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	<title>Resident Evil 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Resident Evil 2 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Amazon Luna: i nuovi giochi di maggio 2026 includono Guardians of the Galaxy e Resident Evil 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/amazon-luna-nuovi-giochi-maggio-2026-libreria/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Valentina Paradiso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Amazon Luna aggiorna la libreria di maggio 2026: Guardians of the Galaxy e Resident Evil 2 entrano su Luna Standard per i membri Prime, più 11 giochi PC riscattabili con codice durante il mese.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Amazon Luna</strong> aggiorna la propria libreria per <strong>maggio 2026</strong> con due aggiunte di rilievo per i membri Prime: Guardians of the Galaxy e Resident Evil 2 entrano nella libreria Luna Standard, accessibile senza costi aggiuntivi per chi ha un abbonamento Amazon Prime. Per un quadro completo del servizio e delle sue partnership editoriali, rimandiamo al nostro <a href="https://www.icrewplay.com/amazon-luna-firma-accordo-con-electronic-arts/">articolo sull&#8217;accordo tra Amazon Luna ed Electronic Arts</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I nuovi titoli su Luna Standard</h2>



<p>I due arrivi principali del mese sono disponibili da subito. <strong>Marvel&#8217;s Guardians of the Galaxy</strong> di Eidos-Montréal porta i cinque Guardiani in un&#8217;avventura action-adventure in terza persona con dialoghi ramificati e combattimento a squadre, ambientata in una versione originale dell&#8217;universo Marvel. <strong>Resident Evil 2</strong>, il remake Capcom del 2019, riporta invece la Raccoon City del settembre 1998 con grafica aggiornata, telecamera in terza persona e la tensione caratteristica della serie survival horror.</p>



<p>La libreria si arricchisce anche di altri quattro titoli: Alien: Isolation, il survival horror ambientato sulla stazione spaziale Sevastopol; Middle Earth: Shadow of War, l&#8217;action RPG con il sistema Nemesis ambientato nell&#8217;universo tolkieniano; LEGO Star Wars III: The Clone Wars e LEGO Star Wars: The Complete Saga, che portano l&#8217;intera saga cinematografica in formato LEGO con co-op locale.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I giochi per PC di maggio, divisi per settimana</h2>



<p>I membri Prime possono riscattare i seguenti titoli PC nel corso del mese, ognuno con la propria data e piattaforma di distribuzione:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Dal 7 maggio: Mafia II: Definitive Edition (codice GOG) e Fruitbus (codice GOG).</li>



<li>Dal 14 maggio: Survival: Fountain of Youth (codice Amazon Games), 60 Minutes to Extinction: Escape Room (codice GOG) e Lethal Honor: Order of the Apocalypse (Epic Games Store).</li>



<li>Dal 21 maggio: Space Grunts (codice GOG), Palindrome Syndrome: Escape Room (codice GOG) e Hot Brass (codice GOG).</li>



<li>Dal 28 maggio: Nordic Storm Solitaire (codice Legacy Games), Moon Mystery (Epic Games Store) e Pro Basketball Manager 2026 (codice Amazon Games).</li>
</ul>



<p>La libreria completa aggiornata è consultabile su <a href="https://luna.amazon.com" target="_blank" rel="noopener">luna.amazon.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 2 sbarcherà presto su GOG</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-su-gog/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Aug 2024 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[In seguito alla pubblicazione del primo capitolo dell&#8217;amata serie, lo store di GOG si arricchirà presto anche della presenza di Resident Evil 2. Si tratta anche questa volta di una riedizione del titolo originale pubblicato inizialmente nel 1998 per PlayStation e poi approdato su varie piattaforme tra cui Nintendo 64. Uno dei capisaldi del franchise [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In seguito alla pubblicazione del primo capitolo dell&#8217;amata serie, lo store di GOG si arricchirà presto anche della presenza di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-batte-record-vendite-10-milioni/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-batte-record-vendite-10-milioni/">Resident Evil 2</a></strong>. Si tratta anche questa volta di una riedizione del titolo originale pubblicato inizialmente nel <strong>1998 </strong>per <strong>PlayStation </strong>e poi <a href="https://www.icrewplay.com/i-3-porting-improbabili-di-resident-evil-2/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/i-3-porting-improbabili-di-resident-evil-2/">approdato su varie piattaforme</a> tra cui Nintendo 64. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/image-1-1024x576.png" alt="Resident Evil 2 su gog" class="wp-image-526351" title="Resident Evil 2 sbarcherà presto su GOG"></figure>



<p>Uno dei capisaldi del franchise Capcom è quindi pronto ad arrivare in veste rinnovata su <a href="https://www.gog.com/en/game/resident_evil_2" target="_blank" rel="noopener">GOG</a>. <strong>Resident Evil 2</strong> sarà disponibile a partire dal <strong>27 agosto</strong> e avrà un prezzo al lancio di 9,99€. Inoltre potrà essere acquistato in <a href="https://www.gog.com/en/game/resident_evil_bundle" target="_blank" rel="noopener">bundle</a> a 24,99€ insieme a Resident Evil e Resident Evil 3: Nemesis (quest&#8217;ultimo ancora non disponibile). </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/image-1024x576.png" alt="Resident Evil 2 su gog" class="wp-image-526350" title="Resident Evil 2 sbarcherà presto su GOG"></figure>



<p>La versione rinnovata del classico Capcom include:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>supporto per i <strong>controller </strong>moderni principali (tra cui Xbox Series, DualShock4 e DualSense);</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>compatibilità con <strong>Windows 10 e 11</strong>;</li>
</ul>



<ul class="wp-block-list">
<li>l<strong>ocalizzazione in italiano</strong>.</li>
</ul>



<p>Inoltre saranno inclusi diversi <strong>miglioramenti </strong>tra cui la risoluzione di alcuni bug, una gestione migliorata dei salvataggi e miglioramenti a volume, filmati e sottotitoli. Se non hai ancora giocato questo grande classico o hai voglia di rispolverarlo, questa potrebbe essere proprio l&#8217;occasione giusta!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 2 in sconto su Eneba</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-eneba-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Apr 2023 20:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=445003</guid>

					<description><![CDATA[Resident Evil 2 è uno dei videogiochi più importanti di quello che ormai è considerabile retrogame videoludico. Non c&#8217;è da sorprendersi, quindi, che il remake del titolo abbia avuto così tanto successo, anche per via di una qualità non indifferente. Se quindi non hai mai giocato questa pietra miliare dei videogiochi, dovresti decisamente rimediare. Se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Resident Evil 2</strong> è uno dei videogiochi <strong>più importanti</strong> di quello che ormai è considerabile retrogame videoludico. Non c&#8217;è da sorprendersi, quindi, che il <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-batte-record-vendite-10-milioni/" target="_blank" rel="noopener">remake</a> del titolo abbia avuto così tanto successo, anche per via di una <strong>qualità non indifferente</strong>. Se quindi non hai mai giocato questa pietra miliare dei videogiochi, dovresti decisamente rimediare.</p>
