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	<title>Romancing SaGa Re;universe &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Romancing SaGa Re;universe &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Mai Abbastanza JRPG #5 &#8211; SaGa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 19:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[E&#8217; passato davvero tanto, tanto tempo dall&#8217;ultimo Mai Abbastanza JRPG dedicato alla saga di Mana e finalmente i miei impegni post-lockdown si sono abbastanza assestati da permettermi di riprenderla, pur apportando alcuni aggiustamenti. Che cosa è questa rubrica? E&#8217; un luogo dove, di settimana in settimana, mi dedicherò a parlare di questo genere di videogiochi, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; passato davvero tanto, tanto tempo dall&#8217;ultimo <strong>Mai Abbastanza JRPG</strong> dedicato <a href="https://www.icrewplay.com/mai-abbastanza-jrpg-4-mana/"><strong>alla saga di Mana</strong></a> e finalmente i miei impegni post-lockdown si sono abbastanza assestati da permettermi di riprenderla, <strong>pur apportando alcuni aggiustamenti</strong>. Che cosa è questa rubrica? <strong>E&#8217; un luogo dove, di settimana in settimana, mi dedicherò a parlare di questo genere di videogiochi</strong>, a volte elencandone diversi tutti appartenenti ad una serie, altre volte concentrandomi più nello specifico su un argomento dettagliato.</p>
<p>Nelle premesse della nostra rubrica, nata in seguito alla mia serie di articoli del <a href="https://www.icrewplay.com/?ee_search_query=%7B%22s%22%3A%22final+fantasy+compendium%22%7D&amp;s=final+fantasy+compendium"><strong>Final Fantasy Compendium</strong></a>, specificavo che <strong>comprenderò sotto l&#8217;ombrello della definizione &#8220;JRPG&#8221; tutti i giochi che hanno elementi da loro derivati</strong> come, per esempio, i tactical jrpg e gli action jrpg. Ovviamente<strong>, se vuoi, puoi consigliarmi serie o argomenti di cui parlare</strong>. Detto questo, con l&#8217;articolo di oggi voglio chiudere uno dei punti che avevo lasciato aperto proprio nel già citato <strong>Final Fantasy Compendium</strong> ed andare a parlare <strong>della serie di jrpg di SaGa</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-266497 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/SaGa-01-Romancing-SaGa-screen-1024x576.jpg" alt="SaGa 1 romancing saga screen" width="1024" height="576" title="Mai Abbastanza JRPG #5 - SaGa"></p>
<h2>Che Cosa è SaGa?</h2>
<p>Di <strong>SaGa</strong> avevamo già brevemente parlato <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-compendium-06-tutti-i-giochi-parte-6/"><strong>nella 6° parte del Final Fantasy Compendium</strong></a>. Come mai? Perché i primi tre capitoli di questa serie di videogiochi, <strong>i tre Makaitoushi SaGa</strong>, sono anche parte dei pochi ad essere stati distribuiti subito in tutto il mondo, ma <strong>lo hanno fatto sotto il nome di Final Fantasy Legend I-III</strong> per ovvi motivi di marketing. Bastava comunque giocarli per rendersi conto delle evidenti differenze, <strong>da un&#8217;ambientazione sci-fi invece che fantasy classica ad uno stile di gioco più orientato all&#8217;open-world e allo sviluppo libero dei propri personaggi</strong>. Queste sono diventate le caratteristiche distintive di <strong>una serie di videogiochi, quella di SaGa</strong>, che deve molto agli spunti innovativi del suo creatore, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Akitoshi_Kawazu" target="_blank" rel="noopener"><strong>Akitoshi Kawazu</strong></a>, ma che, purtroppo, solo di recente ha superato i confini del Giappone.</p>
<p><strong>Un&#8217;altra delle caratteristiche più rinomate dei giochi della serie SaGa</strong> è che questi, piuttosto che avere un&#8217;unica epica narrativa complessiva, b<strong>asavano la propria storia su varie vicende di personaggi diversi connesse solo marginalmente</strong>, atte a creare un affresco narrativo più ampio ed interconnesso. Questo mette quindi più enfasi su un fattore di replay del gioco stesso. Esistono poi anche altri punti fermi a livello di gameplay come, per esempio, <strong>l&#8217;assenza di incontri casuali o il fatto che i nemici diventano più forti in modo proporzionale alla crescita dei personaggi.</strong> Quest&#8217;ultima è una meccanica che è oggi abbastanza consueta e si trova in titoli come <strong>Final Fantasy VIII, Dragon Age: Origins, Fallout 3 e The Elder Scrolls V: Skyrim</strong>, ma che fu introdotta<strong> per la prima volta proprio in un gioco della serie SaGa</strong> (Romancing SaGa 3 per la precisione).</p>
