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	<title>SAMUDRA &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 08 Oct 2021 20:04:43 +0000</lastBuildDate>
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	<title>SAMUDRA &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>SAMUDRA &#8211; Recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Oct 2021 07:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[SAMUDRA è un videogioco platform che vuole veicolare un messaggio ambientalista. Già questo dovrebbe bastare a dare più di un brivido ad un videogiocatore e ad allontanarlo da questo titolo, una reazione che comprendo. Ho ancora gli spasmi di terrore da quando ho recensito Elva The Eco Dragon per iCrewPlay. Realizzare un gioco che riesca [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>SAMUDRA è un videogioco platform</strong> che vuole veicolare un messaggio ambientalista. Già questo dovrebbe bastare a dare più di un brivido ad un videogiocatore e ad allontanarlo da questo titolo, <strong>una reazione che comprendo</strong>. Ho ancora gli spasmi di terrore da quando <a href="https://www.icrewplay.com/elva-the-eco-dragon-recensione-2/" target="_blank" rel="noopener"><strong>ho recensito Elva The Eco Dragon per iCrewPlay</strong></a>.</p>
<p>Realizzare un gioco che riesca a veicolare un messaggio socialmente utile ed essere allo stesso tempo divertente <strong>è un&#8217;impresa in cui molti si sono cimentati, ma pochi sono riusciti</strong>. Il punto è che spesso ci si perde nel ragionamento &#8220;è socialmente utile quindi saranno perdonate le imperfezioni&#8221; e <strong>questo porta a generare mostri videoludici. E&#8217; il caso di SAMUDRA?</strong></p>
<p>Per trovare la risposta, facciamo il giro lungo. <strong>SAMUDRA è il secondo videogioco</strong> realizzato e distribuito da <a href="https://www.khayalanarts.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Khayalan Arts</strong></a>. Questo è uno studio indonesiano <strong>fondato nel 2019 da El Sim</strong> che ha preso come missione<strong> la promozione di valori sociali positivi e ambientalisti attraverso la propria creatività</strong>.</p>
<p>La cosa interessante è che <strong>Khayalan Arts non si occupa solo di videogiochi, ma di tutta una serie di attività che spaziano nei vari settori della creatività</strong>, da mostre a manifestazioni passando per iniziative, fumetti e altro. Nonostante ciò, il loro debutto videoludico, <a href="https://www.khayalanarts.com/projects/incubopage" target="_blank" rel="noopener"><strong>Incubo</strong></a>, era decisamente notevole. <strong>E SAMUDRA?</strong> Ecco, iniziamo a parlarne.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-354466 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/16_Enviro_Mural.gif" alt="SAMUDRA 16 gif" width="800" height="450" title="SAMUDRA - Recensione"></p>
<h2>In fondo al mar</h2>
<p><strong>Descrivere la storia di SAMUDRA in poche righe non è semplice</strong> poiché questo ha una narrazione indiretta e presenta molti elementi surreali. Un indizio ci viene direttamente dal nome del gioco. <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Samudra" target="_blank" rel="noopener"><strong>Samudra è un termine sanscrito che significa &#8220;la raccolta delle acque&#8221;</strong></a> e viene spesso usato in riferimento ai mari ed all&#8217;oceano.</p>
<p><strong>In questa definizione abbiamo i due leitmotiv di SAMUDRA. L&#8217;oceano e la spiritualità.</strong> Più concretamente nel gioco vestiremo i panni di un ragazzino con un casco da palombaro che, per motivi ignoti, finisce sul fondo di <strong>un profondissimo oceano in una Terra in cui l&#8217;inquinamento da plastica ha raggiunto livelli apocalittici</strong>.</p>
<p><strong>Il nostro obiettivo finale? Tornare in superfice.</strong> Non si sa precisamente perché, ma <strong>non sarà un&#8217;impresa facile</strong> tra enormi pesci carnivori, robot segugi, strani palombari in giacca e cravatta, rovine magiche e spiriti decisamente furiosi per lo stato delle acque. <strong>Tutto in uno scenario di assoluta devastazione e morte</strong>.</p>
