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	<title>Sekiro: Shadows Die Twice &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Sekiro: Shadows Die Twice &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Finire Sekiro: Shadows Die Twice totalmente bendati? Sì, è possibile!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/finire-sekiro-shadows-die-twice-bendati/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Strinati]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jan 2022 18:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Il senso di sfida è intrinseco nel mondo videoludico e molti giocatori cercano a volte di portarlo all&#8217;estremo, riuscendo a compiere imprese in un certo senso impensabili. Se qualche giorno fa abbiamo visto un appassionato di God of War sconfiggere contemporaneamente due Valchirie, questa volta possiamo dire di essere andati oltre. Finire Sekiro: Shadows Die [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>senso di sfida</strong> è intrinseco nel mondo videoludico e molti giocatori cercano a volte di portarlo all&#8217;estremo, riuscendo a compiere <strong>imprese</strong> in un certo senso impensabili. Se qualche giorno fa abbiamo visto un appassionato di God of War <a href="https://www.icrewplay.com/god-of-war-appassionato-combatte-due-valchirie/" target="_blank" rel="noopener">sconfiggere contemporaneamente due Valchirie</a>, questa volta possiamo dire di essere <strong>andati oltre.</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-379084 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Screenshot-16-1024x576.png" alt="Sekiro: Shadows Die Twice speedrun bendato" width="1024" height="576" title="Finire Sekiro: Shadows Die Twice totalmente bendati? Sì, è possibile!"></p>
<h2>Finire Sekiro: Shadows Die Twice da bendati è possibile!</h2>
<p>L&#8217;impresa compiuta da<strong> Mitchriz</strong>, questo il nome dello <strong>speedrunner</strong>, ha qualcosa di straordinario. Dopo mesi di prove, a contare il numero di passi o cogliere indizi dai suoni ambientali, questo ragazzo è riuscito a <strong>concludere Sekiro: Shadows Die Twice completamente bendato in sole due ore</strong>, sconfiggendo alcuni boss senza neanche subire danni.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">SUB 2 HOURS BLINDFOLDED!! </p>
<p>I finally did it after the months of grinding. Really happy with this one, and so excited to show off all the new strategies at GDQ. <a href="https://t.co/crI6oRNE8F">pic.twitter.com/crI6oRNE8F</a></p>
<p>&mdash; Mitchriz (@Mitchriz1) <a href="https://twitter.com/Mitchriz1/status/1474226704822407172?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 24, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Mitchriz è un vero esperto di speedrun del titolo di FromSoftware, per il qual<strong>e detiene il record mondiale di tempo nel finirlo (anche da bendato, ovviamente)</strong>. Questa volta, l&#8217;impresa è anche servita per un nobile scopo:<strong> raccogliere fondi per la ricerca sul cancro.</strong> Per vedere il video di Mitchriz clicca <a href="https://www.twitch.tv/videos/1263143821?t=36h56m15s" target="_blank" rel="noopener">qui</a>.</p>
<p>Difatti, egli ha preso parte al popolare <strong>evento caritatevole organizzato da <a href="https://gamesdonequick.com/" target="_blank" rel="noopener">AGDQ</a></strong> (Awesome Games Done Quick), che quest&#8217;anno ha raggiunto la <strong>cifra record di $3,416,729,85.</strong> Si tratta di un evento di beneficienza con una storia di 12 anni alle spalle e che dalla sua fondazione ha raccolto ben 34 milioni di dollari.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-206945 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/sekiro-1024x576.jpg" alt="Sekiro: Shadows Die Twice speedrunner bendato" width="1024" height="576" title="Finire Sekiro: Shadows Die Twice totalmente bendati? Sì, è possibile!"></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sekiro: un rumor suggerisce l&#8217;arrivo sull&#8217;Xbox Game Pass</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-rumor-xbox-game-pass/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Fabi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2021 16:47:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Sekiro potrebbe approdare su Game Pass! Lo so, sono stati giorni piuttosto movimentati, quelli appena passati, grazie a Microsoft e Zenimax, che con la loro &#8220;tavola rotonda&#8221; hanno infiammato gli animi dei videogiocatori appassionati. Le Parole di Spencer sull&#8217;esclusività delle future produzioni hanno scatenato una vera e propria polemica dalle proporzioni bibliche sui social. Tra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sekiro potrebbe approdare su Game Pass! Lo so, sono stati giorni piuttosto movimentati, quelli appena passati, grazie a <strong>Microsoft</strong> e <strong>Zenimax</strong>, che con la loro &#8220;tavola rotonda&#8221; hanno infiammato gli animi dei videogiocatori appassionati. Le Parole di <strong>Spencer</strong> sull&#8217;<strong>esclusività delle future produzioni</strong> hanno scatenato una vera e propria polemica dalle proporzioni bibliche sui social.</p>
<p>Tra speculazioni e conferme ufficiali, stamattina arriva anche questo <strong>rumor sibillino</strong> (neanche troppo) direttamente da <strong>Shpeshal Ed, </strong>che suggerisce l&#8217;introduzione, nel già consistente catalogo giochi del <strong>Game Pass</strong>, di <strong>Sekiro: Shadow Die Twice</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">If you’re thinking of buying Sekiro in the next couple of months or so&#8230;.maybe hold off. Just in case</p>
<p>&mdash; King Gronk Nick  (@Shpeshal_Nick) <a href="https://twitter.com/Shpeshal_Nick/status/1370625924341723137?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 13, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Come sempre ti invito alla prudenza, in giorni come questi, <strong>rumor e indiscrezioni</strong> si rincorrono in una staffetta vorticosa, ma in questo caso posso affermare che la fonte ha una sua credibilità, <strong>Shpeshal Ed</strong>  è piuttosto conosciuto perché è colui che ha <strong>rivelato in anticipo che Final Fantasy VII Remake sarebbe approdato sul catalogo del PalyStation Plus</strong>.</p>
<p>Nel suo Tweet scrive così: <em>&#8220;Se state pensando di comprare Sekiro nei prossimi due mesi, forse è meglio aspettare&#8230; non si sa mai&#8221;.</em></p>
<h2>Come sarebbe un Game Pass con Sekiro?</h2>
<p>Non so come la vedi tu, ma io personalmente vedrei l&#8217;aggiunta di <strong>Sekiro</strong> nel <strong>Game Pass</strong> come un colpo da campione: per quanto mi riguarda, <strong>un titolo del genere vale quanto <a href="https://www.icrewplay.com/xbox-game-pass-20-giochi-bethesda-disponibili/">i 20 Bethesda</a> appena aggiunti</strong> nel catalogo. Sarebbe il primo gioco <strong>FromSoftware</strong> ad entrare nel <strong>Game Pass</strong> e sarebbe motivo per la sottoscrizione di nuovi e freschi abbonamenti, anche se è difficile incontrare una persona che possegga una <strong>Xbox</strong> senza essere abbonata al <strong>Game Pass</strong>, molti grazie a una aggiunta del genere sarebbero stimolati a rinnovare o aderire di nuovo al servizio.</p>
<p>Questo <strong>Game Pass</strong> si sta rivelando una vera e propria <strong>killer app</strong>, se cominciano a spuntare titoli come <strong>Sekiro</strong> allora diciamo che il livello si sta ulteriormente alzando.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Sekiro™: Shadows Die Twice | Official Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/P1hbZQSMDP8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>SEKIRO: Shadows Die Twice in sconto su Amazon</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-in-sconto-su-amazon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luca Foltran]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2020 17:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Il 7 dicembre sono iniziate le offerte di Natale sul famoso sito di Amazon. Nolti titoli resteranno in sconto ancora per qualche giorno, fino al 23 dicembre 2020. Noi di iCrewPlay oggi vogliamo consigliarti l&#8217;offerta di SEKIRO: Shadows Die Twice, titolo apprezzatissimo dagli appassionati del genere. Questo videogioco action è stato sviluppato da FromSoftware e pubblicato da Activision per PC, PlayStation 4 e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>7</strong> <strong>dicembre </strong>sono iniziate le <strong>offerte </strong>di <strong>Natale </strong>sul famoso sito di <strong>Amazon</strong>. Nolti titoli resteranno in sconto ancora per qualche giorno, fino al <strong>23</strong> <strong>dicembre</strong> <strong>2020</strong>. Noi di <a href="https://www.icrewplay.com/">iCrewPlay</a> oggi vogliamo <strong>consigliarti l&#8217;offerta di SEKIRO:</strong> <strong>Shadows</strong> <strong>Die</strong> <strong>Twice, </strong>titolo apprezzatissimo dagli appassionati del genere.<strong><br />
</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-150874 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Sekiro-Shadows-Die-Twice.jpg" alt="sekiro: shadows die twice" width="2048" height="1152" title="SEKIRO: Shadows Die Twice in sconto su Amazon"></p>
<p>Questo videogioco <strong>action </strong>è stato sviluppato da <strong>FromSoftware</strong> e pubblicato da <strong>Activision</strong> per <strong>PC</strong>, <strong>PlayStation</strong> <strong>4</strong> e <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong> il <strong>22</strong> <strong>marzo</strong> <strong>2019</strong>. Il titolo segue le vicende di uno <strong>shinobi</strong>, un <strong>Ninja</strong> del <strong>Giappone</strong> dell&#8217;età <strong>feudale</strong>, mentre tenta di <strong>salvare</strong> il giovane <strong>sovrano </strong>a cui ha <strong>giurato</strong> <strong>fedeltà</strong>.</p>
<p>Quest&#8217;<strong>avventura</strong> <strong>dinamica</strong> in <strong>terza</strong> <strong>persona</strong>, che ha <strong>vinto</strong> ai <strong>The</strong> <strong>Game</strong> <strong>Awards</strong> <strong>2019,</strong> ottenendo il premio <strong>Miglior</strong> <strong>gioco</strong> <strong>dell&#8217;anno</strong> <strong>2019, </strong>può essere paragonato alla serie <strong>souls </strong>come stile di gioco, anche se <strong>non</strong> <strong>presenta</strong> i tipici <strong>elementi</strong> che si trovano all&#8217;interno dei <strong>GDR </strong>classici.</p>
<p>Il gioco vanta anche molti elementi <strong>stealth</strong>, consentendo ai giocatori di approcciarsi agli avversari in <strong>diversi</strong> <strong>modi</strong>. Infatti avrai la possibilità di utilizzare diversi <strong>strumenti</strong> <strong>per</strong> i <strong>combattimenti</strong> e per l&#8217;<strong>esplorazione</strong>, come per esempio un <strong>rampino</strong> e varie <strong>armi</strong> <strong>nascoste</strong> nel braccio prostetico, come un&#8217;<strong>ascia</strong> e gli <strong>shuriken</strong>.</p>
<p>Il <strong>finale</strong> di gioco <strong>può</strong> <strong>cambiare</strong> a seconda di quello che farai durante la tua avventura, infatti in <strong>SEKIRO: Shadows</strong> <strong>Die</strong> <strong>Twice</strong> esistono ben <strong>quattro</strong> <strong>finali</strong>, tutti <strong>sbloccabili</strong> a seconda degli <strong>oggetti</strong> che avrai <strong>raccolto</strong> durante il <strong>viaggio</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sekiro: Shadows Die Twice - Official Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/rXMX4YJ7Lks?start=66&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Grazie agli <strong>sconti</strong> di <strong>Natale</strong> sul famoso sito di <strong>Amazon</strong>, potrai portarti a casa quest&#8217;ottimo titolo per soli <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07DPJPWSK/ref=as_li_qf_asin_il_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B07DPJPWSK&amp;linkId=f57865d58b575cd064a2fac0c34b6711" target="_blank" rel="noopener">€37,99</a> anziché <strong>€69,99</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro: Shadows Die Twice &#8211; Rilasciato il nuovo, corposo, update!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-rilasciato-il-nuovo-corposo-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Regano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2020 20:15:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
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					<description><![CDATA[Sekiro: Shadows Die Twice è indubbiamente uno dei titoli più importanti dell&#8217;attuale generazione videoludica, che si incammina ormai verso il viale del tramonto. FromSoftware è stata ancora una volta capace di dettare la strada per il futuro a livello di combat system e world building, e a dimostrarlo c&#8217;è Star Wars: Jedi Fallen Order, titolo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> è indubbiamente uno dei titoli più importanti dell&#8217;attuale generazione videoludica, che si incammina ormai verso il viale del tramonto. <strong>FromSoftware</strong> è stata ancora una volta capace di dettare la strada per il futuro a livello di combat system e world building, e a dimostrarlo c&#8217;è <strong>Star Wars: Jedi Fallen Order</strong>, titolo che ha prontamente ereditato le dinamiche dell&#8217;avventura del Lupo Spezzato e le ha trasposte nella galassia lontana lontana degli Skywalker.</p>
<p>Grazie alla sua indubbia qualità, <strong>Sekiro: Shadwos Die Twice</strong> è riuscito a portarsi a casa l&#8217;ambito riconoscimento di <strong>Game Of The Year 2019</strong> sbaragliando perfino titoli del calibro di Death Stranding. Sebbene <strong>FromSoftware</strong> abbia confermato ormai da tempo che il titolo non riceverà espansioni e DLC come da tradizione per i colleghi Souls e Bloodborne, a distanza di oltre un anno dalla sua uscita (avvenuta il 22 marzo 2019), il gioco continua a ricevere massicci aggiornamenti.</p>
<p>Qualche giorno fa <strong>FromSoftware</strong> aveva annunciato appunto un corposo update che non ha tardato ad arrivare, risultando attualmente già disponibile. In particolare, l&#8217;aggiornamento conterrà due nuovi modi di affrontare i Boss, dagli Idoli dello Scultore infatti ora sarà possibile combattere nuovamente le <strong>Boss Fight con determinate condizioni</strong> che le rendano ancora più ostiche, oppure accedere a una <strong>Boss Rush</strong> nel quale affrontare tutti i boss di fila.</p>
<p>Inoltre, verranno aggiunte delle <strong>chicche puramente estetiche</strong>, come la possibilità di <strong>cambiare l&#8217;aspetto di default del nostro Lupo</strong> (senza alcuna conseguenza sul gameplay) facendolo assomigliare a un <strong>Tengu</strong> o altre creature umanoidi del folklore nipponico, oppure i <strong>Remnants</strong>, una sorta di videoclip della durata di circa trenta secondi che amplierà la funzione dei classici screenshot, registrando così determinati momenti che potrebbero rivelarsi validi aiuti per altri giocatori che non riescono a fronteggiare una specifica battaglia.</p>
<p>Va sicuramente notato che quest&#8217;ultima funzione sembra analoga a una<strong> nuova feature che caratterizzerà PlayStation 5</strong>, è infatti già stato confermato che i ben noti screenshot scattati in automatico dalla console durante l&#8217;acquisizione di un <strong>Trofeo</strong> verranno sostituiti da una breve clip video.</p>
<p>Resta con noi per rimanere aggiornato su eventuali futuri update di <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> e sugli altri titoli <strong>FromSoftware</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE GAME OF THE YEAR EDITION 発売トレーラー【2020.10】" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/suBJBP3DgJE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro: Shadows Die Twice, riceverà un nuovo aggiornamento</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-arrivo-aggiornamento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego Savio Branciforti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2020 17:30:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Sekiro: Shadows Die Twice torna a far parlare di sé dopo i grandissimi risultati ottenuti con la conquista lo scorso anno del premio più ambito nel mondo dei videogiochi, mi riferisco al prestigioso Game of The Year 2019. Il titolo sviluppato da From Software, come il suo protagonista, in questi mesi si è mosso decisamente nell&#8217;ombra finoal  mese di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sekiro: Shadows Die Twice </strong>torna a far parlare di sé dopo i grandissimi risultati ottenuti con la conquista lo scorso anno del premio più ambito nel mondo dei videogiochi, mi riferisco al prestigioso <strong><a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-re-un-remake-puo-vincere-il-goty/">Game of The Year 2019.</a> </strong>Il titolo sviluppato da <strong>From Software, </strong>come il suo protagonista, in questi mesi si è mosso decisamente nell&#8217;ombra finoal  mese di luglio dove è stata annunciata la possibilità di vedere un nuovo aggiornamento proprio entro la fine di questo mese. Un nuovo update che, a detta della stessa From Software, andrà a migliorare ulteriormente l&#8217;offerta del gioco e che sarà rilasciato ufficialmente il prossimo <strong>28 ottobre 2020 in maniera totalmente gratuita per tutti gli attuali possessori</strong>.</p>
<h2>Il &#8220;Lupo&#8221; si aggiorna per tornare a combattere su Sekiro: Shadows Die Twice!</h2>
<p>https://youtu.be/wzbLmoLvkfM</p>