<p>P.S.: non era ancora stato annunciato quando scrissi il <strong>Final Fantasy Compendium</strong>, ma i primi tre giochi SaGa usciranno in<strong> un&#8217;unica collection per Nintendo Switch</strong> il 15 Dicembre con il titolo di <a href="https://www.icrewplay.com/square-enix-rivela-collection-of-saga-final-fantasy-legend-ecco-il-trailer-online-del-tokyo-game-show-2020/"><strong>Collection of SaGa: Final Fantasy Legend</strong></a>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-266498 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/SaGa-02-Romancing-SaGa-Reuniverse-1024x576.jpg" alt="SaGa 2 romancing saga re;universe" width="1024" height="576" title="Mai Abbastanza JRPG #5 - SaGa"></p>
<h2>All&#8217;inseguimento della SaGa</h2>
<p>Se escludiamo la trilogia originale, di cui abbiamo già parlato, ci sono pochi dubbi su quale sia <strong>l&#8217;altra serie di videogiochi centrale nella saga di SaGa</strong> (scusa il gioco di parole): <strong>Romancing Saga</strong>. Una piccola curiosità prima di iniziare è che Romancing SaGa prende il nome da un film di Robert Zemeckis che in originale ha il titolo <strong>Romancing the Stone</strong>, ma che in Italia è stato distribuito come <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/All%27inseguimento_della_pietra_verde" target="_blank" rel="noopener"><strong>&#8220;All&#8217;inseguimento della pietra verde&#8221;</strong></a>.</p>
<h3>Romancing SaGa (1992)</h3>
<p><strong>Il primo capitolo della serie Romancing SaGa entrò in fase di sviluppo per il Super Nintendo dopo il successo della trilogia originale su Game Boy</strong> ed uscì nel 1992, solo un anno dopo Final Fantasy Legend/SaGa 3. <strong>La storia segue 8 diversi personaggi attraverso il mondo di Mardias</strong>, ognuno impegnato nella propria missione che lo condurrà ad affrontare il dio oscuro Saruin. <strong>Nel 2005 ne è uscito un remake ampliato (Romancing Saga: Minstrel Song) per PlayStation 2</strong> che è stato distribuito anche in Nord America, ma non ottenne molto successo, motivo per cui non arrivò mai in Europa.<strong> Nel 2009 il gioco originale è stato adattato ai sistemi mobile</strong>, ma solo su territorio nipponico. <strong>Come giocarlo:</strong> probabilmente la versione più facile da reperire per noi è quella per PlaySation 2.</p>
<h3>Romancing SaGa 2 (1993)</h3>
<p><strong>Il secondo Romancing Saga uscì dopo solo un anno sempre su Super Nintendo</strong> e, pur mantenendo gli stessi elementi di gameplay, pone ancora di più il riflettore sul frammentarsi e diramarsi della storia che <strong>si sviluppa attraverso le varie generazioni della famiglia imperiale di Avalon</strong>. Ogni cambio generazionale porterà, ovviamente, ad un cambio di personaggi e ad uno sviluppo diverso della narrazione.<strong> Oltre a dover affrontare le varie missioni, inoltre, il giocatore deve anche gestire e far crescere e prosperare la capitale del suo impero.</strong> Dopo anni di esclusiva giapponese sugli shop online di Wii, Wii U e 3DS, <strong>nel 2016 è arrivato sui sistemi mobile di tutto il mondo ottenendo un sorprendente successo</strong>. Questo ha spinto <strong>nel 2017 ad una sua distribuzione globale su tutti i principali shop online</strong> delle console di ultima generazione. <strong>Come giocarlo:</strong> lo trovi su steam o sui negozi virtuali di Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.</p>
<h3>Romancing SaGa 3 (1995)</h3>
