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	<title>Slayin 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Slayin 2: la recensione di un arcade vecchia scuola</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2020 19:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo diverso tempo dall&#8217;uscita del primo capitolo per dispositivi mobile, Slayin torna con un sequel più completo e ambizioso, che prende la formula del primo per migliorarla ed espanderla. Slayin 2, quindi, non è più un semplice giochino per smartphone, ma un&#8217;esperienza arcade completa, in esclusiva per Nintendo Switch. Vale la pena farci un salto, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo diverso tempo dall&#8217;<strong>uscita del primo capitolo per dispositivi mobile</strong>, Slayin <strong>torna con un sequel più completo e ambizioso</strong>, che prende la formula del primo per migliorarla ed espanderla. Slayin 2, quindi, non è più un semplice giochino per smartphone, ma <strong>un&#8217;esperienza arcade completa</strong>, in esclusiva per Nintendo Switch. Vale la pena farci un salto, oppure no?</p>
<h2>La trama?</h2>
<p><strong>Slayin 2</strong>, a differenza del primo capitolo, ha una modalità <strong>storia</strong>. Questa fa la differenza soprattutto a livello di <strong>gameplay</strong>, ma anche la parte puramente narrativa ne esce rafforzata. Pur restando sempre in secondo piano, infatti, l&#8217;intreccio di fatti è comunque utile per delineare una <strong>classica atmosfera fantasy</strong> che fa da sfondo alle nostre lotte.</p>
<p>In poche parole, siamo <strong>l&#8217;eroe di un classico regno in pericolo</strong> e, grazie alla nostra abilità, possiamo affrontare le orde di mostri per riportare la pace. Questo incipit è sviluppato soprattutto grazie ai brevi dialoghi con gli NPC sparsi nella citta del gioco, che fungerà anche da <strong>HUB centrale</strong> tra le nostre battaglie.</p>
<h2>La vecchia scuola</h2>
<p>Il gameplay di Slayin 2 <strong>parte da basi semplicissime</strong>, per poi creare un&#8217;esperienza complessa e impegnativa. Ogni livello ci vede in una <strong>piccola arena</strong> con vari tipi di mostri che <strong>spawnano da entrambi</strong> i lati e si muovo velocemente. Correndo verso una direzione possiamo colpire i nemici presenti da quel lato e ucciderli. Nel farlo, chiaramente, saremo vulnerabili dal lato opposto.</p>
<p>Oltre a questo, ognuno degli eroi presenti in gioco vanta <strong>un&#8217;abilità specifica da attivare a piacimento</strong>. Questa può essere uno slash, un tornado, una bomba e così via. Dato che il suo utilizzo è <strong>limitato</strong> da una barra, è vitale sapere quando sfruttarla al meglio. In poche parole, possiamo riassumere il gameplay in una <strong>corsa continua</strong> verso i due lati dello schermo, in modo da schivare dei nemici e ucciderne altri.</p>
<p>Oltre a questo, è possibile muoversi in una <strong>seconda corsia</strong>, presente <strong>dietro</strong> quella principale, in modo da lottare con i nemici presenti da quel lato. In ogni caso, dopo aver <strong>sconfitto un certo numero di mostri</strong> spawnerà un boss che, una volta abbattuto, concluderà il livello. Da queste meccaniche di base si aggiungono <strong>piccoli dettagli</strong> che rendono Slayin 2 un titolo degno di nota, seppur con qualche difetto.</p>
<figure id="attachment_220020" aria-describedby="caption-attachment-220020" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-220020 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/slayin-2-recensione-gioco-1024x576.jpg" alt="Slayin 2: la recensione di un arcade vecchia scuola" width="800" height="450" title="Slayin 2: la recensione di un arcade vecchia scuola"><figcaption id="caption-attachment-220020" class="wp-caption-text">Il gioco in una sola immagine. Mostri che ci attaccano da entrambi i lati, oggetti da raccogliere per ricaricare la vita e una splendida pixel art</figcaption></figure>
