    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sonic Adventure &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/sonic-adventure/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Sun, 13 Feb 2022 14:04:30 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Sonic Adventure &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Yuji Naka dice cosa provò nel vedere Sonic su altri sistemi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/yuji-naka-vedere-sonic-su-altri-sistemi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Feb 2022 16:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=385859</guid>

					<description><![CDATA[Dreamcast una storia breve, ma che è stata in grado di consegnarci delle opere davvero memorabili come Sonic Adventure, Shenmue e Resident Evil: Code Veronica. Dopo il gigantesco flop della sua console, SEGA decise di ritirarsi definitivamente dal mercato hardware e trasformarsi in uno sviluppatore di terze parti e publisher. Sicuramente una bellissima notizia per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dreamcast</strong> una storia breve, ma che è stata in grado di consegnarci delle opere davvero memorabili come <strong>Sonic Adventure</strong>, <strong>Shenmue</strong> e <strong>Resident Evil: Code Veronica</strong>. Dopo il gigantesco flop della sua console, <strong>SEGA</strong> decise di ritirarsi definitivamente dal mercato <strong>hardware</strong> e trasformarsi in uno <strong>sviluppatore</strong> di terze parti e <strong>publisher</strong>. Sicuramente una bellissima notizia per tutti i fruitori delle console di concorrenza, ma un periodo molto difficile per un’azienda storica come <strong>SEGA</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-385860 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/sonic-adventure-2-battle-1024x576.jpeg" alt="Sonic Adventure 2" width="1024" height="576" title="Yuji Naka dice cosa provò nel vedere Sonic su altri sistemi"></p>
<p>Per la prima volta nella storia avremmo visto le due mascotte più emblematiche del mondo videoludico, ovvero <strong>Mario</strong> e <strong>Sonic</strong>, “correre” (nel vero senso della parola) sulla stessa console. Su questa situazione una persona in particolare è stata investita da emozioni contrastanti, ovvero <strong>Yuji Naka</strong> il papà di <strong>Sonic</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Sonic Frontiers - A New Threat Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/a0Wan4Uv7-o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Dopo 20 anni se ne parla ancora</h2>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-385861 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/yuji-naka-sonic-1024x576.jpeg" alt="Yuji Naka" width="1024" height="576" title="Yuji Naka dice cosa provò nel vedere Sonic su altri sistemi"></p>
<p>Questa settimana saranno ben 20 anni dall’apparizione di <strong>Sonic</strong> su sistema <strong>Nintendo GameCube</strong> con <strong>Sonic Adventure 2: Battle</strong> e <strong>Yuji Naka</strong> ha colto questo anniversario come opportunità per descrivere come si sentì al tempo ovvero: <em>“triste, ma felice”</em>.</p>
<blockquote><p>&#8220;I had mixed feelings about Sonic&#8217;s run on non-Sega hardware, both sad and happy. It&#8217;s been 20 years now.&#8221;</p></blockquote>
<p>Tradotto</p>
<blockquote><p>&#8220;Ho avuto sentimenti contrastanti su Sonic in hardware non di Sega, ero triste e felice. Adesso sono ormai 20 anni.”</p></blockquote>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">🦔I had mixed feelings about Sonic&#39;s run on non-Sega hardware, both sad and happy. It&#39;s been 20 years now. <a href="https://t.co/NFMLMQ52hp">https://t.co/NFMLMQ52hp</a></p>
