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	<title>Rise of the Ronin &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Rise of the Ronin &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Rise of the Ronin ha ora una prova gratuita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rise-of-the-ronin-prova-gratuita-disponibile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Fanciuso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Rise of The Ronin rappresenta una nuova esperienza del Team Ninja, ambientata nel Giappone del periodo Edo, precisamente nell&#8217;epoca Bakumatsu. Uscito il 22 marzo per PlayStation 5, ha ricevuto buoni consensi dagli utenti, risultando un titolo valido e in linea con altre produzioni del team giapponese. Per chi fosse ancora indeciso se acquistarlo o meno, [&#8230;]]]></description>
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<p><a href="https://www.icrewplay.com/rise-of-the-ronin-la-recensione-playstation-5/" data-type="post" data-id="510740" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rise of The Ronin</a> rappresenta una nuova esperienza del <strong>Team Ninja</strong>, ambientata nel Giappone del periodo Edo, precisamente nell&#8217;epoca Bakumatsu. <strong>Uscito il 22 marzo per PlayStation </strong>5, ha ricevuto buoni consensi dagli utenti, risultando un titolo valido e in linea con altre produzioni del team giapponese. Per chi fosse ancora indeciso se acquistarlo o meno, è ora possibile scaricare una demo gratuita per provare il gioco.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Rise-of-the-ronin-sheathe-and-long-hair.webp" alt="Rise of the ronin" class="wp-image-475853" title="Rise of the Ronin ha ora una prova gratuita"></figure>
</div>


<h2 class="wp-block-heading">Rise of the Ronin, demo e alcuni dati sul gioco</h2>



<p><strong>Sony e il Team Ninja</strong> hanno condiviso alcuni dettagli sulla demo disponibile. <strong>Nella prova è possibile giocare il primo capitolo della storia</strong>, e i salvataggi e i progressi effettuati possono essere trasferiti nel titolo completo. Questo è molto interessante per chi vorrà continuare comprando il gioco e riprendere da dove aveva interrotto.</p>



<p>Inoltre, sono stati condivisi alcuni dati interessanti su<a href="https://www.playstation.com/it-it/games/rise-of-the-ronin/" data-type="link" data-id="https://www.playstation.com/it-it/games/rise-of-the-ronin/" target="_blank" rel="noopener"> Rise of the Ronin</a>. Questi dati riguardano alcune statistiche di gioco, come per esempio il livello di difficoltà e altri elementi che potrebbero contenere spoiler, quindi attenzione. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><img decoding="async" width="2048" height="1152" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Yokohama_3.png" alt="Rise of the Ronin" class="wp-image-508529" title="Rise of the Ronin ha ora una prova gratuita"></figure>
</div>


<p>Le statistiche mostrano che solo il 36% dei giocatori ha scelto il livello Dawn, il 51% ha giocato al livello Musk, il 13% al livello Twilight e il 18% al livello Midnight. Altre statistiche riguardano le scelte all&#8217;interno del gioco: il 62% dei giocatori si è schierato a favore dello sdoganato, mentre il 38% si è opposto. Inoltre, il 35% dei giocatori ha ucciso Gonzo, mentre il restante 65% no. Un buon dato, che può anche indicare il grado di gradimento di <strong>Rise of the Ronin che risulta il titolo più venduto di Koei Tecmo. </strong>E&#8217; adesso è possibile provare il gioco gratuitamente con una demo limitata.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Rise of the Ronin - Player Achievements | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ycT1cQlmowA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>Rise of the Ronin, la recensione (PlayStation 5)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rise-of-the-ronin-la-recensione-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 11:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo aver scritto l&#8217;anteprima con le nostre impressioni su Rise of the Ronin, è arrivato finalmente il momento di tirare le somme sull&#8217;ultima opera del Team NINJA. Dopo ore trascorse a esplorare paesaggi evocativi e a combattere tantissimi avversari, Rise of the Ronin ci ha confermato quanto di buono aveva mostrato in anteprima, confermando però [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo aver scritto <a href="https://www.icrewplay.com/rise-of-the-ronin-abbiamo-provato-lesclusiva/#un-giappone-tormentato-dalla-guerra" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;anteprima con le nostre impressioni su Rise of the Ronin</a>, è arrivato finalmente il momento di tirare le somme sull&#8217;ultima opera del <strong>Team NINJA</strong>. Dopo ore trascorse a esplorare paesaggi evocativi e a combattere tantissimi avversari, <strong>Rise of the Ronin ci ha confermato quanto di buono aveva mostrato in anteprima</strong>, confermando però anche i dubbi che erano sorti.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Rise of the Ronin - Pre-Order Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zS8EvlTGCiE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Rise of the Ronin, Team NINJA e l&#8217;open world</h2>
<p>Partiamo parlando della <strong>struttura open world del gioco</strong>. La mappa, grande e varia, rievoca perfettamente un Giappone del XIX secolo afflitto dalla piaga della guerra, ed è <strong>suddivisa in regioni</strong>. Ognuna di queste avrà al suo interno <strong>diverse attività secondarie da svolgere</strong>, tesori da scovare e collezionabili da raccogliere. Portando avanti tutte queste attività, aumenteremo il <strong>livello di legame</strong> con la popolazione di quella regione, ricevendo in cambio compensi sottoforma di punti abilità, equipaggiamento, consumabili e molto altro.</p>
