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	<title>Revival: Recolonization &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Revival: Recolonization &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Revival: Recolonization, recensione (PlayStation 5)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/revival-recolonization-recensione-ps5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Pasquale Aversano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato e pubblicato da HeroCraft PC, Revival: Recolonization è un gioco di strategia 4X in 3D ambientato in un mondo post-apocalittico e che ci offre una serie di strumenti sia gestionali che per affrontare battaglie di vario genere, includendo anche una sorta di mutamento morfologico delle aree di gioco oltre a vari sottosistemi che ne [&#8230;]]]></description>
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<p>Sviluppato e pubblicato da <strong>HeroCraft PC</strong>, Revival: Recolonization è un gioco di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi-di-strategia-unintroduzione-parte-1/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">strategia</a> 4X in 3D ambientato in un mondo post-apocalittico e che ci offre una serie di strumenti sia gestionali che per affrontare battaglie di vario genere, includendo anche una sorta di mutamento morfologico delle aree di gioco oltre a vari sottosistemi che ne amplificano le sfaccettature strategiche. Un titolo non per tutti ma con più di un’idea interessante. Sei pronto a scoprire la <strong>nostra recensione</strong> per <a href="https://direct.playstation.com/it-it" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation 5</a>?</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Revival: Recolonization - Announcement Trailer | PS5 &amp; PS4 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nKZR0hImNro?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">Revival: Recolonization la crisi dell’umanità</h2>



<p>Revival: Recolonization è un titolo che abusa di qualche <strong>cliché</strong> per raccontare l’ennesimo futuro distopico dove la terra è ormai un luogo inospitale e l’essere umano si è quasi estinto. A ciò, si aggiunge la <strong>ribellione della tecnologia</strong>, un’IA malefica pronta a radere al suolo ogni parvenza di umanità e una serie di tribù che annaspano sia nel convivere sia nel cercare di comunicare tra loro, caratterizzati da rituali e modi di vivere abbastanza diversi tra loro.</p>



<p>In tutto ciò, noi impersoniamo <strong>un leader ibernato </strong>da molto, troppo tempo, che riemerge in un mondo completamente cambiato. Come detto, le macchine sono ormai padrone del mondo e l’umanità annaspa in piccoli accampamenti avendo ormai perso la propria egemonia. In quanto leader con valori potenzialmente sani, il nostro scopo è quello di espandere la nostra area di influenza per poter preparare rinsaldare i legami tra i clan umani e dar vita a un fronte comune contro il nemico ultra tecnologico che ci bracca senza pietà.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/04/Revival-Recolonization-recensione-1024x576.jpg" alt="Revival: Recolonization, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-557649" title="Revival: Recolonization, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>Ebbene, in tanti cliché, gli <strong>spunti narrativi </strong>più interessanti, sia per varietà che per approfondimento e cura, sono proprio le differenze tra i clan di sopravvissuti, ognuno di dotato di rituali, storia, e modi di vivere ben specifici e che si piegano in parte agli scopi e alle difficoltà del gioco stesso. In tal caso, l’aspetto ludico e quello narrativo vanno a incontrarsi diventando uno funzione dell’altro e viceversa. Una simbiosi efficace e che dona senso alle nostre scelte. E parlando di scelte, queste ultime sono strategicamente essenziali per l’andamento sia della sopravvivenza dell’umanità che del pianeta stesso.</p>



<p>Ma prima di affrontare l’avventura vera e propria dove siamo praticamente abbandonati a noi stessi e alle nostre scelte e inevitabili conseguenze, è calorosamente consigliato giocare il tutorial. Qui facciamo la conoscenza del nostro alter ego e di un piccolo drone che funge da mentore ma anche da ruolo <strong>comico</strong>. In effetti, i siparietti tra i due sono simpatici e funzionano, introducendoci con ironia sia alla lore del titolo che alle sue meccaniche. Peccato che la <strong>narrativa</strong> non regga questo passo a lungo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/04/Revival-Recolonization-recensione-56737-1024x576.jpg" alt="Revival: Recolonization, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-557647" title="Revival: Recolonization, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un 4X con alcune idee intriganti ma non tutte ben implementate</h2>



