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	<title>Sonority &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Sonority &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Sonority Recensione Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sonority-recensione-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2023 14:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da Hanging Gardens Interactive e pubblicato da Application Systems Heidelberg, Sonority è un puzzle game incentrato su enigmi musicali dotato di fascino fiabesco e di una buona identità narrativa. Dopo aver vissuto le avventure di Esther su Steam (qui trovi la nostra recensione), siamo tornati a ripercorrere gli innumerevoli enigmi sonori su Nintendo Switch [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sviluppato da <strong>Hanging Gardens Interactive</strong> e pubblicato da <strong>Application Systems Heidelberg</strong>, Sonority è un puzzle game incentrato su enigmi musicali dotato di fascino fiabesco e di una buona identità narrativa. Dopo aver vissuto le avventure di Esther su <strong>Steam</strong> (qui trovi la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/sonority-la-nostra-prova-ufficiale/" target="_blank" rel="noopener">recensione</a>), siamo tornati a ripercorrere gli innumerevoli enigmi sonori su <a href="https://www.nintendo.it/Console-e-accessori/Famiglia-Nintendo-Switch/Nintendo-Switch/Nintendo-Switch-1148779.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>Nintendo Switch</strong></a> e questa è la nostra recensione.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Sonority gamescom Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/efu8HLs9-fo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Sonority: alla ricerca di una cura</h2>
<p>La <strong>trama</strong> di Sonority è leggera e <strong>fiabesca</strong>, una cornice narrativa non invadente ma che riesce a giustificare l’avventura di Esther. La ragazza di cui prenderemo il controllo è la protagonista indiscussa dell’intera vicenda ed è proprio lei a intraprendere il viaggio per cercare di guarire un suo grande <strong>amico</strong>.</p>
<p><strong>Batana</strong> è il nome di colui che dobbiamo salvare e si tratta di un grosso orso che, purtroppo, è gravemente malato. Per guarirlo, Esther ha bisogno di ritrovare un’antica melodia perduta da tempo. Eccoci quindi in viaggio in un mondo in cui la rovina si mescola a colori quasi sempre vivi e accesi.</p>
<p>Un mondo magico, musicale e che fa della musica, la sua energia per animarsi. Esther non sarà sola, con lei c’è sempre la sua “arma” che è, appunto, la <strong>musica</strong>. Per l’esattezza è un flauto di Pan che troveremo praticamente nei primi minuti di gioco.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-373189 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Sonority-mosaico-animali-uomini.jpg" alt="Sonority mosaico animali uomini" width="1920" height="1080" title="Sonority Recensione Nintendo Switch"></p>
<p>Ma oltre la <strong>musica</strong>, il gioco ci mostra anche alcune creature bislacche tutte da conoscere: da rocce mugugnanti dotate di volto a un <strong>procione</strong> sfuggente e particolarmente restio al confronto.</p>
<p>Se la <strong>trama</strong> principale è tanto lineare quanto semplice, Sonority offre anche piccole chicche di lore narrativa sparse qui e là. Tra murales pieni di storie, tabelle da leggere e spartiti musicali da liberare dai loro scrigni. Niente di estremamente ramificato e complesso ma l’atmosfera fiabesca permane immutata e a suo modo riesce a offrire una propria e piacevole <strong>identità</strong>.</p>
<h2>Ogni enigma ha la sua musica</h2>
<p>Sonority è un gioco decisamente <strong>accessibile</strong> e dalla curva di difficoltà particolarmente bassa per chi apprezza la tipologia di <strong>enigmi</strong> offerti che, lo diciamo subito, sono prevalentemente di un’unica tipologia: <strong>musicali</strong>.</p>
<p>Il gioco è impostato con una <strong>visuale isometrica</strong> che può essere temporaneamente modificata con gli analogici ma che, inevitabilmente, tornerà al suo posto in automatico. L’esplorazione non viene però minata e quasi sempre riuscirai a scorgere tutto su schermo in modo quasi istantaneo.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-373192 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Sonority-ambientazione.png" alt="Sonority ambientazione" width="1920" height="1080" title="Sonority Recensione Nintendo Switch"></p>