<p>&mdash; Yuji Naka / 中　裕司 (@nakayuji) <a href="https://twitter.com/nakayuji/status/1492693336397807618?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 13, 2022</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Le apparizioni di <strong>Sonic</strong> su hardware <strong>Nintendo</strong> col tempo si sono intensificate e oggi più che un nemico, potremmo vedere <strong>Sonic</strong> come un compagno di avventure per <strong>Mario</strong> visto che le comparsate, anche in opere di <strong>Nintendo</strong>, si sono altamente intensificate, come ad esempio <strong>Super Smash Bros.</strong> (in cui il porcospino blu è ormai una presenza fissa), oppure la saga di <strong>Mario &amp; Sonic ai giochi Olimpici</strong>.</p>
<p>Speriamo di poter vedere sempre più opere in cui <strong>Sonic</strong> sia il protagonista, a patto che queste siano di alta qualità e non titoli fatti tanto per sfruttare l’immagine di una delle <strong>icone</strong> <strong>pop</strong> degli <strong>anni ’90</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Platform Mania #9 &#8211; Sonic Parte 2: Platform 3D</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/platform-mania-9-sonic-parte-2-platform-3d/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2020 17:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=277200</guid>

					<description><![CDATA[Bentornato su Platform Mania! L&#8217;ultima volta abbiamo iniziato il nostro viaggio attraverso il vasto franchise di Sonic, il porcospino blu che a lungo è stato mascotte di SEGA e rivale di Super Mario. E&#8217; stata una prima parte molto piacevole che ha toccato i picchi di qualità del personaggio, ovvero quelli che lo hanno visto protagonista [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bentornato su <strong>Platform Mania! <a href="https://www.icrewplay.com/platform-mania-8-sonic-parte-1-platform-2d/">L&#8217;ultima volta</a></strong> abbiamo iniziato il nostro viaggio attraverso <strong>il vasto franchise di Sonic</strong>, il porcospino blu che a lungo è stato mascotte di SEGA e rivale di Super Mario. E&#8217; stata una prima parte molto piacevole che ha toccato i picchi di qualità del personaggio, ovvero q<strong>uelli che lo hanno visto protagonista dei giochi 2D.</strong> Oggi ci muoviamo, invece, verso un territorio decisamente meno piacevole: <strong>quello dei platform 3D dedicati a Sonic</strong>. Li andremo ad elencare tutti, anche quelli più terribili e che hanno quasi causato il completo naufragio del personaggio.</p>
<p>Una piccola nota, però, prima di iniziare: <strong>nel 2010, con una mossa controversa, SEGA decise di ritirare dal commercio tutti i giochi di Sonic che avessero ricevuto una grossa bocciatura dalla critica</strong>. Una decisione che venne presa per preservare la qualità percepita del brand, ma che irritò non poco i fan (anche perché nel mucchio finirono anche titoli tutto sommato accettabili) e che ha reso alcuni giochi davvero difficili da reperire. <strong>Nel mio articolo inserirò comunque il come trovarlo, ma evidenzierò anche quando il gioco sarà tra quelli rimossi a seguito di questa decisione e quindi più difficile del normale da reperire.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-277201 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Sonic-05-1024x576.jpg" alt="Platform Mania Sonic 05 Sonic Adventure" width="1024" height="576" title="Platform Mania #9 - Sonic Parte 2: Platform 3D"></p>
<h2>I Platform 3D di Sonic</h2>
<h3>Sonic 3D: Flickies&#8217; Island / Blast (1996)</h3>
<p><strong>Pochi sanno che i primi tentativi di portare Sonic nel magico (?) mondo dei platform 3D vennero compiuti da SEGA stessa.</strong> Dei tanti progetti, solo uno arrivò alla fase di distribuzione per <strong>Sega Genesis e Sega Saturn</strong>, ovvero questo Sonic 3D. <strong>Il gioco presenta un gameplay completamente rinnovato per adattarsi ad una grafica isometrica che utilizza modelli prerenderizzati.</strong> Purtroppo questo soffre della lunga fase di produzione travagliata e risulta come uno dei più grossi punti deboli di questo gioco (al punto che ne esiste una director&#8217;s cut amatoriale realizzata nel 2017 da Jon Burton, il programmatore principale del titolo originale). La storia segue Sonic intento a salvare i Flickies, uccellini intrappolati dal Dr. Robotnik.<strong> Come giocarlo:</strong> fa parte della Sonic Mega Collection per Nintendo GameCube, PlayStation 2 e Xbox. Nel 2007 è stato aggiunto alla line-up della Wii Virtual Console.</p>
