale per fare pratica con tutti gli stili di combattimento, prima di scegliere quello che più ci aggrada per le competizioni più grandi.</p>
<ul>
<li>Alle cronache dell&#8217;anima si aggiunge una modalità meno classica:<strong> la Bilancia dell&#8217;Anima.</strong></li>
</ul>
<figure id="attachment_114420" aria-describedby="caption-attachment-114420" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-114420 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/libra09_1534510808.png" alt="soul calibur vi 6 gioco namco picchiaduro bilancia anima nuova modalità giocatore singolo" width="1024" height="576" title="Soul Calibur VI: la recensione"><figcaption id="caption-attachment-114420" class="wp-caption-text">Ecco un&#8217;immagine del mondo di gioco. Sotto il personaggio è visibile la nostra &#8220;bilancia dell&#8217;anima&#8221;</figcaption></figure>
<p>In questo caso la storia segue le vicende di <strong>un personaggio creato da noi</strong> utilizzando il completo editor del gioco. Dopo averlo fatto, veniamo subito introdotti alle vicende narrate: siamo<strong> una delle persone infettate</strong> del seme maligno, diventando dei malfestati. A questo punto starà a noi cercare di resistere alla corruzione del male o abbandonarci ad essa, abbracciando una strada malvagia.</p>
<p>La parte interessante di questa modalità risiede nel modo in cui<strong> si incastra con quella precedente</strong>. Infatti, andando avanti nella storia incontriamo, anche in questo caso, i diversi personaggi del gioco. Questi incontri avvengono prima o dopo alcuni avvenimenti narrati durante le Cronache dell&#8217;anima. In questo modo, abbiamo la possibilità di vedere dei retroscena inediti sulla storia &#8220;canon&#8221; del gioco, che si incastra perfettamente con la nuova trama pensata dagli sviluppatori.</p>
<p>Bello vero? La perte migliore deve ancora arrivare: <strong>Bilancia dell&#8217;anima è un vero e proprio ibrido tra picchiaduro e GDR</strong>. Questo significa che abbiamo missioni secondarie, perfette per esplorare ancora più a fondo la lore di gioco.</p>
<p><strong>Queste due modalità delineano un&#8217;offerta single player di tutto rispetto</strong>, capace di garantire una buona longevità e di presentare una storia degna di questo nome. Va detto che ci sono alcune &#8220;forzature&#8221; di sceneggiatura per giustificare alcuni scontri ed alcuni dialoghi risultano banali; ma ciò non toglie che la qualità complessiva della narrazione riesce ad intrattenere per tutta la sua durata.</p>
<h2>Il viaggio di un guerriero</h2>
<p>Come ho accennato poco fa, Bilancia dell&#8217;anima è un originale ibrido tra picchiaduro e GDR. Ma cosa significa?</p>
<p>Il giocatore viene inserito in<strong> una mappa di gioco</strong> disegnata a mano e<strong> su di essa appaiono diverse icone che indicano i posti in cui è possibile muoversi</strong>. Questi posti saranno, inizialmente, piuttosto limitati, tuttavia progredendo nell&#8217;avventura  ne vedremo un aumento sostanziale. Per muoverci tra le diverse location ci basta selezionarle, per poi confermare. A questo punto apparirà il nostro percorso, durante il quale potremmo imbatterci in alcuni incontri casuali (in modo simile al leggendario The Legend of Dragoon).</p>
<p>L&#8217;esplorazione del mondo di gioco ci permette di affrontare le <strong>divese missioni secondarie</strong> offerte da alcuni NPC nei diversi luoghi. Alcune tra essere avranno delle sottotrame interessanti, mentre altre corrispondono al classico &#8220;uccidi i predoni&#8221;. Inoltre, in base all&#8217;orientamento buono o malvagio della nostra anima, potremmo sbloccare alcuni incarichi al posto di altri.</p>
<p>Infatti, in questa modalità abbiamo<strong> effettivamente una bilancia su schermo</strong>, che serve ad indicare l&#8217;inclinazione del nostro personaggio: verso l&#8217;equilibrio o verso la corruzione. Ciò che decreta il nostro orientamento spirituale sono alcune scelte che ci ritroviamo ad affrontare; più o meno positive per noi.</p>
