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	<title>REMEDIUM: Sentinels &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>REMEDIUM: Sentinels, pareri sulla demo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Maria Grazia Guzzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2023 17:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[REMEDIUM: Sentinels è un auto-shooter roguelite in sviluppo da parte del team indipendente di Sobaka Studio. Il titolo verrà pubblicato da ESDigital Games e sarà disponibile per PC su Steam ed Epic Games Store. Al momento della stesura di questo mio primo parere, REMEDIUM: Sentinels è disponibile solo come demo. Anche se a breve, come [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>REMEDIUM: Sentinels</b> è un auto-shooter <b>roguelite</b> in sviluppo da parte del team indipendente di Sobaka Studio. Il titolo verrà pubblicato da ESDigital Games e sarà disponibile per PC su Steam ed Epic Games Store. Al momento della stesura di questo mio primo parere, <b>REMEDIUM: Sentinels</b> è disponibile solo come <b>demo</b>. Anche se a breve, come andremo a scoprire nel corso di questo articolo, sarà rilasciato in versione <strong>early access su Steam</strong>.</p>
<p>Caliamoci quindi in questa frenetica demo!</p>
<h2 class="western">REMEDIUM: Sentinels, auto-shooter alla riscossa</h2>
<p>Parto subito con un avviso: al momento <b>REMEDIUM: Sentinels </b>è ben lontano dall&#8217;essere un prodotto finito, completo e (oserei aggiungere) godibile. Tuttavia alla base c&#8217;è senza dubbio una buona idea, per cui voglio essere fiduciosa nel fatto che si tratti di uno stadio veramente embrionale e che il progetto possa col tempo arrivare a superare se stesso.</p>
<p><b>REMEDIUM: Sentinels </b>è un <strong>auto-shooter</strong>, se non conosci il genere ti porto subito un esempio di titolo che è uscito di recente e ha riscontrato il parere positivo dei videogiocatori e della critica. Sto parlando di <a href="https://www.icrewplay.com/vampire-survivors-tantissimi-contenuti-in-arrivo/" target="_blank" rel="noopener">Vampire Survivors</a><!-- Link? -->.</p>
<p>Il primo impatto che ho avuto con <b>REMEDIUM: Sentinels</b>, infatti, non ha potuto che ricordarmi il sopracitato titolo. Questo probabilmente ha contribuito a crearmi delle alte aspettative che, purtroppo però, al momento non sono state soddisfatte.</p>
<figure id="attachment_438322" aria-describedby="caption-attachment-438322" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-438322 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/02/20230131184809_1-1024x576.jpg" alt="REMEDIUM: Sentinels" width="1024" height="576" title="REMEDIUM: Sentinels, pareri sulla demo"><figcaption id="caption-attachment-438322" class="wp-caption-text">Nei primi minuti di gioco, come puoi vedere qui, la situazione è più tranquilla per poi diventare sempre più caotica.</figcaption></figure>
<p>La meccanica al centro di questo titolo <b>roguelite</b> è piuttosto semplice: il nostro protagonista, la Sentinella, colpisce in automatico i nemici. Nello specifico l&#8217;arma di base, una sorta di arpione / braccio meccanico colpisce <strong>in automatico</strong>, ma dobbiamo essere noi a <strong>prendere la mira</strong>. Il nostro compito, quindi, è quello di muoverci nell&#8217;ambiente di gioco in modo da mietere il maggior numero di vittime ed evitare i danni.</p>
<p><strong>Semplice a dirsi, ma non a farsi.</strong></p>
<figure id="attachment_438323" aria-describedby="caption-attachment-438323" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-438323 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/02/20230131190716_1-1024x576.jpg" alt="REMEDIUM: Sentinels" width="1024" height="576" title="REMEDIUM: Sentinels, pareri sulla demo"><figcaption id="caption-attachment-438323" class="wp-caption-text">Qui si nota bene come i mutanti tendino a raggrupparsi e (purtroppo) anche compenetrare.</figcaption></figure>
<p>A venirci incontro ci sono i <b>punti esperienza</b>: i nemici che riusciamo ad annientare lasciano cadere delle sfere luminose che possiamo raccogliere per far sì che la nostra Sentinella possa essere migliorata. Ogni volta che riusciamo a riempire completamente la barra di esperienza possiamo sbloccare <strong>un&#8217;abilità aggiuntiva</strong> o migliorare un&#8217;abilità già acquisita. Questi potenziamenti possono essere: nuove armi, aumento della salute del nostro personaggio, incremento del danno e così via</p>
