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	<title>Song of Iron &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Sep 2021 09:33:12 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Song of Iron &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Song of Iron &#8211; Recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/song-of-iron-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Sep 2021 14:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Se c&#8217;é una cosa che Song of Iron fa è indubbiamente vendersi bene. Un aspetto esteriore da titolo di prima qualità, rimandi all&#8217;epica nordica ed ai vichinghi che hanno sempre facile breccia nei cuori dei videogiocatori (vero God of War?) ed un gameplay che, sulla carta, sembra tanto fluido e dinamico quanto realistico e divertente. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se c&#8217;é una cosa che <a href="https://www.icrewplay.com/song-of-iron-trailer-e-rivelata-la-data-duscita/"><strong>Song of Iron</strong></a> fa è indubbiamente vendersi bene. <strong>Un aspetto esteriore da titolo di prima qualità</strong>, rimandi all&#8217;epica nordica ed ai vichinghi che hanno sempre facile breccia nei cuori dei videogiocatori (vero God of War?) ed un gameplay che, sulla carta, <strong>sembra tanto fluido e dinamico quanto realistico e divertente</strong>.</p>
<p>Insomma, <strong>se uno dovesse valutare il pacchetto per come viene presentato, Song of Iron sarebbe già promosso a pieni voti</strong>, ma è davvero così? Vale davvero la pena acquistarlo? O una volta aperto il pacco-regalo <strong>ci troveremo davanti ad un triste maglione della nonna?</strong></p>
<p>Andiamo con ordine.<strong> Song of Iron è un beat&#8217;em up bidimensionale con elementi derivati da platform e puzzle game</strong> ed è il primo lavoro completo di <a href="https://www.songofiron.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Resting Relic</strong></a>, studio indipendente che <strong>in precedenza era conosciuto come Escape</strong> e poi deve essersi reso conto che, forse, come nome era un po&#8217; troppo vago.</p>
<p>Ora, in realtà definire Resting Relic uno studio è una bugia, perché <strong>dietro questo enorme lavoro c&#8217;é una persona sola, tale Joe Winter</strong>. Questi si è messo in proprio con l&#8217;intenzione di creare videogiochi che siano unici, bellissimi, soddisfacenti ed offrano una fuga ad alta qualità dalla realtà. <strong>Sarà riuscito a raggiungere il suo scopo con Song of Iron?</strong> Scopriamolo insieme.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-350014 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Explore.gif" alt="Song of Iron gif 01" width="617" height="199" title="Song of Iron - Recensione"></p>
<h2>Un canto di vendetta e speranza</h2>
<p><strong>Song of Iron non ha una narrazione diretta</strong>, nessuna introduzione, pochissimo testo ed il protagonista parla poco, ma bastano le immagini per farci capire che <strong>questa è una storia di vendetta e speranza</strong>. Il gioco si apre infatti con il nostro vichingo davanti ad un falò e da un flashback in game capiamo che il suo villaggio è stato attaccato e bruciato, i suoi cari e la sua famiglia uccisi.</p>
<p>Non si capisce chi lo abbia fatto o perché, probabilmente un villaggio rivale di guerrieri, ma una cosa è chiara: <strong>se vuoi che i pochi sopravvissuti continuino a vivere, non puoi lasciare le cose come sono</strong>. Certo, sei solo un uomo, un semplice guerriero umano, ma circolano leggende di antiche reliquie e divinità che donano la loro forza a chi sa dimostrare di meritarsela. <strong>Ascolteranno le tue preghiere di sangue? Riuscirai a sopravvivere all&#8217;enorme viaggio che ti attende?</strong></p>
<p>L<strong>&#8216;ispirazione di Song of Iron è chiaramente quell&#8217;epica nordica che abbiamo già citato</strong> e l&#8217;atmosfera iniziale è indubbiamente centrata, ma, proseguendo nel gioco, le citazioni si moltiplicano. A volte in modo soft, altre proprio no. <strong>C&#8217;é un&#8217;intera sezione con i goblin e i troll che cita spudoratamente il Signore degli Anelli</strong> in modo eccessivamente palese.</p>