<p>In ultimo, la componente puramente ruolistica è visibile nell&#8217;<strong>aumento di livello progressivo delle missioni</strong>, da confrontare con quello del nostro personaggio, che dovrà essere simile, per non subire un ammontare eccessivo di danni. Inoltre, le missioni stesse serviranno a<strong> farci ottenere cibo</strong> (in grado di donare bonus passivi) ed <strong>equipaggiamento</strong>. Quest&#8217;ultimo possiede un livello più o meno alto, che corrisponde ad una potenza d&#8217;attacco superiore o maggiore. Ogni arma che riceveremo corrisponde ad uno stile di combattimento proprio dei personaggi canonici del titolo e per questo motivo si utilizzerà nello stesso modo e con le stesse combo. Un ottimo modo per provare tutti gli stili e scegliere il personaggio che più ci piace.</p>
<p>Di fatto, nonostante questo gustoso contorno, la modalità resta una serie di scontri. Eppure non annoia mai. Sia per la già citata narrazione tra ogni combattimento, sia per i<strong> modificatori</strong> che aggiungono varietà: ogni scontro ha delle<strong> caratteristiche peculiari</strong>, divenendo unico. Potremmo iniziare con meno vita per un&#8217;imboscata, oppure affrontare dei nemici con il rubavita, dato che sono vampiri, o magari combattere sul pavimento scivoloso (vi assicuro che in questo caso, la prima volta volerete giù dal ring più volte).</p>
<p>Tutto questo riesce a creare un senso di scoperta costante, che rende ogni momento abbasta diverso da spingere a continuare senza annoiarsi. Chiaramente le situazioni<strong> dopo un pò tendono a ripetersi</strong> e la modalità in generale è &#8220;macchiata&#8221; da una certa ripetitività; ma <strong>l&#8217;alternarsi continuo dei modificatori riesce comunque a divertire</strong> fino alla fine. Inoltre, parliamo pur sempre di una campagna single player molto più corposa delle altre produzioni in circolazione.</p>
<p>Un piccolo appunto che, purtroppo, contraddistingue entrambe le campagne risiede nella <strong>difficoltà generale degli scontri,</strong> che <strong>tende in modo fin troppo marcato al ribasso</strong>, con una curva di apprendimento davvero permissiva, persino per i neofiti del genere.</p>
<figure id="attachment_114421" aria-describedby="caption-attachment-114421" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/SC6-Cervantes-Raphael-Leak_09-01-18_001.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-114421 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/SC6-Cervantes-Raphael-Leak_09-01-18_001.jpg" alt="soul calibur vi 6 gioco picchiaduro namco recensione personaggi eroi campioni" width="960" height="540" title="Soul Calibur VI: la recensione"></a><figcaption id="caption-attachment-114421" class="wp-caption-text">Il giocatore singolo permette di provare lo stile di tutti i lottatori</figcaption></figure>
<p>Ma queste due modalità non sono le uniche offerte dal gioco.</p>
<p>Sempre per il single player, vediamo la modalità<strong> arcade </strong>e<strong> duello</strong>. La prima permette di affrontare <strong>fino ad 8 scontri di difficoltà crescende</strong> contro la CPU; mentre la seconda serve per iniziare uno<strong> scontro singolo</strong>. Oltre a queste, abbiamo la modalità <strong>allenamento</strong>, imprescindibile per affinare le proprie abilità con le combo. Nonostante la presenza delle due corpose modalità single player,<strong> pesa l&#8217;assenza di una modalità per giocatore singolo con una sfida più elevata, che possa permettere ai nuovi giocatori di mettersi alla prova prima del fatidico online.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>L&#8217;arte del combattimento</h2>
<p>Ed eccoci arrivati al punto centrale della recensione:<strong> il sistema di combattimento.</strong></p>
<p>Soul Calibur VI riprende il<strong> classico ed apprezzato combat sistem della saga</strong>, dove la conoscenza di moveset e combo la fanno da padrone. Questo vuol dire che abbiamo un tasto per gli<strong> attacchi orizzontali</strong> ed uno per gli<strong> attacchi verticali</strong>. In aggiunta abbiamo un pulsante per <strong>i calci veloci </strong>ed uno per<strong> la parata.</strong> Come al solito, c&#8217;è la possibilità di premere due tasti contemporaneamente per eseguire una presa od un attacco speciale imparabile.</p>
<p>Queste, chiaramente, sono solo le basi. Infatti, il gameplay propone anche la canonica barra per la &#8220;super&#8221; (la classica abilità potente, ma facile da evitare), qui rinominata <strong>&#8220;lama critica&#8221;</strong> ed un nuovo tasto per il<em><strong> &#8220;reversal edge&#8221;</strong></em>. Andiamo con ordine.</p>