<p><img decoding="async" class="wp-image-363678 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Leon-S.-Kennedy-Resident-Evil-2.jpg" alt="Leon S. Kennedy Resident Evil 2" width="1920" height="1080" title="Resident Evil 2 in sconto su Eneba"></p>
<p>Se poi puoi trovare il gioco <strong>in sconto su Eneba</strong> a un <a href="https://www.eneba.com/it/steam-resident-evil-2-biohazard-re-2-steam-key-europe?af_id=icrewplay" target="_blank" rel="noopener">prezzo irrisorio</a>, allora vale davvero la pena prenderlo in considerazione.</p>
<h2>Cosa offre Resident Evil 2</h2>
<p><strong>Resident Evil 2 ti mette nei panni di Leon</strong> (o Claire) nella loro disavventute a Raccoon City. I due si ritrovano infatti coinvolti nella crisi esplosa in città di recente, che ha portato tutti gli abitanti a diventare veri e propri zombie. <strong>Nel tentativo di sopravvivere</strong> e di risolvere il problema, i due sono quindi costretti ad avventurarsi nelle rovine dell&#8217;insediamento.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-151479 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Resident-Evil-2-Remake-offerte-PlayStation-Store.jpg" alt="Resident Evil 2 Remake offerte PlayStation Store Italiano" width="2048" height="1152" title="Resident Evil 2 in sconto su Eneba"></p>
<p><strong>Sul lato gameplay</strong>, invece, Resident Evil 2 è strutturato come un survival horror che ricalca le meccaniche dei capitoli originali per PlayStation 1. Ci troviamo quindi a esplorare una struttura con diverse porte chiuse, cercando di reperire le chiavi per andare avanti, spesso <strong>risolvendo enigmi ambientali</strong>. Si aggiunge la necessità di trovare <strong>continuamente nuove armi e munizioni</strong>, in modo da affrontare i varie zombie sparsi per gli ambienti.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>I 3 porting improbabili di Resident Evil 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/i-3-porting-improbabili-di-resident-evil-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Consiglio]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2021 16:15:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Una delle mie saghe preferite di sempre è sicuramente Resident Evil, con una particolare passione per il secondo capitolo. Non conto ormai più le volte ho esplorato la stazione di polizia di Raccoon City e il numero di jump scares avuti da quel dannatissimo coccodrillo gigante nelle fogne. Quando poi, nel 2019, uscì la sua [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una delle mie saghe preferite di sempre è sicuramente <strong>Resident Evil</strong>, con una particolare passione per il secondo capitolo. Non conto ormai più le volte ho esplorato la stazione di polizia di <strong>Raccoon City</strong> e il numero di <em>jump scares</em> avuti da quel dannatissimo coccodrillo gigante nelle fogne. Quando poi, nel <strong>2019</strong>, uscì la sua versione <strong>remake</strong>, tanto ambita da ogni fan che si rispetti della saga di <strong>Resident Evil</strong>, dopo l’uscita del primo capitolo su <strong>Nintendo Gamecube</strong>, puoi ben immaginare il mio sommo gaudio nel giocarlo e nel far riaffiorare i ricordi della mia infanzia.</p>
<p><strong>Resident Evil 2</strong> è, probabilmente, il capitolo che ha fatto avvicinare di più i videogiocatori dell’epoca a questa saga, tanto che in <strong>Capcom</strong>, da sempre maestra nello spremere ogni singola goccia per le proprie IP (ogni riferimento a <strong>Street Fighter II Super Turbo Alpha Omega Revival Che al Mercato mio Padre</strong> C<strong>omprò</strong> è puramente voluta) decise che c’era spazio per le avventure di <strong>Leon</strong> e <strong>Claire</strong> non solo su <strong>PlayStation</strong>, ma anche su altri lidi.</p>
<p>Eh no, non mi riferisco alle versioni <strong>Gamecube</strong> o <strong>Dreamcast</strong> le quali, a conti fatti, erano dei semplici porting diretti 1 a 1, ma di veri propri azzardi a volte nemmeno finiti. Che dici li vediamo insieme questi esperimenti, a volte riusciti benissimo, altre un po’ meno?</p>
<h2>Resident Evil 2 – Tiger Game.com</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil 2 Game.Com Speedrun Single Segment WR in 23&#039;47" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/QWvlQ4gw560?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Partiamo con il male, il male assoluto. Se sei un giocatore nato negli <strong>anni ’80</strong> probabilmente ricorderai i giochi di <strong>Tiger</strong>, importati in Italia da <strong>GIG</strong>. Erano il dono perfetto per le feste di compleanno dove non sapevi cosa regalare (il più delle volte nelle sue versioni tarocchissime, che oggi chiameremmo cinesate).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-206658 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/GiGTiger.jpg" alt="GiGTiger" width="800" height="513" title="I 3 porting improbabili di Resident Evil 2"></p>
<p>Se non fai parte di questa categoria ti spiego brevemente di cosa si tratta. Erano console portatili, vendute principalmente nei negozi di giocattoli ed edicole, i quali cercavano di scimmiottare i più blasonati nomi in circolazione nel campo videoludico. Si faceva uso di <strong>immagini</strong> <strong>fisse</strong> che si accendevano e spegnevano alla pressione di uno dei nostri tasti, riprendendo la stessa tecnologia delle <strong>calcolatrici</strong>.</p>
<p>Divertenti per mezz’ora per poi finire nell’oblio di qualche cassetto. Perché avevano avuto un successo impressionante? Perché andavano a riprendere brand di famosi videogiochi, quindi avremo i <strong>GIG Tiger</strong> di: <strong>Street Fighter II</strong>, <strong>Strider</strong>, <strong>Robocop</strong>, <strong>Terminator</strong> e tanti tantissimi altri (<strong>Tiger</strong> era riuscita a stingere accordi anche con il mondo del cinema).</p>
<p>Dopo anni a lavorare a ciofeche del genere, perché diciamola tutta e subito, non erano divertenti manco per nulla, <strong>Tiger</strong> decide che era il momento di fare il grande passo ovvero andare a contrastare <strong>Nintendo</strong>, in uno dei campi dove spadroneggiava e fare una console portatile da far entrare in diretta competizione con il <strong>Game Boy</strong>. Nasce quindi, nel <strong>1997</strong>, il <strong>Tiger Game.com</strong> ovvero una macchina basata su cartucce che, sulla carta, aveva delle caratteristiche anche abbastanza interessanti, come la possibilità di collegarsi ad internet (da qui il suo nome).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-346455 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Tiger-Game-Com-FL-1024x776.jpeg" alt="I 3 porting improbabili di Resident Evil 2" width="1024" height="776" title="I 3 porting improbabili di Resident Evil 2"></p>
<p>Oltre a questo, visto che negli anni erano stati stipulati tantissimi contratti, si avevano in mano delle licenze davvero niente male, come ad esempio: <strong>Mortal Kombat</strong>, <strong>Duke Nukem 3D</strong> e appunto <strong>Resident Evil 2</strong>. Cosa potrà mai andare storto? Diciamo tutto se la tua console è grossa quanto due <strong>Game Boy</strong> normali, consuma il doppio di batterie, ma soprattutto è in <strong>bianco e nero</strong>, in un’epoca dove persino <strong>Nintendo</strong> aveva deciso di passare ai colori con il <strong>Game Boy Color</strong>. Esce, tra le tantissime IP di grido <strong>Resident Evil 2</strong>, il quale è un inno al compromesso, tanto da risultare un gioco totalmente differente.</p>