<p>Il nuovo aggiornamento gratuito che arriverà il <strong>28 ottobre </strong>su Sekiro: Shadows Die Twice porta con sé moltissime funzionalità e contenuti inediti, come per esempio la nuova modalità <strong>&#8220;Reflection of Strength&#8221; </strong>che permetterà a tutti i giocatori più coraggiosi (&#8230;o incoscienti) di concedere una rivincita a tutti i boss che sono stati sconfitti in precedenza. Insieme a questa modalità, ne verrà altresì inserita un&#8217;altra di tipo &#8220;Boss Rush&#8221; intitolata <strong>Gauntlets of Strength.</strong></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">⚔️ Boss rematches<br />🧵 New outfits<br />💀 Single-life challenges</p>
<p>Sekiro: Shadows Die Twice gets a free update October 28. Features also included in GOTY Edition. <a href="https://t.co/SeEVyxioLJ">pic.twitter.com/SeEVyxioLJ</a></p>
<p>&mdash; PlayStation (@PlayStation) <a href="https://twitter.com/PlayStation/status/1319820911969644545?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 24, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ovviamente From Software ha deciso di fare le cose in grande, infatti, verrà introdotto un nuovo sistema che permetterà a tutti i giocatori di condividere fino a <b>20 secondi della loro esperienza di gioco </b>insieme a un apposito messaggio di accompagnamento. Tale funzionalità prende il nome di <strong>&#8220;Remnants&#8221; </strong>e, secondo alcuni esperti del settore <em>&#8220;Souls-like&#8221;, </em>potrebbe rivelarsi la <strong>naturale evoluzione </strong>del sistema di comunicazione ampiamente utilizzato in titoli come <strong>Bloodborn </strong>o <strong>Dark Souls</strong> dalla stessa software house nipponica. Chiude il quadro l&#8217;arrivo di tanti <strong>nuovi outfit </strong>da poter sfoggiare tranquillamente a <strong>Sculptor&#8217;s Idols.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sekiro: Shadows Die Twice - Game of the Year Edition Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/rUNVgAwqjQs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ti ricordo che <strong>Sekiro: Shadows Die Twice </strong>e attualmente disponibile su tutte le principali piattaforme videoludiche, quali <strong>PlayStation, Xbox </strong>e <strong>PC (tramite Steam) </strong>e che riceverà questo interessante update nel corso di questa settimana, precisamente il <strong>28 ottobre 2020.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro Shadow Die Twice in sconto del 42% su Amazon</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadow-die-twice-sconto-del-42-su-amazon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alberto Cafagna]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2020 10:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Sekiro Shadow Die Twice è l&#8217;ultimo titolo uscito dalle mani di From Software e dovrebbe essere provato da chiunque abbia apprezzato i giochi della software house. Sekiro Shadow Die Twice è sicuramente impegnativo, ma difficilmente abbandonerai il titolo per la frustrazione, anzi ad ogni morte ti verrà voglia di riprovare con ancor più vigore. Sekiro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-aggiornamento-ottobre/"><strong>Sekiro Shadow Die Twice</strong></a> è l&#8217;ultimo titolo uscito dalle mani di<strong> From Software</strong> e dovrebbe essere provato da chiunque abbia apprezzato i giochi della software house. <strong>Sekiro Shadow Die Twice</strong> è sicuramente impegnativo, ma difficilmente abbandonerai il titolo per la frustrazione, anzi ad ogni morte ti verrà voglia di riprovare con ancor più vigore. <a href="https://www.amazon.it/SEKIRO-Shadows-Die-Twice-PlayStation/dp/B07DPJPWSK/ref%3Dmp_s_a_1_1?dchild=1&amp;keywords=sekiro%20shadows%20die%20twice%20ps4&amp;qid=1601288557&amp;sprefix=sek&amp;sr=8-1&amp;tag=icrew0c-21" target="_blank" rel="noopener"><strong>Sekiro Shadow Die Twice</strong> è proposto in sconto su <strong>Amazon</strong> del 42% solo per<strong> PlayStation 4</strong></a>, il prezzo quindi è di 40,93€. Se non sai nulla di <strong>Sekiro Shadow Die Twice</strong>, ecco un riassunto del gioco:</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sekiro: Shadows Die Twice - Official Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/rXMX4YJ7Lks?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>&#8220;Intraprendi il cammino verso la vendetta nell&#8217;acclamata avventura di FromSoftware, gli sviluppatori di Bloodborne e della serie Dark Souls.</em></p>
<p><em>In <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> vestirai i panni di un &#8220;lupo senza un braccio&#8221;, un guerriero sfregiato e caduto in disgrazia, salvato a un passo dalla morte. Il tuo destino è legato a un giovane di nobili origini, discendente di un&#8217;antica stirpe: per proteggerlo affronterai numerosi nemici, tra cui lo spietato clan Ashina. Niente ti fermerà nella pericolosa missione per riscattare il tuo onore e liberare il giovane signore, nemmeno la morte stessa.</em></p>
<p><em>Esplora il Giappone alla fine del 1500, in pieno periodo Sengoku: un&#8217;era violenta percorsa da conflitti brutali e in bilico tra la vita e la morte. Affronta straordinari nemici in un mondo oscuro e perverso. Scatena protesi letali e potenti abilità ninja unendo azione furtiva, movimento verticale e combattimenti viscerali in un&#8217;avventura sanguinolenta.</em></p>
<p><em>Vendicati. Riscatta il tuo onore. Uccidi con astuzia.&#8221;</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro: Shadows Die Twice &#8211; Aggiornamento a sorpresa previsto per ottobre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-aggiornamento-ottobre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Calamari]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2020 20:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Tanto inaspettato quanto ben accetto, l’annuncio da parte di From Software che vede l’apprezzatissimo Sekiro: Shadows Die Twice in attesa di un interessante aggiornamento. L’eletto gioco dell’anno verrà infatti arricchito con diverse nuove funzionalità che, oltre a garantire una maggiore varietà al titolo, amplieranno in un certo senso quella che è l’esperienza di gioco. Questo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tanto inaspettato quanto ben accetto, l’annuncio da parte di <a href="https://www.fromsoftware.jp/ww/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">From Software</a> che vede l’apprezzatissimo <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> in attesa di un interessante aggiornamento. L’eletto gioco dell’anno verrà infatti arricchito con diverse nuove funzionalità che, oltre a garantire una maggiore varietà al titolo, amplieranno in un certo senso quella che è l’esperienza di gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sekiro: Shadows Die Twice - Opening Cinematic" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9qLoh37QjtQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Questo nuovo aggiornamento gratuito sarà reso disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC il prossimo 29 ottobre</strong>. La prima novità degna di nota fra quelle che verranno introdotte è sicuramente la possibilità di affrontare nuovamente i vari boss già sconfitti nel corso del gioco, così da potersi allenare in vista di quella che sarà la seconda chicca: delle<strong> sfide a vita singola appositamente studiate per mettere a dura prova i guerrieri più coraggiosi</strong>.</p>
<figure id="attachment_241829" aria-describedby="caption-attachment-241829" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-241829" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/Sekiro-Sekiro-Shadows-Die-Twice-Aggiornamento-Sekiro-Sekiro-From-Software-Sekiro-Costumi.jpg" alt="Sekiro, Sekiro Shadows Die Twice, Aggiornamento Sekiro, Sekiro From Software, Sekiro Costumi" width="1920" height="1080" title="Sekiro: Shadows Die Twice - Aggiornamento a sorpresa previsto per ottobre"><figcaption id="caption-attachment-241829" class="wp-caption-text">Questo aggiornamento introdurrà anche tre diversi nuovi capi d’abbigliamento per il nostro Lupo, ognuno dei quali andrà guadagnato con il sudore della fronte. Due di essi potranno infatti essere ottenuti solamente dopo aver completato le già citate sfide, mentre per il terzo sarà necessario portare a termine il gioco principale.</figcaption></figure>
<p>Sarà proprio in queste prove che i veterani di <a href="https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-il-verdetto/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sekiro: Shadows Die Twice</a> potranno dare il meglio di sé, grazie anche alla cosiddetta <strong>funzione Remnants</strong>, che permetterà ai giocatori di registrare azioni da 30 secondi l’una per poi caricarle all’interno del gioco con tanto di messaggio opzionale annesso.</p>
<p>Grazie a questo nuovo sistema che si ispira chiaramente ai fantasmi dei vari Dark Souls, oltre che agli intramontabili messaggi del franchise, <strong>i membri della community potranno guardare e valutare queste registrazioni</strong>, garantendo della salute extra a chiunque riceverà un feedback positivo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sekiro: Shadows Die Twice - Official Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/rXMX4YJ7Lks?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro, Hitman, Dead by Daylight e tanti altri titoli sono in arrivo su Stadia!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-hitman-tanti-titoli-sono-arrivo-su-stadia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Saietti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2020 11:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[È complesso affermare qualcosa su Google Stadia, a meno che non si tratti di sondaggi che lasciano il tempo che trovano o commenti piccati di utenti delusi. Per quanto riguarda i numeri effettivi macinati dalla piattaforma streaming di Google, l&#8217;azienda non ha mai fornito dati ufficiali sui quali potersi basare. La libreria di Google Stadia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>È complesso affermare qualcosa su Google Stadia, a meno che non si tratti <strong>di sondaggi che lasciano il tempo che trovano</strong> o commenti piccati di <strong>utenti delusi</strong>. Per quanto riguarda i numeri <strong>effettivi</strong> macinati dalla piattaforma streaming di Google, l&#8217;azienda non ha <strong>mai fornito dati ufficiali</strong> sui quali potersi basare.</p>
<h2>La libreria di Google Stadia si rimpolpa!</h2>
<p>Una cosa però è certa; il servizio di streaming ci era stato presentato come<strong> il prossimo passo nell&#8217;evoluzione dei giochi</strong>, un messia del videogame, ma è evidente che <a href="https://www.icrewplay.com/wp-admin/post.php?post=198240&amp;action=edit">così non sia stato</a>. La piattaforma è stata ed è ancora piuttosto impopolare e <strong>fino ad ora</strong> ha fornito una libreria di titoli piuttosto risicata. Come dicevo, questo fino ad ora visto che da ieri non possiamo più criticare a Stadia la mancanza di giochi; con l&#8217;ultimo Stadia Connect Google ha imbastito una roadmap di titoli in uscita per il futuro <strong>abbastanza importante</strong>.</p>
<p>Durante l&#8217;evento abbiamo assistito a molteplici annunci sui titoli in arrivo. Alcuni di questi erano esclusivi, come il buffo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rbbUM7MVOGU&amp;feature=youtu.be" target="_blank" rel="noopener">Outcaster </a>di Splash Damage o i titoli esclusivi che arriveranno per il servizio sviluppati da <strong>Supermassive Games e Harmonix</strong>.</p>
<p>Non si è parlato soltanto di esclusive, per fortuna stanno arrivando anche <strong>tanti titoli di terze parti</strong>, alcuni piuttosto importanti. Arriveranno tutti e tre i titoli di Hitman, così come uno dei primi giochi di nuova generazione come <strong>Outriders</strong>. Google è riuscita a portare sulla sua piattaforma anche uno dei migliori giochi dell&#8217;anno scorso, parliamo della perla di FromSoftware <strong><em>Sekiro: Shadows Die Twice</em></strong>.</p>
<p>Puoi vedere l&#8217;evento Stadia Connect completo qui sotto con <strong>l&#8217;elenco completo di tutti i titoli di terze parti</strong> che approderanno su Stadia di seguito.</p>
<p>https://youtu.be/Dl8YpMo72VE</p>
<ul>
<li>One Hand Clapping (disponibile dal 14 luglio)</li>
<li>Serious Sam 4 (agosto 2020)</li>
<li>PGA Tour 2K21 (21 agosto)</li>
<li>Super Bomberman R Online (autunno 2020)</li>
<li>NBA 2K21 (4 settembre)</li>
<li>Sekiro: Shadows Die Twice (Autunno 2020)</li>
<li>Dead by Daylight (settembre 2020)</li>
<li>Hitman (1 settembre)</li>
<li>Hitman 2 (1 settembre)</li>
<li>WWE 2K Battlegrounds (18 settembre)</li>
<li>Hello Neighbor (20 settembre)</li>
<li>Outriders (Holiday 2020)</li>
<li>Hello Neighbor: Hide &amp; Seek (Holiday 2020)</li>
<li>Hitman 3 (gennaio 2021)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro Shadows Die Twice, una mod aggiunge il multiplayer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-mod-multiplayer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi Galletti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2020 09:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Sekiro Shadows Die Twice è stato un vero e proprio successo: l’ennesimo videogioco partorito dalla mente di Hidetaka Miyazaki e sviluppato da FromSoftware ha conquistato pubblico e critica, accaparrandosi anche il titolo di Game of the Year 2019 presso i The Game Awards. Il successo è amplificato se teniamo in considerazione della poca accessibilità del titolo: infatti, Sekiro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sekiro Shadows Die Twice</strong> è stato un vero e proprio successo: l’ennesimo videogioco partorito dalla mente di Hidetaka Miyazaki e sviluppato da FromSoftware ha conquistato pubblico e critica, accaparrandosi anche il titolo di <strong>Game of the Year 2019</strong> presso i The Game Awards.</p>
<p>Il successo è amplificato se teniamo in considerazione della poca accessibilità del titolo: infatti, Sekiro Shadows Die Twice, nonostante non sia prettamente un soulslike, non è da meno in termini di difficoltà rispetto alla trilogia di Dark Souls.</p>
<p>L&#8217;eterno paragone del titolo con i tre capitoli RPG ha scatenato la creatività di alcuni modder, che hanno deciso di rendere ancora più simile l&#8217;esperienza per PC dell&#8217;ultima fatica di FromSoftware.</p>
<h2>Sekiro Shadows Die Twice, una mod aggiunge il multiplayer</h2>
<p>Come accennato in prefazione, l&#8217;avventura dello shinobi Sekiro è piena di pericoli e insidie: se da una parte i giocatori hardcore troveranno pane per i loro denti, d&#8217;altro canto questo può risultare frustrante per i gamer che amano esplorare senza troppi problemi.</p>
<p>Il modder LukeYui ha infatti pensato di creare un sistema multiplayer molto simile a quello già visto nei Soulsborne: <a href="https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/577?tab=description" target="_blank" rel="noopener">Sekiro Online</a> permette ai giocatori PC di giocare in <strong>una cooperativa limitata a zona</strong>, ovvero che si concluderà con l&#8217;uccisione del boss dell&#8217;area.</p>
<p>Non manca inoltre <strong>il richiestissimo PvP</strong>, che sarà strutturato a invasioni, come la tradizione predilige: nel video sottostante, vengono mostrati i modelli e le animazioni di questa meccanica.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sekiro: Online - Animation and models" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lkJrDatcjo4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ricordiamo che<strong> la seguente mod è in Beta ad accesso anticipato</strong> e che si tratta di un lavoro amatoriale: poiché tale meccanica è completamente esclusa dal gioco, il multiplayer potrebbe essere poco fluido o qualitativamente mediocre. Per un giudizio completo, dovremo aspettare la fine dello sviluppo.</p>
<p>Attualmente, tutte le forze di FromSoftware sono concentrate su <strong>Elden Ring</strong>, progetto tanto atteso quanto misterioso: diversi mesi fa,<a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-in-rete-spuntano-nuovi-rumor/"> ci sono stati dei presunti leaks</a> che, se si rivelassero veritieri, svelerebbero parecchie meccaniche di gioco.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro: Shadows Die Twice, una mod trasforma tutti i nemici nel boss finale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-una-mod-trasforma-tutti-i-nemici-nel-boss-finale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi Galletti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2020 11:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=212632</guid>

					<description><![CDATA[Sekiro: Shadows Die Twice è stato un vero e proprio successo: l&#8217;ennesimo videogioco partorito dalla mente di Hidetaka Miyazaki e sviluppato da FromSoftware ha conquistato pubblico e critica, accaparrandosi anche il titolo di Game of the Year 2019 presso i The Game Awards. Il successo è amplificato se teniamo in considerazione la poca accessibilità del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> è stato un vero e proprio successo: l&#8217;ennesimo videogioco partorito dalla mente di Hidetaka Miyazaki e sviluppato da FromSoftware ha conquistato pubblico e critica, accaparrandosi anche il titolo di <strong>Game of the Year 2019</strong> presso i The Game Awards.</p>
<p>Il successo è amplificato se teniamo in considerazione la poca accessibilità del titolo: infatti, Sekiro: Shadows Die Twice, nonostante non sia prettamente un soulslike, non è da meno in termini di difficoltà rispetto alla trilogia di Dark Souls. Questo ha scatenato la creatività di alcuni modder, che hanno deciso di rendere ancora più ardua l&#8217;impresa di completare il gioco.</p>
<h2>Sekiro: Shadows Die Twice, una mod trasforma tutti i nemici nel boss finale</h2>
<p>Partendo dalle basi della Random Mod del gioco, che consisteva nel disporre casualmente i nemici all&#8217;interno delle zone, un modder ha deciso di creare una sfida peggiore.</p>
