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	<title>Shadow Corridor &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<lastBuildDate>Fri, 22 Oct 2021 19:49:37 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Shadow Corridor &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Shadow Corridor: recensione di un horror atipico</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/shadow-corridor-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Oct 2021 20:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Il genere horror è stato uno di quelli più amati dal mercato indie e, ormai è chiaro, si presta particolarmente agli streaming, dato l&#8217;alto numero di momenti divertenti che possono venire fuori da una partita: vedere una persona urlare contro un mostro apparso da un angolo buio ha qualcosa di sadicamente piacevole. Il gran proliferare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il genere horror è stato uno di quelli più amati dal mercato indie e, ormai è chiaro, si presta particolarmente <strong>agli streaming</strong>, dato l&#8217;alto numero di momenti divertenti che possono venire fuori da una partita: vedere una persona <strong>urlare contro un mostro apparso da un angolo buio</strong> ha qualcosa di sadicamente piacevole.</p>
<p>Il gran proliferare di produzioni di questo tipo, però, non vuol dire che tutte siano valide. Anzi, <strong>sono pochi gli horror davvero degni di nota</strong> e ancora meno quelli originali. Tra questi, spicca sicuramente <strong><a href="https://www.icrewplay.com/shadow-corridor-arriva-il-26-ottobre/" target="_blank" rel="noopener">Shadow Corridor</a>,</strong> che si distingue per l&#8217;ambientazione peculiare e per alcune meccaniche uniche.</p>
<p>Il titolo parte infatti <strong>da una premessa ormai già vista e apprezzata:</strong> impersoniamo un protagonista <strong>indifeso</strong>, costretto a fuggire da <strong>creature imbattibili</strong>. In puro stile Amnesia o Outlast, quindi, <strong>dagli orrori si può solo scappare e nascondersi</strong>, senza mai sperare di poterli affrontare davvero. Questo porta a un <strong>senso di tensione costante</strong>, che non abbandona mai il giocatore.</p>
<p>Nonostante il contesto possa avere un sapore di &#8220;già visto&#8221;, in realtà <strong>il setting in cui tutto si svolge è decisamente originale</strong>, dato che ci proietta dritti in una <strong>dimora orientale</strong>, con mostri e creature ispirati dal folklore giapponese. Vediamo quindi se vale la pena perdere qualche notte di sonno tra i labirintici corridoi di Shadow Corridor.</p>
<h2>Una storia narrata poco alla volta</h2>
<p><strong>Shadow Corridor propone una storia senza troppe pretese</strong> che, però, riesce a essere comunque <strong>interessante</strong>. Tutto inizia quando un uomo decide di <strong>esplorare un vicolo</strong> sconosciuto, spinto da uno spirito d&#8217;avventura e da un <strong>senso di scoperta</strong>. Dopo essere passato da vari vicoletti e cortili, però, il protagonista vede un gatto nero e, seguendolo, <strong>si ritrova catapultato in un mondo surreale.</strong></p>
<p><strong>I</strong> <strong>vicoli sono scomparsi e al loro posto c&#8217;é solo un&#8217;inquietante villetta orientaleggiante</strong>. Senza nessuna via di fuga, l&#8217;uomo entra nel misterioso luogo, cercando un modo per lasciare questa dimensione surreale. Le sale della struttura, però, sono <strong>abitate da strane creature</strong>, tutte con intenzioni ostili.</p>
<p>Partendo da questo incipit, <strong>Shadow Corridor ci narra una storia dalle tinte cupe</strong>, che ci permette di ricostruire il passato degli antichi proprietari del castello e della maledizione che aleggia sulla struttura. Il tutto è <strong>interessante</strong>, ma resta comunque <strong>secondario</strong> e frammentato, dato che è affidato completamente a <strong>frammenti scritti</strong> sparsi per i livelli.</p>
<h2>Una fuga diversa ogni volta</h2>
<p><strong>Il gameplay di Shadow Corridor si distacca un po&#8217; dai classici del genere</strong> e, pur proponendo alcune <strong>meccaniche già note e rodate,</strong> riesce comunque a spiccare per originalità. Questo grazie a una struttura che combina sapientemente <strong>la generazione procedurale di livelli</strong> e oggetti con una <strong>progressione lineare</strong>.</p>