<p>Per prima cosa, nonostante una grafica discreta per una console in bianco e nero e con una limitata capacità di calcolo, c’è da ammettere che gli <strong>sprite</strong> sono abbastanza dettagliati e anche gli ambienti sono ricreati in maniera fedele, tuttavia i personaggi sullo schermo si muovevano a mezzo frame al secondo…davvero ingiocabile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-346449 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/resident-Evil-2-Tiger-1-1024x576.jpeg" alt="Resident Evil 2" width="1024" height="576" title="I 3 porting improbabili di Resident Evil 2"></p>
<p>Oltre a questo anche uno dei tratti distintivi della serie, ovvero le <strong>telecamere fisse</strong>, non erano state ricreate, si optò per una visuale orizzontale in <strong>2D</strong>, dove il personaggio si spostava su <strong>3 livelli</strong>. per quanto riguarda il sonoro, mancano tutte le <strong>musiche</strong> cupe che accompagnano il giocatore in questa sua avventura, mentre abbiamo ancora qualche <strong>effetto</strong> che cerca di ricreare l’atmosfera del titolo originale, ma la qualità è davvero troppo infima.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-346450 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/resident-Evil-2-Tiger-2-1024x542.jpeg" alt="Resident Evil 2" width="1024" height="542" title="I 3 porting improbabili di Resident Evil 2"></p>
<p>Infine è possibile giocare solamente nei panni di <strong>Leon</strong>, la missione di <strong>Claire</strong> sarebbe stata venduta separatamente dopo qualche tempo, tuttavia le pochissime console vendute (<strong>300000</strong> unità in <strong>3 anni</strong> di vita) decretarono la cancellazione sia del supporto alla <strong>console</strong> che del progetto di <strong>Resident Evil 2</strong> con <strong>Claire</strong>. Ah poi <strong>Tiger</strong> è andata a fare comunella con <strong>Hasbro</strong> per creare i <strong>Furby</strong>, quindi non è che sia proprio fallita, anzi!</p>
<h2>Resident Evil 2 – Nintendo 64</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Nintendo 64 Longplay: Resident Evil 2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/cOEB3TGQAIc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Se nella entries precedente abbiamo visto qualcosa di veramente pietoso (come un po’ tutta la console del resto), qui invece andiamo con un mezzo miracolo tecnologico, ovvero<strong> Resident Evil 2</strong> per <strong>Nintendo 64</strong>. Siamo negli anni della battaglia serrata tra <strong>Nintendo</strong> e il suo<strong> Nintendo 64</strong> e la neo nata <strong>PlayStation</strong> di <strong>Sony</strong>.</p>
<p>Da una parte una potenza di calcolo maggiore, ma supportata dalle <strong>cartucce</strong>, le quali erano ancorate ancora a soli <strong>64 MB</strong> e dall’altra la possibilità di aggiungere più materiale grazie ai <strong>CD</strong> che <strong>Sony</strong> aveva deciso di adottare. Il non stare al passo con i tempi, costò parecchio alla casa di Mario, tanto che in quegli anni ci fu un fuggi fuggi generale, verso la scatoletta grigia che prometteva giochi più grandi e costi di produzione inferiori, proprio grazie all’uso dei <strong>CD</strong> (qualcuno ha detto <strong>Final Fantasy</strong>?).</p>
<p><strong>Capcom</strong>, dopo aver fatto nascere il marchio su <strong>PlayStation</strong>, decide che i tempi sono maturi per portare <strong>Resident Evil 2</strong> anche per il popolo <strong>Nintendaro</strong> e per farlo commissiona il lavoro a <strong>Angel Studios</strong>. Il nome non ti ricorda nulla? Se ti dico <strong>Rockstar San Diego</strong>? Beh, sì sono gli stessi quindi diciamo gente che se la cava.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-346448 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/resident-Evil-2-N64.jpeg" alt="Resident Evil 2" width="960" height="540" title="I 3 porting improbabili di Resident Evil 2"></p>
<p>Il gioco c’è tutto, sia la campagna di <strong>Leon</strong> che quella di <strong>Claire</strong>, i modelli dei personaggi e degli zombie sono dettagliati e sfruttano tutta la potenza del <strong>Nintendo 64</strong>, anche i filmati sono tutti presenti, non solo questo, viene aggiunta pure un’ulteriore modalità chiamata <strong>Randomization Mode</strong>, la quale andava mettere più o meno oggetti in maniera totalmente casuale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-346447 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/resident-Evil-2-N64-2.jpeg" alt="Resident Evil 2" width="989" height="550" title="I 3 porting improbabili di Resident Evil 2"></p>
<p>La domanda adesso sorge spontanea: ma visto che la cartuccia era <strong>64 MB</strong> mentre il titolo originale pesa quasi <strong>400 MB</strong>, dove si è andato a tagliare? Nella qualità degli <strong>sfondi</strong>, i quali risultano nettamente più <strong>sfocati </strong>e nelle <strong>cinematiche</strong> di qualità, sia <strong>grafica</strong> che <strong>sonora</strong>, nettamente inferiore. Ma sono davvero delle piccolezze se comparate al lavoro titanico fatto da <strong>Angel Studio</strong>, il quale ha donato a tutti i possessori di console <strong>Nintendo</strong> questa perla da provare assolutamente…si anche se hai già la versione <strong>PlayStation</strong>.</p>
<h2>Resident Evil 2 – Game Boy Advance (mai rilasciato)</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil 2 GameBoy Advance - Raylight Studios" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/9va7ugOy5vo?start=4&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Concludiamo con una versione di <strong>Resident Evil 2</strong>, la quale non ha mai lasciato lo stadio di prototipo, ma che a vederne il video lascia davvero a bocca aperta ovvero <strong>Resident Evil 2</strong> per <strong>Game Boy Advance</strong>.</p>
<p><strong>Capcom</strong> dopo aver provato, fallendo, di portare il primo capitolo della saga su <strong>Game Boy Color</strong> e averlo addirittura pubblicizzato, visto che era presente in alcuni flier con la scritta “<em>coming soon</em>” (ah il tempo dove non c’era internet e non avevamo la più pallida idea di quando un gioco uscisse), ci riprova provando a portare sulla sua console portatile, arrivata alla sua terza incarnazione, <strong>Resident Evil 2</strong>.</p>
<p>Le voci sulla questione sono molto contrastanti quindi proverò a fare chiarezza. Questo prototipo, di cui fino a qualche anno fa non si sapeva proprio nulla, è stato creato da <strong>Raylight Studios</strong> casa di produzione italiana, ancora in attività, con sede a <strong>Benevento</strong> in <strong>Campania</strong>.</p>
<p>Le ipotesi sulla questione sono due: la prima che il team di sviluppo abbia fatto tutto in segreto per poi sottoporre il proprio lavoro a <strong>Capcom</strong> in speranza di una benedizione, mentre la seconda, molto più probabile visto che è avvalorata da delle prove, che <strong>Capcom</strong> abbia affettivamente assoldato il <strong>Raylight</strong> <strong>Studios</strong> per creare il gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-346451 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Resident-Evil-raylight.jpeg" alt="Resident Evil 2 Raylight Studios" width="500" height="343" title="I 3 porting improbabili di Resident Evil 2"></p>