<p>Pur richiamando strutture e sistemi già visti, <strong>questa parte di Rise of the Ronin funziona bene</strong> e, anche se le attività finiscono con il risultare un po&#8217; ripetitive, riescono a tenere impegnato il giocatore senza annoiarlo. Come avevamo già accennato, il problema <strong>è il comparto tecnico di questo mondo aperto</strong>, decisamente arretrato, il che lo rende per lo più spoglio di dettagli. Team NINJA ha poi optato per diversi elementi che contribuiscono ad <strong>aumentare tantissimo la quality of life</strong>, proprio per contrastare la natura ripetitiva di queste azioni.</p>
<p>Tra questi &#8220;aiuti&#8221; possiamo trovare il <strong>viaggio rapido</strong> presso alcuni punti prestabiliti, come ad esempio gli stendardi della lama velata o altri punti di interesse, molto diffusi in ogni zona, oppure anche il <strong>poter settare delle rotte automatiche per il nostro cavallo</strong>, sul quale saliremo ingroppa in maniera automatica una volta chiamato, e che eviterà al giocatore di dover consultare la mappa per assicurarsi di seguire la giusta direzione.</p>
<p>Certo, a volte il nostro fido destriero non seguirà la via più breve, ma tanto basta per rendere l&#8217;esperienza di navigazione nella grande mappa di Rise of the Ronin <strong>più piacevole e meno frustrante</strong>. Anche a livello estetico/evocativo, Team NINJA è riuscito a fare un buon lavoro, con scorci che si lasciano ammirare, ma che dall&#8217;altra parte mostrano il fianco a <strong>un comparto tecnico non all&#8217;altezza</strong>, perlomeno nella parte grafica.</p>
<p><figure id="attachment_508524" aria-describedby="caption-attachment-508524" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-508524 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Yokohama_5-1024x576.png" alt="Rise of the Ronin" width="1024" height="576" title="Rise of the Ronin, la recensione (PlayStation 5)"><figcaption id="caption-attachment-508524" class="wp-caption-text">Il comparto grafico di Rise of the Ronin purtroppo lascia molto a desiderare e paga lo scotto della struttura open world</figcaption></figure></p>
<p>Ripetiamo però che l&#8217;open world funziona, al contrario di molti altri titoli con mappe mastodontiche, tecnicamente più avanzate ma abbastanza vuote, mentre in Rise of the Ronin <strong>tutta la regione sembra essere predisposta con molto senso logico e funzionalità di gameplay</strong>. Inoltre, sempre per parlare di aiuti e accessibilità che evitano al giocatore di perdere parecchio tempo, tutte le attività secondarie e non, <strong>sono ben segnalate sulla mappa</strong> e presenti nel diario delle missioni.</p>
<p>Sembra quasi che, tutte queste accortezze, siano state inserite proprio per <strong>quei giocatori che lamentano la tantissima dispersività degli open world odierni</strong>, e non si può non fare un plauso per aver ascoltato una categoria di giocatori. Diciamo una categoria di giocatori perché, inevitabilmente, dall&#8217;altra parte tutti coloro che sperano in un&#8217;esplorazione più &#8220;autonoma&#8221;, potrebbero rimanere delusi.</p>
<p>Per variare un po&#8217; dalla struttura open world, in Rise of the Ronin sono presenti anche <strong>missioni che si svolgeranno in aree limitate</strong>, con mappe a sé stanti. Noi abbiamo trovato questa aggiunta molto funzionale, sia perché ci permette di spezzare bene il ritmo del mondo aperto, sia perché <strong>riesce a trasmettere più enfasi al giocatore</strong>. Possiamo, ad esempio, parlare di una missione di <strong>infiltrazione in un campo nemico</strong>, dove avendo una mappa più circoscritta, non potremo trovare tante vie alternative, ma dovremo ingegnarci qualcosa con quello che avremo a disposizione e, tra fasi stealth e l&#8217;uso del rampino, le alternative non mancheranno mai.</p>
<p>A ogni missione, avremo anche la possibilità di scegliere quali personaggi, tra quelli che avremo tra i nostri legami, <strong>dovranno accompagnarci</strong>, cercando di scegliere quelli con le caratteristiche migliori. In alternativa potremo <strong>affrontarle con altri giocatori reali</strong>, richiamandoli attraverso gli stendardi delle lame velate.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-508522 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Bond-with-RyomaSakamoto-1024x576.png" alt="Rise of the Ronin" width="1024" height="576" title="Rise of the Ronin, la recensione (PlayStation 5)"></p>
<h2>La lama velata</h2>
<p>Inizialmente dovremo creare, tramite un profondo editor, due protagonisti,<strong> le lame velate</strong>, due entità che combattono all&#8217;unisono, <strong>guerrieri formidabili l&#8217;uno complementare dell&#8217;altro</strong>. L&#8217;editor è qualcosa di pazzesco e profondo, che permette di <strong>ricreare praticamente qualsiasi volto</strong>, purché ci si voglia trascorrere parecchio tempo nei vari settaggi.</p>
<p>La scelta successiva sarà quella della classe dei protagonisti, che in Rise of the Ronin prende il nome di &#8220;<strong>affilatura originale</strong>&#8220;, la quale si distinguerà principalmente per le statistiche iniziali, visto che le armi potremo sceglierle durante il tutorial. Se te lo stai chiedendo, sarà possibile <strong>migliorare i parametri di altre specializzazioni</strong>, in modo da creare <strong>classi ibride</strong> oppure specializzarsi in un ramo specifico.</p>
<p>Dove verte il tutto il gameplay, nonché la maggior parte del divertimento di Rise of the Ronin, è nel suo <strong>sistema di combattimento</strong>. Qui, Team NINJA, maestro in questo, ha davvero fatto un ottimo lavoro, offrendo al giocatore <strong>meccaniche profonde, appaganti e spettacolari</strong>. Come nell&#8217;esplorazione, lo sviluppatore ha deciso di inserire diversi settaggi per migliorare l&#8217;accessibilità di Rise of the Ronin, in modo che tutti possano fruirne al meglio, anche i meno avvezzi al genere, come 3 diversi livelli di difficoltà e molto altro.</p>