<p><strong>Il terzo Romancing Saga, uscito nel 1995 sempre per Super Nintendo</strong>, torna ad uno stile narrativo affine al primo capitolo della serie, con <strong>una scelta iniziale tra 8 personaggi che determina il nostro percorso narrativo</strong>, e ad <strong>un gameplay che ricorda molto Final Fantasy II</strong>, con i personaggi che migliorano in base a quanto utilizzano determinate capacità. Adattato a Wii e a Wii U solo negli shop nipponici, anche di questo <strong>esce una versione remasterer per sistemi mobile nel 2017</strong> (trainata dal successo del predecessore) che poi viene estesa, per la prima volta, a tutto il mondo. <strong>Poco più di un anno fa, l&#8217;11 Novembre 2019, Romancing SaGa 3 è arrivato anche sugli shop online delle console di ultima generazione. Come giocarlo:</strong> presente su steam o sui negozi virtuali di Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.</p>
<h3>Romancing SaGa Re;univerSe (2018)</h3>
<p><strong>L&#8217;incredibile successo della trilogia dei giochi Romancing SaGa in versione mobile spinse Square Enix a riprendere in mano la saga nel 2018 con Romancing SaGa Re;univerSe</strong>, sempre e solo per sistemi mobile. Questo è strutturato come <strong>un free-to-play, ma è anche un seguito diretto di Romancing SaGa 3</strong>, ambientato 300 anni dopo gli eventi del titolo e contenente molte delle caratteristiche di quest&#8217;ultimo. <strong>Il 25 Giugno di quest&#8217;anno il titolo è stato reso disponibile in tutto il mondo. Come giocarlo:</strong> lo trovi da acquistare/scaricare sul tuo cellulare, a prescindere che tu abbia un sistema android o iOS.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-266499 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/SaGa-03-Unlimited-SaGa.jpg" alt="SaGa 3 unlimited saga" width="1024" height="768" title="Mai Abbastanza JRPG #5 - SaGa"></p>
<h2>Altre Saghe di SaGa</h2>
<p>Ovviamente <strong>quella di Romancing SaGa non fu l&#8217;unica saga di SaGa</strong> (sto odiando questo titolo), ma ce ne furono molte altre che seguirono proprio alle due trilogie <strong>del Game Boy e del Super Nintendo</strong>. Nessuna di queste, tuttavia, <strong>raggiunse mai più di 2 titoli connessi</strong> e ho quindi deciso di raggrupparle tutte insieme qui.</p>
<h3>SaGa Frontier (1997)</h3>
<p><strong>Il primo SaGa ad essere stato tradotto in inglese e distribuito in Nord America è quello che uscì 2 anni dopo il precedente per PlayStation</strong>. Inizialmente era sviluppato con il nome di Romancing SaGa 4, salvo poi cambiare in SaGa Frontier. Non sono chiari i motivi del cambio di nome visto che poi, <strong>come gameplay e stile narrativo (con la storia che faceva scegliere tra 7 diversi personaggi e trame), il gioco era simile ai capitoli di Romancing SaGa</strong>. Probabilmente, essendo il primo gioco al di fuori di una console Nintendo, volevano far credere che non ci fossero predecessori. <strong>Come giocarlo:</strong> è disponibile sul PlayStation Store giapponese, ma non è mai uscito da lì quindi l&#8217;unica soluzione è cercare l&#8217;originale Nord Americano. Auguri.</p>
<h3>SaGa Frontier 2 (1999)</h3>
<p><strong>Il secondo SaGa per PlayStation è anche il primo a raggiungere anche l&#8217;Europa ed è considerato da molti come il titolo più bello di tutto il franchise.</strong> Il gameplay è il solito, ma l&#8217;ambientazione si ispira pesantemente alla Germania medievale e<strong> la narrazione è semplificata e ridotta a solo 2 personaggi e trame da seguire</strong>. Si avvertiva chiaramente il tentativo di cercare di aprire la serie di giochi ad un pubblico più grande, meno abituato ai jrpg classici. La manovra ebbe solo parzialmente successo. <strong>Una particolarità è che nonostante il periodo, dove si sperimantava tantissimo con il 3D, SaGa Frontier 2 mantiene una grafica completamente 2D. Come giocarlo:</strong> non è mai stato reinserito in qualche shop online al di fuori del Giappone e va quindi recuperato l&#8217;originale che, probabilmente, costa un fegato sano e mezzo.</p>
<h3>Unlimited Saga (2002)</h3>
