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	<title>Silver Nornir &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Silver Nornir: Recensione Xbox One</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Nov 2022 17:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da WorldWideSoftware e pubblicato da Kemco, Silver Nornir rientra nel vastissimo catalogo Kemco di progetti, prevalentemente RPG in stile retrò e decisamente old school, che da mobile vengono portati nel mondo delle console. Ecco quindi che dopo Dragon Prana (qui la nostra recensione) e Crystal Ortha (qui la nostra recensione), ci siamo trovati a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sviluppato da <strong>WorldWideSoftware</strong> e pubblicato da <a href="https://www.google.com/url?sa=t&amp;source=web&amp;cd=&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=2ahUKEwjZmLfP2ZT7AhU0hP0HHYe6D6UQFnoECCIQAQ&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.kemco-games.com%2Fglobal%2F&amp;usg=AOvVaw1-AB-1PKfjwwp7HDeCrXQv" target="_blank" rel="noopener"><strong>Kemco</strong></a>, Silver Nornir rientra nel vastissimo catalogo Kemco di progetti, prevalentemente<strong> RPG in stile retrò</strong> e decisamente old school, che da mobile vengono portati nel mondo delle console. Ecco quindi che dopo <strong>Dragon Prana</strong> (qui la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/dragon-prana-recensione-xbox-one/" target="_blank" rel="noopener">recensione</a>) e <strong>Crystal Ortha</strong> (qui la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/crystal-ortha-recensione/" target="_blank" rel="noopener">recensione</a>), ci siamo trovati a vivere una nuova avventura fantasy su <strong>Xbox One</strong>. Pronto a scoprire la nostra <strong>recensione</strong>?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="RPG Silver Nornir - Official Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/s1MMQyiJ2vk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Silver Nornir: il mondo morirà, di nuovo</h2>
<p>Il <strong>prologo</strong> vede un campo di battaglia dove un gruppo di eroi è impegnato ad affrontare un’esteticamente gradevole creatura dai palesi richiami <strong>Lovecraftiani</strong> di nome Azatoth. Il gruppo di eroi viene spazzato via velocemente, in pochi secondi. L’oscurità ha vinto. Il mondo viene distrutto per poi essere ricreato e infine nuovamente distrutto. A giocare con la propria creazione è sempre lui: <strong>Azatoth</strong>. Una nemesi enorme, crudele e che avrebbe meritato sicuramente più spazio e attenzioni considerando che dal prologo… riusciremo a rivederla praticamente all’epilogo.</p>
<p>Il <strong>canovaccio narrativo</strong> di Silver Nornir non è malvagio ma ha alcuni difetti, primo tra tutti: la <strong>fretta</strong>. La trama avrebbe meritato più spazio, più respiro, soprattutto per alcuni personaggi inevitabilmente messi da parte considerando il numero di quelli coinvolti. così come viene a mancare l’epicità e una certa unicità di fondo. Ci sono personaggi degni di nota (sia esteticamente che caratterialmente) ma <strong>non hanno il tempo necessario ad evolversi</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-428805 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/11/silver-nornir-3.jpg" alt="Silver Nornir: Recensione Xbox One" width="1280" height="720" title="Silver Nornir: Recensione Xbox One"></p>
<p>Inoltre può capitare di trovarsi <strong>confusi da alcune scelte</strong>, soprattutto da parte dell’immortale <strong>Guardiano del Tempo</strong>, colei che vuole fermare questo ciclo infinito governato da Azatoth ma che, allo stesso tempo, è mentalmente stanca e turbata da morti e sconfitte accumulate nel tempo. Più standard invece la figura del “<strong>Pacificatore</strong>”, eletto dall’animo buono e legato a sua volta proprio al Guardiano del Tempo.</p>
<p>Il<strong> tono della narrazione</strong> scelto da Kemco è ancora una volta un’altalena tra umorismo base (meno d&#8217;impatto rispetto a <strong>Crystal Ortha</strong>) e dramma leggero. Entrambe le sfere non osano mai tanto e lasciando la narrazione svolgersi con troppa velocità. Non bastano dungeon ed eventi secondari a riempire una storia che in <strong>15 ore scarse</strong> può già giungere ai titoli di coda. Un peccato considerando l’incipit di fondo molto interessante e alcuni intrecci abbastanza originali e gradevoli. Insomma, si poteva raccontare ancora molto, molto di più.</p>