<p>I <strong>comandi</strong> sono semplici, intuitivi e vanno ad aumentare  con l’ampliamento delle note a nostra disposizione. Oltre a muovere Esther, infatti, il nostro scopo principale sarà quello di risolvere gli innumerevoli enigmi che, spesso, riguardano la composizione di una determinata melodia.</p>
<p>Entrando nel dettaglio, bisognerà conoscere al meglio ogni singola nota e le conseguenze che le note, in determinate sequenze, hanno sull’<strong>ambiente</strong>. Una certa sequenza può far alzare delle piattaforme mentre, se inverti la stessa sequenza, le piattaforme si abbassano e così via.</p>
<p>Più andrai avanti, più le <strong>sequenze diventano lunghe e varie</strong>. Eccoci quindi a concatenare più sequenze sonore, smuovendo interi pilastri e liberandoci il passaggio per la prossima zona. Viene da sé che la tipologia di enigmi non è per tutti e che a lungo andare può creare una certa e inevitabile <strong>ripetitività</strong>.</p>
<p>Imparare nuove sequenze e relative conseguenze, ci porta a sperimentare, <strong>imparando dai nostri errori</strong> e per farlo, ancora una volta, c&#8217;è un sistema di comando decisamente comodo. Ogni nota ha un suo tasto che siano i direzionali o i dorsali e basterà premerli davanti al &#8220;congegno&#8221; per far apparire la relativa nota (o numero, a seconda di cosa preferiamo; potremo infatti scegliere liberamente tra lettere e numeri).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-404950 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/screen_07.jpg" alt="Sonority" width="1920" height="1080" title="Sonority Recensione Nintendo Switch"></p>
<p>A spezzare il ritmo, oltre alle varie sequenze narrative, ci saranno dei <strong>collezionabili</strong> (dei rombi gialli) che potrai utilizzare per approfondire la narrazione del mondo attraverso particolari “tabelloni”.</p>
<p>Sono presenti anche degli <strong>scrigni</strong> sonori da sbloccare usando la giusta sequenze di note come non mancano altre attività, sempre musicali. Per trionfare a Sonority c’è bisogno di orecchio, pazienza e memoria.</p>
<p>Oltre a ciò, non c’è molto altro e a tal proposito, c&#8217;è da dire che i collezionabili non offrono vantaggi di gioco concreti se non musiche da ascoltare in determinate zone o storie da leggere. In compenso, i problemi tecnici nella versione per Nintendo Switch sono minori. Gli episodi di compenetrazione riscontrati nella precedente recensione, qui sono molto sporadici.</p>
<p>C’è qualche <strong>rallentamento</strong> in alcune fasi, soprattutto quelle con più elementi a schermo ma niente di eccessivamente penalizzante.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-404949 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/1.png" alt="Sonority" width="2048" height="1152" title="Sonority Recensione Nintendo Switch"></p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p><strong>Graficamente</strong> Sonority si difende abbastanza bene con una palette di colori viva e colorata. I vari biomi sono abbastanza standard ma si sposano bene con l’atmosfera fiabesca del titolo.</p>
<p>La protagonista può risultare un po’ anonima (tanto esteticamente quanto per carattere) ma ciò che la circonda riesce a distrarre a sufficienza. Molto buono il <strong>sonoro</strong> che, per un gioco basato sulla musica, è essenziale.</p>
<p>Prestare orecchio alle note e riuscire a concatenarle in modo efficace riesce a regalare piacevoli soddisfazioni. Da segnalare che il gioco è doppiato in inglese e presenta i<strong> sottotitoli in italiano</strong>.</p>
<p>Infine, il titolo si difende molto bene in entrambe le <strong>modalità</strong> della Nintendo Switch con una spinta in più per la modalità portatile, perfetta considerando la tipologia di gioco e la durata media di ogni partita.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sonority: la nostra prova ufficiale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sonority-la-nostra-prova-ufficiale/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/sonority-la-nostra-prova-ufficiale/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulia Spataro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 May 2022 08:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Sonority lo avevamo già testato durante la sua anteprima e già da lì avevamo visto alcuni difetti che, nel corso del tempo, potevano essere migliorati. Diciamo che la prova sul prodotto finale non è stata tanto diversa e questo abbassa molto il punteggio, smorzando un po&#8217; quell&#8217;entusiasmo che avevamo provati ai tempi. Sviluppato da Hanging [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sonority</strong> lo avevamo già testato durante la sua anteprima e già da lì avevamo visto alcuni difetti che, nel corso del tempo, potevano essere migliorati. Diciamo che la prova sul prodotto finale non è stata tanto diversa e questo abbassa molto il punteggio, smorzando un po&#8217; quell&#8217;entusiasmo che avevamo provati ai tempi.</p>