<h3>L&#8217;arsenale di Rise of the Ronin</h3>
<p>Potremo <strong>equipaggiare contemporaneamente quattro armi</strong>, due corpo a corpo e due da distanza, intercambiabili con la pressione di R1 e su per le prime e R1 e giù per le seconde. Ogni arma avrà le proprie abilità speciali e fino a tre stili di combattimento diversi, ma procediamo con ordine.</p>
<p>Il combattimento di Rise of the Ronin <strong>verte sulla barra del Ki</strong>, che ha le stesse funzioni della stamina o energia di altri titoli similari. Compiere azioni come parare, schivare, attaccare o eseguire abilità speciali, svuoterà questa barra. Svuotare la barra del Ki dei nemici, colpendoli o contrattaccando i loro colpi, <strong>ci darà la possibilità di eseguire di colpi critici</strong> e infliggere diversi danni alla loro barra della vita. Contrattaccando il colpo finale di una combo nemica o una loro tecnica speciale, <strong>potremo infliggere anche lo status di panico agli avversari</strong>, condizione che li esporrà maggiormente ai colpi critici e gli farà subire più danni.</p>
<p>Tutto quello detto fin qui però, <strong>può essere utilizzato contro di noi</strong>, quindi avere un controllo oculato del Ki sarà un elemento fondamentale per la nostra sopravvivenza, soprattutto negli scontri contro i vari e temibili boss, ma anche quando <strong>ci si ritrova accerchiati dai nemici</strong>. Un elemento che ci aiuterà tantissimo nella gestione del Ki è il<strong> guizzo di lama</strong>, azione che si effettua premendo R1 subito dopo aver mandato a segno un colpo e che, in base al sangue che ricopre la nostra arma corpo a corpo, andrà a <strong>ripristinare la barra del Ki</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-508529 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Yokohama_3-1024x576.png" alt="Rise of the Ronin" width="1024" height="576" title="Rise of the Ronin, la recensione (PlayStation 5)"></p>
<h3>Combattere con stile</h3>
<p>Gli <strong>stili di combattimento</strong>, ottenibili tramite legami con altri protagonisti o completando incarichi particolari, oltre a fornirci nuovi attacchi e azioni speciali,<strong> avranno un loro sistema di forza e debolezza</strong>. Ogni stile può essere neutro, in vantaggio o svantaggio rispetto altri, e il giocatore dovrà cambiarli spesso in combattimento per fronteggiare le diverse tipologie di nemici presenti.</p>
<p>Tutte queste meccaniche messe insieme, <strong>danno vita a un sistema di combattimento profondo, strategico, adrenalinico e molto appagante</strong>, nonché spettacolare da vedere. Disfarsi di gruppi nemici cambiano armi, stili e mettendo a segno colpi e contrattacchi spettacolari, darà vita a un loop di gameplay che appassionerà tutti gli amanti dei giochi action.</p>
<p>Nel combattimento, l&#8217;unica cosa che ci ha fatto storcere un po&#8217; il naso <strong>è l&#8217;IA dei nostri alleati</strong>, non tanto quando ci si trova a combattere un numero malto di nemici, con l&#8217;alleato che colpirà un po&#8217; a caso i malcapitati di turno, ma durante i combattimenti contro boss e nemici potenti, i quali<strong> tenderanno sempre a puntare noi</strong>, con il nostro alleato che farà intercorrere troppo tempo tra un attacco e un altro.</p>
<p>Del sistema di equipaggiamento e potenziamento ne abbiamo <a href="https://www.icrewplay.com/rise-of-the-ronin-abbiamo-provato-lesclusiva/#rise-of-the-ronin-una-prova-convincente" target="_blank" rel="noopener">già parlato nella nostra anteprima</a>, ma facendola breve, non si differenzia molto da altri titoli similari. Svolgendo incarichi e abbattendo nemici, <strong>saremo ricompensati con diversi pezzi di equipaggiamento</strong> per il corpo, testa, piedi, mani, armi e accessori, ognuno con rarità e valori propri, con la possibilità di essere parte di un set.</p>
<h3>Lo sviluppo del Ronin</h3>
<p>In Rise of the Ronin, completando missioni e uccidendo nemici, <strong>guadagneremo Karma</strong>, che andrà convertito in punti abilità nei pressi degli stendardi delle lame velate. Questi ultimi, nelle missioni, faranno anche ricomparire i nemici eliminati fino a quel momento, in pieno stile souls-like, eccezione fatta per i leader nemici. Se malauguratamente dovessimo essere sconfitti da un nemico, <strong>tutto il karma verrà trasferito al nostro uccisore</strong>, dando così vita a una <strong>faida.</strong> Per recuperare il karma ci toccherà sconfiggere il nemico oppure infliggergli un colpo critico. Ci sono anche altre tipologie di punti abilità che invece si ottengono combattendo o risolvendo missioni, senza doverli convertire presso gli stendardi e saranno <strong>specifici per alcuni rami</strong>.</p>
<p>Potremo spendere i punti abilità nel menù di crescita del personaggio, sia per migliorare i nostri parametri che per <strong>apprendere nuove abilità</strong>, andando così ad ampliare azioni e bonis passivi a disposizione della nostra lama velata. In <a href="https://www.playstation.com/it-it/games/rise-of-the-ronin/?emcid=pa-co-422258&amp;gad_source=1&amp;gclid=CjwKCAjwkuqvBhAQEiwA65XxQAXnjrbDFNcC3XAEDh5fAMuJKF78TzORgD4zNKjPcJTLQ6ZxdBssBxoCC0IQAvD_BwE&amp;gclsrc=aw.ds" target="_blank" rel="noopener">Rise of the Ronin</a> inoltre, più utilizzeremo un pezzo di equipaggiamento, <strong>più andremo a migliorare la nostra competenza con esso</strong>, ricavandone diversi bonus.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-508525 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Maita-Catsle_1-1024x576.png" alt="Rise of the Ronin" width="1024" height="576" title="Rise of the Ronin, la recensione (PlayStation 5)"></p>
<h2>Tecnicamente non all&#8217;altezza</h2>