<p><strong>Anche Unlimited Saga venne distribuito in Nord America ed Europa</strong> ed è emblema del perché questa serie non è mai stata molto conosciuta. <strong>Sviluppato per PlayStation 2, Unlimited Saga era un gioco molto diverso dai predecessori.</strong> Prima di tutto presentava una grafica che era <strong>uno dei primi esperimenti di unire 3D e 2D</strong> e, in secondo luogo, aveva <strong>un nuovo sistema di gioco che combinava caratteristiche di SaGa a quello che sembrava una specie di colossale gioco da tavolo.</strong> Il gioco si rivelò un successo clamoroso in Giappone, ma il gameplay estremamente complesso e la narrazione molto frammentata (ancora una volta si doveva scegliere tra 7 personaggi a inizio gioco) <strong>lo hanno portato ad essere pesantemente bocciato in occidente.</strong> Questo successo così sbilanciato portò il franchise ad essere messo in pausa fino al 2014. Piccola curiosità prima di continuare, q<strong>uesto è stato il primo gioco di SaGa che io abbia mai giocato&#8230;</strong> ho bestemmiato tanto al tempo, credimi. <strong>Come giocarlo:</strong> purtroppo va recuperato l&#8217;originale che è abbastanza introvabile.</p>
<h3>Emperors SaGa (2012)</h3>
<p><strong>Prima che il franchise fosse ripreso in mano nel 2014</strong>, con tanto di dichiarazione in comunicato stampa della Square Enix, <strong>nel 2012 esce Emperors SaGa per GREE</strong>, un social media giapponese di cui avevamo già parlato nel <strong>Final Fantasy Compendium</strong>. Si tratta di un gioco che ha la tipica struttura narrativa di un SaGa, ma che, al solito gameplay, ne sostituisce uno che sfrutta delle carte collezionabili digitalizzabili. <strong>Il gioco è stato cancellato dalla piattaforma nel 2017. Come giocarlo:</strong> beh, non puoi.</p>
<h3>Imperial SaGa (2015)</h3>
<p><strong>Nel 2014, in occasione del 25esimo anniversario del franchise, Square Enix annunciò ben 2 nuovi giochi di SaGa.</strong> Il primo ad uscire, <strong>nel 2015, fu questo Imperial SaGa che era un gioco free-to-play che funzionava direttamente sul web browser.</strong> Il gameplay era tuttavia <strong>più simile ad un tipico free-to-play di gestione di un regno piuttosto che ad un capitolo di SaGa</strong> (per quanto ci fossero alcuni elementi ricorrenti) ed il miglior riferimento è probabilmente Romancing SaGa 2 visto che <strong>dovremo andare a scegliere un Imperatore/Imperatrice per poi giocare tutta la sua discendenza.</strong> Nonostante Imperial SaGa abbia una sua storia originale, in realtà il 75% del gioco cita altri capitoli del franchise e, a detta di molti, è una trasposizione di Emperors SaGa. <strong>Nel 2019 è uscito un seguito/espansione/remake dal titolo Imperial SaGa Eclipse. Come giocarlo:</strong> <a href="http://www.imperialsaga.jp/" target="_blank" rel="noopener"><strong>il sito esiste sempre</strong></a>, ma è tutto in giapponese e richiede un account yahoo nipponico.</p>
<h3>SaGa: Scarlet Grace (2016)</h3>
<p>In contemporanea a Imperial SaGa, nel 2014 Square Enix annunciò<strong> il primo SaGa ad arrivare su console dal 2002. SaGa: Scarlet Grace, uscito inizialmente per PlayStation VITA</strong>, è un gioco che prende tantissimo dai vecchi capitoli del franchise per ripropoporlo in veste moderna. <strong>Il gameplay è il solito e la narrazione è ancora una volta suddivisa su più trame anche se stavolta i personaggi sono solo 4.</strong> Nel 2018 è uscita anche <strong>una versione ampliata e migliorata, dal sottotitolo Ambitions, per Nintendo Switch, PlayStation 4, Steam e sistemi mobile.</strong> E&#8217; proprio quest&#8217;ultima che alla fine, nel 2019, è stata distribuita in tutto il mondo. <strong>Come giocarlo:</strong> la versione internazionale di SaGa: Scarlet Grace Ambitions è decisamente recente essendo uscita il 3 Dicembre 2019.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-266495 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/SaGa-04-The-Legend-of-Legacy.jpg" alt="SaGa 4 the legend of legacy" width="1000" height="500" title="Mai Abbastanza JRPG #5 - SaGa"></p>
<h2>I Seguiti Spirituali</h2>
<p>Di base <strong>SaGa: Scarlet Grace dovrebbe chiudere il nostro listone</strong> per quanto riguarda la serie di videogiochi di SaGa, ma ci sono altri due titoli che, <strong>essendo stati sviluppati da gran parte dello stesso team che ha lavorato ai SaGa per console ed avendo un gameplay simile</strong>, sono considerati <strong>seguiti spirituali</strong>. Vediamoli.</p>
<h3>The Legend of Legacy (2015)</h3>