<p>Qualunque sia il personaggio utilizzato, abbiamo una <strong>barra vitale</strong> che una volta esaurita ci costringerà a <strong>ricominciare il livello</strong>, nella modalità storia. Nella modalità <strong>arcade</strong>, invece, siamo di fronte a una <strong>partita endless</strong>, quindi morire sarà la fine di tutto. In entrambe le modalità possiamo <strong>ricaricare la nostra salute attraverso la raccolta di cibo e oggetti</strong>, che spawneranno casualmente uccidendo i nemici. Qui vediamo la natura più &#8220;arcade&#8221; del titolo, dove i punti la fanno da padrone: più siamo veloci a uccidere, più sale il contatore combo, maggiori saranno le probabilità di <strong>vedere oggetti migliori</strong>.</p>
<p>Avere i riflessi pronti ed essere efficienti, quindi, è importante per <strong>far salire l&#8217;indicatore combo velocemente</strong> e avere quindi una riserva costante di salute.</p>
<p>Molte volte, infatti, capita di trovarsi in situazioni in cui è <strong>semplicemente impossibile schivare i colpi nemici</strong>, a causa del grande numero di avversari presenti contemporaneamente della mappa. Slayin 2, infatti, <strong>tende a essere fin troppo confusionario</strong> e molte situazioni risultano caotiche anche dopo diverse partite.</p>
<p>Un altro <strong>difetto</strong> della formula alla base del titolo è <strong>la sua eccessiva ripetitività</strong>. Nonostante scenari e nemici siano diversi, in Slayin 2 si fa sempre la stessa cosa: correre per l&#8217;arena e uccidere un gran numero di nemici prima di arrivare al boss. Questo non è un problema se si cerca un titolo &#8220;filler&#8221;, magari da giocare nei momenti morti della giornata, ma diventa un difetto per lunghe partite.</p>
<h2>Una città da ricostruire</h2>
<p>Slayin 2, oltre a questa formula arcade, porta anche una <strong>piccola componente ruolistica</strong>. Dall&#8217;inizio del gioco, infatti, siamo di fronte a una <strong>cittadina distrutta</strong>, che possiamo <strong>ricostruire</strong> grazie ai soldi guadagnati nelle nostre avventure. Inoltre, qui è possibile incontrare <strong>altri eroi</strong> da reclutare (che saranno poi disponibili anche nella modalità arcade) e alcuni <strong>negozianti</strong> per potenziarsi.</p>
<p>Questi ultimi ci permettono di <strong>acquistare nuove armi per i personaggi</strong>, con caratteristiche ed effetti diversi, o <strong>amuleti</strong> con abilità passive molto utili, in grado di aumentare determinate statistiche o di garantire qualche piccolo buff. Inoltre, possiamo anche potenziare l&#8217;equipaggiamento già in nostro possesso.</p>
<p>Purtroppo, però, <strong>la componente GDR di Slayin 2 è limitata a questo</strong>. La personalizzazione degli eroi è davvero minima e la natura del titolo <strong>resta puramente arcade vecchia scuola.</strong> Forse sarebbe stato bello vedere qualche piccola aggiunta extra nella modalità storia, al posto di un semplice susseguirsi di livelli.</p>
<p>Una piccola aggiunta, che invece è sempre gradita, è quella della <strong>modalità coop.</strong> Sia la storia, che l&#8217;arcade possono essere giocate in coop <strong>locale</strong> con un amico. Una feature perfetta su Nintendo Switch, che aggiunge tanto divertimento a ogni partita.</p>
<h2>Vecchia scuola anche nello stile</h2>
<p>Slayin 2 mostra la sua anima retro anche nella <strong>splendida pixel art che caratterizza il comparto artistico</strong>. Ogni scenario, nemico e personaggio è <strong>realizzato davvero bene</strong> ed è coloratissimo e bello da vedere. Le ambientazioni, in particolare, sono sempre curate e piacevoli da guardare.</p>
<p><strong>Il comparto tecnico è ottimo</strong>, con animazioni fluide e ben fatte e con frame stabili anche nelle situazioni più concitate.</p>
<p>Infine, <strong>il comparto sonoro si addice perfettamente allo stile generale</strong> di Slayin 2, con effetti sonori e musiche che contribuiscono a creare l&#8217;atmosfera retro che caratterizza il gioco.</p>
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