<p>Nonostante questi brevi passi falsi, <strong>il titolo si mantiene comunque fedele alla propria premessa&#8230; quasi fino alla fine</strong>. Senza fare troppi spoiler, infatti, <strong>l&#8217;ultima sezione di gioco presenta un plot twist tanto sorprendente quanto davvero fuori luogo</strong>. L&#8217;ho trovata una terribile caduta di stile non necessaria che rovina quanto di buono era stato fatto fino a quel momento, narrativamente parlando.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-350012 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Combat.gif" alt="Song of Iron gif 02" width="617" height="199" title="Song of Iron - Recensione"></p>
<h2>Un canto tanto promettente quanto disarmonico</h2>
<p>Passando al gameplay, come già detto, <strong>Song of Iron è un beat&#8217;em up bidimensionale che, per voce del suo sviluppatore, ha un sistema di controllo realistico e fluido</strong>. In effetti i comandi proposti sono tanto promettenti quanto affascinanti. <strong>Con la leva sinistra ci muoviamo a destra ed a sinistra</strong>, tenendo premuto in tasto possiamo correre e, se ci abbassiamo mentre corriamo, eseguiamo una scivolata (ovviamente possiamo anche strisciare).</p>
<p>Per quanto riguarda i tasti, <strong>con uno attacchiamo</strong> e possiamo sia eseguire ripetuti attacchi veloci che caricare un attacco più potente, <strong>con un altro saltiamo e ci arrampichiamo, con un terzo alziamo l&#8217;eventuale scudo</strong> (se lo abbiamo, per proteggerci), <strong>con un quarto lanciamo l&#8217;arma</strong> che abbiamo in mano al momento e <strong>con un quinto rotoliamo in una direzione </strong>schivando gli attacchi nemici. Infine <strong>con un ultimo tasto possiamo imbracciare l&#8217;arco</strong> e usarlo per attaccare dalla distanza.</p>
<p>Inizialmente il nostro personaggio sarà disarmato, ma <strong>usando un apposito tasto potremo raccogliere gli oggetti o che troviamo a terra sparsi per i livelli o che vengono lasciati cadere dai nemici</strong>. La posizione degli oggetti è molto naturale e realistica. Per esempio, sarà quasi sempre possibile raccogliere le armi lanciate a terra e le frecce dai cadaveri dei nemici. <strong>Con lo stesso tasto potremo anche afferrare e trascinare degli appositi blocchi da usare in piccoli puzzle</strong>.</p>
<p>Proseguendo nel gioco <strong>si troveranno anche delle reliquie che permetteranno di potenziare con la magia alcuni attacchi o di eseguire alcune azioni speciali,</strong> tipo sfondare pavimenti o attivare appositi tasti. Queste consumeranno <strong>un&#8217;apposita barra che si aggiungerà a due presenti fin dall&#8217;inizio</strong>, una relativa alla vita del nostro personaggio ed una che è la stamina e diminuisce per ogni azione che facciamo.</p>
<p>Bisogna essere onesti, <strong>il sistema di combattimento è davvero molto realistico</strong>. Sia le armi che gli scudi si consumano con l&#8217;utilizzo. Le frecce restano piantate nel punto che colpiscono ed <strong>è possibile addirittura staccarle dal proprio corpo per riusarle contro i nemici</strong>. Inoltre l&#8217;HUD minimale aiuta nell&#8217;immersione del videogiocatore.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-350016 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Sneak.gif" alt="Song of Iron gif 03" width="617" height="199" title="Song of Iron - Recensione"></p>
<p>Per quanto <strong>Song of Iron sia strutturato a livelli, c&#8217;é una soluzione di continuità costante tra questi</strong> e le transizioni avvengono in modo naturale. <strong>Ogni breve sezione è rappresentata da un piccolo checkpoint luminoso quasi invisibile</strong> (a volte non l&#8217;ho proprio notato) mentre le macro-aree possono essere riconosciute dalla tematica grafica proposta (bosco, caverne, montagne innevate e così via).</p>
<p>C&#8217;é anche <strong>un forte focus sulla furtività e molti scontri sono evitabili muovendosi con accortezza </strong>alle spalle dei nemici e al di fuori delle aree di luce, per quanto devo dire che <strong>quest&#8217;ultima feature mi è sembrata un po&#8217; glitchata</strong>. E&#8217; successo più volte di essere visto quando non dovevo, ritrovandomi in scontri evitabilissimi, mentre altre volte non sono stato notato neanche camminando addosso ai nemici.</p>
<p>Purtroppo<strong> questi non sono gli unici problemi e il gameplay di Song of Iron è afflitto da alcuni problemi tecnici non da poco</strong>. Tralasciando che il gioco è estremamente pesante e tende a laggare parecchio anche su macchine performanti, al punto che può capitare di premere tasti e non veder succedere nulla, <strong>il problema più grosso è nella hit-detection che è eccessivamente precisa e imprecisa allo stesso tempo</strong>.</p>