<p><strong>Sviluppato da Hanging Gardens con Unity</strong>, sfruttando una grafica 3D con visuale isometrica, vediamo un titolo dove la musica è la vera protagonista. Niente di troppo complicato, come viene accennato all&#8217;avvio del gioco; non importa essere musicisti o aver studiato in questo campo per poter giocare a Sonority.</p>
<p>Ed effettivamente è vero; la difficoltà, almeno nei livelli bassi, è quasi nulla garantendo un buon risultato sull&#8217;apprendimento delle meccaniche di gioco. Il titolo uscirà il 25 maggio per PC grazie alle piattaforme virtuali come<a href="https://store.steampowered.com/app/1432390/Sonority/" target="_blank" rel="noopener"><strong> Steam</strong></a>, ma ha già ricevuto <strong>il premio &#8220;Miglior Prototipo&#8221; al German Computer Game Awards</strong>.</p>
<p>Le aspettative erano veramente alte, già partendo da questa straordinaria vincita, e speriamo che gli sviluppatori riescano ad aggiustare ciò che personalmente abbiamo trovato di &#8220;sbagliato&#8221;. Sì, sono presenti delle virgolette e questo perché non sono veri e propri sbagli che compromettono l&#8217;esperienza, ma accorgimenti per rendere il titolo decisamente d&#8217;alto livello.</p>
<p>Entriamo più nel dettaglio, ma prima<strong> ti consigliamo di<a href="https://www.icrewplay.com/sonority-la-nostra-anteprima/" target="_blank" rel="noopener"> leggere l&#8217;anteprima</a></strong> provata durante il mese di dicembre 2021.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-373192 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Sonority-ambientazione.png" alt="Sonority ambientazione" width="1920" height="1080" title="Sonority: la nostra prova ufficiale"></p>
<h2>Sonority è un puzzle game musicale</h2>
<p>Partiamo con la trama di Sonority; in questo mondo fantasy, dove le melodie si intersecano fra loro creando enigmi di vario genere, impersonerai <strong>Esther: una giovane intraprendente</strong> che spera di poter aiutare un amico in difficoltà. L&#8217;amico in questione è <strong>Batana, un orso malato</strong> la cui guarigione dipenderà dal ritrovamento di una melodia andata, ormai, perduta nel tempo.</p>
<p>Per trovarla, Esther dovrà affrontare questo viaggio in un posto rovinato dal passare dei giorni; rovine antiche si pareranno di fronte ai suoi occhi e, insieme a loro, tantissimi puzzle da risolvere con la musica.</p>
<p>Perché questo posto non è solo antico, non emana quella sensazione di meraviglia visiva che si potrebbe avere anche con un vaso dell&#8217;Antica Roma. Parliamo di un luogo intricato di musica, di magia, ed esse funzionano insieme per poter risolvere più enigmi possibili e andare avanti. Via via che Esther procede nell&#8217;avventura, con <strong>l&#8217;aiuto di un procione parlante e delle pietre canterine</strong>, si scorgono tantissimi riferimenti al passato e di come<strong> la popolazione viveva insieme in questo enorme giardino roccioso</strong>.</p>
<p>Si scopre che gli abitanti usavano la stessa magia musicale per stare in contatto con ogni cosa presente sul posto e, <strong>grazie alle abilità di Esther e del suo flauto di Pan </strong>(trovato dopo pochi minuti all&#8217;interno del giardino roccioso), si potrà arrivare alla fine del gioco.</p>
<p>Sostanzialmente è la stessa trama trovata nell&#8217;anteprima e che ci ha abbastanza affascinato. Non si trova spesso una storia del genere nei videogiochi moderni, nonostante ci siano situazioni abbastanza simili, e <strong>l&#8217;utilizzo della musica è stato introdotto bene</strong>. Non c&#8217;era da aspettarsi niente di diverso dal gioco finale e ciò va bene così.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-404948 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/7.png" alt="Sonority" width="1920" height="1080" title="Sonority: la nostra prova ufficiale"></p>
<h2>Stesso gioco, stessi difetti</h2>
