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	<title>SCARF &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>SCARF &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Scarf &#8211; La nostra recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/scarf-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Dec 2021 07:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Scarf è un platform 3D classico che mostra un ritmo rilassato, un&#8217;atmosfera fabiesca/poetica ed un forte focus sulla propria componente puzzle. La sua uscita ufficiale è prevista su Steam e Google Stadia per il 23 dicembre, ma noi di iCrewPlay abbiamo avuto occasione di provarlo in anticipo per realizzare questa recensione di un titolo su [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Scarf è un platform 3D classico</strong> che mostra un ritmo rilassato, un&#8217;atmosfera fabiesca/poetica ed un forte focus sulla propria componente puzzle. La sua uscita ufficiale è prevista <a href="https://www.icrewplay.com/scarf-in-arrivo-su-pc-e-google-stadia-il-23-dicembre/" target="_blank" rel="noopener"><strong>su Steam e Google Stadia per il 23 dicembre</strong></a>, ma noi di iCrewPlay abbiamo avuto occasione di provarlo in anticipo per realizzare questa recensione di <strong>un titolo su cui si sembra voler puntare parecchio</strong>.</p>
<p>Per quanto infatti dietro allo sviluppo ci siano gli <a href="https://uprising-studios.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Uprising Studio</strong></a>s, un piccolo studio indie spagnolo che è <strong>al suo primo serio progetto completo</strong>, ad occuparsi della distribuzione del titolo è <a href="https://www.thqnordic.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>THQ Nordic</strong></a>. Non proprio gli ultimi arrivati nel mercato, ecco. <strong>Se THQ ha deciso di puntare su Scarf, un motivo ci sarà, no?</strong></p>
<p>Indubbiamente <strong>le fonti di ispirazione di Scarf sono immediatamente evidenti.</strong> Questo è un gioco che si piazza nel sottogenere dei platform dove due personaggi collaborano per avanzare nella loro avventura, <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-64/Banjo-Kazooie-269415.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>filone iniziato con Banjo-Kazooie</strong></a> e che ha visto nascere molte saghe di successo (Jax &amp; Dexter, Ratchet &amp; Clank, Yooka-Laylee, ecc). <strong>Rispetto a questi giochi Scarf decide tuttavia di puntare tutta la sua godibilità sull&#8217;esplorazione.</strong></p>
<p>Da qui arriviamo <strong>all&#8217;altra evidente ispirazione di Scarf</strong>, ovvero quel genere di <strong>platform fiabeschi/poetici</strong> che sembrano essere emersi di recente per dominare il mercato dei giochi indie. Mi riferisco a titoli come, per esempio, Rime, ma soprattutto <a href="https://store.steampowered.com/app/638230/Journey/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Journey.</strong></a> Quest&#8217;ultimo è un gioco con cui è difficile non fare paragoni mentre si gioca a Scarf, anche solo per le similitudini grafiche. <strong>Al di là di tutto, però, Scarf è un titolo degno di essere giocato?</strong> Scopriamolo insieme.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-371869 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Scarf-gif-01.gif" alt="Scarf gif 01" width="600" height="200" title="Scarf - La nostra recensione"></p>
<h2>A volte è meglio non ricordare</h2>
<p><strong>Parlare della trama di Scarf non è semplice</strong>, non tanto perché questa non sia presente, non sia approfondita o non valga la pena farlo, ma perché, <strong>all&#8217;inizio del gioco, l&#8217;intero universo narrativo che ci troveremo davanti sarà, in poche parole, un completo mistero</strong>. Vedremo solo la nascita del nostro avatar, <strong>una piccola anima blu di nome Hyke</strong>, e poi&#8230; pronti, via, ci troveremo al controllo dello stesso.</p>
<p>Dopo pochi passi incontreremo <strong>quello che sarà il nostro compagno fisso nella nostra avventura, un drago in stile cinese</strong> che, per seguirci ed accompagnarci, si trasformerà in una sciarpa rossa senziente. <strong>Sarà lui a raccontarci quel poco che sapremo del mondo di gioco</strong>, ovvero che sua madre, un drago decisamente più grosso, è stata tradita, catturata e smembrata <strong>da altre anime che desideravano ottenerne le capacità magiche</strong>.</p>
<p><strong>Il drago vuole solo rimettere insieme sua madre per ricongiungersi con lei</strong> mentre Hyke&#8230; beh, non è chiaro cosa voglia Hyke, ma è chiaro che <strong>non ricorda nulla di sé stesso e che è un&#8217;anima come le altre</strong>, quelle &#8220;cattive.&#8221; La nostra missione sarà quindi quella di trovare tutte le anime con capacità magiche per sottrarre loro i poteri e &#8220;ricostruire&#8221; la madre del nostro drago-sciarpa. <strong>Ma sarà davvero tutto quello che sembra?</strong></p>