<p>In pratica, <strong>Shadow Corridor è diviso in livelli ben definiti</strong>, tutti con un obiettivo ben preciso da dover raggiungere per passare a quello successivo. La struttura di questi livelli, però, <strong>muta ogni volta</strong>, così come cambiano <strong>la posizione di creature e oggetti</strong>. Tuttavia, questa generazione non affida tutto al caso: ogni scenario ha sempre dei limiti imprescindibili, come gli obiettivi da raggiungere o la presenza di determinati ambienti.</p>
<p>A questo poi si aggiunge una meccanica simile a quella dei roguelite: <strong>morire significa perdere un Magatama, oppure ricominciare tutto il livello da zero</strong>. Quest&#8217;ultimo, però, sarà generato casualmente, creando un&#8217;esperienza completamente diversa.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Shadow Corridor - Announcement Trailer (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/IdbwUFELWWA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il risultato è un gioco horror atipico, che basa <strong>tutto il suo gameplay sulla fuga dalle entità che abitano gli scenari</strong>, escludendo quasi del tutto gli enigmi ambientali. Data la natura estremamente punitiva del game over,<strong> la presenza delle creature crea tantissima tensione, che raggiunge il culmine nei momenti più concitati.</strong></p>
<figure id="attachment_346275" aria-describedby="caption-attachment-346275" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-346275 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Shadow-Corridor-3-1024x576.jpg" alt="Shadow Corridor" width="800" height="450" title="Shadow Corridor: recensione di un horror atipico"><figcaption id="caption-attachment-346275" class="wp-caption-text">Le chiavi permettono di accedere alle stanze chiuse, ma spariscono dopo un solo uso. Inutile dire che sono fondamentali!</figcaption></figure>
<p>La parte puramente <strong>survival</strong>, a sua volta, è affidata alla <strong>raccolta di oggetti</strong>, anch&#8217;essi sparsi in <strong>modo casuale</strong> per i livelli. Esplorando le varie stanze, infatti, è possibile imbattersi in <strong>consumabili</strong> di ogni tipo: torce, petardi per creare diversivi, specchi che teletrasportano, macchine fotografiche per <em>stunnare</em> i nemici e molto altro. Si aggiungono poi degli <strong>oggetti passivi</strong>, che permettono di recuperare stamina, scampare dalla morte o altro.</p>
<p>In alcuni casi potremmo addirittura <strong>chiavi</strong> monouso, da utilizzare per aprire alcune <strong>stanze chiuse</strong>. In pratica, un classico degli horror riproposto in chiave randomica.</p>
<p>Di base, il gameplay si riduce all&#8217;esplorazione di <strong>scenari generati casualmente</strong> e immersi in un&#8217;oscurità quasi totale. L&#8217;obiettivo di questa esplorazione può essere quello di arrivare <strong>dall&#8217;altro lato</strong> del livello ancora vivi, in alcuni casi dovendo capire cosa fare, oppure quello di recuperare alcuni <strong>Magatama</strong> da offrire a un altare per poter proseguire. Chiaramente, tutto questo cercando di <strong>evitare i mostri</strong> che abitano gli scenari.</p>
<figure id="attachment_346274" aria-describedby="caption-attachment-346274" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-346274 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Shadow-Corridor-2-1024x576.jpg" alt="Shadow Corridor" width="800" height="450" title="Shadow Corridor: recensione di un horror atipico"><figcaption id="caption-attachment-346274" class="wp-caption-text">La mini mappa sarà presente solo alla difficoltà più facile. Nel suo livello normale, però, orientarsi sarà molto difficile!</figcaption></figure>
<p><strong>Questi ultimi hanno un&#8217;ottima IA</strong> e tendono a inseguire il giocatore basandosi sulle <strong>luci</strong> o suoi <strong>rumori.</strong> Diventa quindi fondamentale sapere quando <strong>correre,</strong> quando <strong>camminare</strong> furtivamente e, in certi casi, addirittura <strong>spegnere completamente le fonti di luce</strong>. Le creature cercheranno sempre i luoghi dove hanno visto o sentito qualcosa e, di conseguenza, il modo in cui il giocatore si muove fa tutta la differenza.</p>