<h3>Sonic Adventure (1998)</h3>
<p><strong>Quello che è riconosciuto come il vero primo Sonic 3D è questo Sonic Adventure uscito originariamente per Dreamcast.</strong> In esso si può scegliere uno tra sei personaggi (Sonic, Tails, Knuckles, Amy Rose, Big the Cat e E-102 Gamma), ognuno caratterizzato da diverse capacità, per cercare di recuperare i sette Smeraldi del Caos e fermare il Dr. Robotnik dal liberare il malvagio Chaos. <strong>Nonostante un frame rate non eccelso, dei notevoli problemi di telecamera ed una quantità assurda di glitch, Sonic the Adventure è a tutti gli effetti un Sonic a livello di gameplay</strong>, cosa che gli ha permesso di mantenere una certa fama e sopravvivere all&#8217;epurazione di Sega.<strong> Nel 2003 ne è uscita una versione Director&#8217;s Cut per GameCube e PC mentre nel 2011 è arrivata un&#8217;ulteriore versione Hi-Res per PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Come giocarlo:</strong> quest&#8217;ultima versione è quella più facilmente recuperabile.</p>
<h3>Sonic Adventure 2 (2001)</h3>
<p><strong>Il seguito di Sonic Adventure esce sempre per Dreamcast ed è uno degli ultimi giochi per la console Sega.</strong> Realizzato per il 10° anniversario di Sonic, il gioco permette di affrontare la storia sia dalla parte dei buoni (Sonic, Tails e Knuckles) che da quella dei cattivi (Shadow, Dr. Robotnik e Rogue). Ogni coppia di personaggi indica un gameplay diverso: Sonic/Shadow quello classico, Tails/Robotnik sparatutto e Knuckle/Rogue action-adventure. <strong>La grafica è sicuramente il suo fiore all&#8217;occhiello, con molti luoghi reali (San Francisco, il Parco Nazionale di Yosemite) riproposti abbastanza fedelmente (soprattutto per l&#8217;epoca).</strong> Permane il problema della camera così come un doppiaggio agghiacciante ed una storia che più stupida non si può, ma resta un gioco da provare. <strong>Nel 2012 è arrivato sugli store online di PlayStation 3, Xbox 360 e Steam. Come giocarlo</strong>: vale quanto scritto sopra.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-277202 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Sonic-06.jpg" alt="Platform Mania Sonic 06 Shadow the Hedgehog" width="600" height="365" title="Platform Mania #9 - Sonic Parte 2: Platform 3D"></p>
<h3>Sonic Heroes (2003)</h3>
<p>Fallito l&#8217;esperimento Dreamcast, Sega ci riprova con il primo Sonic multipiattaforma. <strong>Sonic Heroes esce per GameCube, PlayStation 2, Xbox e PC e abbandona il gameplay action-esplorativo dei due Sonic Adventure per tornare ad uno stile di gioco più simile a quello delle origini, anche se immerso in una grafica 3D con visuale in terza persona.</strong> I protagonisti sono sempre Sonic, Tails e Knuckles che cercano di recuperare i 7 Smeraldi del Caos prima del Dr. Robotnik. Pur risultando simile ai platform 2D,<strong> Sonic Heroes continua a soffrire di una telecamera agghiacciate, un doppiaggio da meme e dei controlli che farebbero rinunciare chiunque ad andare avanti. Come giocarlo:</strong> il gioco ha tutto sommato avuto successo ed oltre all&#8217;originale, si può recuperare anche sul PlayStation Network.</p>
<h3>Shadow the Hedgehog (2005)</h3>
<p>L&#8217;aggiunta di Shadow in Sonic Adventure 2 aveva portato alla creazione di un sacco di teorie sull&#8217;oscuro porcospino e anche il team di sviluppo desiderava approfondire il personaggio.<strong> Nel 2005 arriva quindi lo spin-off ufficiale per GameCube, PlayStation 2 e Xbox che si fa subito riconoscere per un gameplay molto diverso</strong>, più spinto verso gli sparatutto in terza persona e con una progressione non lineare, <strong>e per l&#8217;utilizzo di tematiche molto più adulte.</strong> La storia segue Shadow mentre cerca di scoprire il suo passato visto che soffre di amnesia. <strong>Shadow the Hedgehog ha ottenuto un discreto successo</strong>, pur essendo criticato pesantemente per i controlli, i temi maturi e l&#8217;uso di armi da fuoco in dosi massicce. <strong>Come giocarlo:</strong> di questo gioco molto controverso esistono solo le versioni originali.</p>