<p><strong>L&#8217;atmosfera generale è fiabesca e malinconica allo stesso tempo</strong>, un&#8217;aura di disperazione e ricerca di speranza/innocenza permea ogni nostro passo. Sembra quasi di star vivendo una di quelle favole dark alla <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Coraline_e_la_porta_magica" target="_blank" rel="noopener"><strong>Coraline</strong></a> in cui ogni ostacolo posto davanti al nostro eroe <strong>è una metafora della vita reale</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-354463 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/13_Action_Jump-to-conveyor.gif" alt="SAMUDRA 13 gif" width="800" height="450" title="SAMUDRA - Recensione"></p>
<h2>Un piccolo passo per l&#8217;uomo</h2>
<p>Se la tua preoccupazione, avvicinandoti a SAMUDRA, <strong>sia di trovarti davanti ad un gameplay complesso e difficile da assimilare, beh, cambia idea</strong>. SAMUDRA usa solo due comandi per tutto. <strong>Le frecce direzionali per muoversi e un solo tasto per effettuare qualsiasi azione</strong>. Fine.</p>
<p>Ovviamente non è davvero tutto qui. <strong>Certo, i comandi sono questi, ma le applicazioni sono molteplici</strong>. In generale, quando possiamo usare una qualsiasi azione, sopra la testa del personaggio apparirà un punto esclamativo. <strong>Altre volte, però, dovremo intuire di doverlo fare in base ad alcuni elementi del livello</strong>.</p>
<p>A volte queste azioni possono essere ripetute all&#8217;infinito, altre volte sono temporizzate e, <strong>se non si preme il tasto per tempo, si viene uccisi o comunque obbligati a ripartire dall&#8217;ultimo checkpoint del livello/capitolo</strong>. Di per sé comunque è abbastanza intuitivo quando sarà necessario agire prontamente. Purtroppo devo dire che <strong>il gioco è tuttavia un po&#8217; impreciso nel riconoscere quando il tasto azione viene usato</strong>.</p>
<p><strong>Questo meccanismo inoltre non è efficace al 100%, soprattutto perché genera non poca confusione su cosa si può fare e cosa no e il gioco non aiuta molto in questo senso</strong>. Per esempio, all&#8217;inizio ero convinto si potesse saltare solo in presenza del punto esclamativo e solo più avanti mi sono accorto che potevo farlo anche in casi specifici in cui la mappa mi faceva intuire di poterlo fare. <strong>Confuso? Anche io</strong>&#8230; e chissà quanti segreti mi sono perso nel frattempo.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-354455 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/5_Puzzle_Music-box.gif" alt="SAMUDRA 05 gif" width="800" height="450" title="SAMUDRA - Recensione"></p>
<p>Oltre alle varie sezioni platform che prevedono sia l&#8217;esplorazione di aree che la fuga da date minacce (magari nascondendosi in anfratti nascosti), <strong>SAMUDRA contiene anche un&#8217;ampissima selezione di puzzle</strong>. Il livello di sfida proposto da questi è buono e <strong>riescono ad essere stimolanti senza però essere frustranti</strong>.</p>
<p><strong>Le tipologie di puzzle presenti sono due. I primi sono quelli ambientali</strong> in cui, esplorando l&#8217;area e saltando da una parte all&#8217;altra della stessa, dovremo risolvere una certa situazione per proseguire nel livello. <strong>I secondi riguardano invece un qualche elemento nel dettaglio e prevedono spesso la soluzione di un enigma a schermo</strong> per attivare un meccanismo utile ad avanzare nella nostra avventura.</p>
<p><strong>SAMUDRA è suddiviso in un prologo e 5 capitoli (livelli), ognuno caratterizzato da una propria ambientazione ed un tema portante</strong>. Tutto si svolge comunque sul fondale di un oceano inquinato ed ogni area sarà ispirata a questo concetto (basi sottomarine, resti di aerei, rovine subacquee e così via) ed avrà delle proprie meccaniche uniche. <strong>Purtroppo devo però constatare una certa &#8220;linearità&#8221; nel titolo</strong>, oltre che una durata non proprio eccelsa.</p>