<p>Dal punto di vista tecnico, parlando del comparto grafico di Rise of the Ronin, <strong>purtroppo ci tocca dire che ci aspettavamo molto di più</strong>, soprattutto considerando che il titolo è in <strong>esclusiva su PlayStation 5</strong> e non cross gen. La grafica, sia del mondo che dei personaggi, <strong>è molto grezza, ruvida e poco curata</strong>, sebbene ci siano tantissimi oggetti e dettagli ambientali.</p>
<p>Come detto in apertura, <strong>il colpo d&#8217;occhio c&#8217;è, ma se ci si ferma a guardare meglio, non si può rimanere soddisfatti</strong>, soprattutto utilizzando la modalità foto. Discorso a parte invece per le animazioni dei combattimenti, <strong>sempre spettacolari e fluide</strong>. Gli NPC nei vari villaggi e città sembrano esseri vuoti, scarsamente dettagliati, e questo abbatte molto l&#8217;immersione in Rise of the Ronin.</p>
<p>Per la parte sonora,<strong> ottimi i suoni ambientali e la colonna sonora</strong>. Sentire il vento che soffia al tramonto, riesce a mitigare l&#8217;ostacolo creato dal comparto grafico nel fattore immersione, mentre anche se a molti basterà la presenza del doppiaggio italiano, bisogna dire che <strong>quest&#8217;ultimo non è davvero all&#8217;altezza</strong>. Ci è capitato più volte di sentire personaggi utilizzare commenti sconnessi e con toni non adatti, mentre li facevamo a fette con le nostre lame, e questo ci ha fatto davvero storcere il naso, soprattutto perché, purtroppo, questa tipologia di doppiaggio ci accompagnerà per tutto il gioco.</p>
<p>Sul gameplay niente da dire, <strong>Rise of the Ronin ha preso tutto ciò che Team NINJA ha imparato dai suoi precedenti lavori</strong>, creando un sistema di combattimento che da solo vale tutta l&#8217;esperienza del gioco.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rise of the Ronin si ispira a Ghost of Tsushima</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rise-of-the-ronin-ghost-of-tsushima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Fanciuso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Mar 2024 13:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Ormai è quasi giunto il momento: il team Ninja, noto per i celebri action RPG come la saga di Nioh o Wo Long: Fallen Destiny, è pronto a lanciare la sua ultima creazione e nuova proprietà intellettuale, Rise of the Ronin. Il titolo sarà disponibile la prossima settimana, precisamente il 22 marzo, in esclusiva per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ormai è quasi giunto il momento: <strong>il team Ninja, noto per i celebri action RPG come la saga</strong> di <a href="https://www.icrewplay.com/nioh-2-the-complete-edition-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Nioh</a> o<a href="https://www.icrewplay.com/wo-long-fallen-dynasty-la-recensione-xbox/" target="_blank" rel="noopener"> Wo Long: Fallen Destiny</a>, è pronto a lanciare la sua ultima creazione e nuova proprietà intellettuale, <a href="https://www.icrewplay.com/rise-of-the-ronin-abbiamo-provato-lesclusiva/" target="_blank" rel="noopener">Rise of the Ronin</a>. <strong>Il titolo sarà disponibile la prossima settimana, precisamente il 22 marzo</strong>, in esclusiva per la console <strong>Sony PlayStation 5</strong>. Non vediamo l&#8217;ora di immergerci in questo Giappone della fine del periodo Edo, nello specifico nell&#8217;epoca Bakumatsu. Nel frattempo, il Team ha condiviso alcune parole sul gioco e sulle sue ispirazioni, citando un altro videogioco uscito dalle fucine di casa <strong>Sony</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/ghost-of-tsushima-directors-cut-confermato-larrivo-su-pc/" target="_blank" rel="noopener">Ghost of Tsushima</a>.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-475509 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/il-nuovo-video-di-rise-of-the-ronin-si-concentra-sul-mondo-aperto-cover65d70fa431fe5.webp" alt="Rise of the ronin" width="1000" height="563" title="Rise of the Ronin si ispira a Ghost of Tsushima"></p>
<h2>Rise of the Ronin, tra ispirazione e identità</h2>
<p><strong>A livello comunicativo, sia il team Ninja che Sony con Rise of the Ronin sono stati estremamente esaustivi durante il periodo pre-lancio del titolo</strong>. Attraverso video che mostravano <a href="https://www.icrewplay.com/rise-of-the-ronin-trailer-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener">la storia</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/rise-of-the-ronin-combattimenti/" target="_blank" rel="noopener">il combattimento</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/rise-of-the-ronin-nuovo-trailer-per-lesclusiva-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;esplorazione</a> e il <a href="https://www.icrewplay.com/rise-of-the-ronin-multigiocatore-editor/" target="_blank" rel="noopener">multigiocatore</a>, hanno chiarito in modo efficace ciò che questa nuova esclusiva di casa Sony intende offrire. <strong>Durante un&#8217;intervista rilasciata ad Automaton, il team ha citato come fonte di ispirazione il titolo orientale sviluppato da un team occidentale, Sucker Punch, Ghost of Tsushima</strong>. Il director Fumihiko Yasuda ha elogiato l&#8217;esclusiva PlayStation 4 uscita nel 2020.</p>
<blockquote><p>&#8220;Rise of the Ronin è il nostro primo gioco open world e Ghost of Tsushima è stato uno dei giochi che abbiamo utilizzato come riferimento e personalmente mi è piaciuto. Mi sono sentito ispirato dal fatto che un gioco ambientato in Giappone fosse stato studiato a fondo dagli sviluppatori e avesse ricevuto grandi elogi anche per aspetti come il suo sistema di combattimento. Allo stesso tempo, mi chiedevo perché non potessimo pubblicare un gioco come Ghost of Tsushima. Ghost of Tsushima è servito da buon incoraggiamento per la creazione di Rise of the Ronin.&#8221;<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-508529 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Yokohama_3-1024x576.png" alt="Rise of the Ronin" width="1024" height="576" title="Rise of the Ronin si ispira a Ghost of Tsushima"></p></blockquote>
