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	<title>Schrödinger’s Call &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Schrödinger’s Call &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Schrodinger’s Call, recensione (Nintendo Switch)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da Acrobatic Chirimenjako e pubblicato da SHUEISHA GAMES, Schrodinger’s Call è una particolare visual novel sulla fine del mondo. In quanto visual novel, è quindi scontato che si tratti di un titolo prettamente narrativo è in questo caso abbiamo una narrazione che funziona, colpisce, trascina ed emoziona, lasciando un segno destinato a restare anche [&#8230;]]]></description>
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<p>Sviluppato da <strong>Acrobatic Chirimenjako</strong> e pubblicato da SHUEISHA GAMES, Schrodinger’s Call è una particolare visual novel sulla fine del mondo. In quanto<a href="https://www.icrewplay.com/visual-novel-ebook/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> visual novel</a>, è quindi scontato che si tratti di un titolo prettamente narrativo è in questo caso abbiamo una narrazione che funziona, colpisce, trascina ed emoziona, lasciando un segno destinato a restare anche quando i titoli di coda sono ormai passati. Noi abbiamo vissuto questa toccante avventura su <a href="https://www.nintendo.com/it-it/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Switch</a> e questa è la nostra recensione.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Schrödinger&#039;s Call -  Official Trailer 2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/FsCQq00bDFs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">Schrodinger’s Call della fine del mondo e di un’ultima chiamata</h2>



<p>Prima della fine di tutto… con chi vorresti parlare un’ultima volta? Tutto il titolo ruota intorno a questa domanda. Ma procediamo con ordine. Schrodinger’s Call colpisce da subito con un <strong>incipit</strong> assolutamente intrigante, originale e in parte devastante. Mancano ventuno nanosecondi alla fine di tutto. La luna sta crollando sulla Terra e presto tutta l’umanità sarà spazzata via. In uno scenario così catastrofico e inevitabile, c’è <strong>Mary</strong>. Una ragazza senza ricordi che si ritrova in una stanza, unico vero scenario di tutto il gioco.</p>



<p>In questa stanza c’è un telefono, di quelli vecchi, col disco, nostalgico ma perfettamente funzionante. Insieme al telefono c’è un gatto nero parlante di nome <strong>Hamlet</strong>. Il felino ci farà da enigmatico mentore, sfuggente e misterioso da inizio fin quasi alla fine, il nostro co-protagonista saprà darci consigli, aiutarci e in parte contribuirà a smorzare i toni di un titolo che non ha paura di graffiarti l’anima con tematiche profonde, toccanti e “<strong>reali</strong>”. Tra queste emerge sicuramente la solitudine, la paura, la morte, i rimorsi… ma anche l’importanza dei legami e dell’amore. Insomma, Schrodinger’s Call vince perché ha un cast profondamente “umano” e “reale” anche se le figure con cui parleremo sono rappresentate come animali antropomorfi.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-recensione-1024x576.jpg" alt="Schrodinger’s Call, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-559452" title="Schrodinger’s Call, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<p>I <strong>dialoghi</strong> di Schrodinger’s Call, punto centrale della narrazione e dell’intero gioco, fanno parte del ruolo dell’ignara Mary che è stata scelta per diventare “<strong>L’ultima confidente del mondo</strong>”. Esatto, il telefono nella stanza le permette di parlare per alcuni momenti con delle persone sospese tra vita e morte. Come una sorta di traghettatore verso l’ignoto. Spetta a noi incassare i tormenti di anime inconcludenti, ferite, colpevoli e tanto altro. Una gamma di sfumature che riescono a sorprendere, capovolgendo quasi sempre il percorso iniziale delle varie “telefonate”.</p>



<p>Vogliamo evitare di entrare troppo nei <strong>dettagli</strong> della <strong>storia</strong> di Schrodinger’s Call in quanto è realmente il punto migliore del titolo ma ci teniamo a sottolinearne la bontà. Al netto di un ritmo non proprio perfetto, le ultime fasi del racconto raggiungono un’apice molto difficile da criticare e che potrebbe appagare quasi ogni palato, incluso chi vive di pane e visual novel. Questo perché Schrodinger’s Call è un’ottima visual novel. Lo è per come tratta gli argomenti e per come riesce a coinvolgerti in modo del tutto imprevisto ma terribilmente profondo e toccante.</p>



