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	<title>Skellboy &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Skellboy &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Skellboy Refractured: in arrivo il 13 gennaio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/skellboy-refractured-in-arrivo-il-13-gennaio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Frascaroli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2021 09:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[A quasi un anno dalla sua uscita il curioso dungeon crawler di Umaiki Games sta per approdare su Steam ed è pronto a catturare l&#8217;animo di tutti i PC gamer. Dalla sua uscita datata 30 gennaio 2020 Skellboy è stato un&#8217;esclusiva di Nintendo Switch, fortunatamente però dal 13 gennaio verrà resa disponibile anche la versione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A quasi un anno dalla sua uscita <strong>il curioso dungeon crawler di Umaiki Games sta per approdare su <a href="https://store.steampowered.com/app/1096100/Skellboy_Refractured/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></strong> ed è pronto a catturare l&#8217;animo di tutti i PC gamer. Dalla sua uscita datata 30 gennaio 2020 <a href="https://www.icrewplay.com/skellboy-recensione/">Skellboy</a> è stato un&#8217;esclusiva di Nintendo Switch, fortunatamente però dal <strong>13 gennaio</strong> verrà resa disponibile anche la versione PC, chiamata Skellboy Refractured, che<strong> aggiunge una marea di contenuti al titolo</strong>.</p>
<p>Il progetto targato Umaiki Games propone uno stile grafico davvero particolare che si differenzia moltissimo dalla concorrenza e <strong>rappresenta un grande punto di forza del gioco</strong>. Per quanto riguarda il gameplay le meccaniche sono quelle di un <strong>action-rpg dungeon crawler</strong> che fanno leva su una caratteristica peculiare del nostro protagonista, Skippy infatti è uno scheletro che può <strong>cambiare diverse parti del suo corpo a proprio piacimento</strong>.</p>
<h2>In cosa consiste Skellboy Refractured</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-280978 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/ss_8a3ca40f5d5c8d7726bf3d2eaf95c59e66c609ce.1920x1080.jpg" alt="Skellboy Refractured" width="1920" height="1080" title="Skellboy Refractured: in arrivo il 13 gennaio"></p>
<p>Skellboy Refractured rispetto alla versione per Nintendo Switch propone diversi elementi innovativi come <strong>un nuovo dungeon, più di venti nuovi oggetti, la possibilità di giocare in co-op locale e la modalità new game + comprensiva di items, nemici e sfide realizzate su misura</strong>. Di conseguenza anche chi ha già avuto modo di vestire i panni di Skippy, grazie a queste nuove aggiunte, <strong>avrà di che divertirsi con Skellboy Refractured</strong>.</p>
<p>La visuale in 2.5D riesce a sorprende con dei geniali giochi di prospettiva e<strong> garantisce degli spunti di gameplay davvero interessanti</strong>. La trama invece ci porterà nel magico regno di Cubold, <strong>terra pacifica che però viene scossa dalla rabbia di un mago malvagio</strong>, la cui ira è stata innescata dal rifiuto subito dalla principessa, noi vestiremo la parte dell&#8217;eroe che dovrà riportare la tranquillità nel fantastico regno.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Skellboy – Recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/skellboy-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2020 20:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[L’utilizzo dei voxel è una forma d’arte, ma va dosata molto bene se non vuole finire per essere un’arma a doppio taglio. Di recente, abbiamo tessuto più di una lode in favore di Riverbond, un gioco che ha fatto dei voxel e del co-op un mix intrigante per un’avventura breve da godersi tutti insieme sul [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L’utilizzo dei <strong>voxel</strong> è una forma d’arte, ma va dosata molto bene se non vuole finire per essere un’arma a doppio taglio. Di recente, <a href="https://www.icrewplay.com/riverbond-recensione/">abbiamo tessuto più di una lode in favore di <em>Riverbond</em></a>, un gioco che ha fatto dei voxel e del co-op un mix intrigante per un’avventura breve da godersi tutti insieme sul divano.</p>
