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	<title>Red Cap Zombie Hunter &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Red Cap Zombie Hunter, la recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Damiano Barci]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jan 2022 10:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Il 2022 è iniziato da pochi giorni e sfortuna ha voluto che tra le prime recensioni di questo nuovo anno ci sia Red Cap Zombie Hunter, un titolo di cui, come vedremo, si può tranquillamente fare a meno (se non dimenticare del tutto). Prima di spiegare i motivi che ci spingono a parlare del titolo in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il 2022 è iniziato da pochi giorni e sfortuna ha voluto che tra le prime recensioni di questo nuovo anno ci sia <strong>Red Cap Zombie Hunter</strong>, un titolo di cui, come vedremo,<strong> si può tranquillamente fare a meno</strong> (se non <strong>dimenticare del tutto</strong>).</p>
<p>Prima di spiegare i motivi che ci spingono a parlare del titolo in questi termini è opportuno fare una piccola presentazione. <strong>Red Cap Zombie Hunter</strong> è l&#8217;opera d&#8217;esordio (per fortuna, perché <strong>errare è umano ma perseverare è diabolico</strong>) di <strong>Vialgames.com</strong>, un sito internet che<strong> fa da porto per piccoli titoli indipendenti</strong> i cui curatori sembrano aver preso la decisione di<strong> darsi allo sviluppo videoludico</strong>, speriamo con frutti migliori in futuro.</p>
<p>Fatta la conoscenza (per quanto blanda) delle mani dietro all&#8217;opera, andiamo a scoprirla!</p>
<figure id="attachment_376790" aria-describedby="caption-attachment-376790" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-376790 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/ss_c32b69fe92b46bb11880c1f0382e60e684d0849b.1920x1080-1024x576.jpg" alt="screenshot Red Cap Zombie Hunter" width="1024" height="576" title="Red Cap Zombie Hunter, la recensione"><figcaption id="caption-attachment-376790" class="wp-caption-text">Bello, vero? E aspetta di vederlo in movimento</figcaption></figure>
<h2><strong>Red Cap Zombie Hunter, una storia all&#8217;insegna del GVGF (già visto, già fatto)<br />
</strong></h2>
<p>Non c&#8217;è da premere alcuna opzione &#8216;<strong>Nuova partita</strong>&#8216; per vivere l&#8217;incipit di <strong>Red Cap Zombie Hunter</strong>: una cutscene saltabile con poche e minime animazioni apre il titolo dopo la canonica scritta &#8216;<strong>realizzato con</strong> <strong>Unity</strong>&#8216; (che novità!) <strong>Red Cap</strong>, il protagonista dell&#8217;opera (dalle <strong>sembianze piuttosto infantili</strong>), viene svegliato in piena notte da uno dei leader di una non meglio presentata <strong>resistenza antizombie </strong>che gli ingiunge di raggiungere la città, preda di una massiccia invasione di nonmorti.</p>
<p><strong>Red Cap </strong><strong>non può sottrarsi a tale richiesta d&#8217;aiuto</strong>, così esce di casa <strong>diretto al quartier generale della resistenza attraverso la via più breve ma più rischiosa</strong>: <strong>il cimitero</strong>.</p>
<p>Inizia dunque la<strong> traversata fatale</strong> del nostro eroe armato solamente di un fucile (e delle varie armi usa e getta che potrà raccogliere durante l&#8217;avventura),<strong> irta di zombie direttamente dalle viscere della terra</strong>, <strong>rapidi fantasmi e pericolosi laghi di fuoco</strong>.</p>
<p>Insomma, si profila <strong>la solita apocalisse zombie trita e ritrita da ogni medium narrativo esistente</strong>, dalla letteratura alla cinematografia fino ad arrivare al fumetto e, ovviamente, al videogioco.<strong> Non sarebbe ora di sperimentare o comunque di fingere originalità?</strong></p>
<figure id="attachment_376794" aria-describedby="caption-attachment-376794" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-376794 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/ss_07148b1eb218feb7a790a64fee0dce4a6ae37e3c.1920x1080-1024x576.jpg" alt="screenshot Red Cap Zombie Hunter" width="1024" height="576" title="Red Cap Zombie Hunter, la recensione"><figcaption id="caption-attachment-376794" class="wp-caption-text">Le boss fight sono più che altro battaglie contro nemici semplicemente più grandi e più resistenti</figcaption></figure>
<h2>Bello il trial and error, ma ne vale la pena?</h2>
<p>Come già anticipato, <strong>il</strong> <strong>gameplay</strong> <strong>di</strong> <strong>Red Cap Zombie Hunter</strong> <strong>è inflazionato tanto quanto il suo background narrativo</strong>: si tratta nello specifico di un <strong>platform shooter a scorrimento orizzontale 2D</strong>.</p>