<p>Secondo le voci il contratto stipulato con <strong>Capcom</strong>, prevedeva un porting dei primi tre <strong>Resident Evil</strong> e ad avvalorare questa teoria c’è il fatto che in rete sono presenti degli screenshot anche di un eventuale primo capitolo per <strong>Game Boy Advance</strong> (niente invece per <strong>Resident Evil 3: Nemesis</strong>), solo che i tempi piuttosto lunghi avrebbero fatto scemare la questione e col tempo non se ne fece più nulla. Solo <strong>Capcom</strong> e <strong>Raylight Studios</strong> sanno la verita.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-346445 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/resident-Evil-2-GBA-1.jpeg" alt="Resident Evil 2" width="480" height="360" title="I 3 porting improbabili di Resident Evil 2"></p>
<p>Ma tornato in topic, <strong>Resident Evil 2</strong> per <strong>Game Boy Advance</strong> è qualcosa di veramente impressionante, creato con il motore grafico <strong>Blue Roses</strong>, il quale aveva già mostrato i muscoli in <strong>Smashing Drive</strong>, sempre per <strong>Game Boy Advance</strong>, abbiamo una versione di <strong>Leon</strong> davvero simile alla sua controparte <strong>PlayStation</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-346446 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/resident-Evil-2-GBA-2.jpeg" alt="Resident Evil 2" width="480" height="360" title="I 3 porting improbabili di Resident Evil 2"></p>
<p>Gli <strong>zombie</strong> in questa tech demo sono tutti uguali e molto distanti dai modelli originali, in più non potremo equipaggiare nulla se non la <strong>pistola</strong>. Dal video puoi vedere che il tutto si blocca al momento in cui arriviamo al campetto da <strong>basket</strong> e, anche andando a controllare nei file di gioco, non ci sono gli asset della stazione di <strong>polizia</strong> o di altre aree. Nonostante questo resta un lavoro impressionante, che se portato a termine, sarebbe stato un vero e proprio gioiello per <strong>Game Boy Advance</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Old But Gold #18 &#8211; Resident Evil 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-18-resident-evil-2-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2021 16:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
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					<description><![CDATA[Resident Evil 2 è un videogioco uscito nel 1998 per PlayStation 1. È il sequel di Resident Evil e contrariamente a quanto si possa pensare ne eredita solo il motore grafico. Il titolo infatti rinnova team di sviluppo, ambientazione e protagonisti. Veniamo catapultati a Raccoon City, in particolare all&#8217;interno della stazione di polizia della città, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Resident Evil 2 è un videogioco uscito nel 1998 per PlayStation 1. È il sequel di Resident Evil e contrariamente a quanto si possa pensare <strong>ne eredita solo il motore grafico.</strong> Il titolo infatti <strong>rinnova team di sviluppo, ambientazione e protagonisti.</strong> Veniamo catapultati a Raccoon City, in particolare all&#8217;interno della stazione di polizia della città, <strong>un luogo che nasconde molti più segreti di quanti se ne possano pensare.</strong></p>
<h2>Non provare a combatterli!</h2>
<p>Resident Evil 2 mette in chiaro la cose fin dall&#8217;inizio:<strong> loro sono troppi, tu sei solo e con poche munizioni. Fuggi!</strong> Il gioco fa della sopravvivenza il suo punto cardine, Leon il nostro protagonista, si ritroverà a rifugiarsi nella stazione di polizia all&#8217;unico scopo di sopravvivere. <strong>La città è infestata di non morti e senza nessun mezzo di trasporto è impossibile riuscire a scappare.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-310721 size-full" title="Resident Evil 2" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/maxresdefault-44.jpg" alt="Old But Gold #18 - Resident Evil 2" width="1280" height="720"></p>
<h2>La centrale di Raccoon City nasconde tanti misteri</h2>
<p>Se appena entrato nella centrale potrai tirare un sospiro di sollievo per ciò che ti sei lasciato alle spalle, <strong>basteranno poi solo 5 minuti nei corridoi bui e senza corrente per farti cambiare idea.</strong> La centrale di polizia, oltre a darti i mezzi per sopravvivere<strong> è anche una trappola mortale ornata di non morti.</strong></p>
<p>Dovrai stare bene attento a dove metti i piedi, perché potresti calpestare e svegliare uno zombie! <strong>Leon non avrà vita facile nello stabile.</strong> Perfino l&#8217;ambiente sembra essere contro di lui. I corridoi stretti e pieni di rumori molesti fanno da padroni a un&#8217;esperienza di gioco<strong> che fin dal suo debutto è riuscita a terrorizzarci.</strong></p>
<p>Girando un corridoio infatti potresti trovarti davanti di tutto: una mandria di zombie inferocita, trappole mortali e perfino un omone alto il doppio di te a prova di proiettili che aspetta solo di strangolarti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-310862" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/large_thumbnail.jpg" alt="Old But Gold #18 - Resident Evil 2" width="910" height="512" title="Old But Gold #18 - Resident Evil 2"></p>
<h2>Mai un attimo di tregua con Mr X!</h2>
<p>Se fuori ti aspettano infinite onde di non morti, non si può dire che dentro la centrale di polizia le cose vadano meglio. La Umbrella ha rilasciato diverse creature eccezionali <strong>all&#8217;unico scopo di eliminare ogni tipo di testimone.</strong> Per quasi tutta la permanenza di Leon all&#8217;interno della centrale, <strong>il nostro protagonista sarà braccato da una creatura misteriosa e inarrestabile che avrà l&#8217;unico scopo di ucciderlo.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-310723 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/hqdefault-1.jpg" alt="Old But Gold #18 - Resident Evil 2" width="480" height="360" title="Old But Gold #18 - Resident Evil 2"></p>
<p>Ancora oggi sono vividi e chiari i ricordi che ci vedono affrontare Mr X, sparandogli infiniti caricatori di pistola con l&#8217;unico risultato di metterlo K.O per una manciata di secondi. Che bel modo di passare le nostre giornate, vero?</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-310724 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/re_2_mr_x_1547904797196.jpg" alt="Old But Gold #18 - Resident Evil 2" width="800" height="516" title="Old But Gold #18 - Resident Evil 2"></p>
<h2>Tra enigmi e zombie, ecco il modo migliore di passare i pomeriggi!</h2>
<p>Resident Evil 2 è stato un videogioco a modo suo rivoluzionario. <strong>In un&#8217;epoca dove il concetto di horror e survival non era ancora marcato e chiaro come oggi, il titolo riusciva a unire le due cose.</strong> Il player era costantemente messo alla prova, nella ricerca di oggetti e nella risoluzione di enigmi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-310732 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/hqdefault-1-1.jpg" alt="Old But Gold #18 - Resident Evil 2" width="480" height="360" title="Old But Gold #18 - Resident Evil 2"></p>
<p>Statue apparentemente ornamentali, oggetti a prima vista insulsi, <strong>sono soltanto alcune delle cose che nascondevano grandi significati oltre a un primo e superficiale sguardo.</strong> Nel corso degli anni molti videogiochi hanno seguito le orme di Resident Evil 2 cercando di replicare gli affascinanti enigmi che conteneva. Ma è innegabile che il tutto è iniziato all&#8217;interno di quella scatoletta grigia targata Sony capace di regalare momenti magici ai player.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-310731 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Schermata-2019-01-26-alle-18.52.44-1.jpeg" alt="Old But Gold #18 - Resident Evil 2" width="900" height="471" title="Old But Gold #18 - Resident Evil 2"></p>