<p>Innanzitutto<strong> la lama critica qui ha due modalità distinte</strong>. La prima permette di attivare la classica<strong> mossa spettacolare, per infliggere un pesante danno</strong> al nemico; mentre<strong> la seconda potenzia temporaneamente il nostro lottatore</strong>, consentendo di andare molto più veloce e di infliggere più danni o di attaccare con combo più lunghe e devastanti. Entrambe le attivazioni <strong>consumano una carica della barra</strong> corrispondente.</p>
<figure id="attachment_114423" aria-describedby="caption-attachment-114423" style="width: 897px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/soulcaliburvigroh.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-114423 " src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/soulcaliburvigroh.jpg" alt="Soul Calibur VI: la recensione" width="897" height="503" title="Soul Calibur VI: la recensione"></a><figcaption id="caption-attachment-114423" class="wp-caption-text">Possiamo usare una carica della barra di energia per potenziare temporaneamente il nostro combattente</figcaption></figure>
<p>Una scelta riuscitissima, che aggiunge ulteriore profondità tattica, consentendo di scegliere in quale modo usare la preziosa energia ottenuta. La decisione può potenzialmente cambiare le sorti di uno scontro, pertanto occorre capire quando e come usare le due varianti per arrivare ai livelli alti.</p>
<p>Il <em><strong>reversal edge</strong></em>, invece, è<strong> l&#8217;estremo opposto di questa componente tattica</strong>. In pratica, uno dei tasti è assegnato ad una parata particolare, alla quale segue un attacco rosso. Quest&#8217;ultimo inizia una modalità in cui i due combatteti ripristinano la loro distanza e si &#8220;confrontano&#8221;: durante dei brevi momenti al rallentatore <strong>ogni lottatore sceglie un attacco o un&#8217;azione</strong> come parata o schivata. Questo porta ad un duello in cui<strong> le azioni scelte interagiscono tra loro in modo simile alla morra cinese</strong>, dove i diversi tipi di attacchi si contrastano vicendevolmente.</p>
<p>Un&#8217;aggiunta sicuramente spettacolare, ma probabilmente rivolta ad un pubblico troppo casual. Di fatto, durante i momenti al rallentatore, occorre<strong> scegliere in modo fortuito l&#8217;attacco da attivare</strong>, sperando che l&#8217;avversario non abbia scelto casualmente quello che si oppone al nostro. Questo elemento di casualità potrebbe far storcere il naso ai giocatori di vecchia data od ai veterani più tradizionali; senza contare che<strong> contrasta con lo spirito tattico e ragionato</strong> che caratterizza gli scontri.</p>
<figure id="attachment_114422" aria-describedby="caption-attachment-114422" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.icrewplay.com/soul-calibur-vi-la-recensione/soulcalibur-vi-hub-gallery-gamesoul-01/#main"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-114422 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/soulcalibur-VI-hub-gallery-gamesoul-01.jpg" alt="Soul Calibur VI: la recensione" width="1024" height="576" title="Soul Calibur VI: la recensione"></a><figcaption id="caption-attachment-114422" class="wp-caption-text">Sicuramente spettacolare. Ma cosa offre realmente al gameplay?</figcaption></figure>
<p>A tal proposito, c&#8217;è da dire che <strong>tutto il sistema di combattimento è stato rifinito e snellito</strong>, divenendo molto più immediato ed accessibile. In questo caso, tuttavia,<strong> occorre specificare che è stato fatto un lavoro certosino</strong>, consentendo a Soul Calibur VI di mantenere la profondità propria della saga. In altre parole, è stato abbassato lo &#8220;skill floor&#8221;, rendendo il gioco immediato, senza &#8220;casualizzarlo&#8221; o banalizzarlo; ma rendendo semplicemente più immediata l&#8217;esecuzione di alcune mosse. Un&#8217;ottima scelta, che amplia il pubblico di riferimento, senza abbandonare i veterani e senza modificare troppo il<em> gameplay</em>.</p>