<p>Un gioco <strong>ideato nel 2013 da Masataka Matsuura</strong>. Questi voleva riproporre un jrpg che avesse un feeling dei vecchi tempi e per questo coinvolse gran parte dello staff che aveva lavorato ai primi SaGa. <strong>The Legend of Legacy uscì nel 2015 per Nintendo 3DS e nel 2016 è arrivato anche in Europa.</strong> Pur proponendo una grafica 3D, il gioco ha tantissimo dei vari SaGa <strong>a partire da una storia che ti fa scegliere tra 8 diversi personaggi e trame</strong> fino ad arrivare ad un gameplay che ricorda in più di un passaggio i primi giochi del franchise. <strong>Come giocarlo:</strong> va recuperato il gioco originale che è comunque abbastanza recente.</p>
<h3>The Alliance Alive (2017)</h3>
<p><strong>Il secondo seguito spirituale di SaGa vede a lavoro lo stesso team di The Legend of Legacy</strong> e può essere inteso come un&#8217;espansione di quest&#8217;ultimo visto che, di base, venne sviluppato da alcuni concept che furono scartati per l&#8217;altro titolo. <strong>Uscito sempre per Nintendo 3DS nel 2017, l&#8217;anno dopo venne distribuito in tutto il mondo.</strong> Il gioco ha il consueto gameplay con <strong>la storia che si struttura intorno alle vicende di ben 9 personaggi con trame diverse. Nel 2019 ne è uscita una versione HD per PlayStation 4, Nintendo Switch e Steam</strong> e anche questa è stata distribuita in tutto il mondo. <strong>Come giocarlo:</strong> The Alliance Alive HD è abbastanza recente ed è facile da recuperare.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Romancing SaGa Re; UniverSe arriva su mobile con qualche giorno d&#8217;anticipo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/229796-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2020 19:15:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Ormai il mercato mobile si è dimostrato florido per il mondo videoludico. Per questo motivo, tante software house si sono buttate a capofitto sugli store digitali di iOS e Android, portando su smartphone serie storiche. Abbiamo visto Bethesda, Nintendo e anche Square Enix. Proprio quest&#8217;ultima porta su porta su smartphone un altro capitolo di una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ormai il mercato <strong>mobile</strong> si è dimostrato <strong>florido </strong>per il mondo videoludico. Per questo motivo, tante software house si sono buttate a capofitto sugli store digitali di iOS e Android, portando su smartphone <strong>serie storiche</strong>. Abbiamo visto Bethesda, Nintendo e anche Square Enix. Proprio quest&#8217;ultima porta su porta su smartphone un altro capitolo di una saga conosciuta. Ecco quindi uscire, con un certo anticipo rispetto alla tabella di marcia, <strong>Romancing SaGa Re; UniverSe</strong>.</p>
<p>Questo è un <strong>JRPG free to play</strong> pensato appositamente per dispositivi mobile, che sarebbe dovuto uscire <strong>questo 25 giugno</strong>. In anticipo sulla tabella di marcia, invece, <strong>il gioco è già disponibile per il download gratuito</strong>. Inoltre, avendo raggiunto il traguardo di <strong>500.000 preregistrazioni</strong>, tutti i giocatori otterranno <strong>4000 gemme</strong> gratuite, <strong>40 ticket</strong> platino per le evocazioni, <strong>2 personaggi</strong> di Romancing SaGa 3 e <strong>40 pozioni</strong> stamina piccole. Una lunga serie di piacevoli bonus che aiuteranno a iniziare l&#8217;avventura.</p>
<p>Il titolo sembra essere un <strong>Gatcha</strong> simile ad altri che Square-Enix ha pubblicato su mobile. La software house è sempre riuscita a <strong>bilanciare il drop rate degli eroi</strong>, consentendo a tutti gli utenti di giocare gratuitamente. Chiaramente spendendo <strong>soldi reali</strong> si può ottenere qualche <strong>vantaggio</strong>, ma anche i giocatori che scelgono di non spendere possono proseguire nel titolo senza intoppi. Questo lo abbiamo visto con <strong>Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia</strong> o con <strong>Final Fantasy Brave Exvius</strong>. Probabilmente, quindi, anche questo SaGa seguirà questa struttura.</p>