<h3>Sonic the Hedgehog (2006)</h3>
<p>Conosciuto anche come Sonic &#8217;06, <strong>questo gioco era stato pensato come un reboot per una nuova generazione di console, ma alla fine è uscito solo per Xbox 360 e per PlayStation 3 ed è considerato il peggior Sonic di sempre</strong>, al punto che è quasi riuscito nell&#8217;affossare il franchise. La storia segue Sonic, Shadow e la new entry Silver mentre si oppongono al malvagio Solaris e all&#8217;onnipresente Dr. Robotnik. <strong>Cosa sia andato storto non è chiaro.</strong> La grafica sembrava ottima ed il gameplay sembrava ispirato, ma <strong>il risultato si è rivelato flagellato da una telecamera orribile, dei controlli ingestibili e dei tempi di caricamento infiniti.</strong> Particolare menzione va fatta alla storia, una delle più stupide e folli di sempre, che vede Sonic vestire i panni di una specie di principe azzurro in una storia eccessivamente realistica dove arriva a sviluppare un rapporto sentimentale con una ragazza umana. Cosa?! <strong>Come giocarlo:</strong> la prima vittima della censura SEGA. Auguri nel recuperare l&#8217;originale, ma non so se vuoi farlo davvero.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-277203 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Sonic-07-1024x576.jpg" alt="Platform Mania Sonic 07 sonic unleashed" width="1024" height="576" title="Platform Mania #9 - Sonic Parte 2: Platform 3D"></p>
<h3>Sonic and the Secret Rings (2007)</h3>
<p>Originariamente Sonic &#8217;06 doveva arrivare su Wii, ma il suo completo fallimento commerciale portò alla cancellazione di questo piano. Come fare quindi? <strong>Semplice, basta sviluppare un nuovo Sonic in 3D che, sorprendentemente, si rivelerà qualitativamente superiore al reboot</strong>. Buffo. Sonic and the Secret Rings immerge la storia in tematiche derivate dalle &#8220;Mille e Una Notte,&#8221; con Sonic che deve scontrarsi con il genio Erazor Djinn, e aggiunge elementi tipici dei gdr con punti esperienza, passaggi di livello e mosse speciali. <strong>E&#8217; un gioco divertente e curioso per quanto mantenga il solito problema di telecamera/controlli e abbia un livello di difficoltà irrisorio. Come giocarlo:</strong> nonostante non sia stato un completo fallimento, purtroppo SEGA ha censurato anche questo. Esiste solo l&#8217;originale ed è decisamente raro.</p>
<h3>Sonic Unleashed (2008)</h3>
<p>Dopo il fallimento di Sonic &#8217;06, <strong>il Sonic Team aveva bisogno di riportare il porcospino agli antichi fasti e questo Sonic Unleashed fu il loro tentativo di redenzione che, però, riuscì solo in parte</strong>. Il Dr. Robotnik stavolta ha vinto, ha distrutto il mondo con un potente laser liberando così la malvagia Dark Gaia e ora Sonic deve rimettere insieme i frammenti.<strong> Nel farlo, però, deve combattere con una maledizione che lo trasforma in un porcospino mannaro di notte (non scherzo).</strong> Il gameplay si alterna quindi tra quello classico ed una specie di platform beat&#8217;em up a seconda della forma assunta da Sonic. <strong>Sonic Unleashed venne distribuito in tre versioni di crescente potenza grafica:</strong> la prima per sistemi mobile, la seconda per Wii e PlayStation 2 e la terza per Xbox 360 e PlayStation 3. Il gioco fu un successo, ma solo a metà e <strong>non riuscì a riportare il franchise all&#8217;apice come sperato</strong>, ad essere criticate furono soprattutto le fasi del porcospino mannaro. <strong>Come giocarlo:</strong> nonostante le buone vendite, SEGA ha censurato anche questo&#8230; o almeno lo aveva fatto visto che nel 2017 è riapparso su PlayStation Network e nel 2018 è arrivato anche sullo store online Xbox.</p>
<h3>Sonic and the Black Knight (2009)</h3>