<p>Infatti, nonostante sia<strong> facile capire le meccaniche di base</strong> e comprendere subito come combattere (anche grazie all&#8217;ottimo <em>tutorial</em>), <strong>diventare dei veri esperti è tutt&#8217;altra cosa</strong>. Ogni personaggio possiede dei<em> moveset</em> unici ed ogni attacco può essere evitato in modo diverso. Addirittura, è possibile contrastare un attacco alto con uno basso (e vicerversa), per contrattaccare senza nemmeno utilizzare la parata.</p>
<p>Inoltre,<strong> le combo si basano totalmente sulla nostra conoscenza dei moveset del lottatore</strong>, dato che è necessario sapere come e dove verrà sbalzato l&#8217;avversario per continuare a danneggiarlo con altri attacchi, colpendo proprio nella posizione in cui finivano i precedenti. Per esempio: sapendo che la combo base di Sophitia getta il nemico a terra, possiamo colpire subito dopo con degli attacchi bassi, in modo da sfruttare l&#8217;occasione e danneggiare ulteriormente il lottatore nemico. Questo è solo un esempio, dato che il principio si applica con tutte le combo di tutti i personaggi, che sono volutamente brevi e richiedono una conoscenza profonda per essere combinate, impedendo lo <em>spamming</em> di un solo tasto.</p>
<p>Proprio per<strong> la necessità di avere questo tipo di consapevolezza</strong>, il gioco rimane profondo e tecnico, pur risultando aperto ai neofiti grazie allo snellimento delle mosse ed alle semplici modalità per giocatore singolo. A questo aggiungiamo, poi, tante piccole caratteristiche (c0me la possibilità di respingere l&#8217;avversario iniziando un attacco nel momento esatto in cui lui inizia la combo; oppure sapere come fare attacchi imparabili e quando usare le prese; o ancora, la possibilità di modificare gli attacchi grazie a pose diverse da quella base) che rendono il sistema di combattimento stratificato, consentendo di migliorarsi continuamente e di raggiungere uno &#8220;<em>skill cealing</em>&#8221; elevato.</p>
<p>In ultimo, troviamo tutti gli elementi classici dei picchiaduro 3D, come <strong>le parate alte o basse a seconda degli attacchi</strong>; oppure i <strong>passi laterali,</strong> perfetti per schivare gli attacchi verticali  e contrattaccare subito dopo; senza contare il classico &#8220;<strong><em>ring out</em></strong>&#8221; (questa volta caratteristico di soul calibur), che permette di concludere immediatamente uno scontro gettando l&#8217;avversario fuori dall&#8217;arena. Anche in questo caso, perlatro, la conoscenza dei moveset e dei loro effetti può fare di nuovo la differenza, dimostrando ancora una volta che i combattimenti di questo capitolo restano tecnici, pur rivolgendosi ai neofiti del genere.</p>
<p>Nulla da dire, inoltre, sui<strong> personaggi</strong>, (Geralt compreso, dato che è stato perfettamente adattato al <em>gameplay</em>) che risultano perfettamente bilanciati, presentando <strong>debolezze e qualità che possono essere imparate e sfruttate a dovere</strong>, ancora una volta, delineando un <em>combat system</em> encomiabile.</p>
<figure id="attachment_114424" aria-describedby="caption-attachment-114424" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/voldo_8_20180406_1531988514.png"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-114424 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/voldo_8_20180406_1531988514-1024x576.png" alt="Soul Calibur VI: la recensione" width="1024" height="576" title="Soul Calibur VI: la recensione"></a><figcaption id="caption-attachment-114424" class="wp-caption-text">Alcuni lottatori possono vantare utili pose alternative</figcaption></figure>
<p>Tutto questo ecosistema va, infine, inserito nel<strong> contesto competitivo online</strong>. Va detto, purtroppo, che<strong> l&#8217;online del gioco è abbastanza limitato</strong>. Infatti, è possibile combattere 1v1 contro un avversario selezionato casualmente dal<em> matchmaking</em>, come al solito. I criteri di ricerca di quest&#8217;ultimo sono modificabili parzialmente dal giocatore, attraverso un pratico menù che permette di restringere la ricerca complessiva, allungando i tempi.</p>
<p>Il problema arriva proprio ora. <strong>Impostando qualsiasi criterio i tempi si allungano così tanto trovare un avversario rasenta l&#8217;impossibile</strong>. Per questo motivo, alla fine ci si riduce sempre ad impostare tutto su &#8220;qualsiasi&#8221;.</p>
