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	<title>Soul Survivors &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>Soul Survivors &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Soul Survivors: anteprima di un reverse bullet hell promettente</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Aug 2023 17:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Souls Survivors è uno di quei titoli che riprende le meccaniche di Magic Survival o Vampire Survivors, presentandosi quasi come un clone, ma in qualche modo cercando di differenziarsi tramite classi o meccaniche a loro modo uniche. Vediamo se ci riesce in questa recensione. Niente trama in Soul Survivors Soul Survivors non ha nessuna forma [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Souls Survivors</strong> è uno di quei titoli che riprende le meccaniche di <strong>Magic Survival o Vampire Survivors</strong>, presentandosi quasi come un clone, ma in qualche modo cercando di differenziarsi tramite classi o meccaniche a loro modo uniche. Vediamo se ci riesce in questa recensione.</p>
<h2>Niente trama in Soul Survivors</h2>
<p><strong>Soul Survivors non ha nessuna forma di trama o di sinossi</strong>, ma proietta semplicemente il giocatore in un <strong>mondo dark fantasy non troppo definito</strong>, abitato da creature spaventose, non morti e altre forme di malvagità. Il nostro eroe si ritrova quindi ad affrontare ondate di nemici. Tutto qui.</p>
<h2>Un gameplay forse troppo classico</h2>
<p><strong>Soul Survivors</strong> riprende il classico loop di gameplay tipico del genere e visto anche in <a href="https://www.icrewplay.com/rift-rangers-recensione-di-un-vampire-survivors-con-i-power-ranger/" target="_blank" rel="noopener">Rift Rangers</a>: si inizia al centro di una <strong>vasta mappa bidimensionale</strong>, per poi <strong>scorrere verso i lati, cercando di schivare i nemici</strong>. Questi arrivano in numero sempre crescente, divenendo poi progressivamente più difficili da sconfiggere. Uccidendo le creature, poi, è possibile raccogliere <strong>un&#8217;anima</strong>, che di fatto è un punto esperienza.</p>
<p>Raccogliendo un certo numero di anime, si sale di <strong>livello</strong> e a questo punto è possibile <strong>scegliere tra varie abilità</strong>, che di fatto costituiscono la <strong>progressione</strong> della partita. Ogni level up corrisponde infatti a una <strong>scelta fra tre diverse alternative</strong>, che comprendono nuove abilità attive, ma anche potenziamenti passivi da sfruttare per creare certe build.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-456037 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Soul-Survivors-recensione.jpg" alt="Souls Survivors" width="1920" height="1080" title="Soul Survivors: anteprima di un reverse bullet hell promettente"></p>
<p>Semplicemente salendo di livello, quindi, il nostro personaggio diventa progressivamente più performante, grazie al <strong>numero sempre maggiore di skill</strong> che può sprigionare. Queste <strong>si attivano automaticamente alla fine di un breve cooldown</strong>, dando quindi al giocatore solo il compito di muoversi e occasionalmente di direzionarne qualcuna.</p>
<p>Il grosso del gameplay e della <strong>progressione</strong>, quindi, lo svolgono <strong>le scelte durante i level up</strong>, a cui si aggiunge la necessità di <strong>schivare le ondate di nemici</strong>, in modo da sopravvivere abbastanza a lungo da salire di livello. Nonostante il loop elementare, Souls Survivors funziona molto bene e di fatto si inserisce nel filone dei reverse bullet hell senza troppe pretese.</p>
<p>Tendenzialmente, quindi, <strong>una partita si svolge in modo semplice</strong>: si comincia ogni scontro con un semplice attacco base, con cui si sconfiggono i primi nemici. Da qui si ottengono punti esperienza con cui ottenere altre abilità. Con queste si costruisce una build per uccidere ondate progressivamente più imponenti e composte da nemici progressivamente più coriacei. Durante questa carneficina si possono poi trovare <strong>piccoli aiuti</strong>, come mercanti per l&#8217;acquisto di oggetti, potenziamenti temporanei, o piccole sfide da completare.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-456036 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Soul-Survivors.jpg" alt="Souls Survivors" width="1920" height="1080" title="Soul Survivors: anteprima di un reverse bullet hell promettente"></p>
<p><strong>Superando certi requisiti</strong>, si bloccano poi <strong>nuove mappe</strong> (che per adesso sono solo due) e il loop ricomincia. A queste basi si aggiunge poi una <strong>metaprogressione</strong> non troppo complessa, che di fatto si riduce allo <strong>sblocco di nuovi personaggi</strong> e alla possibilità di sbloccare <strong>nuove abilità</strong> da un albero non troppo complesso. Queste permettono a loro volta di avere la vita più semplice nelle partite successive, creando quindi un circolo virtuoso.</p>
<p>Souls Survivors, in sostanza, non porta quasi nulla di nuovo al genere, ma presenta già delle <strong>piccole chicche interessanti</strong>. Tanto per cominciare, parliamo di un titolo meno &#8220;automatico&#8221; dei congeneri, visto che difficilmente le abilità sono troppo devastanti, costringendo il giocaotore a movimenti più accorti. Si trovano poi dei <strong>boss</strong>, che si aggiungono in modo intelligente al loop di gameplay.</p>
<p>Manca però <strong>più varietà nelle build</strong>, che necessitano di un numero maggiore di abilità per essere più diversificate. Peraltro, va segnalato un <strong>piccolo sbilanciamento</strong> nelle classi, che per esempio vede il negromante essere troppo performante. In generale, però, Souls Survivors parte davvero bene e con i dovuto aggiornamenti può diventare un titolo a suo modo diverso dai congeneri&#8230;sempre tenendo conto che si inserisce in un loop di gameplay intrinsecamente ripetitivo e poco sviluppabile.</p>
<h2>Tecnicamente pregevole</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di Souls Survivors</strong> non è troppo sviluppato, ma riesce comunque a ritagliarsi una menzione d&#8217;onore. Il titolo vanta infatti una pixel art davvero bella, che definisce ambienti e modelli con uno stile dark retrò molto riuscito. Il comparto artistico, infatti, pur essendo in qualche modo generico, riesce comunque a spiccare un minimo da essere riconoscibile.</p>
<p><strong>Il comparto sonoro è invece ottimo</strong>, con musiche orecchiabili ed effetti in linea con l&#8217;atmosfera retrò del titolo.</p>
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