<p>Come hai potuto leggere all&#8217;inizio di questa recensione, <strong>Sonority era stato già provato in precedenza</strong> dalla mia collega Maria Grazia; ha parlato di ogni singolo dettaglio all&#8217;interno del gioco, esprimendo un giudizio favorevole che io stessa avrei dato. Proprio per questo mi aspettavo di trovare gli errori corretti, cosa che non è successa. Andiamo con ordine; partiamo dal fatto che già dall&#8217;anteprima,<strong> i movimenti della protagonista risultavano avere molte imperfezioni</strong>. Sono passati mesi e questo dettaglio non è stato corretto, portando alla luce un titolo che mi fa tornare al 2010.</p>
<p>Per un gioco che da un accesso anticipato passa al prodotto finale, in uscita sul mercato, queste imperfezioni speravo di non trovarle ed è un vero peccato. Il titolo è graficamente appagante, con i dettagli giusti messi in rilievo senza troppe complicanze, e <strong>vedere Esther compenetrarsi da qualche parte</strong> non è piacevole. Non parliamo solo di questi piccoli bug, che possono avere anche titoli più grandi come i tripla A, ma di <strong>Esther che vola anziché camminare</strong>. O magari si muove in diagonale quando, letteralmente, proviamo a farle percorrere una strada dritta. Ancor peggio è quando la stessa protagonista <strong>sbatte le braccia durante la camminata</strong>.</p>
<p>Gli stessi problemi li ho personalmente riscontrati con il procione parlante; non parlo del fatto che la sua voce proviene da un musetto carino e perennemente chiuso, il problema è sempre relativo ai movimenti. A parte ciò, però, Sonority non ha altre complicanze (anche se ne parlerò nuovamente nei prossimi paragrafi) e si regge benissimo senza crash. Anche<strong> la difficoltà di gioco è basata per far sì che il giocatore apprenda il più possibile dagli enigmi</strong>, non rimanendo mai bloccato troppo a lungo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-404949 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/1.png" alt="Sonority" width="3840" height="2160" title="Sonority: la nostra prova ufficiale"></p>
<h2>Enigmi, forse, troppo facili</h2>
<p>Non esiste una vera e propria difficoltà, in quanto<strong> Sonority si basa sull&#8217;esperienza del giocatore all&#8217;interno dell&#8217;avventura</strong>. Ciò significa che <strong>i primi puzzle musicali saranno semplici, per poi diventare sempre più difficili</strong> con il passare delle ore. Le meccaniche sono basilari: componi la melodia con le note a tua disposizione. Nel corso della partita troverai dei simboli musicali da usare tramite <strong>il tastierino numerico o grazie al controller</strong> (e consiglio di usare quest&#8217;ultimo, molto più agevole rispetto alla tastiera). Le note musicali andranno inserite all&#8217;interno di alcune piattaforme torreggianti.</p>
<p>Una volta attivate,<strong> formeranno un collegamento fra loro</strong> in grado di risolvere il puzzle e andare avanti. A volte ti servirà per smuovere qualche masso, a volte per rialzare o abbassare una scala e tanti altri meccanismi carini; ogni nota equivale a un&#8217;azione e <strong>potresti sbagliarne una per vedere come una piattaforma sparisca nel nulla oppure no</strong>.</p>
<p>A proposito di questo, ho trovato un altro bug che sinceramente mi ha fatto rimanere a bocca aperta. Non succede sempre, ma a volte esistono questi doppi livelli d&#8217;altezza per permettere al giocatore di andare nella parte sottostante e prendere qualche nota in più o la chiave per poter procedere in nuove aree.</p>
<p>Ebbene, è successo di veder scomparire il masso sotto il terreno e di vedere Esther galleggiare nell&#8217;aria. Personalmente pensavo di dover andare in qualche zona segreta, quindi ricordo di essere andata su quel punto abbastanza decisa e <strong>il fatto di vedere la protagonista a mezz&#8217;aria mi aveva lasciata molto perplessa</strong>. Poco male, mi è bastato tornare indietro e utilizzare la nota giusta per veder tornare tutto com&#8217;era. Il dubbio che<strong> gli sviluppatori abbiano usato lo stesso meccanismo per ogni piattaforma</strong>, indipendentemente da tutto, è forte.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-404950 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/screen_07.jpg" alt="Sonority" width="1920" height="1080" title="Sonority: la nostra prova ufficiale"></p>
<h2>Una ricompensa musicale è ciò che il giocatore non si aspetta</h2>