<figure id="attachment_438320" aria-describedby="caption-attachment-438320" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-438320 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/02/20230131185157_1-1024x576.jpg" alt="REMEDIUM: Sentinels demo potenziamenti" width="1024" height="576" title="REMEDIUM: Sentinels, pareri sulla demo"><figcaption id="caption-attachment-438320" class="wp-caption-text">Ecco un esempio delle abilità che puoi scegliere. Possiamo migliorare le abilità già acquisite per potenziarle, in questo esempio al livello due, o sbloccare una nuova arma in questo caso una mitragliatrice che farà fuoco ruotando.</figcaption></figure>
<p>Sull&#8217;impostazione di base, sebbene non si spicchi per originalità (basti pensare al sopracitato Vampire Survivors), non ci sarebbe niente da obiettare. I <b>problemi</b> però sono da ricercare altrove. Al momento, come dicevo in apertura, <b>REMEDIUM: Sentinels </b>ha bisogno di ben più che di una smussata per diventare un gioco godibile.</p>
<p>Alcuni dei <b>problemi</b> che ho riscontrato durante le varie run (intervallate anche dal rilascio di un aggiornamento) riguardano:</p>
<ul>
<li>la comparsa dei nemici che sembrano sbucare dal nulla ed estremamente vicini al nostro personaggio;</li>
<li>la <i>scomparsa </i>dei nemici che a volte scompaiono completamente dopo essere entrati in collisione l&#8217;uno con l&#8217;altro;</li>
<li>la compenetrazione degli elementi;</li>
<li>il rilascio dei punti esperienza che all&#8217;inizio delle partite era molto frequente, ma dopo l&#8217;aggiornamento sembra esserci un problema per cui i punti esperienza sono diventati quasi impossibili da ottenere;</li>
<li>l&#8217;ambientazione stessa: è possibile uscire fuori dai bordi dell&#8217;area (che per inciso è davvero ristretta) e cadere in una specie di fossato da cui non è possibile risalire, quando si è in questa condizione i nemici continuano a spawnare attraversano letteralmente le pareti rocciose.</li>
</ul>
<figure id="attachment_438321" aria-describedby="caption-attachment-438321" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-438321 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/02/20230131185959_1-1024x576.jpg" alt="REMEDIUM: Sentinels" width="1024" height="576" title="REMEDIUM: Sentinels, pareri sulla demo"><figcaption id="caption-attachment-438321" class="wp-caption-text">Questo screenshot è stato fatto nella partita in cui siamo rimasti bloccati nel &#8220;fossato&#8221; e i mutanti continuavano a uscire dalle pareti.</figcaption></figure>
<p>Mi rendo conto di aver evidenziato numerosi difetti, tuttavia come ho sottolineato anche prima essendo <b>REMEDIUM: Sentinels </b>un titolo che deve ancora entrare in early access, <strong>non mi sento di dare un parere negativo</strong>. Al momento la realizzazione ha dei problemi evidenti, ma resto fiduciosa che ci saranno degli sviluppi in grado di sorprenderci.</p>
<h2 class="western">REMEDIUM: Sentinels, quando arriverà in Early Access?</h2>
<p>In concomitanza dello <strong>Steam Next Fest</strong> di febbraio, gli sviluppatori hanno annunciato il rilascio della <strong>demo</strong> e hanno svelato la data di uscita del titolo. <b>REMEDIUM: Sentinels</b> verrà rilasciato in<i> early access </i>dal <b>28 febbraio</b>, in calce trovi proprio il <strong>video</strong> dell&#8217;annuncio.</p>
<p>In questa prima fase di sviluppo verranno aggiunte nuove caratteristiche grazie all&#8217;aiuto della community. Come spesso accade per i titoli che attraversano una fase primordiale in accesso anticipato, il prezzo (che per ora non è ancora noto) cambierà dopo il rilascio della versione completa. Per non perdere di vista le novità che verranno pubblicate dagli sviluppatori, ti suggerisco perciò di tenere d&#8217;occhio il progetto aggiungendo il titolo alla lista dei desideri su <a href="https://store.steampowered.com/app/2244480/REMEDIUM_Sentinels/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> o <b>provando la demo</b>.</p>
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