<h2>E poi uscì Resident Evil 2 Remake!</h2>
<p>PlayStation 1 seppur molto potente e in grado di offrire discreti ambienti in 3D aveva i suoi limiti. Così Capcom nel 2019, all&#8217;unico scopo di terrorizzare a morte i propri fan, ha proposto <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-remake-ha-venduto-piu-del-titolo-originale/">un remake di Resident Evil 2</a>. <strong>Il titolo cambia completamente veste grafica, i comandi vengono svecchiati, ma la storia resta fedele all&#8217;originale con alcune chicche esclusive.</strong></p>
<p>Vuoi un Mr X ancora più brutale e cattivo? In grado di rompere muri e farti prendere infarti quando meno te lo aspetti? Vuoi un atmosfera ancora più horror e realistica grazie all&#8217;hardware moderno? <strong>Se proprio ci tieni a morire d&#8217;infarto, non possiamo che consigliarti Resident Evil 2 Remake.</strong> Noi lo abbiamo amato. Il fattore nostalgia c&#8217;è tutto! Un vero e proprio tuffo nel passato, riuscendo allo stesso tempo a rendere l&#8217;esperienza inedita.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-310735" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/maxresdefault-2-4.jpg" alt="Old But Gold #18 - Resident Evil 2" width="1280" height="720" title="Old But Gold #18 - Resident Evil 2"></p>
<p>Resident Evil 2 ha saputo regalarmi momenti magici, mi ha fatto conoscere gli zombie e l&#8217;horror<strong> in un modo del tutto nuovo e innovativo.</strong> Il titolo è capace di regalare grandi emozioni (che vanno oltre gli infarti), la tensione derivata dal fatto di essere sempre in pericolo e che a ogni angolo possa nascondersi qualcosa, <strong>regala delle sensazioni che sono addirittura impossibili da descrivere a parole.</strong></p>
<p>Ancora oggi se chiudo gli occhi e ci penso, riesco a rivedermi giocare per ore a questo fantastico titolo e soprattutto riesco a risentire nella mia mente il suono di accensione della mia PlayStation 1 che si preparava a caricare il gioco. Ripensandoci, credo proprio che andrò a rispolverare la console!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 2, morto l&#8217;originale doppiatore di Leon</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-morto-originale-doppiatore-di-leon-paul-haddad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Greppi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2020 18:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il doppiatore Paul Haddad, noto per aver originariamente prestato la sua voce al personaggio di Leon Kennedy nel Resident Evil 2 del 1998, è purtroppo morto ieri, il 18 aprile 2020. Tra i vari messaggi di cordoglio che affollano il web, si distingue quello di Invader Studios, che aveva lavorato con il doppiatore ad un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il doppiatore <strong>Paul Haddad</strong>, noto per aver originariamente prestato la sua voce al personaggio di <strong>Leon Kennedy</strong> nel <strong>Resident Evil 2 del 1998,</strong> è purtroppo<strong> morto</strong> ieri, il 18 aprile 2020.</p>
<p>Tra i vari messaggi di cordoglio che affollano il web, si distingue quello di<strong> Invader Studios</strong>, che aveva lavorato con il doppiatore ad un classico dei giochi Horror com<strong>e Daymare: 1998</strong>, ha confermato la morte di Haddad su Twitter, dicendo:</p>
<blockquote><p>Paul Haddad, il nostro caro amico e un&#8217;icona nella community di Resident Evil, è morto. È stato un onore avere la possibilità di incontrare e lavorare con un uomo così eccezionale e con il brillante professionista che era.</p></blockquote>
<p>Oltre ai ruoli nell&#8217;ambiente videoludico, in cui era molto apprezzato, Haddad ha avuto una lunga carriera anche per quanto riguarda il<strong> doppiaggio televisivo</strong>, dando la voce a personaggi di Babar,  de Le avventure di Tintin, Rupert e nel cartone animato degli X-Men negli anni &#8217;90, in cui donava la propria voce a Quicksilver.<br />
<strong>Nick Apostolides</strong>, che ha doppiato<strong> Leon Kennedy in Resident Evil 2 Remake</strong> l&#8217;anno scorso, ha registrato un commovente video tributo in memoria di Haddad, in cui lo ricorda come vera anima del personaggio di Leon Kennedy, a cui lui stesso si è ispirato per ridoppiare il personaggio.</p>
<p>Sicuramente la voce di Paul Haddad rimarrà un ricordo indelebile in tutti quei giocatori che portano nel cuore Resident Evil 2 ancora oggi e che sentiranno sempre nella voce di Haddad l&#8217;inizio o il consolidamento dell&#8217;amore per un franchise che accompagna i giocatori da ormai<strong> oltre 20 anni.</strong></p>
<p>Anche la nostra redazione si unisce al cordoglio per la perdita, ma siamo sicuri che il lavoro svolto da Paul Haddad con Leon e in generale con i personaggi a cui ha prestato la sua voce, ne porteranno il ricordo e testimonieranno il grande valore di un professionista che ha dato così tanto al medium che tutti noi amiamo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 2: combinazioni per casseforti e lucchetti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-combinazioni-per-casseforti-e-lucchetti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benedetto Giuliano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 08:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Le nuove generazioni di videogiocatori moderni vogliono tutto e subito: basta cercare indizi per trovare le combinazioni di lucchetti e casseforti, basta cercare chiavi per porte e cassetti a casaccio, basta leggere i diari di missione e seguire le indicazioni sulla mappa per capire qual è la zona da raggiungere. Oggi ci sono i walktrough, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le nuove generazioni di videogiocatori moderni vogliono tutto e subito: basta cercare indizi per trovare le <strong>combinazioni di lucchetti e casseforti</strong>, basta cercare <strong><a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-chiavi-fiori-cuori-quadri-e-picche-ecco-dove-trovarle/">chiavi</a> </strong>per porte e cassetti a casaccio, basta leggere i <strong>diari di missione</strong> e seguire le indicazioni sulla mappa per capire qual è la zona da raggiungere. Oggi ci sono i <strong>walktrough</strong>, le <strong>guide</strong> passo passo, le <strong>istruzioni</strong> per sbloccare porte e zone chiuse, liste di <strong>codici e combinazioni</strong> e per i più svogliati ci sono i <strong>cheat</strong> e i <strong>trainer</strong>, ossia <strong>codici e attivatori</strong> che danno accesso a <strong>munizioni infinite</strong>, <strong>invincibilità</strong> e tutta una serie di <strong>vantaggi</strong> che rendono il gioco noiosamente facile. Oggi non ti dirò come avere colpi infiniti e immortalità, ma mi limiterò semplicemente a passarti le <strong>combinazioni per casseforti e lucchetti in Resident Evil 2</strong>.</p>
<p>Per non dilungarmi troppo, mi limito a darti i codici e le combinazioni, senza spiegarti dove trovarle. Voglio lasciarti comunque il piacere di scoprirle, semmai  vorrai tentare l&#8217;impresa.</p>
