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	<title>Seafrog &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Seafrog, recensione (steam)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sandro Di Silvestro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2025 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Fra i tanti platform d’azione che affollano Steam, Seafrog spicca per personalità. Uscito il 15 aprile 2025 e sviluppato e pubblicato dall’americano Oh My Me Games, al suo debutto, i riscontri da parte degli utenti è stato abbastanza positivo, con un rotondo 100 % di feedback positivi sulla pagina steam del prodotto. I numeri ovviamente [&#8230;]]]></description>
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<p>Fra i tanti platform d’azione che affollano Steam, Seafrog spicca per personalità. Uscito il 15 aprile 2025 e sviluppato e pubblicato dall’americano Oh My Me Games, al suo debutto, i riscontri da parte degli utenti è stato abbastanza positivo, con un rotondo 100 % di feedback positivi sulla pagina <a href="https://store.steampowered.com/app/2107540/Seafrog/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/2107540/Seafrog/" target="_blank" rel="noopener">steam</a> del prodotto. <br>I numeri ovviamente sono stati modesti, certo, ma indicativi di un’accoglienza calorosa per un progetto indipendente nato dalla passione di un team vincitore dell’IGN Rogue Jam 2022.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Seafrog | Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JTAp3JcfGbA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">Un lavoro a gravità variabile</h2>



<p>La premessa narrativa è semplice ma simpatica: un’enorme voragine marina, la “Sinkhole”. inghiotte rottami di navi e città costiere. L’<strong>anfibio protagonista, Seafrog</strong>, armato di una chiave inglese a razzi, deve scoprire l’origine del fenomeno mentre salva creature ittiche e affronta <strong>pirati mutantizzati</strong>. La storia si sviluppa attraverso brevi vignette animate fra un livello e l’altro: non punta alla profondità emotiva, ma fornisce un contesto buffo e leggero che incornicia splendidamente l’azione frenetica. Alcune cut-scene strappano più di un sorriso grazie a un umorismo slapstick che ricorda i vecchi cartoni animati degli anni ’90.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/06/recensione-1024x576.png" alt="Seafrog" class="wp-image-542856" title="Seafrog, recensione (steam)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Tra Tony Hawk e Ori</h2>



<p>Il cuore pulsante di Seafrog è il movimento. Premendo un unico tasto (sì, uno solo) si attivano grind, flip e wall-ride; il resto è fatto dal timing dei salti e dalla gestione dell’inclinazione del “razzo-chiave”. Il feeling è immediato: bastano pochi minuti per infilare combo da decine di secondi, saltare fra binari improvvisati di relitti arrugginiti e catapultarsi su anelli boost che ricordano i classici Sonic. L’accelerazione progressiva e l’elevato coefficiente di “air-control” generano una sensazione di flusso, la cosiddetta “flow state”, che <a href="https://ohmyme.games/" data-type="link" data-id="https://ohmyme.games/" target="_blank" rel="noopener">Oh My Me Games</a> ha definito il pilastro del design.</p>



<p>Le <strong>24 macro-aree di gioco</strong> (per un centinaio di sfide totali) si presentano come skate-park sospesi fra chiatte galleggianti, fari semidiroccati e carcasse di megafauna marina. Ogni stage propone tre obiettivi principali: punteggio minimo, tempo limite e ricerca di un collezionabile nascosto.<br>Superarli sblocca varianti più ardue e boss fight coreografiche, dal Granchio Diesel al Polpo DJ, in cui si passa dal <strong>puro tricking a sezioni bullet-hell laterali</strong>.<br>Procedendo si ottengono nuove “teste” per la chiave inglese: magnetica, sega circolare, arpione. Questi potenziamenti introducono puzzle ambientali che spezzano la rincorsa adrenalinica con momenti di ragionata esplorazione.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img decoding="async" width="600" height="338" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/06/Steam_GameplayShots.gif" alt="Seafrog, recensione (steam)" class="wp-image-542855" title="Seafrog, recensione (steam)"></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Direzione artistica e audio</h2>



<p>Visivamente Seafrog miscela grafica 2.5D, personaggi 3D su percorso 2D, con palette sgargianti: turchesi fluorescenti, coralli rosa e ruggine ocra. Il risultato ricorda un incrocio fra Jet Set Radio e <a href="https://www.icrewplay.com/rayman-gioco-da-tavolo/" data-type="post" data-id="526034">Rayman Legends</a>, ma con una sua identità marittima fatta di organismi luminescenti e graffiti subacquei. Le animazioni sono morbide, soprattutto quelle degli antagonisti, tutti disegnati a mano e poi “scheletrati” in engine. Colonna sonora e sound design meritano un plauso: brani surf-punk e chiptune lo-fi che accelerano quando la barra combo supera certe soglie, mentre splash e grind metallico enfatizzano la fisicità dei trick.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Sfide adorabili, un po&#8217; ripetitive</h2>



<p>L’avanzamento ruota attorno alla valuta “Bulloni”, ottenuta completando obiettivi o eseguendo combo superiori a x20. Con essa si acquistano <strong>mod estetiche</strong> (colori, decal, pinne diverse per Seafrog) e <strong>upgrade funzionali</strong> che riducono il tempo di recupero dopo una caduta o ampliano la finestra d’atterraggio sui rail. La curva di progressione è rapida nelle prime tre-quattro ore, poi rallenta per invogliare alla caccia del perfect score. A fine corsa servono circa 10-12 ore per completare tutte le sfide base, il doppio per le “Prestige” che chiedono combo da record e collezionabili perfettamente celati dietro muri distruttibili.</p>



<p>Gli sviluppatori, nel tentativo di mantenere il control-scheme snello, hanno <strong>sacrificato la varietà</strong>: dopo una quarantina di stage la pressione dello stesso tasto trick rischia di divenire ripetitiva, a meno di variare manualmente velocità e traiettorie. Alcuni checkpoint sono piazzati con poca generosità: sbagliare un salto nell’ultima sezione di un livello “Hard” obbliga a rifare due minuti di piattaforma a ritmo serrato.</p>
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