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	<title>Reynatis &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Reynatis &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Reynatis, recensione (PlayStation 5)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/reynatis-recensione-action-per-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Oct 2024 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da Natsume e FuRyu e pubblicato da quest’ultimo in sinergia con NIS Ameria, Reynatis è un action gdr in terza persona fortemente narrativo e dall’impatto estetico decisamente discutibile. Noi abbiamo vissuto le storie di Marin e Sari su PlayStation 5 e questa è la nostra recensione. Pronto a combattere fra le strade di una [&#8230;]]]></description>
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<p>Sviluppato da Natsume e <strong>FuRyu </strong>e pubblicato da quest’ultimo in sinergia con NIS Ameria, Reynatis è un action gdr in terza persona fortemente narrativo e dall’impatto estetico decisamente discutibile. Noi abbiamo vissuto le storie di Marin e Sari su <a href="https://direct.playstation.com/it-it" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a> e questa è la nostra <strong>recensione</strong>. Pronto a combattere fra le strade di una Shibuya più oscura del solito?</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Reynatis - Launch Trailer | PS5 &amp; PS4 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/S-6heMwqM7k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">Reynatis tra bene e male</h2>



<p id="block-30530a0c-94a5-4934-9683-9235c5b9c358">2024, Shibuya, Tokyo, Giappone ed è proprio fra queste strade famosissime e già viste in altri videogiochi, che si svolge il canovaccio di Reynatis un’opera fortemente narrativa e dotata di una lore non semplicissima e neanche originale ma che riesce, col giusto tempo, a coinvolgere e ad appassionare. Ma procediamo con ordine. Il primo personaggio di cui faremo conoscenza è una tale <strong>Sari Nishijima</strong>, un’austera e seriosa soldatessa che scopriamo far parte di un gruppo militare denominato<strong> M.E.A.</strong> e che si occupa dell’ordine pubblico.</p>



<p id="block-883e8af6-8f28-4906-a522-bec28cc553f3">Nel dettaglio, tale ordine è legato al <strong>liberarsi delle minacce magiche</strong> che affliggono nell’ombra le strade di città. Questo perché, il mondo di Reynatis è un mondo magico dove i possessori di magia sono costretti a celarsi fra il pubblico onde evitare gogne pubbliche o l’intervento del già citato M.E.A. Ironia della sorte, proprio nel M.E.A. ci sono dei maghi, una sorta di maghi legalizzati, tra cui la stessa Sari e relativo team.</p>



<p id="block-46b73780-032e-4d18-a23d-d3d0c378ccfc">Detto in breve, chi <strong>lavora </strong>nella M.E.A. ha scelto consapevolmente di mutilizzare il suo dono, ossia la magia, per il bene della città affrontando quindi i maghi ribelli (come criminali che usano la magia per i propri scopi), stravaganti organizzazioni di cui non diremo altro onde evitare spoiler e la rubrum. Quest’ultima, è una particolare droga, vera e propria fissazione di Sari e che porta i “<strong>senzamagia</strong>” a trasformarsi in veri e propri abomini, privati di umanità e assetati di distruzione.</p>



<figure class="wp-block-image" id="block-b81cbfe5-8f05-44ec-9110-4badf4d7a54d"><img decoding="async" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Reynatis-recensione-4-1024x576.jpg" alt="Questa immagine ha l&#039;attributo alt vuoto; il nome del file è Reynatis-recensione-4-1024x576.jpg" title="Reynatis, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p id="block-09b4e369-423d-45e2-a69a-11cede726a0f">La <strong>storyline </strong>di Sari, che ricordiamo essere solo una dei <strong>due protagonisti</strong> di Reynatis, è una storia che esordisce in modo scandito, fatto di missioni rigide e regole ferree che stendono le basi per farci capire al meglio com’è vivere nella Shibuya progetta da FuRyu e soprattutto ci fornisce le giuste e coerenti motivazioni per quanto saremo costretti a vivere nei panni di Marin, il secondo protagonista.</p>



<p id="block-698a8c8a-6459-4f1c-befd-df150fe6c99b"><strong>Marin Kirizumi</strong> è un mago solitario che ha sempre vissuto nell’ombra, celando le proprie abilità. Abilità di alto livello e che lui intende migliorare ulteriormente, incentrato su uno scopo ben preciso: diventare il mago più forte per poi diventare “libero”. Marin è il membro più oscuro e taciturno del duo ma non pecca di carisma e anzi, avrà un arco di crescita discretamente interessante seppur in parte telefonato.</p>