<p><strong>L&#8217;atmosfera di cui è permeato Scar è quindi molto compassata</strong>. Niente ritmi forsennati, ma una sinfonia lenta e melodica con toni da fiaba per ragazzi per <strong>un chiaro racconto di coming of age</strong>. In tutti i colori e le fantasie del mondo di gioco, si percepiscono molte zone oscure, tra cui quelle che custodiscono i ricordi di Hyke, <strong>segno che qualcosa di terribile è successo o potrebbe succedere</strong>. Questa sensazione di disgrazia imminente ci accompagnerà per tutto il nostro percorso ludico <strong>creando un&#8217;atmosfera quanto gioiosa e rilassante tanto inquietante e decadente</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-371870 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Scarf-gif-02.gif" alt="Scarf gif 02" width="600" height="200" title="Scarf - La nostra recensione"></p>
<h2>Un ragazzo e la sua sciarpa-drago</h2>
<p><strong>Il gameplay di Scarf è quello abbastanza classico per un platform 3D di questa tipologia</strong>. Usare un joypad è fortemente consigliato visto che sarà richiesta non poca precisione per eseguire i vari salti ed esplorare completamente tutte le aree di gioco&#8230; che comunque non sono tante. <strong>Scarf conta infatti solo 3 livelli, se escludiamo l&#8217;area iniziale che funge più da HUD centrale che altro</strong>.</p>
<p>In ogni caso, parlando di controlli, <strong>con la levetta sinistra si muove liberamente Hyke mentre con la destra si può ruotare la telecamera in tutte le direzioni</strong>. Con un primo tasto si salta, con un secondo si interagisce con gli oggetti, potendoli anche sollevare e trasportare, a costo della nostra abilità di saltare, e infine, <strong>con un terzo tasto, si può interagire con la nostra sciarpa-drago</strong>, in modo da parlarci quando si stacca da noi o da usarne i poteri trasformisti.</p>
<p><strong>Un grosso focus del gioco è infatti posto proprio sulle abilità del drago</strong> che possiamo sbloccare collezionando particolari sfere rosse luminose. <strong>Si va dal classico doppio salto per arrivare alla capacità di planare usando uno dei tasti dorsali</strong>, passando poi per la capacità di scattare usando l&#8217;altro tasto dorsale, di dondolare dopo aver trasformato la sciarpa in una linea, di lanciarsi mutandola in una specie di fionda e così via.</p>
<p><strong>Ovviamente ognuna di queste capacità sarà indispensabile per proseguire nel gioco</strong> e, soprattutto, per esplorare completamente i livelli presenti,<strong> spesso anche tramite il consueto backtracking</strong> perché magari alcune abilità ottenute dopo servono a raggiungere nuove aree nelle zone precedenti. Insomma, niente di nuovo sotto il sole e <strong>bisogna ammettere che, in effetti, Scarf non brilla di originalità a livello di gameplay</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-371881 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Scarf-10-1024x576.jpg" alt="Scarf 10" width="1024" height="576" title="Scarf - La nostra recensione"></p>
<p>Se non altro <strong>le tre aree da esplorare sono molto ampie, dettagliate e ben realizzate</strong>. Questo è un bene, senza contare che, oltre ai vari poteri da sbloccare e alle anime da cui riassorbire i poteri magici,<strong> i livelli nascondono anche altre due tipologie di collezionabili</strong> che ci spingeranno a cercare in ogni angolo e a tornare spesso sui nostri passi.</p>
<p><strong>I primi collezionabili sono i ricordi di Hyke, tre per livello</strong>. Questi sono particolari perché, quando ci avvicineremo a loro, <strong>il mondo perderà i propri colori diventando grigio e nero e la sciarpa si rifiuterà di farci avvicinare</strong>. Dovremo staccarci da essa usando ripetutamente l&#8217;apposito tasto per raccogliere la memoria&#8230; dopodiché <strong>una parte del nostro corpo sarà coperta da un qualcosa di nero</strong>.</p>
<p><strong>L&#8217;altro collezionabile è presente nella forma di alcuni giocattoli</strong> sparsi per le aree e spesso anche ben mimetizzati e più nascosti delle memorie. Raccoglierli sblocca <strong>un&#8217;immagine grafica che ha uno stile molto infantile, ma che sembra nuovamente essere legata al passato del nostro personaggio e del mondo</strong>. Cosa succederà quando raccoglieremo tutti i ricordi? Perché il drago non vuole che lo facciamo? E se otterremo tutti i giocattoli?</p>