<p>Purtroppo, però, Square Enix è anche <strong>tristemente famosa</strong> per lanciare dei titoli mobile che <strong>hanno vita breve</strong> e che, in alcuni casi, vengono rimossi dopo pochi mesi. Potrebbe non essere questo il caso, dato che Romancing SaGa Re; UniverSe è già stato lanciato in <strong>Giappone</strong> da parecchio tempo, ma se sei interessato a giocarlo, ti consiglio di <strong>scaricarlo al più presto</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Romancing SaGa Re;universe, pre-registrazioni aperte. L&#8217;annuncio in un&#8217;intervista del produttore Masanori Ichikawa</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/romancing-saga-reuniverse-pre-registrazioni-aperte-lannuncio-in-unintervista-del-produttore-masanori-ichikawa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Simone Scumaci]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2020 19:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
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					<description><![CDATA[Romancing SaGa: lo leggi e pensi alla storia. Alla storia degli RPG, alla storia degli Open World, alla storia dei videogiochi in generale. Uscito nel 1992 per SNES come quarto capitolo della saga&#8230; SaGa (i primi tre saranno conosciuti ai più come The Fantasy Legend Trilogy, che potete trovare qua descritta nel Final Fantasy Compendium [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Romancing SaGa: lo leggi e pensi alla storia</strong>. Alla storia degli <strong>RPG</strong>, alla storia degli<strong> Open World</strong>, alla storia dei videogiochi in generale. Uscito nel 1992 per SNES come quarto capitolo della saga&#8230; SaGa (i primi tre saranno conosciuti ai più come The Fantasy Legend Trilogy, che potete trovare<a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-compendium-06-tutti-i-giochi-parte-6/"> qua descritta nel Final Fantasy Compendium #6</a>), fu la conferma che il futuro dei JRPG era quello dettato dai primi Final Fantasy. <strong>Ebbe altri 2 seguiti</strong> (Romancing Saga 2 e 3), <strong>per una trilogia che a quasi 30 anni dalla sua uscita registra infiniti remaster</strong> (PlayStation 2, mobile, Windows, PS4, Xbox One, ecc&#8230;).</p>
<p>Due anni fa venne annunciato il quarto <strong>Romancing SaGa: Re;universe</strong>. Sviluppato per <strong>Android e iOS</strong> e ambientato 300 anni dopo RS3, il gioco avrebbe dato la possibilità ai fan di giocare sia con personaggi nuovi, sia con i vecchi della saga. E fu un successo enorme: a un anno dalla sua uscita furono ben <strong>15 milioni i download dell&#8217;App</strong>. E il tutto <strong>solo in Giappone</strong>. Già, perchè il gioco fu un&#8217;esclusiva nipponica. E quando tutti i fan occidentali del gioco stavano ormai per mettere il sogno di giocare a questo capitolo nel cassetto, ecco l&#8217;annuncio che in tanti stavano aspettando da tempo: <strong>un paio di mesi fa Square annunciò che nel 2020 il gioco sarebbe stato distribuito World Wide.</strong></p>
<p><strong>Masanori Ichikawa</strong>, produttore della serie, <strong>ha rilasciato recentemente un&#8217;intervista a <a href="https://www.rpgfan.com/" target="_blank" rel="noopener">RPGFan.com</a></strong> e ne è venuta fuori una di quelle cose tanto lunghe quanto interessanti. I punti toccati sono tanti, dal passato al futuro di SaGa. <strong>Eccoti questa, consigliatissima ai fan, trascrizione dell&#8217;intervista</strong></p>
<h2>Romancing SaGa, un mobile RPG che punta a essere qualcosa di più</h2>
<p><strong>RPGFan</strong><em><strong>:</strong>&#8220;Molti RPG mobile basati su frachise già esistenti partono solitamente da un mondo nuovo e separato per poi riunire tutti i titoli passati. Al contrario, Re;universe è un sequel diretto di Romancing SaGa 3 anche se permetterà di rievocare personaggi dei titoli precedenti. Perché questa decisione?&#8221;</em></p>
<p><strong>Ichikawa</strong><em>: &#8220;Ci sono tutti i singoli titoli, e poi c&#8217;è questo. Che è un titolo a parte come gli altri. Si completano a vicenda. La serie SaGa è sempre stata piena di misteri, e questa è una delle cose che i fan hanno sempre apprezzato e discusso di più. Gli eventi di Romancing SaGa Re;universe sono incentrati su un nuovo personaggio principale, quindi, anche se è un sequel, può essere apprezzato anche da chi non ha giocato RS3. I personaggi delle serie passate vengono evocati tramite Torri o Visioni. Quindi non sono coinvolti come personaggi principali e gli eventi non hanno alcun impatto sulle loro precedenti storie. Lo abbiamo chiamato Re;universe proprio perché riunifica tutto il mondo SaGa. Speriamo che, per come è stato in Giappone, questo titolo possa far prosperare ancora una volta SaGa&#8221;</em></p>
