    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Sin Slayers &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/sin-slayers/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 11 Sep 2019 05:43:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Sin Slayers &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Sin Slayers &#8211; La nostra recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sin-slayers-la-nostra-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eleonora D'Amico]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Sep 2019 16:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=177665</guid>

					<description><![CDATA[Sin Slayers è un gioco di ruolo di goonswarm, con editore Black Tower, con elementi roguelike ambientato in un mondo dark fantasy. Essendo un dark fantasy, l’atmosfera che si respira in Sin Slayers è sicuramente molto cupa, con trama abbastanza classica: un’invasione di demoni che i nostri eroi dovranno debellare, sconfiggendo i “Signori del Peccato”, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://store.steampowered.com/app/783190/Sin_Slayers/" target="_blank" rel="noopener">Sin Slayers</a> è un gioco di ruolo di <strong>goonswarm</strong>, con editore <strong>Black Tower</strong>, con elementi <strong>roguelike</strong> ambientato in un mondo <strong>dark fantasy</strong>.</p>
<p>Essendo un dark fantasy, <strong>l’atmosfera</strong> che si respira in Sin Slayers è sicuramente molto <strong>cupa</strong>, con <strong>trama abbastanza classica</strong>: un’invasione di demoni che i nostri eroi dovranno debellare, sconfiggendo i “<strong>Signori del Peccato</strong>”, nientepopodimeno che le <strong>rappresentazioni mostruose dei 7 peccati capitali</strong>, ormai un tema <strong>sempreverde</strong> da trattare nei videogiochi. Ognuno di loro ha dei <strong>sigilli</strong> che permettono anche ai protagonisti di non morire mai definitivamente, e i nostri eroi dovranno <strong>romperli tutti</strong> per uscire dalla <strong>Landa dei Peccatori Caduti</strong>.</p>
<p>Inizio con il dire che la trama mi sembra raccontata in modo un po’ <strong>confusionario</strong>: per scriverla in questa recensione ho dovuto cercare un minimo su internet, perché la cutscene iniziale <strong>non ha fatto capire molto chi siano i protagonisti</strong>. Ancora adesso non riesco a capire perché siano finiti tra i “<strong>Peccatori Caduti</strong>”<strong>.</strong> Questo mio grande punto interrogativo mi ha fatto pensare che la <strong>narrazione</strong> <strong>non è il punto forte di questo titolo</strong>, che non sembra puntare su quella, anche se <strong>i punti interrogativi</strong> sono da <strong>prendere in considerazione</strong>.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Come molti titoli fantasy, ciò che devi fare in Sin Slayers è dato dalle <strong>quest</strong> che verranno assegnate nel corso del gioco: la prima, ad esempio, è ritrovare il fabbro smarrito nella foresta dell’Ingordigia.</p>
<p>Ovviamente ci sono anche delle <strong>quest secondarie</strong> che possono anche essere assegnate, alcune volte, dai <strong>mostri stessi</strong> che si trovano, in questo caso, nella foresta, e questo fornisce sicuramente un <strong>ammontare un po’ più alto di cose da fare</strong>, e dato che gli eventi non sono visibili da subito sulla mappa, può essere anche un <strong>effetto “sorpresa” che non dispiace</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-177815 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/Untitled-Time-0_14_3413.png" alt="sin slayers quest second" width="1278" height="720" title="Sin Slayers - La nostra recensione"></p>
<p>Parlando dell&#8217;esplorazione, nei <strong>dungeon</strong> all’interno del titolo ci si muove con il <strong>mouse</strong>, cliccando sulle caselle in cui vogliamo andare. Potremo incontrare vari ostacoli: <strong>incontri casuali con dei nemici</strong> (evitabili con una certa abilità di uno dei personaggi, ma ne parleremo più tardi), con <strong>combattimenti tipici a turni</strong>, fontane in cui  si potranno <strong>ricaricare parte degli HP</strong> della nostra squadra e altri <strong>bonus</strong> o <strong>malus</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-177818 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/SIN-SL-1.png" alt="sin slayers exploration" width="1278" height="720" title="Sin Slayers - La nostra recensione"></p>
