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	<title>RPG Maker MV &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>RPG Maker MV &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>RPG Maker MV è in offerta a soli 26 euro per Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rpg-maker-mv-e-in-offerta-a-soli-26-euro-per-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2021 10:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[RPG Maker MV è un prodotto sviluppato da NIS America e disponibile su console e PC. Definire questo titolo non è proprio semplice. Potremmo dire che si tratta di un videogioco che permette di sviluppare altri videogiochi RPG, ma potresti ritrovarti leggermente spiazzato. Il titolo da infatti al player la possibilità di sviluppare da zero [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>RPG Maker MV è un prodotto sviluppato da NIS America e <strong>disponibile su console e PC.</strong></p>
<p>Definire questo titolo non è proprio semplice. Potremmo dire che <strong>si tratta di un videogioco che permette di sviluppare altri videogiochi RPG</strong>, ma potresti ritrovarti leggermente spiazzato. <strong>Il titolo da infatti al player la possibilità di sviluppare da zero il proprio mondo e la propria storia.</strong></p>
<p>Attraverso un editor ricco e semplificato, sarai tu stesso a costruire da zero la tua avventura. Di seguito ti vogliamo riportare la descrizione ufficiale dell&#8217;esperienza di gioco:</p>
<p><em>&#8220;Ha inizio un viaggio mitico&#8230; con TE! Diventa un grande sviluppatore di videogiochi con RPG Maker MV. Avrai a disposizione moltissimi strumenti per creare videogiochi elaborati, emozionanti e memorabili direttamente dalla tua console! Condividi le tue avventure online con altri giocatori, che apprezzeranno le tue storie leggendarie! </em></p>
<p><em>Le possibilità offerte dall&#8217;ultimo fantastico software RPG Maker sono infinite. Crea il tuo gioco con centinaia di risorse e un numero illimitato di modalità, trasformando la storia dei tuoi sogni nel prossimo straordinario videogame!&#8221;</em></p>
<p>Se tutto ciò non dovesse convincerti, <strong>ti rimandiamo alla nostra recensione <a href="https://www.icrewplay.com/rpg-maker-mv-recensione/">completa</a>.</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-252732 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/2020092318015100-3342BBD4F275ADFC937CC83F776119D5.jpg" alt="RPG Maker MV - Recensione" width="1280" height="720" title="RPG Maker MV è in offerta a soli 26 euro per Nintendo Switch"></p>
<h2>RPG Maker MV in mega sconto</h2>
<p>L&#8217;autore di questa offerta è indovina un po&#8217;&#8230; <a href="https://www.amazon.it/RPG-Maker-MV-Nintendo-Switch/dp/B07F9D4SLH?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&amp;dchild=1&amp;keywords=RPG+Maker+MV&amp;qid=1617810732&amp;sr=8-1&amp;linkCode=ll1&amp;tag=game0ec3-21&amp;linkId=9009211a1a99527c7541923b4563b939&amp;language=it_IT&amp;ref_=as_li_ss_tl" target="_blank" rel="noopener">Amazon</a>! La piattaforma di Besos <strong>ci regala infatti un enorme sconto sul titolo</strong>. Hai capito bene, RPG Maker MV <strong>è in offerta per <span id="productTitle" class="a-size-large product-title-word-break">Nintendo Switch </span>a soli 26 euro,</strong> che aspetti? Acquistalo subito!</p>
<p>Se invece volessi informarti di più prima dell&#8217;acquisto, ti lasciamo la pagina ufficiale dello <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/RPG-Maker-MV-1824685.html" target="_blank" rel="noopener">store </a>Nintendo, il sito ufficiale del <a href="https://www.rpgmakerweb.com/products/rpg-maker-mv" target="_blank" rel="noopener">gioco</a> e ti alleghiamo il trailer di lancio:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="RPG Maker MV Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/AdLt8ZcyCqA?start=31&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>RPG Maker MV – Recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rpg-maker-mv-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2020 14:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[RPG Maker MV è un titolo che, sulle nostre pagine almeno, ha saputo far parlare di sé. In modo non dissimile da RPG Maker Fes su Nintendo 3DS nel 2017, questo titolo consiste in una versione più console-friendly del tool originale nato su PC. Questo, di default, contribuisce alla carenza principale che va a ledere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>RPG Maker MV</strong> è un titolo che, sulle nostre pagine almeno, <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/rpg-maker-mv/">ha saputo far parlare di sé</a>. In modo non dissimile da <em>RPG Maker Fes</em> su Nintendo 3DS nel 2017, questo titolo consiste in una versione più console-friendly del tool originale nato su PC. Questo, di default, contribuisce alla carenza principale che va a ledere alla qualità del gioco di base. Chiariamoci: non si tratta di un difetto enorme, ma per chi mira a sfruttare il programma fino in fondo può frapporsi fra il giocatore e la decisione di acquistare il gioco. Si tratta dell’<strong>assenza totale di plugin</strong> nella versione Nintendo Switch.</p>
<figure id="attachment_252713" aria-describedby="caption-attachment-252713" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-large wp-image-252713" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/2020092317003400-3342BBD4F275ADFC937CC83F776119D5-1024x576.jpg" alt="RPG Maker MV - Recensione" width="800" height="450" title="RPG Maker MV – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-252713" class="wp-caption-text">Assenza di plugin, e di conclusioni nelle frasi: sul serio, chi è che piantona le frasi a metà senza mett</figcaption></figure>
<p><em>Undertale</em>, <em>Yume Nikki</em> e tanti altri giochi di ruolo indie hanno in comune <em>RPG Maker</em>, dove è avvenuta la loro gestazione. Senza l’implementazione dei plugin, difficilmente i giochi avrebbero trovato la loro identità e il loro successo economico. Non c’è dunque modo di importare i propri effetti grafici e la propria musica, né tantomeno il modo di esportare i giochi finiti sotto forma di programmi e di venderli. Se questa restrizione in stile <em>Super Mario Maker</em> non ti scoraggia, allora <em>RPG Maker MV</em> potrebbe davvero <strong>fare al caso tuo</strong> – nei limiti imposti dall’incarnazione console del gioco, sia chiaro.</p>
<h2>Una storia tutta da scrivere</h2>
<p>Non possiamo proprio parlare di trama, al di fuori di quelle che costruirà la community di <em>RPG Maker MV</em> – o tu, se ne farai parte. <strong>Possiamo al massimo parlare della storia della serie </strong>(<a href="https://www.icrewplay.com/la-storia-di-rpg-maker-e-facile-cosi/">ripetendoci</a>). La prima versione del software, nata come <em>RPG Maker 95</em> su PC, non è mai stata tradotta per un pubblico occidentale; lo stesso vale per il seguito, <em>RPG Tsukuru Dante 98</em>. In seguito, tramite traduzioni amatoriali e pubblicazioni ufficiali, i primi <em>RPG Maker</em> hanno fatto la loro comparsa in occidente dal 2003 in poi. Dopo questa introduzione al concetto di base, possiamo vedere se <em>RPG Maker MV</em> su Nintendo Switch lo sviscera.</p>