<p><a href="https://youtu.be/bT13E6qZ4b0" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;utente Youtube Gb</a> ha pensato di creare una nuova mod: questa consiste nel <strong>sostituire ogni nemico del gioco con il boss finale</strong>, Isshin Ashina. Chi ha completato il gioco conosce bene la potenza di quest&#8217;ultimo, capace di padroneggiare delle tecniche davvero devastanti. Ecco di seguito il video che mostra la mod in funzione.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sekiro but all enemies and bosses are replaced with Isshin" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/bT13E6qZ4b0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Attualmente, FromSoftware sta concentrando gli sforzi su <strong>Elden Ring</strong>, il prossimo gioco in uscita del team supervisionato da Hidetaka Miyazaki e George R.R. Martin, il celebre scrittore di libri fantasy.<br />
Nonostante si conosca ancora poco del titolo, in rete sono apparsi <a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-in-rete-spuntano-nuovi-rumor/">alcuni rumor</a>, che fornirebbero alcune notizie riguardante il gameplay, seppur non ufficiali.</p>
<p>Di recente, è stato ufficializzato che l&#8217;autrice della colonna sonora di Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice comporrà anche la <strong>soundtrack di Elden Ring</strong>: non ci resta che attendere le prossime indiscrezioni riguardanti l&#8217;attesissimo nuovo progetto di FromSoftware.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La compositrice di Sekiro si conferma per Elden Ring</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/compositrice-di-sekiro-conferma-per-elden-ring/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego Savio Branciforti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2020 09:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Tra le software house che hanno lasciato un segno indelebile nella storia dei videogiochi c&#8217;è sicuramente From Software, la quale è riuscita nel corso degli anni con i suoi Dark Souls, Bloodborne e Sekiro a conquistare il cuore degli appassionati fino a creare un vero e proprio genere videoludico, i souls-like. Ovviamente, dietro al successo di questa incredibile software [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tra le software house che hanno lasciato un segno indelebile nella storia dei videogiochi c&#8217;è sicuramente <strong><a href="https://www.fromsoftware.jp/ww/" target="_blank" rel="noopener">From Software</a>, </strong>la quale è riuscita nel corso degli anni con i suoi <strong>Dark Souls, Bloodborne</strong> e<strong> Sekiro </strong>a conquistare il cuore degli appassionati fino a creare un vero e proprio genere videoludico, i <em>souls-like. </em>Ovviamente, dietro al successo di questa incredibile <em>software house </em>c&#8217;è un team variegato che spazia dal design alla programmazione, passando altresì per la musica. Proprio quest&#8217;ultimo elemento è quello di cui si parla oggi, infatti, è arrivata la conferma che <strong>Yuka Kitamura </strong>lavorerà alla creazione dei brani relativi al prossimo progetto di From Software intitolato <strong>Elden Ring</strong>.</p>
<h2>Sekiro, Bloodborne, Dark Souls&#8230;Chi è Yuka Kitamura?</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ELDEN RING – E3 ANNOUNCEMENT TRAILER | XBOX ONE, PS4, &amp; PC" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Lls6Gdua_XY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Yuka Kitamura</strong> è uno dei volti più rappresentativi di casa From Software, la compositrice che ha dato l&#8217;<em>anima a tutte </em>quelle affascinanti e cupe ambientazioni che, nel corso degli anni, hanno ospitato migliaia di giocatori. La <em>cara Yuka </em>è stato un valido aiuto nella composizione di alcuni brani presenti all&#8217;interno di <strong>Bloodborne</strong>, ma successivamente è diventata la principale compositrice di tutte le tracce sonore che sono state inserite all&#8217;interno di <strong>Dark Souls III </strong>e dell&#8217;ultimo <em><a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-re-un-remake-puo-vincere-il-goty/">Goty 2019</a>, </em><strong>Sekiro: Shadows Die Twice.</strong></p>
<p>Per la gioia dei fan di From Software, la stessa <strong>Yuka Kitamura </strong>ha confermato tramite il suo profilo <strong>Twitter </strong><em>(&#8230;rispondendo a un fan con un semplice &#8220;Yes, I am&#8221;),</em> che sarà nuovamente in prima linea nella composizione dei brani che andranno a far parte del prossimo titolo sviluppato dalla software house nipponica e che arriverà verso la fine dell&#8217;anno, mi riferisco a <strong>Elden Ring.</strong></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Yes, I am🌟</p>
<p>&mdash; Yuka Kitamura / 北村友香 (@_Yuka_Kitamura_) <a href="https://twitter.com/_Yuka_Kitamura_/status/1242788115908972547?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 25, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p><strong>Elden Ring</strong> verrà ufficialmente rilasciato su <strong>Xbox One,</strong> <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>PC</strong> entro la fine di questo <em>tremendo </em>2020, ciononostante la stessa From Software non ha smentito la possibilità di poter vedere il suo nuovo titolo anche sulla prossima generazione videoludica, cioè <strong>Xbox Series X </strong>e <strong>PlayStation 5.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro e Total War tra i migliori giochi di Steam nel 2019</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-e-total-war-tra-i-migliori-giochi-di-steam-nel-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Diego Savio Branciforti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Dec 2019 19:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[A pochi giorni dalla fine di questo fruttifero anno videoludico, il neo-vincitore del premio di Game of The Year 2019 si aggiudica un altro interessante, seppur non così prestigioso, titolo. Sekiro: Shadows die twice, insieme a un bellissimo Total War: Three Kingdoms, ottiene il premio di The Best of 2019 Chart assegnato dalla piattaforma di Valve ai titoli innovativi dell’anno in corso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A pochi giorni dalla fine di questo <em>fruttifero anno videoludico</em>, il <em>neo-vincitore</em> del premio di <strong>Game of The Year 2019</strong> si aggiudica un altro interessante, seppur non così prestigioso, titolo. <strong>Sekiro: Shadows die twice</strong>, insieme a un bellissimo <strong>Total War: Three Kingdoms</strong>, ottiene il premio di <strong>The Best of 2019 Chart</strong> assegnato dalla piattaforma di <strong>Valve</strong> ai titoli innovativi dell’anno in corso che sono riusciti a fare il classico, e sempre apprezzato, <em>“Boom di vendite”</em>.</p>
<h2 id="sekiro-shadows-die-twitch-non-si-ferma-più">Sekiro: shadows die twitch non si ferma più!</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-150811 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/FB_IMG_1554214583726.jpg" alt="Sekiro: Shadows Die Twice" width="1137" height="640" title="Sekiro e Total War tra i migliori giochi di Steam nel 2019"></p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/814380/Sekiro_Shadows_Die_Twice/" target="_blank" rel="noopener">Sekiro: shadows die twice</a> è tra i titoli <strong>Best Seller</strong> di questo 2019 per <strong>Steam</strong> e, insieme a lui, c’è anche l’ultimo titolo di <strong>strategia</strong> sviluppato dalla volenterosa <strong>Creative Assembly</strong>, <a href="https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/" target="_blank" rel="noopener">Total War: Three Kingdoms</a>. Entrambi i titoli ottengo il <strong>Livello Platinum all&#8217;interno della propria categoria di appartenenza, </strong>superando i restanti <i>colleghi </i>premiati con i <em>&#8220;metalli meno pregiati&#8221; </em>come per esempio il <em>Bronzo.</em></p>
<p>Il primo sviluppato da <strong>From Software</strong> prende il premio di <em>gioco più venduto nel 2019</em> per essere riuscito a suscitare un livello altissimo di apprezzamento da parte del pubblico di Steam e, in particolare, per aver raggiunto il <strong>numero massimo di giocatori simultanei che si aggira vicino ai 125.000</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-163367 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/total-war-three-kingdoms-blood-pack.jpg" alt="Total War: Three Kingdoms Blood Pack" width="1920" height="1080" title="Sekiro e Total War tra i migliori giochi di Steam nel 2019"></p>
<p>Il secondo titolo, sviluppato da <strong>Creative Assembly</strong> e distribuito da <strong>SEGA</strong>, raggiunge Sekiro in testa alla classifica con un numero di giocatori simultanei di circa <strong>192.000 al momento del lancio</strong>. Ovviamente, oltre questi due <em>colossi di Steam</em>, ci sono stati altri titoli meritevoli di menzione per gli ottimi risultati raggiunti durante il corso di quest’anno, come per esempio: <strong>Warframe, Dota 2 e Grand Theft Auto 5</strong>.</p>
<p>Come ho detto in precedenza, ogni categoria di giochi in Steam presenta una suddivisione (per merito) in livelli, dal Platino al Bronzo, e la stessa piattaforma di Valve ci tiene ogni anno a informare il proprio pubblico, sebbene non direttamente attraverso dati statistici.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Game Awards 2019, ecco tutti i vincitori</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-game-awards-2019-ecco-tutti-i-vincitori/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi Galletti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2019 08:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=194378</guid>

					<description><![CDATA[Alle 2:30 di ieri notte, ora italiana, si sono svolti i The Game Awards, la cerimonia più attesa nell&#8217;ambito videoludico per quanto riguarda le premiazioni dei giochi migliori dell&#8217;anno che sta per chiudersi: dopo oltre 3 ore di longevità, i The Game Awards 2019 sono terminati, premiando Sekiro: Shadows Die Twice nella categoria Game of [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Alle<strong> 2:30</strong> di ieri notte, ora italiana, si sono svolti i <strong>The Game Awards</strong>, la cerimonia più attesa nell&#8217;ambito videoludico per quanto riguarda le premiazioni dei giochi migliori dell&#8217;anno che sta per chiudersi: dopo oltre 3 ore di longevità, i The Game Awards 2019 sono terminati, premiando <strong>Sekiro: Shadows Die Twice nella categoria Game of the Year</strong>.</p>
<p>L&#8217;ultimo titolo di Hidetaka Miyazaki pubblicato da Activision è riuscito a battere la concorrenza, in uno scontro dove la sua vittoria non era del tutto scontata, soprattutto considerando la massiccia nomination di <strong>Death Stranding</strong>, presente inoltre in una moltitudine di altre categorie.<br />
Durante la cerimonia presentata da<strong> Geoff Keighley</strong>, fra prestazioni musicali e world premiere, lentamente si sono andate a delineare tutte le premiazioni. Ecco di seguito tutte le categorie, con annessi vincitori:</p>
<h2>Game of The Year</h2>
<ul>
<li>Control</li>
<li>Death Stranding</li>
<li>Super Smash Bros. Ultimate</li>
<li>Resident Evil 2</li>
<li><strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong></li>
<li>The Outer Worlds</li>
</ul>
<h2>Best Game Direction</h2>
<ul>
<li>Control</li>
<li><strong>Death Stranding</strong></li>
<li>Resident Evil 2</li>
<li>Sekiro: Shadows Die Twice</li>
<li>Outer Wilds</li>
</ul>
<h2>Best Narrative</h2>
<ul>
<li>A Plague Tale: Innocence</li>
<li>Control</li>
<li>Death Stranding</li>
<li><strong>Disco Elysium</strong></li>
<li>The Outer Worlds</li>
<li>Best Art Direction</li>
</ul>
<h2>Best Art Direction</h2>
<ul>
<li><strong>Control</strong></li>
<li>Death Stranding</li>
<li>Gris</li>
<li>Sayonara Wild Hearts</li>
<li>Sekiro: Shadows Die Twice</li>
<li>The Legend of Zelda: Link’s Awakening</li>
</ul>
<h2>Best Audio Design</h2>
<ul>
<li><strong>Call of Duty: Modern Warfare</strong></li>
<li>Control</li>
<li>Death Stranding</li>
<li>Gears 5</li>
<li>Resident Evil 2</li>
<li>Sekiro: Shadows Die Twice</li>
</ul>
<h2>Best Score/Music</h2>
<ul>
<li>Cadence of Hyrule</li>
<li><strong>Death Stranding</strong></li>
<li>Devil May Cry 5</li>
<li>Kingdom Hearts III</li>
<li>Sayonara Wild Hearts</li>
</ul>
<h2>Best Performance</h2>
<ul>
<li>Ashly Burch as Parvati Holcomb – The Outer Worlds</li>
<li>Courtney Hope as Jesse Faden – Control</li>
<li>Laura Bailey as Kait Diaz – Gears 5</li>
<li><strong>Mads Mikkelsen as Cliff – Death Stranding</strong></li>
<li>Norman Reedus as Sam Porter Bridges – Death Stranding</li>
<li>Matthew Porretta as Dr. Casper Darling – Control</li>
</ul>
<h2>Best Ongoing Game</h2>
<ul>
<li>Apex Legends</li>
<li>Final Fantasy XIV</li>
<li>Destiny 2</li>
<li><strong>Fortnite</strong></li>
<li>Tom Clancy’s Rainbow Six Siege</li>
</ul>
<h2>Best Community Support</h2>
<ul>
<li>Apex Legends</li>
<li><strong>Destiny 2</strong></li>
<li>Final Fantasy XIV</li>
<li>Fortnite</li>
<li>Tom Clancy’s Rainbow Six Siege</li>
</ul>
<h2>Games for Impact</h2>
<ul>
<li>Concrete Genie</li>
<li><strong>Gris</strong></li>
<li>Kind Words</li>
<li>Life is Strange 2</li>
<li>Sea of Solitude</li>
</ul>
<h2>Best Independent Game</h2>
<ul>
<li>Baba Is You</li>
<li><strong>Disco Elysium</strong></li>
<li>Katana ZERO</li>
<li>Outer Wilds</li>
<li>Untitled Goose Game</li>
</ul>
<h2>Best Mobile Game</h2>
<ul>
<li><strong>Call of Duty: Mobile</strong></li>
<li>GRINDSTONE</li>
<li>Sayonara Wild Hearts</li>
<li>Sky: Children of Light</li>
<li>What the Golf?</li>
</ul>
<h2>Best VR/AR Game</h2>
<ul>
<li>Asgard’s Wrath</li>
<li>Blood &amp; Truth</li>
<li><strong>Beat Saber</strong></li>
<li>No Man’s Sky</li>
<li>Trover Saves the Universe</li>
</ul>
<h2>Best Action Game</h2>
<ul>
<li>Apex Legends</li>
<li>Astral Chain</li>
<li>Call of Duty: Modern Warfare</li>
<li><strong>Devil May Cry 5</strong></li>
<li>Gears 5</li>
<li>Metro Exodus</li>
</ul>
<h2>Best Action/Adventure Game</h2>
<ul>
<li>Borderlands 3</li>
<li>Control</li>
<li>Death Stranding</li>
<li>Resident Evil 2</li>
<li>The Legend of Zelda: Link’s Awakening</li>
<li><strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong></li>
</ul>
<h2>Best RPG</h2>
<ul>
<li><strong>Disco Elysium</strong></li>
<li>Final Fantasy XIV</li>
<li>Kingdom Hearts III</li>
<li>Monster Hunter World: Iceborne</li>
<li>The Outer Worlds</li>
</ul>
<h2>Best Fighting Game</h2>
<ul>
<li>Dead or Alive 6</li>
<li>Jump Force</li>
<li>Mortal Kombat 11</li>
<li>Samurai Showdown</li>
<li><strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong></li>
</ul>
<h2>Best Family Game</h2>
<ul>
<li><strong>Luigi’s Mansion 3</strong></li>
<li>Ring Fit Adventure</li>
<li>Super Mario Maker 2</li>
<li>Super Smash Bros. Ultimate</li>
<li>Yoshi’s Crafted World</li>
</ul>
<h2>Best Strategy Game</h2>
<ul>
<li>Age of Wonders: Planetfall</li>
<li>Anno 1800</li>
<li><strong>Fire Emblem: Three Houses</strong></li>
<li>Total War: Three Kingdoms</li>
<li>Tropico 6</li>
<li>Wargroove</li>
</ul>
<h2>Best Sports/Racing Game</h2>
<ul>
<li><strong>Crash Team Racing Nitro-Fueled</strong></li>
<li>DiRT Rally 2.0</li>
<li>eFootball Pro Evolution Soccer 2020</li>
<li>F1 2019</li>
<li>FIFA 20</li>
</ul>
<h2>Best Multiplayer Game</h2>
<ul>
<li><strong>Apex Legends</strong></li>
<li>Borderlands 3</li>
<li>Call of Duty: Modern Warfare</li>
<li>Tetris 99</li>
<li>Tom Clancy’s The Division 2</li>
</ul>
<h2>Fresh Indie Game</h2>
<ul>
<li><strong>ZA/UM for Disco Elysium</strong></li>
<li>Nomada Studio for Gris</li>
<li>DeadToast Entertainment for My Friend Pedro</li>
<li>Mobius Digital for Outer Wilds</li>
<li>Mega Crit for Slay the Spire</li>
<li>House House for Untitled Goose Game</li>
</ul>
<h2>Content Creator of the Year</h2>
<ul>
<li>Jack “Courage” Dunlop</li>
<li>Benjamin “Dr. Lupo” Lupo</li>
<li>Soleil “Ewok” Wheeler</li>
<li>David “Grefg” Martínez</li>
<li><strong>Michael “Shroud” Grzesiek</strong></li>
</ul>
<h2>Best Esports Game</h2>
<ul>
<li>Counter-Strike: Global Offensive (Valve)</li>
<li>DOTA2 (Valve)</li>
<li>Fortnite (Epic Games)</li>
<li><strong>League of Legends (Riot Games)</strong></li>
<li>Overwatch (Blizzard)</li>
</ul>
<h2>Best Esports Player</h2>
<ul>
<li><strong>Kyle “Bugha” Giersdorf (Immortals, Fortnite)</strong></li>
<li>Lee “Faker” Sang-hyeok (SK Telecom, League of Legends)</li>
<li>Luka “Perkz” Perkovic (G2 Esports, League of Legends)</li>
<li>Oleksandr “S1mple” Kostyliev (Natus Vincere, CSGO)</li>
<li>Jay “Sinatraa” Won (SF Shock, Overwatch)</li>
</ul>
<h2>Best Esports Team</h2>
<ul>
<li>Astralis (CS:GO)</li>
<li><strong>G2 Esports (LOL)</strong></li>
<li>OG (DOTA2)</li>
<li>San Francisco Shock (OWL)</li>
<li>Team Liquid (CS:GO)</li>
</ul>
<h2>Best Esports Event</h2>
<ul>
<li>2019 Overwatch League Grand Finals</li>
<li>EVO 2019</li>
<li>Fortnite World Cup</li>
<li>IEM Katowice 2019</li>
<li><strong>League of Legends World Championship 2019</strong></li>
<li>The International 2019</li>
</ul>
<h2>Best Esports Host</h2>
<ul>
<li><strong>Eefje “Sjokz” Depoortere</strong></li>
<li>Alex “Machine” Richardson</li>
<li>Paul “Redeye” Chaloner</li>
<li>Alex “Goldenboy” Mendez</li>
<li>Duan “Candice” Yu-Shuang</li>
</ul>
<h2>Best Esports Coach</h2>
<ul>
<li>Eric ‘adreN’ Hoag – (Team Liquid, CS:GO)</li>
<li>Nu-ri ‘Cain’ Jang – (Team Liquid, LOL)</li>
<li>Fabian ‘GrabbZ’ Lohmann  – (G2 Esports, LOL)</li>
<li>Kim ‘Kkoma’ Jeong-gyun  – (SK Telecom T1, LOL)</li>
<li>Titouan ‘Sockshka’ Merloz –  (OG, DOTA2)</li>
<li><strong>Danny ‘Zonic’ Sørensen  – (Astralis, CS:GO)</strong></li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Una mod di Sekiro introduce Arthur Morgan da Red Dead Redemption 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/una-mod-di-sekiro-introduce-arthur-morgan-da-red-dead-redemption-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Oct 2019 16:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=182438</guid>