<p>Lo abbiamo detto all’inizio e lo ripetiamo, se Schrodinger’s Call riesce a coinvolgerti come si deve, resterà con te anche dopo i titoli di coda. Il motivo è che riguarda anche noi, in più sfumature e per più punti. Ogni <strong>telefonata</strong> tocca punti personali o che comunque abbiamo potuto scorgere in qualcuno a noi vicino o lontano. Inoltre, è un titolo molto ben costruito nel suo unico scenario. Il nome stesso del gioco non è casuale, il paradosso di Schrodinger qui riguarda gli abitanti della Terra prossimi alla morte, in quel momento in cui cercheremo di <strong>portarli alla pace</strong>. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-recensione-547-1024x576.jpg" alt="Schrodinger’s Call, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-559451" title="Schrodinger’s Call, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Una visual novel molto semplice</h2>



<p>Schrodinger’s Call è una <strong>visual novel in 2D</strong> e questo significa che ludicamente parlando, si limita a offrire una gamma di scelte mentre ti traghetta lungo la sua storia. E qui ci sono scelte da fare ma queste non hanno il peso che ti aspetteresti. Non ci sono grandi conseguenze se non piccole sfumature per una storia che a conti fatti ha un unico finale principale. L’eliminazione di ramificazione complesse e labirintiche potrebbe far pensare a una minore longevità ma il titolo riesce a sforare facilmente le 10 ore. Inoltre, la sua semplicità lo rende assolutamente accessibile anche ai neofiti del genere.</p>



<p>Lo scopo del gioco è progredire, evitare le scelte sbagliate e lasciarsi travolgere da un tormentato flusso di telefonate, il tutto con piccoli aiuti, ovviamente e un pizzico di intuito oltre che sensazioni e sentimenti personali. Perché sì, il titolo è anche una sorta di <strong>percorso personale</strong>. Si tratta quindi di un’esperienza narrativa dal livello di sfida abbastanza marginale e del tutto secondario rispetto all’obiettivo principale del titolo. </p>



<p>Quindi sì, chi non digerisce il genere, difficilmente cambierà idea ma rischia di perdere un’avventura veramente emozionante e coinvolgente. Per quanto riguarda il <strong>sistema di controllo</strong>, è molto semplice, intuitivo e pratico. Come detto, il gioco è estremamente accessibile anche a chi è nuovo al mondo delle visual novel. L’interfaccia, inoltre, è molto semplice da utilizzare ed è integrata perfettamente in un altro dei punti a favore del titolo: lo stile visivo. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/05/Schrodingers-Call-recensione-58645648-1024x576.jpg" alt="Schrodinger’s Call, recensione (Nintendo Switch)" class="wp-image-559448" title="Schrodinger’s Call, recensione (Nintendo Switch)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Grafica e sonoro</h2>



<p><strong>Graficamente</strong> parlando, Schrodinger’s Call sorprende per uno stile in 2D magnetico e accattivante. Il colpo d’occhio generale è coinvolgente e ammaliante, gli scenari, i flashback, i vari personaggi, tutto dona forma a un mini mondo coeso, efficace e sinceramente bello da vedere. Il passaggio tra una scena a un altra non è statico come gran parte delle visual novel ma c’è un certo dinamismo nonostante la sua intrinseca semplicità. La scelta dei colori, prevalentemente monocromatici e spenti contribuiscono a marcare la malinconia e la gravità di alcune situazioni, diventando parte attiva e funzionale del racconto stesso.</p>



<p>Così come è attivo e funzionale il <strong>sonoro</strong>. Altro elemento ben scelto e ben spalmato nell’arco di quasi tutta l’avventura narrativa. Le tracce sono varie, originali, ben variegate e in grado di accompagnare senza risultare mai invadenti. Insomma, la direzione artistica di Schrodinger’s Call si sposa perfettamente con le varie tonalità del racconto contribuendo a creare qualcosa a suo modo unico e memorabile. L’unico vero e grande peccato del gioco è la <strong>totale assenza della lingua italiana.</strong></p>