<figure id="attachment_252714" aria-describedby="caption-attachment-252714" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-252714" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/2020092317023000-3342BBD4F275ADFC937CC83F776119D5-1024x576.jpg" alt="RPG Maker MV - Recensione" width="800" height="450" title="RPG Maker MV – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-252714" class="wp-caption-text">Non hai alternative. E meno male, credici.</figcaption></figure>
<p>Per rispondere rapidamente, sì <em>e</em> no. I novizi dovrebbero avvicinarsi all’applicazione con estrema cautela, preparandosi a una severa mancanza di accompagnamento; <strong>o si nuota, o si affonda</strong>. Per essere precisi, un tutorial <em>c’è</em>; la lezione ci accompagnerà per spiegarci le nozioni di base dopo il primo lancio del gioco, ma sempre dandoci l’impressione che <em>RPG Maker MV</em> voglia andare di fretta. Ciò che viene offerto qui è davvero il minimo per quanto concerne le spiegazioni, e ti converrà tenere occhi e orecchie molto ben aperti: <strong>una volta chiuso il tutorial, sarai per conto tuo</strong>.</p>
<figure id="attachment_252716" aria-describedby="caption-attachment-252716" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-252716" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/2020092317384100-3342BBD4F275ADFC937CC83F776119D5-1024x576.jpg" alt="RPG Maker MV - Recensione" width="800" height="450" title="RPG Maker MV – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-252716" class="wp-caption-text">&#8220;Senti, re dei miei stivali, se poi cade la monarchia non venirti a lamentare con me.&#8221;</figcaption></figure>
<p>In un certo senso, dopo aver cercato la sezione “aiuto” senza successo, potremmo anche parlare di una delusione. In un altro, però, c’è anche un agrodolce assaggio di realtà. Il fatto che il gioco ci voglia <strong>mandare allo sbaraglio</strong> il prima possibile rivolge il titolo a chi ha davvero il sogno di creare il gioco di ruolo dei propri sogni. Non c’è modo di girarci intorno, <em>RPG Maker MV</em> è un po’ come <em>MasterChef</em>: se davvero ci tieni, dovrai rimboccarti le maniche. Fatta questa premessa, possiamo davvero andare avanti.</p>
<h2>Una cornucopia grande così, quella di RPG Maker MV</h2>
<p>Ciò che il tutorial effettivamente ci dà, prima di dileguarsi nell’ombra, è una buona impressione su come lavoreremo con questo tool per creare giochi di ruolo. Lo ripetiamo di nuovo – si tratta di <strong>un editor davvero esaustivo</strong>, che si ritrova in difetto solamente se confrontato con ciò che <em>potrebbe</em> essere. La prima cosa che il tutorial ci insegna a fare è come passare da un menù all’altro prima di creare un semplice personaggio a 16-bit da mandare a zonzo sulla mappa per una quest. La nostra missione, come ogni evento in <em>RPG Maker MV</em>, prevede che vengano impostate le varie condizioni.</p>
<figure id="attachment_252717" aria-describedby="caption-attachment-252717" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-252717" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/2020092317091900-3342BBD4F275ADFC937CC83F776119D5-1024x576.jpg" alt="RPG Maker MV - Recensione" width="800" height="450" title="RPG Maker MV – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-252717" class="wp-caption-text">I fiori da raccogliere dobbiamo inserirli nel gioco NOI. Il tutorial infrangerà parecchio la quarta parete per forza di cose, abituatici!</figcaption></figure>
<p>In seguito, subentrano anche gli altri elementi che ci aspetteremmo da un gioco di ruolo: aggiungere dettagli alla mappa, dare dei movimenti a un NPC, definire i parametri della salute e dell’attacco a un nemico in uno scontro a turni, eccetera. <em>RPG Maker MV</em> prevede un sistema stratificato che divide gli elementi della mappa in sezioni separate, che si accavallano tra loro. Sembrano <strong>molte cose da apprendere</strong> – e, spoiler, lo sono – ma prima ancora che ce ne accorgiamo sarà tutto finito. Se hai comprato, o comprerai, questo titolo su Nintendo Switch assicurati di tenere video tutorial e forum sempre sotto mano.</p>
<figure id="attachment_252718" aria-describedby="caption-attachment-252718" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-252718" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/2020092317095600-3342BBD4F275ADFC937CC83F776119D5-1024x576.jpg" alt="RPG Maker MV - Recensione" width="800" height="450" title="RPG Maker MV – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-252718" class="wp-caption-text">Ricorda la schermata di poco fa: tieniti stretto il re, perché ha fretta di andare.</figcaption></figure>
<p>Un altro aspetto chiave per apprendere la profondità del sistema a tua disposizione sarà semplicemente guardare l’operato di altri utenti. Sono già state caricate moltissime <strong>creazioni dei giocatori</strong> sull’apposito “forum” in-game. Cerca un gioco filtrandolo per data o per voto degli utenti e vedrai con i tuoi occhi cosa si può (e, per estensione o esclusione, <em>non</em> si può) ottenere con questo software tanto “severo” quanto versatile. Noi abbiamo già avuto modo di vedere cosa hanno escogitato gli altri giocatori di <em>RPG Maker MV</em>, e come sempre le perle rare – enfasi su “rare” – non mancano.</p>
<figure id="attachment_252720" aria-describedby="caption-attachment-252720" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-252720" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/2020092317345800-3342BBD4F275ADFC937CC83F776119D5-1024x576.jpg" alt="RPG Maker MV - Recensione" width="800" height="450" title="RPG Maker MV – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-252720" class="wp-caption-text">Magari senza i nemici <em>overpowered</em> del tutorial, programmati volutamente male. No no, le creazioni della community sono fatte meglio, fidati.</figcaption></figure>
<p>Chiaramente, sperimentare con la giusta <strong>pazienza</strong> è il modo migliore per “giocare” a <em>RPG Maker MV</em>. Il titolo è pieno di elementi personalizzabili, da mappe, sprite, armi, NPC, nemici e scenari fino ai sistemi di battaglia e di aumento di livello. Non aspettarti di trarre alcunché da un simile mezzo senza aver prima appreso come pilotarlo. Purtroppo il passaggio su console, a discapito della presenza di un touch screen, non ha giovato all’idea di base di <em>RPG Maker</em>. Per niente. Oltre ad <strong>un’interfaccia non sempre intuitiva</strong>, il gioco tende a zoppicare elaborando ciò che fai. Se giochi maggiormente in modalità fissa, assicurati di usare una tastiera USB: ti servirà.</p>