					<description><![CDATA[L’annuncio dell’arrivo di Red Dead Redemption2 su PC ha scatenato un’ondata di eccitazione su social. Sebbene la versione per Personal Computer debutterà il mese prossimo, i giocatori possono già calarsi nei panni di Arthur Morgan, ma in Sekiro: Shadows Die Twice. Naturalmente non si tratta di un personaggio aggiunto ufficialmente da FromSoftware all’ultimo titolo della loro softeca, quanto di una mod creata da Eyedeability. In [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>L’annuncio dell’arrivo di Red Dead Redemption2 su PC ha scatenato un’ondata di eccitazione su social. Sebbene la versione per <b>Personal Computer </b>debutterà il mese prossimo, i <b>giocatori possono già calarsi nei panni di Arthur Morgan</b>, ma in <b>Sekiro: Shadows Die Twice.</b></div>
<div>Naturalmente <b>non si tratta di un personaggio aggiunto ufficialmente </b>da FromSoftware all’ultimo titolo della loro softeca, quanto di una <b>mod</b> creata da <b>Eyedeability. </b>In realtà tratta di una mod lanciata ufficialmente a giugno e denominata <b>“Ultimate Character Collection”</b> che introduce <b>svariati personaggi esterni all’universo di Sekiro</b>, che rimpiazzano il modello  del protagonista originale.</div>
<div><b>Arthur Morgan di Red Dead Redemption 2</b> non è l’unica nuova aggiunta alla mod, dal momento che <b>Ichigo </b>di Jump Force si è unito agli altri personaggi di recente; tra quelli già presenti ricordiamo <b>Scorpion </b>da Mortal Kombat 10, <b>Geralt</b> di The Witcher 3,il Sith <b>Darth Maul, 2B </b>da Nier:Automata e tanti altri. Proprio di 2B esiste un’ulteriore mod che ci fornisce un diverso modello dello stesso personaggio; in tutti i casi si tratta di <b>file opzioni</b> che modificano la skin delle armi (ad esempio le normali lame nella spada laser doppia di Darth Maul).</div>
<div>Scaricando il file che contiene <b>Arthur Morgan</b>, i giocatori troveranno anche una katana sostitutiva della <b>Mortal Blade</b> e un’ascia che rimpiazza la <b>Kusabimaru. </b>I file, con le relative istruzioni, possono essere scaricati dal pagina dedicata a <a href="https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/404?tab=files" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/404?tab%3Dfiles&amp;source=gmail&amp;ust=1570550088572000&amp;usg=AFQjCNFXPvZx578qTjmc2uzFsvJZWRUs7w"><u>questo link</u></a>.</div>
<div>Pur avendo queste mod fighe, purtroppo <b>Sekiro: Shadows Die Twice</b> non ha una <b>modalità foto</b>. Naturalmente, tramite PC è possibile accedere a una sorta di <b>tool fotografico </b>non ufficiale, così altre a giocare nei panni di questi personaggi interessanti, potremo anche fare qualche foto e registrare dei brevi video.</div>
<div><b>Sekiro: Shadows Diw Twice </b>ha fatto segnare numerosi record, avendo venduto <b>3,8 milioni di copie</b> dalla sua uscita al mese di Agosto. E’ disponibile su <b>PC</b>, <b>Xbox One</b> e <b>PlayStation 4</b>.</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro, una mod consente di giocare in prima persona</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-una-mod-consente-di-giocare-in-prima-persona/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi Galletti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Sep 2019 14:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=180921</guid>

					<description><![CDATA[Sekiro, l&#8217;ultima fatica di FromSoftware pubblicata da Activision, ha stupito tutti con la sua curva d&#8217;apprendimento ripidissima. Nonostante alcuni fan pensassero che il titolo potesse essere destinato ad un pubblico leggermente più casual rispetto ai souls, il gioco non ha tradito le aspettative, riservando ai giocatori una difficoltà per certi versi maggiore alle precedenti opere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sekiro</strong>, l&#8217;ultima fatica di FromSoftware pubblicata da Activision, ha stupito tutti con la sua curva d&#8217;apprendimento ripidissima.<br />
Nonostante alcuni fan pensassero che il titolo potesse essere destinato ad un pubblico leggermente più casual rispetto ai souls, il gioco non ha tradito le aspettative, riservando ai giocatori una difficoltà per certi versi maggiore alle precedenti opere targate <strong>Hidetaka Miyazaki</strong>.</p>
<p>Nel caso avessi completato Sekiro: Shadows Die Twice&#8230; inanzitutto, complimenti. Vorrei informarti però, che il modder <strong>Zullie the Witch</strong> ha rilasciato una <a href="https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/474?tab=description" target="_blank" rel="noopener">mod su Nexus mods</a> che permette di <strong>giocare l&#8217;intero titolo in prima persona</strong>: questo aumenta sensibilmente la difficoltà del gioco, proprio perchè l&#8217;avventura dello shinobi mutilato è stata strutturata per essere giocata in terza persona, avendo così una maggiore familiarità con l&#8217;ambiente che ci circonda.<br />
Ecco il trailer della mod:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sekiro - First Person Mod" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ceKMQSjNdi4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>A primo impatto sembra che il modder abbia svolto un ottimo lavoro.<br />
Nella scheda informazioni è inoltre scritto che sarà possibile disattivare l&#8217;effetto visivo della lama mortale che può effettivamente infastidire il giocatore.</p>
<h2>Come installo la mod?</h2>
<ol>
<li><strong>Installa Sekiro</strong> e ricorda la directory delle cartelle. Solitamente è:<br />
<em>C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\</em><em>sekiro</em>.</li>
<li>Assicurati di disporre dei <strong>diritti di accesso necessari</strong> . Vai alla cartella Steam e fai clic con il pulsante destro del mouse per selezionare la cartella Sekiro. Passa da »Proprietà« a »Sicurezza« e poi »Modifica«. Fai clic nella finestra appena aperta sul tuo utente PC e metti il ​​segno di spunta con “accesso completo”, se non l’hai già fatto. Conferma quindi in entrambe le successive finestre.</li>
<li>Crea un <strong>account gratuito</strong> su <a href="https://www.nexusmods.com/search/" target="_blank" rel="noopener">Nexusmods</a> per scaricare le mod.</li>
<li><strong>Installazione manuale:</strong> vai alla pagina Mod di tua scelta e scarica i dati compressati in archivio .zip o .rar. Potrebbe essere necessario installare un programma di decompressione, ad esempio <a class="btn btn-link btn-inline btn-wrap" title="" href="https://www.7-zip.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">7zip</a>. Quindi, una volta installato, decomprimi tutti i file mod e posiziona la cartella nativePC nella directory di Sekiro. Se la cartella esiste già (con altre mod), puoi semplicemente inserire i file mod in questa.</li>
<li>In caso di dubbi, seguire le <strong>istruzioni di installazione aggiuntive</strong> in ciascuna pagina della mod. Inoltre, non tutte le mod sono sempre compatibili, quindi assicurati di controllare in anticipo e fare una copia di backup dei tuoi dati prima di installarle.</li>
</ol>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/giochi/sekiro-shadows-die-twice/">Sekiro: Shadows Die Twice</a> è disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC. Nel caso non l&#8217;avessi ancora fatto, è possibile acquistare la steam key su <strong>Instant Gaming</strong> a <a href="https://www.instant-gaming.com/en/3325-buy-key-steam-sekiro-shadows-die-twice/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">€41,48</a> oppure su <strong>Amazon</strong> a <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07DPJPWSK/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07DPJPWSK&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=6325b1616ea2c24b89501cc18bb47881" target="_blank" rel="noopener">€53,27</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro Shadows Die Twice: guida per ottenere la zucca viola</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-guida-per-ottenere-la-zucca-viola/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Santo Marcianó]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Aug 2019 14:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=175792</guid>

					<description><![CDATA[La zucca viola, per essere più precisi &#8211; ed utilizzando la lingua originale di gioco -, la Mottled Purple Gourd, è un oggetto essenziale per tutti coloro che si avventureranno nei meandri delle ambientazioni di Sekiro. La Mottled Purple Gourd ha il potere di togliere totalmente gli effetti negativi del terrore sul nostro personaggio. All&#8217;interno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <strong>zucca viola</strong>, per essere più precisi &#8211; ed utilizzando la lingua originale di gioco -, la <strong>Mottled Purple Gourd</strong>, è un oggetto essenziale per tutti coloro che si avventureranno nei meandri delle ambientazioni di <strong>Sekiro</strong>. La <strong>Mottled Purple Gourd</strong> ha il potere di togliere totalmente gli effetti negativi del terrore sul nostro personaggio. All&#8217;interno di questo articolo ti spiegherò brevemente cosa fare per entrarne in possesso.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-175800 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/280656343.jpg" alt="Sekiro" width="720" height="405" title="Sekiro Shadows Die Twice: guida per ottenere la zucca viola"></p>
<p>Questo elemento fondamentale per la sopravvivenza del nostro protagonista non sarà reperibile sotto forma di bottino, ma dovrà essere acquistata nelle fasi avanzate di gioco. Raggiungi le <strong>profondità</strong> di <strong>Ashina</strong> ed esplora attentamente questo luogo, arrivati all&#8217;idolo dello scultore chiamato <strong>Mibu</strong> <strong>Village</strong> accanto ti troverai l&#8217;<strong>Exiled Memorial Mob, </strong>un mercante che all&#8217;interno della propria offerta di vendita avrà anche la nostra tanto attesa zucca. Il prezzo di acquisto è elevato, precisamente di <strong>1800 sen (oro)</strong>, ma non fatevi demoralizzare dal prezzo, questo oggetto, una volta acquistato, sarà riutilizzabile più volte.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-175799 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/280656328.jpg" alt="Sekiro" width="720" height="405" title="Sekiro Shadows Die Twice: guida per ottenere la zucca viola"></p>
<p>Potremo quindi posizionare la nostra <strong>zucca viola</strong> nel pannello delle scelte rapide: il suo utilizzo ci consentirà di ridurre lo stato negativo che appare sotto forma di una <strong>barra viola</strong>. La suddetta barra si riempie man mano che danni, di tipo fantasma, verranno inferti al nostro protagonista, per esempio è utilissima contro boss come la <strong>Scimmia guardiana</strong>, che ha un ingente danno da terrore che riduce lentamente fino alla morte la vita di <strong>Sekiro</strong>.</p>
<p>In caso di lunghi ed estenuanti combattimenti, in cui dovrai far uso più spesso di questo item non preoccuparti, la <strong>Mottled Purple Gourd</strong><b> </b>ha di base la possibilità di essere utilizzata per <strong>5</strong> volte. Inoltre però, come già detto in precedenza, una volta acquistata potrà essere riutilizzata, tant&#8217;è che una volta finita basterà recarsi presso un idolo dello scultore e riposarsi, così da permettere al nostro eroe di ricaricare in primis le proprie energie e successivamente i vari oggetti che porta con sè.</p>
<p>Spero di averti dato una mano di aiuto con questa mini guida! Ricordati che <strong>Sekiro</strong> non è il classico <strong>Souls</strong> a cui tutti siamo abituati, qui le possibilità di uccidere un nemico sono molteplici così come la possibilità di proseguire nella storia senza uccidere nemici, allo stesso tempo però sappi che morirai più e più volte quindi sempre meglio essere ben forniti prima di partire all&#8217;avventura.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro: Shadows Die Twice e le boss fight infinite</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-e-le-boss-fight-infinite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jul 2019 14:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=168708</guid>

					<description><![CDATA[Sekiro: Shadows Die Twice continua a richiamare a sé un numero impressionante di mod decisamente particolari. Dopo essersi dotato di una modalità Facile proprio grazie all&#8217;intervenuto della community, ora il gioco di casa From Software diventa praticamente un titolo dove è possibile affrontare esclusivamente le boss fight. Il tutto, come detto poco prima, grazie ad [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sekiro: Shadows Die Twice continua a richiamare</strong> a sé un numero impressionante di mod decisamente particolari. <a href="https://www.icrewplay.com/una-modalita-facile-per-sekiro-shadows-die-twice/"><strong>Dopo essersi dotato di una modalità Facile</strong> </a>proprio grazie all&#8217;intervenuto della community, ora il gioco di casa From Software diventa praticamente un titolo dove è possibile affrontare esclusivamente le boss fight. Il tutto, come detto poco prima, grazie ad una mod pubblicata nel corso delle scorse ore su Nexus, disponibile gratuitamente se cerchi qualcosa che possa dare un sapore diverso al titolo sviluppato dalla casa nipponica famosa per la serie Dark Souls.</p>
<p>Questa particolare mod si chiama <strong>semplicemente boss rush e aggiunge nel menu di gioco una nuova opzione che permette appunto di passare direttamente alle sfide</strong> con i boss di Sekiro: Shadows Die Twice. La mod rimuove completamente tutte le cutscene e ti catapulta direttamente nell&#8217;azione, permettendoti anche di ripetere ogni sfida senza nessun limite di tempo. Questa particolare modifica è stata anche accompagnata da un video che trovi in testa alla notizia, <strong>che mostra il suo funzionamento e ti permette di decidere in autonomia</strong> se la vuoi installare sul tuo PC oppure no, magari per dare un tocco di originalità al gioco vero e <strong>proprio dopo averlo concluso più di un paio di volte</strong>.</p>
<p>La mod offre in aggiunta alcuni particolari tweak per il gioco vero e proprio, <strong>tra cui l&#8217;assenza totale di un tutorial, qualche piccola miglioria alle animazioni e infine modifica anche un po&#8217; il reparto di illuminazione</strong>. Niente di eccezionale ovviamente ma ti ricordo che il focus di questa mod è tutt&#8217;altro.</p>
<p><a href="https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/429?tab=description" target="_blank" rel="noopener">boss rush è disponibile per il download su Nexus</a>. Ti ricordiamo anche che al momento From Software è al lavoro su un nuovo gioco, chiamato Elden Ring e di cui non vediamo l&#8217;ora di saperne di più, oltre che il piccolo ma importante dettaglio <a href="https://www.icrewplay.com/la-lugubre-visione-del-padre-ricadra-sul-figlio-elden-ring/">riguardante la collaborazione con cui viene sviluppato</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Una modalità Facile per Sekiro: Shadows Die Twice</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/una-modalita-facile-per-sekiro-shadows-die-twice/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jul 2019 13:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Sekiro: Shadows Die Twice lo sappiamo è un gioco davvero tosto e proprio la sua difficoltà potrebbe essere stato un ostacolo per te! Oggi però c&#8217;è una buona notizia: come riportato da VG247.com infatti la community è intervenuta in aiuto di tutti coloro che non sono riusciti ad affrontare il livello di sfida del videogioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> lo sappiamo è un gioco davvero tosto e proprio la sua difficoltà potrebbe essere stato un ostacolo per te! Oggi però c&#8217;è una buona notizia: <a href="https://www.vg247.com/2019/07/15/sekiro-shadows-die-twice-easy-mode-free-mod/" target="_blank" rel="noopener">come riportato da VG247.com</a> infatti la community è intervenuta in aiuto di tutti coloro che non sono riusciti ad affrontare il livello di sfida del videogioco di casa FromSoftware, <strong>sviluppando una modalità ad hoc che implementa il nuovo livello di difficoltà</strong>, rendendo così il titolo pronto per essere giocato da altri utenti e giocatori, magari affascinati dalle atmosfere orientali ma come detto preoccupati dalla barriera di abilità e dalla curva di apprendimento.</p>
<p>A sviluppare la modalità <strong>Facile per Sekiro: Shadows Die Twice</strong> ci ha pensato il modder Tender Box e no, stai tranquillo: non rompere il gioco. Anzi, la nuova mod permette di godere a tutti dell&#8217;opera FromSoftware grazie ad alcuni semplici tweak riguardanti i danni delle armi e la difesa del player, che in questo caso sono stati aumentati di alcuni valori. Disabilita inoltra anche il danno da caduta e incrementa il drop rate di alcuni oggetti. L&#8217;aggiunta sicuramente più interessante riguarda il <strong>Puppeteer Ninjutsu</strong>, a cui è stato tolto il limite di tempo per controllare un nemico. Forse si tratta di una semplificazione esagerata ma comunque sarà utile nel caso qualcuno trovi delle difficoltà maggiori nel proseguo dell&#8217;avventura.</p>
<p><strong>Se sei interessato a provare questa nuova mod</strong>, il mio consiglio è quello di recarti sul <a href="https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/418" target="_blank" rel="noopener">Nexus di Sekiro: Shadows Die Twice e scaricarla</a>. E chissà che un giorno non arrivi anche una vera modalità ufficiale, sviluppata ufficialmente da Miyazaki e soci. Sognare non costa nulla, no?</p>