<p>All&#8217;interno di Sonority <strong>sono presenti dei forzieri</strong>, da aprire ovviamente con le note in possesso della protagonista. Non aspettarti di trovare equipaggiamenti o chissà quale altra ricompensa verso il giocatore; ciò che troverai all&#8217;interno dei tesori sono delle piccole pergamene che usciranno fuori dal loro contenitore antico, prendendo quasi vita magicamente, e produrranno continuamente una melodia. Non c&#8217;è altro e questo mi ha fatto storcere un po&#8217; il naso. <strong>Letteralmente è in linea con il resto del gioco</strong>, ma poteva essere l&#8217;occasione per dare al giocatore una ricompensa in più.</p>
<p>Magari, quella stessa melodia potrebbe essere presente all&#8217;interno dei collezionabili o potrebbe essere sfruttata per una meccanica di gioco più complessa; non sono una sviluppatrice, sono solo una giocatrice con qualche anno di esperienza e mi sarebbe piaciuto vedere qualcosa di diverso dal trovare i forzieri solo<strong> per sbloccare un paio di achievement</strong>.</p>
<p>Che, letteralmente, sono <em>&#8220;Trova tre forzieri&#8221; </em>o simili. Nota positiva è il fatto che <strong>Sonority è doppiato in inglese, ma è stato tradotto anche in italiano</strong> e questo lo rende accessibile a tutti. Per poterci giocare su PC dovrai rispettare i seguenti requisiti minimi:</p>
<ul>
<li><strong>Sistema operativo: Windows 10 o superiore;</strong></li>
<li><strong>Processore: Intel Core i3-6100;</strong></li>
<li><strong>Memoria: 2000 MB di RAM;</strong></li>
<li><strong>Scheda video: Nvidia GeForce 540;</strong></li>
<li><strong>Memoria dedicata: 1000 MB di spazio disponibile.</strong></li>
</ul>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sonority gamescom Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/efu8HLs9-fo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Sonority: la nostra anteprima</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sonority-la-nostra-anteprima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Dec 2021 17:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Sonority è un puzzle game basato sulla musica, si tratta di un progetto frutto del lavoro dello studio indipendente tedesco Hanging Gardens Interactive. Il titolo è stato pubblicato da Application Systems Heidelberg che forse avrai già sentito nominare per titoli come Growbot. Sonority sarà disponibile su Steam nei primi mesi del 2022, noi di iCrewPlay [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Sonority </b>è un puzzle game basato sulla musica, si tratta di un progetto frutto del lavoro dello studio indipendente tedesco <b>Hanging Gardens Interactive</b>. Il titolo è stato pubblicato da <b>Application Systems Heidelberg</b> che forse avrai già sentito nominare per titoli come <a href="https://www.icrewplay.com/growbot-un-titolo-vecchio-stile-da-favola/" target="_blank" rel="noopener">Growbot</a>. <b>Sonority</b> sarà disponibile su <a href="https://store.steampowered.com/app/1432390/Sonority/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> nei primi mesi del 2022, noi di iCrewPlay abbiamo avuto occasione di provare in <strong>anteprima</strong> alcuni livelli del gioco ed ecco qui le nostre prime impressioni.</p>
<h2 class="western">La melodia perduta</h2>
<p>In <b>Sonority </b>vestiamo i panni di una giovane di nome <b>Esther</b> che è intenzionata a salvare <strong>Batana</strong>, il suo amico orso. Per riuscire in questa impresa, la nostra protagonista dovrà intraprendere un lungo viaggio alla ricerca di una <strong>melodia</strong> andata perduta che possa far guarire il caro <b>Batana</b>. Lungo il suo cammino, Esther si ritroverà in delle antiche rovine in cui scoprirà i resti di una civiltà perduta fondata sul <b>legame tra uomini e animali</b> suggellato dalla musica. Ad accompagnare Esther nella sua impresa ci sarà un <strong>procione</strong> un po&#8217; diffidente<!-- Sonority mosaico animali uomini -->.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-373189 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Sonority-mosaico-animali-uomini-1024x576.jpg" alt="Sonority mosaico animali uomini" width="1024" height="576" title="Sonority: la nostra anteprima"></p>
<h2 class="western">Un mondo fatto di scale&#8230;musicali</h2>
<p>In<b> Sonority</b> risolveremo i <b>puzzle</b> sfruttando le capacità di <strong>Esther</strong> di manipolare gli oggetti attraverso la musica. Nelle prime fasi del gioco la nostra protagonista troverà un <b>flauto di Pan</b> e scoprirà che la melodia emessa da questo strumento musicale è in grado di attivare le strutture presenti tra le rovine.</p>