<p>Inoltre, il<em> matchmaking</em> fa cilecca anche nella ricerca standard, dato che <strong>spesso e volentieri ci ritroveremo ad affrontare giocatori molto più abili di noi, con un rank visibilmente più alto</strong>. Questo, ovviamente, propone un impatto traumatico a chi si approccia al mondo competitivo del titolo. Questa particolare mancanza, poi, <strong>risulta particolarmente evidente per l&#8217;assenza di modalità single player &#8220;<em>hardcore</em>&#8220;</strong>, che permettano di allenarsi come si deve prima di avversari così sbilanciati.</p>
<p>Sarebbe bastato<strong> aggiungere la scalata dei 100 o ampliare l&#8217;arcade per renderla più lunga ed impegnativa,</strong> in modo tale da colmare il gap tra la facilità del giocatore singolo e l&#8217;estrema <strong>difficoltà dell&#8217;online, delineata da un <em>matchmaking</em> decisamente migliorabile</strong>. In questo modo, invece, dopo aver finito le modalità offline ci si ritrova a dover scalare un gradino altissimo, che potrebbe scoraggiare la maggior parte dei giocatori. Nulla che possa allontanare i veterani della saga, tuttavia,<strong> per un gioco che si rivolge anche ai neofiti</strong> oltre che agli utenti <em>hardcore</em>, un gradino così alto è un difetto non da poco.</p>
<p>L&#8217;esperienza per giocatore singolo resta certamente varia e divertente, e forse potremmo dire che per alcuni può valere il prezzo del biglietto, ma una volta esaurite tutte le cartucce, <strong>sarebbe stato bello potersi approcciare alle competizioni online con un <em>matchmaking</em> che permettesse di farlo in modo graduale.</strong></p>
<h2>Divertente da giocare e bello da vedere?</h2>
<p>Parlando della <strong>realizzazione tecnica</strong> del gioco il discorso si complica leggermente, dato che<strong> in alcuni aspetti risulta encomiabile ed in altri migliorabile</strong>. Partiamo dalla parte migliore.</p>
<p><strong>Soul Calibur VI è ottimizzato divinamente.</strong> Il gioco riesce a girare senza intoppi o cali di frame persino su PC di fascia media,<strong> anche con alcuni componenti leggermente al di sotto dei requisiti minimi</strong>. Inoltre, i dettagli dei lottatori sono davvero belli da vedere. In ultimo,<strong> le animazioni di tutti i personaggi sono, come da tradizione, differenziate tra loro</strong>, risultando in moveset sempre chiari ed attacchi eseguiti a velocità e dinamiche diverse. Chiaramente quest&#8217;ultimo aspetto si incastra perfettamente con il gameplay, dato che delle animazioni &#8220;leggibili&#8221; ed evidenti sono alla base del genere.</p>
<p>Quindi dov&#8217;è l&#8217;inghippo? Sostanzialmente, nel <strong>doppiaggio e nelle arene</strong>. Queste ultime, infatti,<strong> sono poco dettagliate, specialmente parlando dei fondali</strong>. Un difetto da poco, a dirla tutta, dato che la caratteristica più importante risiede nei lottatori davanti allo schermo.</p>
<p>Ancora una volta secondario, ma certamente da segnalare, è il <strong>movimento del labiale fuori sincrono nei &#8220;teatrini&#8221; a fine battaglia</strong>. Infatti, accade spesso che si senta prima la frase di vittoria del personaggio, per poi vedere le labbra che si muovono senza in suono, in ritardo.</p>
<p>Parliamo di difetti grafici che ovviamente vanno riportati in fase di recensione, ma che non inficiano il <em>gameplay</em> (cuore di questo genere) per i puristi.</p>
<p>In ultimo,<strong> il comparto sonoro è ineccepibile</strong>. Le musiche sono belle da sentire e danno la giusta carica agli scontri ed atmosfera ai dialoghi. Inoltre, gli effetti sonori sfoggiati dal gioco sono perfetti; sia durante i combattimenti, sia durante la narrazione delle schermate statiche, durante le quali hanno il difficile (ma riuscito) compito di far capire alcune dinamiche del dialogo steso (per esempio se un personaggio estrae l&#8217;arma o viene colpito).</p>
<h2>Per concludere</h2>
<p><strong>Soul Calibur VI è un ottimo titolo.</strong> Riesce nel difficile compito di <strong>restare profondo e stratificato</strong>, pur divenendo immediato anche per un pubblico di neofiti del genere. Infatti, l&#8217;esecuzione semplice delle combo e l&#8217;ottimo tutorial rendono immediato imparare le basi del combattimento. Tuttavia, per diventare dei veri esperti occorre conoscere le combo, i moveset dei personaggi e quando e come attaccare.</p>