<p>Revival: Recolonization è un <strong>gioco strategico in terza persona 3D di tipo 4X</strong>. Un titolo che si sposa benissimo su PC ma che su console trova qualche piccolo ostacolo extra principalmente nella mappatura dei comandi e nell’interfaccia. Quest’ultima soprattutto, non è intuitiva, è troppo verbosa e può creare spaesamento soprattutto in chi non è pratico del genere. Il tutorial, infatti, non è esaustivo e ci abbandona in scelte che mal si sposano alla pratica trial and error, rischiando di farci mandare all’aria ore e ore di gioco.</p>



<p>Ci troviamo quindi a un <strong>impatto iniziale ostico</strong> e dispersivo che allontana i neofiti poco pazienti o li costringe a subire conseguenze imprevedibili e anche dolorose. D’altronde, il gioco in sé non risulta neanche molto bilanciato, con percentuali non sempre affidabili e conseguenze spesso inattese e/o difficili da prevedere. Così come la strategia di costruzione e rispettivo sfruttamento e impiego di risorse può trarre in inganno e diventare un serio ostacolo nelle battute finali, considerando anche lo spazio di costruzione non proprio generoso.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/04/Revival-Recolonization-recensione-643-1024x576.jpg" alt="Revival: Recolonization, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-557646" title="Revival: Recolonization, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<p>Il <strong>sistema di combattimento</strong>, invece, sia automatico che  manuale, funziona a singhiozzo soddisfacendo solo in parte. Da un lato è apprezzabile il focus sulle battaglie e la strategia legata ai singoli “plotoni” che potremo andare a creare, dall’altra le statistiche non sempre vengono rispettate e il nemico può falcidiarci anche in modi difficili da immaginare e senza avere modo e strategia di contrattaccare. Insomma, oltre a una buona pratica, c’è bisogno anche di tanta fortuna per sopravvivere nell’ostico mondo di Revival: Recolonization.</p>



<p>E parlando di “<strong>mondo</strong>”, questi può essere <strong>terramorfato</strong>, mutando fisicamente sia il terreno che le sue proprietà. Queste ultime servono sia per la produzione che per la difesa e/o potenziamento delle proprie truppe o di quelle avversarie. Tradotto, terramorfare il mondo di gioco è parte attiva e strategica sia del lato gestionale che di quello combattivo ed è un’idea molto intrigante e accattivante che potenzia l’esperienza e ne alimenta la relativa soddisfazione oltre a spingerci ad evitare di basarci su unico tipo di “terreno” e premiando, anzi, una buona varietà strategicamente ben collegata. </p>



<p>Infine, parliamo anche delle <strong>tribù</strong> con cui è possibile affiliarsi o scendere in battaglia. L’aspetto diplomatico, e più pacifico, è intrigante, basato su dialoghi a scelta e su una serie di missioni e aiuta ad approfondire meglio frammenti di lore di Revival: Recolonization, inclusi gli stessi nemici “esterni” e comuni, quali sono le macchine. Queste non brillano per differenziazione o originalità ma svolgono adeguatamente il loro compito, infilandosi con coerenze nel rispettivo filone narrativo di cliché.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2026/04/Revival-Recolonization-recensione-357-1024x576.jpg" alt="Revival: Recolonization, recensione (PlayStation 5)" class="wp-image-557645" title="Revival: Recolonization, recensione (PlayStation 5)"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Grafica e sonoro</h2>



<p><strong>Graficamente</strong> parlando, Revival: Recolonization non spicca molto. AS una buona varietà cromatica e a un sincero effetto di terramorfazione ben realizzato, l’impianto grafico del gioco presta il fianco a poligoni non molto dettagliati e una sorta di alone grezzo che fatica a rendergli giustizia. A ciò si somma qualche bug legato spesso al sistema di turni e a diversi rallentamenti, soprattutto quando la mappa inizia a farsi affollata. L’interfaccia, invece, è abbastanza grezza e poco accattivante oltre che dispersiva.</p>