<p>Certamente, il director ha confermato che, <strong>sebbene Rise of the Ronin si ispiri a Ghost of Tsushima, il titolo presenterà elementi distintivi del Team Ninja</strong>. Caratteristiche uniche come la sensazione tattile del gioco e il complesso sistema di combattimento, insieme ad alcuni aspetti fortemente giapponesi,  che risulteranno diversi se paragonati a quelli di altri giochi simili ambientati nel Giappone. Pertanto,<strong> il team proporrà la sua identità che si è contraddistinta con i suoi giochi precedenti, in un contesto open world, storico e con un sistema di combattimento appagante e complesso.</strong><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-508525 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Maita-Catsle_1-1024x576.png" alt="Rise of the Ronin" width="1024" height="576" title="Rise of the Ronin si ispira a Ghost of Tsushima"></p>
<p><strong>Il nuovo titolo del team Ninja è ambientato nel Giappone del 1863, durante periodo Edo, per la precisione nell’epoca Bakumatsu della storia giapponese.</strong> Ci troviamo in un Giappone sconvolto dall’instabilità, con conflitti tra clan che minano la società e la politica dell’epoca, epidemie e l’apertura verso l’Occidente. Il protagonista, senza nome, intraprenderà un viaggio per salvare la sua amata patria e forgiare il suo destino, affrontando molte insidie. <a href="https://store.playstation.com/it-it/concept/10003386" target="_blank" rel="noopener">Rise of the Ronin</a> <strong>sarà disponibile in esclusiva per PlayStation 5 a partire dal 22 marzo.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Rise of the Ronin - Story Vignette | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2T2CnAN77-4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Rise of the Ronin: trailer della storia del gioco per Playstation 5</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rise-of-the-ronin-trailer-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Fanciuso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2024 14:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Si avvicina l&#8217;attesa uscita dell&#8217;action RPG sviluppato dal Team Ninja, Rise of the Ronin, in esclusiva per la console Sony PlayStation 5. Dopo molti video che hanno esplorato ogni elemento del gioco, dal combattimento all&#8217;esplorazione e persino al multiplayer, è finalmente giunto il momento di scoprire la storia. Un nuovo trailer ci offre un&#8217;anteprima appassionante [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si avvicina l&#8217;attesa uscita <strong>dell&#8217;action RPG sviluppato dal Team Ninja</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/rise-of-the-ronin-abbiamo-provato-lesclusiva/" target="_blank" rel="noopener">Rise of the Ronin</a>, in esclusiva per la console<strong> Sony</strong> <strong>PlayStation 5</strong>. Dopo molti video che hanno esplorato ogni elemento del gioco, dal <a href="https://www.icrewplay.com/rise-of-the-ronin-combattimenti/" target="_blank" rel="noopener">combattimento</a> all&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/rise-of-the-ronin-nuovo-trailer-per-lesclusiva-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener">esplorazione</a> e persino al <a href="https://www.icrewplay.com/rise-of-the-ronin-multigiocatore-editor/" target="_blank" rel="noopener">multiplayer</a>, è finalmente giunto il momento di scoprire la storia. Un nuovo trailer ci offre un&#8217;anteprima appassionante di ciò che ci aspetta all&#8217;interno di questa avventura, <strong>che sarà disponibile il 22 marzo.</strong><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-508525 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Maita-Catsle_1-1024x576.png" alt="Rise of the Ronin" width="1024" height="576" title="Rise of the Ronin: trailer della storia del gioco per Playstation 5"></p>
<h2>Rise of the Ronin, un Giappone instabile</h2>
<p>Il nuovo titolo del<strong> team Ninja è ambientato nel Giappone del 1863, durante periodo Edo, per la precisione nell&#8217;epoca Bakumatsu</strong> della storia giapponese. <strong>Ci troviamo in un Giappone sconvolto dall&#8217;instabilità, con conflitti tra clan che minano la società e la politica dell&#8217;epoca, epidemie e l&#8217;apertura verso l&#8217;Occidente</strong>. Il protagonista, senza nome, intraprenderà un viaggio per salvare la sua amata patria e forgiare il suo destino, affrontando molte insidie. Il trailer presenta anche personaggi non giocanti che incontreremo nel corso della storia, che potranno essere alleati o nemici. <strong>Inoltre, conferma che il Rise of the Ronin sarà tradotto in italiano.</strong><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-475509 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/il-nuovo-video-di-rise-of-the-ronin-si-concentra-sul-mondo-aperto-cover65d70fa431fe5.webp" alt="Rise of the ronin" width="1000" height="563" title="Rise of the Ronin: trailer della storia del gioco per Playstation 5"></p>