<p>Certo, la difficoltà è alla base di <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> ma non è detto che qualcuno non preferisca rimboccarsi le maniche. <a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-il-gioco-di-from-software-e-george-r-r-martin-e-confermato/">E chissà se anche il prossimo gioco di FromSoftware</a>, sviluppato con George R.R. Martin (autore dei romandi de Il Trono di Spade) <strong>sarà più accessibile oppure manterrà le classiche caratteristiche dei titolo sviluppati della software house</strong> giapponese. È ancora presto per sbilanciarsi in queste valutazioni ma siamo certi che anche tu non vedi l&#8217;ora di saperne di più.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Guida alla Maschera del Drago Danzante di Sekiro: Shadows Die Twice</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/guida-alla-maschera-del-drago-danzante-di-sekiro-shadows-die-twice/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Valtriani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 May 2019 08:55:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
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					<description><![CDATA[In molti brancolano ancora nel buio se gli si chiede quali siano gli effetti precisi della Maschera del Drago Danzante presente in Sekiro: Shadows Die Twice. E anche le guide presenti online non sono per niente esplicative per quanto riguarda l&#8217;efficacia della Maschera e quali siano gli effettivi risultati che si hanno aumentando la forza [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In molti brancolano ancora nel buio se gli si chiede quali siano gli effetti precisi della <strong>Maschera del Drago Danzante</strong> presente in <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong>. E anche le guide presenti online non sono per niente esplicative per quanto riguarda l&#8217;efficacia della Maschera e quali siano gli effettivi risultati che si hanno aumentando <strong>la forza del nostro Lupo</strong>. Quindi di seguito troverai tutto quello che hai sempre voluto sapere sull&#8217;argomento, ma che nessuno è mai riuscito a spiegarti per bene.</p>
<p>Ma partiamo dalle basi.</p>
<h2>I pezzi della Maschera del Drago Danzante</h2>
<p>Prima di tutto la Maschera va ricomposta.</p>
<p>Il primo pezzo lo puoi acquistare dal nobile Harunaga, mercante che si trova in un vaso blu posizionato su uno scoglio in mezzo al laghetto della <strong>Tenuta Hirata</strong>. Lui vorrà 7 scaglie di carpa per darti in cambio il frammento destro della Maschera.</p>
<p>Il secondo pezzo che troverai è il frammento centrale, acquistabile per 5000 Sen dal mercante della Congrega Memore che si trova all&#8217;ingresso delle <strong>Segrete Abbandonate</strong> nel <strong>Castello di Ashina</strong>.</p>
<p>Il terzo e ultimo frammento, quello sinistro, lo vende il nobile Koremori, che si trova su un pendio nascosto &#8211; al quale si accede soltanto attraversando una grotta un po&#8217; riparata &#8211; nell&#8217;area del <strong>Palazzo della Sorgente</strong>. Lui ti chiederà 12 scaglie di carpa.</p>
<p>Quindi, ricapitolando, per i tre pezzi della Maschera del Drago spenderai 5000 Sen e 19 scaglie di carpa. Tutto sommato una bella somma ma non te ne pentirai quando leggerai il prossimo punto della guida.</p>
<h2>Gli effetti della Maschera</h2>
<p>Una volta riassemblati i tre frammenti della Maschera del Drago Danzante, si potrà leggerne la descrizione: &#8220;Le donne guerriero Okami la indossavano al Palazzo della Sorgente. Là danzavano come offerta in onore del Drago. Misteriosamente il rituale le irrorava di forza&#8221; (tradotto dalla versione inglese del gioco, <em>ndr</em>).</p>
<p>Infatti, l&#8217;effetto della maschera è quello di aumentare i punti &#8220;Forza&#8221; del Lupo in cambio di Punti Abilità. <strong>La conversione è di 5 Punti Abilità per ogni punto in aggiunta alla Forza</strong>. La modifica sarà permanente e la cosa dà molte soddisfazioni, ma ci sono dei limiti.</p>
<h2>I limiti della forza del Lupo</h2>
<p>Gli effetti degli attacchi, in Sekiro, sono calcolati sui punteggi di forza del personaggio oltre che su altre caratteristiche, come il tipo di attacco effettuato per colpire e se questo viene parato.</p>
<p>All&#8217;inizio del gioco Lupo avrà un valore di <strong>Forza pari a 1, che equivale a un danno di 80 punti alla vitalità</strong>. Il valore di attacco &#8220;reale&#8221; della caratteristica base del personaggio è di 4, ma gli sviluppatori sono partiti da 1 per comodità.</p>
<p><strong>Da 2 a 14 punti Forza</strong> avrai un incremento del danno pari a 20 punti vitalità per ogni punto di forza che viene aggiunto alle caratteristiche. Quindi a 14 punti Forza farai un danno di 340 punti vitalità. Questo è il primo &#8220;soft-cap&#8221; della caratteristica.</p>
<p><strong>Da 15 a 27 punti Forza</strong> l&#8217;incremento di danno sarà di circa 8 punti vitalità per ogni punto aggiunto alla caratteristica del Lupo. Quindi a 27 Forza corrisponde 443 danni per ogni attacco andato a segno.</p>
<p><strong>Da 28 a 51 punti di Forza</strong> l&#8217;incremento è di circa 4 punti di danno per ogni punto Forza, per un massimo di 540 punti vitalità tolti con un attacco a 51 Forza. E questo è il &#8220;medium cap&#8221; di questa caratteristica in Sekiro.</p>
<p>Il limite della caratteristica della Forza è di 99. Quindi <strong>da 51 a 99 punti Forza</strong> l&#8217;incremento sul danno è di circa 0,8 punti vitalità per ogni punto Forza aggiunto, per un massimo di 578 danni con un attacco a 99 Forza.</p>
<p>E tu quanta forza pensi di dare al tuo Lupo?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro: Shadows Die Twice la storia di Hanbei in un manga</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-la-storia-di-hanbei-in-un-manga/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Melchionna]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2019 18:48:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Chi ha giocato a Sekiro: Shadows Die Twice conoscerà fin troppo bene il personaggio di Hanbei, il misterioso samurai che si offre di aiutarci negli allenamenti via via che si apprendono nuove abilità affetto da una maledizione che non gli permette di morire. La sua storia è avvolta nel più totale mistero non sapendo chi sia, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chi ha giocato a <b>Sekiro: Shadows Die Twice </b>conoscerà fin troppo bene il personaggio di <strong>Hanbei</strong>, il misterioso samurai che si offre di aiutarci negli allenamenti via via che si apprendono nuove abilità affetto da una maledizione che non gli permette di morire.</p>
<p>La sua storia è avvolta nel più totale mistero non sapendo chi sia, da dove viene e come abbia contratto questa maledizione. Si potrà scoprire il passato di questo iconico personaggio dal <strong>27 maggio</strong> di quest&#8217;anno, giorno in cui il manga spin-off di <b>Sekiro: Shadows Die Twice </b>debutterà dedicato interamente al samurai maledetto. Intitolato <strong>Sekiro Gaiden: Shinazu Hanbei </strong>si scoprirà la vita passata di Hanbei, diradando man mano questo alone di mistero che lo circonda e chissà magari con un po&#8217; di speranza potrebbe diventare un DLC del titolo uscito più di un mese fa.<br />
Il manga prenderà vita sul sul sito Comic Walker creato dalla mano di Shin Yamamoto illustratore di Monster Hunter: Flash Hunter mentre la versione fisica sarà gestita dalla casa editrice statunitense <strong>Yen Press.</strong></p>
<p><img decoding="async" src="https://multiplayer.net-cdn.it/thumbs/images/2019/04/29/sekiro-manga-spin-off_jpg_800x0_crop_upscale_q85.jpg" alt="Sekiro Manga Spin Off" title="Sekiro: Shadows Die Twice la storia di Hanbei in un manga"></p>
<p><img decoding="async" src="https://cdn1-www.playstationlifestyle.net/assets/uploads/2019/04/Sekiro-Gaiden-Shinazu-Hanbei-manga.jpg" alt="Sekiro Gaiden Shinazu Hanbei" title="Sekiro: Shadows Die Twice la storia di Hanbei in un manga"></p>
<p>&#8220;L&#8217;Era Sengoku&#8230; un tempo in cui perdere una battaglia significava perdere tutto. Il Santo della Spada, Isshin Ashina, aspira al dominio del mondo&#8230; fino a quando non incontra un certo Samurai&#8221;<br />
Questa è la rapida sinossi che presenta il manga spin-off di Hanbei.</p>
<p>Attualmente sono stati rilasciati solo due artwork che rappresentano Hanbei durante l&#8217;uccisione di un suo avversario, prendiamo l&#8217;occasione anche per ricordarvi che Sekiro: Shadows Die Twice ha raggiunto la quota di 1.4 milioni di copie vendute superando il suo predecessore spirituale ovvero <strong>Dark Souls III </strong>che al suo debutto furono vendute 1.2 milioni di copie.</p>
<p>Al momento i dettagli sono pochi come le illustrazioni disponibili, attendiamo altri chiarimenti, chiedendovi di rimanere con noi per rimanere aggiornati su questo fantastico progetto.</p>
<p>Sekiro: Shadows Die Twice è disponibile per <strong>Xbox One</strong>, <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>PC.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro Shadows Die Twice: mod introduce il Trenino Thomas</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-mod-introduce-il-trenino-thomas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2019 13:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Una curiosa mod è disponibile per tutti i fruitori di Sekiro: Shadows Die Twice sulla piattaforma PC. Attenzione, perchè l&#8217;articolo potrebbe contenere spoiler per tutti quelli che non hanno raggiunto la parte del gioco menzionata. Un videogiocatore con una strana idea in testa, ha trasformato completamente una delle sequenze più al cardiopalma del titolo di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una curiosa <strong>mod</strong> è disponibile per tutti i fruitori di <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> sulla piattaforma <strong>PC. Attenzione,</strong> perchè l&#8217;articolo potrebbe contenere <strong>spoiler</strong> per tutti quelli che non hanno raggiunto la parte del gioco menzionata.</p>
<p>Un videogiocatore con una<strong> strana idea</strong> in testa, ha trasformato completamente una delle sequenze più al cardiopalma del titolo di <strong>From Software</strong>. Si tratta infatti della fase in cui, il nostro <strong>Lupo</strong>, dovrà vedersela in una sezione action/stealth con, niente meno che, la <strong>Grande Serpe bianca</strong>. Il primo incontro con questo serpente, ha lasciato molti giocatori e giocatrici, sorpresi dalla <strong>qualità realizzativa e dalla reale aggressività</strong> di questo mostro gigantesco che, non si può negare, porta il nostro povero <strong>cuore ad accellerare</strong>, data l&#8217;imprevedibilità dell&#8217;animale e la sensazione <strong>realistica</strong> che trasmette (così come tutti i grossi animali con cui dovremmo vedercela nel corso dell&#8217;avventura).</p>
<p>Ora però come già detto in precedenza, i possessori <strong>PC</strong> di <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> potranno sostituire il grande animale con una figura più simpatica ma, allo stesso tempo, forse <strong>ancora più inquietante</strong>. Dopo una prima apparizione grazie ad una <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-mod-trasforma-mister-x-nel-trenino-thomas/">mod per <strong>Resident Evil 2</strong></a>, il famoso <strong>Trenino Thomas</strong>, protagonista dell&#8217;omonimo <strong>cartone animato</strong>, potrà tornare a terrorizzare l&#8217;utenza nel titolo dedicato allo shinobi, andando a <strong>sostituirsi direttamente alla Grande Serpe</strong>.</p>
<p>Il modder però, non ha semplicemente effettuato una sostituzione di <strong>skin</strong> al mostro, ma bensì ne ha modificato anche gli <strong>effetti sonori</strong>, dando così vita ad un vero e proprio<strong> Trenino Thomas della morte</strong>. I movimenti dello stesso<strong> riproducono</strong> fedelmente però, le animazioni del <strong>grosso serpente</strong>.</p>
<p>Per tutti i curiosi, lasciamo il <strong>video</strong> stesso che dimostra il funzionamento della mod, ricordando però a tutti i giocatori che abbiano appena iniziato l&#8217;avventura di <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong>, che il video può contenere spoiler di una fase un pochino più <strong>avanzata</strong> del gioco. Per chi invece fosse interessato a <strong>provare</strong> direttamente questa modifica, potrà scaricare <strong>gratuitamente</strong> i file a <a href="https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/250/?tab=description" target="_blank" rel="noopener">questo indirizzo</a>.</p>
<p><strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> è disponibile per le piattaforme <strong>PlayStation 4, Xbox One</strong> e <strong>PC</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Record di vendite per Sekiro: Shadows Die Twice in 10 giorni!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/record-di-vendite-per-sekiro-shadows-die-twice-in-10-giorni/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Carmine S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Apr 2019 20:30:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Sekiro: Shadows Die Twice, al contrario di molte passate aspettative, sta facendo registrare cifre da capogiro. A distanza di meno di 10 giorni, From Software e Activision hanno annunciato in via ufficiale che il loro nuovo prodotto ha raggiunto l&#8217;esorbitante cifra di 2 milioni di copie vendute in tutto il mondo, tra Xbox One, PlayStation [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong>, al contrario di molte passate aspettative, sta facendo registrare cifre da capogiro. A distanza di meno di 10 giorni, <strong>From Software</strong> e <strong>Activision</strong> hanno annunciato in via ufficiale che il loro nuovo prodotto ha raggiunto l&#8217;esorbitante cifra di <strong>2 milioni di copie vendute</strong> in tutto il mondo, tra <strong>Xbox One</strong>, <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>PC</strong>!</p>
<p>Proprio a tal proposito è intervenuto <strong>Michelle Fonseca</strong>, vice presidente della sezione product management e marketing di <strong>Activision</strong>, con un comunicato ufficiale diretto ai ragazzi di <strong>From</strong>, per lodare l&#8217;egregio lavoro svolto da questi ultimi:</p>
<blockquote><p>Sekiro: Shadows Die Twice ha portato qualcosa di veramente speciale e unico nel catalogo di Activision. È stato un onore lavorare con From Software per proporre un franchise nuovo di zecca ai giocatori di tutto il mondo.</p></blockquote>
<p>Oltre a questo, Fonseca aggiunge:</p>
<blockquote><p>I fan hanno reso Sekiro uno dei giochi più incredibili di questa prima metà del 2019. Il titolo sta andando bene su tutte le piattaforme, incluso il PC, e siamo entusiasti del continuo supporto dato dalla critica e dai giocatori, è stato gratificante vedere la soddisfazione ricevuta dagli appassionati quando hanno superato le sfide offerte dal gioco.</p></blockquote>
<p>Insomma, a discapito di tutti coloro che credevano che un gioco in single player come Sekiro: Shadows Die Twice non potesse aver successo come i più famosi <strong>Dark Souls</strong>, l&#8217;ultima fatica di From Software pare aver decisamente ribaltato le carte in tavola. A proposito, ti è già capitato di leggere <a href="https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-il-verdetto/">la nostra recensione</a> di questo titolo?</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Sekiro: Shadows Die Twice, provata una speciale Mod di gioco!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-provata-una-speciale-mod-di-gioco/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Carmine S.]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2019 21:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Da poco più di una settimana, Sekiro: Shadows Die Twice, nuovo incredibile titolo degli studi From Software, ha fatto il suo straordinario esordio nelle case di tutti gli appassionati e non. I creatori di perle videoludiche come la trilogia di Dark Souls, questa volta, hanno incentrato la produzione su quello che era il Giappone feudale, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da poco più di una settimana, <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong>, nuovo incredibile titolo degli studi <strong>From Software</strong>, ha fatto il suo straordinario esordio nelle case di tutti gli appassionati e non. I creatori di perle videoludiche come la <strong>trilogia di Dark Souls</strong>, questa volta, hanno incentrato la produzione su quello che era il Giappone feudale, rendendo giustizia ad ogni singolo aspetto dell&#8217;epoca dei famosi samurai, come si evince <a href="https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-il-verdetto/">dalla nostra recensione</a>. Una delle poche pecche di questo prodotto, però, è probabilmente la mancanza di quella feature tanto cara ai giochi di nuova generazione, ovvero la <strong>Photo Mode</strong>, quella modalità in grado di permetterti di catturare un momento di gioco particolare giocando con la telecamera a disposizione.</p>
<p>Dato che questa funzione non è stata inserita in maniera ufficiale dagli sviluppatori, a metterci una pezza è stato un famoso modder, tale <strong>Jim2point0</strong> che, su <strong>Twitter</strong>, afferma di aver trovato il modo per poter accedere alla tanto amata <strong>Modalità Fotografica</strong> sulla versione PC.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">For anyone that missed it, here&#8217;s the updated Sekiro Photo Mode CE table with the ability to freeze the game. Also now includes a &#8220;PlayersOnly&#8221; script that freezes enemies (but not you) for better setting up action shots. <a href="https://t.co/UvEPxFmJuH">https://t.co/UvEPxFmJuH</a></p>
<p>And a screenshot too :) <a href="https://t.co/IZahImwDpq">pic.twitter.com/IZahImwDpq</a></p>
<p>— Jim2point0 (@jim2point0) <a href="https://twitter.com/jim2point0/status/1111756882669158400?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">29 marzo 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">Updated my Sekiro table. AOBs are setup so it will be futureproof (hopefully).<br />