<figure id="attachment_203790" aria-describedby="caption-attachment-203790" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-large wp-image-203790" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/2020020216075600-FD4D050F7F32ABB2CA2B41BC853474A9-1024x576.jpg" alt="La schermata del titolo, che ci mostra il logo del gioco davanti a una delle aree esplorabili del gioco... in puro stile Super Mario 3D Land" width="800" height="450" title="Skellboy – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-203790" class="wp-caption-text">La schermata del titolo, che ci mostra il logo del gioco davanti a una delle aree esplorabili del gioco&#8230; in puro stile Super Mario 3D Land</figcaption></figure>
<p><strong>Skellboy</strong>, dal canto suo, opta per un approccio diverso: <strong>un’avventura da vivere rigorosamente in single player</strong>, dove dovremo “assemblarci” un po’ prima di riuscire a stendere le orde demoniache che stanno minacciando la pace del regno di Cubold. Riuscirà il gioco a risultare vincente in base a questa premessa? Scopriamolo insieme.</p>
<h2>“Stai sciupato”</h2>
<p>Il gioco inizia con un palcoscenico su fondo nero, dove il maggiordomo Chester ci informa della crisi che ha recentemente colpito il regno di Cubold: <strong>i morti viventi sono emersi dal sottosuolo</strong> per conto dello stregone Sir Squaruman. Come vuole la tradizione di ogni storia poco propensa a prendersi sul serio, a sparire è stata la principessa Zoletta.</p>
<figure id="attachment_203791" aria-describedby="caption-attachment-203791" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-large wp-image-203791" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/2020020216100100-FD4D050F7F32ABB2CA2B41BC853474A9-1024x576.jpg" alt="Già dal portamento di Chester e dal suo modo di leggere il suo comunicato si può percepire la cura riposta in ogni dettaglio del gioco" width="800" height="450" title="Skellboy – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-203791" class="wp-caption-text">Già dal portamento di Chester e dal suo modo di leggere il suo comunicato si può percepire la cura riposta in ogni dettaglio del gioco</figcaption></figure>
<p>Le speranze sono riposte nei Foursquires – o <em>quattro scudieri</em>, come vorrebbe <strong>una traduzione italiana che non sussiste</strong> – come citazione ai “quattro eroi della luce” di <em>Final Fantasy</em>. Chiaramente, basterebbe anche un eroe valoroso e tutto d’un pezzo. Per essere valorosi, lo siamo, ma per essere “tutti d’un pezzo”&#8230; <strong>eh, è un’altra storia</strong>.</p>
<p>La storia è integrata in minima parte nel gameplay, in quanto il monologo iniziale di Chester spiega che i superstiti di questa zuccherosa apocalisse zombi vivono ora come rifugiati, e gli abitanti del castello si rifiutano di far entrare chiunque fosse un morto vivente. E come lo spieghiamo, a questi qui, che le loro speranze risiedono in <strong>un giocatore dal corpo scheletrico</strong>?</p>
<h2>Stupid, lazy skeletons</h2>
<p>L’idea di impersonare uno scheletro ci riporta alla mente Skinny, protagonista dell’italianissimo <em>The Wardrobe</em>, e con il nome ci siamo andati abbastanza vicini: in realtà saremo nei panni di <strong>Skippy</strong>, che per i primi cinque secondi del gioco sarà un po’ troppo, come dire&#8230; tetraplegico per fare alcunché. Avremo infatti solo cranio, torace e braccia con noi – <strong>gambe e piedi non inclusi</strong>!</p>
<figure id="attachment_203792" aria-describedby="caption-attachment-203792" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-203792" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/2020020216113700-FD4D050F7F32ABB2CA2B41BC853474A9-1024x576.jpg" alt="&quot;Ma quali gambe, il mio falegname con ventimila lire le fa meglio!&quot;" width="800" height="450" title="Skellboy – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-203792" class="wp-caption-text">&#8220;Ma quali gambe, il mio falegname con ventimila lire le fa meglio!&#8221;</figcaption></figure>
<p>Il teatrino nel cortile del castello, dove avrà inizio la nostra avventura, è <strong>una sorta di tutorial</strong> silenzioso – sta a noi capire cosa fare, dove raccogliere i nostri piedi e dove trovare la nostra spada di legno. Diventa ben presto lampante il modus operandi che dovremo seguire per tutto il corso della nostra avventura: <strong>dovremo raccogliere quel che troviamo in giro e montarci letteralmente pezzo per pezzo</strong>.</p>
