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	<title>ShoreTiles &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<title>ShoreTiles &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>ShoreTiles: annunciato il city-builder italiano in cui costruire un&#8217;isola attorno a un faro e difenderla dalle creature del mare</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/shoretiles-city-builder-faro-difesa-notturna/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[ShoreTiles è il nuovo progetto annunciato oggi da VOXEL Studios, studio di sviluppo con sede nelle Marche, in collaborazione con il publisher italiano Noovola Publishing. Il gioco è un city-builder strategico a tile-placement in arrivo su Steam per PC nel 2026, che combina la costruzione metodica di un&#8217;isola procedurale con un sistema di difesa notturna [&#8230;]]]></description>
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<p><strong>ShoreTiles</strong> è il nuovo progetto annunciato oggi da <strong>VOXEL Studios</strong>, studio di sviluppo con sede nelle <strong>Marche</strong>, in collaborazione con il publisher italiano <strong>Noovola Publishing</strong>. Il gioco è un city-builder strategico a tile-placement in arrivo su <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/4268460/ShoreTiles" target="_blank" rel="noopener">Steam per PC nel 2026</a></strong>, che combina la costruzione metodica di un&#8217;isola procedurale con un sistema di difesa notturna contro creature marine sempre più pericolose.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Un faro da proteggere, un&#8217;isola da costruire</h3>



<p>Il punto di partenza di ShoreTiles è semplice: c&#8217;è un <strong>faro solitario</strong> in mezzo a un freddo oceano aperto, e quel faro deve rimanere acceso. Attorno ad esso il giocatore costruisce un&#8217;isola espandendola tessera per tessera, pescando da un mazzo casuale e posizionando ogni pezzo in modo permanente. Non c&#8217;è modo di correggere una scelta sbagliata: ogni tessera modifica definitivamente la conformazione dell&#8217;isola, il che trasforma ogni decisione in un impegno a lungo termine.</p>



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<div class="rb-videoresp"><iframe title="ShoreTiles - Game Reveal Teaser - a new project by VOXEL Studios and Noovola" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/yQx0atiCSN0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<p>Di giorno il ritmo è quello di un city-builder: espandere il territorio, collegare tipi di terreno compatibili per attivare bonus, costruire insediamenti per sostenere l&#8217;economia, campi militari, mura difensive e nuovi fari per respingere la nebbia che circonda i bordi della mappa. Di notte, il tono cambia radicalmente.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Quando cala il buio, le creature emergono</h3>



<p>Ogni ciclo notturno porta ondate di <strong>creature marine</strong> attirate dalla luce del faro. Silenziose, distorte e sempre più aggressive con il passare delle notti, queste entità testano le difese costruite durante il giorno. L&#8217;efficacia del combattimento dipende interamente da come sono stati collegati e sviluppati gli edifici militari durante la fase diurna: una rete difensiva ben costruita reggere l&#8217;urto, un&#8217;isola espansa senza criterio collassa.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="558069" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/04/ShoreTiles-Breezy-in-the-Daytime-1024x576.png" alt="ShoreTiles" class="wp-image-558069" title="ShoreTiles: annunciato il city-builder italiano in cui costruire un&#039;isola attorno a un faro e difenderla dalle creature del mare"></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="577" data-id="558068" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/04/ShoreTiles-Map-1024x577.png" alt="ShoreTiles" class="wp-image-558068" title="ShoreTiles: annunciato il city-builder italiano in cui costruire un&#039;isola attorno a un faro e difenderla dalle creature del mare"></figure>
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<p>Con la progressione si scoprono nuove strutture, unità difensive e <strong>reliquie</strong> nascoste nella nebbia, ognuna con vantaggi potenti ma spesso accompagnata da nuovi pericoli. La generazione procedurale della mappa e la pesca casuale delle tessere garantiscono un&#8217;alta rigiocabilità.</p>



<p>&#8220;<em>Con ShoreTiles volevamo creare qualcosa che sembrasse calmo e accogliente a prima vista, ma che rivelasse lentamente una costante sensazione di pressione</em>&#8220;, ha dichiarato <strong>Daniele Amabili</strong>, Game Designer di VOXEL Studios. &#8220;<em>Non stai solo costruendo un&#8217;isola: ti stai preparando a ciò che verrà, sapendo che la notte tornerà sempre.</em>&#8220;</p>



<p>&#8220;ShoreTiles si è distinto subito per la chiarezza con cui fonde i generi, prendendo la soddisfazione del tile-placement e aggiungendo vera azione e conseguenze&#8221;, ha aggiunto <strong>Matteo Celoro</strong>, Director di Noovola. Lo studio ha già collaborato con VOXEL sul precedente progetto <strong>The Bench</strong>, esperienza che ha rafforzato il rapporto tra i due team.</p>
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