<p>Da segnalare che il gioco è <strong>completamente sottotitolato in inglese</strong> (assenti sottotitoli in italiano) ma il testo risulta abbastanza basilare e facilmente comprensibile (nonostante la sua mole generosa).</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-428804 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/11/silver-nornir-1.jpg" alt="Silver Nornir: Recensione Xbox One" width="1920" height="1080" title="Silver Nornir: Recensione Xbox One"></p>
<h2>Silver Nornir: un classico RPG a turni</h2>
<p>Silver Nornir asseconda la <strong>strategia Kemco</strong> e abbandona il mondo mobile trascinando il proprio gameplay e ritoccandolo decisamente poco. Ecco quindi che ci ritroviamo nuovamente dinanzi a un <strong>RPG classico e diviso a turni</strong>. La linea delle azioni sarà visibile in alto su schermo mentre noi avremo modo di gestire i membri del nostro <strong>party</strong> sfruttando attacchi base, skill e magie (tutte acquistabili e/o potenziabili). Possiamo anche effettuare delle <strong>combo</strong> che includono più membri del party, moltiplicando i danni (che potranno anche essere ad area).</p>
<p>Gli elementi d’attacco e difesa, nonché di cura, sono decisamente standard e quasi nulla è davvero memorabile, caratteristico o unico (in compenso è immediato e accessibile praticamente a tutti). Quello che però lascia un po’ perplessi è il <strong>movimento della telecamera</strong> <strong>durante i combattimenti,</strong> la quale si muove costantemente da destra a sinistra a seconda di chi agisce (party alleato o nemico) e di chi viene colpito. Un movimento in parte inspiegabile (sarebbe stata meglio una telecamera fissa su tutti i partecipanti). L’impatto iniziale può essere fastidioso ma ben presto ci si fa l’abitudine anche se la perplessità permane.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-428806 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/11/silver-nornir-4.jpg" alt="Silver Nornir: Recensione Xbox One" width="1280" height="720" title="Silver Nornir: Recensione Xbox One"></p>
<p>Il <strong>livello di difficoltà è tarato verso il basso</strong> finché manterrai i personaggi al livello medio del dungeon (e consigliamo vivamente di farlo). Ci saranno comunque momenti più ostici, soprattutto contro alcuni <strong>boss</strong> (che sono le sfide migliori del gioco). Nel complesso, il titolo rimane godibile e accessibile anche ai meno esperti. Da segnalare che, come altri titoli Kemco, anche Silver Nornir dispone di <strong>scorciatoie a pagamento</strong> (microtransazioni ereditate dal mondo mobile) ma che, ancora una volta, non risultano invasive e/o necessarie (un esempio: moltiplicatore dell’esperienza).</p>
<p>Da evidenziare come Silver Nornir cerchi a modo suo di rendere piacevoli e originali alcuni viaggi all’interno dei dungeon introducendo piccoli <strong>enigmi ambientali</strong> (già visti nelle palestre di Pokémon o in altri titoli simili) che riescono a spezzare il ritmo abbastanza compassato dell’intera avventura.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-428807 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/11/silver-nornir-5.jpg" alt="Silver Nornir: Recensione Xbox One" width="1920" height="1080" title="Silver Nornir: Recensione Xbox One"></p>
<h2>Grafica e Sonoro</h2>
<p><strong>Graficamente</strong> parlando, Silver Nornir non spicca quasi in niente. Messo a confronto con altri titoli del genere, è palese quanto sia anonimo. Si salvano però gli <strong>artwork dei personaggi</strong>, alcuni veramente ben riusciti e in linea con quanto la storia vuole raccontare. Buoni anche i nemici, seppur limitati in numero e riciclati abbastanza di continuo (come da prassi del genere).</p>
<p><strong>Location (dalla mappa generale alle varie città) e dungeon</strong> soffrono anche loro di un’anonimato generale che coinvolge gran parte dell’estetica del mondo non riuscendo a offrire guizzi inediti e personali salvo rari scorci o trovate ludiche. In alcuni momenti si nota una certa cura del dettaglio ma comunque non basta considerando la notevole ripetizione di elementi e di zone potenzialmente &#8220;vuote&#8221;. Da segnalare comunque il fatto che c&#8217;è una buona varietà di biomi, tutti decisamente fedeli alle linee guida dei grandi capisaldi del passato.</p>
<p>Il <strong>sonoro</strong> rimane gradevole con alcune tracce che spiccano più di altre (tra cui l&#8217;intro). Nel compenso, l&#8217;audio svolge il suo ruolo con sufficienza grazie anche ad effetti sonori che rientrano negli standard classici dei giochi di ruolo a stampo retrò.</p>
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