&#8220;enable screenshotting&#8221; is required and can be left running. It fetches essential pointers and AOBs.<br />
Will create a guide tonight. <a href="https://t.co/qAI9gQ4prd">https://t.co/qAI9gQ4prd</a> <a href="https://t.co/tNVzYijDX1">pic.twitter.com/tNVzYijDX1</a></p>
<p>— Jim2point0 (@jim2point0) <a href="https://twitter.com/jim2point0/status/1112457496260694016?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">31 marzo 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">If you&#8217;re using that AOB table, I left my own hotkey in for the camera. Alt+F1 to disable. But you can always change the hotkeys yourself. Right-click a script or value and then click change hotkeys. Normally F1 is set to toggle.</p>
<p>— Jim2point0 (@jim2point0) <a href="https://twitter.com/jim2point0/status/1112488522768891904?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">31 marzo 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>L&#8217;utente in questione spiega come sia riuscito, grazie all&#8217;utilizzo di <strong>Cheat Engine</strong>, ad intervenire alla mancanza di From Software, mostrando tra l&#8217;altro delle immagini di grande effetto catturate proprio grazie alla sua Mod, grazie alla quale si può agire su HUD, profondità di campo ed altri fattori.</p>
<p>Fonte: <a href="https://gamingbolt.com/sekiro-shadows-die-twice-gets-an-unofficial-photo-mode" target="_blank" rel="noopener">GamingBolt</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro: Shadows Die Twice è un gioco facile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-e-un-gioco-facile/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-e-un-gioco-facile/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benedetto Giuliano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2019 07:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=150873</guid>

					<description><![CDATA[Difficile /dif·fì·ci·le/ aggettivo Che richiede notevole sforzo, abilità, attenzione, applicazione mentale: un progetto, un compito, un lavoro d.; un&#8217;impresa d.; testo, discorso d., di faticosa interpretazione; musica d., a capirsi o a eseguirsi; domanda d., cui non è facile rispondere; problema, questione d., apparentemente senza possibilità di soluzione. In base alla definizione appena data, Sekiro: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="Jc6jBf">
<div class="dDoNo gsrt t0PA4d">
<div class="xhf7k"><strong>Difficile</strong></div>
</div>
<div class="lr_dct_ent_ph"><span class="lr_dct_ph XpoqFe">/dif·fì·ci·le/</span></div>
</div>
<div class="vmod">
<div class="vmod">
<div class="BvCW1">
<div class="lr_dct_sf_h oylZkd"><i>aggettivo</i></div>
<div></div>
<ul>
<li class="lr_dct_sf_h oylZkd">Che richiede notevole sforzo, abilità, attenzione, applicazione mentale: un progetto, un compito, un lavoro d.; un&#8217;impresa d.; testo, discorso d., di faticosa interpretazione; musica d., a capirsi o a eseguirsi; domanda d., cui non è facile rispondere; problema, questione d., <strong>apparentemente</strong> senza possibilità di soluzione.</li>
</ul>
</div>
<p>In base alla definizione appena data, <a href="https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-il-verdetto/"><strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong></a>, ultimo genito in famiglia <strong>FromSoftware</strong>, avventura dinamica picchiaduro comunemente affiliato alla famiglia dei <strong>Souls Like</strong>, ambientato nel Giappone dell&#8217;epoca Sengoku, che vede come protagonista uno <strong>Shinobi</strong> in cerca di vendetta di un clan rivale per aver rapito il suo signore, dovrebbe possedere caratteristiche tali da essergli valse l&#8217;appellativo di difficile. Ma cos&#8217;è la difficoltà?</p>
<div class="Jc6jBf">
<div class="dDoNo gsrt t0PA4d">
<div class="xhf7k"><strong>Difficoltà</strong></div>
</div>
<div class="lr_dct_ent_ph"><span class="lr_dct_ph XpoqFe">/dif·fi·col·tà/</span></div>
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<div class="vmod">
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<div class="lr_dct_sf_h oylZkd"><i>sostantivo femminile</i></div>
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<div data-dobid="dfn">La presenza di motivi o circostanze che si frappongono al regolare svolgimento o conseguimento di qualcosa: la d. di un lavoro, di un&#8217;impresa; nello sport, può rappresentarsi con un numero.</div>
<div class="vk_gy">&#8220;coefficiente di d.&#8221;</div>
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<div data-dobid="dfn">Ostacolo di qualsiasi natura.</div>
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<p>Sekiro: Shadows Die Twice quindi dovrebbe possedere elementi che rendono <strong>apparentemente impossibile</strong> il raggiungimento dell&#8217;obiettivo previsto dal gioco. <strong>Elementi</strong> che effettivamente esistono in Sekiro, ma che allo stesso modo sono <strong>presenti in ogni altro gioco</strong> che finora abbiamo visto o giocato. E allora perché la <strong>presunta difficoltà</strong> di Sekiro è divenuta un elemento principale quando s&#8217;intraprende una discussione sul suddetto titolo?</p>
<p>Eppure c&#8217;è così tanto di cui poter parlare su Sekiro: le <strong>ambientazioni</strong>, che rispetto agli altri titoli di FromSoftware, così tanto paragonati al loro ultimo gioco, sono in realtà <strong>meno opprimenti</strong>, dove la morte è una costante irrinunciabile, ma la sensazione d&#8217;angoscia non è così avvertita. Gli <strong>scenari</strong> cupi e desolati che si perdono in lande vuote che sfocano all&#8217;orizzonte dei precedenti <strong>Dark Souls</strong>, hanno lasciato il posto a <strong>campi di battaglia polverosi</strong> ma comunque maggiormente definiti e nitidi, che si sviluppano per <strong>verticalità</strong> piuttosto che in estensione e che permettono di sfruttare quanto a nostra disposizione per avere, a volte, un <strong>vantaggio tattico</strong> sul nemico. Ecco quindi che viene rivelata la prima caratteristica in Sekiro che ci fa capire che forse, non stiamo parlando di un titolo così punitivo come lo erano i Dark Soul, anche se qui, pur avendo maggiori possibilità di approccio nei confronti degli avversari, bisogna <strong>saperle sfruttare alla perfezione</strong> per non vanificare la superiorità tattica guadagnata.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://cdn.gamer-network.net/2019/articles/2019-03-28-14-12/news-videogiochi-sekiro-shadows-die-twice-terminato-meno-di-un-ora-1553782316305.jpg" alt="sekiro è un gioco facile" width="809" height="455" title="Sekiro: Shadows Die Twice è un gioco facile"></p>
<h2>Non ce la farai mai a battere i boss</h2>
<p>Quante volte hai detto di voler giocare a Sekiro: Shadows Die Twice e quante volte ti è stata detta questa frase? E allora arrivato a casa, hai acceso la tua console o il tuo PC (mi spiace se fai parte del primo caso), ti sei messo davanti a Sekiro e hai giocato, <strong>senza incontrare troppa resistenza</strong>, fino ad arrivare al famoso <strong>primo mid-boss</strong>. Reduce dall&#8217;essere messo in guardia da chi ti parlava di quel primo <strong>nemico insormontabile</strong>, quasi inizi a pensare che forse non sia quello di cui ti parlavano tutti, visto che dopo aver preso le botte una prima volta, già alla seconda sei <strong>riuscito a farlo fuori</strong>. E così ti ritrovi a raccontare il giorno dopo di come tu sia riuscito in quest&#8217;impresa <strong>senza troppi sforzi</strong>, quasi vantandoti del tuo operato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.nerdream.it/wp-content/uploads/2019/03/Sekiro_22.jpg?fit=1920%2C1080&amp;ssl=1" alt="sekiro è un gioco facile" width="1920" height="1080" title="Sekiro: Shadows Die Twice è un gioco facile"></p>
<p>Ma ancora prima che tu possa raccontare delle tue gesta, quella stessa persona che fino a ieri ti parlava del mid-boss come un <strong>blocco insuperabile di Sekiro</strong>, adesso te ne parla come di qualcosa di semplice tutto sommato, qualcosa che ormai <strong>tutti possono fare</strong> e che di <strong>video su YouTube</strong> di gente che sconfigge il mid-boss è pieno e che per renderti conto della vera difficoltà del gioco, devi affrontare l&#8217;<strong>orco incatenato</strong>.</p>
<h2>La vera sfida deve ancora arrivare</h2>
<p>Sei di nuovo lì, joypad alla mano in cerca di questo nuovo nemico invincibile da affrontare, di questa <strong>sfida insuperabile</strong> che nessuno finora aveva mai affrontato e che ti darà così tanto filo da torcere che forse <strong>rinuncerai</strong> perfino a proseguire in Sekiro: Shadows Die Twice. Il gioco, ancora una volta, ti consente di <strong>proseguire senza troppa difficoltà</strong> verso il tuo nuovo obiettivo e quasi senza accorgerti, sei al prospetto dell&#8217;orco incatenato. Accidenti, è proprio grosso, è cattivo ed è incatenato, deve essere per forza lui. La lotta ha inizio, hai già esperienza come videogiocatore e non ti lasci sorprendere facilmente dagli attacchi, soprattutto se dopo averlo <strong>schivato o parato</strong> la prima volta, capisci che ogni volta che esegue quell&#8217;attacco, lo precede con un determinato movimento. Assimilare il <strong>move-set</strong>, ossia l&#8217;insieme delle mosse del tuo avversario, ti costa caro per le prime volte ed effettivamente cominci a pesare che forse, stavolta, dovrai realmente <strong>rinunciare a proseguire</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://attackofthefanboy.com/wp-content/uploads/2019/03/Sekiro-Shadows-Die-Twice-How-to-Beat-the-Chained-Ogre.jpg" alt="Sekiro è un gioco facile" width="1280" height="720" title="Sekiro: Shadows Die Twice è un gioco facile"></p>
<p>Ti accorgi improvvisamente, che la battaglia che inizialmente ti sembrava non avere altro epilogo che la <strong>tua disfatta</strong>, dura sempre di più e dopo le prime due o tre volte che sei caduto sotto gli attacchi del tuo nemico, riesci a <strong>prevedere e anticipare ogni sua mossa</strong> e così, colpo dopo colpo, tra un <strong>parry</strong> e una <strong>schivata</strong>, riesci ad affettare l&#8217;ennesimo ostacolo, <strong>presunto insormontabile</strong>, che Sekiro: Shadows die Twice aveva messo tra te e il tuo obiettivo.</p>
<p>E la stessa storia si ripete: &#8220;<em>l&#8217;orco incatenato è facilissimo, c&#8217;è un tizio su YouTube che lo batte in pochissimi secondi, aspetta di arrivare dal boss a cavallo e vedrai&#8230;</em>&#8221;</p>
<h2>Sekiro: Shadows Die Twice è davvero facile</h2>
<p>Nel mondo dei videogiochi, specialmente negli ultimi anni, ci sono degli elementi per i quali, ancora prima che il gioco possa approdare sui nostri PC o console, venga già <strong>criticato o elogiato</strong>, ne venga stabilito l&#8217;<strong>indice di gradimento</strong> o il <strong>livello di difficoltà</strong>, ne venga determinato il <strong>valore</strong>, le possibilità e molto altro, senza effettivamente aver provato il titolo o addirittura semplicemente avendone solo visto <strong>qualche video</strong> o sentito solo parlare.</p>
<p>Per Sekiro, l&#8217;isteria che ha preso tutti i <strong>non giocatori</strong> che ne parlano come il <strong>gioco più difficile</strong> mai esistito, equivale all&#8217;<strong>hype</strong> che prende tutti quelli che elogiano un gioco ancora in fase di sviluppo e ne parlano come un capolavoro, come un titolo da <strong>10 su 10</strong>, senza effettivamente averne mai testato <strong>personalmente</strong> le qualità.</p>
<p>Te ne rendi conto quando in Sekiro sei capace di <strong>sconfiggere tutti i boss e i mid-boss</strong> semplicemente memorizzando i loro move-set e rispondendo con parate e schivate al momento giusto,  sferrando il <strong>colpo fatale</strong> sul tuo nemico. Te ne accorgi quando, a ogni <strong>nuova sfida superata</strong>, te ne viene posta una nuova come più difficile o addirittura insuperabile, ma che si rivela <strong>schematica</strong> come la precedente: assimila il moveset, schiva, para, affonda e così via.</p>
<p>C&#8217;è però un elemento che ti fa capire che <strong>Sekiro è un gioco facile</strong> e sta in quella persona che ogni volta che senti, torna a dirti che l&#8217;ennesimo boss che hai sconfitto è facile, perché su YouTube c&#8217;è gente che l&#8217;ha già battuto con <strong>apparente facilità</strong>. Quella persona è la stessa che fin dal primo mid-boss ti aveva detto che avresti abbandonato il gioco e quando torni da lui per dirgli che <strong>hai sconfitto il boss finale</strong> e a chiedergli in quanto tempo lui lo abbia finito, la risposta che ricevi è:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8220;<em>ah ma io non ce l&#8217;ho il gioco&#8230; Guardo solo gameplay</em>&#8221;</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.fanbyte.com/wp-content/uploads/2019/03/Sekiro-Gyoubu-Boss-Guide-2-780x405.jpg" alt="Risultati immagini per sekiro boss" title="Sekiro: Shadows Die Twice è un gioco facile"></p>
<h2>Ma Sekiro&#8230; È difficile oppure no?</h2>
<p>Sekiro è <strong>normalmente difficile</strong> per le prime volte che si affronta un mid-boss o un boss, come qualsiasi altro gioco abbia dei boss nel proprio gameplay, ma solo per chi lo <strong>gioca veramente</strong>, ossia con un joypad in mano davanti al proprio PC o console.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">La difficoltà di Sekiro: Shadows Die Twice è innegabile</span>, anche se si tratta più di <strong>frustrazione</strong> che di reale <strong>richiesta di abilità</strong>. La difficoltà di Sekiro è sulla bocca di tutti perché il gioco è stato <strong>presentato così</strong>, non perché sia effettivamente tanto più difficile di qualsiasi altro gioco. Si tratta in realtà di un <strong>meccanismo</strong> che esiste solo nella mente di chi non ha mai preso un joypad in mano per provare ad affrontare quelle stesse cose delle quali ne parla come difficili e insuperabili e lo vivono solo <strong>tramite gameplay</strong>. Ma è proprio nella loro mente che Sekiro diventa poi un gioco facile: ogni volta che quel mid-boss o quel boss vengono sconfitti, <strong>nella loro mente diventa facile</strong> e spostano la difficoltà verso il prossimo mid-boss o boss, fino a spostarla sull&#8217;<strong>end-game</strong> e quelle stesse persone che parlavano di Sekiro come un gioco difficile, quando vedranno il gameplay di qualcuno che lo finisce, da quel momento avranno l&#8217;idea di Sekiro come <strong>un gioco facile</strong>, andando a sminuire chi realmente ha messo in campo le sue abilità per affrontare il gioco.</p>
<p>Quindi, se vuoi dire che Sekiro è un gioco difficile, almeno <strong>giocalo</strong>.</p>
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		<title>Sekiro: Shadows Die Twice &#8211; Il verdetto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessio Dossena]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2019 15:45:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;è stato un momento storico nell&#8217;industria videoludica dove il livello di difficoltà generale di molti titoli era pericolosamente settato verso il basso. Questo momento in particolar modo va collocato nella scorsa generazione di console, nella quale portare a termine certi giochi era complessivamente una passeggiata. Ad esempio nel reboot di <strong>Prince of Persia</strong> non era prevista nemmeno la morte o in <strong>New Super Mario Bros. 2</strong> per 3DS si potevano raccogliere una quantità praticamente infinita di monete (e di conseguenza vite) da renderlo quasi noioso. È chiaro che soprattutto in certi generi essere fin troppo &#8220;accompagnati&#8221; rende l&#8217;esperienza alla lunga poco stimolante.</p>
<p>Poi è arrivata <strong>From Software</strong> con il genio di <strong>Hidetaka Miyazaki</strong> che in tempi non sospetti pubblica su PlayStation 3 <strong>Demon&#8217; Souls</strong>, una sorta di action RPG che spiccava non solo per il suo innegabile fascino, ma anche e soprattutto per un <strong>livello globale di difficoltà decisamente più alto</strong> della media di quel periodo. Il titolo, nonostante ciò, ottenne un buon successo dopo una ovvia fase iniziale piuttosto tiepida. Tuttavia è solo con <strong>Dark Souls</strong> che il brand ottenne quel boost importante non solo in termini di vendita spicciole ma anche di popolarità, dando il là a un vero e proprio genere, quello dei <strong>Soulslike</strong>. Punitivi e impegnativi, i titoli From Software richiedono molta pazienza e dedizione, tratti ormai distintivi della produzione di questa talentuosa software house.</p>
<figure id="attachment_150809" aria-describedby="caption-attachment-150809" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-150809" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/rY6akkQH4G2VVAVK5ds6KB-320-80-300x169.jpg" alt="Sekiro: Shadows Die Twice " width="300" height="169" title="Sekiro: Shadows Die Twice - Il verdetto"><figcaption id="caption-attachment-150809" class="wp-caption-text">Uno dei tanti è spettacolari boss che vi daranno del grosso filo da torcere</figcaption></figure>
<p>Ovviamente l&#8217;annuncio di Sekiro: Shadows Die Twice fu accolto con grande clamore da tutti quei giocatori (sempre in numero crescente, per fortuna) che hanno affrontato i vari Dark Souls e Bloodborne in maniera impavida, traendo da essi delle esperienze videoludiche assolutamente appaganti e coinvolgenti. Fughiamo subito un dubbio qualora non aveste ancora acquistato il gioco: anche <strong>Sekiro è molto impegnativo</strong>, a tratti crudele. In alcuni punti specialmente non vi basterà un pomeriggio per venirne a capo, esattamente come ci si potrebbe aspettare da un gioco targato From Software. Tuttavia, le similitudini con Dark Souls e seguiti sono molto poche, questo perché Sekiro: Shadows Die Twice ha insite al suo interno delle meccaniche sensibilmente diverse (e sotto certi aspetti migliori) delle precedenti produzioni poco fa citate. Qualche somiglianza si trova qua e là, ma sembrano più dei tratti distintivi che paiono avvisare il giocatore sul fatto che sì, Sekiro è una produzione di &#8220;quelli che fanno i giochi difficili&#8221;.</p>