<p>Ogni componente del nostro corpo che troveremo, però, <strong>andrà inevitabilmente a sostituire quella che abbiamo</strong>. Alcuni degli zombi lasciano cadere parti “indossabili” del loro corpo, ma come indica il nostro misuratore di salute in alto a sinistra, le parti del corpo che troviamo in giro possono finire per rivelarsi più un handicap che altro. Tuttavia, ci sono anche miglioramenti, e le parti scheletriche abbondano quanto basta da non farci mai passare troppo tempo senza lo Skippy “di base”.</p>
<figure id="attachment_203793" aria-describedby="caption-attachment-203793" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-203793" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/2020020216141200-FD4D050F7F32ABB2CA2B41BC853474A9-1024x576.jpg" alt="E sarà anche meglio..." width="800" height="450" title="Skellboy – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-203793" class="wp-caption-text">E sarà anche meglio&#8230; (da notare lo sprite della spada di legno, che viene sempre tenuto &#8220;davanti&#8221; a Skippy: in questo caso, si trova letteralmente davanti a lui, essendo quest&#8217;ultimo rivolto verso di noi &#8211; nulla di grave, ma rovina un po&#8217; l&#8217;atmosfera)</figcaption></figure>
<p>Discorso diverso per quanto invece concerne il nostro equipaggiamento. <strong>Le armi si sostituiscono a vicenda, è vero, ma sono divise per tipo</strong>: una lancia non rimpiazzerà mai una spada, ad esempio. Questo non significa che tutte le armi di un determinato tipo funzionino per forza allo stesso modo, ovviamente – una clava può funzionare in modo differente da un’altra -, ma potremo portarne con noi sempre e solo una.</p>
<p>La nostra salute si misura in <strong>cubi rossi</strong>, che i nemici lasciano cadere in abbondanza. <strong>Non c’è alcun tipo di valuta vera e propria</strong>, quindi in tal senso le risorse limitate lasciano pensare ad alcuni elementi survival che, sinceramente, non ci saremmo aspettati. Prima che ce lo possiamo aspettare, però, veniamo sorpresi dal primo boss, che nonostante un margine d’errore risicatissimo non si nega <strong>un altrettanto ristretto numero di occasioni in cui potremo colpirlo</strong>.</p>
<figure id="attachment_203794" aria-describedby="caption-attachment-203794" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-203794" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/2020020216321600-FD4D050F7F32ABB2CA2B41BC853474A9-1024x576.jpg" alt="Questo simpaticone ha una piattaforma in legno sulla schiena: dovremo aspettare che tenti di fiondarsi su di noi - schivando i suoi attacchi, vista la nostra salute ridotta - affinché la piattaforma sia alla portata dei nostri modestissimi salti, e non avremo molto tempo per farlo!" width="800" height="450" title="Skellboy – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-203794" class="wp-caption-text">Questo simpaticone ha una piattaforma in legno sulla schiena: dovremo aspettare che tenti di fiondarsi su di noi &#8211; schivando i suoi attacchi, vista la nostra salute ridotta &#8211; affinché la piattaforma sia alla portata dei nostri modestissimi salti, e non avremo molto tempo per farlo!</figcaption></figure>
<p>Il gioco usa inoltre una <strong>telecamera fissa</strong> la cui prospettiva è perlopiù isometrica. Sebbene non sia propriamente una priorità quella di poterla controllare, essere soggetti a un’inquadratura fissa si è rivelato <strong>frustrante</strong> a più riprese, specie quando era richiesto che il personaggio venisse piazzato in modo preciso o quando avevamo a che fare con un po’ di platforming. In generale è difficile capire dove atterreremo, e mentiremmo se dovessimo dire di non aver dovuto ripetere alcunché.</p>
<figure id="attachment_203795" aria-describedby="caption-attachment-203795" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-203795" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/2020020217280500-FD4D050F7F32ABB2CA2B41BC853474A9-1024x576.jpg" alt="Saltare da un&#039;asse di legno all&#039;altra, entrambe oblique, evitando al contempo le palle di fuoco, pena il dover rifare una lunga strada a ritroso: Skellboy è anche questo" width="800" height="450" title="Skellboy – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-203795" class="wp-caption-text">Saltare da un&#8217;asse di legno all&#8217;altra, entrambe oblique, evitando al contempo le palle di fuoco, pena il dover rifare una lunga strada a ritroso: <em>Skellboy</em> è anche questo</figcaption></figure>