<p id="block-6a096ad0-3235-43bc-8716-5a5f3c65b5cb">Allo stesso tempo, l’intreccio narrativo di Marin è quello inizialmente meno comprensibile, fatto di esplorazione e conoscenze casuali e che possono un po’ spiazzare. In realtà, tanto Marin quanto Sari, contribuiscono, nella loro iniziale alternanza di capitoli e trame, a dar vita a un mosaico sempre più complesso e variegato che abbiamo sinceramente apprezzato. Reynatis inventa (e modifica) delle <strong>proprie regole </strong>e dona vita a una sequela di eventi che avvicinano l’opera a una sorta di anime interattivo e dotato anche di elementi umoristici e momenti fortemente drammatici.</p>



<p id="block-f47937e9-a824-4b2a-a462-166c353dc07b">A potenziare la narrativa, troviamo anche un sistema di <strong>applicazioni </strong>per una sorta di smartphone dove spicca quella di <strong>messaggistica</strong>. qui, in modo similare ad altri titoli, avremo l’occasione di scambiare messaggi coi membri dei rispettivi team in chat prefabbricate ma con la possibilità di poter dare risposte diverse (seppur anche queste siano già prestabilite). Tale attività del tutto secondaria, contribuisce ad approfondire la tipologia dei legami tra i personaggi e a dar più spazio ai membri secondari che guadagnano così battute extra anche intriganti.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image" id="block-6a606244-4913-45a0-b33d-b5c6e6af5dd5"><img decoding="async" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Reynatis-recensione-1024x576.jpg" alt="Questa immagine ha l&#039;attributo alt vuoto; il nome del file è Reynatis-recensione-1024x576.jpg" title="Reynatis, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">O attacchi o difendi</h2>



<p>Reynatis è un <strong>action gdr in terza persona</strong> che sacrifica un sistema di statistiche da seguire per concentrarsi sul combat system che si mostra veloce, appagante e fluido seppur non immediato e accessibile. Il motivo è legato al fatto che ogni guerriero (potremo avere un team di massimo tre personaggi liberamente e velocemente intercambiabili anche durante il corso delle battaglie) può o attaccare o difendersi e le due azioni sono fortemente interconnesse.&nbsp;</p>



<p>Ci spieghiamo meglio, in Reynatis ci sono due modalità. La prima è denominata <strong>Supressed Mode</strong> e vede il nostro personaggio in modalità “difensiva”. In questa fase, non possiamo combattere e spesso è la naturale conseguenza della consumazione della nostra barra d’azione. In compenso, se abbiamo un buon tempismo, potremo schivare quasi ogni colpo nemico dai proiettili aerei ai colpi ravvicinati.</p>



<p>I colpi a distanza attivano una sorta di <strong>rallenty alla Matrix</strong> mentre i colpi standard ravvicinati attivano sia il rallenty sia uno cerchio di simboli da riempire tenendo premuto il rispettivo tasto azione (col giusto tempismo). In questi casi, per ogni schivata ben riuscita, non solo eviteremo di subire danni, ma riceveremo anche una carica per la <strong>Liberated Mode</strong>.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Reynatis-recensione-68-1024x576.jpg" alt="Reynatis, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-530797" title="Reynatis, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>Questa modalità è quella d’attacco e vede il nostro personaggio di turno in grado di sferrare colpi a raffica standard (con relative combo basilari) o eseguire uno dei due <strong>wizart </strong>equipaggiati. I wizart sono delle abilità, a loro volta potenzialibili, che potremo ottenere sia dalle missioni (soprattutto secondarie) sia raccogliendoli in giro (sono dei veri e propri graffiti che per stile grafico richiamano le <a href="https://www.icrewplay.com/neo-the-world-ends-with-you-guida-alle-spille/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">spillette </a>di <strong>The World End With You</strong>).</p>