<p>Se nell&#8217;eseguire il colpo il tuo braccio attraversa il bersaglio in modo che l&#8217;ascia colpisca dietro di esso, non lo colpirai anche se gli sei praticamente addosso. <strong>La cosa può diventare frustrante molto velocemente</strong>. C&#8217;é una sezione di un livello dove devi spezzare un tronco per proseguire e <strong>ho perso un&#8217;ora a capire cosa fare</strong>, prima di scoprire per caso che bastava attaccare dopo aver fatto un paio di passi indietro.</p>
<p>Ma l&#8217;elenco dei problemi di gameplay potrebbe proseguire molto più a lungo. <strong>Si va da glitch grafici che compromettono il gioco obbligando a ripartire da un checkpoint suicidandosi, fino a un generale sbilanciamento</strong>. Di base il lanciare l&#8217;arma è un attacco troppo potente, così come lo è il rotolare per schivare gli attacchi. <strong>Usando queste due cose, il titolo diventa semplicissimo</strong>, salvo glitch che non rovinino il tutto, ovvio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-350017 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Snow_run_warmer2.gif" alt="Song of Iron gif 04" width="650" height="338" title="Song of Iron - Recensione"></p>
<h2>Un canto epico e monumentale</h2>
<p>Se le promettenti premesse date dal gameplay di Song of Iron vengono purtroppo disattese nella pratica del gioco, <strong>lo stesso non si può dire del comparto artistico</strong>. Chi cerca un titolo carico di epica nordica sarà più che soddisfatto da quanto proposto.</p>
<p><strong>Ogni scenario messo in campo da Song of Iron è realizzato in modo sopraffino e con una ricercatezza artistica che è propria dei titoli indie</strong>, anche se a volte va a scapito del gameplay (soprattutto quando ci si ritrova a combattere dietro un albero). <strong>Gli effetti di luce e ombra sono qualcosa di stupendo</strong> e capiterà più volte di rimanere incantati a fissare quanto abbiamo davanti.</p>
<p>I nemici si sposano poi bene con tutto il resto e <strong>il fatto che luci ed ombre siano sfruttate anche per meccaniche di gioco le rende ancora più valide</strong>. E&#8217; evidente che molto è stato fatto per nascondere le sicure imperfezioni grafiche presenti in alcuni punti, inevitabili per un titolo realizzato in solitario, ma <strong>il risultato finale è difficilmente deludente per l&#8217;occhio</strong>.</p>
<p><strong>Tanto meno lo è per altro per l&#8217;orecchio.</strong> La soundtrack riesce ad evocare quell&#8217;epica così tanto ricercata da tutto il pacchetto grafico con <strong>sinfonie che non sfigurerebbero in un grande film di Hollywood</strong>. Anche i suoni sono appropriati ed indicati e potranno essere sfruttati in più occasioni a fini di gameplay, soprattutto nelle già citate sezioni &#8220;furtive.&#8221;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-350013 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/dual_fire_fight.gif" alt="Song of Iron gif 05" width="500" height="277" title="Song of Iron - Recensione"></p>
<h2>Un canto apprezzabile solo perché solista</h2>
<p>Concludendo il nostro discorso, <strong>Song of Iron è un titolo davvero spettacolare ed appagante da guardare, molto meno purtroppo da giocare</strong>. I molti difetti di gameplay lo rendono un titolo più difficile o facile del previsto e la cosa va tristemente a caso. <strong>Peccato perché le premesse erano davvero interessanti e promettenti</strong>.</p>
<p>Va inoltre sottolineato come la narrazione, ad un certo punto, abbia una svolta che può far storcere il naso ai più puristi. <strong>Di base è un gioco che non promuoverei&#8230; se non fosse che è il lavoro di una sola persona ed in tal senso è tanto impressionante quanto monumentale</strong>. Per altro in questi giorni è uscita una patch che dovrebbe aver risolto alcuni dei difetti di gameplay elencati, <strong>segno che Song of Iron è ancora un lavoro in divenire e non abbandonato a sé stesso</strong>.</p>
<p>Ne consiglio l&#8217;acquisto? <strong>Se hai un computer bello potente e ti piace il genere, sia di gioco che di ambientazione, assolutamente si</strong>, anche se devi essere psicologicamente pronto ad un twist finale che potrebbe sorprenderti sia in bene che in male. Non posso dirti nulla, ma non ti aspettare troppo perché è un po&#8217; deludente. <strong>Non aiuta neanche che tutto il gioco duri si e no 3/4 ore</strong>.</p>