<p>Per le prime ore, <em>Skellboy</em> è dolorosamente lineare, il che lo ha penalizzato non poco. La camminata di Skippy (da “skipping”, correre saltellando), unita ai <strong>rallentamenti</strong> in cui il titolo è solito incappare, va a castrare il ritmo di gioco in un modo che l’esperienza, per come è stata intesa e concepita, francamente non merita. Ciò avviene soprattutto quando ci sono nemici durante i rallentamenti.</p>
<p>Sebbene questo problema tecnico non scompaia mai del tutto, <strong>una volta superato il giro di boa l’avventura migliora drasticamente</strong>: l’esplorazione si fa meno sibillina, e le parti del corpo di Skippy possono essere cambiate liberamente. Magari il gioco intero fosse così: una volta che la linearità lascia lo spazio a un’esplorazione libera, grazie anche alle dovute scorciatoie, <strong>sembra di aver messo piede in un sequel</strong>.</p>
<p>Il dualismo dell’anima di <em>Skellboy</em> fa di quest’ultimo <strong>un gioco molto difficile da inquadrare a livello critico</strong>. La prima metà è lenta e lineare, ma la seconda fa di questo un titolo più mirato all’esplorazione, e più godibile proprio per questo. Vediamo di tirare le somme anche a livello tecnico, per capire quanto il gioco sia consigliabile.</p>
<h2>Skull Souls</h2>
<p>In quanto alla <strong>grafica</strong>, non ci siamo soffermati molto sull’uso che <em>Skellboy</em> fa dei voxel perché la cosa va sviscerata per bene. Andando per paragoni, potremmo riprendere l’esempio iniziale che ci ha portato a citare <em>Riverbond</em>: se quest’ultimo aveva il fascino di un <em>Mario &amp; Luigi</em> a caso, allora <em>Skellboy</em> verte più sul <strong>mix di sprite e poligoni</strong> di <em>Paper Mario</em>.</p>
<figure id="attachment_203797" aria-describedby="caption-attachment-203797" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-203797" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/2020020216462600-FD4D050F7F32ABB2CA2B41BC853474A9-1024x576.jpg" alt="Un uso sapiente delle illuminazioni rende i diorami di Skellby ancora più godibili, per quanto le vette artistiche di Riverbond siano difficili da toccare" width="800" height="450" title="Skellboy – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-203797" class="wp-caption-text">Un uso sapiente delle illuminazioni rende i diorami di <em>Skellboy</em> ancora più godibili, per quanto le vette artistiche di <em>Riverbond</em> siano difficili da toccare</figcaption></figure>
<p>Con questo non stiamo sminuendo l’impatto di <em>Skellboy</em>, tutt’altro: l’effetto “cartaceo” sortito da un uso dei voxel capace di dare al mondo di gioco l’aspetto di un libro animato, fatto di sprite stampati sul cartone, ha <strong>un sapore tutto suo</strong>. Se non altro, è un po’ un peccato che l’unico modo per non sminuire uno stile artistico azzeccato sia stata l’implementazione di una <strong>telecamera antipatica</strong>.</p>
<p>Discorso diverso per il lato <strong>sonoro</strong>, che purtroppo è una sorta di <strong>tallone d’Achille</strong> per quanto riguarda il gioco. Sembra che la filastrocca <em>Spooky, scary skeletons</em> sia stata adattata – in una maniera mirata ad evitare beghe legali – in una sorta di reincarnazione chiptune, per poi fare del risultato un leitmotif riproposto in tutte le salse nel gioco. <strong>Non è malaccio</strong>, ma una scelta di note così misera tende a venire a noia molto facilmente.</p>
<figure id="attachment_203796" aria-describedby="caption-attachment-203796" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-203796" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/2020020216124600-FD4D050F7F32ABB2CA2B41BC853474A9-1024x576.jpg" alt="Nel regno di Cubold, &quot;rompiscatole&quot; è praticamente una bestemmia." width="800" height="450" title="Skellboy – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-203796" class="wp-caption-text">Nel regno di Cubold, &#8220;rompiscatole&#8221; è praticamente una bestemmia.</figcaption></figure>