<p>Ogni colpo semplice, così come ogni wizart, consuma una parte della<strong> barra azione </strong>che, se consumata, come anticipato, ci riporta alla Suppressed Mode. Tale barra, lo ripetiamo, si ricarica automaticamente ma subisce un boost notevole in caso di schivata effettuata con successo. A questo schema (inizialmente accattivante ma alla lunga ripetitivo) si aggiunge un&#8217;abilità speciale singola per ogni personaggio e un ulteriore bonus a barra azione piena che ci paralizza il nemico per qualche secondo. </p>



<p>Ogni battaglia richiede quindi una <strong>sapiente alternanza delle due modalità</strong> (ci si passa facilmente con un solo tasto) che diventa quindi anche un elemento strategico che, soprattutto negli scontri più complessi, riesce a regalare gradevoli soddifazioni. Questo quando tutto funziona… Purtroppo Reynatis ha una <strong>telecamera </strong>che proprio durante gli scontri fatica a seguire la velocità elevata della messa in scena, diventando ostica da gestire soprattutto in caso di scontri in luoghi chiusi.</p>



<p>Non aiuta neanche la gestione del <strong>livello di difficoltà</strong> che vede un esordio decisamente facile per poi offrire imprevedibili picchi nelle fasi più centrali. Niente di troppo grave ma che può portare i meno attenti a improvvise e discretamente lunghe sezioni di grinding e ricerca di nuovi wizart più utili alla causa.&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Reynatis-recensione-568-1024x576.jpg" alt="Reynatis, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-530795" title="Reynatis, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Esplorare i due mondi di Reynatis</h3>



<p>L’esplorazione in Reynatis ricopre un ruolo essenziale ma purtroppo, come il combat system, è vittima di alcune <strong>scelte ludiche discutibili</strong>. Prima di tutto, il mondo di gioco è duplice: abbiamo da un lato una splendida Shibuya con tanto di elementi iconici (l’incrocio, quel magnifico incrocio) e dall’altro c’è Another, un mondo magico in cui si accede attraverso dei portali di nebbia. Ecco, Another offre una povertà creativa spiazzante, donando un mondo anonimo e prevalentemente brutto da esplorare, composto essenzialmente da lunghi corridoi privi di ingegno.</p>



<p>Tornando a <strong>Shibuya</strong>, invece, bisogna fare due ulteriori evidenziazioni. La prima riguarda l’esplorazione in sé. Come detto nei primi paragrafi di questa recensione, in Reynatis la magia non è vista di buon occhio ed ecco quindi che le due modalità viste in battaglia tornano anche nell’esplorazione. In poche parole: dovrai girare in Suppressed Mode in modo da tener celato il viso (in particolare gli occhi) e quindi non farti riconoscere come portatore di magia.</p>



<p>Purtroppo, Shibuya non è un luogo tranquillo e in Suppressed Mode non avrai modo di localizzare l’aura malvagia di persone corrotte che possono quindi ingaggiarti anche a notevole distanza. L’ingaggio fa scattare la battaglia e questa ti costringe ad abbandonare la Suppressed Mode e quindi a svelarti pubblicamente. Cosa comporta ciò? <strong>La gente ti vedrà per quel che sei realmente</strong> e inizieranno a farti foto e a parlarne velocemente sui social con tanto di indicatore a schermo che va a decrescere (da 10 a 1).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Reynatis-recensione-e554-1024x576.jpg" alt="Reynatis, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-530796" title="Reynatis, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>Quando si arriva a uno, <strong>arriva la M.E.A.</strong> che ti sfiderà in battaglia annientandoti. Per buona parte del gioco, infatti, è impossibile resistere a questi scontri e ti ritroverai così a subire numerosi game over che alla lunga possono stancare. Come evitare ciò? I modi per far calare l’indicatore da “ricercato” in stile GTA sono due: fermarsi in determinati luoghi indicati anche su una pratica mini mappa o cambiare velocemente zona per poi eventualmente tornarci subito dopo.</p>



<p>E qui veniamo alla seconda cosa da evidenziare su Shibuya: la sua <strong>area di gioco</strong>. Esplorare le strade cittadine, infatti, è lento. Il motivo è una suddivisione in micro aree con tanto di micro caricamenti in stile <strong>Monster Hunter</strong> dei primi tempi che spezza il ritmo. Un open map sarebbe stato decisamente meglio e più al passo coi tempi. Concludiamo segnalando che Reynatis possiede una serie di missioni secondarie opzionali, racchiuse in una simpatica applicazione, che aiutano a potenziare e offrono anche qualche microtrama inedita e interessante con tanto di colpi di scena gradevoli (ma ahinoi non mancano missioni vuote e prive di attrattiva).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Reynatis-recensione-76767-1024x576.jpg" alt="Reynatis, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-530794" title="Reynatis, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Grafica e sonoro</h2>