<h2>Salta, corri, schiva e attacca</h2>
<p>Per comprendere quanto Sekiro: Shadows Die Twice sia differente nel gameplay e nell&#8217;approccio generale è sufficiente analizzare le possibilità di movimento del nostro protagonista, uno <strong>shinobi</strong> del Giappone feudale che si ritrova sconfitto e senza un braccio dopo una cruenta battaglia all&#8217;arma bianca contro il boss del clan <strong>Ashina</strong>. Questa imprevista invalidità rappresenta l&#8217;escamotage grazie al quale un misterioso aiutante offrirà la propria esperienza per implementare al posto del braccio sinistro una sorta di <strong>protesi</strong> che come caratteristica principale ha quella di essere un <strong>rampino</strong>, grazie al quale il gameplay di Sekiro acquisisce ampio respiro. La possibilità di &#8220;svolazzare&#8221; per tetti e rami sporgenti laddove previsto (esattamente dove apparirà un&#8217;icona verde) consente di donare al giocatore tante possibilità di &#8220;verticalità&#8221; che nei Souls era impensabile. Arrampicarsi col rampino vi permetterà non solo di fuggire più agevolmente da alcune situazioni &#8220;ingarbugliate&#8221;, ma ha anche consentito a From Software di creare delle ambientazioni mai troppo estese e comunque capillari, fatte di scorciatoie, luoghi segreti e oggetti ben nascosti, consegnando al giocatore un level design ad ampio respiro e nel complesso estremamente soddisfacente.</p>
<figure id="attachment_150810" aria-describedby="caption-attachment-150810" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-150810" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/emma-sekiro-shadows-die-twice-wiki-guide-two-300x169.jpg" alt="Sekiro: Shadows Die Twice - Il verdetto" width="300" height="169" title="Sekiro: Shadows Die Twice - Il verdetto"><figcaption id="caption-attachment-150810" class="wp-caption-text">Emma non solo vi fornirà degli elementi sulla trama, ma portandole dei Semi di zucca incrementerà l&#8217;uso della fiaschetta curativa</figcaption></figure>
<p>La protesi del protagonista non ha comunque solo la funzione di rendere lo shinobi  una sorta di nuovo Batman ma, tramite l&#8217;installazione di alcuni particolari marchingegni che scoveremo progredendo nell&#8217;avventura, il nostro fido fabbro renderà la protesi anche un&#8217;arma &#8220;alternativa&#8221; tramite l&#8217;utilizzo di <strong>asce, shuriken, lance,</strong> ecc, potendo anche migliorare, tramite upgrade, i potenziamenti che abbiamo implementato precedentemente. L&#8217;utilizzo sapiente del braccio meccanico in alcuni frangenti può rappresentare una via di fuga non indifferente. Dopo aver avuto a che fare con svariati nemici o boss che inevitabilmente ci avranno ucciso (perché sì, in Sekiro si morirà molto spesso, anche se avete platinato tutti i titoli From Software), capiremo perfettamente quale strumento ci può all&#8217;occorrenza far comodo per risolvere la battaglia.</p>
<p>E a proposito di morte, a questo punto vi sarete chiesti quali siano le conseguenze di essa. A dispetto dei vari Dark Souls, qua <strong>non esistono dei veri e propri punti di esperienza</strong> (o anime). Quando si sconfigge un nemico, si riempirà progressivamente una <strong>barra azzurra</strong> (oltre all&#8217;ottenimento di soldi e di tanto in tanto qualche oggetto), la quale ci donerà un punto abilità ogni volta che sarà divenuta piena completamente, punti che potranno essere spesi per ottenere migliorie passive o nuove mosse per migliorare il combat system. Ogni morte corrisponde a un dimezzamento sia della suddetta barra che della quantità dei soldi (Sen) accumulati fino a quel momento, salvo apparire il cosiddetto <strong>Aiuto divino</strong> che, in maniera totalmente casuale, permetterà di non avere alcun malus. Dal menu dell&#8217;inventario è possibile verificare la percentuale di probabilità che questo prezioso aiuto appaia. Partendo dal 30% tale valore sarà destinato a diminuire perché la meccanica che consentirà di risorgere dopo una morte, attingerà dal sangue dei personaggi che popolano Ashina, i quali inevitabilmente finiranno per ammalarsi. Sarà dunque necessario curare questa malattia (<strong>Tosse del drago</strong>) con un particolare oggetto che troveremo a un certo punto del gioco al fine di ripristinare il valore iniziale dell&#8217;Aiuto divino.</p>
<figure id="attachment_150811" aria-describedby="caption-attachment-150811" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-150811" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/FB_IMG_1554214583726-300x169.jpg" alt="Sekiro: Shadows Die Twice " width="300" height="169" title="Sekiro: Shadows Die Twice - Il verdetto"><figcaption id="caption-attachment-150811" class="wp-caption-text">Visivamente il titolo offre spunti e scorci molto interessanti</figcaption></figure>
<h2>Alzati e cammina</h2>
<p>Si può quindi risorgere come accennato poco fa rendendo dunque ogni morte tuttavia non definitiva, dal momento che si ha a disposizione una <strong>Resurrezione</strong> e che potrà essere ripristinata accumulando uccisioni oppure eliminando un avversario silenziosamente. Già, perché menare fendenti rappresenta il modo più divertente e appagante per abbattere gli avversari, ma in Sekiro: Shadows Die Twice spesso e volentieri è consigliabile rimanere silenziosi magari in mezzo all&#8217;erba alta oppure sgattaiolando sopra tetti o arrampicandosi tra le insenature. Un indicatore sopra la testa dei nemici ci farà capire se ci stanno osservando, anche se a onor del vero da questo punto di vista l&#8217;IA non è certo eccelsa. È possibile comunque ripulire una zona o una strada intera semplicemente con l&#8217;uso del silenzio, per una sgozzata clamorosa e definitiva, con la regia che zooma l&#8217;atto di uccisione.</p>
<p>Il cuore del gameplay è rappresentato ovviamente dal <strong>combat system</strong>, che nonostante l&#8217;assenza di equipaggiamento riesce ad essere comunque <strong>vario e profondo,</strong> soprattutto se mano a mano consentiamo al protagonista di sbloccare nuove mosse. Il nostro alter ego è rapido, agile, possiamo saltare e schivare con maestria (per fortuna niente barra della stamina). La sensazione di velocità è eccellente, senza dubbio da questo punto di vista un passo avanti rispetto alle precedenti produzioni di From Software. Il fulcro sta nella <strong>parata</strong>, poiché Sekiro affianca alle barre dei punti vita un ulteriore indicatore per la <strong>postura</strong>. L&#8217;obiettivo dunque sarà parare al momento giusto per parare icolpi dei nemici, indebolire la loro postura per poi affondare il colpo. Tale azione rappresenta il concetto di base anche per quanto concerne alcuni boss. Tuttavia, le possibilità di schivare al momento giusto e saltare non vanno assolutamente messe da parte a priori, specie contro quegli avversari che sono rapidi o che non utilizzano spade (e in casi come questi probabilmente suderete il doppio). A queste sono legate alcune particolari abilità chiamate <strong>Mikiri</strong> che sono pensate per schivare un affondo nemico quando compare un simbolo rosso sopra la sua testa.</p>
<figure id="attachment_150812" aria-describedby="caption-attachment-150812" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-150812" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/FB_IMG_1554214557891-300x169.jpg" alt="Sekiro: Shadows Die Twice " width="300" height="169" title="Sekiro: Shadows Die Twice - Il verdetto"><figcaption id="caption-attachment-150812" class="wp-caption-text">Il momento in cui farete secco il vostro avversario è semplicemente sublime</figcaption></figure>
<p>Il combat system si è dimostrato assolutamente profondo ed efficace e tutto quanto esclusivamente con il solo utilizzo della katana. From Software ha progettato un sistema di combattimento vario e con svariate possibilità di approcci. <strong>Ogni scontro è un&#8217;esperienza</strong>, sia che si tratti di un avversario ordinario che di un boss all&#8217;apparenza indomabile. Abbattendoli (perlomeno per ciò che riguarda i boss principali) guadagnerete un <strong>Ricordo</strong> che vi consentirà di aumentare la forza. Alcuni boss secondari invece consegneranno dei <strong>grani di Rosario</strong> e che quattro alla volta consentiranno di incrementare la vitalità. Un altro pregio di Sekiro: Shadows Die Twice è anche proprio questo: poco equipaggiamento, poche statistiche. Il tempo passato nell&#8217;inventario o in generale a fare calcoli per fortuna è molto poco, si gioca, si muore e basta.</p>
<p>Sekiro: Shadows Die Twice è dunque un titolo perfetto? No. Per esempio ho trovato un po&#8217; frustranti <strong>alcuni picchi eccessivi di difficoltà</strong>. Molti boss risultano complicati non tanto per il nemico in sé, ma perché attorno ad esso esiste un agglomerato numeroso di scagnozzi, spesso anche impegnativi, rendendo il tutto decisamente punitivo e a tratti frustrante. Anche <strong>il comparto tecnico ha qualche magagna di troppo </strong>soprattutto il solito fastidioso difetto dei titoli From Software dei colpi effettuati con un muro in mezzo e anche qualche calo di frame rate. Per fortuna, <strong>visivamente Sekiro sfiora picchi molto elevati</strong> grazie ad alcuni scorci emozionanti e una direzione artistica di primissimo ordine.</p>
<figure id="attachment_144182" aria-describedby="caption-attachment-144182" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-144182" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/sekiro-shadows-die-twice-v1-582624-300x169.jpg" alt="Sekiro:Shadows Die Twice" width="300" height="169" title="Sekiro: Shadows Die Twice - Il verdetto"><figcaption id="caption-attachment-144182" class="wp-caption-text">Il misterioso protagonista, uno Shinobi coinvolto in un inferno nel quale nemmeno lui sa come ci sua finito. Almeno inizialmente&#8230;</figcaption></figure>
<h2>Sangue e ancora sangue</h2>
<p>Il titolo di From Software è nel complesso un titolo decisamente impegnativo, per via di alcuni boss davvero coriacei, cattivi e affamati. Il roster dei loro attacchi è spesso vario e saranno necessari tantissimi tentativi e parecchia dedizione per buttarli giù. Un livello di difficoltà piuttosto alto che rende Sekiro un titolo non certo adatto a chi cerca una sfida accessibile. La soddisfazione che riesce però a dare è impagabile, perché le sue meravigliose meccaniche e il level design complessivo ti spingono a non mollare mai anche quando l&#8217;ostacolo sembra insormontabile, grazie anche a una ispirata <strong>Giappone del 1500</strong> con laghi, cunicoli, castelli, roccaforti o colline innevate. Il comparto narrativo, sebbene piuttosto criptico da tradizione (questo sia per ciò che riguardano sia gli eventi narrati che l&#8217;origine del protagonista), viene sviluppato con <strong>bellissimi filmati</strong>, nonostante i dialoghi con i personaggi non giocanti siano poco incisivi a causa di animazioni praticamente inesistenti. <strong>Nessuna critica al</strong> <strong>sonoro</strong> invece, considerando che le musiche del gioco sono sempre molto ritmate e perfettamente in linea con l&#8217;epoca storica e con l&#8217;ambientazione. Gli effetti sonori derivati dai colpi di katana sono piacevoli, che sia una parata oppure il frangente nel quale si spezza la carne nemica. Solo un piccolo appunto riguarda il doppiaggio in italiano, come spesso accade, piuttosto rivedibile. Avrete comunque la <strong>possibilità di attivare il doppiaggio in inglese o addirittura quello giapponese </strong>per un senso di immersione completo riguardo il tipo di scenario proposto dal titolo From Software e Miyazaki.</p>
<p><b></b><strong>Sekiro: Shadows Die Twice è insomma un&#8217;avventura meravigliosa</strong> che vi porterà via all&#8217;incirca <strong>40 ore di gioco</strong> solo alla prima run, sapendo che esistono ben quattro finali differenti in base a come giocherete e con quali personaggi vi alleerete. Difficile, a tratti ostico, vi prende con forza inaudita e vi sbatte a terra come un pugile ferito. Però quando poi la vittoria arriverà (perché prima o poi arriverà) le soddisfazioni saranno parecchie.</p>
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		<title>Sekiro punta verso il tutto esaurito in Giappone su PS4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Dal Zoppo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Mar 2019 11:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Sekiro: Shadows Die Twice è finalmente arrivato nei mercati di tutto il globo lo scorso venerdì 22 marzo e, come ci si poteva benissimo aspettare, il lancio del gioco di From Software e Activision è stato un successo di pubblico e critica. Il titolo, che ci vede impersonare lo Shinobi chiamato da tutti col nome [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> è finalmente arrivato nei mercati di tutto il globo lo scorso venerdì<strong> 22 marzo</strong> e, come ci si poteva benissimo aspettare, il lancio del gioco di <strong>From Software</strong> e <strong>Activision</strong> è stato un successo di pubblico e critica.</p>
<p>Il titolo, che ci vede impersonare lo<strong> Shinobi</strong> chiamato da tutti col nome &#8220;<strong>Il Lupo</strong>&#8220;, ambienta le sue vicende in un <strong>Giappone</strong> in piena epoca <strong>Sengoku </strong>ma opportunamente reimmaginato dalla mente dell&#8217;acclamato <strong>Hidetaka Miyazaki,</strong> in una storia di vendetta e guerra che ci vedrà affrontare Samurai, Ninja e tante altre minacce.</p>
<p>In attesa della nostra recensione, dal paese del <strong>Sol Levante</strong> sono arrivati dati estremamente positivi per quanto riguarda il lancio di <strong>Sekiro: Shadows Die Twice. </strong>Infatti solo nella settimana d&#8217;uscita, il gioco ha venduto circa <strong>158.000</strong> copie nel solo <strong>weekend</strong> piazzandosi di diritto al <strong>primo posto</strong> della classifica settimanale di vendite. Ricordiamo però che questi dati riguardano solo la versione<strong> PlayStation 4</strong> del titolo e che sicuramente, aggiungendo le versioni <strong>Xbox One</strong> e <strong>PC</strong>, il valore aumenterà <strong>ulteriormente</strong>.</p>
<p>Questa la classifica ufficiale<strong> Giapponese </strong>per quanto riguarda la settimana dal 18 al 24 marzo, diffusa da <strong>Media Create</strong>:</p>
<ol>
<li>[PS4] <em>Sekiro: Shadows Die Twice</em> (From Software, 03/22/19) – 157,548 <strong>(New)</strong></li>
<li>[PS4] <em>Super Robot Wars T</em> (Limited Edition Included) (Bandai Namco, 03/21/19) – 88,093 <strong>(New)</strong></li>
<li>[NSW] <em>Super Robot Wars T</em> (Limited Edition Included) (Bandai Namco, 03/21/19) – 44,051 <strong>(New)</strong></li>
<li>[NSW] <em>Chocobo’s Mystery Dungeon: Every Buddy!</em> (Square Enix, 03/21/19) – 28,509 <strong>(New)</strong></li>
<li>[PS4] <em>Atelier Lulua: The Scion of Arland</em> (Limited Editions Included) (Koei Tecmo, 03/21/19) – 27,734 <strong>(New)</strong></li>
<li>[PS4] <em>Chocobo’s Mystery Dungeon: Every Buddy!</em> (Square Enix, 03/21/19) – 21,041 <strong>(New)</strong></li>
<li>[NSW] <em>Super Smash Bros. Ultimate</em> (Nintendo, 12/07/18) – 21,008 (2,974,153)</li>
<li>[NSW] <em>New Super Mario Bros. U</em> (Nintendo, 01/11/19) – 17,827 (534,367)</li>
<li>[PS4] <em>Devil May Cry 5</em> (Capcom, 03/08/19) – 15,353 (164,703)</li>
<li>[PS4] <em>The Division 2</em> (Limited Edition Included) (Ubisoft, 03/15/19) – 15,186 (79,003)</li>
<li>[PS4] <em>Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet</em> (Koei Tecmo, 03/21/19) – 12,958 <strong>(New)</strong></li>
<li>[NSW] <em>Mario Kart 8 Deluxe</em> (Nintendo, 04/28/17) – 12,504 (2,190,792)</li>
<li>[NSW] <em>Atelier Lulua: The Scion of Arland</em> (Limited Editions Included) (Koei Tecmo, 03/21/19) – 12,473 <strong>(New)</strong></li>
<li>[NSW] <em>Pokemon: Let’s Go, Pikachu!</em> / <em>Let’s Go, Eevee!</em> (Bundle Editions Included) (Nintendo, 11/16/18) – 10,727 (1,546,944)</li>
<li>[NSW] <em>Super Mario Party</em> (Bundle Version Included) (Nintendo, 10/05/18) – 9,288 (1,064,507)</li>
<li>[NSW] <em>Minecraft: Nintendo Switch Edition</em> (Bundle Version Included) (Microsoft, 06/21/18) – 9,136 (649,961)</li>
<li>[NSW] <em>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</em> (Limited Edition Included) (Nintendo, 03/03/17) – 8,585 (1,334,410)</li>
<li>[NSW] <em>Splatoon 2</em> (Bundle Version Included) (Nintendo, 07/21/17) – 7,891 (2,970,723)</li>
<li>[PS4] <em>One Piece: World Seeker</em> (Bandai Namco, 03/14/19) – 7,737 (58,777)</li>
<li>[NSW] <em>Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet</em> (Koei Tecmo, 03/21/19) – 7,075 <strong>(New)</strong></li>
</ol>
<p>Grazie a questo inizio estremamente positivo, si è venuto a scoprire che circa<strong> l&#8217;82,63%</strong> delle copie inizialmente distribuite per la piattaforma<strong> PlayStation 4</strong> sono state vendute. La compagnia si è infatti detta molto felice dell&#8217;andamento di <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong>, soprattutto prendendo in considerazione il fatto che il gioco è una<strong> IP totalmente inedita</strong>.</p>
<p>Questi dati di vendita però, come annunciato dalla stessa <strong>Media Create</strong>, sono e saranno gli <strong>ultimi</strong> a essere divulgati al pubblico per quanto riguarda il mercato <strong>Giapponese</strong> e quindi non potremo saperne di più sull&#8217;andamento del titolo in futuro.</p>