<p>Cominciamo subito con le <strong>combinazioni dei lucchetti in Resident Evil 2</strong>. I lucchetti sono composti da tre cilindretti sfaccettati che possono essere ruotati e su ogni faccia c&#8217;è una lettera. Una volta inserita la combinazione di lettere corretta, il lucchetto si aprirà.  Ti dico subito che il metodo che ho utilizzato per aprire i lucchetti è simile a un <strong>brute force attack</strong>, ossia ho semplicemente tentato tutte le combinazioni possibili fino a trovare quella corretta, ma grazie a questa guida, tu non dovrai farlo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2019/articles/2019-01-31-22-55/casseforti.png" alt="Resident Evil 2 lucchetti" width="1152" height="648" title="Resident Evil 2: combinazioni per casseforti e lucchetti"></p>
<h2>Resident Evil 2 &#8211; aprire scrivania Leon</h2>
<p>In base alla <strong>nota</strong> che trovi sulla <strong>scrivania di Leon</strong>, i lucchetti che la bloccano si potranno aprire inserendo le <strong>iniziali dei nomi</strong> dei suoi colleghi. Ottenere i nomi è semplice, basta&#8230; Eh no, scoprilo da solo, cerca alcuni <strong>dettagli sulle altre scrivanie</strong> in tutto quel casino. Per aprire il <strong>lucchetto sul lato destro</strong> usa la combinazione <strong>MRG</strong>, mentre per aprire il <strong>lucchetto su lato sinistro</strong>, inserisci la combinazione <strong>NED</strong>. Questo ti permetterà di acquisire il <strong>caricatore maggiorato</strong> per la pistola se giochi con Leon, oppure un attrezzo per la <strong>ricarica rapida</strong> se giochi nei panni di <strong>Claire</strong>.</p>
<h2>Resident Evil 2 &#8211; combinazioni armadietti</h2>
<p>Anche gli <strong>armadietti</strong> sono chiusi con dei lucchetti e gli indizi per le combinazioni sono più complessi da trovare.</p>
<ul>
<li>Armadietto al <strong>terzo piano</strong> della stazione di Polizia &#8211; <strong>DCM</strong></li>
<li>Armadietto al secondo piano, <strong>locale docce</strong>: <strong>CAP</strong></li>
<li>Armadietto al piano superiore delle fogne nella <strong>camera di controllo</strong>: <strong>SZF</strong></li>
</ul>
<h2>Resident Evil 2 &#8211; combinazioni casseforti</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="https://image.redbull.com/rbcom/052/2019-01-29/b305e557-34c1-4207-af47-df83c01b610b/0001/1/1053/1/cassaforte-re2.jpg" alt="Cassaforte Resident Evil 2" width="1053" height="568" title="Resident Evil 2: combinazioni per casseforti e lucchetti"></p>
<p><strong>Cassaforte ufficio ala Ovest</strong></p>
<p>La combinazione si trova&#8230; In quella stessa stanza. Prova a trovarla &#8211; <strong>sinistra 9</strong>, <strong>destra 15</strong>, <strong>sinistra 7</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="https://image.redbull.com/rbcom/052/2019-01-29/0f002630-ba1c-4b22-b67b-ae106888c6e4/0001/1/1139/1/re2-cassaforte-sala.jpg" alt="Cassaforte Resident Evil 2" width="1139" height="551" title="Resident Evil 2: combinazioni per casseforti e lucchetti"></p>
<p><strong>Cassaforte sala d&#8217;attesa</strong></p>
<p><strong>Sinistra 6</strong>, <strong>destra 2</strong>, <strong>sinistra 11</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="https://image.redbull.com/rbcom/052/2019-01-29/683930ce-a599-4243-a26c-cc6b4bdaf4be/0001/1/1157/1/cassaforte-re2-fogne.jpg" alt="Cassaforte Resident Evil 2" width="1157" height="561" title="Resident Evil 2: combinazioni per casseforti e lucchetti"></p>
<p><strong>Cassaforte fogne</strong></p>
<p>Questa combinazione è molto difficile da trovare&#8230; <strong>Sinistra 2</strong>, <strong>destra 12</strong>, <strong>sinistra 8</strong>.</p>
<h2>Resident Evil 2 &#8211; combinazione cassette di sicurezza portatili</h2>
<p>Oltre a lucchetti e casseforti, ti troverai alle prese con delle <strong>cassette di sicurezza portatili</strong>, piccole casseforti con un tastierino senza numeri. Per aprirle dovrai premere i tasti nell&#8217;<strong>ordine giusto</strong> e ogni volta che sbagli dovrai ricominciare da capo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" src="https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2019/articles/2019-01-31-22-55/cassette_di_sicurezza.png" alt="Resident Evil 2 cassetta di sicurezza portatile" width="1152" height="648" title="Resident Evil 2: combinazioni per casseforti e lucchetti"></p>
<p>Immagina che, a partire <strong>dal primo tasto in alto a sinistra</strong> ci siano dei numeri in questo ordine:</p>
<p><strong>1 2</strong></p>
<p><strong>3 4</strong></p>
<p><strong>5 6</strong></p>
<p><strong>7 8</strong></p>
<p>La cassetta che trovi con <strong>Leon</strong> dovrebbe aprirsi con <strong>4 3 6 7 5 2 1 8</strong>, mentre quella che trovi giocando con <strong>Claire</strong> dovrebbe aprirsi col codice <strong>8 5 1 3 7 5 4 2</strong>. Il condizionale è d&#8217;obbligo poiché probabilmente <strong>non c&#8217;è una giusta combinazione</strong> e l&#8217;ordine potrebbe essere a <strong>random</strong>. In questo caso devi metterti con un po&#8217; di pazienza e <strong>cercare da te</strong> la giusta combinazione per la tua cassetta.</p>
<p>Ti ricordo che su <strong>iCrewPlay</strong> puoi trovare <strong><a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-tutti-i-borselli-per-espandere-linventario/">altre guide</a> su Resident Evil 2</strong> e altri giochi, oppure puoi richiederne per i tuoi giochi preferiti.</p>
<p>Se hai gradito l&#8217;articolo lascia un ❤️ e commenta valutandolo con ⭐⭐⭐⭐⭐</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 2: tutti i borselli per espandere l&#8217;inventario</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-tutti-i-borselli-per-espandere-linventario/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benedetto Giuliano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Mar 2019 08:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[In Resident Evil 2 le armi e le munizioni non bastano mai e spesso ci si trova costretti a dover scegliere se portarsi dietro un oggetto chiave per sbloccare una nuova zona, limitando il numero di armi e munizioni, oppure portarsi dietro un arsenale ma dovendo più volte percorrere la stessa strada avanti e indietro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In <strong>Resident Evil 2</strong> le armi e le munizioni non bastano mai e spesso ci si trova costretti a dover scegliere se portarsi dietro un <strong>oggetto chiave</strong> per sbloccare una nuova zona, limitando il numero di <strong>armi e munizioni</strong>, oppure portarsi dietro un arsenale ma dovendo più volte percorrere la stessa strada avanti e indietro per prendere o riporre alcuni oggetti all&#8217;interno dell&#8217;iconico <strong>baule</strong>. A questo dubbio amletico e al logorante andirivieni, c&#8217;è una soluzione ed è racchiusa in questa <strong>guida</strong> per trovare <strong>tutti i borselli per espandere l&#8217;inventario</strong> con degli slot aggiuntivi, così da poterti portare dietro più armi, munizioni e oggetti.</p>
<h2>Borselli Stazione di Polizia</h2>
<p>Nell&#8217;iconica <strong>RCPD</strong>, ossia alla Stazione di Polizia di Raccoon City, puoi trovare la bellezza di<strong> 3 borselli</strong>. Per trovare il primo devi raggiungere il <strong>terzo piano</strong> della stazione. Vai a <strong>ovest</strong> e raggiungi il <strong>magazzino</strong>. A causa del buio e del disordine presenti non è facile individuare il borsello. Tuttavia, si trova <strong>sul tavolo di fronte la barricata</strong> che hai precedentemente distrutto con l&#8217;esplosivo.</p>
<p>Il <strong>secondo borsello</strong> non è così facile da raggiungere. Trovarlo è semplice, basta recarsi <strong>nell&#8217;ufficio nella zona ovest</strong> della stazione, dove troverai una <strong>cassaforte</strong>. Per aprirla inserisci il <strong>codice</strong> sinistra 9, destra 15, sinistra 7.</p>