<p>Considerando la mole del testo che ci aspetta e l’importanza che racchiude, l’assenza dei sottotitoli in lingua italiana è un ostacolo da tenere conto, purtroppo. Infine, Schrodinger’s Call si difende bene in entrambe le modalità dell’ibrida Nintendo con quella <strong>portatile</strong> che consigliamo calorosamente riuscendo a trasformare la console in una sorta di eReader interattivo.</p>
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		<title>Schrödinger’s Call, la visual novel tra vita e morte</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/schrodingers-call-recensioni-dettagli-indie/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 11:13:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Schrödinger’s Call mette Mary davanti alle ultime chiamate dell’umanità. La visual novel di Acrobatic Chirimenjako punta su lutto, memoria e dettagli narrativi.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Schrödinger’s Call</strong> è uscito su PC e Nintendo Switch il 28 maggio 2026 e sta attirando attenzione tra gli indie narrativi per una premessa netta: Mary, ultima Confidant, risponde alle telefonate di anime sospese mentre l’umanità ha solo <strong>21 nanosecondi</strong> prima della fine.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Schrödinger’s Call: cosa racconta la visual novel</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/06/schrodingers-call-la-visual-novel-tra-vita-e-morte-1-20260605-1313.png" alt="Schrödinger’s Call, la visual novel tra vita e morte" class="wp-image-559710" title="Schrödinger’s Call, la visual novel tra vita e morte"></figure>



<p>Schrödinger’s Call segue Mary in una stanza senza finestre, con un telefono, una sedia e un gatto parlante chiamato Toby Notoby Hamlet. Ogni chiamata apre un frammento di memoria: il giocatore raccoglie indizi, sceglie risposte e ricompone il passato dei personaggi, mentre Mary recupera il proprio.</p>



<p>La base è da <strong>visual novel</strong>, quindi il peso non cade su enigmi articolati o combattimenti, ma su lettura, attenzione ai dettagli e dialoghi. Il riferimento al paradosso del <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Schr%C3%B6dinger%27s_cat" target="_blank" rel="noopener">gatto di Schrödinger</a> serve a dare forma al tema della sovrapposizione: vivo e morto, ricordo e rimozione, salvezza e rimpianto.</p>



<h2 class="wp-block-heading">PC, Switch e prezzo: i dati confermati di Schrödinger’s Call</h2>



<p>La scheda ufficiale di <a href="https://shueisha-games.com/en/games/schrodingers-call/" target="_blank" rel="noopener">Shueisha Games</a> indica Acrobatic Chirimenjako come sviluppatore, supporto per <strong>1 giocatore</strong>, testi in inglese, giapponese, cinese tradizionale e cinese semplificato, con prezzo internazionale fissato a <strong>$17.99</strong>. In Giappone il prezzo indicato è 2.480 yen.</p>



<p>Per chi segue l’uscita da vicino, avevamo già segnalato <a href="https://www.icrewplay.com/schrodingers-call-switch-pc-28-maggio/">Schrödinger’s Call su Switch e PC il 28 maggio</a>. Il nuovo passaggio editoriale riguarda la ricezione: il gioco viene discusso meno per la durata o per le meccaniche e più per il modo in cui usa il telefono come filtro emotivo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Perché Schrödinger’s Call pesa nel catalogo indie 2026</h2>



<p>Il tratto più interessante è la costruzione da libro illustrato: movimenti limitati, immagini che cambiano nitidezza e personaggi non umani per i chiamanti. Questa scelta non lavora solo sul gusto estetico, ma separa Mary dagli altri interlocutori e rende la memoria un elemento visivo, non soltanto testuale.</p>



<p>Nel calendario indie di maggio, accanto a progetti più legati a genere e sistemi, come quelli raccolti nel nostro approfondimento sugli <a href="https://www.icrewplay.com/indie-selects-maggio-2026-xbox/">Indie Selects di maggio 2026</a>, Schrödinger’s Call occupa una posizione diversa: chiede al giocatore di rileggere i dettagli, non di padroneggiare una build.</p>