<p><strong>Bisogna infine dire che il gameplay, pur essendo semplice e fluido, non è esente da difetti,</strong> primo dei quali il fatto che non c&#8217;é un vero e proprio tutorial e spesso è difficile capire cosa fare e come (all&#8217;inizio il gioco ti spiega come scattare&#8230; quando ancora non puoi farlo perché sei senza drago). <strong>Inoltre Hyke è molto &#8220;scivoloso&#8221; e succede spesso che scivoli oltre il punto in cui volevamo atterrare</strong>, con conseguente morte o caduta e ripartenza dall&#8217;ultimo checkpoint.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-371876 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Scarf-05-1024x576.jpg" alt="Scarf 05" width="1024" height="576" title="Scarf - La nostra recensione"></p>
<h2>Un esempio di poesia in movimento</h2>
<p>In tal senso,<strong> la direzione artistica di Scarf non può che essere di primo livello e così è</strong>. E&#8217; impressionante che uno studio indie praticamente sconosciuto sia riuscito a creare <strong>un gioco così visivamente stupefacente e dotato di un&#8217;atmosfera così adatta ad esprimere al meglio le emozioni ricercate</strong>, grazie anche ad un comparto audio all&#8217;altezza.</p>
<p>Purtroppo non è tutto oro quello che luccica e <strong>nonostante visivamente Scarf riesca ad impressionare, non mancano anche alcuni difetti visivi</strong> che si fanno evidenti in alcune fasi. Il più grosso è probabilmente la sciarpa stessa che dovrebbe essere <strong>un elemento fondamentale del gioco, ma che spesso e volentieri si muove in modo casuale e anti-gravità</strong>, anni luce a distanza dalla perfezione di movimento della sciarpa del già citato Journey, per esempio.</p>
<p><strong>Ogni area è poi cosparsa di tanti altri piccoli bug e problemi grafici</strong>. A volte alcune piattaforme non funzionano come dovrebbero o capiterà spesso di &#8220;scivolare&#8221; da dove volevamo atterrare per <strong>un problema di &#8220;contatto&#8221; tra i piedi di Hyke e la superfice</strong>. Non aiuta neanche che l&#8217;ombra, unico elemento di paragone per capire dove finirà il nostro personaggio dopo un salto, <strong>non apparirà sempre e così spesso ci troveremo a saltare alla cieca</strong>.</p>
<p><strong>Infine bisogna notare anche una certa ripetitività negli ambienti di gioco</strong>. Le tre aree sono tutte abbastanza simili tra loro. Per quanto ci siano elementi di distinguo grossi, questi non sono mai così influenti sull&#8217;aspetto grafico di per sé. Certo, <strong>c&#8217;é da dire che questo è un problema che passa in secondo piano grazie ad un level design davvero ispirato e coinvolgente</strong>. I puzzle ambientali e le sezioni di platforming sono sempre divertenti e raramente ripetitivi, <strong>cosa che sicuramente aiuta a non annoiarsi</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-371867 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Scarf-gif-03.gif" alt="Scarf gif 03" width="600" height="200" title="Scarf - La nostra recensione"></p>
<h2>Un&#8217;opera prima non perfetta, ma magnifica</h2>
<p><strong>Concludendo quindi la nostra recensione di Scarf,</strong> è questo un titolo meritevole di essere acquistato e di conseguenza giocato? <strong>In generale mi sentirei di rispondere di si</strong>, il gioco riesce pienamente a soddisfare le aspettative create nel giocatore all&#8217;avvio e a tratti riesce anche a superarle <strong>grazie alla sua atmosfera, il suo level design ed un coinvolgimento emotivo non scontato</strong>.</p>
<p><strong>Bisogna inoltre sottolineare come Scarf sia disponibile in numerose lingue, italiano compreso</strong>, con una traduzione più che buona. Un&#8217;ottima notizia per tutti coloro che spesso si vedono obbligati a rinunciare ad un titolo per via della barriera linguistica. <strong>Nonostante tutto ciò, però, Scarf non è un gioco perfetto ed è pieno di tanti piccoli difetti</strong> che non rovinano l&#8217;esperienza ludica, ma la rendono sicuramente meno appagante di quanto sarebbe potuta essere.</p>
<p><strong>L&#8217;assenza di un forte elemento di novità, inoltre, potrebbe scontentare alcuni videogiocatori</strong>, per quanto i fan del genere difficilmente usciranno delusi da questo acquisto. Complessivamente Scarf si rivolge soprattutto a quest&#8217;ultimi,<strong> anche se è un buon titolo per i giocatori più giovani che si avvicinano al genere</strong>, per quanto l&#8217;essere meno famosi di altri titoli simili e più pubblicizzati <strong>sicuramente non lo aiuterà a posizionarsi sul mercato</strong>. Un vero peccato</p>
<p>Ricordo infine che <strong>Scarf sarà disponibile per l&#8217;acquisto a partire dal 23 dicembre 2021 <a href="https://store.steampowered.com/app/645320/SCARF/" target="_blank" rel="noopener">su Steam</a> e su Google Stadia</strong>. Ancora non si sa di preciso quanto costerà, ma, a prescindere, <strong>resta un acquisto che consiglio di fare</strong>, soprattutto se apprezzi questo genere e questo stile di narrazione fatto di ritmi lenti, puzzle ben pensati ed <strong>un grandissimo focus sull&#8217;esplorazione completa delle aree di gioco</strong>.</p>
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