<p>In questo delicato equilibrio, tuttavia, <strong>si inserisce la discutibile scelta del<em> reversal edge</em></strong>, che<strong> aggiunge un non necessario elemento di fortuna e casualità</strong> agli scontri. Sicuramente una mossa contrastabile sul nascere con un passo laterale o indietro, ma comunque presente.</p>
<p><strong>Le modalità per giocatore singolo</strong>, inoltre sono<strong> ricche e variegate</strong>, nonchè estremamente divertenti. In questo frangente, <strong>pesa soltanto l&#8217;assenza di combattimenti più difficili, che possano preparare all&#8217;online</strong>. Quest&#8217;ultimo, infatti, è macchiato da un <strong><em>matchmaking</em> troppo permissivo</strong>, che spesso ci allinea con giocatori molto più abili; rendendo enorme il gap tra single player e multyplayer.</p>
<p>Per queste piccolezze,<strong> il gioco non raggiunge l&#8217;eccellenza, pur restando un valido esponente del genere</strong>, perfetto per i veterani come per le nuove leve.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Soul Calibur VI: anche 2B si aggiunge ai combattenti del gioco</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Carlo Alberto Iocco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Oct 2018 18:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Soul Calibur VI è uno dei titoli più famosi nell&#8217;ambito dei picchiaduro. Questa notorietà è dovuta, oltre alle meccaniche di gioco e ai personaggi iconici che popolano il titolo, ad una caratteristica fondamentale della serie: i cross-over. Negli anni abbiamo visto sfidarsi nel gioco Darth Vader, Yoda, Kratos e tanti altri iconici personaggi dei videogiochi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Soul Calibur VI</strong> è uno dei titoli più famosi nell&#8217;ambito dei picchiaduro. Questa notorietà è dovuta, oltre alle meccaniche di gioco e ai personaggi iconici che popolano il titolo, ad una caratteristica fondamentale della serie:<strong> i cross-over</strong>. Negli anni abbiamo visto sfidarsi nel gioco <strong>Darth Vader, Yoda, Kratos</strong> e tanti altri iconici personaggi dei videogiochi e, oggi, è stato annunciato l&#8217;arrivo di un&#8217;altra importante celebrità videoludica. Il suo nome è<strong> 2B</strong> e non ha bisogno di particolari presentazioni.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-111838 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/soulcalibur-vi-2b-300x169.jpg" alt="Soul Calibur VI 2B" width="579" height="326" title="Soul Calibur VI: anche 2B si aggiunge ai combattenti del gioco"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La presenza della sinuosa quanto letale protagonista di <strong>Nier: Automata</strong> è stata<strong> annunciata tramite un trailer</strong> a lei dedicato che trovate all&#8217;inizio della notizia. Non è ancora stata specificata la data a partire dalla quale il personaggio sarà disponibile ma, assieme a lei, arriveranno anche <strong>svariate nuove armi</strong>, <strong>uno stage dedicato al titolo Platinum Games</strong> e un<strong> costume variant per la lottatrice</strong>.</p>
<p>Questo aggiornamento è <strong>incluso nel Season Pass di Soul Calibur VI</strong> possiamo quindi immaginare che per tutti gli altri giocatori questi contenuti saranno a pagamento. Non vediamo l&#8217;ora di poter provare questa iconica lottatrice e, perché no, farle sfidare il prode <strong>Geralt di The Witcher</strong> per vedere chi ne uscirà vincitore.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-111836 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/soulcalibur-vi-2b-nier-automata-si-aggiunge-duellanti-v5-349271-1280x720-300x169.png" alt="Soul Calibur VI 2B" width="589" height="332" title="Soul Calibur VI: anche 2B si aggiunge ai combattenti del gioco"></p>
