    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Skyclimbers &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/skyclimbers/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 07 Jan 2021 08:35:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Skyclimbers &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Skyclimbers: lo sviluppatore vorrebbe rilasciarlo anche su Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/skyclimbers-lo-sviluppatore-vorrebbe-rilasciarlo-anche-su-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Palumbo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2021 09:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=279767</guid>

					<description><![CDATA[Skyclimbers, titolo in sviluppo da parte di Paratope, nonostante sia ancora in fase di sviluppo ed attenda di essere lanciato in accesso anticipato su Steam nel corso di questo 2021, potrebbe essere pubblicato anche su Nintendo Switch. Il team di sviluppo di questo Action/GDR Open World, che, tra l&#8217;altro, è ancora in pieno crowdfunding, ha recentemente espresso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Skyclimbers, </strong>titolo in sviluppo da parte di <strong>Paratope, </strong>nonostante sia ancora in <strong>fase di sviluppo</strong> ed attenda di essere lanciato in <strong>accesso anticipato su Steam</strong> nel corso di questo <strong>2021,</strong> potrebbe essere pubblicato anche su <strong>Nintendo Switch.</strong></p>
<p>Il <strong>team di sviluppo</strong> di questo <strong>Action/GDR Open World,</strong> che, tra l&#8217;altro, è ancora in pieno <strong>crowdfunding, </strong>ha recentemente espresso il desiderio di volerlo rilasciare anche sulla <strong>console ibrida della casa di Kyoto.</strong></p>
<p>Frena il tuo entusiasmo però, perché <strong>Skyclimbers </strong>è ancora ben lontano dall&#8217; essere completato; come detto poco più sopra, infatti, il titolo è ancora nel pieno del suo sviluppo, è infatti <strong>entrato in</strong> <strong>pre-alpha </strong><strong>il 14 dicembre del 2020.</strong></p>
<p>Il progetto, tuttavia, sembra essere molto ambizioso: <strong>Skyclimbers </strong>si prospetta essere un titolo <strong>Open World, </strong>con <strong>meccaniche action</strong> e diversi<strong> elementi GDR. </strong>Dal punto di vista tecnico, lo <strong>stile grafico </strong>riprende palesemente quello di <strong>The legend of Zelda: Breath of the Wilde, </strong>mentre il <strong>mondo di gioco</strong> verrà <strong>generato proceduralmente </strong>ed al suo interno saranno presenti <strong>diversi biomi.</strong></p>
<p>Stiamo dunque parlando di un <strong>prodotto fortemente derivativo</strong> (la generazione procedurale e la diversità dei sistemi ambientali sono prese direttamente dai vari <strong>Minecraft, No Man&#8217;s Sky e Monster Hunter: World</strong>), ma dovremmo ormai sapere che <strong>tale caratteristica non è un punto a sfavore, </strong>vedasi come esempio più recente l&#8217;ottimo <strong>Immortal: Fenyx Rysing </strong>(<a href="https://www.icrewplay.com/immortals-fenyx-rising-la-nostra-recensione/"><strong>QUI </strong>la nostra recensione</a>).</p>
<figure id="attachment_279778" aria-describedby="caption-attachment-279778" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-279778 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Skyclimber-2.jpg" alt="Skyclimber" width="1920" height="1080" title="Skyclimbers: lo sviluppatore vorrebbe rilasciarlo anche su Nintendo Switch"><figcaption id="caption-attachment-279778" class="wp-caption-text">Allora ci sono un cavallo, un lupo mannaro (?) ed un tizio incappucciato&#8230;</figcaption></figure>
<p><strong>Skyclimbers </strong>avrà al suo interno anche <strong>altre caratteristiche,</strong> tra cui:</p>
<ul>
<li>costruzione di basi (intese come accampamenti) in tempo reale</li>
<li>presenza di NPC con relativi dialoghi ed interazioni</li>
<li>possibilità di domare le creature presenti nel mondo di gioco per trasformarle in compagni di squadra</li>
<li>gestione delle risorse (meccanica di cui gli sviluppatori hanno parlato poco)</li>
<li>crafting</li>
</ul>
<p>Non ti resta dunque che aspettare (ed anche molto, si direbbe) qualche nuova notizia in merito a questo titolo, sebbene ci tenga a ricordarti quanto <strong>lo sviluppo sia ancora in alto mare;</strong> non vedremo <strong>Skyclimbers </strong>sui nostri schermi tanto presto, che siano i 27 pollici del PC o i 6,2 della Nintendo Switch.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Skyclimbers - Biomes Preview [Pre-alpha]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/rAzUFwlLSRA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