<p>Non vediamo l&#8217;ora di immergerci nella sua versione definitiva e vivere un&#8217;epica avventura in un&#8217;ambientazione affascinante che fonde elementi moderni e tradizionali, con un<strong> sistema di combattimento spettacolare e complesso</strong>, tipico dei videogiochi del famoso <strong>Team Ninja</strong>, autori anche di <a href="https://www.icrewplay.com/nioh-2-the-complete-edition-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Nioh </a>e <a href="https://www.icrewplay.com/wo-long-fallen-dynasty-la-recensione-xbox/" target="_blank" rel="noopener">Wo long: Fallen Dynasty</a>. <a href="https://www.playstation.com/it-it/games/rise-of-the-ronin/" target="_blank" rel="noopener">Rise of The Ronin</a> <strong>sarà disponibile in esclusiva per PlayStation 5 a partire dal 22 marzo.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Rise of the Ronin - Story Vignette | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2T2CnAN77-4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Rise of the Ronin: abbiamo provato l&#8217;attesissima esclusiva PlayStation 5</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rise-of-the-ronin-abbiamo-provato-lesclusiva/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Rulli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2024 22:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Rise of the Ronin è uno dei titoli più attesi di questo marzo. Abbiamo avuto l’occasione di provare in anteprima l’ultima opera del Team NINJA, immergendoci totalmente nelle prime ore di gioco, e poter così avere un assaggio di ciò che offrirà la release finale, attesa per il 22 marzo. Le premesse dello sviluppatore sono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Rise of the Ronin</strong> è uno dei titoli più attesi di questo marzo. Abbiamo avuto l’occasione di <strong>provare in anteprima</strong> l’ultima opera del<strong> Team NINJA</strong>, immergendoci totalmente nelle prime ore di gioco, e poter così avere un assaggio di ciò che offrirà la release finale, <strong>attesa per il 22 marzo</strong>. Le premesse dello sviluppatore sono quelle di <strong>un combat system molto solido</strong> e di aver messo a fuoco l’esperienza ricavata dal franchise di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/nioh-il-franchise-6-milioni-di-copie-vendute/" target="_blank" rel="noopener">Nioh</a>,</strong> trasportando il tutto in un open world affascinante, <strong>ambientato nel Giappone del XIX secolo</strong>, e ricco di cose da fare. Le aspettative quindi sono molto alte, ma adesso andiamo a scoprire meglio Rise of the Ronin.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Iniziamo subito con il togliere un dubbio che attanaglia diversi giocatori: <strong>Rise of the Ronin NON è un souls like</strong>, anche se nel suo gameplay <strong>viene contemplata qualche meccanica similare</strong>. Siamo di fronte a un GDR action di stampo abbastanza classico, nel quale è stata posta<strong> tantissima profondità sul sistema di combattimento</strong> e su un mondo aperto tutto da esplorare. Nelle prime ore di gioco, infatti, <strong>la mappa si è riempita di tantissime cose da fare</strong>, eventi, collezionabili da raccogliere e diverse missioni secondarie, scongiurando già la paura di potersi trovare di fronte a una mappa ben fatta ma “spenta”.</span></p>
<p><figure id="attachment_508524" aria-describedby="caption-attachment-508524" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-508524 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Yokohama_5-1024x576.png" alt="Rise of the Ronin" width="1024" height="576" title="Rise of the Ronin: abbiamo provato l&#039;attesissima esclusiva PlayStation 5"><figcaption id="caption-attachment-508524" class="wp-caption-text">Rise of the Ronin offre sin da subito un mondo affascinante da esplorare e ricco di cose da fare</figcaption></figure></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La prima cosa che dovremo fare, sarà quella di creare non uno, bensì due protagonisti, le <strong>Lame Velate</strong>, dei combattenti formidabili che insieme sono inarrestabili, l’uno complementare all’altro come fossero un’unica entità. <strong>L’editor per la creazione dei personaggi è mastodontico</strong>, e facilmente si potranno trascorrere diverse ore nella creazione dei protagonisti, riuscendo a dare vita a qualsivoglia aspetto e modificando qualsiasi dettaglio.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Si passerà poi a scegliere una “<strong>affilatura originale</strong>” tra le sei disponibili per i nostri personaggi, ovvero <strong>la classe che ne delinea i parametri iniziali</strong>. Ognuna di queste affilature ha ovviamente punti forti e debolezze, e sarà specializzata nell’uso di alcune tipologie di armi. Completati tutti i passaggi per la creazione dei nostri personaggi, saremo chiamati a compiere un primo incarico che darà il via a tutte le linee di trama del gioco.</span></p>
<h2>Rise of the Ronin: una prova convincente</h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Tirare le somme sulla trama non è plausibile da un’anteprima, per questo <strong>vogliamo concentrarci sul gameplay</strong> che, già nelle prime ore, ha mostrato davvero<strong> molto potenziale</strong>, soprattutto per quanto riguarda il combat system. Figlio del Team Ninja, <strong>Rise of the Ronin punta tantissimo sui combattimenti</strong>, i quali risultano spettacolari, galvanizzanti e soprattutto mai noiosi. E doveroso aggiungere che, grazie a <strong>tantissima personalizzazione dell’accessibilità e ai tre livelli di difficoltà presenti</strong>, il titolo potrà essere goduto anche da chi non è avvezzo ai titoli action, così come potrà rappresentare un&#8217;ottima sfida per i più navigati.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il combattimento verte principalmente sulla <strong>barra del Ki</strong>, la quale fa le veci della resistenza di titoli similari, che viene <strong>utilizzata per compiere qualsiasi azione</strong>, dagli attacchi alle abilità speciali, parate e contrattacchi. Inoltre, svuotando la barra Ki dei nemici, sarà possibile<strong> infliggere un colpo critico</strong> (anche parecchio scenico). Nei combattimenti esiste anche un <strong>sistema di “panico”</strong>, ottenibile contrattaccando i colpi potenti o l&#8217;ultimo colpo della combo dei nemici i quali, una volta entrati in questo stato, subiranno più danni e saranno esposti ad altri colpi critici. Mandare in panico i nemici serve anche a <strong>diminuire il loro Ki massimo</strong>, rendendone più semplice lo svuotamento ed esporli nuovamente a colpi critici.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Attenzione però che tutto quello detto fino a qui,<strong> lo potremo subire anche noi</strong>, quindi menare fendenti a destra e manca senza ragionare, non sarà mai una strategia vincente in Rise of the Ronin. Un’altra meccanica interessante è il <strong>guizzo di lama</strong>, eseguibile con R1 subito dopo aver mandato a segno un colpo e che, in base al sangue sulla nostra lama, andrà a <strong>ripristinare la barra del Ki</strong>. Se padroneggiata, questa abilità permette di eseguire raffiche di attacchi davvero incalzanti, così come contrattacchi e abilità speciali.</span></p>