<p>I primi <strong>enigmi</strong> che dovremo risolvere saranno abbastanza semplici. Il nostro scopo sarà quello di muovere gli elementi presenti nell&#8217;ambientazione in modo da spianare la strada alla nostra protagonista. In particolare ci saranno <strong>blocchi</strong> da abbassare o sollevare, <strong>piattaforme girevoli</strong> e scale. Per poter riorganizzare questi elementi dovremo interagire con dei <strong>totem</strong> attivabili proprio grazie al suono del nostro <strong>flauto</strong>.</p>
<figure id="attachment_373190" aria-describedby="caption-attachment-373190" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-373190 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/sonority-puzzle-1024x576.png" alt="Sonority puzzle" width="1024" height="576" title="Sonority: la nostra anteprima"><figcaption id="caption-attachment-373190" class="wp-caption-text">Un esempio degli intricati puzzle che abbiamo dovuto affrontare</figcaption></figure>
<p>Più totem sono connessi tra loro a formare un <b>circuito</b> che va proprio ad attivare gli ostacoli. Utilizzando la giusta <b>scala musicale</b>, ovvero la giusta sequenza di note, potremo <strong>muovere</strong> gli oggetti in alto in basso o farli <strong>ruotare</strong> in senso orario o antiorario. Per esempio un <b>crescendo</b> farà sollevare i blocchi, mentre suonando una scala discendente potremo fare scendere i blocchi o far ruotare gli oggetti in senso antiorario.</p>
<p>Man mano che procederemo nei livelli, incontreremo sempre più elementi da muovere e i circuiti diventeranno <b>interconnessi</b> tra loro, cosicché trovare la giusta combinazione di note non sarà più immediato ma richiederà di aguzzare l&#8217;ingegno. Oltre a questo tipo di puzzle, troveremo anche <b>porte</b> che ostacoleranno il nostro cammino. Per attraversarle sarà necessario<strong> riprodurre la stessa melodia</strong> che esse emettono. Questo stesso meccanismo ci permetterà di aprire alcuni <b>scrigni </b>disseminati lungo la mappa. Questi bauli contengono al loro interno una <b>melodia</b> che potremo poi riascoltare dal menu principale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-373191 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Sonority-puzzle-2-1024x576.jpg" alt="Sonority puzzle " width="1024" height="576" title="Sonority: la nostra anteprima"></p>
<h2 class="western">Le nostre impressioni su Sonority</h2>
<p><b>Sonority</b> è sviluppato con <b>Unity</b>, ha una<strong> grafica 3D con visuale isometrica</strong> e può essere giocato sia con tastiera che con controller, anche se è preferibile utilizzare la tastiera per via della disposizione dei tasti. Anche se non ci troviamo davanti alla versione definitiva del titolo, abbiamo apprezzato la <b>stabilità</b> dell&#8217;engine e la completa assenza di crash.</p>
<p>Proprio per evitare che il giocatore resti bloccato in dei punti dell&#8217;ambientazione, allo stato attuale gli sviluppatori hanno aggiunto un tasto per ricaricare dall&#8217;ultimo checkpoint, senza dover quindi chiudere e riaprire il gioco. Abbiamo notato solo qualche piccola imperfezione nelle <b>animazioni</b> del movimento della protagonista, che in alcuni punti si sposta senza muovere le gambe. Nonostante la brevità dell&#8217;anteprima, abbiamo potuto apprezzare un&#8217;ampia varietà di <b>scenari riccamente dettagliati</b>.</p>
<figure id="attachment_373192" aria-describedby="caption-attachment-373192" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-373192 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Sonority-ambientazione-1024x576.png" alt="Sonority ambientazione" width="1024" height="576" title="Sonority: la nostra anteprima"><figcaption id="caption-attachment-373192" class="wp-caption-text">Sonority ha ambientazioni affascinanti e un&#8217;atmosfera ben riuscita</figcaption></figure>
<p>Il punto di forza di <b>Sonority</b> è rappresentato dagli enigmi, che oltre a riuscire a mettere alla prova la nostra logica senza risultare frustranti, sono anche guidati da <b>meccaniche</b> <b>originali</b>. Questo fa emergere il titolo tra una moltitudine di giochi dello stesso genere spesso fin troppo simili tra loro e per nulla stimolanti. Con queste premesse non possiamo che aspettarci grandi cose dalla versione definitiva del titolo!</p>
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