<p>Questo gioco è <strong>il seguito diretto di Sonic and the Secret Rings con cui forma una serie chiamata Sonic Storybook.</strong> Anche stavolta, infatti, la storia si ispira ad un famoso libro, ma niente atmosfere arabe visto che <strong>voliamo nel medioevo eroico di Re Artù.</strong> Per l&#8217;occasione Sonic ottiene anche delle nuove meccaniche di combattimento con la spada che usano il Wiimote&#8230; peccato che siano tra le cose più criticate di <strong>questo gioco che, come il predecessore, è interessante, divertente, ma ben lontano dai più alti fasti della saga. Come giocarlo:</strong> anche questo qui è stato censurato da SEGA ed è un vero peccato. Devi recuperare l&#8217;originale.</p>
<h3>Sonic Colors (2010)</h3>
<p><strong>Uscito per Wii e Nintendo DS</strong> (in due versioni graficamente diverse, ovviamente), <strong>Sonic Colors riesce infine a riportare il porcospino ad un successo di vendite considerevole pur mantenendo uno stile grafico 3D</strong>. Imparando dai loro errori con Sonic Unleashed, il Sonic Team stavolta si concentra su un gameplay che strizza l&#8217;occhio il più possibile ai vecchi classici, <strong>alternando fasi in terza persona ad altre che sono dei veri e propri platform bidimensionali in 3D</strong>. Praticamente un Sonic Unleashed a cui è stato tolto ogni elemento &#8220;innovativo&#8221; e criticato. <strong>Come giocarlo:</strong> nonostante il suo successo, Sonic Colors non è mai stato riproposto, ma è tutto sommato recente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-277204 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Sonic-08-1024x498.png" alt="Platform Mania Sonic 08 Sonic Forces" width="1024" height="498" title="Platform Mania #9 - Sonic Parte 2: Platform 3D"></p>
<h3>Sonic Generations (2011)</h3>
<p><strong>Realizzato per festeggiare il 20° anniversario di Sonic, Sonic Generations riesce infine a riconsacrare il porcospino blu nell&#8217;olimpo dei platform di qualità.</strong> Il gioco è uscito per PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Nintendo 3DS ed è noto soprattutto perché strizza tantissimo l&#8217;occhio ai titoli 2D, arrivando ad avere addirittura due diversi gameplay.<strong> Sonic Generations può essere infatti giocato sia in variante classica</strong> (da puro platform bidimensionali con grafica 3D) <strong>che moderna</strong> (con una visione in terza persona). E&#8217; considerato uno dei migliori Sonic degli ultimi anni ed ha generato una community vastissima che sviluppa costantemente mod eccezionali per il gioco. <strong>Come giocarlo:</strong> esiste solo l&#8217;originale, ma è abbastanza recente.</p>
<h3>Sonic Lost World (2013)</h3>
<p>Viene spesso dimenticato, ma tra Sonic Generations, Sonic Mania (di cui abbiamo parlato settimana scorsa) e Sonic Forces,<strong> esiste un altro Sonic &#8220;moderno&#8221;, ovvero questo Sonic Lost World per Wii U e Nintendo 3DS</strong>. Lo stile è quello di Sonic Colors anche se il gameplay è reso ancora più fluido, con l&#8217;aggiunta di elementi di parkour, e i livelli sono più colorati e semplici. La storia vede Sonic, Tails e il Dr. Robotnik unire le forze per opporsi ai Deadly Six, una tribù aliena che vuole assorbire l&#8217;energia del mondo. <strong>Sonic Lost World ha avuto successo solo a metà, con storia e controlli che vengono spesso criticati</strong> (anche se non aspramente come già successo per altri titoli 3D). <strong>Come giocarlo:</strong> ne esiste una conversione per PC uscita nel 2015, altrimenti va recuperato l&#8217;originale.</p>
<h3>Sonic Forces (2017)</h3>
<p><strong>Sonic Forces è l&#8217;ultimo gioco di Soni</strong>c (è arrivato pochi mesi dopo Sonic Mania) <strong>ed è uscito per PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One per il 25esimo anniversario del personaggio</strong>. A occhio il suo mezzo-flop ha causato una nuova pausa nella saga visto che siamo nel 2020 e non è ancora stato annunciato un nuovo gioco di Sonic.<strong> Sonic Forces comunque non è un gioco da buttare.</strong> La storia vede Sonic unirsi ad una resistenza per fermare il Dr. Robotnik ed<strong> il gioco può essere affrontato in tre versioni diverse, in puro stile Sonic Generations</strong>: classica, moderna e una nuova dove è possibile creare un avatar personalizzato per una specie di action-adventure. I problemi risiedono tutti in <strong>una storia banale, un level design di bassa qualità e svariati problemi tecnici,</strong> ma il gioco ha comunque venduto abbastanza, pur scontentando la community che si aspettavano un seguito più decente di Sonic Generations. <strong>Come giocarlo:</strong> va recuperato l&#8217;originale anche qui.