<p>Il <strong>sonoro</strong> è coerente con la messa in scena. Non brilla per originalità ma in compenso non risulta quasi mai ridondante o fastidiosa. Infine, da segnalare la totale <strong>assenza della lingua italiana</strong> di cui mancano anche i sottotitoli. Assenza da tener conto considerando non solo il genere del gioco ma anche l’interfaccia non proprio intuitiva e una buona mole di testo da leggere, soprattutto nelle attività diplomatiche.</p>
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		<title>Revival: Recolonization la recensione (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/revival-recolonization-recensione-4x-su-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 May 2024 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Se sei un appassionato di titoli strategici, c’è una buona probabilità che tu conosca il genere 4X. Questo termine, che è stato coniato nel lontano 1993 dal progettista Alan Emrich, è l’acronimo di explore, expand, exploit, exterminate e serve per definire quei videogiochi dove c’è una forte componente strategica. Sicuramente questa categoria appartiene il titolo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Se sei un appassionato di titoli <strong>strategici</strong>, c’è una buona probabilità che tu conosca il genere <strong>4X</strong>. Questo termine, che è stato coniato nel lontano <strong>1993</strong> dal progettista <strong>Alan Emrich</strong>, è l’acronimo di <em>explore</em>, <em>expand</em>, <em>exploit</em>, <em>exterminate</em> e serve per definire quei videogiochi dove c’è una forte componente strategica. </p>



<p>Sicuramente questa categoria appartiene il titolo che abbiamo in recensione oggi ovvero <strong>Revival: Recolonization</strong>, sviluppato e lanciato da <a href="https://herocraft.com/" data-type="link" data-id="https://herocraft.com/" target="_blank" rel="noopener">HeroCraft</a>. Un gioco che mette sul piatto un <strong>gameplay</strong> molto simile a saghe molto più blasonate come ad esempio <strong>Civilization</strong>, ma che aggiunge un tocco di trama che sembra arrivare direttamente da un film fantascientifico sulla falsariga di <strong>Terminator</strong>. Si è rivelato un buon videogame? Continua nella lettura per scoprirlo.</p>



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<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Revival: Recolonization — Gameplay Overview Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9MGgGN0ugp8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">All-Mind, intelligenze artificiali e tanta distruzione</h2>



<p>Nel passato l’uomo ha creato l’intelligenza artificiale per riuscire ad esplorare meglio lo spazio. È con questo passo che nasce l’<strong>All-Mind</strong> ovvero una <strong>IA</strong> modellata sulla struttura della litosfera terreste, peccato che questa, inspiegabilmente, è dotata di poteri che vanno ben al di la della concezione dei suoi creatori. Oltre ad essere dotata di questi poteri, l’<strong>All-Mind</strong>, ha deciso che per progredire l’umanità deve scomparire, scatena così una guerra che genera un’impressionante ondata di distruzione, la quale altererà le orbite dei pianeti e così facendo i climi della <strong>Terra</strong> verranno irrimediabilmente mutati.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/Revival-Recolonization-1-1024x576.jpg" alt="Revival: Recolonization" class="wp-image-517476" title="Revival: Recolonization la recensione (Steam)"></figure>



<p>Dopo migliaia di anni da questa catastrofe, ti risveglierai tu, ovvero un emissario che ha come ragione di vita quella di portare la <strong>pace</strong> e riunire i pochi insediamenti umani rimasti, ovviamente per farlo potrai usare la via della <strong>diplomazia</strong>, ma anche la <strong>forza bruta</strong>. Tuttavia non credere che questo si rivelerà un compito semplice, visto che i pochi umani sopravvissuti venerano l’<strong>All-Mind </strong>come fosse un Dio, quindi starà a te cercare di fargli cambiare idea e convincerli a seguirti nella distruzione di questa intelligenza artificiale.</p>



<p>La <strong>trama</strong>, pur essendo un gioco a budget limitato, non è davvero niente male e questa viene spiegata tramite i discorsi dei protagonisti. Ovviamente la contaminazione da altre opere, provenienti anche da altri media, si vede tutta, ma non è assolutamente un male.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Revival: Recolonization o Civilization?</h2>



<p>Ma passiamo a quello che interessa maggiormente un giocatore ovvero il lato <strong>gameplay</strong>. Come ti dicevo nell’introduzione <strong>Revival: Recolonization</strong> è un titolo <strong>4X</strong>, basato su una griglia ad esagoni e se stai pensando <em>“come quella di Civilization?”</em> la risposta è sì. Nonostante questa similitudine, qui i combattimenti saranno molto più complessi, infatti se in <strong><a href="https://www.icrewplay.com/civilization-vi-in-arrivo-su-playstation-4/" data-type="post" data-id="180368">Civilization</a></strong>, soprattutto nel quarto capitolo, bastava avere le statistiche più alte rispetto al tuo avversario, qui dovrai adottare una vera propria strategia che si avvicina quasi al gioco degli <strong>scacchi</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/Revival-Recolonization-2-1024x576.jpg" alt="Revival: Recolonization" class="wp-image-517477" title="Revival: Recolonization la recensione (Steam)"></figure>