<p>Per trovare il <strong>terzo borsello</strong> devi raggiungere un armadietto nel <strong>deposito di sicurezza</strong>. Per aprirlo ti servono <strong>due chiavi</strong> le quali puoi trovarale all&#8217;interno di <strong>cassaforti portatili</strong>. Il problema sta proprio nel trovarle, poiché le posizioni cambiano. Se sei alla tua <strong>prima run</strong>, la prima cassaforte si trova dentro la <strong>doccia del secondo piano</strong>. La seconda cassaforte invece è raggiungibile utilizzando la <strong><a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-chiavi-fiori-cuori-quadri-e-picche-ecco-dove-trovarle/">chiave quadri</a></strong> che ti dà accesso alla <strong>lavanderia al secondo piano</strong>. Se sei invece alla <strong>seconda run</strong> troverai le cassaforti all&#8217;interno della <strong>stanza dell&#8217;interrogatorio</strong> al primo piano e nella <strong>lavanderia</strong>.</p>
<h2>Borselli Fogne</h2>
<p>Dopo aver sconfitto <strong>William Birkin</strong> dovrai cercare una <strong>stanza segreta</strong> all&#8217;interno della <strong>struttura sotterranea</strong> nelle fogne. La stanza si trova sulla strada del ritorno verso il piano terra all&#8217;interno della quale si trova la macchina da scrivere e il baule. Controllando gli <strong>armadietti contro il muro</strong> troverai il borsello all&#8217;interno di uno di questi.</p>
<p>Per trovare l&#8217;altro borsello devi raggiungere il <strong>livello superiore</strong> delle fogne dove si trova <strong>l&#8217;area del laboratorio</strong> in Resident Evil 2. Per alzare la porta devi usare la <strong>barra a T</strong>, dopodiché dirigiti verso <strong>l&#8217;ascensore</strong>. All&#8217;interno della <strong>Workroom</strong> c&#8217;è uno zombie steso per terra e lì vicino c&#8217;è un <strong>tavolo</strong> sul quale troverai il borsello.</p>
<h2>Borsello Laboratorio</h2>
<p>Per trovare l&#8217;ultimo borsello devi prima prendere il <strong>modulatore di segnale</strong> e raggiungere una <strong>porta</strong> che conduce nella <strong>zona Ovest</strong> dove si trova <strong>l&#8217;unica macchina da scrivere</strong> disponibile in quella zona. A questo punto dirigidi verso <strong>la fine dell&#8217;area</strong> dove troverai una <strong>scatola</strong> sul muro dove poter utilizzare il modulatore di frequenza. Questo farà <strong>aprire le persiane</strong> mettendo in mostra un borsello.</p>
<p>Se stai riscontrando <strong>qualche difficoltà</strong> nell&#8217;individuarli e hai bisogno di un piccolo aiuto, guarda il <strong>video</strong> in copertina che mostra la <strong>posizione esatta</strong> di tutti i borselli.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 2: mod fissa la telecamera come nell&#8217;originale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-mod-fissa-la-telecamera-come-nelloriginale/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-mod-fissa-la-telecamera-come-nelloriginale/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benedetto Giuliano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2019 08:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=135144</guid>

					<description><![CDATA[Il remake di Resident Evil 2 sta regalando emozioni tante quante l&#8217;originale e non voglio assolutamente esagerare. Un doppio incontro con Mr. X e la possibilità di abbassare i settaggi grafici per renderlo visivamente simile alle versione per la prima PlayStation, sono solo alcune delle curiosità di questo gioco. Ma per i nostalgici, quelli veri, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>remake di Resident Evil 2</strong> sta regalando emozioni tante quante l&#8217;originale e non voglio assolutamente esagerare. Un <strong>doppio incontro con Mr. X</strong> e la possibilità di abbassare i <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-con-i-settaggi-al-minimo-sembra-loriginale/">settaggi grafici</a> per renderlo visivamente simile alle versione per la prima PlayStation, sono solo alcune delle <strong>curiosità</strong> di questo gioco. Ma per i <strong>nostalgici</strong>, quelli veri, non è mai abbastanza e per questo un team di modder sta sviluppando <strong>una mod</strong> che sarà capace di regalarci un altro pezzo dell&#8217;originale nella versione dei giorni nostri.</p>
<p>Il proprietario del canale YouTube <strong>Evenloping Sound</strong> si è servito del <strong>codice sorgente</strong> scoperto e condiviso sul profilo Reddit dell&#8217;utente <strong>jim2point0</strong>, per spostare a suo piacimento la <strong>videocamera</strong> nel gioco, realizzando un video nel quale è possibile apprezzare il remake di Resident Evil 2 con delle <strong>inquadrature</strong> che tanto ricordano quelle nell&#8217;originale.</p>
<p>La mod non è ancora <strong>pronta</strong> e di certo non sarà disponibile a breve, ma sicuramente lo <strong>spunto iniziale</strong> farà si che molti altri modder si uniscano al <strong>progetto</strong>, velocizzandone il completamento.</p>
<p>Il problema non sta certo nell&#8217;uso del <strong>codice</strong>, il quale risulta <strong>molto semplice</strong> da utilizzare, ma piuttosto nel posizionare nel <strong>modo corretto</strong> la telecamera in modo da non rappresentare un <strong>ostacolo per il giocatore</strong>. Inoltre resta il problema del <strong>puntamento</strong> sui nemici, per il quale bisogna trovare sicuramente una <strong>soluzione</strong>, visto che non essendo <strong>automatico</strong> come nell&#8217;originale, ma libero, al momento è praticamente <strong>impossibile</strong> affrontare i nemici con la nuova visuale in terza persona fissa.</p>
<p>Se vuoi dare <strong>uno sguardo</strong> all&#8217;effetto di questa mod, puoi  guardare il video qui sotto e ricorda di dare uno sguardo alla <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-remake-il-ritorno-dellorrore/">recensione di Resident Evil 2</a> del nostro <strong>Emanuele</strong>.</p>
<p>Resident Evil 2 ormai è nelle mani di <strong>modder e hacker</strong> che lo modificano e si fanno beffa persino dell&#8217;ultima versione della <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-denuvo-violata-anche-nellultima-versione/">protezione Denuvo</a>, ma lavoretti come <strong>questa mod</strong>, non possono fare che bene al gioco, ripristinandone l&#8217;<strong>aspetto classico</strong> che forse tutti noi avremmo preferito.</p>
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		<title>Resident Evil 2: Svelata la data del DLC gratuito</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Paolo Bacci]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2019 08:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[A distanza di pochissimi giorni dall&#8217;uscita del attesissimo remake di Resident Evil 2 ( qui trovi la nostra recensione), Capcom ha fatto fatto sapere, tramite un tweet, la data d&#8217;uscita prevista per il primo DLC completamente gratuito, dedicato al titolo horror. Il DLC sarà disponibile per il download a partire dal giorno 15 febbraio ed andrà ad aggiungere la nuova [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A distanza di pochissimi giorni dall&#8217;uscita del attesissimo remake di <strong>Resident Evil 2 </strong>(<a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-remake-il-ritorno-dellorrore/"> qui trovi la nostra recensione</a>), <strong>Capcom </strong>ha fatto fatto sapere, tramite un tweet, la data d&#8217;uscita prevista per il primo <strong>DLC completamente gratuito</strong>, dedicato al titolo horror. Il DLC sarà disponibile per il download a partire dal giorno <strong>15 febbraio </strong>ed andrà ad aggiungere la nuova modalità chiamata<strong> &#8220;The Ghost Survivors&#8221;.</strong></p>