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sonic Adventure remake: Takashi Iizuka ci fa un pensiero</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sonic-adventure-remake-takashi-iizuka-ci-fa-un-pensiero/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2019 12:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=128251</guid>

					<description><![CDATA[Chi ricorda Sonic Adventure? probabilmente molto pochi, benché sia un gioco che ha segnato la storia del mondo dei videogames. Uscito nel 1998 in Giappone e ben un anno dopo in Europa e nel resto del mondo, il sesto capitolo principale della saga del porcospino blu è stato il primo completamente in 3D. Essendo forse [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chi ricorda <strong>Sonic Adventure</strong>? probabilmente molto pochi, benché sia un gioco che ha segnato la storia del mondo dei videogames. <strong>Uscito nel 1998</strong> in Giappone e <strong>ben un anno dopo in Europa</strong> e nel resto del mondo, <strong>il sesto capitolo principale della saga del porcospino blu è stato il primo completamente in 3D</strong>.</p>
<p>Essendo forse il lavoro più di impatto dello studio <strong>Sonic Team</strong>, il Director <strong>Takashi Iizuka</strong> ha condiviso la sua riflessione sugli sforzi che sono stati fatti dal team per realizzare il titolo in questione.</p>
<h2>Scaviamo nel passato per capire cosa ci riserva il futuro</h2>
<p>Ricordando le <strong>difficoltà incontrate nel costruire meccaniche e mondi in 3D</strong> da far attraversare a quella simpatica cresta blu, le <a href="https://www.pressreader.com/uk/retro-gamer/20181228/281659666135596" target="_blank" rel="noopener">parole</a> del Team Director spiegano come questo <strong>cambiamento avesse stravolto non solo l&#8217;esperienza di gioco</strong> (permettendo di andare in ogni direzione in una realtà finalmente tridimensionale), ma che comportasse anche la <strong>necessità di un level design totalmente differente dal consueto</strong>.</p>
<p>Iizuka continua analizzando le imperfezioni che, a posteriori, nota nel lavoro dietro a Sonic Adventure; <strong>analisi che porta ad una affermazione che lascia intendere ma non dice</strong>, in una sorta di effetto vedo-non vedo:</p>
<blockquote><p>Tuttavia, è stato il primissimo gioco 3D su cui abbiamo lavorato e ora guardandolo posso vedere i suoi spigoli, il che mi fa davvero desiderare di rifarlo di nuovo</p></blockquote>
<p>Di fatto non è un discorso a cui dar peso, né una sentenza; voglio dire, non ha promesso nulla, ha solo dichiarato che <strong>guardando indietro vede tutte le limature che potrebbero essere fatte per migliorare un titolo che ormai compie 20 anni&#8230;</strong></p>
<p>Ma se invece ci fosse un&#8217;idea seria di un<strong> Sonic Adventure remake</strong> dietro?</p>
<p>Non so in quanti abbiano amato Sonic e il suo universo, ma è indubbio che abbia tenuto compagnia a intere generazioni, e <strong>sentendo queste parole pronunciate dalla bocca del Sonic Team Director viene difficile non darsi la speranza di una singola, piccola, misera possibilità</strong> su infinite che tutto ciò possa incarnarsi in un serio progetto di remaking.</p>
<p>Tuttavia, prendendo un po&#8217; le distanze da nostalgici ricordi dei gamers più datati, o dalla voglia dei nuovi di scoprire la storia, questo incremento sostanziale dei remake di vecchi titoli sì, soffia su braci che di fondo sono ancora ardenti, ma dall&#8217;altra <strong>fa sospettare che in cantiere non ci siano più idee nuove e che dietro al ritorno di vecchie glorie si possa in realtà nascondere una profonda mancanza di capacità di creare</strong>, di un&#8217;aria fresca che forse al mondo dei videogames farebbe bene respirare.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