<figure id="attachment_252719" aria-describedby="caption-attachment-252719" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-252719" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/2020092319022500-3342BBD4F275ADFC937CC83F776119D5-1024x576.jpg" alt="RPG Maker MV - Recensione" width="800" height="450" title="RPG Maker MV – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-252719" class="wp-caption-text">Uno dei nostri esperimenti post-tutorial, abbiamo lavorato a questo screenshot espressamente per la recensione. Facciamo un gioco: prova a immaginare quanto ci abbiamo messo. La soluzione sarà alla prossima immagine!</figcaption></figure>
<p>Come è avvenuto anni fa con <em>RPG Maker Fes</em> su 3DS, anche qui su Nintendo Switch è possibile scaricare un <strong>RPG Maker MV Player</strong> gratuito per capire quale sia il potenziale delle creazioni. Anche se stai seriamente considerando l’acquisto del gioco, ti consigliamo di fare prima tappa qui. In questo modo potrai usufruire costantemente del contenuto creato dagli utenti e capire così in modo esatto sia <strong>cosa potrai fare</strong>, sia il tasso di dedizione necessario per portare a termine un’impresa simile.</p>
<figure id="attachment_252721" aria-describedby="caption-attachment-252721" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-252721" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/2020092319025300-3342BBD4F275ADFC937CC83F776119D5-1024x576.jpg" alt="RPG Maker MV - Recensione" width="800" height="450" title="RPG Maker MV – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-252721" class="wp-caption-text">Per &#8220;dedizione&#8221; alludiamo espressamente a questo. Prova a guardare il timer in basso a sinistra, appena sotto la mappa.</figcaption></figure>
<p><em>RPG Maker MV</em> è indubbiamente un profondo, flessibile e – perché no – anche divertente <strong>tool di creazione per i giochi di ruolo</strong> su Nintendo Switch. Mancherà anche della totale libertà creativa della controparte su PC ma, in confronto a <em>Super Mario Maker 2</em> e titoli similari, sa farsi valere dando ai giocatori un catalogo vasto di elementi RPG da cui formare le proprie avventure epiche. Può essere un mezzo lento che richiede dedizione, ma in generale si tratta di un’aggiunta intrigante alla line-up di Nintendo Switch; se non altro, siamo ansiosi di vedere cos’altro creeranno gli utenti nelle settimane e nei mesi a venire.</p>
<h2>“This is the world we live in (whoa-oh-oh) / and these are the hands we’re given”</h2>
<p>Passiamo alle conclusioni sul gioco, partendo dal <strong>motore grafico</strong>. Il risultato finale rende <em>RPG Maker MV</em> pienamente paragonabile ai primi <em>Final Fantasy</em> su PlayStation Portable: tanto curato nel <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VRah-zYboFw" target="_blank" rel="noopener"><strong>maestoso filmato iniziale</strong></a>, quanto – fondamentalmente – <strong>una variante HD dei classici JRPG visti sulle console a 16 bit</strong>. Non parliamo del “2D-HD” di <em>Octopath Traveler</em>, ma di un più spartano <em>Dragon Quest</em> classico. Vista la profondità dell’editor, però, non possiamo che <strong>accogliere a braccia aperte</strong> anche un motore grafico che altrimenti avrebbe solo superato la soglia della sufficienza.</p>
<figure id="attachment_252727" aria-describedby="caption-attachment-252727" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-252727" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/2020092317015400-3342BBD4F275ADFC937CC83F776119D5-1024x576.jpg" alt="RPG Maker MV - Recensione" width="800" height="450" title="RPG Maker MV – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-252727" class="wp-caption-text">Il filmato iniziale riesce sapientemente a condire il concetto di editing videoludico con l&#8217;epicità di un GDR. Puoi trovarlo anche nella demo, ma la sospensione di incredulità tende a venire meno se ricordiamo che i personaggi sono fondamentalmente attori &#8211; il gioco stesso li chiama così &#8211; a cui daremo noi un nome e una storia.</figcaption></figure>
<p>Discorso analogo per il <strong>sonoro</strong>. A livello musicale, <em>RPG Maker MV</em> sortisce un effetto simile alla grafica, sebbene qui l’aspetto “<em>Final Fantasy del discount</em>” sia molto più evidente. Abbiamo un vasto assortimento di melodie di stampo “ruolistico” che vanno a toccare un po’ tutti i possibili mood, ma stavolta si nota di avere tra le mani qualcosa che “<strong>ci va vicino</strong>”. L’effetto finale è paragonabile a una compilation di Nobuo Uematsu priva di copyright, come se l’avesse arrangiata Kevin MacLeod. Di nuovo: sta a noi rendere memorabili le nostre storie, non per forza al gioco stesso, quindi bene così. Ricorda solo che senza i <strong>plugin</strong>, l’estro musicale di Toby Fox non avrebbe mai brillato in <em>Undertale</em>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="RPG Maker MV Original Soundtrack" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Y_0CBmc33BA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Per la <strong>longevità</strong> la cosa cambia di molto. L’ago della bilancia qui impazzisce del tutto: se non hai la stoffa per creare un gioco di ruolo, avrai buttato <strong>cinquanta euro</strong>, mentre se sei portato per la creazione di giochi di ruolo e vuoi dare vita al tuo <em>magnum opus</em>, avrai di che giocare per anni. Nel dubbio, scarica <em>RPG Maker MV Player</em> e prova le creazioni altrui; se l’idea di far parte di questo mondo ti intriga, prendi un bel respiro e tuffati. Oppure metti il gioco in wishlist e attendi uno sconto, non ti giudicherà nessuno; <strong>non si tratta di un acquisto da prendere alla leggera, per quanto valido</strong>.</p>
<figure id="attachment_252732" aria-describedby="caption-attachment-252732" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-252732" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/2020092318015100-3342BBD4F275ADFC937CC83F776119D5-1024x576.jpg" alt="RPG Maker MV - Recensione" width="800" height="450" title="RPG Maker MV – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-252732" class="wp-caption-text">Tieni conto che l&#8217;editor è DAVVERO profondo. Personaggi inclusi. Mi raccomando, avvisa amici e parenti che sei ancora vivo di tanto in tanto!</figcaption></figure>
<p>Il giudizio sul <strong>gameplay</strong> conclude la sezione finale della nostra recensione. A livello di creazioni possibili, non c’è quasi nulla che non si sia visto in uno qualsiasi dei primi tre <em>Final Fantasy</em>. Se li hai giocati su PlayStation Portable, non aspettarti che <em>RPG Maker MV</em> (o anche solo il <em>Player</em>) reinventi la ruota. Se però non sei qui in veste di giocatore, preparati a un gioco—no, un <em>software</em>—che non si farà scrupoli nel metterti alla prova. Il risultato probabilmente non sarà il rivale di <em>Final Fantasy XVI</em> o di <em>Dragon Quest XI</em>, ma sarà <strong>qualcosa di indiscutibilmente tuo</strong>. E questo non potrà sottrartelo nessuno.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>RPG Maker MZ, annunciato per PC il ritorno del leggendario editor</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rpg-maker-mz-annunciato-per-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2020 14:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=228103</guid>