<p><strong>Ad aiutare tuttavia la lunghezza e la rigiocabilità del titolo, arrivano però i numerosi collezionabili sparsi per i vari capitoli</strong>, spesso nascosti molto bene e collegati ad interessanti elementi narrativi, <strong>e delle aree facoltative in cui dovremo risolvere puzzle leggermente più complessi per liberare dei pesci palla</strong>. Insomma, ci sono i motivi per rigiocare SAMUDRA almeno una volta dopo la prima.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-354461 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/11_Chara_Patricia-blow.gif" alt="SAMUDRA 11 gif" width="800" height="450" title="SAMUDRA - Recensione"></p>
<h2>L&#8217;oscurità delle profondità</h2>
<p><strong>Passando al comparto artistico, anche qui non tutto è perfetto come vorrebbe</strong>. SAMUDRA sulla carta ha una resa grafica molto particolare visto che <strong>tutto è realizzato con un tratto disegnato che cita l&#8217;illustrazione artistica</strong>. Di base questo funziona molto bene sulla carta e <strong>l&#8217;aspetto del gioco è ottimo, fintanto che tutto è fermo</strong>.</p>
<p><strong>Purtroppo non è altrettanto ottimo quando il gioco è in movimento</strong>. Non che non sia godibile, sia chiaro, ma i movimenti sono spesso un po&#8217; scricchiolanti ed anti-estetici. <strong>Non aiuta che spesso la telecamera sia troppo ravvicinata</strong>, cosa che ci fa perdere di vista i dettagli e ci fa invece notare subito le imperfezioni.</p>
<p><strong>La stessa buona qualità non eccelsa si ritrova nel design dei livelli</strong>, ognuno dotato di proprie caratteristiche che però spesso si perdono nell&#8217;eccessiva cupezza degli stessi. Ok, siamo nel fondo dell&#8217;oceano, ma<strong> il fatto che sia tutto così buio fa sfuggire alla vista tanti di quei dettagli che si farebbero notare nel gioco</strong>.</p>
<p>Sono invece punti da elogiare <strong>sia il design delle creature/nemici, tutte decisamente surreali, bizzarre ed affascinanti, che le musiche</strong>. Quest&#8217;ultime sono davvero perfette e riescono a veicolare alla perfezione la narrazione del momento più di alcune immagini proposte. <strong>Una colonna sonora assolutamente degna di nota</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-354450 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/17_Action_Sunken-Chase-Pod.gif" alt="SAMUDRA 17 gif" width="800" height="450" title="SAMUDRA - Recensione"></p>
<h2>La questione è seria</h2>
<p>Concludendo la nostra recensione, <strong>SAMUDRA è un buon gioco, ma è lungi dall&#8217;essere perfetto</strong>. I difetti presenti sono molti e, anche se non rovinano quasi nulla dell&#8217;esperienza del videogiocatore (l&#8217;unico difetto davvero frustrante è l&#8217;imprecisione nel registrare l&#8217;uso del tasto azione), sono tutti decisamente evidenti. <strong>Non bisogna minimamente mentire a sé stessi in questo</strong>.</p>
<p>Nonostante ciò il gioco riesce nel suo compito più importante: <strong>veicolare un messaggio ecologico importante senza però rinunciare ad una componente ludica significativa e divertente</strong>. Potrà sembrare una sciocchezza, ma, come detto in apertura, non è una cosa che si vede spesso. <strong>Anche la scelta di usare le immagini per raccontare la propria storia è stata fatta proprio per rendere il risultato il più universale possibile</strong>.</p>
<p>In tal senso <strong>SAMUDRA è un gioco che merita di essere se non altro acquistato e provato</strong>, a maggior ragione considerando che costa <a href="https://store.steampowered.com/app/1116260/SAMUDRA/" target="_blank" rel="noopener"><strong>poco più di 10 euro su Steam</strong></a>, un prezzo più che ragionevole e generoso considerando la qualità complessiva del prodotto offerto. Per altro al momento è in offerta.<strong> Inutile dire che lo consiglio a chiunque ami questo genere.</strong></p>