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		<title>Soulcalibur VI picchia duro. Forte. Sempre.</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/soul-calibur-vi-6-picchia-duro-forte-sempre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Tramontano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2018 17:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Non dite che non vi avevo avvisato, se invece per pigrizia non avete letto il sottotitolo. Anche perché nell&#8217;articolo parleremo di&#8230; peni giganti. Sì, avete letto bene, anche se in realtà vedremo dove sono arrivati alcuni utenti con le nuove Mod di Soulcalibur VI, ciò che rappresenta la notizia di oggi è che nel nuovo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non dite che non vi avevo avvisato, se invece per pigrizia non avete letto il sottotitolo.</p>
<p>Anche perché nell&#8217;articolo parleremo di&#8230; <strong>peni giganti</strong>.</p>
<p>Sì, avete letto bene, anche se in realtà vedremo dove sono arrivati alcuni utenti con le nuove Mod di <strong>Soulcalibur VI</strong>, ciò che rappresenta la notizia di oggi è che nel nuovo capitolo del picchiaduro <strong>Bandai Namco</strong> sulla spada maledetta è che stanno girando nel gioco degli enormi peni.</p>
<p>Infatti <strong>Soulcalibur VI</strong> ha come nuova feature una particolare personalizzazione dei personaggi e poco ore dopo l&#8217;uscita ecco il Tweet virale accreditato all&#8217;utente <em><strong>Nordaenn</strong></em>:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">what. the. fuck <a href="https://twitter.com/hashtag/SOULCALIBURVI?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SOULCALIBURVI</a> <a href="https://t.co/oJQmOgzJto">pic.twitter.com/oJQmOgzJto</a></p>
<p>— Rhys ? (@AltZero_) <a href="https://twitter.com/AltZero_/status/1053154302481612801?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">19 ottobre 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Il trucco si è poi scoperto risiedere nella creazione del proprio personaggio usando come base <strong>Voldo</strong>; infatti il personaggio molto amato ed odiato da tempo in  <strong>Soulcalibur VI</strong>, permette di personalizzare alcuni elementi grafici presenti sulla sua cintura esattamente all&#8217;altezza del pene.</p>
<p>Per fortuna i peni non sono gli unici protagonisti delle modifiche possibili: infatti sono stati avvisati personaggi ispirati a <strong>Bowsette</strong>, <strong>Ciri</strong> da <strong>The Witcher</strong> (anche perché <strong>Geralt</strong> è già presente nel roaster), <strong>Pikachu</strong> e persino <strong>Thanos</strong>.</p>
<figure id="attachment_110674" aria-describedby="caption-attachment-110674" style="width: 640px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-110674 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/jpg-4.jpeg" alt="Bowsette" width="640" height="753" title="Soulcalibur VI picchia duro. Forte. Sempre."><figcaption id="caption-attachment-110674" class="wp-caption-text">Bowsette</figcaption></figure>
<figure id="attachment_110678" aria-describedby="caption-attachment-110678" style="width: 690px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-110678 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/jpg-6.jpeg" alt="Ciri" width="690" height="388" title="Soulcalibur VI picchia duro. Forte. Sempre."><figcaption id="caption-attachment-110678" class="wp-caption-text">Ciri da The Witcher</figcaption></figure>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="ja">そりゃそうやわ。<br />
<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC6?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#ソウルキャリバー6</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/XBOX?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#XBOX</a>⁠ ⁠ <a href="https://t.co/MSVYwbuNfR">pic.twitter.com/MSVYwbuNfR</a></p>
<p>— ーにょ (@0tsumami) <a href="https://twitter.com/0tsumami/status/1053470882369220609?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">20 ottobre 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<figure id="attachment_110679" aria-describedby="caption-attachment-110679" style="width: 636px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-110679" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/10/Schermata-2018-10-20-alle-18.58.27-1024x512.png" alt="Thanos" width="636" height="318" title="Soulcalibur VI picchia duro. Forte. Sempre."><figcaption id="caption-attachment-110679" class="wp-caption-text">Thanos</figcaption></figure>
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