<p><strong>RPGFan</strong><em>: &#8220;Nonostante il titolo Romancing SaGa, il roster di personaggi si estende ben oltre RS. Include anche titoli recenti come SaGa Scarlet Grace. Quanto è stato difficile unire così tanti titoli differenti tra loro?&#8221;</em></p>
<p><strong>Ichikawa</strong><em>: &#8220;Beh, tutti i testi e dialoghi sono stati scritti da Akitoshi Kawazu, il creatore e direttore di diversi titoli SaGa </em>(Final Fantasy Legend I e II, Romancing SaGa 1, 2 e 3, SaGa Frontier 1 e 2, Unlimited SaGa, Scarlet Grace e, per andare oltre a questo universo, fu Game Designer di Final Fantasy I e II e Executive Producer di Final Fantasy XII, ndr).<em> Ha supervisionato anche tutto lo sviluppo della storia. Questo è uno dei pochissimi casi in cui il creatore del titolo originale è stato coinvolto nella creazione di uno spin-off o sequel mobile&#8221;</em></p>
<p><strong>RPGFan</strong><em>: &#8220;Nonostante la trilogia di Romancing SaGa lavori con sprite che si possono utilizzare molto bene anche per un motore grafico mobile, quanto è stato complesso riportare tutto ciò in uno sorta di 2D HD?&#8221;</em></p>
<p><strong>Ichikawa</strong><em>: &#8220;Tutta la grafica dei personaggi è stata modificata per adattarsi a quella di Romancing SaGa 3, uno degli ultimi giochi rilasciati per SNES. Questo vuol dire che la grafica dei primi Romancing SaGa (tutti improntati ancora come Pixel Art) era stata modificata già per migliorarne la qualità ai tempi del terzo titolo. I personaggi &#8220;umani&#8221; sono più facile da trasporre da Pixel Art a Sprite moderni, ma quando parliamo di trasformare Boss o nemici in personaggi giocabili, le limitazioni iniziali di pixel ha reso il tutto molto complesso. </em><em>Un esempio? i Seven Heroes, i boss di Romancing SaGa 2. Ora saranno alleati, quindi giocabili. L&#8217;impiego di ore per la creazioni di tali personaggi è stato notevolmente maggiore rispetto a quello dei protagonisti delle vecchie saghe&#8221;</em></p>
<p><strong>RPGFan</strong><em>: &#8220;La prima trilogia originale SaGa (uscita per Game Boy e chiamata in Nord America Final Fantasy Legend) non è stata rappresentata in Re;universe. Perché? V&#8217;è la possibilità che vengano introdotti?&#8221;</em></p>
<p><strong>Ichikawa</strong><em>: &#8220;A causa degli effetti del Coronavirus non siamo stati in gradi di far partire alcuni eventi. Tuttavia, quest&#8217;anno ricorre il trentesimo anniversario di Final Fantasy Legend. Verranno introdotti? Penso proprio di sì.</em></p>
<p><strong>RPGFan</strong><em>: &#8220;Basandoci su quello che avete fatto sulla versione giapponese, sembrerebbe che tutti gli eventi limited-time oppure gli exclusive characters siano aggiunte ai vecchi titoli. Il tutto porta a pensare che voi non vogliate pensare a eventuali crossover come fatto in altri franchise (esempio, i personaggi di Kingdom Hearts in Final Fantasy Record Keeper). E questo il cammino che volete continuare a condurre?&#8221;</em></p>
<p><strong>Ichikawa</strong><em>: &#8220;Non stiamo pensando a nessun crossover. Dobbiamo concentrarci sul presentare a tutti i personaggi meno conosciuti dei titoli SaGa. Tuttavia, la possibilità potrebbe presentarsi, però dovrà essere qualcosa di sensato. Non apparirà nessun personaggio di SQUARE ENIX tanto per.&#8221;</em></p>
<p><strong>RPGFan</strong><em>: &#8220;La cosa più importante di Romancing SaGa: Re;universe sembra essere la trama. Interamente coerente con quello introdotto in Romancing SaGa 3, dal Morastrum ai 4 Sinistrals, coinvolgente e coadiuvata da un cast originale che sembra calzarci a pennello. Tra tutti questi personaggi, quale sono i tuoi preferiti?&#8221;</em></p>
<p><strong>Ichikawa</strong><em>: &#8220;Polka e Liz, senza dubbio. Anche se molti altri verranno caratterizzati a dovere. Ogni mese si svolgerà una nuova storia, quindi bisogna attenzionare tutti&#8221;</em></p>