<p><strong>Ammetto che, alla fine di SAMUDRA e di questa recensione, mi è presa un po&#8217; di malinconia</strong> perché, pur non meritandoselo, questo sarà un gioco che si perderà nell&#8217;oceano delle offerte indie di Steam a causa della pessima fama dei giochi ambientalista,<strong> un po&#8217; come tendiamo a dimenticarci di quanto stiamo inquinando le acque del nostro pianeta e come questo ci porterà all&#8217;estinzione un giorno</strong>. Un triste destino che solo noi possiamo evitare.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="SAMUDRA | Trailer | GRADIENT CONVERGENCE 2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2OhBbogNxR4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Samudra, quando i videogiochi fanno bene all&#8217;ambiente</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessio Carletti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2021 10:45:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Spesso sentiamo notizie allarmanti sull&#8217;inquinamento dei mari, ma siamo talmente abituati ormai che ci scivolano addosso senza farci realmente riflettere. Ma, quando il coinvolgimento è interattivo, quando è un videogioco a farci vivere nel suo gameplay il risultato dell&#8217;inquinamento, allora questo ci può lasciare davvero un segno. Quel segno potrebbe essere SAMUDRA che è uscito [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Spesso sentiamo notizie allarmanti sull&#8217;inquinamento dei mari, ma siamo talmente abituati ormai che ci scivolano addosso senza farci realmente riflettere.</p>
<p>Ma, quando il coinvolgimento è interattivo, quando è un videogioco a farci vivere nel suo gameplay il risultato dell&#8217;inquinamento, allora questo ci può lasciare davvero un segno.</p>
<p>Quel segno potrebbe essere SAMUDRA che è uscito su <strong>Steam mercoledì 29 settembre.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-353437" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/unnamed-1.png" alt="Samudra, quando i videogiochi fanno bene all&#039;ambiente" width="1081" height="608" title="Samudra, quando i videogiochi fanno bene all&#039;ambiente"></p>
<h2>Immergiamoci in Samudra</h2>
<p>Samudra è un puzzle game in 2D, disegnato a mano, ambientato sul fondo dell&#8217;oceano.</p>
<p>Un&#8217;inondazione tossica, causata dal cambiamento climatico, ha completamente inghiottito la terra; il protagonista è un bambino di nome Trip, sprofondato sul fondo del mare.</p>
<p>Nei suoi panni saremo chiamati a scoprire il perché gli abitanti della superficie hanno permesso all&#8217;inquinamento di prendere il sopravvento, in un&#8217;avvincente risalita verso la superficie dove sono rimasti solo pochi rifugi sicuri,  tra enigmi, puzzle e mostri marini.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-353440" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/unnamed-1.gif" alt="Samudra, quando i videogiochi fanno bene all&#039;ambiente" width="800" height="450" title="Samudra, quando i videogiochi fanno bene all&#039;ambiente"></p>
<p>Il linguaggio che lo studio di sviluppo <strong>Khayalan Arts </strong>ha scelto è universale, non ci sono dialoghi nel loro lavoro, ma solo immagini, suoni e i rumori degli abissi che creano un avvertimento per tutti.</p>
<p>Quanto davvero potremo continuare ad inquinare i nostri mari senza pagarne le conseguenze?</p>
<p>Samudra fa parte dei cinque vincitori dell&#8217;<a href="https://blog.unity.com/community/unity-for-humanity-2020-winning-projects-announced" target="_blank" rel="noopener">Unity For Humanity Grant</a>, che fa parte del programma <strong>Unity Social Impact.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="SAMUDRA | Trailer | GRADIENT CONVERGENCE 2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2OhBbogNxR4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Se vuoi saperne di più su Samudra <a href="https://www.khayalanarts.com/" target="_blank" rel="noopener">visita il sito degli sviluppatori</a> e scopri come i profitti del gioco finanzieranno parzialmente una campagna per ridurre l&#8217;uso di plastica in Indonesia.</p>
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