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	<title>Real Racing 3 &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Come Real Racing ha ridefinito i giochi di corse su mobile!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tommaso Niconti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Aug 2019 13:00:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[10 anni fa, nel 2009, il mercato dei giochi mobile non era certo florido come al giorno d&#8217;oggi. Giochi come Angry Birds, Doodle Jump o ancora Paper Toss impegnavano i quarti d&#8217;ora dei possessori di un iPhone o un iPod touch e se non questi, erano comunque giochi simili, poco impegnativi per l&#8217;utente e per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>10 anni fa, nel 2009, il mercato dei giochi mobile non era certo florido come al giorno d&#8217;oggi. Giochi come <strong>Angry Birds</strong>, <strong>Doodle Jump</strong> o ancora <strong>Paper Toss</strong> impegnavano i quarti d&#8217;ora dei possessori di un iPhone o un iPod touch e se non questi, erano comunque giochi simili, poco impegnativi per l&#8217;utente e per il dispositivo. In quello stesso anno però ci fu una software house australiana, che volle sfruttare al massimo le capacità dei dispositivi mobile dell&#8217;epoca, pubblicando un gioco tecnicamente molto più complesso rispetto alla concorrenza. <strong>Firemint</strong> pubblicò così <strong>Real Racing</strong> l&#8217;<strong>8 giugno 2009</strong> per i dispositivi<strong> iOS</strong>. Pagare qualche euro per un gioco mobile, non era così strano in quegli anni, la maggior parte dei giochi più famosi erano a pagamento, rispetto ad oggi dove la formula free-to-play è ampiamente più diffusa; Real Racing uscì però ad un prezzo abbastanza elevato, vedere $10 fece storcere il naso a parecchi utenti, ma in poco tempo questo non comportò un grande problema. Il gioco diventò presto un enorme successo commerciale e in pochi anni due sequel furono pubblicati, anche per il sistema operativo di Google, Android: <strong>Real Racing 2</strong> nel 2010 e <strong>Real Racing 3</strong> nel 2013, gioco ancora oggi supportato e seguito da molti utenti.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-170811" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/real-racing.jpg" alt="Real Racing Gameplay" width="480" height="320" title="Come Real Racing ha ridefinito i giochi di corse su mobile!"></p>
<h2>Il primo esponente della serie: Real Racing</h2>
<p>Fin da subito, a partire anche dal nome, il gioco voleva mettere in chiaro che non si trattava di un gioco arcade qualsiasi, ma che voleva essere<strong> il più simile possibile ad un simulatore</strong>. Accanto a una grafica e una fisica convincenti, le diverse visuali di gioco e le ricche impostazioni davano subito un senso di realismo mai visto prima su dispositivo mobile. Nella sezione comandi delle impostazioni, era possibile scegliere fra 5 diverse configurazioni, si trattava di diverse combinazioni fra metodi di sterzo con accelerometro o con i comandi touch, accelerazione automatica o manuale, frenata assistita o manuale; anche la sensibilità dell&#8217;accelerometro e l&#8217;intensità del break assist potevano essere modificate.</p>
<p>Le<strong> modalità di gioco</strong> erano molteplici. La modalità &#8220;Carriera&#8221; spiccava su tutte, ogni gara fungeva da qualificazione per la gara successiva, nel caso in cui si riuscisse a completare un giro entro il tempo predefinito, si poteva accedere alla prossima corsa. Il gioco si suddivideva poi in 4 sezioni, basate sulle tipologie di vetture: &#8220;Hatch&#8221;, &#8220;Sedan&#8221;, &#8220;Muscle&#8221; e &#8220;Exotic&#8221;; ognuna di queste sezioni si suddivideva a sua volta in 3 classi di difficoltà dalla &#8220;Classe C&#8221;, la più facile alla &#8220;Classe A&#8221;, la più difficile.<br />
Altre modalità erano rappresentate da &#8220;Gara veloce&#8221; e &#8220;Prove a tempo&#8221; con la possibilità di confrontare i propri tempi con quelli di altri giocatori tramite una classifica online, infine era anche presente il multiplayer locale e online, fino a 6 giocatori potevano sfidarsi in tempo reale.</p>