					<description><![CDATA[RPG Maker, prolifica e discussa serie di editor per giochi di ruolo, sta per appendere un nuovo fiocco azzurro. Degica Games ha annunciato che l’ultima e più ambiziosa versione, RPG Maker MZ, arriverà su PC quest’estate. Nel caso non ne fossi al corrente, RPG Maker MZ fornirà strumenti semplici per creare al volo il proprio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>RPG Maker</strong>, prolifica e <a href="https://www.icrewplay.com/la-storia-di-rpg-maker-e-facile-cosi/">discussa</a> serie di editor per giochi di ruolo, sta per appendere un nuovo fiocco azzurro. <strong>Degica Games</strong> ha annunciato che l’ultima e più ambiziosa versione, <strong>RPG Maker MZ</strong>, arriverà su PC <strong>quest’estate</strong>. Nel caso non ne fossi al corrente, <em>RPG Maker MZ</em> fornirà strumenti semplici per creare al volo il proprio gioco di ruolo personale. Comprendendo feature inedite e il ritorno di altre funzioni amate, <em>RPG Maker MZ</em> intende facilitare e velocizzare la creazione di giochi di ruolo come mai prima d’ora. Inoltre, <em>RPG Maker MZ</em> mira ad essere efficace anche per sviluppatori esperti.</p>
<figure id="attachment_228104" aria-describedby="caption-attachment-228104" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-228104" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/RPG-Maker-MZ-Ann_06-11-20.jpg" alt="RPG Maker MZ annunciato per PC" width="600" height="337" title="RPG Maker MZ, annunciato per PC il ritorno del leggendario editor"><figcaption id="caption-attachment-228104" class="wp-caption-text">&#8220;Il creatore del prossimo Undertale potresti essere proprio TU!&#8221;</figcaption></figure>
<p><em>RPG Maker</em> ha fatto recentemente parlare di sé per l’episodio <strong>MV</strong>, previsto per console ma non ancora arrivato in occidente. Ad ogni modo, riportiamo qui sotto <a href="https://www.dsogaming.com/news/the-next-evolution-of-rpg-maker-rpg-maker-mz-is-coming-to-the-pc-in-summer-2020/" target="_blank" rel="noopener">le funzioni elencate nell’annuncio ufficiale in inglese maccheronico</a>, che come vedrai tiene molto a farci sapere che dovremo aspettarci <strong>altri annunci</strong> in merito ad <em>RPG Maker MZ</em> “nei prossimi giorni”.</p>
<h2>Funzioni principali di RPG Maker MZ</h2>
<h3>Editor di mappe</h3>
<blockquote><p>“<em>Con l’editor di mappe di RPG Maker, puoi creare mappe come se stessi disegnando un’immagine. Puoi creare infinite città e dungeon usando i ‘chip’ della mappa inclusi nel tool. RPG Maker MZ include un efficace editor di mappe ed includerà molte nuove risorse. Riveleremo più dettagli nei prossimi giorni.</em>”</p></blockquote>
<h3>Generare un personaggio</h3>
<blockquote><p>“<em>Combinando le risorse incluse nell’editor, puoi inserire i tuoi personaggi originali nel gioco. In aggiunta alla combinazione di asset, puoi creare infiniti pattern visivi per i tuoi personaggi usando questa funzione, con la quale potrai anche cambiare i colori. RPG Maker MZ ti darà una funzione di costruzione dei personaggi più efficace. Riveleremo ulteriori dettagli nei prossimi giorni.</em>”</p></blockquote>
<h3>Assetti per tutti i gusti</h3>
<blockquote><p>“<em>Dagli assetti per i personaggi principali ai ‘chip’ usati per creare la mappa e le risorse applicate per la creazione di personaggi, a questo editor non manca nulla. RPG Maker MZ offre la più grande scelta di assetti mai vista nella serie fino ad ora! Riveleremo più dettagli nei prossimi giorni.</em>”</p></blockquote>
<h3>Il database</h3>
<blockquote><p>“<em>Quando si creano giochi tramite RPG Maker, la funzione database gioca un ruolo essenziale. Usando la funzione database, puoi bilanciare il gioco in base ai personaggi giocabili e ai loro nemici. Puoi inoltre scegliere impostazioni dettagliate per settori che includono abilità, classi, strumenti ed armi. In RPG Maker MZ, abbiamo migliorato ed espanso la funzione database. Riveleremo più dettagli nei prossimi giorni.</em>”</p></blockquote>
<h3>Testare un gioco</h3>
<blockquote><p>“<em>RPG Maker include una funzione di testing che rende molto facile il controllo del funzionamento del tuo gioco man mano che lo crei. Non c’è bisogno di compilarlo ogni volta che lo devi testare.</em>”</p></blockquote>
<h3>Eventi</h3>
<blockquote><p>“<em>In RPG Maker, puoi usare la funzione di creazione eventi per mostrare le conversazioni tra personaggi, il movimento nella mappa, il posizionamento degli scrigni del tesoro e altri elementi visivi. Puoi facilmente impostare gli eventi ogni volta che vuoi, nonché copiarli a piacimento. La cosa più sorprendente è che non è richiesta alcuna competenza a livello di programmazione per poterlo fare. Cerca di creare giochi interessanti combinando tra loro i molteplici tipi di eventi che sono inclusi nel pacchetto. Abbiamo migliorato la creazione di eventi in RPG Maker MZ. Riveleremo più dettagli nei prossimi giorni.</em>”</p></blockquote>
<h3>Animazione</h3>
<blockquote><p>“<em>Con la funzione di animazione, potrai produrre effetti grafici con cui dare pepe alle scene di battaglia. In RPG Maker MZ, abbiamo migliorato la funzione delle animazioni! Sveleremo più dettagli nei prossimi giorni.</em>”</p></blockquote>
<h3>Plug-in</h3>
<blockquote><p>“<em>Se qualcuno avesse bisogno di più delle funzioni già esistenti di RPG Maker o intenda creare un gioco ancora più avanzato, può usare la funzione di plug-in per creare qualcosa di ancora più personalizzato. In RPG Maker MZ, abbiamo davvero potenziato le funzioni di plug-in. Riveleremo di più nei prossimi giorni.</em>”</p></blockquote>
<h3>Giocare a un gioco</h3>
<blockquote><p>“<em>RPG Maker MZ facilita molto le cose anche per chi vuole giocare le creazioni altrui! Riveleremo altri dettagli nei prossimi giorni.</em>”</p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La storia di RPG Maker – “E’ facile, così!”</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-storia-di-rpg-maker-e-facile-cosi/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/la-storia-di-rpg-maker-e-facile-cosi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eleonora D'Amico]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Oct 2019 15:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=178835</guid>

					<description><![CDATA[Di questi tempi, parlare di “prodotto videoludico creato con RPG Maker” è un’eresia. Se al posto di Unity o Construct qualcuno vuole usare RPG Maker per creare videogiochi può ritrovarsi un dialogo del genere: &#8220;Ah, io uso Unity, ci ho sclerato per tre ore ieri…&#8221; &#8220;Ti capisco, anch’io con RPG Maker l’altro giorno solo per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Di questi tempi, parlare di <em>“prodotto videoludico creato con RPG Maker”</em> è <strong>un’eresia</strong>.</p>