<p>Una volta iniziato uno scontro, il quale sarà a turni, i <strong>campi di battaglia</strong> si espanderanno e i combattenti verranno messi in alcuni esagoni dedicati. Il tuo obbiettivo sarà quello di avvicinarti il più possibile e sferrare il tuo attacco. Avrai a disposizione diverse <strong>pedine</strong> da utilizzare, alcune che hanno armi a <strong>raggio corto</strong>, altre a <strong>raggio lungo</strong> e soprattutto il tuo <strong>leader</strong>, il quale avrà delle abilità speciali utili come ad esempio la possibilità di modificare il terreno e il suo <strong>clima</strong> per avere dei vantaggi durante la battaglia, anche se questi si limitano ad <strong>infliggere</strong> qualche danno in più o a dare <strong>alterazioni</strong> di stato.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/Revival-Recolonization-5-1024x576.jpg" alt="Revival: Recolonization" class="wp-image-517480" title="Revival: Recolonization la recensione (Steam)"></figure>



<p>Quando non combatterai <strong>Revival: Colonization</strong>, si comporterà in maniera molto simile ad altri esponenti del genere, quindi dovrai costruire <strong>edifici</strong>, avviare <strong>code di produzione</strong> per nuove unità di combattimento ed <strong>espandere</strong> i tuoi possedimenti il più possibile. Il problema di questi compiti, che come dicevo prima sono comuni anche in altri giochi di questo genere, siano spesso molto ripetitivi, ma soprattutto <strong>confusionari</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/Revival-Recolonization-3-1024x576.jpg" alt="Revival: Recolonization" class="wp-image-517478" title="Revival: Recolonization la recensione (Steam)"></figure>



<p>Confusionari perché dovrai esplorare e saltare da un <strong>menù</strong> all’altro in continuazione e l’interfaccia utente poco chiara non aiuta in questo compito, visto che tutto è messo in maniera troppo disordinata e non ci sono nemmeno <strong>aiuti</strong> o <strong>pop up</strong> che ti spieghino in maniera efficace cosa serve premere una o l’altra opzione. Anche il fatto di essere troppo <strong>strategico</strong> non aiuta <strong>Revival: Colonization</strong>, visto che non avrai mai l’impressione di essere una macchina da guerra inarrestabile, ok capisco che il titolo voglia essere tattico a tutti i costi, ma questo fa mancare quella soddisfazione tipica di quando hai potenziato l’impossibile e sei diventato il terrore di tutta la mappa.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un mix di 2D e 3D</h2>



<p><strong>Graficamente</strong> il titolo, pur non essendo allo stato dell’arte, non è male e riesce in maniera armoniosa a mixare elementi grafici sia in <strong>2D</strong> che in <strong>3D</strong>. Il problema più grande, che alla fine è ciò di cui ti ho parlato anche nel paragrafo dedicato al <strong>gameplay</strong>, è l’interfaccia utente troppo <strong>spartana</strong> e poco intuitiva. Questo è un problema, oltre che di <strong>giocabilità</strong>, anche da un punto di vista prettamente <strong>visivo</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/Revival-Recolonization-4-1024x576.jpg" alt="Revival: Recolonization" class="wp-image-517479" title="Revival: Recolonization la recensione (Steam)"></figure>



<p>Da un punto di vista <strong>sonoro</strong> le musiche sono decenti, mentre il <strong>doppiaggio</strong> dei personaggi andrebbe un attimo rivisto. Infatti, nonostante questo non sia male, è presente solo ed esclusivamente nelle <strong>scene di intermezzo</strong> e non nelle parti in game. Ti posso assicurare che alcuni frangenti una voce di accompagnamento non avrebbe che giovato al titolo, ma qui dovrai leggere interminabili linee di <strong>dialogo</strong> e il tutto sarà accompagnato solo da un sottofondo di <strong>musica tribale</strong>.</p>
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