<p>Al momento del rilascio Real Racing è stato lodato dalla critica, guadagnandosi un punteggio aggregato di <strong>88/100</strong> su <a href="https://www.metacritic.com/game/ios/real-racing-hd" target="_blank" rel="noopener">Metacritic</a>, basato su 4 recensioni e un ottimo <strong>96%</strong> su <a href="https://www.gamerankings.com/iphone/959463-real-racing/index.html" target="_blank" rel="noopener">GameRankings</a>, basato su 6 recensioni; ad oggi i numeri non variano di molto.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-170813" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/real-racing-2.jpg" alt="Real Racing 2 Gameplay" width="550" height="343" title="Come Real Racing ha ridefinito i giochi di corse su mobile!"></p>
<h2>Una maggiore attenzione ai dettagli</h2>
<p>Il successo del primo capitolo ha portato Firemint a pubblicare un sequel chiamato <strong>Real Racing 2</strong>.<br />
Il gioco non presenta grandi differenze nel gameplay, ma il primo dettaglio da notare riguarda la disponibilità per le diverse piattaforme: se Real Racing era disponibile solo per il sistema operativo mobile proprietario di Apple, ora anche gli utenti Android, Windows Phone e Mac, possono godere del gioco.</p>
<p>I comandi sono rimasti pressoché invariati rispetto al predecessore, ma sono stati resi più precisi per garantire un&#8217;esperienza di gioco più piacevole. La modalità carriera è anch&#8217;essa molto simile al primo Real Racing, ma le divisioni diventano 5 e cambiano nomi. All&#8217;interno di queste divisioni non troviamo solo gare in cui lo scopo è arrivare primi, ma anche alcune gare a eliminazione e alcune gare testa a testa. Alcune competizioni premieranno i giocatori con monete virtuali da spendere in potenziamenti miglioramenti estetici o per l&#8217;acquisto di nuove autovetture. Oltre alle modalità prese pari pari dal predecessore, il multiplayer locale e online prevede ora un numero massimo di giocatori pari a 16, rispetto ai precedenti 6</p>
<p>Real Racing 2 è stato elogiato dalla critica, in termini numerici ha fatto anche meglio del primo capitolo, ottenendo un punteggio aggregato di <strong>94/100</strong> su <a href="https://www.metacritic.com/game/ios/real-racing-2" target="_blank" rel="noopener">Metacritic</a> basato su 18 recensioni.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-170815" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/maxresdefault-3.jpg" alt="Real Racing 3 Gameplay" width="1280" height="720" title="Come Real Racing ha ridefinito i giochi di corse su mobile!"></p>
<h3>Sotto l&#8217;ala protettrice di Electronic Arts</h3>
<p>Il successo della serie non sembrava volersi fermare, Firemint era sicuramente una software house da tenere d&#8217;occhio. <strong>Electronic Arts</strong> non è rimasta con le mani in mano e decise di fare un&#8217;offerta di acquisto alla società, che accettò e venne unita ad <strong>IronMonkey</strong>, famosa per giochi mobile come <strong>Mass Effect: Infiltrator</strong>; dalla fusione dei nomi delle due società nacque così <strong>Firemonkeys</strong> a cui venne assegnato il compito di lavorare a <strong>Real Racing 3</strong>. Dopo alcuni anni di sviluppo il gioco venne pubblicato <strong>il 28 febbraio 2013</strong> per <strong>iOS</strong> e <strong>Android</strong>, pochi mesi dopo il gioco è stato reso disponibile anche per <strong>Nvidia Shield</strong> e <strong>BlackBerry 10</strong>.</p>
<p>Questo terzo capitolo differisce sensibilmente dagli altri due, a partire dalla formula con cui è stato reso disponibile, Real Racing 3 è un <strong>free-to-play</strong> a differenza dei due precedenti che erano a pagamento. La grafica al momento del lancio sul mercato era sbalorditiva, considerato che si trattava di un gioco mobile. Attraverso delle impostazioni si potevano settare i diversi livelli di dettaglio per adattarsi al meglio alle capacità del proprio dispositivo. Il numero di autovetture e di circuiti è decisamente cresciuto e negli anni successivi  ne sono stati aggiunti altri con regolarità, con lo scopo di mantenere il gioco sempre fresco e nuovo.</p>