<p>Se al posto di Unity o Construct qualcuno vuole usare RPG Maker per creare videogiochi può ritrovarsi un dialogo del genere:</p>
<p><em>&#8220;Ah, io uso Unity, ci ho sclerato per tre ore ieri…&#8221;<br />
&#8220;Ti capisco, anch’io con RPG Maker</em> l’altro<em> giorno solo per far andare una cutscene ci ho messo cinque ore!&#8221;<br />
</em><em>&#8220;…Cosa? <strong>Ma se è semplicissimo</strong>.&#8221;</em></p>
<p>Ecco, soprattutto l’ultima frase in grassetto se la saranno sentita dire moltissimi utilizzatori del tool (chiamati “<strong>makeratori</strong>” in italiano nella community) da parte di molti, per il semplice motivo che è un <strong><em>abbastanza</em> semplice</strong>, rispetto ad altri. Il motivo della sua semplicità è però dato solo dal fatto che è un software prima di tutto <strong>intuitivo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-178856" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/kjhljfdkwegw-1-300x206.jpg" alt="La storia di RPG Maker – “E’ facile, così!”" width="337" height="232" title="La storia di RPG Maker – “E’ facile, così!”"> <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-178857" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/wweww-1-300x150.jpg" alt="La storia di RPG Maker – “E’ facile, così!”" width="462" height="231" title="La storia di RPG Maker – “E’ facile, così!”"></p>
<p>Come si vede dalle immagini, <strong>le interfacce sono abbastanza chiare</strong>, rispetto ad altri engine. Questa <strong>facilità</strong> rende RPG Maker <strong>un tool per tutti… Anche per troppi.</strong></p>
<p>Di questo ne parleremo tra poco, ma partiamo dall’inizio, da <strong>come è</strong> <strong>nato RPG Maker</strong>, come si è <strong>evoluto e de-evoluto fino ad oggi </strong>dall’uscita della prima versione.</p>
<h2>RPG Maker 95, 2000 e 2003 – Don Miguel, il primo pirata per l’Occidente</h2>
<p>Ogni versione dell’engine è stata creata dall’<strong>Enterbrain</strong>, una divisione della Japanese ASCII Corporation.</p>
<p>In realtà non si aveva <strong>alcuna intenzione</strong> <strong>di</strong> <strong>distribuire il tool al di fuori del Giappone</strong>, ma alla fine <strong>c’è stato qualcuno</strong> che l’ha portato qui in Occidente: <strong>uno studente russo che prende il nome di Don Miguel</strong>.<br />
Egli pubblicò la <strong>prima traduzione</strong> (anche abbastanza raffazzonata) di RPG Maker <strong>95 e 2000</strong>, in maniera completamente <strong>illegale</strong>. Infatti l’Enterbrain stessa cercò di rilasciare una <strong>lettera di cessazione e desistenza</strong> a Don Miguel, ma era troppo tardi: <strong>la sua creazione era fuori controllo</strong>. Mentre chiudeva il suo sito web, ne comparvero decine di altri. Ulteriori azioni legali non sono state mai riuscite a sradicare il problema. <strong>RPG Maker in inglese doveva restare nell’internet.</strong></p>
<p>E quindi, con questa distribuzione, cosa facevano i “creator” del tempo?</p>
<p>Molti di quei primi utenti <strong>non erano artisti qualificati</strong>. <strong>Prendevano grafiche dai giochi in vendita </strong>come <strong>Chrono Trigger e Secret of Mana</strong> e le assemblavano in dei file supportati dal programma.</p>
<figure id="attachment_178853" aria-describedby="caption-attachment-178853" style="width: 435px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-178853" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/tbgb6DmfHBbN2CcwwpvkEP-650-80-1-300x160.jpg" alt="asset sword of mana" width="435" height="232" title="La storia di RPG Maker – “E’ facile, così!”"><figcaption id="caption-attachment-178853" class="wp-caption-text">Asset da Sword Of Mana per Gameboy Advance</figcaption></figure>
<h2>RPG Maker XP – La Belle Epoque di RPG Maker</h2>
<p>Anche questa nuova versione del 2004 non è stata mai pensata per l’Occidente, quindi fu tradotta tempestivamente da un successore di Don Miguel: <strong>RPG Advocate</strong>.</p>
<p>RPG Maker XP presentava una <strong>risoluzione dello schermo più elevata</strong>, un <strong>nuovo brillante sistema di mappe</strong> e, soprattutto, un sistema di <strong>scripting</strong>. Armeggiando con la libreria di base, tutta scritta in <strong>Ruby</strong>, è stato possibile <strong>cambiare le funzioni principali o aggiungere nuove funzionalità ai giochi</strong>.</p>
<p>Con RPG Maker XP è stato anche creato <strong><em>To the Moon.</em></strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-178854 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/To-the-moon-12-1-300x168.jpg" alt="La storia di RPG Maker – “E’ facile, così!”" width="437" height="245" title="La storia di RPG Maker – “E’ facile, così!”"></p>
<p>Gli &#8220;<strong>Scripters</strong>&#8221; hanno iniziato a <strong>pubblicare</strong> il loro lavoro: aggiungere un nuovo stile di menu al gioco diventò solo una questione di copia e incolla di alcune righe di codice. I nuovi utenti si unirono ai <strong>forum</strong> alla ricerca di tali risorse e script, così <strong>la community crebbe</strong>.</p>
<p>Nel 2005, l&#8217;impossibile è accaduto: <strong>RPG Maker ha trovato un editore inglese: Protexis</strong>. Tuttavia, le persone che già possedevano una copia pirata <strong>non erano disposte a sostenere la versione ufficiale</strong>. Dopo aver atteso così a lungo un rilascio in inglese, molti hanno<strong> ignorato</strong> purtroppo il suo lavoro.</p>
<h2>RPG Maker VX/VX Ace – Un nuovo inizio, ma un nuovo declino</h2>
<p>Due anni dopo, <strong>Protexis lanciò una nuova versione tradotta di RPG Maker: RPG Maker VX</strong>.</p>
<p>Fu visto da molti come un grande passo indietro, con una <strong>risoluzione più bassa ed un sistema della mappe più semplice</strong>. Nacque così <strong>RPG Maker VX Ace</strong> per ovviare a questi problemi, e <strong>Degica</strong> si affermò come nuovo publisher.</p>
<p>Degica non solo tradusse l’engine, ma gli diede anche una bella spinta: si impegnò a costruire una <strong>comunità</strong> attorno al prodotto. RPG Maker aveva finalmente <strong>forum ufficiali</strong>, una <strong>rete di supporto</strong> e qualcuno disposto ad <strong>ascoltare la comunità</strong> e a trasmettere il proprio feedback agli sviluppatori. Ancora più importante, Degica <strong>mise tutta la serie RPG Maker su Steam</strong>, aumentando notevolmente la sua popolarità.</p>
<p><strong>Ma Degica impose anche nuove regole</strong> abbastanza rigide da seguire, per la community di allora.</p>
<p>Non si aveva più la manica tanto larga per la <strong>pirateria</strong> e lo <strong>sfruttare risorse di altri</strong>, il che significava <strong>“niente più giochi di fan che utilizzavano materiale protetto da copyright”. </strong><strong>I giorni di gloria e saccheggio erano finiti</strong>. Era tempo che la comunità <strong>crescesse</strong>, ma gran parte non era ancora brava a <strong>creare opere originali</strong>.</p>