<p><figure id="attachment_508529" aria-describedby="caption-attachment-508529" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-508529 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Yokohama_3-1024x576.png" alt="Rise of the Ronin" width="1024" height="576" title="Rise of the Ronin: abbiamo provato l&#039;attesissima esclusiva PlayStation 5"><figcaption id="caption-attachment-508529" class="wp-caption-text">La parte più spettacolare e divertente di Rise of the Ronin: i combattimenti</figcaption></figure></p>
<h2>Un combat system profondo come pochi</h2>
<p><span style="font-weight: 400;">In Rise of the Ronin, il nostro arsenale sarà davvero ampio. Le Lame Velate possono <strong>equipaggiare contemporaneamente quattro armi</strong>, due corpo a corpo come katane, odachi e lance, ognuna con <strong>relative abilità speciali</strong>, e due armi a lungo raggio come archi, fucili e shuriken, con la possibilità di cambiarle in qualsiasi momento tramite la pressione di R1 e il tasto direzionale su per le prime, e giù per le seconde. Questo sistema funziona davvero bene, riuscendo a fornire <strong>tantissime opzioni per affrontare i combattimenti</strong> e tutte le situazioni che ci troveremo di fronte.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ma Team NINJA si è voluta spingere oltre in Rise of the Ronin, <strong>inserendo anche la variabile degli stili di combattimento</strong>. Questi si potranno ottenere tramite un <strong>sistema di legami</strong> con gli altri personaggi, e forniranno diversi pattern d’attacco anche per le stesse armi. Per farla semplice, <strong>la stessa arma può avere diversi stili di combattimento</strong>, intercambiabili anche nel bel mezzo della battaglia. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Questa meccanica non è solo estetica, ma va a influire su <strong>un sistema di punti di forza e debolezze nei combattimenti</strong>. Ogni stile può essere neutro, in vantaggio o svantaggio al cospetto di altri, costringendo il giocatore a cambiarli in combattimento per fronteggiare al meglio tutti i nemici presenti. </span></p>
<p><figure id="attachment_508522" aria-describedby="caption-attachment-508522" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-508522 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Bond-with-RyomaSakamoto-1024x576.png" alt="Rise of the Ronin" width="1024" height="576" title="Rise of the Ronin: abbiamo provato l&#039;attesissima esclusiva PlayStation 5"><figcaption id="caption-attachment-508522" class="wp-caption-text">In Rise of the Ronin i legami sono importantissimi e tra le altre cose daranno accesso a nuovi stili di combattimento</figcaption></figure></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Inoltre, in Rise of the Ronin <strong>potremo essere accompagnati da alleati</strong>, che sarà possibile controllare direttamente con un semplice switch, sia in combattimento che durante l’esplorazione, meccanica che va ad aggiungere ulteriore profondità al combattimento. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">No, Team NINJA non si è fermato qui per quanto riguarda il sistema di combattimento, inserendo anche un <strong>rampino</strong> che, oltre a offrire la possibilità di <strong>movimento tridimensionale</strong> (in determinati punti), serve anche per afferrare e lanciare oggetti contro i nemici, o addirittura afferrare questi ultimi e avvicinarli a noi stessi prima di iniziare la combo. Non mancano inoltre tutta una serie di oggetti che serviranno a curarci, potenziarci e altro.</span></p>
<h3>Equipaggiamento e potenziamento di Rise of the Ronin</h3>
<p><span style="font-weight: 400;">La componente equipaggiamento sembra davvero profonda. Già nelle prime ore di gioco <strong>siamo entrati in possesso di diversi pezzi equipaggiabili</strong>, ognuno dei quali con diverse rarità, potenziamenti e abilità particolari. Esiste poi la possibilità di trovare più pezzi di un set specifico che, una volta equipaggiati, offriranno bonus non ottenibili diversamente.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Esplorando e combattendo, </strong>sarà possibile <strong>raccogliere anche diversi materiali</strong>, utili per il sistema di crafting e potenziamento di Rise of the Ronin. Purtroppo in queste prime ore non abbiamo potuto approfondire del tutto per capire se offre qualcosa di diverso dal solito, ma anche così non fosse si presenta degno di nota.</span></p>
<p><figure id="attachment_508523" aria-describedby="caption-attachment-508523" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-508523 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Black-Ship_2-1024x576.png" alt="Rise of the Ronin" width="1024" height="576" title="Rise of the Ronin: abbiamo provato l&#039;attesissima esclusiva PlayStation 5"><figcaption id="caption-attachment-508523" class="wp-caption-text">Una delle prime missioni in Rise of the Ronin</figcaption></figure></p>
<h2>Un Giappone tormentato dalla guerra</h2>