<p>Un altro elemento utilizzabile mentre si esplorano le mappe sono le <strong>skill</strong> “<strong>fuori-battaglia</strong>” dei personaggi. Ogni skill ha le sue <strong>caratteristiche buone</strong> e <strong>cattive</strong>. Prendiamo un esempio che già ho citato: <strong>la Cacciatrice</strong>, personaggio che avremo dall’inizio del gioco, <strong>ha l&#8217;abilità “Cold Calculation”,</strong> che permette di poter <strong>fuggire</strong> dai nemici, per una volta. Ecco, potrebbe ricordare il <strong>Repellente</strong> che c’è in Pokémon, ma qui ci sono due <strong>malus</strong>, tra cui uno che condivide con tutte le skill fuori-battaglia del gioco: anche se si fugge <strong>non è possibile tornare sulla casella dove è stato incontrato il nemico</strong>, e inoltre dopo aver usato questa skill si dovrà <strong>aspettare circa 20 turni di combattimento </strong>per poterla riutilizzare.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-177820 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/Untitled-Time-0_09_3407.png" alt="cold calculation sin slayers" width="1278" height="720" title="Sin Slayers - La nostra recensione"></p>
<p>Un punto a favore dell’esplorazione di questo titolo è che ogni volta <strong>i luoghi sono generati con una struttura differente</strong>: ad ogni giocata, anche se un giocatore è andato in quel dungeon un sacco di volte, <strong>non si sa mai cosa ci sia</strong>, dato che le caselle sono create casualmente.</p>
<p>Ciò che rende <strong>particolare</strong> il titolo sono le azioni che sarà possibile fare per aumentare o diminuire la “<strong>peccaminosità</strong>” dei nostri compagni di viaggio. Infatti, ad esempio, potremo scegliere di <strong>depredare un cadavere nella foresta</strong>, provando ad ottenere qualcosa, ma la nostra <strong>barra del peccato</strong> si alzerà, <strong>rendendo i nemici più potenti</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-177817 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/ss3.png" alt="sin slayers corpse on the roas" width="1278" height="720" title="Sin Slayers - La nostra recensione"></p>
<p>Trovo che sia un modo abbastanza particolare per <strong>calibrare la difficoltà</strong> del titolo, perché il giocatore, anche inesperto, deve stare <strong>attento a quel che fa</strong>, per non avere una vita difficile. C’è quindi, secondo me, una <strong>buona calibrazione della difficoltà</strong>, dato che viene <strong>perennemente decisa dal giocatore</strong>: si può rendere più “difficile” o più “facile” l&#8217;esperienza semplicemente andando in giro, e facendo azioni che aumentano o diminuiscono la barra, in base alle esigenze. <strong>Davvero una meccanica interessante.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-177822 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/sinfulness.png" alt="sinfulness sin slayers" width="1278" height="720" title="Sin Slayers - La nostra recensione"></p>
<p><strong>Va detto che purtroppo alcune azioni non hanno molto senso</strong>: il caso che ricordo meglio è quando mi si è alzata la barra del peccato perché ho seppellito un corpo, al posto di lasciarlo marcire. <strong>Avrei fatto una buona azione</strong>!</p>
<p>Però, anche con la barra del peccato al minimo, soprattutto i primi tempi, <strong>i combattimenti saranno comunque abbastanza lunghi</strong> e, purtroppo, a tratti anche <strong>tediosi;</strong> anzittutto per via del fatto che in early-game non si hanno molte mosse, quindi <strong>non si può costruire una vera e propria strategia</strong>, perciò bisogna arrangiarsi con quel che si ha. In generale, però, l’intero <strong>gameplay</strong> può essere definito <strong>godibile</strong>, anche se fin troppe volte tende a diventare noioso, per via altresì della stancante <strong>ripetitività</strong> delle azioni e in generale dei <strong>combattimenti abbastanza lenti:</strong> ciò è dato anche dal fatto che ci vorranno <strong>moltissimi colpi</strong> prima di buttare giù anche un solo slime lancia-spade pur essendo in early-game, dove in teoria i mostri dovrebbero essere più &#8220;facili&#8221;. Questo rende il tutto a tratti abbastanza <strong>frustrante</strong>.</p>