<p>Come già accennato, il protagonista è <strong>sostanzialmente indifeso</strong> contro le entità che si muovo per gli spettrali corridoi dei livelli: l&#8217;unica possibilità di contrastare le varie presenze è data <strong>solo da oggetti che permettono di scappare,</strong> senza arrecare mai un danno vero e proprio.</p>
<figure id="attachment_359351" aria-describedby="caption-attachment-359351" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-359351 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Shadow-Corridor-1024x576.jpg" alt="Shadow Corridor: recensione di un horror atipico" width="800" height="450" title="Shadow Corridor: recensione di un horror atipico"><figcaption id="caption-attachment-359351" class="wp-caption-text">E&#8217; importante muoversi con cautela vicino alle creature, in modo da evitare momenti come questo.</figcaption></figure>
<p><strong>La generazione procedurale</strong>, però, ha anche qualche <strong>difetto</strong>: in alcune partite è capitato di vedere diversi mostri estremamente vicini tra loro, rendendo praticamente impossibile muoversi senza essere visti o sentiti, tramutando quindi la tensione in frustrazione e poi in noia. Per fortuna, però, questo accade poche volte e solitamente la generazione dei livelli offre degli scenari davvero interessanti.</p>
<p>Un altro limite della generazione procedurale è dato <strong>proprio dalla casualità</strong> del reperimento di oggetti: in alcune partite può capitare di <strong>trovare troppi oggetti utili</strong> (come le macchine fotografiche, che permettono di stordire) e, di contro, può succedere di <strong>non rinvenire mai degli oggetti chiave,</strong> dovendo esplorare in lungo e in largo lo scenario.</p>
<p><strong>Shadow Corridor è quindi un&#8217;esperienza atipica, che si distacca dalle altre per la sua randomicità</strong>. Questo, però, porta sia punti forza, che di debolezza, entrambi legati a doppio filo con la scelta di utilizzare la <strong>generazione procedurale</strong> come elemento cardine del game design. Parliamo quindi di un <strong>bilanciamento tra pregi e difetti che necessariamente si poggia sui gusti individuali</strong> e su quanto si possa digerire questa struttura.</p>
<p>Da parte sua, il gioco offre comunque un&#8217;esperienza di qualità, <strong>dove la tensione resta costante dall&#8217;inizio alla fine</strong>, grazie alla sapiente combinazione di ambienti claustrofobici, creature intoccabili e un game over decisamente punitivo.</p>
<h2>Luci e ombre della parte estetica</h2>
<p><strong>Il comparto tecnico di Shadow Corridor è buono, ma non eccellente</strong>. Ambienti, oggetti e creature non sono troppo dettagliati a uno sguardo attento ma l&#8217;assenza quasi totale di luce contribuisce a creare un colpo d&#8217;occhio complessivamente soddisfacente. Le <strong>animazioni</strong> sono invece altalenanti, con alcune creature in grado di incutere timore e altre dai movimenti fin troppo macchinosi. Al contrario, pesa l&#8217;assenza di animazioni del protagonista, assenti persino per oggetti di uso frequente, come l&#8217;accendino o la torcia.</p>
<p><strong>Il comparto artistico è invece degno di nota</strong>, grazie alla scelta di ambientare il gioco in un mondo chiaramente ispirato all&#8217;estetica giapponese. Il <strong>design</strong> delle creature, i nascondigli, i luoghi e persino alcuni oggetti richiamano un&#8217;estetica tipicamente orientaleggiante che contribuisce a creare un&#8217;atmosfera unica.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-346273 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Shadow-Corridor-1-1024x576.jpg" alt="Shadow Corridor" width="800" height="450" title="Shadow Corridor: recensione di un horror atipico"></p>
<p>Infine, il <strong>comparto sonoro è eccellente</strong>, grazie a musiche adatte alle varie occasioni, unite a effetti sonori davvero ben fatti. Ogni creatura ha infatti dei <strong>suoni molto marcati</strong>, che permettono di identificarla (non dimenticherai mai più il sono emesso dal sonaglio del fantasma dalle fattezze femminili) e di intuirne la direzione e la vicinanza.</p>