<p>Il limite potenziale coincide con il suo punto di forza. Temi come lutto, rimpianto e morte possono rendere l’esperienza poco adatta a chi cerca evasione leggera. Per il mercato indie, però, il caso resta significativo: quanta domanda c’è per visual novel brevi, dense e costruite più sull’interpretazione che sulla progressione classica?</p>
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		<title>Schrödinger’s Call arriva su Switch e PC il 28 maggio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/schrodingers-call-switch-pc-28-maggio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Shueisha Games ha annunciato la data di uscita di Schrödinger’s Call su Nintendo Switch e PC. La demo gratuita del primo capitolo è già disponibile su Steam.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Schrödinger’s Call</strong> arriverà il <strong>28 maggio 2026</strong> su Nintendo Switch e PC tramite Steam. Shueisha Games ha accompagnato l’annuncio con un nuovo trailer dedicato al primo capitolo della visual novel narrativa sviluppata dal team indie Acrobatic Chirimenjako.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Schrödinger’s Call: di cosa parla la nuova visual novel</h2>



<p>Schrödinger’s Call è una visual novel emotiva che racconta gli ultimi istanti dell’umanità prima della distruzione della Terra. La storia si svolge nei <strong>21 nanosecondi finali</strong> prima che la Luna si schianti sul pianeta, seguendo Mary, una ragazza che si risveglia senza memoria in una stanza misteriosa.</p>



<p>Guidata dal gatto Hamlet, Mary diventa l’ultima persona ad ascoltare le chiamate provenienti da individui sospesi tra la vita e la morte. Ogni conversazione affronta temi come perdita, rimpianto e connessione umana, mentre il giocatore cerca di ricostruire la vera identità della protagonista.</p>



<p>Lo stile artistico richiama un libro illustrato teatrale, con un forte focus sulla narrazione intima e sui dialoghi. Il progetto ha già attirato l’attenzione degli appassionati di <a href="https://www.icrewplay.com/category/indie/">giochi indie narrativi</a> grazie alla sua atmosfera malinconica e alla struttura episodica.</p>



<p>Il team di sviluppo Acrobatic Chirimenjako ha inoltre confermato che una <strong>demo gratuita del Capitolo 1</strong> è già disponibile su Steam. Maggiori dettagli ufficiali sono presenti sul <a href="https://shueisha-games.com/games/schrodingers-call/" target="_blank" rel="noopener">sito di Shueisha Games</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Trailer del Capitolo 1 e presenza al BitSummit PUNCH</h2>



<p>Il nuovo trailer di Schrödinger’s Call introduce parte dell’atmosfera narrativa e dei personaggi principali. Nella versione giapponese del filmato promozionale sono presenti anche performance vocali speciali di <strong>Kana Ichinose</strong> e <strong>Rei Sakuma</strong>, celebri doppiatori noti per produzioni come <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Violet_Evergarden" target="_blank" rel="noopener">Violet Evergarden</a> e Dragon Ball Z.</p>



<p>Shueisha Games porterà inoltre il titolo al <strong>BitSummit PUNCH</strong>, evento che si terrà a Kyoto dal 22 al 24 maggio. Presso lo stand ufficiale sarà possibile provare in anteprima una build esclusiva del Capitolo 3, offrendo uno sguardo sulle fasi più avanzate della storia.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Uscita ufficiale fissata al 28 maggio 2026</li>



<li>Demo gratuita del Capitolo 1 disponibile su Steam</li>



<li>Versioni confermate per Nintendo Switch e PC</li>



<li>Build esclusiva del Capitolo 3 presente al BitSummit PUNCH</li>
</ul>



<p>I visitatori dell’evento potranno assistere anche a una performance live dedicata ai personaggi principali del gioco. Il publisher ha già anticipato che nei prossimi mesi verranno pubblicati ulteriori trailer dedicati ai capitoli successivi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Shueisha Games punta ancora sulle produzioni narrative indie</h2>



<p>Fondata nel 2022 a Tokyo, <strong>Shueisha Games</strong> continua a espandere il proprio catalogo di produzioni indipendenti focalizzate sulla narrazione e sull’identità artistica. Schrödinger’s Call rappresenta anche il titolo d’esordio di Acrobatic Chirimenjako, studio formato da tre sviluppatori accomunati dalla passione per le storie emotive.</p>



<p>Il progetto aveva già ottenuto il Grand Prize al GAME BBQ Vol.1 organizzato da Shueisha Game Creators CAMP. Se segui le novità dedicate alle <a href="https://www.icrewplay.com/category/nintendo/">uscite Nintendo Switch</a>, questo titolo potrebbe diventare una delle produzioni narrative più particolari della fine di maggio.</p>
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