<p><strong>Graficamente </strong>parlando, Reynatis sfigura subito. L’impatto col titolo ci riporta all’era PlayStation 3 riuscendo a sfigurare anche con buona parte dei titoli di quella generazione. è difficile difendere il titolo FuRyu in questo versante se non grazie a Shibuya stessa. Le strade cittadine, i palazzi, persino le pubblicità, offrono una visione generale efficace e un’atmosfera di tutto rispetto. Peccato per le aree limitate che mozzano l’entusiasmo.</p>



<p>Per quanto riguarda i <strong>personaggi</strong>, esclusi i principali (alcuni dotati di gradevoli trasformazioni e una buona dose di creatività), sono semplicemente<strong> brutti e riciclati all’infinito</strong>. Anche le animazioni sono orribili con labbra spesso immobili o auto che sembrano slittare sull&#8217;asfalto. La situazione, per fortuna, migliora in battaglia, con movenze decisamente più fluide e accattivanti anche se non sempre perfette (specialmente per alcuni nemici).&nbsp;</p>



<p>C’è però da dire che nonostante l’arretratezza tecnica estetica, Reynatis <strong>non soffre di bug</strong> di sorta e anzi l’esperienza di gioco, una volta apprese e accettate le sue regole, diventa coinvolgente grazie anche a una narrativa accattivante e a una colonna sonora semplicemente splendida. Il sonoro è infatti affidato a Yoko Shimomura ed ecco spiegato il perché, giocando a Reynatis, si può avere il sentore di essere in una sorta di Kingdom Hearts più cupo e spigoloso.</p>



<p>La <strong>musica </strong>funziona alla grande, varia, ben studiata e orecchiabile. Nonostante alcune ripetizioni, non stanca praticamente mai e anzi rende più gradevole l’intera esperienza. Esperienza che, tocca segnalarlo, è <strong>orfana della lingua italiana </strong>(assenti anche i sottotitoli). Un ostacolo non da poco considerando la mole di testo decisamente generosa.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>REYNATIS ha già un calendario di contenuti extra</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/reynatis-ha-gia-un-calendario-di-contenuti-extra/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jul 2024 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da NIS America e pubblicato da FuRyu, REYNATIS è un nuovo gioco di ruolo d’azione ambientato per le strade di Shibuya che promette tanta azione quanto mistero oltre a essere un progetto in cui gli sviluppatori confidano molto. Al punto tale da progettare nove aggiornamenti gratuiti post-lancio che hanno già condiviso pubblicamente. Scopriamoli insieme! [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sviluppato da <strong>NIS America</strong> e pubblicato da <strong>FuRyu</strong>, REYNATIS è un <a href="https://www.icrewplay.com/reynatis-nis-america-annuncia-il-suo-nuovo-gioco/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nuovo </a>gioco di ruolo d’azione ambientato per le strade di Shibuya che promette tanta azione quanto mistero oltre a essere un progetto in cui gli sviluppatori confidano molto. Al punto tale da progettare nove aggiornamenti gratuiti post-lancio che hanno già condiviso pubblicamente. Scopriamoli insieme!</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Reynatis - Announcement Trailer | PS5 &amp; PS4 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wXtcwGFHAGM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">REYNATIS vuole coinvolgerci per tutto il 2024 e oltre</h2>



<p>Il piano di <strong>aggiornamenti gratuiti</strong> previsti per REYNATIS hanno il nome di “volume” e sono in totale nove. Al momento abbiamo la data di uscita e relativo nome dei primi tre che sono i seguenti:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Aggiornamento Vol. 1: Episodio Sari (1 agosto 2024)</li>