<p><span style="font-weight: 400;">Rise of the Ronin <strong>è principalmente un open world</strong>. Diciamo principalmente perché alcune missioni, soprattutto quelle principali, saranno strutturate in mappe più o meno grandi ma chiuse, e onestamente questo fattore ci ha lasciato notevolmente sorpresi, visto che riesce a dare a ogni quest <strong>un senso più mirato e meno dispersivo</strong>. A ogni inizio missione potremo sistemare il nostro equipaggiamento, <strong>scegliere con quale alleato affrontarla</strong> e rimpinguare le nostre scorte di oggetti, prima di lanciarci nella risoluzione della stessa.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sia nelle missioni “chiuse” che in quelle open world di Rise of the Ronin, saranno presenti gli <strong>stendardi della lama velata</strong>, che oltre a fare da checkpoint ed essere utilizzabili per il <strong>viaggio rapido</strong>, serviranno per ripristinare la nostra energia e consumabili (a patto di averne), ma faranno <strong>ricomparire i nemici</strong> (leader esclusi), in una meccanica molto simile a quella dei souls. La densità di questi stendardi è davvero alta, il che rende molto accessibile lo spostamento nella grande mappa di gioco, ma abbassa anche un po’ il livello di sfida, visto che anche nelle missioni chiuse ce ne saranno comunque</span> molteplici.</p>
<p><figure id="attachment_508525" aria-describedby="caption-attachment-508525" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-508525 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Maita-Catsle_1-1024x576.png" alt="Rise of the Ronin" width="1024" height="576" title="Rise of the Ronin: abbiamo provato l&#039;attesissima esclusiva PlayStation 5"><figcaption id="caption-attachment-508525" class="wp-caption-text">L&#8217;aliante in Rise of the Ronin ci permetterà di coprire grandi distanze in meno tempo.</figcaption></figure></p>
<h3>Missioni e livellamento</h3>
<p><span style="font-weight: 400;">La tipologia di missioni è notevole. Tra principali, secondarie, collezionabili, faide e missioni legame, la mappa di Rise of Ronin <strong>proporrà sempre qualcosa da fare in ogni suo angolo</strong>. Inoltre, quest&#8217;ultima è divisa in aree chiamate regioni, ognuna delle quali con il proprio <strong>livello di reputazione/legame</strong>, che si aumenterà completando missioni, liberando la zona dalla presenza di banditi e trovando i collezionabili. Aumentare il legame con ogni zona, ci darà accesso a <strong>oggetti unici e ricompense notevoli</strong>.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il livellamento delle Lame Velate in Rise of the Ronin avviene in modo un po’ particolare: combattendo i nemici si otterrà il <strong>Karma,</strong> che andrà a riempire una barra in alto. Una volta riempita completamente, recandoci presso uno stendardo delle Lame Velate, potremo <strong>convertire il Karma in un punto abilità da spendere</strong>. Se malauguratamente dovessimo essere sconfitti da un nemico, tutto il karma verrà trasferito al nostro uccisore, dando così vita a una <strong>faida.</strong> Per recuperare il karma ci toccherà sconfiggere il nemico oppure infliggergli un colpo critico. Ci sono anche altre tipologie di punti abilità che invece si ottengono combattendo o risolvendo missioni, senza doverli convertire presso gli stendardi.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Questi punti serviranno a sbloccare una delle tante skill dell’albero delle abilità dei Ronin, adeguandolo al nostro stile di gioco preferito. Inoltre, continuando a utilizzare una determinata tipologia di arma o pezzo di equipaggiamento, <strong>miglioreremo la nostra maestria nello stesso</strong>, ricavandone diversi bonus.</span></p>
<p><figure id="attachment_508526" aria-describedby="caption-attachment-508526" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-508526 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/Veiled-Edge-Village_Training_2-1024x576.png" alt="Rise of the Ronin" width="1024" height="576" title="Rise of the Ronin: abbiamo provato l&#039;attesissima esclusiva PlayStation 5"><figcaption id="caption-attachment-508526" class="wp-caption-text">Nelle fasi iniziali di Rise of the Ronin saremo chiamati a scegliere le due armi principali</figcaption></figure></p>
<p><span style="font-weight: 400;">L’esplorazione viene anche facilitata oltre che dai viaggi rapidi, anche <strong>dall’utilizzo di cavalcature</strong>, con le quali è possibile<strong> impostare una rotta automatica fino a un punto della mappa</strong>. Questa meccanica funziona bene, con il cavallo che, anche non scegliendo la via più breve, ci porta a destinazione in automatico. Solo poche volte è accaduto che il leale destriero bloccasse la sua corsa a causa di qualche albero o altro ostacolo nella traiettoria. Non poteva mancare anche un aliante, il quale permetterà al nostro ronin di coprire grandi distanze in minor tempo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Graficamente, anche se spesso <a href="https://www.playstation.com/en-us/games/rise-of-the-ronin/" target="_blank" rel="noopener">Rise of the Ronin</a> offre dei<strong> colpi d’occhio fantastici</strong>, lascia un po’ l’impressione che poteva essere fatto di più, mentre <strong>la colonna sonora è davvero curata e immersiva</strong>, così come i suoi ambientali che riescono a far immedesimare il giocatore in un’atmosfera affascinante. Discorso un po’ diverso per la localizzazione in italiano, ottima nella parte scritta, ma <strong>mediocre nel doppiaggio di alcuni personaggi</strong>, problema al quale purtroppo nel nostro paese siamo spesso abituati.</span></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Rise of the Ronin - Pre-Order Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zS8EvlTGCiE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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