<p>Al pari di ciascun titolo del genere, <strong>c&#8217;è da affrontare una torma di avversari provenienti da entrambi i lati dello schermo</strong> (e alcune volte anche da sopra). Di fatto <strong>la varietà dei nemici è abbastanza generosa</strong>, costituendo probabilmente <strong>l&#8217;unico punto di forza del titolo</strong>.</p>
<p>Tradizionale allo stesso modo è <strong>la suddivisione del gioco in vari livelli</strong> e <strong>il massimo di tre vite a livello</strong>, la perdita delle quali comporta la cancellazione dei progressi all&#8217;interno del singolo livello, costringendo a ricominciarlo. Così combinati il numero di vite e la quantità di nemici per area, <strong>il livello di sfida del titolo si potrebbe anche ritenere soddisfacente</strong>, se non fosse per<strong> la miriade di problemi tecnici affligenti Red Cap Zombie Hunter che vedremo nel prossimo paragrafo</strong>.</p>
<p>Terminato con successo ogni livello, <strong>il punteggio raccolto tramite le uccisioni e il tempo impiegato per concluderlo</strong> (altro elemento classicheggiante) <strong>viene convertito in punti esperienza</strong>, che fanno man mano <strong>salire il grado di</strong> <strong>Red Cap </strong>e gli consentono di <strong>potenziare le proprie statistiche</strong> (unica caratteristica &#8216;contemporanea&#8217; del titolo, che fa a grandi linee eco agli <strong>RPG</strong>).</p>
<p>Quando non ci sono le <strong>boss fight</strong> ci sono gli <strong>Zombie Party</strong>, <strong>gli attimi finali dei vari livelli in cui bisogna resistere per un tempo più o meno lungo al continuo affluire di un&#8217;orda di nonmorti</strong>.</p>
<p><strong>Tramite i soldi raccolti livello dopo livello si possono acquistare vari bonus</strong>, da un<strong> aumento del timer del livello</strong> ad <strong>un maggior numero di munizioni di partenza</strong>, compreso<strong> un compagno di battaglia robotico</strong>.</p>
<p>Il gran numero di potenziamenti disponibili delinea la natura <strong>trial and error</strong> di<strong> Red Cap Zombie Hunter</strong>, sebbene essa si traduca più che altro in una <strong>necessità di giocare e rigiocare i livelli già superati onde farmare soldi e abilità</strong>, la quale, che si apprezzi o meno, contribuisce a modernizzare un minimo il titolo. Eppure <strong>tale meccanica risulta ancora più scomoda a causa</strong>, <strong>ancora una volta</strong>, <strong>dei problemi tecnici</strong>.</p>
<figure id="attachment_376793" aria-describedby="caption-attachment-376793" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-376793 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/ss_062c9e1902a67ce3c0adcd2435cc1185bf284d1e.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Red Cap Zombie Hunter screenshot" width="1024" height="576" title="Red Cap Zombie Hunter, la recensione"><figcaption id="caption-attachment-376793" class="wp-caption-text">Il <strong>fuoco</strong> è uno degli avversari peggiori, anche e soprattutto in ragione delle problematiche che affliggono il gioco</figcaption></figure>
<h2>La fiera degli input lag</h2>
<p>Mai titolo di paragrafo fu più chiaro: la maggiore problematica che affligge <a href="https://store.steampowered.com/app/1399250/Red_Cap_Zombie_Hunter/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Red Cap Zombie Hunter </strong></a>è proprio l&#8217;<strong>input lag</strong>, che colpisce inesorabile la maggior parte dei movimenti e che, considerando il genere del titolo, <strong>devasta totalmente l&#8217;esperienza già peratro poco esaltante di per sé</strong>. Persino titoli come <a href="https://www.icrewplay.com/jack-axe-la-recensione/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Jack Axe</strong></a>, che pure non hanno ottenuto voti eccellenti da noi di <strong>iCrewPlay</strong>, non presentavano tale problema inaccettabile per un platformer.</p>
<p>Come se le varie cadute e le morti casuali a causa del suddetto difetto non bastassero, <strong>la fisica imprecisa del gioco contribuisce in negativo</strong>, <strong>rendendo impossibile schivare efficacemente tanto i nemici stessi quanto i loro proiettili</strong>.</p>
<p>Che si giochi usando come controller la combo mouse e tastiera o un pad, <strong>le scomodità derivanti dalle suddette problematiche infastidiscono allo stesso modo</strong>. Per fortuna non si riscontrano problemi di crash o di cali di frame rate, i quali avrebbero reso questo titolo un vero e proprio disastro.</p>
<p><strong>Né il sonoro né la colonna sonora convincono troppo</strong>, ed i suoni sono parimenti sconnessi con ciò che succede in game.</p>
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