<p><strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> è disponibile dal<strong> 22 marzo 2019</strong> per le piattaforme <strong>PlayStation 4, Xbox One</strong> e <strong>PC</strong>. Invitiamo tutti ad attendere la nostra <strong>recensione</strong> del gioco e, per chi ha già messo le mani sul titolo <strong>From Software</strong>, di visionare i nostri <a href="https://www.icrewplay.com/la-guida-senza-spoiler-a-sekiro-shadows-die-twice/"><strong>consigli</strong></a> per avere vita più facile nelle pericolose terre di <strong>Ashina</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La guida senza spoiler a Sekiro: Shadows Die Twice</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-guida-senza-spoiler-a-sekiro-shadows-die-twice/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Valtriani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Mar 2019 15:55:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
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					<description><![CDATA[Assistendo a molti dibattiti sulla “difficoltà” dell&#8217;appena uscito Sekiro: Shadow Die Twice &#8211; ultimo titolo di From Software, casa di sviluppo famosa per aver creato il concetto stesso di “gioco difficile” con la saga di Dark Soul &#8211; ecco alcuni consigli che possono aiutarti a superare le difficoltà di Sekiro. Nessuno spoiler, ovviamente, ma una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Assistendo a molti dibattiti sulla “difficoltà” dell&#8217;appena uscito <strong>Sekiro: Shadow Die Twice</strong> &#8211; ultimo titolo di <strong>From Software</strong>, casa di sviluppo famosa per aver creato il concetto stesso di “gioco difficile” con la saga di <strong>Dark Soul</strong> &#8211; ecco alcuni consigli che possono aiutarti a superare le difficoltà di Sekiro.</p>
<p><strong>Nessuno spoiler,</strong> ovviamente, ma una guida basata sulla lettura del <strong>game design</strong> del titolo, così da poter capire come gli sviluppatori hanno previsto determinate azioni e le indicano al giocatore con vari indizi sparsi nelle mappe di gioco.</p>
<h2>Para sempre</h2>
<p>Il primo consiglio per chi comincia a giocare a Sekiro è quello di <strong>imparare a parare</strong>. Se sei un vecchio giocatore dei titoli From Software saprai che la miglior tecnica applicabile è l&#8217;ormai famoso “<strong>parry</strong>”, l&#8217;arte della parata che sbilancia l&#8217;avversario e ci consente una contromossa risolutiva.</p>
<p>Ecco, Sekiro è identico in questo concetto, ma cambia di meccanica. Dovrai infatti parare con una tempistica precisa per sbilanciare e contrattaccare l&#8217;avversario. Più si diventa precisi e minore sarà il numero di colpi necessari a sconfiggere i nemici.</p>
<p>Se non sei bravo a prendere il tempo per parare, premi velocemente il tasto dell&#8217;azione, ti salverà in moltissime occasioni.</p>
<h2>Studia i boss</h2>
<p>Ogni boss o miniboss nel quale ci si imbatte durante questa avventura ha un suo stile. Non parlo delle sue arti di combattimento, che comunque possono essere imparate a memoria e contrastate efficacemente, ma quanto tempo dovresti dedicare al titolo per diventare così bravo?</p>
<p>La cosa migliore che si possa fare è utilizzare una “vita” per osservare al meglio il boss che stiamo combattendo, guardando bene ovunque nella sua &#8220;arena&#8221;, perché potrebbero esserci dei segreti che servono a sconfiggere il boss.</p>
<p>Molti miniboss, inoltre, sono circondati da gregari &#8211;<strong> minion</strong> &#8211; che aumentano esponenzialmente la difficoltà dei combattimenti. Cerca quindi di uccidere loro prima di procedere con il loro comandante.</p>
<p>Se una boss fight può essere chiusa in fretta sfruttando anfratti, movimenti del nemico o cose del genere, allora approfittane perché lo hanno voluto gli stessi programmatori e non avrai una seconda possibilità in caso di errore.</p>
<h2>Origlia!</h2>
<p>Quando si è in modalità “<strong>stealth</strong>” si possono cogliere sporadici dialoghi di nemici immersi nella loro routine. Ascoltateli sempre perché danno molti indizi su come affrontare e sconfiggere boss e miniboss, ma anche per trovare aree segrete.</p>
<h2>Usa il braccio</h2>
<p>La protesi è un&#8217;arma eccezionale, utilizzala a ogni occasione e <strong>non preoccuparti di finire le cariche</strong>. Queste si ripristineranno a ogni riposo e potrai acquistarne un numero infinito ai piccoli templi che si usano come check-point. Costano 10 Sen.</p>
<h2>Usa i consumabili</h2>
<p>Se vedi che un combattimento è ostico oppure che avresti bisogno di aiuto, non preoccuparti e usa confetti, palloni d&#8217;acqua, pastiglie e quant&#8217;altro possa servirti a vincere. I consumabili da combattimento si trovano facilmente uccidendo nemici comuni.</p>
<p>Inoltre ricordati che i mercanti hanno un numero limitato di oggetti in vendita, quindi tanto vale investire tutto quello che abbiamo comprando ogni singolo oggetto che offrono.</p>
<h2>Acquista le abilità</h2>
<p>A ogni occasione cerca di trovare un tempio e acquistare le abilità di Sekiro. Ogni singola miglioria cambia pesantemente l&#8217;approccio al combattimento e ti permette di muoverti meglio sul campo di battaglia.</p>
<h2>Esplora il più possibile</h2>
<p>Spesso esplorare ti fa scoprire vie che tagliano le mappe e ti fanno raggiungere luoghi lontani senza dover combattere per forza con i generali. Ricordati che le mappe sono studiate per permettere <strong>run veloci</strong> e raggiungere nel minor tempo possibile i boss finali di ogni zona.</p>
<p>Inoltre esplorando puoi trovare personaggi interessanti e oggetti nascosti che serviranno durante la storia, quindi non lasciarti sfuggire nulla.</p>
<h2>Non avere timore di sbagliare</h2>
<p>In Sekiro <strong>si muore due volte</strong>. Ma non abusarne o rimarrai deluso dall&#8217;abilità di resurrezione del protagonista. La resurrezione è efficace se una volta tornato in piedi saprai affrontare chi ti ha ucciso pochi istanti prima, altrimenti <strong>sfruttala per potenziarti e tornare preparato</strong>.</p>
<p>Oppure, se hai lasciato pochi punti vita al boss di turno e vieni asfaltato senza pietà, non aver paura di tentare una mossa disperata. Potrebbe essere la volta buona per superare l&#8217;ostacolo. Basta andare in battaglia a testa alta, senza avere paura.</p>
<p>Forse è proprio questo il <strong>segreto di Sekiro</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro: sbloccato il frame rate su PC grazie a una mod</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-sbloccato-il-frame-rate-su-pc-grazie-a-una-mod/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benedetto Giuliano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Mar 2019 08:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il mondo delle mod non produce solo cambiamenti estetici per i giochi o si limita ad aggiungere nuovi oggetti, né si occupa solo degli aspetti che riguardano i personaggi o gli ambienti di gioco. Una mod infatti, può essere creata e utilizzata per sbloccare alcuni parametri tra le impostazioni, che sono stati bloccati dagli sviluppatori, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il mondo delle <strong>mod</strong> non produce solo <strong>cambiamenti estetici</strong> per i giochi o si limita ad aggiungere nuovi oggetti, né si occupa solo degli aspetti che riguardano i personaggi o gli ambienti di gioco. Una mod infatti, può essere creata e utilizzata per <strong>sbloccare alcuni parametri</strong> tra le impostazioni, che sono stati bloccati dagli sviluppatori, ma che comunque, modificando determinate stringhe all&#8217;interno dei <strong>codici di gioco</strong>, è possibile renderli modificabili. <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> è l&#8217;esempio perfetto, poiché è stata rilasciata una <strong>mod che sblocca il frame rate</strong>.</p>
<p><strong>Jackfuste</strong>, il modder che ha creato la mod, ha pensato di <strong>sbloccare il limite dei 60 FPS</strong>, che in ogni caso non è difficilmente raggiungibile in Sekiro, per poter godere di una <strong>maggiore fluidità</strong> del gioco. La mod è <a href="http://www.wsgf.org/forums/viewtopic.php?p=175458#p175458" target="_blank" rel="noopener"><strong>scaricabile</strong> </a>da tutti i possessori della <strong>versione PC</strong> di Sekiro: Shadows Die Twice, ma potrebbero verificarsi alcuni <strong>bug</strong>, come lo stesso modder avvisa. Secondo i primi giocatori che hanno testato questa mod, il gioco supera davvero il limite di 60 FPS imposto dagli sviluppatori, che pare però non funzionare in <strong>modalità full screen</strong>, ma solo in finestra e nonostante alcuni <strong>piccoli problemi</strong> sporadici, il nuovo rate raggiungibile sembra essere anche molto stabile.</p>
<p>Sekiro: Shadows Die Twice è un&#8217;<strong>avventura</strong> sullo stile di <strong>Dark Souls</strong> pubblicato il <strong>22 marzo 2019</strong> per <strong>PC</strong>, <strong>PlayStaion 4</strong> e <strong>Xbox One</strong> e narra la storia di uno <strong>shinobi</strong>, proiettato in una rivisitazione oscura dell&#8217;epoca <strong>sengoku</strong> e chiamato a proteggere l&#8217;<strong>Erede Divino</strong>, rapito dal clan <strong>Ashina</strong> per evitare l&#8217;imminente caduta del loro impero, grazie al potere che risiede nel suo sangue, ossia quello di sconfiggere la morte.</p>
<p>Il gioco ripropone lo stile del genere <strong>Souls Like</strong>, ossia quei titoli similari per meccaniche di gioco, ai vari Dark Souls, presentando una <strong>difficoltà</strong> che pare, addirittura, essere superiore a quella dei titoli che l&#8217;hanno preceduto, forse anche troppo sbilanciata per i giocatori navigati.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro Shadows Die Twice, già possibile piratarlo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-gia-possibile-piratarlo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Guido Fedeli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Mar 2019 14:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Uscite della settimana]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Non è un mistero che il day one di Sekiro Shadows Die Twice, il nuovo gioco di From Software, sia stato rotto in certi paesi. Potendo mettere le mani su alcune copie, chi fa parte di quella categoria di persone che preferisce piratare i giochi, piuttosto che comprarli, al di là di ragioni etiche e dell&#8217;effettiva [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non è un mistero che il day one di <strong>Sekiro Shadows Die Twice</strong>, il nuovo gioco di <strong>From Software</strong>, sia stato rotto in certi paesi. Potendo mettere le mani su alcune copie, chi fa parte di quella categoria di persone che preferisce piratare i giochi, piuttosto che comprarli, al di là di ragioni etiche e dell&#8217;effettiva qualità del titolo, ha scoperto che il gioco <strong>non utilizza il popolare sistema antipirateria Denuvo e ha potuto piratarlo</strong> a poche ore dall&#8217;uscita, forse persino prima. Dunque, chi ha un PC performante può già giocare al nuovo titolo From senza spendere un centesimo, sembrerebbe.</p>
<p>Ma cos&#8217;è Denuvo specificamente? <strong>E&#8217; una tecnologia anti-manomissione usata per la protezione DRM</strong> (Digital Rights Management, o gestione per i diritti digitali), risaputamente efficace e, sebbene alcune compagnie la stiano abbandonando, tuttora molto utilizzata. Ha creato settimane, a volte anche mesi, di attesa e lavoro per i pirati informatici che desideravano accedere ai dati di determinati prodotti che lo utilizzano.</p>
<p>Un esempio piuttosto famoso riguarda <strong>Assassin&#8217;s Creed Origins</strong>, che fu craccato dopo ben un anno dalla sua data d&#8217;uscita. Tuttavia, questo metodo antipirateria ha causato in passato non pochi problemi, sia in ambito di performance sulle macchine dove gira, sia in ambito di controversia: c&#8217;è chi lo ha paragonato ad un malware anche se in realtà non lo è, è stato oggetto di critiche piuttosto aspre per i problemi di prestazione dovuti alla sua presenza, sia dai fan sia dai programmatori dei giochi stessi (<strong>Katsuhiro Harada</strong>, il produttore della famosissima serie di videogiochi Tekken, lamentava le complicazioni che esso causava all&#8217;esperienza di gioco in Tekken 7) e persino case produttrici che prima lo usavano e adesso se ne stanno progressivamente liberando, tra cui proprio <strong>Ubisoft</strong> (presente in Assassin&#8217;s Creed Origins, <a href="https://steamdb.info/app/812140/history/?changeid=U:8968004" target="_blank" rel="noopener">rimosso da Assassin&#8217;s Creed Odyssey</a>) e <strong>SEGA</strong> (presente in Sonic Mania, <a href="https://steamdb.info/app/758330/history/?changeid=U:8549686" target="_blank" rel="noopener">rimosso da Shenmue I &amp; II</a>).</p>
<p>Molti pirati informatici hanno criticato aspramente la politica dei DRM, definendola come la morte della pirateria (anche se il problema è molto più complesso perchè non esistono giochi non piratabili e tutte le clausole di utilizzo dei giochi con sistemi come Denuvo all&#8217;interno finiscono per creare problemi solo al consumatore finale, ironicamente) ma esistono compagnie che, piuttosto che utilizzare il DRM, preferiscono punire creativamente i pirati. Alcuni esempi divertenti: in <strong>Game Dev Tycoon</strong>, lo studio virtuale del videogiocatore pirata, proprio a causa di eccessiva pirateria contro i suoi prodotti, sarebbe finito in bancarotta; <strong>Pokemon Rosso Fuoco e Verde Foglia</strong> conteneva un personaggio che, se la copia del gioco era piratata, aggiungeva al suo normale dialogo un messaggio che diceva &#8220;Se questo gioco ti piace, compralo o muori&#8221;&#8230; e la stessa From Software, nel primo <strong>Dark Souls</strong>, se piratato, inserì degli invasori di livello altissimo che ovviamente uccidevano senza sforzo il giocatore, impedendogli di proseguire.</p>
<p>Vari studi, tra cui la famosa <strong>CD Projekt RED</strong>, creatrice della trilogia <strong>The Witcher</strong> e dell&#8217;attesissimo <strong>Cyberpunk 2077</strong>, ha apertamente dichiarato che il suo approccio amichevole e privo di programmi come Denuvo ha convinto la propria fanbase a non piratare i suoi giochi. Questa politica ha portato lo studio alla creazione di <strong>Good Old Games, </strong>che ha una chiara e piuttosto&#8230; esplicita&#8230; posizione a sfavore di queste politiche, preferendo la fiducia nella propria fanbase, mantenendo tutti i giochi al suo interno privi di protezione del copyright.</p>
<p>Presumibilmente, la positiva reputazione di From Software permetterà a Sekiro: Shadows Die Twice di vendere comunque molte copie, specie se la sua qualità eccellerà come quella di Bloodborne e Dark Souls, ma solo il tempo ci dirà se il fatto che ora sia piratabile sarà o meno un impatto negativo per i suoi potenziali profitti.</p>
<p>Sekiro: Shadows Die Twice è già disponibile su Xbox One, PlayStation 4 e PC.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro: Shadows Die Twice disponibile oggi per console e Pc</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-disponibile-oggi-per-console-e-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Filippo Melchionna]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2019 14:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=147806</guid>

					<description><![CDATA[I giocatori di tutto il mondo potranno finalmente mettere le mani sul tanto atteso Sekiro: Shadows Die Twice, disponibile da oggi su PlayStation 4, XBox One e PC. Diretto da Hidetaka Miyazaki di FromSoftware padre di Dark Souls e BloodBorne, il titolo lancia i più coraggiosi in un&#8217;epica avventura avvolta da un turbinio di oscurità, nemici [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I giocatori di tutto il mondo potranno finalmente mettere le mani sul tanto atteso <strong>Sekiro: Shadows Die Twice,</strong> disponibile da oggi su <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>XBox</strong> <strong>One</strong> e <strong>PC</strong>.</p>
<p>Diretto da <strong>Hidetaka Miyazaki</strong> di <strong>FromSoftware</strong> padre di Dark Souls e BloodBorne, il titolo lancia i più coraggiosi in un&#8217;epica avventura avvolta da un turbinio di oscurità, nemici brutali, combattimenti a fil di spada e esplorazioni verticali.<br />
I giocatori potranno finalmente scoprire la nuova esperienza di gioco che caratterizza<strong> Sekiro: Shadows Die Twice</strong> e nei panni di &#8220;<strong>Lupo</strong>&#8220;, lo Shinobi con un braccio solo, riconquistare l&#8217;onore perduto ottenendo vendetta e soprattutto salvare il suo maestro l&#8217;<strong>Erede Divino. </strong>Il titolo offre un&#8217;esplorazione basata sulla ricompensa, in cui i giocatori scoprono oggetti, incontrano personaggi, affrontano sfide nascoste e apprendono di più sulla tradizione all&#8217;interno del gioco godendo di bellissimi panorami, armi più uniche che rare e nemici formidabili.</p>
<p>&#8220;<em>Sekiro Shadows Die Twice è un gioco ambientato nell&#8217;era giapponese del Sengoku e ritrae la grande battaglia affrontata da uno shinobi solitario con un braccio solo. Paesaggi in rovina e una vivace tavolozza di colori creano un mondo fedele allo stile FromSoftware, in cui il giocatore è sempre ad un passo dalla morte. Speriamo che i nuovi e vecchi fan si godano il viaggio</em><em> del nostro shinobi; ricco di combattimenti intensi e dinamici</em>&#8220;, sono state le parole di <strong>Hidetaka Miyazaki </strong>presidente di FromSoftware e direttore di <strong>Sekiro.</strong></p>
<p>Non ci resta che goderci il titolo e lasciare che il pubblico esprima le proprie impressioni, dato che non è stata data la possibilità di avere un parere prima della data di lancio.<br />
Ricordiamo che <strong>Sekiro: Shadows Die Twice </strong>è disponibile da <strong>oggi</strong> su <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>XBox One</strong> e <strong>PC.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
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