<p>Dopo un primo tutorial a bordo di una Porsche 911 GT3 RS, al giocatore vengono proposte due auto fra cui scegliere per iniziare la propria personale carriera nel mondo delle corse. A bordo di una Nissan Silvia N15 o di una Ford Focus RS, si è ora pronti a scalare le molteplici Serie (più di 135), partendo dal livello 0 per aumentarlo attraverso i &#8220;fame points&#8221; che verranno attribuiti dopo ogni gara. Per aggiungere un altro dettaglio realistico al gioco (e al tempo stesso una caratteristica tipica dei free-to-play) le auto si rovinano e <strong>necessitano di manutenzione</strong>: dopo un certo numero di gare e urti, per usare nuovamente la vettura è necessario attendere del tempo per le riparazioni che costeranno R$ (la valuta virtuale caratteristica di questo gioco). Attraverso gli R$ è anche possibile comprare le diverse auto presenti nel gioco, aggiornamenti e potenziamenti per le stesse.</p>
<p>Una caratteristica fondamentale di Real Racing 3 consiste nel modo in cui vengono gestite le gare, inizialmente non esisteva un vero multiplayer, ma una versione chiamata TSM, <strong>Time Shifted Multiplayer</strong>: quando si avviava una gara il gioco caricava i tempi e i fantasmi di altri giocatori reali che avevano affrontato quello stesso tracciato: in questo modo ti trovavi a competere con giocatori reali e non controllati dall&#8217;IA, ma non in tempo reale.</p>
<p>Le macchine attualmente presenti nel gioco sono più di 250, tutte su licenza ufficiale da parte delle case produttrici; le ambientazioni sono anch&#8217;esse basate su città o aree del nostro pianeta e sono più di 20. Diversi aggiornamenti hanno in seguito aggiunto auto e circuiti al gioco, rendendolo sempre più grande: il gioco di base pesava 1GB e poco più, ma oggi la maggior parte delle risorse vanno scaricate successivamente, questo consente di scaricare solo ciò che davvero serve e non dover avere fin dall&#8217;inizio un gioco dal peso di più di 4GB.</p>
<p>Real Racing 3 ha ricevuto recensioni sia positive che negative, così da raggiungere un punteggio aggregato di<strong> 70/100</strong> su <a href="https://www.metacritic.com/game/ios/real-racing-3" target="_blank" rel="noopener">Metacritic</a> che poco si rispecchia nelle valutazioni attribuite ai due capitoli precedenti.</p>
<h2>Cosa dobbiamo aspettarci in futuro?</h2>
<p>Real Racing 3 è ancora oggi, come detto in calce all&#8217;articolo, seguito e aggiornato.L&#8217;account ufficiale <a href="https://twitter.com/realracing" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> pubblica costantemente notizie sul gioco e sulle aggiunte future, ma i fan continuano a chiedersi se un quarto capitolo vedrà mai la luce. Purtroppo per come stanno le cose attualmente, sembra difficile aspettarsi un sequel entro il breve periodo, come si può leggere in <a href="https://www.gamesoul.it/ea-licenzia-numerosi-membri-di-firemonkeys-e-cancella-real-racing-4/" target="_blank" rel="noopener">questa notizia</a> di GameSoul, datata 22 febbraio 2019. Non tira una buona aria in casa Firemonkeys, infatti dopo un&#8217;ondata di licenziamenti <strong>Real Racing 4</strong> è stato cancellato definitivamente. Non voglio quindi escludere categoricamente che il progetto non vedrà mai la luce del sole, ma a oggi è rappresentato forse solo da una cartelletta sepolta in qualche cassetto</p>
<p>Nel caso non l&#8217;avessi ancora fatto, ti invito a provare Real Racing 3 scaricandolo dal <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ea.games.r3_row&amp;hl=it" target="_blank" rel="noopener">Play Store</a> di Google o dall&#8217;<a href="https://apps.apple.com/it/app/real-racing-3/id556164350" target="_blank" rel="noopener">App Store</a> di Apple per provare con mano di che gioco si tratta o anche solo farti un&#8217;idea, le caratteristiche da free-to-play sono sì frustranti, ma con un po&#8217; di dedizione al gioco si possono raggiungere anche buoni risultati.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Real Racing 3 Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nRZ9S9UmEgk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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