<p><strong>Un altro grandissimo problema è</strong> visibile in late-game o anche prima, e rende il gameplay molto <strong>noioso</strong>: <strong>se un giocatore decide di far aumentare fino al livello massimo (che è 5) tre personaggi della propria squadra</strong>… <strong>cambiare i moltissimi combattenti disponibili diventa inutile</strong>, dato che sembra non ci sia stata una così grande <strong>differenziazione</strong> tra essi, oppure semplicemente bisognava rendere il livello massimo più alto, e <strong>non far entrare i combattenti nella propria squadra tutti quanti al livello 1</strong>. Questo è, come dicevo, sicuramente un problema abbastanza <strong>grave</strong> che non si può ignorare.</p>
<h2>Grafica e sound design</h2>
<p>Lo stile grafico del gioco è sicuramente <strong>bello da vedere</strong>, con una <strong>pixel art</strong> che è preponderante per la maggior parte del gioco.</p>
<p>In generale le <strong>sprite</strong> dei personaggi <strong>sono fatti bene</strong>, il tutto ha una buona anatomia, nessuna deformazione. Non ho molto da segnalare sulle <strong>animazioni</strong>, salvo quelle di molti attacchi che ho trovato abbastanza <strong>macchinose</strong>.</p>
<p>La palette di colori usata per il gioco è <strong>adatta</strong> all’atmosfera: in generale ci sono colori <strong>scuri</strong> sia per i luoghi, sia per molti nemici, sia per i personaggi… salvo alcuni come la <strong>Cacciatrice</strong> e la <strong>Sacerdotessa</strong>: sembra quasi che per queste due ragazze il <strong>character design sia un po’ calato</strong>, lasciando dei fucsia, dei viola e dei celesti piuttosto <strong>accesi,</strong> <strong>contrastanti</strong> con il resto dell’atmosfera e, soprattutto, <strong>con il resto dei personaggi</strong>.</p>
<figure id="attachment_177824" aria-describedby="caption-attachment-177824" style="width: 491px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-177824 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/huntress-flashy-colors.png" alt="sin slayers huntress flashy" width="491" height="467" title="Sin Slayers - La nostra recensione"><figcaption id="caption-attachment-177824" class="wp-caption-text">Tra i tre combattenti, chi dà più nell&#8217;occhio?</figcaption></figure>
<p>Anche il <strong>sound design</strong> in generale <strong>non è per nulla male</strong>, dà l’atmosfera che vuole dare (proprio per questo mi ha dato fastidio il contrasto che ho citato sopra) e le musiche, <strong>pur non essendo indimenticabili</strong>, rendono bene.</p>
<h2>Concludendo – Perché Sin Slayers non è indimenticabile?</h2>
<p>A parte i difetti che ho elencato, che potrebbero avere anche molti altri titoli, <strong>Sin Slayers soffre</strong> <strong>un grave problema</strong>, che per alcuni può sembrare una piccolezza, ma di cui purtroppo <strong>molti titoli soffrono</strong>. <strong>Sin Slayers è un gioco anonimo</strong>. Non sembra avere una propria <strong><em>linea di riconoscibilità</em></strong>, qualcosa che faccia risaltare il titolo e che possa creare dei fan.</p>
<p>Neanche il <strong>gameplay</strong> mi ha convinta più di tanto, per via delle varie <strong>lacune</strong> che ha, e le varie migliorie <strong>che potevano essere fatte</strong>, per come poteva essere <strong>smussato</strong> il <strong>tutto per renderlo più divertente. Si sarebbero dovuti</strong> risolvere i problemi di <strong>lentezza</strong>, anche nell&#8217;esplorazione, rendendo il tutto più particolare anche dal punto di vista delle <strong>mosse dei personaggi</strong>, così che anch&#8217;esse fossero più godibili e più divertenti per il giocatore da usare, dare anche attacchi più diversificati ai <strong>nemici</strong>, che sembravano usare sempre gli stessi&#8230; <strong>Tutto ciò avrebbe spezzato parecchio la monotonia</strong>.</p>
<p>Le <strong>atmosfere</strong> sono sicuramente rese bene, ma… sono state già viste in molti altri videogiochi. <strong><em>“Già visto, già fatto”</em></strong>, in breve. Non mi dilungo ulteriormente.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