<p>Per ciò vennero in “aiuto” gli <strong>RTP</strong> (Run Time Packages) dati da Degica, che incoraggiava la comunità a <strong>creare giochi che potessero usare queste risorse</strong>, per colmare la mancanza di tileset e sprite. L&#8217;idea era di <strong>incoraggiare</strong> l&#8217;uso di RTP, costruendo una grande libreria gratuita di asset. <strong>Era un nobile intento, ma produsse anche un disastroso effetto collaterale.</strong></p>
<h2>Grazie Steam Greenlight – L’esplosione della piaga</h2>
<p>Infatti <strong>l’uscita di RPG Maker VX Ace corrispondeva a quella dello Steam Greenlight</strong>.</p>
<p>Gli utenti di RPG Maker hanno iniziato a considerarsi <strong>veri sviluppatori di giochi</strong> e si sono resi conto che potevano effettivamente provare a vendere le loro creazioni. Il risultato? <strong>Un&#8217;esplosione di giochi RPG Maker da due soldi su Steam Greenlight</strong>, spesso realizzati da “creator” che non potrebbero essere neanche definibili come tali, e che erano <strong>tutti identici perché usavano tutti le stesse risorse</strong>.</p>
<p>Per colpa di questi pseudo-sviluppatori, <strong>tutti</strong> <strong>i titoli fatti con questo tool vennero immediatamente disprezzati</strong> da ogni tipo di videogiocatore, considerandoli <em>“pigri”, “senza impegno”, che “usano sempre le stesse risorse”, e di “cattiva qualità”. </em><strong>Il che era vero, per molti casi.<br />
</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-178840" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/U4np5wJu5DSntvFiaPQSD8-650-80-300x229.png" alt="rpg maker greenlight game" width="404" height="308" title="La storia di RPG Maker – “E’ facile, così!”"></p>
<figure id="attachment_178842" aria-describedby="caption-attachment-178842" style="width: 404px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-178842" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/peaceful_blood-300x229.png" alt="rpg maker game" width="404" height="309" title="La storia di RPG Maker – “E’ facile, così!”"><figcaption id="caption-attachment-178842" class="wp-caption-text">I giochi di questi due screen hanno usato gli stessi asset, e si vede.</figcaption></figure>
<h2>Ma ci furono anche giochi meritevoli – L’epoca d’oro degli RPG Horror</h2>
<p>Ma in questo <strong>Medioevo</strong> per RPG Maker si erse un genere che in questi tempi, invece, è in un periodo davvero terribile, e viene <strong>ignorato</strong> da chi usa RPG Maker. Nei tempi dal <strong>2012</strong> (anche se due dei primi RPG Horror, Yume Nikki e Ao Oni, sono usciti nel 2007) al <strong>2015/2016</strong> ci fu una corrente che <strong>salvò in parte il tool</strong>, facendo rendere conto ai videogiocatori medi <strong>cosa si potesse fare con RPG Maker. </strong>Gli <strong>RPG Horror</strong>.</p>
<p>Essi erano accomunati più o meno da elementi simili: <strong>gameplay formato prevalentemente da esplorazione ed enigmi, una ragazza come protagonista</strong> (regola però spezzata da alcuni titoli).</p>
<p>Erano infatti molto <strong>diversi tra loro</strong>, e posso anche fare alcuni esempi su come certi casi abbiano rivoluzionato nel loro piccolo l’intero concetto del <strong>gameplay</strong> tipico di questo genere, così come le <strong>scelte artistiche</strong>:</p>
<h3>Ib – Kouri &#8211; 2012</h3>
<p><strong>Il pioniere dell’intero genere</strong>, con una grande attenzione per gli <strong>enigmi</strong>, e soprattutto nell’<strong>integrazione</strong> di essi nella trama e nel <strong>luogo</strong> stesso: infatti la Galleria di Guertena assume una vera e propria <strong>personalità</strong> proprio grazie agli enigmi ideati dall’autore/autrice (non ci è dato sapere il gender di tutti questi creator giapponesi).</p>
<p>Il titolo va ricordato per essere stato il <strong>primissimo RPG Horror di calibro un po’ più alto</strong> (perché Ao Oni, oggettivamente, non è propriamente un titolo molto profondo, a parte certi enigmi che erano abbastanza ingegnosi, e Yume Nikki non seguiva il gameplay che ha introdotto Ib), e che <strong>ha dato</strong> <strong>inizio ad un genere</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-178843" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/Doll_Room-300x225.jpg" alt="ib doll room" width="311" height="233" title="La storia di RPG Maker – “E’ facile, così!”"></p>
<h3>Mad Father – Sen/Deep Sea Prisoner &#8211; 2012</h3>
<p>Questo è stato il primo titolo con <strong>una scrittura che voleva essere più impegnata</strong>: ha portato quindi delle rivoluzioni a livello puramente <strong>narrativo</strong>, rendendo però ancora più <strong>amalgamati</strong> nella storia gli enigmi presenti, e qui venne introdotta una vera e più spettacolare <strong>drammaticità</strong> nelle scene madre del gioco.</p>
<p>Seppur fatto con <strong>Wolf RPG Editor</strong>, quindi ci scostiamo un po’ dal tool di cui parliamo, nella corrente RPG Horror questo è un gioco da ricordare sicuramente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-178847" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/mad-father-ita-screen1-300x225.png" alt="mad father ita ham" width="311" height="233" title="La storia di RPG Maker – “E’ facile, così!”"></p>
<h3>The Witch’s House – Fummy &#8211; 2012</h3>
<p>Questo è stato l’inizio del <strong>virtuosismo</strong> su RPG Maker, che voleva in un certo senso anche dimostrare cosa si potesse fare con questo tool.</p>
<p>Infatti Fummy sembra amare le <strong>animazioni</strong> per gli sprite, davvero complicate da fare, soprattutto per le morti della povera Viola, ma anche in molte altre situazioni e personaggi.</p>
<p>Per le mappe la gestione davvero magistrale delle <strong>luci</strong> si fa ben vedere, e i risultati si vedono anche solo dagli screenshot: <strong>la scenografia è davvero curata anche con altri elementi,</strong> come la <strong>composizione</strong> delle mappe (soprattutto quelle esterne, difficili da fare su RPG Maker), e le varie “nebbie” aggiunte ad alcuni luoghi.</p>
<p>Il genio di Fummy si è fatto sentire anche nei vari <strong>enigmi</strong> che accompagnano il gioco, mai banali e a tratti anche abbastanza difficili.</p>
<p>Poi, come scelta, Fummy ha deciso di <strong>non far vedere cutscene</strong> al giocatore per tutto il titolo: delle informazioni infatti si hanno <strong>leggendo i vari “diari della strega”,</strong> fino alla cutscene finale, con un <strong>plot twist</strong> che tutta la community ricorda.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-178849 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/thewitchshouse1-300x210.jpg" alt="the witch&#039;s house rpg house" width="330" height="231" title="La storia di RPG Maker – “E’ facile, così!”"></p>
<h3>Dreaming Mary – Accha – 2014</h3>