<p><strong>Song of Iron di per sé non è neanche economico</strong>. Su <a href="https://store.steampowered.com/app/1258220/Song_of_Iron/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steam</strong></a> viene quasi 17 euro e non è certo un piccolo investimento. Tuttavia, se devo essere onesto, il lavoro svolto nel comparto artistico e le buone premesse valgono ogni centesimo. <strong>Il problema di Song of Iron non è il costo, quanto che sia un titolo imperfetto ed incompleto, </strong>un gioco che deve essere ancora perfezionato per raggiungere il suo massimo splendore.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="SONG of IRON | Release Date Anouncement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/bI4drODtBuc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Song of Iron &#8211; Nuovo trailer e rivelata la data d&#8217;uscita</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Aaron Leonardi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2021 19:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Song of Iron è uno dei titoli indie più attesi da parte dei possessori di console Microsoft. Il gioco è stato creato da un singolo sviluppatore, Joe Winter di Resting Relic Studios e farà parte della collezione di ID@Xbox, il programma della casa di Redmond che consente agli sviluppatori indipendenti di pubblicare i loro titoli [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Song of Iron</strong> è uno dei<strong> titoli indie</strong> più attesi da parte dei possessori di console <strong>Microsoft</strong>. Il gioco è stato <strong>creato da un singolo sviluppatore</strong>, <strong>Joe Winter</strong> di <strong>Resting Relic Studios</strong> e farà parte della collezione di <a href="https://www.icrewplay.com/idxbox-rilascia-il-millesimo-titolo/" target="_blank" rel="noopener"><strong>ID@Xbox</strong></a>, il programma della <strong>casa di Redmond</strong> che consente agli <strong>sviluppatori indipendenti</strong> di pubblicare i loro <strong>titoli digitali per Xbox One</strong>.</p>
<p>Il titolo sarà un <strong>action a scorrimento laterale</strong>, in cui dovremo impersonare uno <strong>stanco guerriero vichingo</strong> in viaggio per chiedere l&#8217;<strong>aiuto delle divinità norrene</strong> affinché queste possano<strong> salvare il suo popolo</strong>. Caratteristica fondamentale del titolo saranno i vari <strong>combattimenti contro altri guerrieri e creature</strong> di varia natura, che dovremo affrontare con le <strong>nostre armi</strong> e perfino con <strong>qualche abilità nascosta</strong> che potremo <strong>apprendere</strong> nel corso dell&#8217;avventura.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-334954 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Song-of-Iron_2021_07-16-21_001.jpg" alt="Song of Iron 2" width="1920" height="1080" title="Song of Iron - Nuovo trailer e rivelata la data d&#039;uscita"></p>
<h2>Song of Iron ci catapulterà in un mondo pieno di dettagli ed elementi tipici norreni</h2>
<p>Proprio da <strong>poche ore</strong> è stato rilasciato un <strong>trailer</strong> che ci permette di dare un&#8217;occhiata più ravvicinata a <strong>Song of Iron.</strong> Il <strong>comparto grafico</strong> è di un livello <strong>degno di nota</strong>, con <strong>ambientazioni magnifiche</strong> e il più delle volte <strong>desolanti</strong>. Tra <strong>foreste</strong>, <strong>caverne</strong>, <strong>villaggi in fiamme</strong> e <strong>cime innevate spazzate dal vento</strong>, abbiamo perennemente quella sensazione di ritrovarci di fronte ad un titolo ricco di <strong>elementi norreni</strong> da giocarsela con <strong>titoli di alto calibro</strong> come <strong>God of War</strong> o <strong>Hellblade</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Song of Iron - Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/GAfo5eeEAJs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Non abbiamo idea di quale sia il <strong>nome del protagonista</strong> di <strong>Song of Iron</strong> e probabilmente non ci verrà svelato, dato che l&#8217;importanza in titoli come questo, non è tanto il nome quanto il <strong>viaggio dell&#8217;eroe</strong>. L&#8217;inizio di un&#8217;epopea per sconfiggere un nemico pericoloso e la <strong>ricerca di una salvezza</strong> per le persone che ama, è ciò che importerà al giocatore sin dal primo istante.</p>
<p>L&#8217;uscita di <a href="https://www.songofiron.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Song of Iron</strong></a> è prevista per il <strong>31 agosto</strong> per <strong>Xbox Series X|S, Xbox One</strong> e <strong>PC</strong>.</p>
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