<p>Spesso, peraltro, i <strong>momenti più tesi</strong> vedono la combinazione di effetti sonori e musiche sgradevoli che, unite alla vibrazione dei Joy-Con a tempo con il battito cardiaco del protagonista, riescono a creare una tensione che è difficile scrollarsi di dosso.</p>
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		<title>Shadow Corridor arriva il 26 ottobre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/shadow-corridor-arriva-il-26-ottobre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2021 09:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[NIS America ha annunciato che il suo prossimo titolo Shadow Corridor, un mix tra survival horror e dungeon crawler, è dietro l&#8217;angolo, così come i fantasmi che ci tormenteranno durante le nostre partite. Difatti il publisher ha annunciato la data di uscita per il gioco, fissandola al prossimo 26 ottobre. Shadow Corridor: un horror casuale [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>NIS America</strong> ha annunciato che il suo prossimo titolo<strong> Shadow Corridor</strong>, un mix tra <strong>survival horror e <a href="https://www.icrewplay.com/archquest-un-dungeon-crawler-vecchio-stampo-in-arrivo-su-pc/" target="_blank" rel="noopener">dungeon crawler</a></strong>, è dietro l&#8217;angolo, così come i fantasmi che ci tormenteranno durante le nostre partite. Difatti il publisher ha annunciato la <strong>data di uscita per il gioco, fissandola al prossimo 26 ottobre</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-346273 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Shadow-Corridor-1-1024x576.jpg" alt="Shadow Corridor" width="1024" height="576" title="Shadow Corridor arriva il 26 ottobre"></p>
<h2>Shadow Corridor: un horror casuale</h2>
<p><strong>Shadow Corridor</strong> è un intrigante gioco nel quale dovremo <strong>esplorare delle mappe generate proceduralmente a tema tradizionale giapponese</strong>, e il quale <strong>cercherà di offrirci un&#8217;esperienza survival unica</strong>, anche puntando sul fatto che <strong>ogni partita sarà sempre diversa dalla precedente</strong>.</p>
<p>Il bisogno di <strong>recuperare i diversi oggetti utili sparsi sempre in modo casuale nella mappa</strong>, renderanno l&#8217;esplorazione una meccanica principale di <strong>Shadow Corridor</strong>; purtroppo a non renderci la vita facile, <strong>ci penserà una IA che controlla i fantasmi</strong> della maledetta maschera Noh, i quali <strong>risponderanno di conseguenza alle nostre azioni</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-346274 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Shadow-Corridor-2-1024x576.jpg" alt="Shadow Corridor" width="1024" height="576" title="Shadow Corridor arriva il 26 ottobre"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-346275 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Shadow-Corridor-3-1024x576.jpg" alt="Shadow Corridor" width="1024" height="576" title="Shadow Corridor arriva il 26 ottobre"></p>
<p>Queste sono alcune delle<strong> caratteristiche principali</strong> che<strong> Shadow Corridor</strong> ci propone:</p>
<ul>
<li><strong>immerso nella maledizione</strong>: un mondo di oscurità e spiriti ci inghiottirà con un&#8217;atmosfera inquietante unita alle onnipresenti apparizioni degli spiriti appartenenti alla maledetta maschera Noh;</li>
<li><strong>un horror imprevedibile</strong>: le mappe saranno create casualmente a ogni nostra partita rendendole sempre diverse le une dalle altre;</li>
<li><strong>combatti gli spiriti</strong>: cerca oggetti in ogni area per aiutarti a sopravvivere più a lungo e presta attenzione a ciò che ti circonda mentre vaghi per le mappe. Fai attenzione, perché anche la tua torcia e i tuoi passi possono attirare spiriti maligni verso di te.</li>
</ul>
<p>Non ci resta che aspettare il prossimo <strong>26 ottobre</strong> per mettere le mani digitali su questo interessante titolo, ma per ingannare l&#8217;attesa <strong>eccoti il trailer di annuncio</strong> per <a href="https://nisamerica.com/shadow-corridor/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Shadow Corridor</strong></a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Shadow Corridor - Announcement Trailer (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/IdbwUFELWWA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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