<p>Ci crederai o no, <strong>Dreaming Mary è un RPG Horror a scorrimento laterale</strong>. Anche grazie ad un bell’editing di mappe e sprite ha <strong>modificato l’intera prospettiva di RPG Maker</strong>, quasi non facendo capire che è stato creato con questo tool.</p>
<p>Senza fare spoiler non posso raccontare la storia di questo gioco, ma i personaggi (a parte la protagonista) che incontreremo sono <strong>allegorie</strong> ben scritte, e rappresentano ognuno una persona importante nella vita difficile di Mary, dato che si giocherà <strong>nei suoi sogni</strong>.</p>
<p><strong>Il gioco è molto corto</strong>, è possibile finirlo in un pomeriggio, ma sarà davvero una bella esperienza.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-178851" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/mary_5-300x230.jpg" alt="La storia di RPG Maker – “E’ facile, così!”" width="300" height="230" title="La storia di RPG Maker – “E’ facile, così!”"> <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-178852" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/9b523-foxanne-300x227.jpg" alt="dreaming mary foxanne" width="300" height="227" title="La storia di RPG Maker – “E’ facile, così!”"></p>
<p>Ci sarebbero anche molti titoli “minori” che hanno portato effettivamente nuovi elementi di gameplay in questa corrente, ma elencarli tutti non lo trovo necessario, dato che questi quattro (i primi tre, infatti, sono i “maestri” che hanno ispirato altri creator come Accha) sono quelli che hanno stupito di più il pubblico.</p>
<h2><strong><em>RPG Maker MV – Una spinta verso l’alto… Ma quasi ignorata</em></strong></h2>
<p>Nel 2015 Degica pubblicò <strong>RPG Maker MV</strong>. Era simile alle versioni precedenti, ma era stato completamente riscritto in <strong>Javascript</strong>. Le nuove funzionalità includevano <strong>opzioni di porting appropriate</strong>, una <strong>console</strong> di debug e un <strong>supporto per il mouse</strong>.</p>
<p>Dopo 20 anni, RPG Maker stava finalmente iniziando a somigliare a un <strong>engine adeguato</strong>. <strong>È stato un enorme passo avanti</strong>. Sebbene al rilascio avesse molti bug, ora funziona bene. Tuttavia <strong>questo non è stato abbastanza per riparare una reputazione danneggiata.</strong></p>
<p><em>Fonti: <a href="https://www.pcgamer.com/the-secret-history-of-underdog-game-engine-rpg-maker-and-how-it-got-its-bad-reputation/" target="_blank" rel="noopener">PcGamer.com</a></em></p>
<h2>“Money for Nothing”</h2>
<p>Chi ha letto con attenzione tutti i punti della storia del tool, soprattutto nella parte su VX/VX Ace, avrà notato una cosa.</p>
<p><em>“…<strong>Gli utenti di RPG Maker hanno iniziato a considerarsi veri sviluppatori </strong>e si sono resi conto che potevano effettivamente provare a vendere i loro giochi”.</em></p>
<p>Questi “creator” si erano <strong>messi su un piedistallo, rovinando la reputazione di un intero tool</strong>. <strong>Non hanno controllato giochi meritevoli su Steam</strong>, e quindi non hanno avuto la <strong>coscienza</strong> di valutare il loro titolo rispetto ad altri fatti con lo stesso software. I più subdoli hanno voluto <strong>sfruttare</strong> la possibilità di fare <strong><em>“soldi per niente” ,</em></strong> volendo <strong>truffare</strong> il pubblico che, però, <strong>non è stato ingannato nei casi più indifendibili</strong>.</p>
<p>Quindi questo periodo buio (che purtroppo non è mai completamente finito) è nato <strong>dall’arroganza</strong> di persone senza sensibilità che vogliono <strong>farsi belli</strong> agli occhi degli altri dicendo che “hanno sviluppato un gioco”, senza vedere l’effettivo marciume che c’è nel prodotto stesso. Ecco il vero perché dello snob dato a questo tool. Perché semplicemente <strong>è più visibile lo stesso problema presente in tutte le discipline artistiche: &#8220;</strong><em>Guardami! Riesco a farlo anch&#8217;io, non ci vuole niente!&#8221;</em></p>
<p>Questa è una frase detta in <strong>tutti gli ambiti</strong>. Recitazione, scrittura, cinema, doppiaggio, e purtroppo anche parlando di questi tipi di engine, ma soprattutto RPG Maker.</p>
<p><strong>Questo articolo nasce da chi ha passato del tempo nella community e anche fuori</strong>, e stando da entrambe le parti ha notato tutti questi <strong>fenomeni</strong> di cui a un certo punto si doveva parlare. L&#8217;atteggiamento <strong>snob</strong> o semplicemente <strong>diffidente</strong> da parte di videogiocatori, che purtroppo hanno visto sulle grandi piattaforme pseudo-creator senz’anima, ha un grande generalismo in questi tipi di giochi.</p>
<p>In queste righe alla fine <strong>molto tristi</strong>, lo ammetto, è stata raccontata anche la <strong>storia</strong> di questo tool anche per <strong>dare speranza</strong>: la prospettiva che una nuova <strong>epoca d’oro</strong>, come quella con RPG Maker XP, possa <strong>nascere</strong> grazie anche a <strong>creator più esperti</strong> o anche <strong>nuovi makeratori di talento</strong>, perché no, che un giorno non verranno messi più così in sordina. Nelle giuste mani, RPG Maker può fare davvero miracoli.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>E&#8217; in sviluppo un RPG su The Rising Of The Shield Hero</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/e-in-sviluppo-un-rpg-su-the-rising-of-the-shield-hero/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eleonora D'Amico]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2019 18:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=176621</guid>

					<description><![CDATA[Kadokawa, grande azienda, casa editrice e publisher giapponese oggi ha annunciato un videogioco RPG basato sull’anime “The Rising Of The Shield Hero”, creato grazie al loro tool RPG Maker MV. Il gioco prende il nome di “The Rising Of The Shield Hero: Revive the Animation”, costerà 2980 yen, circa 27 euro, e uscirà in Giappone [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kadokawa</strong>, grande azienda, casa editrice e publisher giapponese oggi ha annunciato un videogioco <strong>RPG</strong> basato sull’anime <strong>“The Rising Of The Shield Hero”</strong>, creato grazie al loro tool <strong>RPG Maker MV</strong>.<br />
Il gioco prende il nome di <strong>“The Rising Of The Shield Hero: Revive the Animation”</strong>, costerà <strong>2980 yen</strong>, circa <strong>27 euro</strong>, e uscirà in Giappone <strong>questo settembre.</strong></p>
<p>Le <strong>caratteristiche</strong> del gioco, secondo <a href="https://store.steampowered.com/app/1146100/The_Rising_of_the_Shield_Hero__Relive_The_Animation/" target="_blank" rel="noopener">la pagina Steam</a>, sono queste:</p>
<ul>
<li><strong>Un autentico gioco di ruolo 2D creato con RPG Maker MV</strong> – Un gioco di ruolo completo che utilizza RPG Maker MV come motore. Il suo contenuto soddisferà sia i fan dei giochi di ruolo che i fan degli anime.</li>
<li><strong>Oltre 700 scene dall’anime!</strong> – Il gioco è arricchito con personaggi pixelati e oltre 700 spezzoni dell’anime.</li>