<p>In <strong>&#8220;</strong><strong>The Ghost Survivors&#8221; </strong>i giocatori avranno il controllo di tre diversi personaggi e potranno affrontare le loro missioni in modo casuale, tenendo viva la rigiocabilità del DLC. I tre personaggi che troviamo, sono:<em> &#8220;Robert Kendo&#8221;</em> proprietario di un negozio d&#8217;armi, la figlia del sindaco <em>&#8220;</em><em>Katherine&#8221;, </em>e un soldato.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">The Ghost Survivors is coming as a free update to <a href="https://twitter.com/hashtag/RE2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#RE2</a> starting February 15th!</p>
<p>Explore “what if” stories of three unfortunate souls who never made it out of Raccoon City: The gunshop owner, the mayor&#8217;s daughter, the soldier.</p>
<p>▶ No Time to Mourn<br />
▶ Runaway<br />
▶ Forgotten Soldier <a href="https://t.co/nH4dSX4GlV">pic.twitter.com/nH4dSX4GlV</a></p>
<p>— Resident Evil (@RE_Games) <a href="https://twitter.com/RE_Games/status/1089916008377155584?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">28 gennaio 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Come possiamo vedere dal tweet, sappiamo già i titoli (in inglese) delle tre storie: <strong>&#8220;No Time to Mourn&#8221; &#8220;Runaway&#8221; &#8220;Forgotten Soldier&#8221;. </strong></p>
<p><strong>Resident Evil 2 </strong>Remake è già disponibile per <strong>PlayStation 4, Xbox One </strong>e <strong>PC.</strong></p>
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		<title>Resident Evil 2: uno dei migliori lanci targati Capcom</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Daniele Vercellese]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2019 17:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel corso delle ultime ore non si sta parlando d&#8217;altro: il remake di Resident Evil 2 è finalmente disponibile e il lancio sembra esser stato un vero e proprio successo per Capcom. Ora abbiamo reperito i numeri in termini di utenza su Steam e possiamo confermarti che il risultato è sorprendente. Le quote raggiunte dal [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nel corso delle ultime ore non si sta parlando d&#8217;altro: <strong>il <em>remake</em> di <em>Resident Evil 2</em> è finalmente disponibile e il lancio sembra esser stato un vero e proprio successo per <a href="http://www.capcom.com/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></strong>. Ora abbiamo reperito i numeri in termini di utenza su <strong><a href="https://store.steampowered.com/agecheck/app/883710/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> </strong>e possiamo confermarti che il risultato è sorprendente. Le quote raggiunte dal titolo sono interessanti forse anche per merito delle <strong><a href="https://www.icrewplay.com/?s=Resident+Evil+2">centinaia di news</a></strong> rilasciate ogni giorno su questo <em>remake</em>, come<strong><a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-remake-nuovo-trailer-di-lancio/"> l&#8217;ultimo trailer di lancio</a></strong>, la <strong><a href="https://www.icrewplay.com/annunciata-la-modalita-gratuita-ghost-survivors-di-resident-evil-2-remake/">nuova modalità</a></strong> e via dicendo&#8230;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-132914 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Resident-Evil-2-lancio-remake-uscita-data-numeri-steam-download-utenti-trailer-2.jpg" alt="Resident Evil 2 lancio remake uscita data numeri steam download utenti trailer" width="662" height="365" title="Resident Evil 2: uno dei migliori lanci targati Capcom"></p>
<h2><em>Resident Evil 2</em> su <em>Steam</em>: un lancio perfetto?</h2>
<p><strong>Capcom</strong> può ritenersi molto soddisfatta, poiché <strong><a href="https://www.icrewplay.com/?s=Resident+Evil+2"><em>RE</em> 2</a> è subito schizzato in cima alla lista dei titoli più giocati su <a href="https://store.steampowered.com/agecheck/app/883710/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></strong>, totalizzando ben <strong>54.445 utenti contemporaneamente<em> in-game</em></strong>. Se volessimo fare dei paragoni, questo lancio sarebbe secondo solo a quello di <strong><em><a href="https://www.icrewplay.com/?s=Monster+Hunter+World">Monster Hunter: World</a></em></strong> per quanto riguarda i videogiochi Capcom. Si tratta invece del <strong>gioco <em>horror</em></strong> (sempre dell&#8217;azienda giapponese, <em>ndr</em>) <strong>che ha riscosso il maggior successo iniziale</strong>, superando i 18.000 giocatori simultanei raggiunti da <em><strong><a href="https://www.icrewplay.com/?s=Resident+Evil+7">Resident Evil 7 Biohazard</a></strong></em>. Insomma, stiamo parlando di un lancio tutt&#8217;altro che deludente per il <em>remake</em> di <em>Resident Evil 2</em>!</p>
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		<title>Scaricata 3 milioni di volte la demo di Resident Evil 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/scaricata-3-milioni-di-volte-la-demo-di-resident-evil-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Valtriani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2019 21:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Una demo a tempo per Capcom che con questa nuova formula conquista il pubblico e raggiunge ben 3 milioni di utenti in vista della release di Resident Evil 2. La demo del remake sta facendo parlare di sé. E se in un primo momento alcuni hanno gridato al miracolo guardando il nuovo gioco, adesso è [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una demo a tempo per <strong>Capcom</strong> che con questa nuova formula conquista il pubblico e raggiunge ben 3 milioni di utenti in vista della release di <strong>Resident Evil 2</strong>. La demo del remake sta facendo parlare di sé. E se in un primo momento alcuni hanno gridato al miracolo guardando il nuovo gioco, adesso è proprio la software house a stropicciarsi gli occhi di fronte ai numeri di utenti raggiunti in poco più di dieci giorni.</p>
<p>L&#8217;ormai famosa demo &#8220;One -shot&#8221; ha colpito nel segno. Soltanto nelle ultime 24 ore sono stati 700mila i download eseguiti dagli store delle varie piattaforme sulle quali il gioco sarà operativo a breve. Intanto i videogiocatori possono approfittare di questa finestra sul gioco vero e proprio, visto che la demo sarà scaricabile solo <strong>entro il 31 gennaio </strong>e può essere giocata per un massimo di<strong> 30 minuti</strong>: questo è quanto la casa di sviluppo nipponica ha deciso di permettere di &#8220;sbirciare&#8221; dentro il proprio lavoro.</p>
<p>Pare quindi chiaro che l&#8217;<a href="https://www.residentevil.net/it/twostats.html" target="_blank" rel="noopener">hype</a> è alle stelle. La voglia di tornare a vestire &#8211; oppure farlo per la prima volta per quanto riguarda i giocatori più giovani &#8211; i panni degli agenti di Racoon City è davvero enorme. E mentre la data di rilascio ufficiale del gioco su PC, Xbox One e Play Station 4 si avvicina (<strong>il gioco uscirà il 25 gennaio</strong>) Capcom ha ammesso che la percentuale di giocatori che effettivamente sono riusciti a completare la missione della versione demo del gioco sono calati del 2%. Se alcuni giorni fa i dati mostravano una percentuale di completamento del 28%, a oggi su 3 milioni di giocatori soltanto il 26% ha completato la sfida.</p>
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