<p>La <strong>longevità</strong> è un altro fattore altalenante, ma in generale siamo ben sopra la soglia della sufficienza. <em>Skellboy</em> premia chi riesce a digerire una prima metà paragonabile al pranzo di un matrimonio con una seconda metà che ha tutto il sapore di una deliziosa torta nuziale. Chiaramente, c’è anche l’opzione di rifiutare l’invito a nozze, ma <strong>tra coloro i quali sborseranno i 20 euro che il gioco richiede solo i più testardi verranno ricompensati</strong>.</p>
<p>Il <strong>gameplay</strong> è come l’abbiamo descritto. Definirlo una sorta di “<em>Zelda</em> light” non renderebbe appieno giustizia a quello che, nel bene e nel male, rimane comunque <strong>un concetto originale pregno di fascino</strong>. Non è un gioco semplice da amare, né mai sarà un titolo perfetto, ma apprezzarne le premesse e padroneggiarne le meccaniche può valere il prezzo del biglietto.</p>
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		<title>Skellboy rimandato al 30 gennaio 2020</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/skellboy-rimandato-al-30-gennaio-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santo Marcianó]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2019 13:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo essere slittato di 10 giorni rispetto alla data di uscita ufficiale, Umaiki Games ha annunciato ufficialmente che Skellboy verrà rilasciato sul Nintendo eShop per Switch il 30 gennaio 2020 al costo complessivo di 19,99 euro; il titolo sarà pre-acquistabile dal 20 gennaio con uno sconto del 10% ottenendo un prezzo inferiore rispetto al day [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo essere slittato di 10 giorni rispetto alla data di uscita ufficiale, <strong>Umaiki Games</strong> ha annunciato ufficialmente che <strong>Skellboy</strong> verrà rilasciato sul <strong>Nintendo eShop</strong> per Switch il <strong>30 gennaio 2020</strong> al costo complessivo di <strong>19,99 euro;</strong> il titolo sarà <strong>pre-acquistabile</strong> dal <strong>20 gennaio</strong> con uno sconto del 10% ottenendo un prezzo inferiore rispetto al <strong>day one</strong>, <strong>17,99 euro.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-195074 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/12/H2x1_NSwitchDS_Skellboy_image1600w.jpg" alt="Skellboy" width="1600" height="800" title="Skellboy rimandato al 30 gennaio 2020"></p>
<blockquote><p>La vita era pacifica nel regno dei cubi fino a quando il mago della corte malvagia del re non fu scaricato dalla principessa. Con il cuore spezzato ed una rabbia che divampa, il mago di corte decise di invitare gli spiriti maligni a resuscitare i morti e le mostruosità a lungo dimenticate del regno. Quel che non sa è che la sua furia ha convocato anche un eroe&#8230; Skippy! Viaggia attraverso il regno magnificamente reso Cubold e sfrutta appieno il tuo corpo scheletrico. Scambia le parti del corpo per acquisire nuove abilità durante la tua avventura o raccogli una nuova arma per sconfiggere i lacchè del mago malvagio.</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-195075 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/12/s4.jpg" alt="Skellboy" width="1109" height="632" title="Skellboy rimandato al 30 gennaio 2020"></p>
<p><strong>SkellBoy</strong> è un titolo davvero particolare che offrirà un&#8217;ottima esperienza. Tra gli elementi interessanti troviamo:</p>
<ul>
<li>Un&#8217;avventura <strong>action-rpg</strong> che metterà alla prova le tue abilità.</li>
<li>Un&#8217;esperienza davvero longeva che ti farà attraversare i meandri del regno di <strong>Cubold</strong>.</li>
<li>5 generi di armi uniche</li>
<li>Nemici e Boss Fight ben caratterizzati</li>
<li>Uno stile grafico <strong>pixeloso</strong> in <strong>2D</strong> che però si estende in una mappa <strong>tridimesionale</strong> colorata.</li>
<li>Soundtrack sempre sul pezzo con suoni rock incalzanti che rendono più avvincente l&#8217;atmosfera di gioco.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-195076 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/12/skellboy-pax-east-2019b.png" alt="Skellboy" width="1109" height="632" title="Skellboy rimandato al 30 gennaio 2020"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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