<li><strong>Profondo sistema di combattimento</strong> – Il titolo utilizza un profondo sistema di battaglia dove potremo catturare i nemici o proteggere gli alleati; assorbendo gli oggetti con il nostro scudo potremo imparare delle nuove abilità.</li>
<li><strong>Tutte le città e i villaggi che sono apparsi nell’anime appariranno nel gioco</strong> – Viaggia attraverso il vasto mondo di Melromarc; il gioco non sarà solamente battaglie e conversazione ma potremo contare sulla compravendita degli oggetti e anche su un sistema “fama” che influenzerà le reazioni dei personaggi a seguito delle nostre azioni.</li>
</ul>
<p>Le premesse che offre il gioco, però, sono <strong>totalmente vanificate</strong> da come viene presentato il titolo già dal <strong>trailer</strong> e dagli <strong>screenshot</strong> mostrati (che è possibile trovare anche nella pagina Steam), dove si vede palesemente una grande <strong>pigrizia</strong> sotto molti punti di vista.</p>
<p>Il cosiddetto <strong>“sistema di combattimento”</strong> non sembra <strong>nulla di speciale</strong>, e potremmo azzardare a dire che usa il <strong>sistema di combattimento di base</strong> che offre RPG Maker MV.</p>
<p>Parlando dei <strong>“luoghi originali dell’anime”,</strong> le mappe sembrano in generale molto <strong>raffazzonate e piatte</strong>, per quel che può offrire questo tool: ci sono molti autori amatoriali che riescono a fare molto di meglio e rendere una buona atmosfera.</p>
<p>Le cosiddette <strong>“scene”</strong> non sembrano altro che <strong>un’immagine dell’anime su schermo </strong>(che neanche occupa l’intero monitor)<strong> accompagnata da testo</strong>, e su questo non c’è bisogno neanche di commentare.</p>
<p>Il sistema di <strong>“fama”</strong> è <strong>stato già implementato</strong> in molti altri giochi, e spenderci più righe sopra è persino <strong>insensato</strong>, dato che sembra poca cosa.</p>
<p><strong>Infatti quasi nessuno è stato emozionato dall’uscita di questo titolo</strong>. Anzi, la reazione generale del pubblico è stata pura e semplice <strong>indifferenza</strong>: non è difficile capire che si tratta solo una <strong>mera trovata commerciale</strong>, in realtà sembra che la cara Kadokawa <strong>ci metterà poco</strong>, vista la data d’uscita tanto vicina alla data dell’annuncio del gioco…e mi piacerebbe anche ricordare il prezzo a cui vogliono vendere questo titolo nel Sol Levante.</p>
<p><strong>E a questo punto verrebbe da dire a tutti noi: ce n’era davvero bisogno?</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Rising of Shield Hero: Relive the Animation - Steam Trailer" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/i1Xz906zT_U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>RPG Maker MV in arrivo su Switch e PlayStation 4!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rpg-maker-mv-in-arrivo-su-switch-e-playstation-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 20:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Alla fine dello scorso anno, RPG Maker MV era stato annunciato e poi posticipato. Da allora gli sviluppatori sono andati avanti nella creazione del software, impegnandosi per portare il gioco al massimo potenziale possibile, per renderlo uno strumento utile e soddisfacente. Dopo questi mesi di lavoro, quindi, ecco che RPG Maker MV arriva su PlayStation [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Alla fine dello scorso anno,<strong> RPG Maker MV era stato annunciato e poi <a href="https://www.icrewplay.com/rpg-maker-mv-rilascio-posticipato/">posticipato</a></strong>. Da allora <strong>gli sviluppatori sono andati avanti nella creazione del software</strong>, impegnandosi per portare il gioco al massimo potenziale possibile, per renderlo uno strumento utile e soddisfacente. Dopo questi mesi di lavoro, quindi, ecco che<strong> RPG Maker MV arriva su PlayStation 4 e Nintendo Switch.</strong>  Non è prevista una versione XBox One del titolo, a causa di alcuni problemi nello sviluppo.</p>
<p><strong>La data d&#8217;uscita per RPG Maker MV è fissata per questo 2019</strong>, nonostante non si sappia ancora con precisione il mese di rilascio.</p>
<p><strong>RPG Maker è un software divenuto famosissimo da anni</strong>, dato che permette di creare dei veri e propri giochi con una semplicità invidiabile; mettendo a disposizione dell&#8217;utente dei tool predefiniti, dando modo di modellare tutto a piacimento. <strong>Un utente esperto può creare degli indie degni di nota</strong> proprio grazie ad RPG Maker, che quindi non va sottovalutato.</p>
<p>Grazie ad un grande assortimento di strumenti a portata di mano, <strong>chiunque può creare videogiochi più o meno elaborati,</strong> direttamente dalle proprie console casalinghe. Inoltre,<strong> RPG Maker MV permette di condividere le proprie avventure</strong> online, in modo che altri giocatori possano provarle come farebbero con un gioco qualsiasi. In poche parole, non ci saranno codici o linguaggi di programmazione , dato che<strong> il software semplifica</strong> questa parte dello sviluppo con i suoi tool.</p>
<p>Per giocare le creazioni degli altri utenti, basta avere<strong> l&#8217;applicazione gratuita RPG Maker MV Player</strong>, la quale può essere scaricata anche senza possedere il gioco normale.</p>
<p>Se hai sempre voluto provare a cimentarti nella creazione di qualcosa di personale, allora RPG Make MV potrebbe fare al caso tuo! Se ti interessa, basta seguire le nostre notizie per avere altre informazioni in proposito.</p>
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		<title>RPG Maker MV: rilascio posticipato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rpg-maker-mv-rilascio-posticipato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2019 15:55:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Con un comunicato ufficiale, Nis America annuncia che l&#8217;uscita del celebre RPG Maker MV subirà dei ritardi a causa del protrarsi di alcuni problemi in fase di sviluppo. Fin quando non saranno risolti, fanno sapere, la data di uscita verrà posposta al tardo 2019. Da Nis assicurano di stare intraprendendo tutte le iniziative necessarie per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con un comunicato ufficiale,<strong> Nis America</strong> annuncia che l&#8217;uscita del celebre<strong> RPG Maker MV</strong> subirà dei ritardi a causa del protrarsi di alcuni problemi in fase di sviluppo. Fin quando non saranno risolti, fanno sapere, <strong>la data di uscita verrà posposta al tardo 2019.</strong></p>
<p>Da Nis assicurano di stare intraprendendo tutte le <strong>iniziative necessarie</strong> per consegnare agli appassionati un prodotto che sia il migliore e più funzionale possibile; unitamente alle loro scuse più sentite per il disagio causato a tutti coloro i quali attendevano con impazienza il prodotto.</p>
<p>&nbsp;</p>
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