<p><strong>RPGFan</strong><em>: &#8220;Il sistema di battaglia di Re;universe è molto simile a quello della trilogia RS: cinque personaggi per battaglia, scelta della formazione, apprendere nuove abilità e incantesimi. Tutto questo ha limitato il team di sviluppo? Oppure cosa hanno aggiunto per rendere le meccaniche originali innovative?&#8221;</em></p>
<p><strong>Ichikawa</strong><em>: &#8220;Ci siamo ispirati molto a Romancing SaGa 3. Ovviamente abbiamo dovuto unire la visione SaGa di un combattimento (divertimento, difficoltà ed elementi tattici) a quella mobile. Molte volte le piattaforme mobile presentano giochi dalle meccaniche troppo semplicistiche, oppure al contrario troppo difficili. La facilità con cui si può giocare a un gioco per smartphone mentre si sta davanti alla TV non deve superare l&#8217;elemento strategico del gioco stesso. Il tutto deve essere un giusto connubio. Unire il concetto di gioco mobile a un gioco SaGa&#8221;</em></p>
<p><strong>RPGFan</strong><em>: &#8220;Romancing SaGa 3 è stato distributi World Wide neanche un anno fa, praticamente 24 anni dopo a quando uscì in Giappone. In America, la tribù delle aragoste e il personaggio di Boston sono stati un grande successo. Ma a tutti è venuta in mente una cosa da chiederti. Perché l&#8217;aragosta Valdor, discendente di Boston, è viola?&#8221;</em></p>
<p><strong>Ichikawa</strong><em>: &#8220;Boston è popolare anche in Giappone, ma all&#8217;estero ancora di più. Tutto ciò è molto curioso. Ha pochi dialoghi ma nonostante ciò è caratterizzato benissimo. Boston è rosso e Valdor, che è il suo discendente, è viola. Perché? Magari verrà rivelato su Re;universe. Chissà.&#8221;</em></p>
<p><strong>RPGFan</strong><em>: &#8220;Il tuo team ha una schedule già stabilito per fare in modo che la versione internazionale di Romancing SaGa: Re;universe &#8220;recuperi&#8221; la versione giapponese. Come è possibile farlo mantenendo comunque molto attiva anche la versione giapponese, uscita quasi un anno e mezzo fa?&#8221;</em></p>
<p><strong>Ichikawa</strong><em>: &#8220;In Giappone abbiamo corretto diversi &#8216;errori&#8217; e abbiamo fatto diverse prove. Ancora oggi penso che avremmo dovuto fare le cose diverse sotto alcuni aspetti. Aver distribuito in anticipo i personaggi &#8216;Healer&#8217; ad esempio. Sarà molto complicato avere la stessa velocità di aggiornamento avuta in Giappone, ma considerando quello imparato da questo anno, penso che potremmo lavorare più velocemente rispetto a quello fatto in casa nostra.&#8221;</em></p>
<p><strong>RPGFan</strong><em>: &#8220;Passiamo ai fan. Cosa pensi che dovrebbe restargli maggiormente da questo progetto&#8221;</em></p>
<p><strong>Ichikawa</strong><em>: &#8220;Leggo spesso articoli riguardanti SaGa su RPGFan. Questo mi rende veramente contento. Me ne ricordo uno su Scarlet Grace che mi piacque molto. Questo perché il titolo fu accolto in modo complicato e il fatto che stesse divertendo moltissimo anche internazionalmente mi fece molto piacere. Per quanto riguarda Romancing SaGa Re;universe, da direttore del progetto, so che ci sono alcuni dubbi legati agli RPG mobile. La giocabilità sarà degna dei giochi per console? Oppure quanto costerà il gioco andando avanti agli utenti? Una delle differenze tra questo gioco e altri giochi mobile è che si potrà godere di tutto senza spendere nulla per ottenere oggetti.</em><em> La mia speranza è che questo gioco avvicini sempre di più tutti al mondo SaGa. Mi piacerebbe che anche loro che solitamente non giocano a giochi mobile, si pre-registrassero a Re;universe, perché so che non li deluderà. Questo gioco è per tutti, ed è per tutti che abbiamo sempre sviluppato SaGa.&#8221;</em></p>
<p><strong>Masanori Ichikawa</strong>, concludendo questa interessantissima intervista, <strong>invita tutti noi alla pre-registration (fresca fresca) <a href="https://sagafranchise.square-enix-games.com/en-us/reuniverse?shortlink=c2c4ae1f&amp;pid=YouTube" target="_blank" rel="noopener">sul sito di Square Enix</a>.</strong> E visto il successo avuto, probabilmente seguiremo il consiglio, il tutto aspettando Re;universe</p>
<p>&nbsp;</p>
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