<li>Aggiornamento Vol. 2: Episodio Marin (2 settembre 2024)</li>



<li>Aggiornamento Vol. 3: Episodio segreto (1 ottobre 2024)</li>
</ul>



<p><strong>I volumi dal 4 al 9</strong> saranno pubblicati gradualmente andando probabilmente a concludere le pubblicazioni per la prima parte/metà del 2025. Salvo eventuali accorpamenti. Ammettiamo di essere molto incuriositi da questa decisione e soprattutto dalla tipologia di contenuto previsto. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/reynatis-announcement-trailer-ps-1024x576.jpg" alt="REYNATIS ha già un calendario di contenuti extra" class="wp-image-517248" title="REYNATIS ha già un calendario di contenuti extra"></figure>



<p>In ogni caso, ricordiamo che REYNATIS uscirà per <a href="https://www.playstation.com/it-it/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a> , PlayStation 4 e Nintendo Switch il 25 luglio 2024 in Giappone, e per PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch e PC tramite Steam il <strong>27 settembre 2024</strong> in tutto il mondo. Continua a seguirci per non perdere ulteriori aggiornamenti su questo e tanti altri titoli!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Moonlight Peaks arriva nel 2026 grazie a Marvelous Europe</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/moonlight-peaks-arrivera-nel-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chiara Rossano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 May 2024 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=517233</guid>

					<description><![CDATA[Un titolo indipendente realizzato da Little Chicken, Moonlight Peaks, arriverà da noi entro il 2026 per mezzo di Marvelous Europe. Un gioco di simulazione surreale che combina vampiri, agricoltura e mistero con una grafica cartoonesca e per niente terrificante. Contemporaneamente a XSEED Games, che si occuperà del lancio in Nord America, Moonlight Peaks verrà rilasciato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Un titolo indipendente realizzato da Little Chicken, <strong>Moonlight Peaks, arriverà da noi entro il 2026</strong> per mezzo di Marvelous Europe. Un gioco di <a href="https://www.icrewplay.com/inzoi-nuovo-simulaore-rivale-di-the-sims/" data-type="post" data-id="516611">simulazione</a> surreale che combina <strong>vampiri, agricoltura e mistero </strong>con una <strong>grafica cartoonesca</strong> e per niente terrificante.</p>



<p>Contemporaneamente a XSEED Games, che si occuperà del lancio in Nord America, Moonlight Peaks<strong> verrà rilasciato in Europa e in Australia nel 2026.</strong> </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="579" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/Moonlight-Peaks-1024x579.png" alt="Moonlight Peaks arriva nel 2026 grazie a Marvelous Europe" class="wp-image-517235" title="Moonlight Peaks arriva nel 2026 grazie a Marvelous Europe"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Marvelous Europe annuncia di voler pubblicare Moonlight Peaks</h2>



<p><strong>Un mix tra un GDR e un gioco di simulazione </strong>che vede protagonisti vampiri e creature mostruose ma dalla grafica simpatica e accurata, nonostante sia ancora in fase di sviluppo. <br>Il titolo del gioco prende il nome dalla <strong>cittadina in cui è ambientato, Moonlight Peaks</strong> appunto, nella quale <strong>vivono vampiri, lupi mannari e molte altre creature</strong> soprannaturali che vivono prevalentemente di notte.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/Moonlight-Peaks-game-1024x576.jpg" alt="Moonlight Peaks arriva nel 2026 grazie a Marvelous Europe" class="wp-image-517234" title="Moonlight Peaks arriva nel 2026 grazie a Marvelous Europe"></figure>



<p><strong>Vestirai i panni di una discendente del conte Dracula</strong> e dovrai dimostrare che è possibile vivere una vita di compassione anche per i non morti. <strong>Progetterai la tua dimora</strong> mentre imparerai l&#8217;arte della stregoneria e conoscerai i tuoi concittadini, umani e non. Dovrai <strong>metterti alla prova con pozioni, incantesimi e con la gestione</strong> di una fattoria tutt&#8217;altro che normale, oltre che con i rapporti sociali.Puoi iniziare già da ora a esplorare la cittadina di Moonlight Peaks grazie alla <a href="https://store.steampowered.com/app/2209900/Moonlight_Peaks/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">demo disponibile su Steam</a> e rimanere aggiornato <a href="https://www.moonlightpeaks.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sul sito ufficiale del gioco</a>.</p>



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<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Moonlight Peaks Teaser" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/FEL1rn69Z7Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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